Inhaltsverzeichnis
- Prolog: Ganon-Boss, Flucht aus der Burg und Suthorn Village
- Legende von Link: Spielen Sie als Link Durch die Suthorn-Ruinen, um Ganons Heiligtum zu erreichen.
- Chef: Ganon: Reflektieren Sie Energiekugeln und bestrafen Sie Öffnungen, um den König des Bösen zu stürzen.
- FLUCHT!: Kontrolliere Zelda und fliehe aus der einstürzenden Festung ins Tageslicht.
- Hyrule Burgstadt: Kehren Sie zum Schloss zurück, werden Sie Zeuge des Risses und Zeldas Gefangenschaft.
- Metal Gear Zelda: Nutze den Tri-Rod und Tarnung, um aus dem Verlies auszubrechen. ImpaHilfe.
- Suthorn Beach: Gehen Sie an Land, lernen Sie neue Echos kennen und üben Sie den Kampf an der Küste.
- Suthorn-Dorf: Füllen Sie Ihre Vorräte auf, lernen Sie nützliche Echos kennen und bereiten Sie sich auf den Weg zum Suthorn Forest vor.
- Kapitel 1: Suthorn Forest und die mysteriösen Risse: NaviSuthorn Village abschließen und den Dungeon Suthorn Ruins vollenden.
- Kapitel 2: Gerudo Desert: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in der Gerudo Wüstenregion.
- Kapitel 3: Jabul Waters: Strategien zum Bewältigen von Quests und Dungeons in der Region Jabul Waters.
- Kapitel 4: Rückkehr zu Hyrule Schloss: Fortführung der Haupthandlung nach der Rückkehr zum Schloss.
- Kapitel 5: Eldin-Vulkan: Strategien zur Navigation in der Region des Vulkans Eldin und ihren Herausforderungen.
- Kapitel 6: Faron-Feuchtgebiete: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in den Faron Wetlands.
- Kapitel 7: Hebra-Gebirge: NaviDie Erschließung der Hebra-Gebirge-Region und die Bewältigung ihrer Herausforderungen.
- Kapitel 8: Der Ewige Wald & Endspiel: Vorbereitung und Strategien für die letzten Herausforderungen und Bosskämpfe.
Legende von Link
Ein mitreißendes Orchesterthema erklingt, als das Abenteuer beginnt. Du übernimmst die Kontrolle über den legendären Helden. Linkstürmte durch das alte Suthorn-Ruinen auf der Jagd nach Prinzessin Zelda. Ganon hat die Prinzessin entführt und in einem Kristall versiegelt, und es liegt an ihr, sie zu retten. Link Um sie zu retten. Die Ruinen sind nur schwach von Fackeln an moosbewachsenen Steinmauern erleuchtet, und die Luft ist erfüllt von Staub und Spannung. Mit dem Schwert in der Hand wagst du dich nach Norden durch die zerfallenden Hallen. Schutt versperrt Teile des Weges, aber Link flink Sprünge Über umgestürzte Steine und zerbrochene Säulen, falls nötig. Immer weiter vorwärtsgehen und dabei gelegentlich überwuchertes Gras für Herzstücke oder andere Hindernisse abschneiden. rupeeund steigen Sie die alten Treppen tiefer in die Festung hinauf.



Fast sofort stoßen Sie auf Widerstand: ein Paar gepanzerte Dunkelnuss Wachen blockieren einen Durchgang vor dir, ihre schweren Klingen blitzen. Halte deinen Schild bereit und greife den ersten Darknut an – der Darknut stürzt sich nach vorn, doch sein Schlag prallt klirrend von deinem Schild ab und betäubt ihn kurzzeitig. Nutze diesen Moment und Schlag mit deinem SchwertDer Feind wird niedergestreckt. Ein zweiter Darknut nähert sich; alternativ können Sie eine der folgenden Optionen ausprobieren: Linkclevere Tricks. Durch Drücken und Halten des Bombenknopfes Link Er holt eine Bombchu hervor – eine kleine mechanische Bombe, die über den Boden huscht. Lass sie los und sieh zu, wie sie unter den Verteidigungen des Darknuts hindurchflitzt und vor seinen Füßen explodiert. Sind beide Wachen besiegt, geht es die Treppe hinauf in die nächste Kammer.



Besiege die 3 Darknut-Wächter im nächsten Raum auf die gleiche Weise. Gehe weiter nach Norden und flattere Keese Fledermäuse stürzen sich aus dem Schatten auf dich. Eine stürzt sich im Sturzflug auf dich. Link – Nimm es ins Visier und erledige es mit einem schnellen Schwerthieb oder einem Pfeilschuss. Räume den Raum frei von Keese (Ein paar gut gezielte Pfeile können sie ausschalten, bevor sie überhaupt in die Nähe kommen) und weiter nach Westen.



Hier musst du dich durch einen brüchigen Boden kämpfen: Laufe über eine provisorische Brücke aus umgestürzten Steinen und springe über eine kleine Lücke. Auf der anderen Seite erwartet dich eine weitere Gruppe Monster – weitere Darknuts, begleitet von einem unheimlichen blauen Krieger mit einer gewaltigen Axt. Der Axtkämpfer dreht sich in einem bedrohlichen Angriff, aber wenn du deinen Schild oben hältst, ermüdet er. Gehe in die Offensive und verpasse ihm eine Reihe von Schlägen, um ihn und alle verbleibenden Darknuts zu erledigen. Nachdem du diese Prüfungen bestanden hast, steige die letzte Treppe hinauf. Oben angekommen, knarrt eine schwere Tür und eine Zwischensequenz startet. Link schreitet in Ganons innerstes Heiligtum ein.



Im Inneren des Heiligtums erhebt sich eine imposante Gestalt vor Ihnen – GanonGanon, der König des Bösen, steht mit einem boshaften Grinsen da. Prinzessin Zelda ist ebenfalls anwesend, schwebend in einem schimmernden Kristallgefängnis hinter ihm. „Du bist zu spät, Held!“, höhnt Ganon und schwingt einen bedrohlichen Dreizack. LinkDoch er ist furchtlos. Er verstärkt seinen Griff um den Master Sword als der Kampf mit Ganon beginnt.



