Gegner in der Oberwelt
Armos
Belebte Statuen, die oft Rittern ähneln. Sie bleiben bewegungslos, bis man sie berührt oder sich ihnen nähert, dann hüpfen sie aggressiv auf. Link.
Käfer
Kleine, harmlose Insekten.
Blauer Tektit
Vierbeinige, spinnenartige Kreaturen, die unregelmäßig hüpfen.
Boarblin
Schweineähnliche, humanoide Monster. Es gibt sie in den Varianten Speer werfend und Schwert schwingend.
Buzz Blob
Pulsierende grüne, amorphe Klumpen. Elektrisieren Link wenn sie direkt mit Metallwaffen getroffen werden.
Krähe
Aggressive schwarze Vögel.
Cukeman
Gesprächige, aber feindselige Wesen, die durch das Bestreuen von Buzz Blobs mit Zauberpulver entstehen.
Dacto
Kleine, fliegende Reptilienfeinde.
Dunkelnuss
Ritter in schwerer Rüstung. Manche tragen Schwerter, andere Schwerter und Schilde. Rote Varianten sind robuster.
Ghini
Kleine, schwebende Geister.
Riesenghini
Ein deutlich größeres Gespenst.
Riesige Goponga-Blume
Größere, robustere Versionen der Goponga-Blumen.
Goponga-Blume
Fleischfressende Pflanzen, die an Ort und Stelle verwurzelt sind.
Like Like
Große, röhrenförmige Monster mit faltigem Aussehen. Berüchtigt dafür, Schilde zu fressen.
Verrückter Bomber
Feinde, die sich unter der Erde verstecken und auftauchen, um Bomben zu werfen.
Mini-Moldorm
Kleinere Versionen des Tail Cave-Bosses. Segmentierte wurmartige Kreaturen.
Moblin
Bulldoggenartige humanoide Monster. Varianten tragen Schwerter, Speere oder Pfeil und Bogen. Es gibt auch Varianten mit Schild.
Octorok
Krakenartige Kreaturen, die Steine spucken. Rote Varianten findet man typischerweise an Land, während blaue Varianten (oft geflügelt) in der Nähe von Wasser oder Bergen zu finden sind.
Orange Leever
Segmentierte, wurmartige Feinde, die sich unter die Erde graben.
Zange
Hartschalige, käferartige Feinde mit ausgeprägten Scheren.
Piranha
Kleiner, aggressiver Fisch.
Pokey
Große Kaktusfeinde aus kugelförmigen Segmenten mit einem Kopf an der Spitze. Aus der Mario-Serie.
Seeigel
Runde, stachelige Kreaturen.
Eingehüllt Stalfos
Skelette, die violette Leichentücher tragen, die ihre Körper verdecken.
Stachelkäfer
Käfer mit harten, stacheligen Schalen, die sie vor Schäden schützen.
Schwert Stalfos
Skelettkrieger mit Schwertern.
Geflügelt Octorok
Blau Octoroks mit kleinen Flügeln, die es ihnen ermöglichen zu fliegen.
Zirro
Fliegende, in Roben gekleidete Feinde, die den Himmel patrouillieren.
Zombie
Langsam bewegende untote Feinde.
Zora
Wassertiere, Reptilien (anderes Aussehen als Zora(wie in anderen Zelda-Titeln).
Feinde der Unterwelt (Dungeon)
Anglerfisch
Kleine, einfache Fischfeinde.
Arm-Imitator
Seltsame, fleischige Feinde, die imitieren Linkdie Bewegungen in umgekehrter Richtung.
Ball-and-Chain-Soldat
Große, schwer gepanzerte Soldaten, die eine massive Kugel und Kette schwingen.
Kampfschläger
Aggressivere Versionen von Keese.
Blooper
Weiße, tintenfischartige Feinde aus der Super Mario-Serie. Erscheinen manchmal mit kleineren Blooper Nannies.
Blaues Schleimgespenst
Blaue, geisterhafte Kleckse.
Blaues Orb-Monster
Ein Feind, der aus abnehmbaren blauen Kugeln besteht, die einen Kern umgeben.
Bombit
Rote, käferartige Feinde, die aufblitzen und explodieren, wenn sie gestört werden.
Knochenputter
Skelettartige Feinde in Golfkleidung.
buh
Schüchterne Geister aus der Super Mario-Serie.
Bubble
Verfluchte fliegende Totenköpfe, oft von orangefarbenen oder blauen Flammen umkränzt. Technisch gesehen keine Feinde, aber eine Gefahr.
