Koholint Island mag charmant aussehen, aber fast jeder Bildschirm in The Legend of Zelda: Link’s Awakening ist vollgepackt mit Monstern, Fallen, Dungeon-Gefahren und alptraumhaften Kreaturen, die zwischen uns stehen Link und den Windfisch. Dieser Gegnerleitfaden behandelt die wichtigsten Gegner, die im Game Boy und Game Boy vorkommen. LinkDie Awakening DX-Versionen umfassen Oberweltgegner, Dungeongegner, Fallen, Vor-Dungeon-Bosse, Minibosse, Alpträume, Schatten-Alptraumformen und Farbdungeongegner.
Manche Gegner sind einfache, mit einem Schlag zu erledigende Plagegeister, während andere spezielle Gegenstände wie Bogen, Bomben, Zauberpulver, Rocs Feder und Pegasusstiefel erfordern. Hookshotoder Zauberstab. Nutze diesen Leitfaden als Kurzübersicht, um herauszufinden, wo Gegner erscheinen und wie du sie besiegst.
Gegner in der Oberwelt
Diese Feinde sind hauptsächlich im Freien auf der Insel Koholint anzutreffen, unter anderem auf Feldern, Stränden, in Bergen, Sümpfen, auf Friedhöfen, in Ruinen und anderen Freiluftgebieten.
Armos
Gefunden: Bereich des Schreins „Südgesicht“
Sieht aus wie eine Statue, bis Link Berührt man es, sollte man Abstand halten und mit Pfeilen oder dem Schwert angreifen. Armos schlagen sehr hart zu, daher sollte man direkten Kontakt vermeiden.
Käfer
Gefunden: In der Nähe von Löchern in der Oberwelt
Ein schwacher Gegner, der aus dem Boden auftaucht, wenn Link kommt dem schon nahe. Ein Schwerthieb genügt meist.
Bomber
Gefunden: Zentrale Koholint-Insel
Ein fliegender Gegner, der Bomben abwirft. Vermeide es, darunter stehen zu bleiben. Fernkampfwaffen, der Zauberstab oder der Bumerang sind am sichersten.
Buzz Blob
Gefunden: Oberweltgebiete
Schlage es nicht direkt mit dem Schwert, es sei denn, du willst einen Stromschlag bekommen. Benutze Zauberpulver, Bogen, Bumerang oder Zauberstab. Mit Zauberpulver kannst du es in einen Cukeman verwandeln.
Krähe
Gefunden: Bäume und felsige Außenbereiche
Sieht aus wie eine Statue, bis Link Berührt man es, sollte man Abstand halten und mit Pfeilen oder dem Schwert angreifen. Armos schlagen sehr hart zu, daher sollte man direkten Kontakt vermeiden.
Armos
Gefunden: Bereich des Schreins „Südgesicht“
Warte, bis es herabstürzt, und greife es dann an, sobald es sich nähert. Diese Gegner sind leicht zu verfehlen, wenn man unter ihnen hindurchstürmt.
Cukeman
Gefunden: Erstellt aus Buzz Blob
Erschaffen durch Bestreuen eines Buzz Blobs mit Zauberpulver. Er verhält sich seltsam und gibt merkwürdige Dialoge von sich, wenn man ihn anspricht.
Dacto
Gefunden: Wüstengebiete
Schwer gepanzerter Ritter. Greife nach Möglichkeit von der Seite oder von hinten an. Sei geduldig und vermeide es, Treffer auszutauschen.
Dunkelnuss
Gefunden: Oberwelt- und Dungeon-Gebiete
Ein kaktusartiger Gegner, der aus dem Sand emporsteigt. Greife an, sobald er auftaucht, und bleibe in Bewegung.
Ghini
Gefunden: Wüstengebiete
Geisterhafte Gegner, die um Grabsteine herumschweben. Nutze das Schwert oder Fernkampfangriffe und halte Ausschau nach Gruppen.
Riesenghini
Gefunden: Wüstengebiete
Ein größerer Ghini, der kleinere Geister beschwören oder mit ihnen erscheinen kann. Konzentriere deine Angriffe nach Möglichkeit auf den großen Ghini.