Ganon
Der Kampf mit Ganon ist intensiv und stellt Ihre Fähigkeiten von Anfang an auf die Probe. Ganons erster Schritt ist teleportieren in einer dunklen Rauchwolke, dann taucht er plötzlich wieder auf und stößt seinen großen Speer nach vorne. Sobald Sie Ganon verschwinden sehen, seien Sie bereit: zur Seite ausweichen oder spring zurück, wenn er sich vorwärts stürzt. Sein Dreizack saust harmlos vorbei, wenn du es richtig timest, und lässt Ganon für eine kurze Zeit ungeschützt. Schneller Gegenangriff – stürmen Sie heran und schlagen Sie mit Ihrem Schwert zu (oder schießen Sie Pfeile ab), während er sich von dem Fehlschlag erholt. Ihre Klinge findet Halt, und Ganon brüllt wütend, bevor er sich davonmacht, um seinen nächsten Angriff vorzubereiten.



Ganons zweite Phase ist ein klassischer Test für Reflexe und Timing. Er hebt seinen Dreizack und beschwört ein knisterndes Kugel aus roter Energie und schleudert es quer durch den Raum. LinkAnstatt diesem feurigen Geschoss auszuweichen, Bleiben Sie standhaft und schwingen Sie Ihr Schwert im richtigen Moment, und schleudert die Kugel zurück zum König des Bösen. Ganon hatte damit nicht gerechnet – die tödliche Magie prallt von seiner Brust ab und kommt wieder zu dir zurück. Es ist ein Dead Man's Volley! Verwickle dich in dieses gefährliche Tennismatch mit Ganon und schlage die Kugel hin und her. Nach drei erfolgreiche Treffer, die glühende Kugel trifft Ganon und explodiert ihm ins Gesicht, und betäubt ihn. Das ist Ihre Chance: Stürmen Sie vorwärts und entfesseln Sie eine Kombination aus Schwerthieben, während er außer Gefecht gesetzt ist.



Wütend erholt sich Ganon und wechselt zwischen seinen beiden Angriffsmustern – Speerstößen und Energiekugeln. Bleib leichtfüßig: Weiche den Speerstößen aus und reflektiere seine magischen Angriffe. Mit jeder zurückgeschlagenen Salve und jeder ausgenutzten Lücke wird Ganon schwächer. Eine letzte Schwerthiebe zwingen den bösen König in die Knie. Ganon stößt einen brüllenden Schrei aus, als violette Flammen brechen aus aus seinem Körper. Blitzschnell ist Ganon besiegt; seine physische Form zerplatzt in einer Wolke aus dunklem Rauch und alles, was übrig bleibt, ist sein finsterer Dreizack.


Link hat triumphiert… oder so scheint es zumindest für einen flüchtigen Moment. Plötzlich beginnt der weggeworfene Dreizack auf dem Boden zu zittern und glüht von einer bösartigen Energie. reißt einen wirbelnden dunklen Riss auf In der Mitte des Raumes – ein Portal der Leeremagie! Link Er hat kaum Zeit zu reagieren, als sich Schattenfäden um ihn winden und drohen, ihn hineinzuziehen. Als er begreift, was geschieht, Link Er nutzt seine letzten Momente der Freiheit, um Zelda zu helfen: Mit verzweifeltem Zielen feuert er einen Lichtpfeil Das zerbricht den Kristall, der die Prinzessin gefangen hält. Zelda fällt zu Boden, endlich frei, genau wie Link sich selbst ist in die Leere gesaugt. Seine Augen treffen Zeldas in einem stummen Versprechen, bevor er in der Dunkelheit verschwindet.



Zelda ist vor Ganon sicher, aber jetzt Link ist wegDer Sieg ist bittersüß und von kurzer Dauer – und die Gefahr ist noch nicht vorüber. Der Boden beginnt heftig zu beben. Ganons Magie ist fehlgeschlagen und dieser mysteriöse Riss destabilisiert die Realität. Die gesamte Ruine beginnt zu zerfallen. Zusammenbruch um dich herum. Es ist Zeit zu rennen!
FLUCHT!
Du übernimmst nun zum ersten Mal die Kontrolle über Prinzessin Zelda und musst entkomme dem einstürzenden VerliesDie Kamera wackelt, als Trümmer herabregnen. Zelda hat keine Waffe in der Hand.Link (Sie war schließlich die Schwertkämpferin), aber sie besitzt Wendigkeit und Mut – und ein seltsames goldenes Licht umgibt sie. Diese leuchtende Kugel huscht vorwärts und winkt wortlos herbei, ihr zu folgen. (Zelda ahnt nicht, dass es sich um die Fee handelt.) Abfalltrennung, wacht über sie, aber es hat sich noch nicht gezeigt.) Beginnen Sie mit Wackeln mit dem Steuerknüppel um Zelda zu helfen, aus der Kristallfalle auszubrechen. Die Kristallsplitter um ihre Füße zerbröckeln, während sie aufsteht.


Alle LinkSeine Ausrüstung ist mit ihm verschwunden, aber ein einzelner Gegenstand liegt inmitten der Trümmer auf dem Boden: Link's Reiseumhang, ein robuster grüner Schwertkämpferumhang, der im Chaos abgefallen sein muss. Er schimmert schwach, als wolle er deine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Beeil dich und schnapp ihn dir (drücke die Aktionstaste) – dieser Umhang könnte dir später dabei helfen, unbemerkt zu bleiben.



Kaum hast du den Umhang gesichert, als der dunkle Wirbel, der durch den Riss entstanden ist dehnt sich mit hungrigem Brüllen aus, der Raum wird auseinandergerissen. Zelda schützt ihr Gesicht vor einem Schwall heißer Luft und rennt los. Folge dem leuchtenden Feenlicht, das durch den einzigen Ausgang hinausschießt – eine Tür, die durch die Explosion einen Spaltbreit geöffnet ist.


