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Great Bay Region (Majora's Mask Walkthrough)

Inhaltsverzeichnis

  • Prolog: Die ersten drei Tage: NaviZugang zu Clock Town und den ersten Zielen.
  • Woodfall-Region: Deku Palasterkundung und Führer zum Waldtempel.
  • Snowhead-Region: Goron Dorfherausforderungen und Komplettlösung des Schneekopftempels.
  • Great Bay Region: Zora Hallenquests und Strategien für den Tempel der Großen Bucht.
  • Ikana-Schlucht: Lösungen für die alte Burg von Ikana und den Steinturmtempel.
  • Letzte Konfrontation: Vorbereitungen und Strategien zur Bewältigung Majora.

Die Great Bay Region, ein bedeutendes Gebiet in Terminawird zugänglich nach Link ist wieder mit seinem Pferd vereint, EponaDieses Wiedersehen ermöglicht Link Um die Barriere westlich von Clock Town zu überwinden und die Küste der Großen Bucht zu erreichen, muss man dort einen weitgehend menschenleeren Strand und eine ebensolche Bucht vorfinden. Das trübe Wasser und die Hitze gelten als Ursache für das Böse, das im Tempel der Großen Bucht haust. Zu den wichtigsten Orten in der Region der Großen Bucht gehören die Fischerhütte, das Meeresforschungslabor, das Spinnenhaus am Meer, der Gipfelfelsen und die Piratenbucht. Zora Halle und der Eingang zum Tempel der Großen Bucht selbst. Ein Verletzter Zora Mikau wird leblos in der Bucht treibend gefunden und löst damit eine Suche nach gestohlenen Gegenständen aus. Zora Eier, die für den Zugang zum Tempel der Großen Bucht unerlässlich sind. Um die Region vollständig zu erkunden, sollte man sich die Karte der Großen Bucht besorgen von Tingle, der von einem Gebäude auf einer Holzplattform in der Bucht abgeschossen werden kann, ist sehr empfehlenswert.

Erkundung der Great Bay Coast

Bevor man sich zum Tempel der Großen Bucht wagt, können an der Küste der Großen Bucht mehrere wichtige Aktionen und optionale Erkundungen durchgeführt werden. Das Erhalten des Zora Die Versorgung mit Masken ist ein vorrangiges Ziel, das durch die Unterstützung der Verletzten erreicht wird. ZoraMikau geht ans Ufer und spielt das Lied der Heilung. Diese Verwandlung ist unerlässlich für die Navigation und den Kampf unter Wasser in der Region und im bevorstehenden Tempel. Die Piratenfestung, die sich im nördlichen Teil der Großen Bucht befindet und durch einen geheimen Unterwassereingang mit schädelverzierten Holzbrettern erreichbar ist, beherbergt die Hookshot, ein unverzichtbarer Gegenstand für die Durchquerung des Great Bay Temple. NaviDas Öffnen der Festung erfordert das Umgehen der Wachen und das Aktivieren von Schaltern als Goron Linkund das Lösen von Blockrätseln. Hookshot wird nach einer kurzen Zwischensequenz gefunden, die den Standort enthüllt Zora Eier, die man durch Besiegen erhält Gerudo Piraten und das Öffnen einer Truhe.

Optionale Aktivitäten an der Great Bay Coast bieten Gelegenheiten, wertvolle Gegenstände wie Herzstücke zu erwerben.

