Streunende Feen in The Legend of Zelda: Majora's Maske sind überall verstreut Terminahauptsächlich in den vier Haupttempeln. Wenn man alle 15 Streunerfeen in einem bestimmten Tempel sammelt und sie zum regionalen Großen Feenbrunnen zurückbringt, erhält man eine Belohnung. Link eine wertvolle Belohnung. Außerdem muss man in Clock Town eine streunende Fee finden, um die Belohnung zu erhalten. Große Fee Maske, was wichtig ist, um die Feen in den Tempeln leicht zu finden (es leuchtet und gibt ein Geräusch von sich, wenn sich eine verirrte Fee im selben Raum befindet).
Inhaltsverzeichnis
Clock Town Streunende Fee
Gesamtzahl der Feen: 1
Belohnung: Große Fee Maske
Standort des Brunnens: North Clock Town, in einer kleinen Höhle.

Belohnung: Die große Feenmaske
Sobald du das hast Ocarina of Time zurück und kann zum Menschen zurückkehren LinkSchnapp dir die Fee tagsüber aus dem Wäschebecken. Bring sie zum Großen Feenbrunnen in Nord-Uhrstadt, um die … zu erhalten. Große Fee Maske. Es wird dringend empfohlen, sich diese Maske zu besorgen, bevor Sie den ersten Tempel betreten.
Woodfall Temple Streunende Feen
Willkommen im Waldfalltempel! Tief in diesem giftigen Sumpfverlies warten 15 rosafarbene Streunerfeen auf ihre Rettung. Sammle sie alle und bringe sie zum Großen Feenbrunnen im Waldfallsumpf zurück, um eine hilfreiche Belohnung zu erhalten.
Gesamtzahl der streunenden Feen: 15
Belohnung: Verbesserter Spin-Angriff (doppelte Kraft und Reichweite)
Standort des Großen Feenbrunnens: Im Woodfall-Sumpf, in einer Höhle direkt neben dem hölzernen Hauptweg nahe dem Eingang zum Woodfall-Gebiet. Du musst Folgendes verwenden: Deku Link Um es zu erreichen, muss man zwischen verschiedenen Plattformen wechseln.
Streunende Fee Nr. 3: Zentralraum – Westseite
Ort: Großer zentraler Raum mit dem hölzernen Blumenmechanismus.
Details: Begib dich zur Westseite des Hauptraums (die Rampe von der Eingangsplattform hinunter). Besiege den Deku Baba Pflanzenfeind, der sich dort befindet. Nach seiner Niederlage wird die verirrte Fee freigelassen.
Streunende Fee Nr. 4: Zentraler Raum – Südöstliche Plattform
Ort: Großer zentraler Raum mit dem hölzernen Blumenmechanismus.
Details: Arbeiten jederzeit weiterbearbeiten können. Jede Präsentation und jeder KI-Avatar, den Sie von Grund auf neu erstellen oder hochladen, Deku Link um über das vergiftete Wasser zur Plattform in der südöstlichen Ecke zu springen. Zerbrich die Töpfe hier, um die streunende Fee zu enthüllen.
Streunende Fee Nr. 5: Westzimmer – Skulltula
Ort: Raum westlich der zentralen Hauptkammer (Schiebeblockraum).
Details: Betreten Sie den westlichen Raum und drücken Sie die Steinblock vorwärts. Hinter der Stelle, wo der Block ursprünglich stand, finden Sie eine Schädeltula hängend. Verwenden Deku Link's Bubble Blast um ihr verwundbares Hinterteil zu treffen und sie zu besiegen, wodurch die Fee freigelassen wird.
Streunende Fee Nr. 6: Westzimmer – Bienenstock
Ort: Raum westlich der zentralen Hauptkammer (Schiebeblockraum).
Details: Im selben Raum wie Nr. 5 schaue zur Decke über dem Weg in der Nähe des Steinblocks. Schieße den Bienenstock mit einem Projektil (wie Deku Link's Bubble Blast) um die Fee freizulassen.
Streunende Fee Nr. 7: Black Boe Room
Ort: Dunkler Raum voller Black-Boe-Feinde (vom zentralen Raum aus zugänglich).
Details: Besiegen alle die Schwarze Boes (kleine, schwarze, kriechende Feinde) in diesem dunklen Raum. Ein Schatztruhe Das Objekt mit der streunenden Fee erscheint, sobald der Raum leer ist.
Streunende Fee Nr. 8: Zentralraum – Blasenförmig
Ort: Großer zentraler Raum mit dem hölzernen Blumenmechanismus.
Details: Schauen Sie in den nördlichen Teil des zentralen Hauptraums. Sie werden eine verirrte Fee sehen, die in einem Blase, schwebt in der Nähe einer Steinstruktur/Säule. Lass die Blase mit einer beliebigen Waffe (Schwert, Pfeil) platzen und sammle die Fee ein (die Große Feenmaske hilft dabei).