Lauft durch die Tür in einen angrenzenden Flur. Die Decke bröckelt, also im Zickzack an umgestürzten Balken vorbei und springe über große Bodenbrocken, die unter deinen Füßen einstürzen. Ein Stück Mauerwerk stürzt nur Zentimeter hinter dir herunter, als du davonspringst. Behalte deinen Schwung! Das Licht der Fee führt dich um eine Ecke zu einer Treppe nach unten. Sprinte die Stufen zwei auf einmal hinunter. Ein feuriger Riss spaltet die Wand neben dir und lässt Funken sprühen – die Ruine bricht buchstäblich aus allen Nähten.
Am Fuß der Treppe befindet sich eine halb geöffnete Holztür. Quetschen Sie sich hindurch Und du tauchst draußen auf, auf einer schmalen Steinbrücke, die zu einem Außenturm führt. Regen (oder ist es Schutt?) spritzt dir ins Gesicht. Tief unten tost das Wasser eines unterirdischen Flusses – ein Sturz, den du nicht überleben würdest. Die Brücke selbst bricht hinter dir auseinander, Steine stürzen in die dunkle Schlucht. Geh nicht langsamer: Rennen über die Brücke als es zerbröckelt, springt sie über ein klaffendes Loch in der Mitte, wo ein Teil der Spanne bereits abgefallen ist. Zelda schnappt nach Luft, behält aber das Gleichgewicht und landet sicher auf der anderen Seite der Lücke.
Schließlich erreichen Sie das andere Ende der Brücke und stürmen durch einen Torbogen in die relative Sicherheit eines kleinen Wachturms. Der Boden bebt und ein ohrenbetäubender Absturz signalisiert den Einsturz der Brücke, die du gerade überquert hast. Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Vor dir dringt Tageslicht ein – eine Öffnung nach draußen! Klettere eine kurze Leiter hinauf und verlasse die zerstörte Festung. Zelda wirft sich nach vorne ins Gras, als die letzten Überreste von Ganons Höhle mit einem donnernden Gebrüll hinter ihr einstürzen. Du hast es mit knapper Not geschafft.
Schwer atmend steht Zelda auf und blickt zurück auf die Staubwolke, die sich über den gefallenen Ruinen erhebt. Link ist fort, mitgerissen von diesem Riss… aber sie kann jetzt nicht trauern. Titelkarte – „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" erscheint, während die Kamera über die Szene mit Zelda schwenkt, entschlossen, als Silhouette gegen die Morgensonne. Es ist ein kurzer Moment der Ruhe. Nachdem der Titel ausgeblendet ist, erhältst du die Kontrolle in einem neuen Bereich direkt außerhalb Hyrule BurgstadtDie Prinzessin weiß, was sie tun muss: nach Hause zurückkehren. Hyrule Castle und warne alle vor den Rissen – und finde einen Weg, um zu retten Link.
Hyrule Burgstadt
Sie erreichen den Stadtrand von Hyrule Schlossstadt, die geschäftige Hauptstadt, liegt direkt südlich des Schlosses. Zeldas königliches Kleid ist von ihren Strapazen zerfetzt und staubig, und in ihrer Hand hält sie noch immer … LinkZelda zieht ihren grünen Umhang über den Kopf. Die Stadt pulsiert vor Normalität – die Bewohner unterhalten sich auf den Straßen, Händler preisen ihre Waren auf dem Marktplatz an – ahnungslos von der Katastrophe, die sich soeben in den Ruinen ereignet hat. Trotz der verlockenden Sicherheit des Vertrauten und dem Bedürfnis, kurz durchzuatmen, darf keine Zeit verloren werden. Zelda zieht den Kapuzenmantel über sich. Schwertkämpferumhang über ihr blondes Haar, verbirgt vorerst ihre Identität und drängt weiter. (Es wäre nicht gut, wenn die Prinzessin in ihrem gegenwärtigen Zustand eine Szene machen würde, und wer weiß, welche Gefahren nach diesen Rissen lauern könnten.)
Gehen Sie um den belebten Marktplatz herum und nach Norden in Richtung Hyrule Schloss am anderen Ende der Stadt. Während du die Hauptstraße von Castle Town entlanggehst, fallen dir die vielen Geschäfte und Annehmlichkeiten auf – ein Zaubertrankladen, ein Schmied und sogar einige Stände mit Minispielen –, die nützliche Waren und unterhaltsame Unterhaltung versprechen. Du nimmst dir vor, sie später zu erkunden, aber im Moment hat Zelda nur eines im Sinn: ihren Vater, den König, zu erreichen und ihm zu erklären, was passiert ist. Folge weiter der Hauptstraße nach Norden. Vor dir ragen die Tore des Schlosses auf, flankiert von wachsamen Wachen. Kurz bevor du das Tor erreichst, tritt eine ältere Frau aus einer Seitengasse und ruft leise: „Prinzessin!“
Es ist ImpaZeldas treue Betreuerin und Beraterin, selbst unter einem einfachen Umhang erkennbar. Sie muss auf deine Rückkehr gewartet haben. Mit gedämpfter Stimme: Impa untersucht Zelda auf Verletzungen und sieht ihren Zustand, besteht darauf, dass sie die Kapuze oben behält sich unauffällig verhalten. „Es sind schwierige Zeiten.“ Impa warnt leise. Sie drückt einen kleinen, ledergebundenen Gegenstand. Notizbuch in Zeldas Hände – die Abenteuerprotokoll, inklusive einer beiliegenden Karte. „Nutze dies, um deine Reise festzuhalten und den Überblick über deine Quests zu behalten.“ Impa sagt sie. Auf der Karte markiert sie schnell einen Ort im Süden. Hyrule Mit einem winzigen X deutete sie an, dass Zelda als Nächstes dorthin gehen sollte, sobald sie konnte – aber zuerst müsse der König über die Risse informiert werden. Bevor Zelda weiter fragen konnte, unterbrach ein Ruf das Wiedersehen: Zwei Burgwachen hatten sie beide entdeckt.