  • Herzstück Nr. 28: In der Piratenfestung, nach der Benutzung eines Goron Durch Betätigt man einen Schalter, öffnet sich ein neues Loch. Schwimmt man durch diesen Durchgang, manipuliert Blöcke und nutzt die Hasenmütze, um schnell einen Schalter zu erreichen, bevor sich ein Käfig schließt, erhält man ein Herzteil. Die Platzierung dieses Herzteils in einem Nebenbereich der Festung deutet darauf hin, dass es für den Abschluss des Tempels nicht zwingend erforderlich ist.
  • Herzstück Nr. 29: Wenn du dich zum Pinnacle Rock begibst, der zwischen zwei markanten Felsen im Norden der Great Bay liegt, und dort ein eingefangenes Seepferdchen freilässt, startet eine Mission, um es mit seinem Freund wieder zu vereinen. Folgst du dem Seepferdchen durch das labyrinthartige Gebiet und besiegst alle Seeschlangen, gelangst du zur Wiedervereinigung und erhältst ein Herzstück. Dieses Herzstück ist optional und an eine bestimmte Nebenquest mit dem Seepferdchen gebunden.
  • Herzteil Nr. 30 (Wasserfall-Stromschnellen): Nach Erhalt der Zora Maske, ein Besuch des Wasserfalls in der Nähe Zora Der Umhang ermöglicht den optionalen Erwerb eines Herzteils. Durch die Verwendung des Umhangs Hookshot um die Spitze des Wasserfalls zu erreichen, Link Man kann den Biberbrüdern begegnen und zweimal gegen sie gewinnen, um diese Belohnung zu erhalten. Da dieses Herzteil an ein Minispiel gebunden ist, ist es optional.
  • Herzstück Nr. 31 (Inseln): Nach Abschluss des Great Bay Temple erscheint zwischen dem Oceanside Observatory und der Piratenfestung ein Boot. Fährt man mit diesem Boot zu einer kleinen Insel und erzielt im Minispiel mindestens 20 Punkte, erhält man ein weiteres Herzstück. Dieses Herzstück ist erst nach Fertigstellung des Tempels zugänglich und somit für den Hauptfortschritt völlig optional.
  • Herzstück Nr. 33 (Spinnenhaus am Meer): Nahe der Fischerhütte gelangt man durch Bombardierung eines Eingangs zum Küsten-Skulltula-Haus. Im Inneren enthüllen die Käpt'nshut (erhältlich aus einem anderen Skulltula-Haus) und ein Gespräch mit den Stalchildren die Reihenfolge der Masken über dem Kamin. Zerschießt man diese Masken in der richtigen Reihenfolge, öffnet sich ein Gitter, das zu einem Herzstück führt. Dieses Herzstück ist Teil einer größeren Nebenquest, die das Ozean-Spinnenhaus betrifft, und wird für den Tempelabschluss nicht benötigt.
  • Herzstück Nr. 34 (Termina Feld in der Nähe der Großen Bucht): Kurz vor der Einfahrt zur Great Bay Coast von Termina Auf dem Feld kann ein großer Felsbrocken zerstört werden durch: Goron LinkDie Kraft oder Bomben. In das aufgedeckte Gebiet springen, die Feinde besiegen, Bienenstöcke abschießen und dann das Herzteil einsammeln. Zora Link stellt eine optionale Erkundung in der Nähe der Great Bay Region dar.
  • Herzstück im Meeresforschungslabor: Indem man vier oder fünf Fische, die in der Nähe des Wasserfalls schwimmen, in Flaschen abfüllt, Zora Cape und sie zum Meeresforschungslabor zu bringen, Link Man kann sie an die großen Fische im Aquarium verfüttern. Wenn man beobachtet, wie die großen Fische die kleineren fressen, erhält man ein Herzteil. Dieses Herzteil ist an eine bestimmte Interaktion im Meeresforschungslabor gebunden und wird nicht benötigt, um den Tempel abzuschließen.
  • Herzstück Zora hall: In Lulus Zimmer in Zora Hall, ein Akindo-Nuss, kann die Bergtitelurkunde erhalten (erhältlich durch eine Nebenquest in Schneekopf). Anschließend kann er die Deku Der Launcher im Raum ermöglicht den Zugriff auf ein Herzteil. Dieses Herzteil erfordert den Abschluss einer Nebenquest in einer anderen Region, was den optionalen Charakter des Großen Buchttempels unterstreicht.

Die Fülle an optionalen Herzstücken entlang der Great Bay Coast lädt dazu ein, die Region über das Hauptziel, den Tempel zu erreichen, hinaus gründlich zu erkunden. Diese Belohnungen sind oft an bestimmte Nebenquests, Minispiele oder Umgebungsrätsel gebunden und verleihen dem Spielerlebnis zusätzliche Tiefe.

