Inhaltsverzeichnis
- Prolog: Die ersten drei Tage: NaviZugang zu Clock Town und den ersten Zielen.
- Woodfall-Region: Deku Palasterkundung und Führer zum Waldtempel.
- Snowhead-Region: Goron Dorfherausforderungen und Komplettlösung des Schneekopftempels.
- Great Bay Region: Zora Hallenquests und Strategien für den Tempel der Großen Bucht.
- Ikana-Schlucht: Lösungen für die alte Burg von Ikana und den Steinturmtempel.
- Letzte Konfrontation: Vorbereitungen und Strategien zur Bewältigung Majora.
Reise nach Woodfall: Zugang zum südlichen Sumpf
Übergang von Clock Town zu Termina Feld
Nach den anfänglichen Ereignissen in Clock Town, die im Erwerb des Deku Mask, der Weg zur Woodfall-Region beginnt, indem man Clock Town durch seine Süd Tor und betreten die expansive Termina Feld Dieser Übergang markiert den Beginn des umfassenderen Abenteuers jenseits des zentralen Knotenpunkts. Das Spieldesign lenkt den Spieler nach der Einführungsphase auf natürliche Weise zum Südsumpf als nächstem wichtigen Erkundungsgebiet. Tatls Hinweise und der allgemeine Handlungsverlauf bestärken diese Richtung. Deku Eine Maske ist eine grundlegende Voraussetzung für diese Reise, da sie die Fähigkeit eröffnet, sich effektiv in der einzigartigen Umgebung des Southern Swamp zurechtzufinden und mit ihr zu interagieren.
Während der Durchquerung Termina Auf dem Spielfeld sollten die Spieler Vorsicht walten lassen. Takkuri-VogelEin bemerkenswerter Gegner, der in der Nähe des Eingangs zur Milchstraße im südwestlichen Teil des Feldes anzutreffen ist. Dieser große Vogel stellt eine Bedrohung dar, da er stehlen kann. LinkGegenstände von ihm, darunter sein Schwert. Erfahrene Spieler könnten jedoch in Erwägung ziehen, diesen Gegner wegen der beträchtlichen Belohnung von 200 anzugreifen. rupeeDiejenigen, die sich noch am Anfang ihres Abenteuers befinden oder sich darauf konzentrieren, Woodfall zu erreichen, sollten im Allgemeinen Konfrontationen vermeiden aufgrund der beträchtlichen Gesundheit des Takkuri und seiner Fähigkeit, wichtige Gegenstände zu stehlen. Diese Frühwarnung hilft den Spielern, potenzielle Risiken einzuschätzen und ihr unmittelbares Ziel, den Sumpf ohne unnötige Rückschläge zu erreichen, zu priorisieren.
Den südlichen Sumpf finden und betreten
Vom Südausgang von Clock Town geht die Reise weiter in Richtung Südosten, folgen Sie dem ansteigenden Weg zum Astral Observatory . Gehen Sie am Observatorium vorbei und weiter Süden - durch Konsolidierung, Termina Feld, bis zum Eingang zum Straße zum Südsumpf erreicht ist. Dieser Weg befindet sich hinter dem ausgehöhlten Baumstamm und in der Nähe des großen Baumes im südlichen Teil des Feldes.
Auf der Straße zum Südsumpf werden den Spielern mehrere neue Arten von Feinden begegnen:
- Grün Chuchus, was zu Magische Gläser nach ihrer Niederlage, wieder auffüllen Linkdie magische Kraft.
- Rot Chuchus, die das Potenzial haben, zu fallen Genesungsherzen, Wiederherstellung LinkGesundheit.
- Schlechte FledermäuseDiese Kreaturen findet man häufig rund um den zentralen Baum in diesem Gebiet. Das Besiegen dieser Kreaturen kann Folgendes bewirken: Link mit frühzeitigen Ressourcen.
Nicht weit vom Eingang zum Südsumpf entfernt, ein großer Baum steht . Als Deku Linkzielen Sie auf die Böse Fledermaus klammert sich an die Ranken in der Nähe der Spitze dieses Baumes und besiegt ihn mit einem Blase Angriff . Klettern Sie anschließend die Ranken hinauf, um frühzeitig Herzstück, ein wertvolles Sammlerstück, das an Wert gewinnt LinkDie maximale Gesundheit von . Dieses leicht zu findende Herzteil ist eine lohnende Entdeckung für Spieler, die die ersten Gebiete außerhalb von Clock Town erkunden, und fördert die Verwendung von Deku Linkdie einzigartigen Fähigkeiten von
Folgen Sie der Straße Richtung Süden zum Southern Swamp, bis Sie auf Tingle, der an einem Ballon in der Luft schweben wird. Schießen Tingle Mit einem Pfeil niederstrecken, und er wird anbieten, das zu verkaufen Karte von Woodfall für 20 rupees Der Erwerb dieser Karte wird dringend empfohlen, da sie die Navigation im oft verwirrenden Südsumpf und dem anschließenden Woodfall-Gebiet erheblich erleichtert. Eine klare visuelle Darstellung der Region erleichtert dem Spieler zweifellos die Erkundung und verhindert unnötige Orientierungslosigkeit.
NaviZugang zum ersten giftigen Sumpf
Nach der Eingabe Südlicher Sumpfwird sofort klar, dass die Gewässer giftigSie zeichnen sich durch ihr trübes und unansehnliches Erscheinungsbild aus. Diese toxische Umgebung verhindert Link von der Durchquerung des Sumpfes in seinem Hylian Form, ohne Schaden zu nehmen.