Riesige Goponga-Blume
Gefunden: Goponga-Sumpf
Eine stärkere Blume versperrt die Sumpfwege. Setze BowWow während der Story-Sequenz ein oder kehre später mit besserer Ausrüstung zurück.
Goponga-Blume
Gefunden: Goponga-Sumpf
Ein stationärer Blumengegner, der die Bewegung blockiert. BowWow kann ihn während der Sumpfrettungsmission fressen.
Hebel
Gefunden: Sand- und Wüstengebiete
Grabt sich unter die Erde und taucht in der Nähe wieder auf LinkBleiben Sie in Bewegung und schlagen Sie zu, sobald es auftaucht.
Like Like
Gefunden: Oberwelt und Höhlen
Gefährlich, weil es verschlucken kann Link und stehl seinen Schild. Greif schnell aus der Ferne an oder hau auf die Tasten, bevor er dich einkesselt.
Verrückter Bomber
Gefunden: Höhle in der Oberwelt oder bei besonderen Begegnungen
Ein Gegner, der Bomben wirft. Bleib in Bewegung, meide den Explosionsradius und greife bei sich bietenden Gelegenheiten an.
Moblin
Gefunden: Wälder, Höhlen und Moblin Bereiche
Standardgegner, der direkt angreift oder patrouilliert. Nutze Standard-Schwertangriffe und Schildpositionierung.
Monkey
Gefunden: In der Nähe von Schloss Kanalet
Kein normaler Kampfgegner wie Monster. Erscheint im Spielverlauf in der Nähe der Burg und der Brückensequenz.
mutt
Gefunden: Hausbereich von Madam MeowMeow
Behandelt wird es üblicherweise nicht wie ein normaler Feind. Man sollte es nicht belästigen, es sei denn, die Situation erfordert es.
Octorok
Gefunden: Häufige Bereiche der Oberwelt
Verschiesst Steine in geraden Linien. Blocke mit dem Schild und greife dann mit dem Schwert an.
Schwein-Krieger
Gefunden: Oberweltgebiete
Wird auch häufig als schweineähnlich behandelt Moblin/Ebertyp. Blockt oder feuert je nach Variante Geschosse ab. Greift an, wenn seine Deckung ungedeckt ist.
Zange
Gefunden: Strände und Sandflächen
Versteckt sich in Löchern und schnappt zu, wenn Link kommt näher. Nähere dich vorsichtig und schlage zu, sobald es erscheint.
Piranha
Gefunden: Sumpfgebiete oder an Gewässer angrenzende Gebiete
Normalerweise steht es still oder ist nur teilweise statisch. Benutze das Schwert, den Bogen oder Fernkampfwaffen, wenn es schwer zu erreichen ist.
Pokey
Gefunden: Wüste
Dieser Kaktusgegner besteht aus übereinander gestapelten Körpersegmenten. Schlage ihn wiederholt, um Segmente zu entfernen.
Sandkrabbe
Gefunden: Toronbo Shores
Kleiner Strandgegner. Leicht mit dem Schwert zu besiegen, kann aber überraschen. Link früh im Spiel.
Seeigel
Gefunden: Strand- und Wasserbereiche
Stacheliger Gegner, der bei Berührung Schaden verursacht. Je nach verfügbaren Gegenständen vorsichtig wegschieben oder zerstören.
Stachelkäfer
Gefunden: Oberweltgebiete
Ein Käfer, der von Stacheln geschützt wird. Je nach Situation kann man ihn umdrehen oder freilegen, bevor man angreift.
Schwert Moblin
Gefunden: Oberwelt und Moblin Bereiche
Trägt ein Schwert und kämpft direkter als der normale Kämpfer. Moblins. Nutze den Schildabstand und greife an, nachdem der Gegner sich festgesetzt hat.
Tektit
Gefunden: Tal-Tal-Gebirge und Felsgebiete
Springt unberechenbar umher. Greife direkt nach der Landung an.
Geflügelt Octorok
Gefunden: Oberweltgebiete
Springt in die Luft, wenn Link kommt nah heran. Warte, bis der Ball landet, bevor du zuschlägst.