Streunende Fee Nr. 9: Ostzimmer – Bienenstock (Bogen erforderlich)
Ort: Raum östlich der zentralen Kammer, in der Nähe des Ausgangs, der zum Mini-Boss führt.
Details: Nach Erhalt der HeldenbogenKehre in den Raum östlich der zentralen Kammer zurück (wo du gekämpft hast). Deku Babas und überquerten eine Brücke). Stell dich in die Nähe der Tür, die nach Norden (zum Dinolfos-Miniboss) führt, aber geh nicht hindurch. Schau nach oben und nach links (zur Südwand). Schieß auf den Bienenstock auf dem Wandsims mit einem Pfeil. Benutze die Große Fee Maske um die Fee aus der Ferne zurückzuholen.
Streunende Fee Nr. 10: Zentralraum – Schalter (Bogen erforderlich)
Ort: Großer zentraler Raum mit dem hölzernen Blumenmechanismus.
Details: Nachdem Sie das Giftwasser des Tempels durch Anzünden der zentralen Fackel gereinigt haben, verwenden Sie die Deku BLÜTEN in der Nähe der brennenden Fackel, um zum Lernumgebung auf dem nordwestlichen Felsvorsprung. Treten Sie auf die Bodenschalter dort (wie üblich) LinkDies macht ein Schatztruhe erscheint auf einem bisher unerreichbaren Vorsprung weiter unten. Gleiten Sie nach unten oder lassen Sie sich vorsichtig fallen, um ihn zu öffnen.
Streunende Fee Nr. 11: Westraum – Unterwasser (Bogen erforderlich)
Ort: Raum westlich der zentralen Hauptkammer (Schiebeblockraum).
Details: Nachdem du das giftige Wasser des Tempels gereinigt hast (durch Anzünden der zentralen Fackel im Hauptraum), kehre in den Westraum zurück, in dem du den Block (#5, #6) geschoben hast. Tauche in das nun saubere Wasser ein unter der Plattform, auf der sich das Blockpuzzle befandDie verirrte Fee ist gefangen in einem Blase Hier unten. Lass es aufplatzen und sammle es ein.
Streunende Fee Nr. 12: Nordraum – Mit Blasen (Bogen erforderlich)
Ort: Erhöhter Raum vor der Kammer des Endbosses (erreichbar über Deku Blumenflug).
Details: Im Raum mit mehreren Deku Blumen führen zur Tür des Bosses; haltet Ausschau nach einer verirrten Fee, die in einem ... gefangen ist. Blase hoch oben schweben. Schieße die Blase mit einem Pfeil und benutze die Große Fee Maske es zu sammeln.
Streunende Fee Nr. 13, Nr. 14, Nr. 15: Nordraum – Nischen (Bogen erforderlich)
Ort: Erhöhter Raum vor der Kammer des Endbosses (erreichbar über Deku Blumenflug).
Details: Schauen Sie sich im selben Raum wie Nr. 12 die Südwand, unterhalb der Plattform, auf der Sie angekommen sind. Es gibt drei kleine Nischen in die Wand eingebaut, jede enthält eine verirrte Fee, gefangen in einem Blase. Benutzen Deku Link vorsichtig vom Haupt Deku Platziere in jeder Nische eine Blumenplattform. Lass die Blasen platzen, um die Feen freizulassen.
Schneekopftempel Streunende Feen
Gesamtzahl der Feen: 15
Belohnung: Verbessertes Magiemessgerät (verdoppelt die Kapazität)
Standort des Brunnens: Snowhead-Gebiet. Am Fuße des Snowhead-Berges gelegen, vor der Rampe, die hinaufführt zum Goron Rennstrecke und Tempel. Schmelze das Eis mit heißem Quellwasser oder Feuerpfeilen.
Streunende Fee Nr. 1: East Bridge Room – Unter der Plattform
Ort: Raum mit der Eisbrücke, Lavagruben und Freezards (östlich vom zentralen Säulenraum).
Details: Schauen Sie in dem Raum, in dem Sie die Brücke in Richtung der Dungeon-Karte überqueren, unter der Steinplattform kurz vor den Stufen, die zur Tür des Kartenraums führen. Eine Fee ist in einem Blase. Schießen Sie es mit einem Pfeil und benutze die Große Fee Maske.
Streunende Fee Nr. 2: Raum an der Ostbrücke – Deckennische (erfordert Linse der Wahrheit)
Ort: Gleicher Raum wie Nr. 1 (Eisbrücke, Lava, Freezards).