Um dieses tückische Terrain sicher zu durchqueren, müssen sich die Spieler verwandeln in Deku Link . In seinem Deku Peeling-Formular Link besitzt die einzigartige Fähigkeit, schnell über die zahlreichen Seerosen über die Oberfläche des giftigen Wassers verstreut. Die Nutzung dieser natürlichen Plattformen ist die primäre Fortbewegungsmethode innerhalb des ursprünglichen Sumpfgebiets.
Nahe dem Eingang des Südsumpfes, ein Eulenstatue finden Sie . Ein Mini Baba Feind befindet sich auch in der Nähe dieser Statue. In der 3DS-Version des Spiels, die bekannte Eule Kaepora Gaebora wird auf dieser Eulenstatue sitzen. Wenn man mit Kaepora Gaebora spricht, wird er einem etwas beibringen Link der unschätzbare Lied des Aufsteigens Diese Melodie verleiht Link Die Fähigkeit, sich augenblicklich zu jeder zuvor entdeckten ähnlichen Eulenstatue zu teleportieren oder direkt zum Eingang eines gerade erkundeten Dungeons zu gelangen. Das Lied des Schwebens ist ein unverzichtbares Werkzeug für effizientes Reisen durch die riesige Welt von TerminaDen Spielern wird empfohlen, jede Eulenstatue, der sie begegnen, zu aktivieren, um ihren Nutzen zu maximieren.
Vom ersten Sumpfgebiet aus geht es weiter in Richtung links durch das Wasser. Folgen Sie diesem Weg weiter, bis Sie zu einem auffälligen großer Topf in der Nähe eines Schild mit weiteren Töpfen geschmückt . NaviTor durch die enge Schlucht in dieser Nähe gelegen, um die Hexenladen, das auch als das bekannte Zaubertrankladen der Zauberhexe.
Wagen Sie sich in die Höhle hinter dem Hexenladen Im Inneren finden Sie eine kleiner Affe Der Affen wird dich bitten, ihm zu folgen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Bewegungen des Affen einem festen Muster folgen, insbesondere am ersten Tag des Drei-Tage-Zyklus. Folge dem Affen durch die verwinkelten Gänge der Höhle. Am Ende des vom Affen geführten Weges findest du einen verletzte Hexe namens Koume . Beginnen Sie ein Gespräch mit ihr, um mehr über ihre missliche Lage zu erfahren.
Nach dem Gespräch mit Koume kehren Sie zum Hauptsumpfgebiet zurück und steigen den Leiter das zum Eingang des Zaubertrankladen der Zauberhexe . Betreten Sie den Laden und sprechen Sie mit Kotake, Koumes Schwester, die die Informationen über Koumes Verletzung weitergibt. Als Antwort darauf wird Kotake Ihnen Ihre erste Kolben, gefüllt mit einer vitalen Roter Trankund weist Sie an, es ihrer kranken Schwester zu überbringen. Der Erwerb der ersten Flasche ist ein wichtiger Schritt, da es sich um einen vielseitigen Gegenstand handelt, der für verschiedene Nebenquests und das Sammeln zahlreicher Gegenstände im Laufe des Spiels unverzichtbar ist.
Betreten Sie die Höhle hinter dem Zaubertrankladen erneut und folgen Sie demselben Weg, den Sie zuvor genommen haben, geleitet vom ursprünglichen Pfad des Affen, zurück zur verletzten Hexe. Koume . Drücken Sie bei Ihrer nächsten Interaktion mit ihr, wenn Sie dazu aufgefordert werden, die entsprechende C-Taste, um ihr die Roter Trank . Sobald Koume den Trank erhält, trinkt sie ihn und ihre Gesundheit wird wiederhergestellt. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit erlaubt sie dir, Behalte die Flasche, was sich bei Ihren zukünftigen Bemühungen zweifellos als nützlich erweisen wird.
Verlasse die Höhle und gehe zurück zum Hauptsumpfgebiet. Gehe zurück und klettere hinauf zum großes Gebäude, in dem sich der Zaubertrankladen der Zauberhexe befindet. Betreten Sie das Gebäude und suchen Sie die kleine Hütte in der Ecke, wo Sie mit Kotake noch einmal. Dieses Mal wird sie dir die Piktogramm-Box, eine wertvolle Kamera, mit der Sie die Welt um sich herum fotografieren können. Außerdem wird sie Ihnen die Erlaubnis erteilen, sie zu reiten Boat, die einen sicheren Durchgang durch den Sumpf zum Deku Palast Die Piktogrammbox ist ein wichtiger Gegenstand, um bestimmte Nebenquests abzuschließen und wertvolle Herzteile zu erhalten. Die Bootsfahrt bietet eine sichere Möglichkeit, die tieferen, immer noch giftigen Abschnitte des Sumpfes zu durchqueren und so den gewaltigen Großen Oktopus zu umgehen, der den direkten Weg zunächst versperrt. Deku Palast. Während Ihrer Bootsfahrt zum Deku Im Palast könnten Sie auf Riesen treffen. Oktorocks im Wasser lauern. Im Allgemeinen ist es ratsam, diesen Lebewesen aus dem Weg zu gehen, da in den umliegenden Gewässern noch Gift vorhanden ist. Zu einem späteren Zeitpunkt können sie jedoch wirksamer bekämpft werden.
NaviGating die Deku Palast
Betreten des Palastes und erste Ziele
Da der Deku Palace ist exklusiv für Deku Scrubs, es ist unerlässlich, in Ihrem Deku Link Formular, um Zutritt zu erhalten. Wenn Sie mit Kotakes Boot am Palast ankommen, gehen Sie geradeaus weiter und betreten Sie den großen Thronsaal.
