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Links Erwachen SWITCH Boss Strategien

Also gut, Crew! Ihr erkundet die Insel Koholint in der fantastischen Link's Erwachen Remake für die Switch, was? Super! Aber mal ehrlich: Manche Dungeon-Bosse können echt nervig sein, wenn man ihre Tricks nicht kennt. Keine Sorge, ich kümmere mich darum. Hier erfährst du, wie du jeden großen Bösewicht besiegst, der zwischen dir und dem Erwachen des Windfischs steht. Schnapp dir dein Schwert, vielleicht ein oder zwei Feen, und los geht’s!


Link's Erweckungsbosse


Okay, fangen wir am Anfang an und arbeiten uns durch.

Moldorm (Schwanzhöhle – Ebene 1)

a group of round objects with green leaves

Als Erstes ist Moldorm in der Schwanzhöhle dran. Dieser glitschige Typ ist ziemlich unkompliziert, aber meganervig. Euer Ziel ist einfach: Schlagt mit eurem Schwert auf das leuchtende Stück an seinem Schwanz. Der Haken? Jeder Treffer macht Moldorm schneller und wütender. Außerdem ist die Arena winzig, und wenn er euch in die Grube stößt, müsst ihr den Schadenszählvorgang von vorne beginnen! Benutzt die Roc-Feder, die ihr gefunden habt, um über Moldorm zu springen, wenn er sich stürzt – so gelangt ihr hinter ihn und könnt sauber auf den Schwanz schießen. Versucht auch, euren Schild zu benutzen; manchmal kann er einen Treffer abwehren und euch davon abhalten, über die Kante zu fliegen, aber verlasst euch nicht immer darauf. Habt einfach Geduld, weicht seinen Angriffen aus, zielt auf den Schwanz, und vier gute Treffer werden ihn zur Strecke bringen.

Genie (Flaschengrotte – Ebene 2)

a cartoon clown with a long tongue and a jug

Tief in der Flaschengrotte triffst du auf den Dschinn. Er sitzt in einer Flasche und schleudert Feuerbälle. Der Kampf besteht aus zwei Phasen. Im ersten Teil musst du seinen Feuerbällen ausweichen. Bleib in Bewegung! Nach einer Weile versteckt er sich wieder in seiner Flasche und springt herum. Jetzt ist deine Chance! Schlage mit deinem Schwert auf die Flasche, um sie zu betäuben. Dann schnappst du dir die Flasche mit dem Kraftarmband, das du zuvor aufgesammelt hast, und schleuderst sie mit voller Wucht gegen die Wand. Das musst du dreimal wiederholen.

Sobald die Flasche zerbricht, beginnt Phase zwei des Dschinns! Er erschafft einen schattenhaften Klon, der dich umkreist, bevor der echte Dschinn einen großen Feuerball wirft. Weiche diesem Feuerball aus! Gleich nach dem Wurf ist der echte Dschinn (der solide, nicht durchsichtig aussieht) kurz betäubt. Stürm auf ihn zu und schlag ihn nieder! Drei Treffer erledigen ihn endgültig.

Schleimauge (Schlüsselhöhle – Ebene 3)

a green and black eyeball

In der Schlüsselhöhle wartet Schleimauge, ein riesiges Augapfelmonster, das von der Decke baumelt. Es sieht fies aus, und du brauchst eine spezielle Attacke, um überhaupt kämpfen zu können. Du brauchst unbedingt die Pegasus-Stiefel aus diesem Dungeon. Siehst du die rissige Wand gegenüber der Tür? Zieh die Stiefel an und ramme mit Vollgas in die Wand! Der Aufprall lässt den Raum erzittern und Schleimauge fällt herunter.

Jetzt geht der Kampf richtig los. Belaste den Schleim mit deiner Pegasus-Stiefel- und Schwertkombination. Triff ihn oft genug, und er versucht, sich in zwei separate Augen aufzuspalten. Das ist der entscheidende Teil: Während er sich auseinanderzieht, sollen Schlage mit deinen Stiefeln durch den Schleim, der die beiden Hälften verbindet, um sie auseinanderzuschneiden. Verpasst du diese Chance, werden sie sich irgendwann wieder vereinen. Sobald sie getrennt sind, hüpfen zwei kleinere Augen umher. Ihre Schwachstelle ist das eigentliche Auge. Schlage sie, wann immer du kannst. Aber Vorsicht – wenn eines zu hoch springt, knallt es gleich herunter, betäubt dich und lässt möglicherweise Steine ​​fallen. Bleib in Bewegung und schlage weiter auf die Augen ein!