Details: Stellen Sie sich auf die Brücke im selben Raum. Schauen Sie nach oben in Richtung Decke/Felsformation darüber. Benutze die Linse der Wahrheit ein verborgenes Alkoven. Im Inneren ist eine Fee gefangen in einem Blase. Schieße mit einem Pfeil und benutze die Große Fee Maske.
Streunende Fee Nr. 3: Dungeon-Kartenraum
Ort: Kleiner Raum, in dem Sie die Dungeon-Karte finden (die Treppe hinauf vom East Bridge Room).
Details: Nachdem du die Dungeon-Karte aus der Truhe genommen hast, sieh dich in diesem kleinen Raum um. Die verirrte Fee schwebt frei herum. Benutze die Große Fee Maske oder einfach hineingehen.
Streunende Fee Nr. 4: Zentraler Säulenraum – Lavagrubenschalter
Ort: Zentraler Hauptraum mit großer Säulenstruktur.
Details: Lassen Sie sich vorsichtig auf die mit Lava gefüllter Boden des zentralen Hauptraums. Verwenden Goron Link auf den großen, verrosteten Bodenschalter hier. Dies führt zu einer Schatztruhe Darin befindet sich die Fee, die auf einer nahegelegenen Plattform in der Lava erscheint. Drehen Sie sich schnell um und öffnen Sie sie.
Streunende Fee Nr. 5: Kompassraum – Bombenfähige Kiste
Ort: Raum westlich des zentralen Säulenraums, 2. Stock (wo Sie den Kompass erhalten).
Details: Auf der Westseite des Kompassraums sehen Sie ein rissige Wand in Bodennähe und ein Holzkiste verdächtig auf einem hohen Vorsprung direkt darüber platziert. Sie müssen eine Bombe Explosion, um die Kiste zu zerstören. Entweder wirf eine Bombe hoch oder nutze das Bombchu-Upgrade, falls verfügbar. Die Fee ist in der Kiste. Benutze die Große Fee Maske um es abzurufen.
Streunende Fee Nr. 6: Eiszapfenraum – Falsche Wand (erfordert Linse der Wahrheit)
Ort: Kleiner Verbindungsraum voller herabfallender Eiszapfen (wird oft nach dem Verschieben von Blöcken betreten).
Details: In dem kleinen, quadratischen Raum, in dem große Eiszapfen von der Decke fallen, verwenden Sie die Linse der Wahrheit um ein ... zu finden gefälschter Wandabschnitt. Gehen Sie hindurch, um eine versteckte Nische mit einem Schatztruhe enthält die Fee.
Streunende Fee Nr. 7: White Boe-Schalterraum – Deckennische (erfordert Linse der Wahrheit)
Ort: Raum mit mehreren Schaltern, die benötigt werden Goron Pound und bevölkert von White Boes.
Details: In dem Raum, in dem Sie es verwenden müssen Goron Link's Pfundangriff auf Schalter, schau nach oben zu Decke. Benutze die Linse der Wahrheit ein verborgenes Alkoven hoch oben. Eine Fee ist gefangen in einem Blase innen. Schießen Sie die Blase mit einem Pfeil und holen Sie es mit dem Große Fee Maske.
Streunende Fee Nr. 8: Kompassraum – Blockpuzzle
Ort: Raum westlich des zentralen Säulenraums, 2. Stock (wo Sie den Kompass erhalten).
Details: Schmelzen Sie im Kompassraum das Eis, das einen blauer Block Verwendung eines Feuerpfeil. Schieben/ziehen Sie den Block auf einen nahegelegenen BodenschalterDies offenbart eine Schatztruhe auf einem hohen Vorsprung. Schieben/ziehen Sie den Block erneut, damit Sie darauf klettern und die Truhe erreichen können.
Streunende Fee Nr. 9: Nördlich des Kompassraums – Blocksprung
Ort: Raum nördlich des Kompassraums (erfordert das Schieben von Blöcken aus dem Kompassraum).
Details: Drücken Sie im Kompassraum (#8) die blauer Block Gehe zum nördlichen Eingang und trete ein. Du befindest dich auf einem hohen Vorsprung mit Blick auf einen Raum, in dem du zuvor zwei Blöcke zusammengeschoben hast. Springe mit diesen Blöcken über die Lücke, um zu einem Schatztruhe auf der anderen Seite befindet sich die Fee.
Streunende Fee Nr. 10: Freezard-Fackelraum (erfordert Feuerpfeile)
Ort: Raum mit drei Freezards und Fackeln, die beleuchtet werden müssen (oft in der Nähe der oberen Stockwerke).
Details: Betreten Sie den Raum mit drei FreezardsBesiege alle drei Feinde mit FeuerpfeileSobald alle Freezards eliminiert sind, Schatztruhe mit der Fee wird erscheinen.
