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Links Erwachen SWITCH Feinde

Gegner in der Oberwelt

Armos

Armos

Belebte Statuen, die oft Rittern ähneln. Sie bleiben bewegungslos, bis man sie berührt oder sich ihnen nähert, dann hüpfen sie aggressiv auf. Link.

Beetle

Käfer

Kleine, harmlose Insekten.

Blue Tektite

Blauer Tektit

Vierbeinige, spinnenartige Kreaturen, die unregelmäßig hüpfen.

Boarblin

Boarblin

Schweineähnliche, humanoide Monster. Es gibt sie in den Varianten Speer werfend und Schwert schwingend.

Buzz Blob

Buzz Blob

Pulsierende grüne, amorphe Klumpen. Elektrisieren Link wenn sie direkt mit Metallwaffen getroffen werden.

Crow

Krähe

Aggressive schwarze Vögel.

Cukeman

Cukeman

Gesprächige, aber feindselige Wesen, die durch das Bestreuen von Buzz Blobs mit Zauberpulver entstehen.

Dacto

Dacto

Kleine, fliegende Reptilienfeinde.

Darknut

Dunkelnuss

Ritter in schwerer Rüstung. Manche tragen Schwerter, andere Schwerter und Schilde. Rote Varianten sind robuster.

Ghini

Ghini

Kleine, schwebende Geister.

Giant Ghini

Riesenghini

Ein deutlich größeres Gespenst.

Giant Goponga Flower

Riesige Goponga-Blume

Größere, robustere Versionen der Goponga-Blumen.

Goponga Flower

Goponga-Blume

Fleischfressende Pflanzen, die an Ort und Stelle verwurzelt sind.

Like Like

Like Like

Große, röhrenförmige Monster mit faltigem Aussehen. Berüchtigt dafür, Schilde zu fressen.

Mad Bomber

Verrückter Bomber

Feinde, die sich unter der Erde verstecken und auftauchen, um Bomben zu werfen.

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Kleinere Versionen des Tail Cave-Bosses. Segmentierte wurmartige Kreaturen.

Moblin

Moblin

Bulldoggenartige humanoide Monster. Varianten tragen Schwerter, Speere oder Pfeil und Bogen. Es gibt auch Varianten mit Schild.

Octorok

Octorok

Krakenartige Kreaturen, die Steine ​​spucken. Rote Varianten findet man typischerweise an Land, während blaue Varianten (oft geflügelt) in der Nähe von Wasser oder Bergen zu finden sind.

Orange Leever

Orange Leever

Segmentierte, wurmartige Feinde, die sich unter die Erde graben.

Pincer

Zange

Hartschalige, käferartige Feinde mit ausgeprägten Scheren.

Piranha

Piranha

Kleiner, aggressiver Fisch.

Pokey

Pokey

Große Kaktusfeinde aus kugelförmigen Segmenten mit einem Kopf an der Spitze. Aus der Mario-Serie.

Sea Urchin

Seeigel

Runde, stachelige Kreaturen.

Shrouded Stalfos

Eingehüllt Stalfos

Skelette, die violette Leichentücher tragen, die ihre Körper verdecken.

Spiny Beetle

Stachelkäfer

Käfer mit harten, stacheligen Schalen, die sie vor Schäden schützen.

Sword Stalfos

Schwert Stalfos

Skelettkrieger mit Schwertern.

Winged Octorok

Geflügelt Octorok

Blau Octoroks mit kleinen Flügeln, die es ihnen ermöglichen zu fliegen.

Zirro

Zirro

Fliegende, in Roben gekleidete Feinde, die den Himmel patrouillieren.

Zombie

Zombie

Langsam bewegende untote Feinde.

Zora

Zora

Wassertiere, Reptilien (anderes Aussehen als Zora(wie in anderen Zelda-Titeln).

Feinde der Unterwelt (Dungeon)

Angler Fry

Anglerfisch

Kleine, einfache Fischfeinde.