Gel
Kleine, rote oder grüne geleeartige Kleckse (auch bekannt als Zol/Bot). Grünes Zol teilt sich in zwei Gele, wenn es mit dem L-1-Schwert getroffen wird.
Riesige Blase
Eine viel größere Version der Bubble-Hazard-Funktion, oft brennend.
Gibdo
Langsame, aber widerstandsfähige, in Bandagen gewickelte Mumienfeinde.
Goomba
Pilzfeinde aus der Super Mario-Serie, zu finden in der Tail Cave und unterirdischen Gängen.
Grüner Tarnkobold
Kobolde, die sich vor bestimmten grünen Bodenmustern tarnen.
Bauarbeiterkäfer
Schildkrötenartige Feinde mit extrem hartem Panzer. Können nicht direkt verletzt werden.
Helmasaurier
Grüne, dinosaurierähnliche Feinde mit schützenden Metallmasken.
Keese
Häufige Fledermausfeinde, die in der gesamten Zelda-Serie vorkommen.
Schüchterner Kerl
Maskierte Feinde aus der Super Mario-Serie (insbesondere Yoshi’s Island).
Mini-Moldorm
Kleinere, unberechenbare Wurmfeinde, die in verschiedenen Verliesen zu finden sind.
Orb-Monster
Feinde, die aus abnehmbaren Kugeln (rote und blaue Varianten) bestehen, die einen zentralen Kern oder Körper umgeben.
Pairodd
Seltsame, vogelähnliche Feinde, die einen Stab tragen.
Erbsen
Fliegende Feinde werden durch große Propellerblätter auf ihren Köpfen angetrieben.
Piranha Pflanze
Fleischfressende Pflanzen aus der Super Mario-Serie.
Pols Stimme
Geisterhafte, kaninchenähnliche Kreaturen mit großen Ohren und Schnurrhaaren, die für ihr Hüpfen bekannt sind.
Roter Tarnkobold
Kobolde, die sich vor bestimmten roten Bodenmustern tarnen.
Rotes Kugelmonster
Ein Feind, der aus abnehmbaren roten Kugeln besteht.
Rot Stalfos
Rotknöcherne Skelettkrieger, im Allgemeinen widerstandsfähiger als Standardcharaktere Stalfos.
Rotes Zol
Rote, geleeartige Kleckse. Im Gegensatz zu Green Zol zerfallen sie bei einem Treffer nicht in Gele.
Eingehüllt Stalfos
Skelettartige Feinde, die Knochen werfen, sind auch in Verliesen zu finden.
Spark
Kleine, knisternde Kugeln aus elektrischer Energie.
Stachelig
Kleine, käferartige Feinde mit stacheligen Panzern aus der Super Mario-Serie.
Stalfos
Einfache Skelettkrieger, der häufigste Typ.
Star
Kleine, unbesiegbare sternförmige Gefahren, die schnell abprallen.
Schwert Stalfos
Schwerter schwingende Skelette, häufige Feinde in Verliesen.
Drei gleiche
Feinde verstecken sich unter großen, rotierenden Spielkartensymbolen (Pik, Karo, Herz, Kreuz).
Vakuum-Mund
Ein großer Mund, der in den Boden des Verlieses eingelassen ist und wie ein starker Staubsauger wirkt.
Vire
Dämonische Feinde mit roten oder blauen Flügeln und Hörnern. Manchmal auch Fliegende Kobolde genannt.
Wassertektit
Blaue Tektite sind an Wasser angepasst.
Wizzrobe
Magier-Feinde, die sich teleportieren und Zauber wirken. Klassischer Zelda-Feind.
Gelb Stalfos
Härtere Skelettkrieger mit gelben Knochen.
Feinde der Unterwelt (Dungeon)
Beamos
Steinstatuen mit einem rotierenden Auge, das Laserstrahlen abfeuert.
Klingenfalle
Mit Stacheln versehene Blöcke (oft groß und bedecken Korridore), die schnell durch Räume gleiten. Spitznamen: „Fallen“ oder „Gleitklingen“.
Flammenbrunnen
Feuerstrahlen schießen regelmäßig aus Düsen im Boden oder in den Wänden.
Mega-Klotz
Eine außergewöhnlich große Version der Thwomp-Falle aus der Mario-Serie.
Podoboo
Feuerbälle, die aus Lavagruben schießen und aus der Super Mario-Serie stammen.
Stachel-Thwomp
Thwomps mit gefährlichen Stacheln an der Unterseite.