„Da ist sie ja! Die Prinzessin ist entkommen!“, brüllt der Hauptmann der Wache und rennt auf dich zu. Im Nu … Impa Sie bewegt sich für ihr Alter erstaunlich schnell und anmutig. „Los! Ich schaffe das schon“, drängt sie. Impa schnellt vorwärts und in einem verschwommenen Moment schlägt die herannahenden Soldaten bewusstlos mit wenigen gezielten Hieben ihres Gehstocks. Nahebei hört man weitere gepanzerte Stiefel auf dem Kopfsteinpflaster klirren – Verstärkung trifft jeden Moment ein. Impa Zelda nickt entschlossen. Das ist Ihre Chance. Zelda fasst sich ein Herz und schlüpft durch die Burgtore, als der Weg frei ist, und lässt … Impa hinterher, um die Wachen weiter aufzuhalten.
Gehen Sie in den Korridoren des Schlosses direkt zum Thronsaal (Gehen Sie weiter nach Norden durch die Eingangshalle). Zelda stürmt in den Thronsaal, wo ihr Vater, der König von HyruleSie berät sich mit ihren engsten Beratern. Erleichterung breitet sich in ihrem Gesicht aus, als sie ihn unversehrt sieht. Hastig beginnt sie, alles zu erklären – Ganons Niederlage, Linksein Verschwinden in der geheimnisvollen Leere, die seltsamen Risse – doch bevor der König die Geschichte vollständig begreifen kann, schlägt das Unglück zu. Ein wirbelnder Riss reißt plötzlich auf Direkt hinter dem Thron des Königs knistert es vor überirdischer Energie. Alle im Raum erstarren vor Schreck. „Vater, Vorsicht!“, ruft Zelda, doch es ist zu spät. Der König und seine beiden Berater (General Wright und Minister Lefte) werden von einem Wirbel aus Dunkelheit erfasst, der aus dem Nichts auftaucht. Mit einem Lichtblitz verschwinden alle drei. in die Stille Welt gesaugt Jenseits des Risses. Zelda steht entsetzt und mit gebrochenem Herzen da, die Hand vergeblich in die Richtung ausgestreckt, wo ihr Vater noch vor einer Sekunde stand.
Bevor jemand reagieren kann, tauchen schattenhafte Gestalten auf aus demselben Riss – dunkel, verdreht Betrüger des Königs, Wright und Lefte. Diese Doppelgänger schreiten mit finsterer Absicht voran. Die Augen des falschen Königs leuchten rot, als er mit dem Finger anklagend auf Prinzessin Zelda zeigt. „Nehmt sie fest!“, brüllt der falsche König den herbeieilenden Wachen zu. „Zelda ist für diese Spaltungen verantwortlich! Sie hat verraten!“ Hyrule! "
Zelda ist fassungslos über diesen plötzlichen Verrat und den surrealen Anblick der Gestalt ihres Vaters, die gegen sie verwendet wird. Sie bringt kaum einen Protest zustande, als gepanzerte Hände ihre Arme von beiden Seiten packen. „N-nein! Das ist nicht wahr!“, fleht sie und wehrt sich gegen den Griff der Burgwachen. Doch Verwirrung und Angst machen sich im Raum breit. Die Soldaten zögern nur einen Moment, bevor sie dem scheinbaren Befehl ihres Monarchen gehorchen. Die Betrüger grinsen über Zeldas missliche Lage. Ohne Umschweife zwingen die Wachen Zelda in den Kerker der Burg hinunter. Das Letzte, was man sieht, ist der kalte Blick des falschen Königs und ein zufriedenes Grinsen auf seinem Gesicht, als Zelda in Ketten abgeführt wird.
Der Bildschirm wird schwarz, als die Prinzessin in einen dunklen Stein geworfen wird Gefängniszelle tief unter Hyrule Schloss. Ein eingeblendeter Text erinnert dich daran: Zelda wird eines Verbrechens beschuldigt, das sie nicht begangen hat, und soll im Morgengrauen hingerichtet werden, wenn ihr nicht die Flucht gelingt. Dein Abenteuer scheint gerade erst zu beginnen, und jetzt geht es erst richtig los. Prinzessin Zeldas Werde zum Helden.
Metallgetriebe Zelda
Zelda erwacht in der Dunkelheit ihrer Zelle, das schwere Klirren der Tür hallt noch in ihren Ohren. Eine einzelne Fackel vor den Gitterstäben wirft flackerndes Licht auf die kalten Wände. Allein, fälschlich beschuldigt und unbewaffnet – die Lage sieht düster aus für die Prinzessin. Doch als sie beschließt, nicht der Verzweiflung nachzugeben, erregt ein leises Klingeln ihre Aufmerksamkeit. In der stillen Luft der Zelle erscheint eine winzige leuchtende Gestalt: Es ist das goldene Feenlicht, das sie aus den Ruinen geführt hat. Das Leuchten wird heller und nimmt Gestalt an … Abfalltrennung, ein merkwürdiger kleiner, märchenhafter Automat, offenbart sich endlich vollständig.
Tri schwebt vor Zelda, stellt sich mit sanfter, hallender Stimme vor und bietet ihre Hilfe an. In einem Lichtblitz beschwört Tri ein verziertes Zepter und überreicht es Zelda durch die Gitterstäbe der Zelle. Dies ist die Dreistab, ein magischer Stab, der mit der Kraft der Echos erfüllt ist. Zelda ergreift den Stab und spürt sofort seine seltsame Kraft. Tri erklärt schnell: Mit dem Tri-Stab kann man „Echos“ erstellen – magische Kopien von Objekten oder sogar Feinden Du bist begegnet. Diese neue Fähigkeit wird der Schlüssel zur Flucht und zum Überleben sein. Zelda nickt, ihre Entschlossenheit kehrt zurück und dankt Tri für das Geschenk. Es ist Zeit, es zu nutzen und aus dieser Zelle zu entkommen.
Schauen Sie sich in Zeldas Zelle um. Drinnen gibt es wenig Nützliches außer einem einfachen Holztisch Gegen die Wand gedrückt. Die Tischoberfläche schimmert jedoch mit einer subtilen Aura, ein Hinweis (für Zelda jetzt dank der Kraft des Tri-Rods sichtbar), dass sie als Echo kopiert werden kann. Stellen Sie sich neben den Tisch und Fokus mit dem Tri-Rod (Drücken Sie die Taste Tri angezeigt) – Zelda merkt sich die Form des Tisches, im Wesentlichen „lernen“ die Tisch Echo. Jetzt kommt der lustige Teil: Stellen Sie sich in die Mitte der Zelle, wo ein wenig Platz ist, und Verwenden Sie den Tri-Rod, um ein Echo des Tisches zu projizieren (Drücken Sie die Beschwörungstaste). Mit einem Lichtrauschen materialisiert sich aus dem Nichts ein identischer Holztisch!