Arm-Mimic

Arm-Imitator

Seltsame, fleischige Feinde, die imitieren Linkdie Bewegungen in umgekehrter Richtung.

Ball and Chain Soldier

Ball-and-Chain-Soldat

Große, schwer gepanzerte Soldaten, die eine massive Kugel und Kette schwingen.

Battle Bat

Kampfschläger

Aggressivere Versionen von Keese.

Blooper

Blooper

Weiße, tintenfischartige Feinde aus der Super Mario-Serie. Erscheinen manchmal mit kleineren Blooper Nannies.

Blue Goo Specter

Blaues Schleimgespenst

Blaue, geisterhafte Kleckse.

Blue Orb Monster

Blaues Orb-Monster

Ein Feind, der aus abnehmbaren blauen Kugeln besteht, die einen Kern umgeben.

Bombite

Bombit

Rote, käferartige Feinde, die aufblitzen und explodieren, wenn sie gestört werden.

Bone Putter

Knochenputter

Skelettartige Feinde in Golfkleidung.

Boo

buh

Schüchterne Geister aus der Super Mario-Serie.

Bubble

Bubble

Verfluchte fliegende Totenköpfe, oft von orangefarbenen oder blauen Flammen umkränzt. Technisch gesehen keine Feinde, aber eine Gefahr.

Gel

Gel

Kleine, rote oder grüne geleeartige Kleckse (auch bekannt als Zol/Bot). Grünes Zol teilt sich in zwei Gele, wenn es mit dem L-1-Schwert getroffen wird.

Giant Bubble

Riesige Blase

Eine viel größere Version der Bubble-Hazard-Funktion, oft brennend.

Gibdo

Gibdo

Langsame, aber widerstandsfähige, in Bandagen gewickelte Mumienfeinde.

Goomba

Goomba

Pilzfeinde aus der Super Mario-Serie, zu finden in der Tail Cave und unterirdischen Gängen.

Green Camo Goblin

Grüner Tarnkobold

Kobolde, die sich vor bestimmten grünen Bodenmustern tarnen.

Hardhat Beetle

Bauarbeiterkäfer

Schildkrötenartige Feinde mit extrem hartem Panzer. Können nicht direkt verletzt werden.

Helmasaur

Helmasaurier

Grüne, dinosaurierähnliche Feinde mit schützenden Metallmasken.

Keese

Keese

Häufige Fledermausfeinde, die in der gesamten Zelda-Serie vorkommen.

Shy Guy

Schüchterner Kerl

Maskierte Feinde aus der Super Mario-Serie (insbesondere Yoshi’s Island).

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Kleinere, unberechenbare Wurmfeinde, die in verschiedenen Verliesen zu finden sind.

Orb Monster

Orb-Monster

Feinde, die aus abnehmbaren Kugeln (rote und blaue Varianten) bestehen, die einen zentralen Kern oder Körper umgeben.

Pairodd

Pairodd

Seltsame, vogelähnliche Feinde, die einen Stab tragen.

Peahat

Erbsen

Fliegende Feinde werden durch große Propellerblätter auf ihren Köpfen angetrieben.

Piranha Plant

Piranha Pflanze

Fleischfressende Pflanzen aus der Super Mario-Serie.

Pols Voice

Pols Stimme

Geisterhafte, kaninchenähnliche Kreaturen mit großen Ohren und Schnurrhaaren, die für ihr Hüpfen bekannt sind.

Red Camo Goblin

Roter Tarnkobold

Kobolde, die sich vor bestimmten roten Bodenmustern tarnen.

Red Orb Monster

Rotes Kugelmonster

Ein Feind, der aus abnehmbaren roten Kugeln besteht.

Red Stalfos

Rot Stalfos

Rotknöcherne Skelettkrieger, im Allgemeinen widerstandsfähiger als Standardcharaktere Stalfos.