Komplettlösung zum Great Bay-Tempel

Der Große Buchttempel, der dritte große Dungeon in MajoraDie Maske von [Name des Tempels] liegt vor der Küste und ist zunächst von einem undurchdringlichen Tornado umgeben. Um den Tempel zu erreichen, muss man die New Wave Bossa Nova in der Nähe der riesigen Meeresschildkröte an der Küste der Großen Bucht lernen und spielen, was einen dann dorthin bringt. Link zum Eingang des Tempels.

Tempeleingang und erster Raum: Beim Betreten des Tempels findet man in der ersten Kammer Kisten, die man zerschlagen kann, um nützliche Vorräte wie Pfeile, Magie, Bomben und eine Fee zu erhalten. Auf dem oberen Sims dieses Raumes befinden sich vier unbeleuchtete Fackeln. Entzündet man alle vier Fackeln, entweder mit einem Deku Ein mit den unteren Fackeln oder durch Feuerpfeile entzündeter Stock lässt eine Truhe erscheinen, die Folgendes enthält: Streunende Fee #1Dieses erste Rätsel gibt den Ton für die Umgebungsmanipulation an, die im gesamten Tempel erforderlich ist. Wenn Sie durch die erste Tür gehen, gelangen Sie zur nächsten Herausforderung.

Wasserradraum: Dieser Raum wird von einem großen, sich aktiv drehenden Wasserrad dominiert. Zora LinkSchwimme zur anderen Seite des Raumes. In der hintersten Ecke, unter Wasser, befindet sich eine gelbe Plattform mit einem Schalter. Tauche hinab und schiebe oder ziehe an dieser Plattform, bis sie verschwindet. Schwimme direkt unter dieser Plattform hindurch oder zerstöre die Blase, um die Gegenstände einzusammeln. Streunende Fee #2Um weiterzukommen, nehmen Sie die bewegliche Plattform westlich der Eingangstür. Diese Plattform führt zu einem Bereich mit rupeeund eine große Skulltula. Wenn man die Skulltula besiegt, erhält man Streunende Fee #3Nachdem du diese Fee eingesammelt hast, springe nach unten und nimm die gegenüberliegende bewegliche Plattform, die zu einer Plattform mit zwei großen Skulltulas führt (das Besiegen ist optional). Springe von dieser Plattform auf die gelbe Wasserpumpe, wenn sie am tiefsten Punkt ist, und fahre dann mit ihr hinauf zur höheren Plattform gegenüber. Gehe weiter durch den kleinen Flur zum nächsten Bereich.

Hauptpropellerraum: Diese weitläufige Kammer verfügt über einen massiven rotierenden Propeller, der eine starke Strömung erzeugt. Springen Sie auf die rotierende Plattform, um zu den Seitenplattformen mit den Fässern zu gelangen. Wenn Sie in diese Fässer auf der Westseite des Raumes rollen, gelangen Sie zu Streunende Fee #4Springen Sie auf die untere Plattform neben dem Wasser und schauen Sie in den rotierenden Wirbel darunter. Schießen Sie mit einem Pfeil auf das einsame Gefäß in der Mitte dieses Wirbels, um es freizugeben. Streunende Fee #5Rüste die Große Feenmaske aus, damit die Fee zu dir kommt. Zora LinkFolgen Sie dem Wasserfluss durch das obere, GELB gefärbte Rohr, um fortzufahren. Die Vernetzung der Räume wird deutlich, da der Wasserfluss die begehbaren Wege vorgibt.

Dungeon-Kartenraum (GELBER Pfad): Dieser Raum ist von mehreren Schädelfischen bevölkert, die leicht besiegt werden können mit Zora LinkBenutze den R-Knopf für den Angriff. Schwebe an die Oberfläche und klettere auf den untersten Vorsprung. Drehe dich um und benutze den Hookshot sich an der Truhe festzuhaken und sie zu öffnen, um den/die/das zu erhalten Dungeon-Karte. Dieser Erwerb ist ein Standardschritt in den meisten Zelda-Dungeons und bietet einen Überblick über den Tempel. Direkt gegenüber der Truhe mit der Dungeon-Karte befindet sich eine Plattform mit zwei Töpfen. Zerbrich einen dieser Töpfe, um Streunende Fee #6. Die Platzierung von streunenden Feen in zerbrechlichen Objekten ist ein wiederkehrendes Thema.