Zeldas Augen weiten sich, doch sie bleibt ruhig und klettert auf den heraufbeschworenen Tisch. Die Wände der Zelle sind hoch, doch auf der linken Seite gibt es einen Abschnitt, wo die Steine zerbröckelt sind und ein großes Loch hoch oben in der Decke hinterlassen haben. Wenn sie es nur erreichen könnte … Kein Problem – wirf ein weiteres Tischecho Während du auf dem ersten stehst, stapelst du einen zweiten magischen Tisch auf den ersten. Die beiden Tische bilden eine provisorische Treppe. Klettere hinauf und klettere durch die kaputte Wand in die angrenzende leere Zelle. Du bist aus dem verschlossenen Raum geschlüpft, ohne auch nur einen Schlüssel zu benutzen! Sobald Zelda in die Nachbarzelle fällt, verschwinden ihre beschworenen Tische leise (Tri kann nur eine begrenzte Anzahl von Echos gleichzeitig aufrechterhalten, und du lässt oft ältere verschwinden, während du dich vorwärts bewegst).
Wenn Sie aus der offenen Zelle treten, finden Sie sich in einem dunklen Verlies wieder KorridorJetzt beginnt die eigentliche Schleichherausforderung. Die Burgverliese werden patrouilliert von Hylian Soldaten suchen nach der entflohenen Prinzessin. Wer erwischt wird, landet sofort wieder im Gefängnis – aber keine Sorge, Tri hilft dir bei der erneuten Flucht, falls es dazu kommt. Wichtig ist nur, in Bewegung zu bleiben. leise und bleiben Sie außer Sichtweite der WachenStellen Sie sich das wie eine klassische Stealth-Mission vor (daher der spielerische Spitzname „Metal Gear Zelda“). Nutzen Sie die Umgebung und Ihre neuen Echo-Kräfte zu Ihrem Vorteil.
Aus der Zelle, gehe nach Westen den Flur entlang. Sofort sehen Sie vor sich einen einsamen Wachmann, der Ihnen den Rücken zukehrt. Zu Ihrer Rechten ist ein hohes Regal voller Fässer und Kisten. Wenn Sie es schaffen, auf das Regal zu gelangen, können Sie sich vielleicht unbemerkt an dem Wachmann vorbeischleichen. Zeit für etwas Echo-Kreativität: Wirken Sie ein Tischecho neben das Regal und dann einen weiteren Tisch auf den ersten. Dieses gestapelte Tischpaar bildet eine einfache Leiter. Klettern Sie hinauf und Sie stehen nun oben auf dem Regal, hoch über der Sichtlinie des Wachmanns. Gehen Sie vorsichtig oben auf dem Regal entlang und hocken Sie, wenn möglich. Der Wachmann weiter unten setzt seine langsame Patrouille fort, ohne die Prinzessin zu bemerken, die über ihm krabbelt.
Am Ende des Regals sehen Sie einige schimmernde Holzkisten. Diese Kisten können als neuer Echotyp erlernt werden. Krieche an eine heran (immer noch auf dem Regal, aber nah genug) und drücke den Kopier-Trigger des Tri-Rods, um die Holzkiste Echo. Jetzt steht Ihnen ein neues Werkzeug zur Verfügung: Sie können nach Belieben stabile Holzkisten heraufbeschwören. Diese sind praktisch, um Patrouillenrouten zu manipulieren.
Lasst euch leise auf der anderen Seite des patrouillierenden Wachmanns fallen (er geht immer noch in die andere Richtung). Weiter vorne patrouillieren zwei weitere Wachen in einem senkrechten Gang. Sie laufen jeweils im Kreis auf gegenüberliegenden Seiten einer quadratischen Formation aus Kisten und Fässern. Gelegentlich kreuzen sich ihre Wege, lassen aber einen kleinen Abstand zwischen ihnen. Es ist fast unmöglich, unbemerkt hindurchzustürmen – Zeit, das Holzkisten-Echo zu nutzen. Zielt auf den Gang, durch den bald einer der Wachen gehen wird, und eine Holzkiste beschwören direkt in seinem Weg. Die große Kiste taucht plötzlich auf, woraufhin der Wachmann stehen bleibt und die Stirn runzelt, verwirrt über das plötzliche Hindernis. Sein Partner auf der anderen Seite der Schleife bemerkt es nicht und setzt seinen Weg fort. Die beiden Wachen sind nun nicht mehr synchron, was eine Lücke in ihrem Patrouillenmuster hinterlässt. Schlüpfe schnell, aber leise durch die Mitte des Raumes und nutze den Kistenstapel in der Mitte als Deckung. Dank der Kiste, die du platziert hast, wird die Sichtlinie des näheren Wachmanns genau im richtigen Moment blockiert, und du kommst vorbei unentdeckt. Sobald Sie sicher in der Nähe sind, können Sie das Echo ausklingen lassen (Tri kann anfangs nur drei Echos gleichzeitig aufrechterhalten, es verschwindet also von selbst, wenn Sie neue erstellen, oder Sie können es verwerfen).
Um die Ecke finden Sie eine Leiter führt zu einem höheren Lagervorsprung. Klettern Sie vorsichtig hinauf. Hier oben befindet sich ein kleiner Vorratsvorrat – und, was noch wichtiger ist, ein Haufen großer Lehmklumpen Töpfe die einladend schimmern. Kopiere eines mit dem Tri-Rod, um die Hyrule Castle Pot Echo. Diese Töpfe sind ungefähr so groß wie Zelda selbst und bieten zwei clevere Möglichkeiten zur Tarnung: Ablenkung oder Verschleierung.