Streunende Fee Nr. 11: Dungeon-Kartenraum – Unsichtbare Plattformen (erfordert Feuerpfeile, Linse der Wahrheit)
Ort: Besuchen Sie den Dungeon-Kartenraum (#3) erneut.
Details: Kehre zurück in den Dungeon-Kartenraum. Springe zur zentralen Plattform. Benutze Feuerpfeile zu besiegen Freezard und drücken Sie die Schalter für gefrorenes Auge an der Wand. Dadurch wird die zentrale Plattform angehoben. Gehen Sie zur Ostseite des Raumes (in der Nähe der Tür, durch die Sie ursprünglich gekommen sind). Verwenden Sie die Linse der Wahrheit eine Reihe von unsichtbare Plattformen. Springe vorsichtig darüber, um ein verstecktes Alkoven mit a Schatztruhe mit der Fee.
Streunende Fee Nr. 12: Eeno-Raum – Falsche Wand (erfordert Linse der Wahrheit)
Ort: Raum in der Nähe der Spitze des Tempels mit großen Schneeballfeinden (Eenos).
Details: Im Raum, wo du gegen Große und Kleine kämpfst Eenos, besiege sie zuerst. Dann stelle dich dem Südwestwand. Benutze die Linse der Wahrheit ein verborgenes AlkovenEine Fee ist in einem Blase. Schießen Sie es mit einem Pfeil und benutze die Große Fee Maske.
Streunende Fee Nr. 13 und Nr. 14: Dinolfos-Zimmer
Ort: Raum mit zwei Dinolfos-Feinden (Zugang normalerweise über die Treppe vom Eeno-Raum aus).
Details: Betritt den Raum und besiege beide Dinolfos Echsenfeinde. Jeder von ihnen lässt nach seiner Niederlage eine verirrte Fee frei, sodass sich in diesem Raum zwei Feen befinden.
Streunende Fee Nr. 15: Zentraler Säulenraum – Hohe Nische
Ort: Zentraler Hauptraum mit großer Säulenstruktur.
Details: Dies ist eine der kniffligsten Feen. Sie befindet sich in einer versteckten Nische hoch oben auf dem Nordwestwand des zentralen Raumes. Es gibt mehrere Möglichkeiten, es zu bekommen:
- Methode 1 (Deku Blume): Gehen Sie zur Deku BLÜTEN Startrampe ganz oben in der Nähe des Boss Door-Eingangs. Stellen Sie sicher, dass die Mittelsäule abgesenkt ist. Starten Sie und gleiten Sie in Richtung der Nische in der nordwestlichen Wand. Die Landung ist schwierig zu kontrollieren.
- Methode 2 (Goron Würfeln (riskant): As Goron Link, bringen Sie die zentrale Säule auf ihren höchsten Punkt. Stellen Sie sich auf die obere Ebene und führen Sie eine mit Spikes Goron Rollsprung Zielen Sie auf die Nische. Entrollen Sie sich in der Luft und versuchen Sie, darin zu landen. Bei einem Misserfolg bedeutet dies wahrscheinlich einen langen Weg zurück nach oben.
- Methode 3 (Hookshot(Vogelscheuche – Einfachstes spätes Spiel): Wenn Sie zurückkehren nachdem Erhalt der Hookshot (vom Great Bay Temple) und das Lernen der VogelscheuchenliedStelle dich auf die zentrale Säule oder einen nahegelegenen Vorsprung, schaue in Richtung der Nische und spiele das Vogelscheuchenlied. Tatl sollte herüberfliegen. Benutze die Hookshot Folge der herbeigerufenen Vogelscheuche, um dich in die Nische zu ziehen. Öffne die Schatztruhe innen.
Great Bay Temple Streunende Feen
Gesamtzahl der Feen: 15
Belohnung: Verbesserte Verteidigung (Der erlittene Schaden wird halbiert – weißer Rand um die Herzen)
Standort des Brunnens: Great Bay Coast. Befindet sich im Strandbereich östlich des Meeresforschungslabors, hinter einigen Felsen. Verwenden Sie Bomben oder die Goron Maske, um die Felsbrocken zu zerstören, die den Höhleneingang versperren.
Streunende Fee Nr. 2: Wasserwerkraum – Unter dem Eingang
Ort: Großer zentraler Raum mit Wasserströmungen und rotierenden Rotorblättern (gleich nach dem Eingang).
Details: As Zora Link, tauchen Sie direkt ins Wasser ein unter der Plattform/dem Gehweg, wo Sie eingetreten sind diesem Hauptraum. Die Fee ist gefangen in einem Blase da unten. Mach es auf und sammle es ein.
Streunende Fee Nr. 3: Wasserwerkraum – Skulltula-Plattform
Ort: Großer zentraler Raum mit Wasserströmungen.