Kompassraum (später über den GRÜNEN Pfad): Beachten Sie die Tür im Süden, die momentan unzugänglich ist. Tauchen Sie zum Grund des Wassers und schwimmen Sie durch die nächste Öffnung, die von Dexihands bewacht wird. Diese Gegner können durch Aufladen besiegt werden. Zora LinkBesiege die Doppelschneider oder schwimme hindurch, während du die R-Taste für einen schnellen Angriff gedrückt hältst. Folge dem grün gefärbten Rohrweg.

-Biografie Deku Baba-Halle (GRÜNER Pfad): Dieser kleine Flur führt in die Bio-Abteilung ein. Deku Babas hängen kopfüber. Stell dich darunter. Zora Link Besiege sie mit der R + B-Kombination. Hüpfe über die Seerosenblätter zur gegenüberliegenden Plattform. Besiege den letzten Bio. Deku Baba lässt auf dieser Plattform eine große Truhe erscheinen. Öffne diese Truhe, um Folgendes zu finden: Streunende Fee #7. Gehen Sie durch die Tür am Ende des Flurs.

Kompassraum (erneut besucht): Sie befinden sich nun in dem bereits erwähnten Raum mit der unzugänglichen Südtür. Ziehen Sie die/den/das an Zora Setz die Maske auf, um größer zu werden und über die Seerosenblätter zur Plattform zu springen. Zieh dich hoch und öffne die Truhe, um die... zu erhalten. KompassDer Kompass zeigt den Standort des Bosses und aller verbleibenden Streunerfeen auf der Dungeonkarte an. Tauche wieder ins Wasser hinab und besiege den Bio. Deku Babas, die zuvor besiegt wurden, sowie die Dexihand. Zerschlage die Krüge in diesem Bereich, um Pfeile und Magie zu erhalten. Öffne die Truhe unten, um … zu erhalten. Kleiner SchlüsselKleine Schlüssel sind unerlässlich, um Türen zu öffnen, die den Fortschritt blockieren. Schweben Sie zurück an die Oberfläche und klettern Sie aus dem Wasser. Im fließenden Wasser neben der Tür befinden sich einige Dexihands. Schießen Sie mit einem Pfeil auf das zwischen ihnen stehende Gefäß, um zu finden Streunende Fee #8. Benutze entweder die Große Feenmaske, um es einzusammeln, oder springe ins fließende Wasser und lass dich von den Dexihands in die Fee schütteln, bevor sie dich hinauswerfen. Springe zurück ins fließende Wasser, um zurück in den Hauptpropellerraum getragen zu werden.

ROTER Rohrweg (kleine Schlüsseltür): Ignoriere im Hauptpropellerraum die Muschelblätter und die Totenkopffische im Wasser. Schwimme an die Oberfläche und ignoriere die Octorok Sucht vorerst das ROTE Rohr und klettert aus dem Wasser darauf. Schießt dann mit einem Pfeil auf den echten Bombchu, der das Rohr bewacht. Zora LinkDoppelschneider. Folgen Sie dem Rohr zur verschlossenen Tür und benutzen Sie den kleinen Schlüssel, um fortzufahren.

Wart-Mini-Boss-Raum (Eispfeile): Der nächste Raum enthält zwölf Töpfe und zwei Schleime, die immer wieder auftauchen und dir die Möglichkeit bieten, Magie und Pfeile vor dem bevorstehenden Kampf aufzufüllen. Mach dich auf eine Begegnung mit einem Mini-Boss gefasst. Mini-Boss: WartSchau zur Decke, wo Wart hängt. Benutze die Hookshot Oder man benutzt Pfeile, um die rosafarbenen Augen, die die zentrale Masse umkreisen, abzulösen. Sobald ein Auge abgelöst ist, schießt man es mit einem Pfeil oder dem Pfeil ab. HookshotWiederhole diesen Vorgang, bis alle umherkreisenden Augen verschwunden sind und die zentrale Warze zu Boden fällt. Die verbleibenden Augen rollen auf dem Boden herum. Zerschlage diese kleineren Augen mit deinem Schwert. Zum Schluss schlage der Warze in ihr Hauptauge, sobald es sich öffnet. Wenn du die Warze besiegst, erhältst du die Belohnung: EispfeileBei Begegnungen mit Minibossen werden normalerweise wichtige Gegenstände bewacht, die für das weitere Vorankommen im Dungeon erforderlich sind.