Zombie
Gefunden: Friedhof
Kriecht aus dem Boden und nähert sich LinkBleib in Bewegung und schlag zu, während es sich erhebt.
Zora
Gefunden: Flüsse und Wasser
Feuert Geschosse aus dem Wasser ab. Nutze nach Möglichkeit Fernangriffe und vermeide Kämpfe, während du im Wasser feststeckst.
Feinde der Unterwelt
Feinde aus der Unterwelt erscheinen in Verliesen, Höhlen, seitlich scrollenden Bereichen, versteckten Räumen und Kampfarealen in Innenräumen.
Anglerfisch
Gefunden: Anglertunnel und Wasserbereiche
Kleiner Fischgegner. Greife ihn im Schwimmen an oder nutze verfügbare Dungeon-Gegenstände, sobald du dich in sicherer Position befindest.
Anti-Kirby
Gefunden: Adlerturm
Kann durch das Schwert nicht verletzt werden. Benutze den Zauberstab oder den Bumerang. Anti-Kirby ist selten und eher ein kurioser Gegner als eine große Bedrohung.
Arm-Imitator
Gefunden: Dungeons
Spiegel LinkFühre die Bewegung in umgekehrter Richtung aus. Richte dich sorgfältig aus und nutze einen Drehangriff oder einen Pegasusstiefel-Sprint.
Ball-and-Chain-Soldat
Gefunden: Schloss Kanalet
Er schwingt eine Kugel an einer Kette. Warte auf den Wurf, weiche aus und greife dann schnell an.
Kampfschläger
Gefunden: Höhlen und Verliese
Einfacher fliegender Fledermausgegner. Greife an, wenn er in der Nähe ist.
Flammende Fledermaus
Gefunden: Gebiete im späteren Spielverlauf und Bosskämpfe
Feuerbasierter Fledermausgegner. Vermeide Kontakt und greife an, sobald er in Schwertreichweite kommt.
bloober
Gefunden: Seitwärts scrollende Unterwasserbereiche
Ein Tintenfischgegner im Mario-Stil. Bewege dich vorsichtig unter Wasser und greife an, wenn er in deine Nähe treibt.
Blauer Tarn-Goblin
Gefunden: Farbverlies
Farbbasierter Goblin-Gegner. Besiege ihn wie andere getarnte Goblins, indem du ihre Bewegungsmuster beobachtest.
Blaues Orb-Monster
Gefunden: Farbverlies
Kugelgegner sind an die farblich gestalteten Räume des Farbdungeons gebunden. Greife an, wenn es sicher ist, und lass dich nicht in die Enge treiben.
Bombit
Gefunden: Dungeons
Es gibt sie in verschiedenen Formen. Manche zählen herunter, bevor sie explodieren, andere prallen nach dem Treffer umher. Zuschlagen und zurückweichen!
Knochenputter
Gefunden: Dungeons
Kleiner, skelettartiger Gegner. Lässt sich in der Regel leicht mit Schwerthieben besiegen.
Boo Buddy
Gefunden: Dungeon-Räume
Ein geisterhafter Gegner, der oft Beleuchtung oder Interaktion mit der Umgebung erfordert, um ihn sicher zu bekämpfen.
Cheep-Cheep
Gefunden: Seitwärts scrollende Wassergebiete
Dieser Fischgegner stammt aus Abschnitten im Mario-Stil. Vermeide Berührungen oder schlage im Vorbeigehen zu.
Gel
Gefunden: Dungeons
Kleiner Schleimgegner. Teilt sich oft von größeren Zols ab. Sie können verlangsamen Link Wenn sie sich an ihn klammern, fallen sie herunter.
Gibdo
Gefunden: Dungeons
Mumien-Gegner mit höherer Widerstandsfähigkeit als der Standardgegner StalfosGreife immer wieder an und lass dich nicht packen oder in die Enge treiben.
Goomba
Gefunden: Seitwärts scrollende Abschnitte
Kann wie bei Mario von oben zertreten oder mit Standardangriffen besiegt werden.
Grüner Tarnkobold
Gefunden: Farbverlies
Gegner im Farbdungeon. Besiege ihn mit Schwertangriffen, während du seine Bewegungen beobachtest.