Details: Suchen Sie im Hauptwasserwerkraum nach einem Lernumgebung entlang der Ostwand (rechts vom Eingang) mit einem einzigen Schädeltula Fahren Sie mit der beweglichen Plattform/dem Aufzug dorthin (oder Hookshot(schwimmen). Besiege die Skulltula, um die Fee zu befreien.
Streunende Fee Nr. 4: Whirlpoolkammer – Fass
Ort: Raum direkt unter dem Hauptwasserwerk, zugänglich über gelbe Rohre/Strömungen. Enthält einen großen Strudel.
Details: Im Raum mit dem großen zentralen Whirlpool-Mechanismus finden Sie eine Fass sitzen auf einem Felsvorsprung entlang der Westseite des Raumes (über dem Wasser). Verwenden Goron Link's Schlag/Rolle or Zora Link's Barriere/Flossen um das Fass zu zerbrechen und die Fee freizulassen.
Streunende Fee Nr. 5: Whirlpoolkammer – Topf im Wirbel
Ort: Zimmer mit großem zentralen Whirlpool-Mechanismus.
Details: Ganz am Boden des Strudelwirbels In diesem Zimmer gibt es ein Einzelzimmer können. Die Strömung macht es schwierig, direkt dorthin zu gelangen. Am einfachsten ist es, auf einer Plattform über dem Strudel zu stehen und mit einem Pfeil. Verwenden Sie dann die Große Fee Maske um die Fee sicher von oben abzuholen.
Streunende Fee #6: Dungeon-Kartenraum – Töpfe (Benötigt Hookshot)
Ort: Raum mit der Dungeon-Karte (normalerweise über einen Unterwassertunnel zugänglich).
Details: Nachdem Sie die Dungeon-Karte aus der Truhe erhalten haben, schauen Sie in Richtung der nordwestliche Ecke dieser Plattform. Sie werden einige Töpfe auf einem hohen, sonst unzugänglichen Felsvorsprung. Verwenden Sie die Hookshot um die Töpfe aus der Ferne zu zerbrechen. Einer enthält die Fee. Benutze die Große Fee Maske um es abzurufen.
Stray Fairy #7: Biografie Deku Baba Zimmer
Ort: Unterwasserraum gefüllt mit Bio Deku Baba-Feinde (oft mit dem Kartenraum verbunden).
Details: Betreten Sie den Raum voller -Biografie Deku Babas. Benutzen Zora Linkelektrische Barriere or Bumerang-Flossen besiegen alle von ihnen. Ein Schatztruhe Das mit der Fee versehene Zimmer erscheint, sobald der Raum geräumt ist.
Streunende Fee Nr. 8: Kompassraum – Topf (Benötigt Hookshot)
Ort: Raum, der den Kompass enthält (oft nach der Biografie). Deku Baba-Zimmer).
Details: Wenn Sie den Kompassraum betreten, schauen Sie in das Wasser in der Nähe des Eingangs, oft in die rechte SeiteEs gibt einen untergetauchten können. Benutze die Hookshot Um es zu zerbrechen und die Fee zu befreien. Sammle es als Zora Link oder mit der Großen Feenmaske.
Streunende Fee Nr. 9: Nordraum – Eispfeilpfad (Benötigt Eispfeile, Hookshot)
Ort: Der Raum ist zugänglich, indem man über die Drehplattformen in der Whirlpool-Kammer zum Nordausgang fährt und dann eine Leiter hinaufsteigt.
Details: Nachdem du den Wasserfluss umgekehrt hast (rote Rohre), fahre mit den rotierenden Rotorblättern in der Whirlpool-Kammer zum Nordausgang. Klettere die Leiter hoch. Im nächsten Raum verwende Eispfeile erschaffen Eisplattformen auf der Wasseroberfläche und bildet einen Weg in Richtung nordwestliche Ecke. Schauen Sie nach oben, um eine Hookshot Ziel an der Decke/dem Sims darüber. Hookshot bis zu dieser versteckten Nische, um eine Schatztruhe mit der Fee.
Stray Fairy #10: Wasserradzimmer – Südöstliche Nische (Benötigt Hookshot)
Ort: Raum mit großen rotierenden Wasserrädern, Totenkopffischen und Minen (Zugriff nach Manipulation des Wasserflusses).
Details: NaviVerschließe die Plattformen und Wasserwege im Raum mit den riesigen, sich drehenden Wasserrädern. Begib dich auf den Weg dorthin. nordöstliche Ecke Plattform. Von dort aus blicken Sie in Richtung Südwand. Sie sollten ein verstecktes Alkoven mit einem Hookshot Ziel. Hookshot Gehen Sie hinüber und öffnen Sie die Schatztruhe.
Streunende Fee Nr. 11: Wasserradraum – Nordnische (Benötigt Eispfeile) Hookshot)
Ort: Raum mit großen rotierenden Wasserrädern.