Manipulation des Wasserflusses (ROTE Kurbeln): Verlasse den Raum mit dem Warzen-Miniboss und kehre zum Hauptpropellerraum zurück. Klettere wieder auf das rote Rohr. Benutze die neu erhaltenen Eispfeile, um einen der... einzufrieren. OctorokVerwandle das rote Rohr in einen festen Eisblock. Nutze diesen Eisblock als Plattform, um die große rote Kurbel in der Raummitte zu erreichen und sie zu drehen. Dadurch wird der Wasserfluss durch einige der roten Rohre im Tempel umgeleitet. Kehre durch den bläulichen Gang zum Propellerraum zurück und gehe erneut durch den oberen Tunnel mit den roten und grünen Rohren. Verlasse das Wasser auf der anderen Seite und nutze die Eispfeile, um mehrere Eisplattformen zu erschaffen. So erreichst du die Tür auf der anderen Seite der Lücke. Zerstöre die Töpfe auf dieser Plattform, um ... zu finden Streunende Fee #9Gehe durch die Tür in den nächsten Raum. Schieße hier mit einem Eispfeil auf den Schleim, um einen weiteren Eisblock zu erzeugen. Schiebe diesen Eisblock gegen die rote Kurbel im Raum, um dich auf eine höhere Ebene zu hieven, wo du die Kurbel drehen kannst. Durch Drehen dieser Kurbel fließt Wasser durch die verbleibenden roten Rohre im Tempel.

Gekko-Mini-Boss-Raum (Boss-Schlüssel): Gehe zurück in den Raum, in dem du den kleinen Schlüssel gefunden hast, den Kompassraum. Benutze die Eispfeile, um Plattformen zu bauen, die dir den Gang voller Eiszapfen ermöglichen. Schmelze diese Eiszapfen und den Eisblock am Ende des Ganges mit Feuerpfeilen. Gehe hinein und stelle dich einem weiteren Mini-Boss, einem Gekko. Mini-Boss: GekkoSobald der Gekko sichtbar ist, schieße mit einem Pfeil auf ihn. Er wird sich dann wahrscheinlich an die Decke zurückziehen und sich in einem Mad Jelly-Blob verstecken, der versucht, auf dich herabzufallen. Achte auf den Boden und vermeide den Aufprall. Sobald der Blob an der Decke ist, schieße einen Eispfeil darauf, um ihn einzufrieren und den Gekko fallen zu lassen. Wiederhole diesen Vorgang, bis der Gekko besiegt ist. Nach seiner Niederlage öffnet sich die Tür zum Boss Key wird geöffnet. Der Erwerb des Boss-Schlüssels ist der letzte Schritt, bevor Sie den Hauptboss des Dungeons herausfordern.

Manipulation des Wasserflusses (GELBE und GRÜNE Kurbeln): Kehre in den großen Propellerraum zurück und steige aus dem Wasser. Springe auf den zentralen Propeller und ziehe dich auf den Steg, um in den ersten Raum des Tempels zurückzukehren. Wende dich nach rechts und benutze die Hookshot Klettere auf das Bedienfeld an der Decke, um auf den Wasserspeier zu gelangen. Von dort springst du zur roten Kurbel und drehst sie. Anschließend lässt du dich hinunterfallen und drehst die gelbe Kurbel in diesem Raum. Dadurch ändert sich die Strömungsrichtung im Hauptpropellerraum. Erschaffe weitere Eisplattformen im Propellerraum, um den Bereich unterhalb des Wasserspeiers zu erreichen. Hookshot Ziel auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Benutze die Hookshot um in den zweiten Stock hinaufzusteigen und die dort befindliche Truhe zu öffnen, um zu erhalten Streunende Fee #10.