Seeteufel (Anglertunnel – Ebene 4)

a cartoon fish with a yellow ball

Der Anglerfisch im Anglertunnel sieht ziemlich fies aus, aber ehrlich gesagt ist dieser Kampf überraschend einfach. Stellt sicher, dass ihr die Flossen habt, um in diesem Unterwasserbereich zu schwimmen. Eure Strategie? Seid aggressiv! Schwimmt direkt auf das Gesicht des Fisches zu, in die Nähe des baumelnden Lichts auf seinem Kopf. Dann haut einfach mit eurem Schwert auf ihn ein. Schlagt weiter!

Manchmal stürmt er auf die Wand zu – weiche einfach aus und stell dich ihm wieder in den Weg. Er kann auch kleinere Fische herbeirufen oder Blöcke von oben herabfallen lassen, aber lass dich nicht zu sehr ablenken. Konzentriere dich darauf, ständig die Schwachstelle des großen Fisches anzugreifen. Bleib dran und übe Druck aus, dann sinkt dieser fischige Feind schnell.

Schleimaal (Welsmaul – Level 5)

a cartoon character with a black background

Willkommen in Catfish's Maw und dem Schleimaal! Dieser Kampf ist etwas Besonderes. Ein zentraler Körper ist in der Wand versteckt, ein fieser Stachelschwanz schwingt mitten durch den Raum, und aus vier Löchern tauchen Aalköpfe auf. Du brauchst unbedingt die Hookshot Du findest sie in diesem Verlies. Halte dich in der Nähe der Raummitte auf, damit du genug Platz hast, um dem schwingenden Schwanz auszuweichen – ein Treffer betäubt dich und schmerzt.

Behalte die vier Löcher im Auge. Manchmal ragt ein Aalkopf heraus. Ziele schnell mit deinem... auf Kopf oder Hals. Hookshot Und Feuer! Du schnappst es dir und ziehst seinen Körper ein Stück weit aus der Wand, wodurch eine leuchtende, verwundbare Stelle zum Vorschein kommt. Stürze dich hin und schlage so oft wie möglich auf diese Schwachstelle ein, bevor es sich zurückzieht. Manchmal tauchen zwei Köpfe auf; konzentriere dich einfach darauf, einen zu haken. Wiederhole diesen Vorgang – weiche dem Schwanz aus, hake die Köpfe ein, schlage auf die Schwachstellen ein – bis es erledigt ist.

Fassade (Gesichtsschrein – Ebene 6)

a face with a smile

Machen Sie sich bereit für Façade in the Face Shrine, einen Boss, der is Der Raum! Es ist buchstäblich nur ein Gesicht, das auf dem Boden erscheint und den Raum selbst nutzt, um anzugreifen. Alles, was du hier brauchst, sind deine Bomben. Zuerst lösen sich Bodenfliesen und fliegen direkt auf dich zu. Bleib in Bewegung oder blockiere sie mit deinem Schild. Nach den Fliesen können Töpfe von oben fallen, also bleib nicht stehen!

Irgendwann erscheint das Gesicht namens Façade irgendwo auf dem Boden und fängt an, dich zu verspotten. Das ist dein Stichwort! Lauf hin und wirf schnell eine Bombe direkt darauf. Bumm! Es verschwindet, und der Kreislauf aus fliegenden Kacheln und fallenden Töpfen beginnt von neuem. Weiche einfach den Gefahren aus und platziere Bomben auf dem Gesicht, wann immer es auftaucht. Etwa fünf oder sechs gut platzierte Explosionen werden den selbstgefälligen Ausdruck aus seinem … nun ja, Gesicht wischen.

Böser Adler (Adlerturm – Level 7)

a cartoon bird with a black background

Hoch oben auf dem Adlerturm stellst du dich dem Bösen Adler, der vom Grimmigen Kriecher geritten wird. Dieser Kampf findet auf einer Plattform statt, auf der der Wind heult – lass dich nicht herunterwehen! Hookshot Hier ist der Spiegelschild, den du im Turm findest, sehr hilfreich. Der Kampf verändert die Perspektive etwas. Wenn du den Adler von der Seite siehst, bleib in der Nähe der Mitte. Er stürzt sich herab; springe mit Rocs Feder und schlage ihn im Vorbeiflug. Er schießt auch Federn – blocke diese mit deinem Schild (der Spiegelschild ist am besten geeignet). Wenn er am Rand schwebt, schlage schnell mit deinem Hookshot um es zu betäuben und ihm Schaden zuzufügen.

Manchmal fliegt der Adler weiter zurück und schlägt wild mit den Flügeln, wodurch ein starker Wind entsteht, der dich vom Turm wehen könnte. Halte in diesem Fall sofort deinen Spiegelschild hoch und stemme dich mit dem Gesicht zum Wind gegen den Bildschirmrand. Halte einfach stand, bis der Wind nachlässt! Nach dem Wind kann es passieren, dass er direkt auf dich zustürmt. Springe und schlage zu oder benutze die … Hookshot Wiederholen Sie dieses Muster immer wieder – ausweichen, blocken, angreifen, wenn möglich, und sich gegen den Wind stemmen – und Sie werden diesen Vogel schließlich am Boden halten.