Im Thronsaal unterhalten Sie sich mit den strengen Deku King und der Gefangene Affe . Denken Sie während dieses Dialogs daran, Ihre neu erworbene Piktogramm-Box , Mach ein Foto von Deku King . Dieses Foto wird später für die Inanspruchnahme eines wertvollen Herzstück im Swamp Tourist Center. Nachdem Sie mit dem König und dem Affen gesprochen und das Bild des Königs aufgenommen haben, verlassen Sie den Thronsaal. Dieses frühe Foto ist ein entscheidender Schritt in einer lohnenden Nebenquest, die die Spieler dazu anregt, aufmerksam zu sein und über das unmittelbare Hauptziel hinaus mit der Spielwelt zu interagieren.
Es wird sich bald zeigen, dass ein einfaches Gespräch mit dem Deku King wird das dringende Problem der Vermissten nicht lösen. Deku Prinzessin. Die sich entfaltende Geschichte wird Ihnen verdeutlichen, dass ein direkterer Ansatz erforderlich ist, der Folgendes notwendig macht: Infiltration des Palastes Gründe, die Wahrheit hinter dem Verschwinden der Prinzessin aufzudecken und möglicherweise eine Rettung zu organisieren.
Den geheimen Eingang und den Affen finden
Nachdem wir den Thronsaal verlassen hatten, Affe außerhalb des Palastes befindet, wird eine entscheidende Information bieten: den Vorschlag, die Bohnenverkäufer . Dieser Verkäufer, erklärt der Affe, verkauft Magische Bohnen Das kann gepflanzt werden, um eine Bohnenranke wachsen zu lassen, die wiederum zu einem geheimen Eingang in den Palast führt. Um den Bohnenverkäufer zu finden, verlassen Sie den Hauptpalastbereich und biegen Sie ab links, und folgen Sie dabei der Richtung, die durch das Schild „Äußerer Schlossgarten“ angezeigt wird.
NaviTor durch das Äußerer Schlossgarten, ein Bereich, der als Labyrinth mit Tarnung konzipiert ist. Hier müssen Sie sorgfältig darauf achten, nicht von den patrouillierenden Deku Palastwachen, eine Spielmechanik, die an die Burginfiltrationssequenzen in erinnert Ocarina of Time Wenn Sie von einem Wachmann entdeckt werden, werden Sie umgehend vom Palastgelände geworfen und müssen Ihre Navigation durch das Labyrinth von vorne beginnen.
In den Gärten gibt es zwei unterschiedliche Wege die man nehmen kann:
- Das Türöffnung rechts Von Ihrem Eingang in die Gärten führt in ein Labyrinth, das schließlich an einem Loch im Boden. Wenn Sie in dieses Loch fallen, gelangen Sie zum Zauberbohnenverkäufer . Kaufen Sie mindestens ein Magische Bohne von ihm; vielleicht bietet er Ihnen sogar kostenlos eines an.
- Alternativ können Sie auch über die andere Seite des Gartens, links von der Stelle, an der Sie ursprünglich eingetreten sind, finden Sie eine wertvolle Herzstück ganz am Ende dieses speziellen Labyrinths. Seien Sie vorsichtig, damit Sie auf diesem Weg von den Wachen nicht gesehen werden, um Ihre gesundheitsfördernde Belohnung einzufordern.
Das Erhalten der magischen Bohne ist ein entscheidender Schritt, um Zugang zum geheimen Eingang zu erhalten, und das Herzteil bietet eine weitere willkommene Steigerung. Linkden allgemeinen Gesundheitszustand. Nachdem Sie die Bohne erhalten haben, müssen Sie eine finden weiches Stück Land um es zu pflanzen. Ein Teich befindet sich in der Nähe; verwenden Sie eine leere Flasche, um etwas Quellwasser aufzufangen und gießen Sie anschließend die eingepflanzte Bohne. Dadurch sprießt eine große Pflanze, mit der Sie dann einen höher gelegenen Vorsprung erreichen können.
Außerhalb von Deku Der Palast, insbesondere auf der Ostseite, lokalisieren Sie ein weiteres Gebiet von weicher Boden . Pflanze ein weiteres Magische Bohne hier und gießen Sie es, um einen weiteren Pflanzenlift zu schaffen. Reiten Sie diese neu gewachsene Pflanze nach oben, um eine Blumen-Shooter, was ein großes Deku Blume.
Die nächste Stufe umfasst sich von einer Blume zur nächsten stürzen mit diesen Blumen-Shootern. Seien Sie sich bewusst, dass Sie auf Widerstand in Form von Deku Sträucher befindet sich auf etwa jeder zweiten Plattform. Diese Feinde werden schießen Deku Mutter Sie haben zwei Hauptstrategien, um mit ihnen umzugehen: entweder lassen Sie einen fallen Deku Nutze deine eigenen Blumenwerfer von oben, um sie zu bombardieren, oder schieße eine Blase auf sie, bevor du zu ihrer Plattform gleitest. Letztere Strategie, die Verwendung von Blasen, gilt allgemein als sicherer und ist daher die empfohlene Vorgehensweise. Setze deine Flugreise fort und nutze die Blumenwerfer, um die Plattformen zu erreichen, bis du die Plattform erreichst. Höhlenöffnung das führt letztlich dazu, dass Affenzelle.