Endgültige Anpassungen des Wasserflusses: Kehre zum Hauptpropellerraum zurück und begib dich zur gegenüberliegenden Plattform. Benutze einen Eispfeil, um den Wasserfall in diesem Bereich einzufrieren, und klettere dann die Leiter dahinter hoch. Im nächsten Raum verwendest du Eispfeile, um Plattformen zu bauen, die dir den Zugang zur Kurbel ermöglichen. Drehe die Kurbel und gehe dann zurück zum Hauptpropellerraum.

Weg zum Boss (GRÜNES Rohr): Tauche in die neu umgeleitete Strömung im Hauptpropellerraum ein und betritt den Tunnel mit den roten und grünen Rohren. Rase durch diesen Tunnel, um einen neuen Raum mit einem weiteren Propeller zu erreichen. Begib dich in diesem Raum auf die vertikal bewegliche Plattform. Warte, bis die Plattform sich hebt, und friere dann mit einem Eispfeil den Wasserfall ein. Dadurch stoppt der Propeller und du gelangst in den nächsten Raum. Während du den Wasserfall einfrierst, renne schnell zur anderen Seite der Plattform und suche nach einer kleinen Nische direkt über dem Wasser. Benutze den Hookshot um die Truhe in dieser Nische zu erreichen, die Folgendes enthält Streunende Fee #11Steigen Sie wieder auf den nun stillstehenden Propeller, drehen Sie sich um, und Sie werden eine weitere Nische über den Zahnrädern sehen. Hookshot zu dieser Truhe finden Streunende Fee #12. Gehen Sie zum nächsten Raum.

Wippenraum: Dieser Raum zeichnet sich durch mehrere Wippen aus. Nutze eine Kombination aus Feuer- und Eis-Pfeilen, um die Wasserfälle zu manipulieren und so die grüne Kurbel zu erreichen. Unter der Wippe direkt vor dem Eingang befindet sich ein Geheimgang. Springe hinunter, als Zora Link Schwimme mithilfe deiner elektrischen Barriere (aktiviert mit der R-Taste) in das große Fass, um es zu sammeln. Streunende Fee #13Um diesen Bereich zu verlassen, begib dich zur Wippe in der Nähe des Eingangs. Stelle dich auf das Ende, das dem Boden am nächsten ist, und schieße einen Feuerpfeil auf die eisige Spitze des anderen Endes. Dadurch gelangst du zum Gehweg. Bevor du den Raum verlässt, steige auf die Wippe auf der anderen Seite. Klettere das grüne Rohr hoch und umgehe die Barriere, um zu einer Truhe zu gelangen. Öffne sie, um zu erhalten Streunende Fee #14. Gehen Sie durch die Tür zum nächsten Raum.

Letzte Vorbereitungen und Boss-Tür: Arbeite dich die Plattformen in diesem Raum hinauf, bis du eine Kurbel erreichst. Drehe die Kurbel, um eine neue Wasserhose zu erzeugen. Die Boss-Tür ist nun zugänglich. Schließe sie mit dem Boss-Schlüssel auf und bereite dich auf die finale Begegnung vor.

Streunende Feen in der Nähe des Bossraums: Bevor es zum Bosskampf geht, müssen noch zwei weitere Streunerfeen eingesammelt werden. Im Raum mit der grünen Plattform direkt vor der Bosstür muss die Blase unter der Plattform abgeschossen werden, um sie freizugeben. Streunende Fee #15Sinkt zum Grund desselben Raumes und sucht nach dem letzten Durchgang, der zurück zum Raum mit dem riesigen Propeller führt. In diesem Durchgang findet ihr die letzte Irrfee in einer Blase. Lasst die Blase platzen mit Zora LinkSie wirft Bumerangs (Doppelschneider) und lockt die Fee dann mit Hilfe der Großen Feenmaske auf trockenen Boden.