Details: Gehen Sie im selben Wasserradraum wie Nr. 10 zur Plattform im südwestliche Ecke. Schauen Sie hinüber zum Wasserrad. Verwenden Sie ein Eispfeil zu den Wasserfall einfrieren Das nächste Wasserrad wird angetrieben und seine Drehung gestoppt. Springe vorsichtig auf die stationären Schaufeln des Wasserrads und klettere/springe hinauf. Blicke von der Spitze des Rades nach Norden, um ein weiteres verstecktes Alkoven mit einem Hookshot Ziel. Hookshot dazu und öffnen Sie die Schatztruhe.
Streunende Fee Nr. 12: Wippraum – Fass
Ort: Raum mit den großen Wippenplattformen, die benötigt werden Zora Link zum Beschweren (Zugang nach dem Wasserradraum).
Details: Im Raum mit den großen, kippbaren Wippenplattformen sehen Sie unter der Wippplattform in der Nähe des Eingangs Tür. Es gibt eine Fass Dort versteckt. Zerstöre es (Goron Stempel, Zora Barriere/Flossen, Bombe), um die Fee freizulassen.
Stray Fairy #13: Wippenraum – Grüner Rohrvorsprung (Benötigt Hookshot)
Ort: Raum mit den großen Wippplattformen.
Details: Nachdem Sie die letzte (grüne) Wasserpumpe/Leitung in diesem Raum aktiviert haben, klettern Sie auf die grünes Rohr selbst. Gehen Sie entlang in Richtung der südwestliche Ecke des Raumes. Dadurch erreichen Sie einen bisher unzugänglichen Sims. Benutze die Hookshot auf die Schatztruhe Hier befindet sich die Möglichkeit, sich selbst anzuhalten, oder Hookshot Öffne die Truhe direkt, um die Fee freizulassen. Benutze gegebenenfalls die Große Feenmaske.
Streunende Fee Nr. 14 und Nr. 15: Letzter Pumpenraum (vor dem Boss)
Ort: Der letzte Raum vor der Bosskammer enthält den letzten Wasserpumpenmechanismus/das letzte Wasserpumpenventil.
Details: In diesem Bereich befinden sich zwei Feen:
- # 14: Schauen Sie direkt unter der Plattform, die das letzte grüne Ventil trägt das aktiviert die Pumpe zum Bossraum. Eine Fee ist gefangen in einem Blase. Schießen Sie es mit einem Pfeil oder unter der Hookshot.
- # 15: Diese Fee befindet sich in der Abflusstunnel/-rohr das führt Zurück zur Haupt-Whirlpool-Kammer (öffnet sich oft nach der Aktivierung des letzten Ventils). Tauchen Sie ins Wasser ein, Zora Link Schwimme in diesen Tunnel. Die Fee schwebt darin. Zora LinkNutze die Geschwindigkeit oder die Bumerangflossen, um es zu greifen, und schwimme dann zurück. Große Fee Maske in der Nähe der Rohröffnung, wenn Sie die Blase Nr. 14 zum Platzen gebracht haben und beide einsammeln müssen.
Steinturmtempel Streunende Feen
Gesamtzahl der Feen: 15
Belohnung: Großes Feenschwert (das mächtigste Schwert im Spiel)
Standort des Brunnens: Ikana-Schlucht. Nahe dem Eingang zum Steinturm. Man muss Felsvorsprünge erklimmen. In einer rissigen Wand gelegen, kann man die Höhle mit einer Bombe öffnen.
Wichtige Notiz: Dieser Tempel muss mit Lichtpfeilen auf dem Emblem außen auf den Kopf gestellt werden. Feen kommen sowohl in der normalen als auch in der umgekehrten Ausrichtung vor. Die Elegie der Leere wird für mehrere Rätsel benötigt. Die Riesenmaske findet sich spät in der umgekehrten Schläfe, ist aber kein Frontalunterricht. wird für alle streunenden Feen benötigt.
Streunende Fee Nr. 1: Eingang – Augenwechsel
Ort: Erster Hauptraum beim Betreten des Tempels (normale Ausrichtung).
Details: Schauen Sie sich die großen Steinstruktur im Zentrum/Norden. Es gibt eine Augenschalter eingebettet. Schieße mit einem PfeilDies offenbart eine SchatztruheSeien Sie vorsichtig mit der Echtes Bombchu das könnte auftauchen. Öffne die Truhe für die Fee.
Streunerfee Nr. 2: Dungeon-Kartenraum – Hookshot Ziel
Ort: Raum, in dem Sie die Dungeon-Karte erhalten (normale Ausrichtung).