Erhalt der Sonate des Erwachens
Als wir endlich die Zelle des Affen erreichten, entfernen Sie die Deku Maske zu enthüllen LinkNimm deine menschliche Gestalt an und sprich dann mit dem gefangenen Affen. Er wird dich anflehen, die Fesseln zu durchtrennen. Schlage dazu einfach mit deinem Schwert gegen den Balken, der die Fesseln hält. Sobald er befreit ist, wird der dankbare Affe dich fragen, ob du ein Instrument besitzt. Deku Link, hol deinen treuen Okarina . Als Antwort wird der Affe Ihnen die Melodie des Sonate des Erwachens, ein magisches Lied, das die Macht hat, den Eingang zum geheimnisvollen Woodfall-Tempel zu öffnen.
Ihre Befreiung des Affen und das Erlernen des geheimen Liedes werden jedoch nicht unbemerkt bleiben. Das strenge Deku King und seine wachsamen Palastwachen werden dieses Ereignis miterleben und, unzufrieden mit Ihren unerlaubten Handlungen, umgehend Ich werfe dich raus Deku Palast Trotz dieses gewaltsamen Ausschlusses haben Sie die Sonate des Erwachens erfolgreich erlernt, ein entscheidender Schritt auf Ihrer Suche.
Die Eroberung des Woodfall-Tempels: Eine umfassende Komplettlösung
Erreichen des Eingangs zum Woodfall-Tempel
Nach Ihrem alles andere als würdevollen Abgang von der Deku Palace, der Affe, wird trotz seiner kürzlichen Gefangenschaft einen hilfreichen Tipp geben und dabei Folgendes erwähnen: Deku Abkürzung nach Woodfall . Wende rechts (Richtung Osten) und hüpfen Sie durch die Reihe von Seerosen die zu einer kleinen Insel führen, auf der Sie eine einzige Deku BLÜTEN . Benutze diese Blume, um dich auf den höheren Felsvorsprung zu katapultieren und durch die Öffnung zu gelangen.
Sie befinden sich wieder im südlichen Teil des Südsumpfes, aber dieses Mal befinden Sie sich auf riesige, leuchtend orange Pilzblüten Seien Sie darauf vorbereitet, den lästigen Libellen die in diesem Gebiet leben, da ihre Angriffe dich in den Sumpf hinunterstoßen können. Nutze Deku Linksetzt einen Blasenangriff ein, um diese fliegenden Feinde auszuschalten.
Setzen Sie Ihre Reise fort, indem Sie die verschiedenen Deku Blumen von einer Plattform zur anderen zu gleiten und sich dabei in Richtung des markanten Wasserfalls zu bewegen. Nintendo In der 64er-Version des Spiels begegnest du der weisen Eule. Kaepora Gaebora an diesem Standort, der Wissen vermittelt über Eulenstatuen und, falls Sie es noch nicht gelernt haben, Ihnen beibringen, Lied des Aufsteigens Verwenden Sie schließlich die letzte verfügbare Deku Die Blume soll über die herabstürzenden Wasser des Wasserfalls gleiten und in den verborgenen Durchgang gelangen, der zu Holzfall.
Wenn Sie den Woodfall-Bereich betreten, bietet sich Ihnen ein weitläufiger Blick auf die Umgebung. Gleich links von Ihnen finden Sie ein Seerosenblatt, das zu einer kleinen Plattform führt, auf der eine Truhe mit einem rot markiert rupee wartet. Hüpfe über ein weiteres Seerosenblatt in der Nähe und triff auf einen seltsamen Feind namens Hiploop; Besiege es, um deinen Weg freizumachen. Am westlichen Ende dieses Gebiets (das dem Südosten in der N64-Version entspricht) findest du eine Höhle, die ein Großer Feenbrunnen, obwohl Sie den vollen Nutzen erst dann erzielen, wenn Sie Streunerfeen aus dem Woodfall-Tempel eingesammelt haben.
Steigen Sie die nahegelegene Rampe hinauf, wo Sie auf einen weiteren Hiploop treffen und ihn besiegen müssen, gefolgt von einem Verrücktes Peeling Nutze die Mad Scrubs Deku Blume, um die Plattform zu deiner Rechten zu erreichen. Springe von dieser Plattform herunter und besiege einen weiteren Mad Scrub, gefolgt von einem weiteren auf der gegenüberliegenden Seite der Rampe. Benutze schließlich die letzte Deku Pflanze in diesem Bereich, um die zentrale Hauptplattform von Woodfall zu erreichen. Aktiviere unbedingt die … Eulenstatue befindet sich auf dieser zentralen Plattform. Dadurch können Sie das Lied des Aufsteigens verwenden, um in Zukunft schnell an diesen Ort zurückzukehren.
Suchen Sie das Besondere "Deku Schrubbspuren in der Mitte der Hauptplattform in Woodfall eingraviert. Stellen Sie sicher, dass Sie die Deku Maskeund spielen Sie dann die Sonate des Erwachens auf Ihrer Okarina. Während die Melodie erklingt, die imposante Woodfall-Tempel wird dramatisch aus den trüben Tiefen des giftigen Wassers aufsteigen und seinen Eingang enthüllen.
Da der Tempel nun zugänglich ist, verwenden Sie die Deku BLÜTEN Befindet sich auf der Hauptplattform, um abzuheben und zum Eingang des Tempels zu gleiten, bereit, mit der Erkundung des ersten großen Verlieses zu beginnen.
Komplettlösung zum Woodfall-Tempel (Raum für Raum)
Eingangsraum (A)
Wenn Sie den Tempel betreten, zerschlagen Sie sofort das Glas in der Nähe des Eingangs, um möglicherweise eine hilfreiche Fee . Wenn deine Flasche leer ist, nimm sie mit, denn sie könnte dir später bei deiner Dungeon-Erkundung nützlich sein. Spieler der 3DS-Version finden hier außerdem eine praktische Speicherstation, wenn sie ihren Fortschritt aufzeichnen möchten. Direkt vor dir siehst du die erste streunende Fee in der Luft schweben. Um es einzusammeln, rüste entweder Maske der Großen Fee, die Sie in Unruhstadt erhalten können, oder, während Sie die Deku Maske, verwenden Sie die nahegelegenen Deku BLÜTEN um dich in die Fee zu stürzen.