Erstens die Ablenkungsmethode: Sie können einen Topf hochheben (ebenso Link Zelda kann Gegenstände hochheben (sie ist stark genug, um sie zu stemmen) und sie quer durch den Flur werfen. Die Keramik zerspringt mit einem lauten Krachen, was jede Wache in der Nähe anlockt, die den Ort untersucht. Dieser Trick eignet sich hervorragend, um eine Wache von ihrem Posten wegzulocken.
Die zweite Methode ist noch raffinierter – und ein wenig komisch: Zelda kann sich in einem Topf verstecken und schleichen Sie auf Zehenspitzen, während Sie verborgen sind! Rufen Sie dazu ein Topfecho auf dem Boden herbei und gehen Sie einfach hinein. Die Prinzessin wird sich automatisch hineinkuscheln, nur ein leichtes Wackeln des Gefäßes signalisiert Ungewöhnliches. Im Topf können Sie unbemerkt über den Boden schleichen, effektiv getarnt als gewöhnliche Dekoration. Wichtig: Wenn ein Wachmann in Ihre Richtung schaut, bleiben Sie vollkommen still – wenn er einen Tonkrug sieht, der auf mysteriöse Weise von selbst herumrutscht, wird er sicherlich misstrauisch. Bewegen Sie sich nur, wenn er Ihnen den Rücken zudreht oder Sie nicht direkt ansieht. Es fühlt sich wirklich wie aus einem Spionagefilm an, daher „Metal Gear Zelda“!
Wende diese Taktik im nächsten Flur an. Ein einzelner Wachmann blockiert den Ausgang in die Freiheit. Er steht stramm und dreht gelegentlich den Kopf hin und her. Wenn du einen echten Topf vom Regal behalten hast, kannst du versuchen, ihn gegen die gegenüberliegende Wand zu werfen. Der Wachmann hört das Krachen, ruft „Hä? Was war das?“ und geht hinüber, um nachzusehen. Sobald er seinen Posten verlässt, schlüpfe leise an ihm vorbei und stürme zur Tür. Alternativ kannst du, wenn du lieber verdeckt vorgehst, ein Topf-Echo direkt vor Ort herbeirufen, hineinspringen und Stück für Stück vorwärts rutschen. Bleiben Sie stehen, wenn der Wächter in Ihre Richtung blickt, und er wird nichts merken – für ihn ist es nur ein weiterer Topf im Verlies. Gehen Sie an ihm vorbei und springen Sie aus dem Topf, sobald Sie sicher dahinter sind und durch die Tür sausen im Westen. Beide Ansätze funktionieren; wählen Sie den, der Ihrem Stil entspricht. (Es ist unglaublich befriedigend, diese Wachen mit Kreativität statt mit roher Gewalt auszutricksen!)
Sobald Sie durch diese Tür sind, können Sie erleichtert aufatmen – Sie befinden sich außerhalb des unmittelbaren GefängnisbereichsUnd keine Wachen patrouillieren mehr in diesem Abschnitt. Zelda befindet sich in einem schmalen Vorraum, der von staubigen Fenstern erhellt wird. Die frische Luft ist eine willkommene Abwechslung zum feuchten Verlies. Eine vertraute Silhouette tritt aus dem Schatten hervor – Impa Sie ist hier und wartet auf dich, genau wie sie es versprochen hat. Zelda lächelt voller Erleichterung. Impa nickt zustimmend.
In diesem sicheren Moment, Impa rüstet Zelda angemessen für die bevorstehende Reise aus. Sie gibt die Abenteuerprotokoll Wenn man es fallen lässt, zeigt es Zelda, wie man die Karte im Inneren benutzt, um Ziele festzulegen und sich sogar zu bestimmten Punkten zu teleportieren (die Wegpunktmagie aus Tri wird später noch nützlich sein). Impa dann befestigt er Schwertkämpferumhang eng um Zeldas Schultern geschmiegt. „Diese Verkleidung wird dir helfen, unbemerkt zu reisen.“ Impa sagt sie. Mit einer schwungvollen Geste demonstriert sie eine defensive Haltung. Spin-Angriff Sie können mit dem Umhang auftreten (drücken Sie die entsprechende Taste, damit Zelda sich auf der Stelle dreht – der Umhang weitet sich und stößt alles zurück, was zu nahe kommt; er ist nicht so tödlich wie eine Klinge, kann aber Feinde verwirren und im Notfall hohes Gras schneiden). Zelda übt die Drehbewegung einmal, wobei der grüne Umhang anmutig wirbelt. Er dient ihr als erstes Angriffs-/Verteidigungsmittel, bis sie eine geeignete Waffe findet.
Impa hat noch eine letzte Gabe: Sie produziert eine kleiner runenartiger Stein und reicht es Zelda – das ermöglicht die Schnellreise durch das Setzen von Wegpunkten, eine Neuerung, die Tri bedienen wird. Tri, der still neben Zelda schwebte, läutet und setzt automatisch den ersten Wegpunkt (vorerst wahrscheinlich die Burgstadt). Impa Dann öffnet sich eine verborgene Luke im Boden – darunter befindet sich ein geheimer Fluchtweg, der nur der königlichen Familie und einigen wenigen anderen bekannt ist. Sheikah Agenten. „Dieser Tunnel wird Sie sicher aus der Burg herausführen.“ Impa erklärt er. „Folgen Sie ihm bis zum Ende, und er wird Sie in die Nähe des Suthorn-Region Ich habe es auf deiner Karte markiert. Du musst die Gräben überbrücken und diejenigen finden, die ihnen zum Opfer gefallen sind – darunter auch die Link und dem König. Ich werde von hier aus mein Möglichstes tun, um die Ordnung aufrechtzuerhalten und die Betrüger in die Irre zu führen.“
Zeldas Augen füllen sich mit Dankbarkeit und Entschlossenheit. Sie weiß es. Impa Er riskiert viel, indem er zurückbleibt. Die beiden teilen einen kurzen, herzlichen Moment – Impa Er legt Zelda die Hand auf die Schulter: „Euer Mut wird Euch helfen, Eure Hoheit. Geht nun und passt auf euch auf.“ Mit einem letzten Nicken steigt Zelda die Leiter hinab in die Dunkelheit des … Abkürzung der königlichen Familie. Impa Sie verschließt die Luke über sich, vermutlich gerade als weitere Wachen im Vorraum eintreffen (man hört gedämpfte Rufe, aber Impa's strenge Stimme hält sie auf – „Die Prinzessin? Nein, ich habe sie nicht gesehen. Vielleicht ist sie umgekehrt!“).