Chef: Gyorg:

  • Strategie (Nintendo 64-Bit-Version): Die einfachste Methode besteht darin, Gyorg zunächst zu betäuben, indem man ihn wie gewohnt mit einem Pfeil beschießt. LinkFeuerpfeile verursachen zusätzlichen Schaden. Sobald du betäubt bist, tauche schnell ins Wasser. Zora Link Setze deinen R-Knopf-Angriff ein, um dich in Gyorg einzubohren. Wiederhole diesen Vorgang drei- oder viermal, um den Boss zu besiegen.
  • Strategie (Nintendo 3DS-Version): Tauche ins Wasser ein als Zora LinkGyorg wird versuchen, dich einzusaugen. Währenddessen kannst du die Ketten der in der Arena schwebenden Stachelminen mit Hieben oder deiner R-Attacke durchtrennen. Bei richtigem Timing saugt Gyorg die Minen anstelle von dir ein und fügt dir Schaden zu. In der 3DS-Version kannst du Gyorgs Auge außerdem direkt angreifen, sobald es verwundbar ist, um es zu besiegen.

Durch den Sieg über Gyorg wird der Great Bay Temple geräumt, der ihn umgebende Tornado beseitigt und die Haupthandlung vorangetrieben.

Optionale Inhalte in der Great Bay Region und im Tempel

Über die im Abschnitt „Great Bay Coast“ bereits erwähnten Herzstücke hinaus enthalten die Region und der Tempel weitere optionale Inhalte.

Great Bay Region (außerhalb des Tempels):

So erhalten Sie die Steinmaske: In der 3DS-Version des Spiels erhält man die Steinmaske in der Piratenfestung, indem man einem Soldaten in Clock Town in der Nähe einiger Kisten einen roten Trank gibt, nachdem man ihn mit der Linse der Wahrheit aufgedeckt hat. Diese Maske macht Link Für die meisten Feinde unsichtbar.

Fertigstellung des Oceanside Spider House: Diese Nebenquest kann durch das Bombardieren eines Eingangs in der Nähe der Fischerhütte erreicht werden. Nach Abschluss erhält man als Belohnung den Kapitänshut, der für ein Herzteil am selben Ort benötigt wird.

Das Biberrennen gewinnen: Gelegen an den Waterfall Rapids in der Nähe Zora Cape erhält bei einem Sieg gegen die Biberbrüder zunächst eine leere Flasche. Ein zweiter Sieg gegen beide Brüder in kürzerer Zeit bringt ein Herzteil ein.

Das Insel-Minispiel spielen: Nachdem Gyorg besiegt wurde, erscheint ein Boot, das... Link zu einer kleinen Inselgruppe. Ein dort ansässiger Seemann bietet ein Minispiel an, bei dem Link Man muss zwischen Plattformen mit brennenden Fackeln springen. Wer innerhalb des Zeitlimits 20 oder mehr Punkte erzielt, erhält ein Herzteil.

Fischfütterung im Meeresforschungslabor: Wie bereits beschrieben, erhält man ein Herzstück, wenn man den großen Fischen im Aquarium bestimmte Fische füttert.

Abschluss der Seepferdchen-Quest: Die Quest mit dem Seepferdchen in Pinnacle Rock, die zu einem Herzstück führt, ist völlig optional.

Das Herzstück erhalten Zora hall: Für den Spielfortschritt ist es nicht erforderlich, den Berggrundbesitznachweis von Snowhead zu erhalten und ihn der Akindo-Nuss in Lulus Zimmer gegen ein Herzstück einzutauschen.

Die Great Bay-Region bietet eine Fülle optionaler Inhalte und damit reichlich Möglichkeiten für die Spieler, ihr Spielerlebnis zu verbessern. Linkdie Fähigkeiten von [Name des Charakters] nutzen und die Welt jenseits des kritischen Pfades des Hauptdungeons erkunden.