Anziehen Deku Maske und benutze die Deku BLÜTEN auf Ihrer aktuellen Plattform. Zielen Sie auf die Osten (zu Ihrer Rechten) und fliege zur zweiten Plattform. Auf dieser Plattform findest du eine große Truhe. Öffne sie, um die zweite streunende Fee . Von dieser zweiten Plattform aus fliege zur nächsten. Schau nach vorne, und du wirst zwei Skulltulas Sie hängen von der Decke. Vorsicht, denn wenn du ihnen in die Flugbahn gerätst, werden sie dich nach unten schleudern. Um das zu vermeiden, fliege vorsichtig zwischen ihnen hindurch (ziele auf den Spalt zwischen den beiden Grasbüscheln auf der Plattform darunter) oder um sie herum und lande auf der letzten Plattform. Wenn du möchtest, kannst du diese Skulltulas mit folgenden Mitteln besiegen: Deku Entweder Nüsse oder Seifenblasen, oder gehen Sie einfach durch die Tür auf diesem letzten Bahnsteig.
Zentrale Kammer (B)
Beim Betreten dieser großen Kammer wird Tatl den üblen Geruch des Wassers bemerken, der auf seine Giftigkeit hindeutet. In Ihrer unmittelbaren Nähe werden Sie auf einen Verwelkt Deku Baba . Das Besiegen kann zu einem Deku Kleben, ein Gegenstand, den Sie in Kürze benötigen werden. Gehen Sie die Rampe hinunter, wo Sie einen regulären Deku Baba . Das Besiegen dieses Feindes wird dich mit dem dritte streunende Fee . Drehen Sie sich um, um auf die andere Seite des Raumes zu blicken, und Sie werden mehrere bemerken Fleischfressende Seerosenblätter . Denken Sie daran, nur die Deku Maske Wenn Sie mit diesen interagieren, werden sie versuchen, Sie in Ihrem Inneren zu verschlingen. Hylian Diese Seerosenblätter dienen als Trittsteine. Hüpfe über sie, um die Tür auf der anderen Seite des Raumes zu erreichen. Sobald du die Tür erreicht hast, gehe nicht hindurch, sondern drehe dich nach rechts. Dort siehst du eine Plattform mit mehreren Krügen. Hüpfe zu dieser Plattform und zerschlage die Krüge, um die Form freizulegen. vierte streunende Fee . Gehen Sie zurück zur Tür und treten Sie ein.
Snapper Den (D) – Dungeon-Karte
Wenn Sie diesen Raum betreten, wird die Tür hinter Ihnen zugeschlagen, und Sie werden gezwungen sein, sich drei Snapper Feinde, bevor Sie fortfahren können. Es gibt zwei Hauptmethoden, um diese beschossenen Feinde zu besiegen:
- Don die Deku Maske und tauchen Sie ein in eines der günstig gelegenen Deku Blumen. Warten Sie, bis ein Schnapper direkt über Sie hinwegfliegt, und lassen Sie dann die A-Taste los, um nach oben zu schießen und seinen empfindlichen Unterleib zu treffen.
- Alternativ können Sie einen explosiven Gegenstand verwenden, wie zum Beispiel Bombe oder unter der Explosionsmaske um den Schnapper auf den Rücken zu drehen und seine weiche Unterseite freizulegen. Sobald er auf dem Rücken liegt, schlage schnell dreimal mit deinem Schwert auf ihn ein, um ihn zu besiegen.
Wenn du alle drei Schnapper besiegt hast, öffnet sich die Tür und in der Mitte des Raumes erscheint eine große Schatztruhe. Öffne diese Truhe, um die Dungeon-Karte, ein wertvoller Gegenstand, der einen detaillierten Plan des Woodfall-Tempels liefert und Ihnen die Navigation erheblich erleichtert.
Deku Blumenzimmer (C) – Kleiner Schlüssel
Kehre zurück in die Zentralkammer (B) und Deku Link, hüpfe über die tückischen Fleischfressenden Blumen. Mach dich auf den Weg zum Deku BLÜTEN Sie befindet sich in der Mitte des Raumes und können damit zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite fliegen. Beim Betreten dieses Raumes finden Sie erneut ein/eine/einen Deku Blume in der Mitte. Nutze sie, um dich nach rechts zu begeben, wo eine besondere, goldverzierte Truhe wartet. Öffne diese Truhe, um einen wichtigen Gegenstand zu erhalten. Kleiner Schlüssel, die erforderlich sind, um weitere Bereiche innerhalb des Tempels freizuschalten.
Wenn Sie das spielen Nintendo Wenn Sie die 64er-Version des Spiels spielen, schauen Sie kurz links von dieser Truhe, genauer gesagt in die nordwestliche Ecke des Raumes. Dort sollten Sie eine/n entdecken. Bienenstock an der Wand befestigt. Rüsten Sie die Deku Maske und schieße mit einem Blasenangriff auf den Bienenstock. Dadurch fällt er in das giftige Wasser darunter und gibt den Blick frei auf fünfte streunende Fee die darin versteckt war. Ihr könnt diese Fee sammeln, indem ihr entweder die Große Fee Maske oder indem man einfach in das giftige Wasser springt, während man die Deku Maske (Sie erscheinen wieder auf der Plattform, ohne Schaden zu nehmen.) Sobald Sie den kleinen Schlüssel und möglicherweise die fünfte verirrte Fee haben, gehen Sie durch die Westtür zurück, um in die zentrale Kammer zurückzukehren.