Heißer Kopf (Turtle Rock – Level 8)

a cartoon character on fire

Im Turtle Rock wartet der letzte Instrumentenwächter: Hot Head! Dieser Boss ist im Grunde ein lebender Feuerball, der aus dem Lavabecken springt. Du brauchst den Zauberstab, den du vom Miniboss des Dungeons erhältst, um ihn überhaupt zu verletzen. Hot Head spuckt ständig Feuerbälle oder lässt Lava spritzen, also bleib in Bewegung, um Verbrennungen zu vermeiden.

Warte, bis Hot Head in Form einer Feuerkugel aus der Lava springt. Sobald er in der Luft ist, schieße mit deinem Zauberstab auf ihn! Ein direkter Treffer kühlt seine äußere Hülle ab und legt seinen verwundbaren Kern frei. Jetzt kannst du ihn beschädigen! Schieße weiter mit dem Zauberstab auf ihn. Er wird schließlich zerspringen und sich dann in der Lava neu bilden. Wiederhole den Vorgang einfach: Weiche dem Feuer aus, warte, bis er springt, schlage mit dem Zauberstab auf ihn und schieße weiter, bis er erneut zerspringt. Wenn du das oft genug machst, ist Hot Head erledigt!

Shadow Nightmare (Windfisch-Ei – Endgegner)

a cartoon character with glowing eyes

So, das ist es! Im Windfisch-Ei lauert die letzte Herausforderung: der Schattenalptraum. Dieser Boss ist ein Gestaltwandler und nimmt die Gestalt von Gegnern an, die du schon einmal bekämpft hast (oder aus anderen Zelda-Spielen!). Mach dich bereit für einen mehrstufigen Marathon, der dein gesamtes Wissen auf die Probe stellt.

Zuerst nimmt es die Form eines riesigen hüpfenden Kleckses an (Giant Zol). Dieser Teil ist erstaunlich einfach – streuen Sie einfach dreimal Zauberpulver darauf. Im Ernst, das war’s für Phase eins.

Als nächstes verwandelt es sich in Agahnims Schatten von A Link to the Past! Er schießt Energiebälle auf dich. Setze deinen Schwertschwung perfekt ein, um die Bälle direkt auf ihn zurückzuwerfen. Weiche seinem anderen Angriff aus, bei dem vier Bälle ein X-Muster bilden. Reflektiere seinen Hauptschuss, bis er erneut seine Form ändert.

Dann mach dich bereit für Moldorms Schatten. Ja, es ist, als würdest du noch einmal gegen Moldorm kämpfen, nur schneller und heftiger. Die gleiche Strategie gilt: Triff den Schwanz! Benutze Rocs Feder, um auszuweichen und gute Winkel zu erzielen.

Nach Moldorm wechselt es in Ganons Schatten, insbesondere in seinen A Link to the Past Schweinegestalt! Er wirft seinen wirbelnden Dreizack und beschwört feurige Fledermäuse. Weiche diesen aus! Am besten triffst du ihn mit deinen Pegasus-Stiefeln und deinem Schwert für einen Sprintangriff direkt auf ihn. Auch Drehangriffe funktionieren, wenn du sie gut timest.

Die fünfte Form ist ein flinker, Lanmola-ähnlicher Wurm, der sich eingräbt. Er ist schwer zu treffen. Am besten setzt du den Zauberstab ein, sobald er auftaucht, oder versuchst, ihn mit dem [fehlender Text] zu fangen. Hookshot und dann schnell zuschlagen.

Schließlich enthüllt der Schattenalptraum seine letzte Form: DethI. Ein riesiges, einzelnes Auge mit zwei schwingenden Armen. Das ist es! Rüste Rocs Feder und dein Schwert aus. Springe über die schwingenden Arme und schlage wiederholt nach unten auf das Auge. Mit Pfeil und Bogen kannst du das Auge auch aus der Ferne treffen, was viel sicherer ist! Springe weiter, weiche den Armen aus und schlage weiter auf das Auge, bis es sich endgültig schließt.


Und da habt ihr es! Alle wichtigen Bosse auf Koholint Island, analysiert. Es kann ein paar Versuche dauern, besonders bei den späteren, aber haltet euch an diese Strategien, behaltet einen kühlen Kopf, und ihr werdet sie alle besiegen. Glückwunsch zum Sieg (oder zumindest kurz davor!) und genießt das bittersüße Ende! Weckt den Windfisch!

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