Grünes Kugelmonster
Gefunden: Farbverlies
Orb-Gegnervariante. Normalen Kampfabstand verwenden und unnötige Berührungen vermeiden.
Bauarbeiterkäfer
Gefunden: Dungeons
Normalerweise lässt es sich nicht auf normalem Wege beschädigen. Man kann es in Gruben werfen oder durch geschicktes Positionieren aus dem Raum entfernen.
Eisenmaske
Gefunden: Dungeons
Der Gegner ist geschützt. Greifen Sie von hinten oder von der Seite an, da Frontalangriffe blockiert werden.
Keese
Gefunden: Höhlen und Verliese
Fledermausgefechte. Warte, bis sie auf dich zufliegt. Linkdann Schrägstrich.
Maskennachahmung
Gefunden: Dungeons
Nachahmung LinkDie Bewegung von [Name des Charakters] ist entscheidend. Greife aus dem richtigen Winkel an oder nutze Spezialbewegungen, um einen Treffer vorzubereiten.
Mini-Moldorm
Gefunden: Verliese und Höhlen
Kleiner, wurmartiger Gegner, der sich unberechenbar bewegt. Greife ihn an, aber halte Abstand zu seinen Bewegungen.
Pairodd
Gefunden: Dungeons
Teleportiert sich oder ändert seine Position während des Angriffs. Beobachte sein Angriffsmuster und greife an, sobald es erscheint.
Erbsen
Gefunden: Dungeons und oberweltähnliche Räume
Bei der Landung ist es verwundbar. Vermeiden Sie Angriffe, während es sich dreht oder fliegt.
Piranha Pflanze
Gefunden: Seitwärts scrollende Bereiche
Springt aus den Rohren. Warte, bis es sich wieder zurückzieht, oder schlag zu, sobald es erscheint.
Pols Stimme
Gefunden: Dungeons
Ein hasenähnlicher Gegner. In der ursprünglichen Game-Boy-Version gehört ein spezielles Sound-/Mikrofonverhalten zu seinem Erscheinungsbild, aber Standardwaffen und -gegenstände variieren je nach Version.
Roter Tarnkobold
Gefunden: Farbverlies
Farbdungeon-Goblin-Variante. Kämpft wie die anderen Tarn-Goblins.
Rotes Kugelmonster
Gefunden: Farbverlies
Orb-Monster-Variante. Bleib in Bewegung und greife an, sobald sich eine Gelegenheit bietet.
Seil
Gefunden: Dungeons
Schlangenartiger Feind, der anstürmt Link Wenn die Ausrichtung stimmt. Lock den Angriff an und schlag dann zu.
Eingehüllt Stalfos
Gefunden: Dungeons
Ein skelettartiger Gegner mit Deckung. Kämpfe vorsichtig und vermeide es, eingekesselt zu werden.
Spark
Gefunden: Dungeons
Bewegt sich entlang von Wänden und Blöcken. Im Allgemeinen sollte man es meiden, es sei denn, man kann es mit dem richtigen Gegenstand gefahrlos umwandeln oder entfernen.
Stachelkäfer
Gefunden: Dungeons
Geschützt durch Stacheln. Nutze den Schild oder deine Bewegung, um ihn umzudrehen/freizulegen, und greife dann an.
Stalfos
Gefunden: Dungeons
Skelettgegner. Einfache Versionen springen oder bewegen sich umher; greifen an, nachdem sie gelandet sind oder innehalten.
Star
Gefunden: Dungeons
Bewegt sich schnell in den Räumen. Vermeide Kontakt und greife nur an, wenn es sicher ist.
Schwert Stalfos
Gefunden: Dungeons
Bewaffneter Skelettgegner. Nutze den Schildabstand und greife an, nachdem er angegriffen hat.
Drei gleiche
Gefunden: Dungeons
Eine Gegnergruppe wie in einem Spielautomaten. Besiege oder manipuliere sie so, dass alle drei zusammenpassen, um den Raum zu lösen.
Vire
Gefunden: Dungeons
Ein fliegender Dämon, der sich in kleinere Fledermäuse aufteilen kann. Setze Schwert- oder Fernkampfangriffe ein, um die kleineren Gegner schnell zu erledigen.