Blockraum (E) – Kompass
Zurück in der Zentralkammer (B) finden Sie die verschlossene Tür und verwenden Sie die Kleiner Schlüssel Du hast es gerade geschafft, es zu öffnen. Wenn du diesen Raum betrittst, gibt dir Tatl eine kurze Erklärung, wie du den großen Block hier manipulieren kannst. Greife den Block (erkennbar an dem Majora(mit dem darauf abgebildeten Maskensymbol) und schieben Sie es vorwärts, um einen Weg zum Rest der Brücke freizulegen. Nehmen Sie den Weg zu Ihrer Rechten und folgen Sie ihm, bis Sie auf ein Schädeltula . Besiege diese Spinne und sie hinterlässt eine Streunende Fee (Dies ist die fünfte Streunerfee in der 3DS-Version oder die sechste, wenn Sie die aus dem Bienenstock in der N64-Version gesammelt haben.)
Gehe weiter die Brücke entlang, bis du wieder zum Block kommst. Schiebe ihn erneut nach vorne, sodass er nun die Tür blockiert, durch die du ursprünglich gekommen bist. Du wirst nun mit einem kleinen Fackelrätsel konfrontiert. Rüste eine Deku Kleben (die man von den Verwelkten erhalten kann) Deku Baba in der Zentralkammer) und zünde es an, indem du es an die nahegelegene, brennende Fackel in der Ecke des Raumes hältst. Laufe schnell zum südlichsten Teil des Raumes und benutze die brennende Deku Zünde die dort befindliche, unbeleuchtete Fackel an. Wenn du diese zweite Fackel erfolgreich entzündest, wird die Tür zum nächsten Bereich entriegelt. Führe einen Schwertstreich aus, um das Feuer zu löschen. Deku Nehmen Sie einen Stock (der auch etwaige Motten in der Nähe abschreckt, falls Sie diese noch nicht beseitigt haben) und gehen Sie durch die nun unverschlossene Tür.
Libellen- und Kompassraum (F)
Im nächsten Raum müssen Sie zwei besiegen Libellen Das können Sie erreichen, indem Sie in Ihrem Bildschirm Seifenblasen auf sie schießen. Deku Besiege sie, indem du sie in eine Falle lockst, ihren Angriffen ausweichst und ihnen dann schnell mit deinem Schwert am Schwanz triffst. Sobald beide Libellen besiegt sind, erscheint eine große Schatztruhe in der Mitte des Raumes. Öffne diese Truhe, um die Beute zu erhalten. Kompass, ein wertvoller Gegenstand, der den Standort aller Schatztruhen im Woodfall-Tempel auf Ihrer Karte anzeigt.
Zugang zur zweiten Etage
Kehre zur Zentralkammer (B) zurück. Auf der Westseite dieses großen Raumes findest du eine Rampe, die in den zweiten Stock des Woodfall-Tempels führt. Folge dieser Rampe, um deine Erkundung der oberen Ebenen fortzusetzen.
Dunkler Raum mit schwarzen Boes
Im zweiten Stock angekommen, suche die Tür, die in einen schwach beleuchteten Raum führt. Mitten in diesem dunklen Raum steht eine einzelne Fackel. Rüste eine Deku Kleben und zünde es mit der zentralen Fackel an. Lauf dann schnell um den Raum herum in einem gegen den Uhrzeigersinn, unter Verwendung Ihrer Literatur Deku Entzünde die drei anderen, noch unbeleuchteten Fackeln im Raum. Wenn alle vier Fackeln brennen, öffnet sich die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Sei bereit, einer Vielzahl von Schattenwesen gegenüberzustehen. Schwarze Boes die diesen dunklen Raum bewohnen. Besiege alle diese schwer fassbaren Feinde, und eine Schatztruhe erscheint, die die siebte streunende Fee .
Mini-Boss: Dinofols-Raum
Gehen Sie durch die nun unverschlossene Tür, um sich dem ersten Mini-Boss des Woodfall-Tempels zu stellen, einem beeindruckenden Dinofole Dieser echsenartige Krieger ist schnell und wendig. Eine zuverlässige Strategie, ihn zu besiegen, ist die Verwendung von Deku Mutter um die Dinofols kurzzeitig zu betäuben und dir so eine Angriffsmöglichkeit mit dem Schwert zu eröffnen. Alternativ, wenn du bereits die Heldenbogen (was gemäß der beabsichtigten Progression erreicht wird nachdem Nachdem du diese Dinofols besiegt hast, kannst du Pfeile verwenden, um aus sicherer Entfernung anzugreifen. Sei wachsam und blockiere ihre Angriffe bei Bedarf mit deinem Schild. Nach dem erfolgreichen Sieg über die Dinofols erhältst du die Heldenbogen, ein entscheidender Gegenstand, der zum Lösen von Rätseln und zum Fortschreiten in späteren Bereichen des Spiels unerlässlich ist.
Raum mit schwebenden Blumenplattformen
Nach deinem Sieg über die Dinofols und dem Erhalt des Heldenbogens folgst du dem L-förmigen Weg, der von der Kammer der Dinofols ausgeht. Dieser Weg führt dich zu einem großen Raum mit einer Reihe von schwimmende Blumenplattformen über einem Becken mit giftigem Sumpfwasser aufgehängt. Wechseln Sie zu Ihrem Deku Link Form und steigen Sie in die untere Ebene dieses Raumes, um die beiden zu finden und zu besiegen Libellen die sich hier aufhalten. Durch das Eliminieren dieser Feinde wird die Navigation auf den Blumenplattformen wesentlich einfacher.