Fundorte der Herzstücke in der Great Bay Region:

Herzstück # Standortnamen So erhalten Sie es
28 Piratenfestung Schlage auf den Goron Schalte um, navigiere durch den Unterwassergang, bewege Blöcke, benutze die Hasenmütze, um einen Schalter zu erreichen, der einen Käfig öffnet.
29 Pinnacle Rock Lassen Sie das eingefangene Seepferdchen frei, folgen Sie ihm und besiegen Sie alle Seeschlangen.
30 Wasserfall-Stromschnellen Hookshot bis zur Spitze des Wasserfalls in der Nähe Zora Cape und gewann zweimal das Biberrennen.
31 Insel Nachdem Sie Gyorg besiegt haben, fahren Sie mit dem Boot zur Insel und erzielen Sie im Minispiel mehr als 20 Punkte.
33 Spinnenhaus am Meer Bombardieren Sie den Eingang, verwenden Sie die Kapitänsmütze, um die Maskenreihenfolge zu erfahren, und schießen Sie über dem Kamin auf sie.
34 Termina Feld in der Nähe der Great Bay Zerschmettere den Felsbrocken, besiege Feinde, schieße auf Bienenstöcke und berge das Teil als Zora Link.
N / A Meeresforschungslabor Füllen Sie 4–5 Fische in Flaschen und füttern Sie sie den großen Fischen im Aquarium.
N / A Zora Halle Gib der Akindo-Nuss in Lulus Zimmer die Eigentumsurkunde für den Berg und benutze die Deku Launcher.

Fundorte der verirrten Feen im Great Bay Temple:

Streunende Fee # Raum/Bereich So erhalten Sie es
1 Tempeleingang Zünden Sie alle vier Fackeln auf dem oberen Vorsprung an.
2 Wasserradraum Schwimmen Sie durch die Blase direkt unter der Plattform, die Sie versenkt haben.
3 Wasserradraum Besiege die große Skulltula auf der westlichen beweglichen Plattform.
4 Hauptpropellerraum Rollen Sie in die Fässer auf der Westseite.
5 Hauptpropellerraum Zerschießen Sie das Glas in der Mitte des rotierenden Wirbels und verwenden Sie die Große Feenmaske.
6 Dungeon-Kartenraum Zerbrechen Sie einen der beiden Töpfe auf der Plattform gegenüber der Dungeon-Karte.
7 -Biografie Deku Baba-Halle Im Inneren der großen Truhe, nachdem man den letzten Bio besiegt hat Deku Baba.
8 Kompasszimmer Schießen Sie das Glas zwischen den Dexihänden in das fließende Wasser.
9 Manipulation des Wasserflusses (ROTE Kurbeln) Zerbrechen Sie die Töpfe auf der Plattform, nachdem Sie Eisplattformen erstellt haben.
10 Manipulation des Wasserflusses (GELBE und GRÜNE Kurbeln) Hookshot zur Truhe im zweiten Stock, nachdem die Stromrichtung umgekehrt wurde.
11 Weg zum Boss (GRÜNES Rohr) Hookshot zur Nische oberhalb des Wassers, nachdem der Wasserfall zugefroren ist.
12 Weg zum Boss (GRÜNES Rohr) Hookshot in die Nische über den Zahnrädern, nachdem der Propeller angehalten wurde.
13 Seesaw-Zimmer As Zora LinkSchwimme in das große Fass unter der ersten Wippe.
14 Seesaw-Zimmer Steigen Sie auf die Wippe am anderen Ende, klettern Sie das grüne Rohr hoch und manövrieren Sie zur Truhe.
15 Raum vor Boss Schieße auf die Blase unter der grünen Plattform.

Fazit

Die Great Bay Region und der dazugehörige Tempel stellen eine erhebliche Herausforderung dar. Majora's Maske, die Beherrschung erfordert Zora LinkDie Fähigkeiten des Spielers und seine strategische Nutzung der Umgebung spielen eine entscheidende Rolle. Die komplexen Wasserrätsel des Tempels und der gewaltige Endgegner Gyorg erfordern präzise Navigation und Kampfgeschick. Neben dem Hauptziel bietet die Region zahlreiche optionale Inhalte, darunter viele Herzteile und die Steinmaske, die Spieler belohnen, die die Welt gründlich erkunden und Nebenquests annehmen. Die strategische Platzierung dieser optionalen Elemente fördert eine intensivere Interaktion mit der Spielwelt und verbessert so das gesamte Spielerlebnis.

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