Wassertektit
Gefunden: Wasserräume
Es springt über das Wasser. Das Zeitschwert schlägt zu, sobald es landet oder sich nähert.
Wizzrobe
Gefunden: Späte Dungeons
Teleportiert und wirkt Magie. Das Schwert ist meist wirkungslos, daher Bomben und Pfeile verwenden. Hookshot Setups oder andere Gegenstände.
Zol
Gefunden: Verliese und Höhlen
Schleimgegner. Grüne Zols sind einfach, während rote Zols sich bei einem Angriff in Gele aufspalten können.
Fallen und Gefahren
Dies sind nicht immer „Feinde“ im üblichen Sinne, aber sie schädigen oder behindern Link in Verliesen und Höhlen.
Beamos
Gefunden: Dungeons
Rotierende Statue, die Laser abfeuert, wenn sie etwas sieht LinkVermeiden Sie seinen Blickkontakt oder blockieren Sie ihn nach Möglichkeit mit dem stärkeren Schild.
Klingenfalle
Gefunden: Dungeons
Rutscht schnell, wenn Link Richtet euch darauf aus. Lockt es an, tretet beiseite und geht vorbei, nachdem es sich zurückgezogen hat.
Felsblock
Gefunden: Tal-Tal-Gebirge
Sturzgefahr. Bleiben Sie in Bewegung und achten Sie auf das Abprallverhalten.
Bubble
Gefunden: Dungeons
Bewegt sich oft diagonal oder auf festgelegten Pfaden. Weiche ihm aus oder verwende Zauberpulver, falls die Version/Gegenstandsinteraktion dies zulässt.
Augenschutz
Gefunden: Dungeons
Eine statuenartige Gefahr, die reagiert, wenn Link Er nähert sich oder richtet sich in einer Angriffslinie auf. Bleiben Sie wachsam und vermeiden Sie seinen Angriffsweg.
Gesichtslampe
Gefunden: Dungeon-Räume
Umweltgefahren sind häufig mit Bränden oder der Raummechanik verbunden. Vermeiden Sie den Kontakt und beheben Sie Mängel im Raum.
Flammenbrunnen
Gefunden: Dungeons
Schießt Feuer in einem festgelegten Muster. Warte auf Lücken, bevor du hinübergehst.
Fliegende Kachel
Gefunden: Dungeons
Bodenfliesen heben sich an und fliegen bei LinkHalte den Schild fest, stehe sicher oder schlage zu, wenn sie sich nähern.
Fliegender Topf
Gefunden: Dungeons
Topf, der auf den Markt kommt bei LinkSchütze dich oder weiche aus, dann gehe weiter durch den Raum.
Riesige Blase
Gefunden: Gesichtsschrein
Große, sich bewegende Gefahr. Sie kann nicht auf normalem Wege bezwungen werden, daher sollte man ihren Weg meiden.
Mega-Klotz
Gefunden: Seitwärts scrollende Bereiche
Hohe Quetschgefahr. Achten Sie auf die Zeit und fahren Sie erst darunter hindurch, wenn es sicher ist.
Podoboo
Gefunden: Lavagebiete und seitlich scrollende Räume
Es besteht die Gefahr eines Feuerballs, der aus der Lava springt. Timing ist alles: Sprünge und Bewegungen müssen abgestimmt werden.
Rollende Stachelfalle
Gefunden: Dungeons
Rollendes Stachelhindernis. Springe mit Rocs Feder oder warte auf den richtigen Zeitpunkt.
Stachel-Thwomp
Gefunden: Seitwärts scrollende Bereiche
Fällt, wenn Link Es fliegt darunter hindurch. Ködern Sie es an und bewegen Sie sich, sobald es aufsteigt oder landet.
Steinaufzug
Gefunden: Seitwärts scrollende Bereiche
Bewegliche Steinplattform. Fahren Sie vorsichtig und passen Sie auf, dass Sie nicht eingeklemmt werden.
Wump
Gefunden: Seitwärts scrollende Bereiche
Fällt senkrecht nach unten, wenn Link Annäherungen. Köder, warten und weitergehen.