Stachelfalle
Ähnlich wie Klingenfallen, aber oft kleiner, quadratisch und manchmal durch Nähe ausgelöst, anstatt durch Überschreiten einer bestimmten Linie. Kann eingefahren oder ausgefahren bleiben.
Wump
Große, empfindungsfähige Steinblöcke mit wütenden Gesichtern aus der Super Mario-Serie.
Bosse vor dem Dungeon
Moblin Chef
Der Anführer der Moblins, größer und robuster als Standard Moblins.
Lanmola
Riesige, grabende, tausendfüßlerartige Kreatur. Nicht explizit ein Boss, bewacht aber einen Schlüssel.
Armos-Ritter
Eine große, mächtige Armos-Statue, die als Tempelwächter dient.
Turtle Rock (Eingang)
Der Eingang zum Verlies selbst, ein großer, in den Berg gehauener Schildkrötenkopf aus Stein, dient als Mini-Boss-Puzzle.
Mini-Bosse
Stachelwalze
Ein großer, horizontaler Baumstamm mit Stacheln, der hin und her rollt. Eher ein Hindernis als ein herkömmlicher Feind.
Hinox
Großer, muskulöser, einäugiger Zyklop. Ein wiederkehrender Mini-Boss.
Dodongo Schlangen
Zwei große, gepanzerte, schlangenartige Kreaturen, die an … erinnern Dodongoaus anderen Zelda-Titeln.
Hydrosoar
Schwimmende, anemonenartige Lebewesen mit Ranken. Treten oft paarweise auf.
Master Stalfos
Ein großer, schwer gepanzerter Stalfos Ritter mit einem gewaltigen Schwert und Schild.
Gohma
Große, einäugige, insektenartige/spinnenartige Feinde. Kämpfe paarweise. Klassischer Zelda-Miniboss.
Rover
Ein kugelförmiger Mini-Boss, der einer Billardkugel ähnelt.
Grimmiger Creeper
Eine mysteriöse Gestalt, die Fledermäuse beschwört. Reitet auch den Hauptboss von Eagle's Tower.
Blaino
Ein rothäutiger Feind mit Boxhandschuhen forderte ihn heraus. Link bis zu einer Schlägerei.
Albträume (Dungeon-Bosse)
Moldorm
Eine große, segmentierte, wurmartige Kreatur mit einem verletzlichen, blitzenden Schwanz.
Genie
Befindet sich in einer großen Lampe/Flasche. Ein klassischer Trickster-Boss.
Schleimauge
Ein riesiges einzelnes, mit Schleim bedecktes Auge, das ursprünglich an der Decke befestigt war.
Anglerfische
Ein riesiger, grotesker Anglerfisch.
Schleimaal
Ein großer, segmentierter Aal, der sich innerhalb der Wände einer Wasserkammer versteckt.
Fassade
Ein körperloses, fliesenartiges Gesicht, das in den Kerkerboden eingelassen ist.
Böser Adler
Ein riesiger, bedrohlicher Adler, der vom Grim Creeper geritten wird.
Heißer Kopf
Eine große, feurige Kugel, die in Lava liegt.
Schattenalpträume (Endgegner)
Schattenalptraum
Der Hauptgegner und Ursprung der Monster, die die Insel Koholint heimsuchen. Nimmt mehrere Formen an und ahmt oft frühere Zelda-Feinde oder Koholint-Bosse nach.
DethI
Die endgültige, wahre Form des Shadow Nightmare – ein großes, einzelnes, bedrohliches Auge mit zwei langen, schwingenden Armen.
Farbige Dungeon-Feinde
Lawine
Große, kugelförmige Feinde, die mit gehärtetem blau-weißem Schnee oder Eis bedeckt sind.
Riesiger Buzz Blob
Eine deutlich größere Version des Standard-Buzz Blob.
Hardhit-Käfer
Käfer, deren Panzer die Farbe (rot/blau) ändern. Mini-Boss des Farbdungeons.
Fazit
Die traumhafte Realität der Insel Koholint spiegelt sich in ihren einzigartigen Bewohnern wider. Vom schockierenden Buzz Blob bis zum listigen Master Stalfos, Link Er steht vor ständigen Herausforderungen, die seine Fähigkeiten auf die Probe stellen und den geschickten Einsatz seines gesamten Arsenals erfordern – einschließlich Rocs Feder für Beweglichkeit und der Hookshot Für den praktischen Nutzen. Das Verständnis dieser gemeinsamen Feinde und Gefahren ist der erste Schritt, um die Dungeons der Insel zu bezwingen, die Instrumente zu sammeln und letztendlich den Windfisch zu erwecken.