Halten Sie Ausschau nach Streunende Fee #8, das sich in einer Blase am anderen Ende des Raumes befindet. Benutze einen Pfeil aus deinem neu erworbenen Heldenbogen oder einen Deku Lass die Blase platzen, um die Fee zu befreien, oder rüste dich einfach mit der Großen Feenmaske aus, um sie anzulocken. Deku Blumen über die Plattformen verteilt, um durch den Raum zu schweben. Auf der zweiten Ebene dieses Bereichs wende dich an deine Recht, und du wirst finden Streunende Fee #9 in einer rosa Kugel eingeschlossen; sammle es ein. Dann wechsle zurück zu deinem Hylian bilden (Link), gehen Sie zur anderen Tür auf dieser Ebene und stellen Sie sich auf die wechseln befindet sich dort. Wenn Sie auf diesen Schalter treten, erscheinen in der zentralen Kammer darunter zwei Leitern.
Raum mit Bienenstock und Augenschalter
Kehre in die Zentralkammer zurück und steige die nun erschienenen Leitern hinauf. Gehe durch die Tür im zweiten Stock. Schaue nach oben, und du wirst einen Bienenstock an der Decke befestigt, die enthält Streunende Fee #10 Schieße den Bienenstock mit einem Pfeil aus dem Bogen deines Helden oder einem anderen Pfeil ab. Deku Blase. Drehen Recht und gehen Sie durch die nächste Tür.
Mini-Boss: Gekko-Raum (Boss-Schlüssel)
Du stehst nun dem zweiten Mini-Boss des Woodfall-Tempels gegenüber, einem rutschigen Gekko . Nachdem du ihm ein paar Schläge zugefügt hast, beschwört der Gekko einen Snapper um ihm im Kampf zu helfen. Der Gekko reitet auf dem Rücken des Schnappers durch den Raum. Um dieses Duo zu besiegen, wechseln Sie zu Deku Link und verwenden Sie die gleiche Technik, die Sie zuvor im Kerker gegen die Snappers eingesetzt haben: Tauchen Sie ein in ein Deku BLÜTEN und stürmt nach oben, um das Gekko von seinem gepanzerten Begleiter zu stoßen. Sobald das Gekko absteigt, beginnt es, an den Wänden und der Decke des Raumes entlangzukriechen. Wechseln Sie schnell zurück zu Ihrem Hylian bilden (Link), zielen Sie mit Z-Targeting auf den Gekko und schießen Sie mit einem Pfeil von Ihrem Heldenbogen. Wiederholen Sie diesen Vorgang insgesamt dreimal, um den Gekko zu besiegen.
Nachdem du den Gekko besiegt hast, öffnet sich die Tür am anderen Ende des Raumes und gibt eine Schatztruhe frei. Öffne diese Truhe, um die Boss Key, der für den Zugang zum Endgegner des Woodfall-Tempels unerlässlich ist. Kehren Sie mit dem Boss-Schlüssel in der Hand in die große Zentralkammer (B) mit der mechanischen Blume zurück und stellen Sie sich auf den Schalter, den Sie zuvor aktiviert haben, um die zentrale Blumenplattform abzusenken.
Letzter Abschnitt vor dem Boss
Kehre zurück in die große Zentralkammer (B) und benutze die Boss Key auf die verschlossene Tür an der Nordseite des Raumes. Gehen Sie durch die Tür. Zielen Sie nun mit Heldenbogen an die gegenüberliegende Wand und schieße auf gelber Diamant Ziel . Diese Aktion aktiviert den kleinen Blumenwerfer in der Mitte des Raumes und lässt ihn auf und ab bewegen . Als Deku Link, verwenden Sie diesen beweglichen Blumenwerfer, um die Tür im zweiten Stock zu erreichen.
Geht man durch die Tür, befindet man sich in einem Raum mit einer Reihe von Vorsprüngen und Deku Blumen. Als Deku Link, klettere die Vorsprünge rechts neben der Tür hinauf. Wenn du den letzten Vorsprung erreichst, wechsle zurück zu Link und schieße einen Pfeil auf die entfernte Kristallschalter . Dadurch werden die Flammen gelöscht, die zuvor auf den beiden Mittelsäulen brannten. Wechseln Sie nun zurück zu Deku Link und gleite zur ersten Säule. Suche dort sorgfältig die Nischen entlang der Wand ab, um Streunende Feen Nr. 12, Nr. 13 und Nr. 14 Die letzte verirrte Fee im Tempel, Streunende Fee #15, befindet sich über den Feuersäulen. Schießen Sie mit Ihrem Bogen auf die rosa Kugel, die es enthält, und setzen Sie dann die Große Feenmaske auf, um es zu sich zu locken.
Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und benutzen Sie die Deku Benutze die Blume, um dich zur anderen Tür im Raum zu katapultieren. Dadurch gelangst du in einen kleinen Raum, in dem du drei Schnapper-Gegnern gegenüberstehst. Besiege sie mit den gleichen Methoden, die du bereits zuvor angewendet hast (Deku (Blumenexplosionen oder Bomben). Kehre nach dem Besiegen der Gegner in den Raum mit dem beweglichen Blumenwerfer zurück.