Vakuum-Mund
Gefunden: Verliese mit Gruben
Pullover Link Und zieht die Feinde in Richtung der Löcher. Bewegt euch gegen die Zugkraft und vermeidet Kämpfe zu nah an den Gruben.
Bosse vor dem Dungeon
Diese größeren Gegner müssen bekämpft werden, bevor man wichtige Bereiche betreten oder freischalten kann.
King Moblin
Ort: Moblin Keller
Halte deinen Schild bereit, weiche seinen Angriffen aus und greife an, nachdem er zusammengebrochen ist oder sich ungedeckt lässt.
Lanmola
Ort: Yarna-Wüste
Bleiben Sie in Bewegung, sobald es aus dem Sand auftaucht. Schlagen Sie auf den Kopf oder den Körper, wenn es an die Oberfläche kommt.
Armos-Ritter
Ort: Schrein der Südseite
Benutze Bogen oder Schwert und weiche dabei seinen Sprüngen aus. Rocs Feder hilft, Schockwellen und Körperkontakt zu vermeiden.
Schildkröten-Felsen
Lage: Tal-Tal-Gebirge
Dieser lebende Eingang versperrt den Weg zum letzten Dungeon. Nutze die richtige Reihenfolge der Gegenstände und greife seinen freiliegenden Kopf an, um den Schildkrötenfelsen zu öffnen.
Mini-Bosse
Minibosse erscheinen in Dungeons und bewachen oft wichtige Gegenstände, Türen oder Wege, die zum Spielfortschritt führen. LinkDie Liste der Mini-Bosse in Awakening umfasst Rolling Bones. Hinox, Dodongo Schlangen, Spielball, Meister Stalfos, Gohma, Smasher, Grim Creeper und Blaino in den großen Dungeons.
Rollende Knochen
Dungeon(s): Schwanzhöhle, Schildkrötenfelsen
Springe mit Rocs Feder über die rollende Stachelstange und greife Rolling Bones an, sobald er sichtbar ist.
Hinox
Dungeon(s): Flaschengrotte, Adlerturm, Schildkrötenfelsen
Weiche Bomben und Griffen aus. Greife zwischen den Würfen an und halte genügend Abstand, um ausweichen zu können.
Dodongo Schlangen
Dungeons: Schlüsselhöhle, Gesichtsschrein, Schildkrötenfelsen
Füttere jede Schlange mit Bomben. Platziere Bomben auf ihrem Weg, damit sie diese verschlucken.
Spielball
Dungeon(s): Anglertunnel, Schildkrötenfelsen
Greife die Schwachstelle von hinten an, während es sich im Raum bewegt. Umkreise es ständig und vermeide es, gerammt zu werden.
Master Stalfos
Dungeon(s): Welsmaul
Bekämpfe ihn in mehreren Begegnungen. Schlage ihn zu Boden und setze dann Bomben ein, um jede Phase abzuschließen.
Gohma
Dungeon(s): Welsmaul
Warte, bis sich das Auge öffnet, und schieße dann mit Pfeilen. Weiche seinen Bewegungen und Geschossen aus.
Smasher
Dungeon(s): Gesichtsschrein, Schildkrötenfelsen
Nimm den schweren Ball und wirf ihn zurück. Achte darauf, dass er ihn nicht direkt trifft.
Grimmiger Creeper
Dungeon(s): Adlerturm
Besiege die Fledermäuse, die er beschwört. Nach genügend Fehlschlägen zieht er sich zurück und kehrt später mit dem Bösen Adler zurück.
Blaino
Dungeon(s): Schildkrötenfelsen
Ein boxender Mini-Boss mit gefährlichen Schlägen. Weiche vorsichtig aus und schlage zu, sobald er eine Lücke lässt.
Dungeon-Bosse
Die Hauptdungeon-Bosse in LinkDie Erweckung von Zelda besteht aus den Alpträumen, die die Instrumente der Sirenen bewachen. Das Zelda-Wiki listet die acht Hauptalpträume wie folgt auf: Moldorm, Dschinn, Schleimauge, Anglerfisch, Schleimaal, Fassade, Böser Adler und Hitzkopf.