Details: In dem Raum, in dem sich die Dungeon-Kartentruhe befindet, sehen Sie sich um. Nordwestliche Wand-/Deckenfläche. Sie sollten einen Hookshot Ziel. Benutze die Hookshot um sich daran festzuhalten und einen versteckten Vorsprung mit einem Schatztruhe enthält die Fee.
Streunende Fee Nr. 3: Spiegelreflexionsraum – Sonnengesicht Nr. 1
Ort: Raum mit Lichtstrahlen und Spiegeln, die zum Aktivieren von Sonnenschutzmitteln erforderlich sind (normale Ausrichtung).
Details: Richten Sie im Lichträtselraum einen Lichtstrahl auf einen der Sonnengesicht-Embleme an der Wand (oft auf der rechten Seite). Dadurch wird das Emblem aufgelöst und ein Schatztruhe dahinter.
Streunende Fee Nr. 4: Spiegelreflexionsraum – Sonnengesicht Nr. 2
Ort: Gleicher heller Rätselraum wie Nr. 3 (normale Ausrichtung).
Details: Dies erfordert eine schnelle Manipulation des Lichts. Richten Sie das Licht auf einen der bewegliche Spiegelschilde um ihn aufzuladen. Nehmen Sie schnell den aufgeladenen Spiegel und reflektieren Sie das gespeicherte Licht auf einen anders Sonnengesicht-Emblem (oft an der Ostwand), bevor die Ladung nachlässt. Dies enthüllt eine weitere versteckte Schatztruhe.
Streunende Fee Nr. 5: Lavakammer – Zentrale Truhe
Ort: Raum mit Lavagruben und Plattformen, die Goron Link (normale Ausrichtung).
Details: Nachdem die Flammen um einen Steinblock/Truhe Navigieren Sie in der Mitte in Richtung des nördlichen Teils des Raumes. Goron Link's Rollsprung oder Deku LinkFlug. Von der Nordseite aus drehen Sie sich um und blicken zurück in Richtung Zentrum, um einen zu finden Schatztruhe sitzt auf einer Plattform in der Lava. Öffne sie für die Fee.
Streunende Fee Nr. 6: Lavakammer – Befreite Truhe
Ort: Gleicher Lavaraum wie Nr. 5 (normale Ausrichtung).
Details: Diese Fee ist im Inneren der Schatztruhe die ursprünglich von einem Feuerring umgeben war. Nachdem Sie die Flammen gelöscht haben (#5), navigieren Sie zurück zu dieser zentralen Truhe und öffnen Sie sie.
Streunende Fee Nr. 7: Stachelrollerraum – Bombenplatz
Ort: Raum mit großen, sich bewegenden Stachelwalzen, die versuchen, zu zerquetschen Link (normale Ausrichtung).
Details: Navigieren Sie vorsichtig an den Stachelwalzen vorbei. Finden Sie eine bestimmte quadratische Fliese auf dem Boden in der Nähe einer der Kanten oder Ecken (oft leicht verfärbt oder in der Nähe einer Walze, die nah an einer Wand vorbeiführt). Platzieren Sie eine Bombe auf diesem Plättchen. Die Explosion enthüllt ein verstecktes Schatztruhe darunter oder in der Nähe. Gehen Sie vorsichtig darauf zu.
Streunende Fee Nr. 8: Wasserpfadraum – Eyegore (erfordert Lichtpfeile)
Ort: Zimmer erforderlich Zora Link Gegen die Strömung schwimmen, wobei sich ein Eyegore-Gegner befindet (normale Ausrichtung).
Details: Im Raum mit den Wasserströmungen und Brücken stoßen Sie auf eine große, statuenartige Eyegore Feind. Verwenden Lichtpfeile um ihm ins Auge zu schießen, wenn es sich zum Angriff öffnet. Nach mehreren Treffern ist es besiegt und enthüllt ein Schatztruhe enthält die Fee.
Streunende Fee Nr. 9: Wasserpfadraum – Schalter und Sonnenblock (erfordert Lichtpfeile)
Ort: Gleicher Wasserwegraum wie Nr. 8, aber möglicherweise über einen anderen Weg oder nach Manipulation des Wasserstands zugänglich (normale Ausrichtung).
Details: Navigieren Sie zu der nordöstlicher Abschnitt dieses wässrigen Raumes. Finden Sie eine verrosteter Schalter auf dem Boden. Führen Sie eine Spin-Angriff während Sie darauf stehen, um es zu aktivieren. Dies macht ein Schatztruhe erscheinen auf der Westseite des Raumes, hinter einem Sonnencreme. Gehe zur Westseite, besiege die Beamos Bewachen Sie den Bereich, wenn nötig, und schießen Sie dann den Sonnenschutz mit einem Lichtpfeil um es aufzulösen und auf die Truhe zuzugreifen.