Drehen Sie sich von der Plattform nahe dem Eingang dieses Raums um und springen Sie hinunter zum Blumenwerfer unter dem kleinen Raum. Springen Sie aus diesem unteren Werfer heraus, schweben Sie zur ersten Säule und landen Sie auf der zweiten. Benutzen Sie schließlich den Blumenwerfer auf der zweiten Säule, um das gegenüberliegende Dach zu erreichen, wo Sie der letzte Blumenwerfer zur Tür befördert, die zur Boss-Kammer führt.
Bosskampf – Odolwa
Treten Sie durch die Boss-Tür oben, um sich zu stellen Odolwa, der maskierte Dschungelkrieger.
Strategie (3DS-Version): Die Bossarena ist ein großer, runder Raum, der mehrere Bosse enthält. Deku Blumen. Der Schlüssel zum Besiegen von Odolwa in der 3DS-Version liegt in der Verwendung dieser Blumen. Deku Blumen wirken effektiv. Als Deku Link, stoße dich mit einem in die Luft ab Deku Blume und dann Tropfen Deku Mutter von oben auf Odolwas Kopf. Dies betäubt den Boss und enthüllt ein großes Auge auf seinem Kopf, seine größte Schwachstelle. Wechseln Sie schnell zu Link und schieße mit einem Pfeil aus deiner Heldenbogen Oder schlage es mit deinem Schwert. Wiederhole diesen Zyklus des Betäubens von Odolwa mit Deku Nüsse und dann so lange auf sein Auge einschlagen, bis er besiegt ist.
Strategie (N64-Version): Fixieren Sie Odolwa mit Z-Targeting und schlagen Sie ihn mit Ihrem Schwert, wann immer Sie eine Chance sehen, insbesondere nachdem er einen Angriff beendet hat oder während seiner Gesangsanimation. Achten Sie auf seine verschiedenen Angriffe, einschließlich eines Feuerrings, den er beschwört (stellen Sie sich in die Mitte des Rings, um Schaden zu vermeiden) und Insekten, die er zu Hilfe ruft (vernichten Sie sie mit Bomben). Der schnelle Drehhieb-Angriff, der durch Drehen des Steuerknüppels und Drücken der B-Taste ausgeführt wird, kann ebenfalls eine sehr effektive Möglichkeit sein, Schaden zuzufügen, wenn er schnell ausgeführt wird.
Nach dem Sieg über Odolwa zerfällt er in blaue Flammen und hinterlässt einen wertvollen Heart Container, wodurch deine maximale Gesundheit dauerhaft erhöht wird, und die Odolwas Überreste, eine Maske, die das Wesen des besiegten Bosses verkörpert. Sammle sie unbedingt ein. Heart Container Bevor du die Maske aufnimmst. Nachdem du deine Belohnungen erhalten hast, wirst du in ein nebliges Reich transportiert, wo du einem der wohlwollenden Vier Riesen begegnest und die mächtige Eid auf Ordnung, ein Lied, das für spätere Ereignisse im Spiel von entscheidender Bedeutung sein wird.
Ereignisse nach dem Sieg über Odolwa
Nach der hart erkämpften Niederlage Odolwas kommt es zu einer bedeutenden Veränderung in der Umgebung: die giftiges Wasser im Südsumpf wird einem Reinigungsprozess unterzogenund stellt so seinen natürlichen, klaren Zustand wieder her. Diese Umwandlung ermöglicht eine wesentlich leichtere Fortbewegung im Sumpf. Link Hylian Sie können sich formen und dabei auch zuvor überflutete Gebiete freilegen oder völlig neue Wege zur Erkundung schaffen.
Als Ergebnis der Wiederherstellung des Sumpfes, neue Reben An bestimmten Stellen können Bäume sprießen und wachsen, die Landschaft verändern und möglicherweise neue Erkundungsmöglichkeiten oder den Zugang zu verborgenen Bereichen eröffnen. Darüber hinaus könnte ein neuer Eingang zum Woodfall-Tempel selbst zugänglich werden, der oft zurück in die zentralen Regionen des Sumpfes führt.
Abgesehen von den Umweltveränderungen, Link erlangt eine wertvolle Erkenntnis: die Eid auf Ordnung, ein kraftvolles Lied, das ihm einer der Vier Giganten nach Odolwas Tod beigebracht hatte. Diese Melodie wird später im Spiel eine entscheidende Rolle spielen und ermöglichen Link Um diese wohlwollenden Wesen bei Bedarf herbeizurufen. Die Säuberung des Sumpfes stellt eine bedeutende Veränderung der Umgebung dar, die direkte Auswirkungen auf das Gameplay hat und die Spieler dazu anregt, den Südlichen Sumpf erneut zu besuchen, um Geheimnisse oder Sammelgegenstände zu entdecken, die zuvor aufgrund des giftigen Wassers unzugänglich waren.
Das Deku Prinzessin, dessen Entführung der anfängliche Auslöser war für LinkAuf ihrer Reise in den Waldtempel wird sie aus ihrer Gefangenschaft befreit (obwohl ihre Befreiung während des Bosskampfes nicht direkt gezeigt wird) und sicher zurückkehren. Deku Der Palast löste damit effektiv den unmittelbaren Konflikt, der die Familie plagte. Deku Königreich. Als Zeichen ihrer Dankbarkeit für Ihre heldenhaften Taten, das Deku Die Leute werden anbieten Link eine besondere Belohnung, die sich im Inneren befindet Deku SchreinUm diesen Schrein zu finden, verlassen Sie die Deku Vom Thronsaal des Palastes aus gehen Sie an den Palastwachen vorbei, biegen rechts ab (was sich in Richtung der unteren linken Seite Ihrer Karte befindet) und hüpfen über die Seerosenblätter, bis Sie zu einem höhlenartigen Eingang gelangen.



