Jetzt übernimmst du wieder die Kontrolle im Tunnel. Der Gang ist fast stockfinster, nur das schwache Leuchten von Tri erhellt den Weg. Begib dich vorwärts – der Boden ist nass, und du erkennst schnell, warum: Dieser Tunnel dient gleichzeitig als Fluchtwasserweg. Nur wenige Schritte weiter weicht der Boden einem unterirdischen Bach. Zelda verliert auf dem glatten Felsen den Halt, und die Strömung packt sie. Sie stößt einen überraschten Schrei aus, als das Wasser sie aus dem Gleichgewicht bringt und trägt sie schnell fort durch den gewundenen unterirdischen Kanal. Gut festhalten! Sie können ihre Position einigermaßen kontrollieren, um zu vermeiden, dass sie gegen Felsen stößt, während sie mitgerissen wird, aber hauptsächlich ist es eine wilde Fahrt. Nach einer Minute des Windens durch die Dunkelheit spuckt der Tunnel Zelda durch eine felsige Öffnung aus – sie wird ins Freie geschleudert und fällt mit einem Platschen in ein Gewässer darunter. Zum Glück ist der Fall nicht allzu hoch.
Suthorn Strand
Zelda erwacht zum Geräusch sanft plätschernder Wellen und dem Kreischen der Möwen über ihrem Kopf. Sie liegt auf dem Rücken im feuchten Sand in einem flachen MeereshöhleSonnenlicht strömt durch den Höhleneingang in geringer Entfernung herein, und dahinter erstrecken sich der strahlend blaue Himmel und das Meer. Tri flattert in der Nähe, sein Leuchten etwas schwächer (vielleicht spart er Energie oder erholt sich vom Sturz durch den Tunnel). Diese friedliche Küste steht in starkem Kontrast zum Chaos von Hyrule Schloss. Suthorn Strand – wie es auf der Karte beschriftet wäre – ist die südlichste Küste von Hyrule, und es erscheint ImpaDer Fluchttunnel hat seinen Zweck erfüllt und Sie weit weg von der Gefahr gebracht.
Wenn Sie bereit sind, stehen Sie auf und die Höhle erkunden. Meerwasser sammelt sich um Ihre Knöchel, und der Höhlenboden ist mit Muscheln und Seetangstücken übersät. In einer Ecke der Höhle glitzert ein seltsamer, gezackter Felsformation der wie verzaubert funkelt – ein weiterer Hinweis für deinen Tri-Rod. Nähere dich dem schimmernden Felsbrocken und drücke den Kopierknopf des Tri-Rods. Du erfährst die Rock Echo, was bedeutet, dass Zelda jetzt auf Wunsch schwere Steine heraufbeschwören kann. Dies ist besonders nützlich für Rätsel und zum Bewaffnen anstelle herkömmlicher Waffen (ein massiver Felsbrocken, der einem Feind auf den Kopf fällt, ist ziemlich effektiv!).
Gehe nach rechts und gehe Richtung Süden zum Ausgang der Höhle. Zelda schirmt ihre Augen ab, als du auf die offener Strand – Warme Sonne und eine salzige Brise heißen Sie in der Freiheit willkommen. Der Strand ist ein Streifen goldenen Sandes, an den sanfte Wellen spülen. Zu Ihrer Linken (nach Osten) sehen Sie die Küste, die sich biegt und auf einen scheinbar grasbewachsenen Pfad zuführt. Laut Karte liegt gleich dahinter Suthorn Village, Ihr nächstes Ziel. Doch bevor Sie losfahren, sollten Sie sich erst einmal orientieren und vielleicht Ihre neuen Echo-Kräfte in dieser sichereren Umgebung üben.
Als wir uns etwas südlicher von der Höhle bewegen, wird die Ruhe durch eine plötzliche Störung im Sand unterbrochen. Ein zitternder Hügel aus grünem Schleim quillt hervor – ein Feind, ein niederer Zol, erscheint mit einem gurgelnden Zischen vor dir. Dieses gallertartige Monster springt aggressiv auf Zelda zu. Zeit, sich zu wehren, auch ohne Schwert. Suche nach einer Waffe: Am Strand liegen viele gewöhnliche Steine verstreut. Du kannst einen Stein aufheben mit der Aktionstaste, oder noch besser, verwenden Sie das Rock Echo, das Sie gerade gelernt haben: Beschwören Sie ein Rock Echo zu deinen Füßen, dann greif es. Fixiere das Zol mit ZL und wirf den SteinMit einem befriedigenden Knall schlägt der Stein auf den Zol und schleudert die Kreatur ins Jenseits.
An der Stelle, wo das Zol gefallen ist, schimmert etwas – ähnlich wie Gegenstände. Nähere dich der glitzernden Pfütze und drücke die Kopiertaste, um die Zol Echo. Ja, man kann sogar Monster duplizieren! Tri erklärt aufgeregt, dass durch die Schaffung eines Echos eines Monsters dieses Echo gehorche deinen Befehlen. Es ist, als ob Sie eine freundliche Version der Kreatur herbeirufen, die auf Ihrer Seite kämpft. Probieren Sie es aus: Wählen Sie das Zol Echo aus und wirken Sie es (drücken Sie Y). Neben Zelda materialisiert sich ein Klecks grünes Gelee, der harmlos zappelt. Er folgt Ihnen, und wenn Sie einen anderen Feind anvisieren und Angriff drücken, springt Ihr herbeigerufener Zol los, um ihn anzugreifen. Bedenken Sie, dass ein schwaches Monster wie ein Zol gegen stärkere Gegner nicht lange durchhält – Ihr Echo kann nach ein oder zwei Treffern zerstört sein. Sie können aber jederzeit ein neues erschaffen, solange Sie genug „Tri“-Energie haben (der Tri-Rod hat von Anfang an Energie, um drei kleine Echos gleichzeitig aufrechtzuerhalten). Im Notfall kann es Ihnen einen Vorteil verschaffen, ein Monster zu beschwören, um Feinde abzulenken oder schwächen.