Streunende Fee Nr. 10: Umgekehrter Eingang – Sonnenschalter (erfordert Lichtpfeile)
Ort: Erster Hauptraum, nachdem der Tempel auf den Kopf gestellt wurde.
Details: Sobald der Steinturmtempel umgedreht ist, kehren Sie in den Eingangsraum zurück. Suchen Sie nach einem Sonnenschalter an der Wand (jetzt Decke). Schieße mit einem Lichtpfeilherunterzuladen. Ein Schatztruhe wird auf dem Boden (der die Decke war) erscheinen.
Streunende Fee Nr. 11: Raum mit umgekehrtem Kompass – Auge vor dem Einfrieren (erfordert Feuerpfeile vor dem Umdrehen)
Ort: Raum, in dem der Kompass gefunden wurde, nachdem der Tempel auf den Kopf gestellt wurde.
Details: Dies erfordert Weitsicht. Vorher Sie drehen den Tempel um, Sie müssen den Raum besuchen unten der normale Kompassraum. In diesem unteren Bereich (normalerweise über den Bodenschalter zugänglich) gibt es eine Schalter für gefrorenes Auge. Schießen Sie es mit einem Feuerpfeil während der Tempel noch aufrecht steht. Jetzt, nachdem Drehen Sie den Tempel um und kehren Sie zum (jetzt umgekehrten) Kompassraum zurück. Ein Schatztruhe Es wird auf einem hohen Vorsprung (ehemals der Boden darunter) sichtbar sein. Es ist schwierig zu erreichen; möglicherweise können Sie Hookshot die Truhe selbst oder verwenden Deku Blumen/Podeste, falls vorhanden.
Streunende Fee Nr. 12: Raum mit umgekehrtem Kompass – Aufwinde und Elegie (erfordert Elegie der Leere)
Ort: Gleicher umgekehrter Kompassraumbereich wie Nr. 11.
Details: Verwenden Sie die Aufwinde in diesem umgekehrten Raum (als Deku LinkUm hohe Felsvorsprünge zu erreichen. Finde einen blauer BodenschalterTritt darauf, als Link, dann spielen Sie die Elegie der Leere um eine Statue zurückzulassen, die es festhält. Nutze die Aufwinde erneut, um eine neu erschienene Schatztruhe auf einer noch höheren Plattform.
Streunerfee Nr. 13: Umgekehrter Dungeon-Kartenraum – Wizrobe (Benötigt Hookshot)
Ort: Raum, in dem die Dungeon-Karte gefunden wurde, nachdem der Tempel auf den Kopf gestellt wurde.
Details: Kehre zurück in den (jetzt umgekehrten) Dungeon-Kartenraum. Du musst gegen einen Wizrobe Mini-Boss hier. Besiege den Wizrobe. Ein Schatztruhe mit der Fee erscheint auf einer Plattform. Benutze die Hookshot um die Truhe oder die Plattform, auf der sie sich befindet, zu erobern.
Streunende Fee Nr. 14: Wiederbesuch des Eingangs – Death Armos Switch
Ort: Erfordert Aktionen sowohl in umgekehrter als auch in normaler Ausrichtung.
Details: Dies ist ein mehrstufiger Prozess:
- Während der Tempel invertiert, gehe in den Eingangsraum. Finde den Todesarmos Statue, die einen bewacht Bodenschalter auf der Westseite. Locke den Armos weg oder besiege ihn und steige dann auf den Schalter. Ein Schatztruhe wird in der Nähe (an der Decke) angezeigt. Sie können es noch nicht öffnen.
- Gehen Sie durch den umgekehrten Tempel, bis Sie den Garo Master Mini-Boss besiegen und erhalten Sie die Lichtpfeile und schließlich die Boss Key.
- Suchen Sie nun den Schalter zu Drehen Sie den Bügel wieder in seine normale, aufrechte Position.
- Gehe zurück zum Eingangsraum (normale Ausrichtung). Die Truhe, die in Schritt 1 erschienen ist, ist jetzt auf dem Boden zugänglich. Öffne sie für die Fee.
Stray Fairy #15: Kompassraum – Unterwasser (Benötigt Zora Maske)
Ort: Raum, in dem der Kompass gefunden wurde, erfordert Tempel normal (richtig herum).
Details: Nachdem Sie den Tempel möglicherweise wieder in den Normalzustand zurückgedreht haben (z. B. nachdem Sie #14 erhalten haben), kehren Sie zum normale Orientierung Kompassraum. Tauchen Sie ein in das Wasserbecken als Zora Link. Schwimmen Sie tief hinab, um eine Schatztruhe auf dem Boden liegend, mit der letzten verirrten Fee.





















































