Red Zol

Rotes Zol

Rote, geleeartige Kleckse. Im Gegensatz zu Green Zol zerfallen sie bei einem Treffer nicht in Gele.

Shrouded Stalfos

Eingehüllt Stalfos

Skelettartige Feinde, die Knochen werfen, sind auch in Verliesen zu finden.

Spark

Spark

Kleine, knisternde Kugeln aus elektrischer Energie.

Spiny

Stachelig

Kleine, käferartige Feinde mit stacheligen Panzern aus der Super Mario-Serie.

Stalfos

Stalfos

Einfache Skelettkrieger, der häufigste Typ.

Star

Star

Kleine, unbesiegbare sternförmige Gefahren, die schnell abprallen.

Sword Stalfos

Schwert Stalfos

Schwerter schwingende Skelette, häufige Feinde in Verliesen.

Three-of-a-Kind

Drei gleiche

Feinde verstecken sich unter großen, rotierenden Spielkartensymbolen (Pik, Karo, Herz, Kreuz).

Vacuum Mouth

Vakuum-Mund

Ein großer Mund, der in den Boden des Verlieses eingelassen ist und wie ein starker Staubsauger wirkt.

Vire

Vire

Dämonische Feinde mit roten oder blauen Flügeln und Hörnern. Manchmal auch Fliegende Kobolde genannt.

Water Tektite

Wassertektit

Blaue Tektite sind an Wasser angepasst.

Wizzrobe

Wizzrobe

Magier-Feinde, die sich teleportieren und Zauber wirken. Klassischer Zelda-Feind.

Yellow Stalfos

Gelb Stalfos

Härtere Skelettkrieger mit gelben Knochen.

Feinde der Unterwelt (Dungeon)

Beamos

Beamos

Steinstatuen mit einem rotierenden Auge, das Laserstrahlen abfeuert.

Blade Trap

Klingenfalle

Mit Stacheln versehene Blöcke (oft groß und bedecken Korridore), die schnell durch Räume gleiten. Spitznamen: „Fallen“ oder „Gleitklingen“.

Flame Fountain

Flammenbrunnen

Feuerstrahlen schießen regelmäßig aus Düsen im Boden oder in den Wänden.

Mega Thwomp

Mega-Klotz

Eine außergewöhnlich große Version der Thwomp-Falle aus der Mario-Serie.

Podoboo

Podoboo

Feuerbälle, die aus Lavagruben schießen und aus der Super Mario-Serie stammen.

Spiked Thwomp

Stachel-Thwomp

Thwomps mit gefährlichen Stacheln an der Unterseite.

Spiketrap

Stachelfalle

Ähnlich wie Klingenfallen, aber oft kleiner, quadratisch und manchmal durch Nähe ausgelöst, anstatt durch Überschreiten einer bestimmten Linie. Kann eingefahren oder ausgefahren bleiben.

Thwomp

Wump

Große, empfindungsfähige Steinblöcke mit wütenden Gesichtern aus der Super Mario-Serie.

Bosse vor dem Dungeon

Moblin Chief

Moblin Chef

Der Anführer der Moblins, größer und robuster als Standard Moblins.

Lanmola

Lanmola

Riesige, grabende, tausendfüßlerartige Kreatur. Nicht explizit ein Boss, bewacht aber einen Schlüssel.

Armos Knight

Armos-Ritter

Eine große, mächtige Armos-Statue, die als Tempelwächter dient.

Turtle Rock (Entrance)

Turtle Rock (Eingang)

Der Eingang zum Verlies selbst, ein großer, in den Berg gehauener Schildkrötenkopf aus Stein, dient als Mini-Boss-Puzzle.

Mini-Bosse

Spike Roller

Stachelwalze

Ein großer, horizontaler Baumstamm mit Stacheln, der hin und her rollt. Eher ein Hindernis als ein herkömmlicher Feind.