Moldorm
Dungeon: Schwanzhöhle
Triff den Schwanz, aber vermeide dabei die Ränder der Arena. Moldorm beschleunigt nach einem Treffer, also bleib ruhig und halte Abstand.
Genie
Dungeon: Flaschengrotte
Weiche den Feuerbällen aus und greife dann die Flasche an, sobald sich der Dschinn darin versteckt. Nachdem die Flasche zerbrochen ist, greife den Dschinn direkt an.
Schleimauge
Dungeon: Schlüsselhöhle
Setze die Pegasusstiefel ein, um die Wand zu durchbrechen und den Kampf zu beginnen. Spalte das Auge mit wiederholten Schwertangriffen und vernichte dann beide Hälften.
Anglerfische
Dungeon: Anglertunnel
Schwimme in der Arena umher und schnapp nach dem leuchtenden Köder. Weiche herabfallenden Steinen und Beschädigungen durch Berührung aus.
Schleimaal
Dungeon: Welsmaul
Ziehen Sie den richtigen Kopf mit dem HookshotDann schlage auf die freiliegende Schwachstelle ein. Achte darauf, dass der Schwanz nicht im Raum herumfliegt.
Fassade
Dungeon: Gesichtsschrein
Weiche herumfliegenden Fliesen und Löchern aus und setze dann Bomben auf die Fassade ein, sobald sie erscheint.
Böser Adler
Dungeon: Adlerturm
Kämpfe von der Turmspitze aus. Benutze das Schwert. Hookshotoder die Positionierung des Schildes, um zu vermeiden, von der Plattform geweht zu werden.
Heißer Kopf
Dungeon: Schildkrötenfelsen
Benutze den Zauberstab, um es zu verletzen, während es aus der Lava springt. Bleib in Bewegung und weiche den Feuerspritzern aus.
Schattenalpträume
Der Endgegner im Ei des Windfisches ist eine Abfolge von Schattenalptraum-Formen. Der letzte Albtraum nimmt sechs Formen an, die mit DethI/Dethl enden.
Benutze Zauberpulver, um es zu beschädigen. Schwertangriffe allein reichen nicht aus, um diese Form endgültig zu besiegen.
Schattenalptraum: Agahnims Schatten
Reflektiere die großen magischen Geschosse mit dem Schwert. Weiche den Geschossen aus, die nicht reflektiert werden können.
Greife den Schwanz an, genau wie beim Boss in der Schwanzhöhle. Bleib in der Nähe der Mitte, damit er dich nicht festhalten kann.
Weiche dem Dreizack und den Feuerfledermäusen aus. Nutze Wirbelangriffe oder die Schwertangriffe der Pegasusstiefel, sobald sich eine Gelegenheit bietet.
Eine sich schnell bewegende, wurmartige Gestalt. Setze einen Wirbelangriff und einen Zauberstab ein. Hookshotoder ein anderes wirksames Objekt, wenn es in der Nähe vorbeikommt.
DethI
Springe mit Rocs Feder über die schwingenden Arme und schieße auf das Auge, sobald es sich öffnet. Pfeile funktionieren, und der Bumerang ist in den Original-/DX-Versionen besonders effektiv.
Farbige Dungeon-Feinde
Der Farbdungeon erscheint in LinkEs handelt sich um Awakening DX, nicht um die ursprüngliche monochrome Game-Boy-Version. Die einzigartigen Gegner und Bosse basieren auf Farbmechaniken. Die Gegnerliste des Farbdungeons enthält unter anderem Stein. Hinox, Riesen-Summ-Blob und Böse Kugel.
Stein Hinox
Ort: Farbverlies
Ähnlich HinoxAber es ist schwieriger. Vermeide Felsbrocken und Stacheln. Bomben sind sehr wirksam dagegen.
Riesiger Buzz Blob
Ort: Farbverlies
Das Schwert wird ihm zunächst nichts anhaben. Bestreue es mit Zauberpulver, um es verwundbar zu machen, und schlage dann mit dem Schwert zu. Wiederhole dies, bis es besiegt ist.
Böse Kugel
Ort: Farbverlies
Endgegner im Farbdungeon. Greife entsprechend seinem Farbmuster an und bleibe in Bewegung, um Geschossen auszuweichen.