Hinox

Hinox

Großer, muskulöser, einäugiger Zyklop. Ein wiederkehrender Mini-Boss.

Dodongo Snakes

Dodongo Schlangen

Zwei große, gepanzerte, schlangenartige Kreaturen, die an … erinnern Dodongoaus anderen Zelda-Titeln.

Hydrosoar

Hydrosoar

Schwimmende, anemonenartige Lebewesen mit Ranken. Treten oft paarweise auf.

Master Stalfos

Master Stalfos

Ein großer, schwer gepanzerter Stalfos Ritter mit einem gewaltigen Schwert und Schild.

Gohma

Gohma

Große, einäugige, insektenartige/spinnenartige Feinde. Kämpfe paarweise. Klassischer Zelda-Miniboss.

Rover

Rover

Ein kugelförmiger Mini-Boss, der einer Billardkugel ähnelt.

Grim Creeper

Grimmiger Creeper

Eine mysteriöse Gestalt, die Fledermäuse beschwört. Reitet auch den Hauptboss von Eagle's Tower.

Blaino

Blaino

Ein rothäutiger Feind mit Boxhandschuhen forderte ihn heraus. Link bis zu einer Schlägerei.

Albträume (Dungeon-Bosse)

Moldorm

Moldorm

Eine große, segmentierte, wurmartige Kreatur mit einem verletzlichen, blitzenden Schwanz.

Genie

Genie

Befindet sich in einer großen Lampe/Flasche. Ein klassischer Trickster-Boss.

Slime Eye

Schleimauge

Ein riesiges einzelnes, mit Schleim bedecktes Auge, das ursprünglich an der Decke befestigt war.

Angler Fish

Anglerfische

Ein riesiger, grotesker Anglerfisch.

Slime Eel

Schleimaal

Ein großer, segmentierter Aal, der sich innerhalb der Wände einer Wasserkammer versteckt.

Facade

Fassade

Ein körperloses, fliesenartiges Gesicht, das in den Kerkerboden eingelassen ist.

Evil Eagle

Böser Adler

Ein riesiger, bedrohlicher Adler, der vom Grim Creeper geritten wird.

Hot Head

Heißer Kopf

Eine große, feurige Kugel, die in Lava liegt.

Schattenalpträume (Endgegner)

Shadow Nightmare

Schattenalptraum

Der Hauptgegner und Ursprung der Monster, die die Insel Koholint heimsuchen. Nimmt mehrere Formen an und ahmt oft frühere Zelda-Feinde oder Koholint-Bosse nach.

DethI

DethI

Die endgültige, wahre Form des Shadow Nightmare – ein großes, einzelnes, bedrohliches Auge mit zwei langen, schwingenden Armen.

Farbige Dungeon-Feinde

Avalaunch

Lawine

Große, kugelförmige Feinde, die mit gehärtetem blau-weißem Schnee oder Eis bedeckt sind.

Giant Buzz Blob

Riesiger Buzz Blob

Eine deutlich größere Version des Standard-Buzz Blob.

Hardhit Beetle

Hardhit-Käfer

Käfer, deren Panzer die Farbe (rot/blau) ändern. Mini-Boss des Farbdungeons.

Fazit

Die traumhafte Realität der Insel Koholint spiegelt sich in ihren einzigartigen Bewohnern wider. Vom schockierenden Buzz Blob bis zum listigen Master Stalfos, Link Er steht vor ständigen Herausforderungen, die seine Fähigkeiten auf die Probe stellen und den geschickten Einsatz seines gesamten Arsenals erfordern – einschließlich Rocs Feder für Beweglichkeit und der Hookshot Für den praktischen Nutzen. Das Verständnis dieser gemeinsamen Feinde und Gefahren ist der erste Schritt, um die Dungeons der Insel zu bezwingen, die Instrumente zu sammeln und letztendlich den Windfisch zu erwecken.

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