Weiter geht es Richtung Süden am Strand entlang. Ein paar weitere wilde Zols tauchen aus dem Sand auf. Sie sind leichte Ziele – du kannst sie mit einem weiteren Stein treffen oder deine Zol Echo Begleiter greife sie an, während du zurückbleibst. So oder so, eliminiere sie und zieh weiter. Der Strand wird breiter und biegt hier nach Osten ab. Direkt vor dir siehst du einen Schatztruhe aus Holz Es sitzt auf einem Felsvorsprung etwas nördlich von dir. Wie ist es dorthin gekommen? Wer weiß, aber ein Schatz ist ein Schatz! Wenn du abenteuerlustig bist, nimm dir einen Moment Zeit, um danach zu greifen. Der Vorsprung ist zu hoch, um einfach darüber zu springen, also nutze deine Echos kreativ: vielleicht einen Tisch zaubern (wenn du dich noch an das Tischecho von vorhin erinnerst) neben dem Felsen und klettere hinauf, oder stapele ein paar deiner neuen Felsechos, um eine Plattform zu bauen. Zelda klettert hinauf und öffnet die Truhe, um zu finden 20 Rupees Drinnen. Kein Vermögen, aber jeder Cent hilft einer Prinzessin auf der Flucht. Steck das Geld ein. rupeeund hüpfe zurück in den Sand.
Wenn Sie weiter nach Osten gehen, geht der Sand wieder in felsigen Boden über. Plötzlich, aus einem Gezeitentümpel, eine Gruppe stacheliger Kreaturen namens Seeigel zappeln auf dich zu. Diese Seeigelmonster haben Stacheln, die sich zur Verteidigung sträuben, was es gefährlich macht, sie aus der Nähe zu berühren. Kein Problem – nur beschwöre einen Stein und schleudere ihn Besiege jeden Seeigel aus sicherer Entfernung. Die schweren Steine zerquetschen die stacheligen Feinde mühelos. Nachdem du sie beseitigt hast, kopiere die leuchtenden Überreste, um die Seeigel-Echo. Das Beschwören eines Urchin Echos erzeugt einen stacheligen, minenartigen Verbündeten, der geworfen oder auf dem Weg eines Feindes liegen gelassen werden kann – ideal, um Fallen zu stellen oder in Feinde zu rollen, die scharfe Gegenstände hassen. Merken Sie sich das für später.
Der Strandweg mündet nun in eine kleine Lagune. Das kristallklare Wasser glitzert in der Sonne. Man kann ein paar Fische sehen. rupeeEs funkelt unter den seichten Wellen. Zelda kann schwimmen Hier: Waten Sie hinein und tauchen Sie, indem Sie die Aktionstaste gedrückt halten, um die untergetauchten Gegenstände zu greifen. rupeeWenn du möchtest, kannst du mit der Sprungtaste auftauchen. Während du schwimmst, bemerkst du vielleicht etwas anderes, das im Westen glitzert – in der Ferne Felssäule, die aus den Untiefen ragt, dort sitzt ein HerzstückEs ist ein Viertel eines Heart ContainerEin wertvoller Fund, der eure maximale Gesundheit erhöht, sobald ihr vier davon gesammelt habt. Ihn zu erreichen, scheint jedoch knifflig, da er sich auf einem hohen Felsvorsprung befindet, der von Wasser umgeben ist.
Optional: Wenn Sie Lust auf ein cleveres Rätsel und einen frühen Gesundheitsschub haben, können Sie dies beanspruchen Herzstück Jetzt. Du musst den Tri-Rod benutzen, um einige provisorische Plattformen im Wasser zu bauen. Eine Strategie besteht beispielsweise darin, große, flache Objekte (vielleicht Echos von etwas Schwimmfähigem oder Robustem) als Trittsteine zu beschwören. Stapele ein paar Kisten oder andere Echos Übereinander können sie eine Treppe über das Wasser bilden. Ein Ansatz wäre, eine Echo-Plattform teilweise im Wasser in der Nähe eines Felsvorsprungs zu platzieren und eine weitere darüber näher am Rand des Herzstücks, wodurch praktisch eine begehbare Brücke entsteht. Es ist ein bisschen magische Ingenieurskunst: Beschwöre ein Objekt, springe darauf, erschaffe dann ein weiteres vor dir und so weiter. Mit sorgfältiger Platzierung und etwas Ausprobieren kann Zelda von Echo zu Echo springen und erreiche die Felssäule. Schnapp dir das Herzteil als Belohnung! (Wenn dir das zu schwer fällt oder du dir mit deinem aktuellen Echo-Toolkit nicht sicher bist, kannst du dir jederzeit eine Notiz machen und später wiederkommen, wenn dir mehr Echos zur Verfügung stehen.)
Nachdem Sie die Meeresbrise gespürt und vielleicht das Herzstück eingesammelt haben, schwimmen Sie zurück zum Ufer und weiter nach Osten. Auf der anderen Seite des Wassers führt ein schmaler Pfad nach Norden einen grasbewachsenen Hang hinauf. Klettern Sie vom Strand aus und folgen Sie diesem Pfad – er schlängelt sich durch ein kleines grünes Gebiet, bekannt als Suthorn-Prärie, die die Küste mit dem Dorf verbindet. Direkt am Eingang zur Prärie ertönt plötzlich Tri und fordert Sie auf, sich mit Ihrem Kamera-Stick umzusehen. Durch Neigen des Sticks können Sie Überblicken Sie Ihre Umgebung in diesem 3D-Raum, was dabei hilft, versteckte Schätze zu entdecken. Und tatsächlich, über einigen Baumkronen ragt auf einem Felsvorsprung eine weitere Schatztruhe hervor.
Die Truhe sieht verlockend aus und liegt außerdem auf dem Weg zum Dorf. Um sie zu erreichen, geh etwas südlich in die Baumgruppe, wo der Boden leicht ansteigt. Dort gibt es einen kleinen Vorsprung, auf den du springen kannst. Von dort aus kannst du deine Echos nutzen, um höher zu gelangen – vielleicht einen stabilen Tisch oder eine Kiste herbeirufen am Fuße des nächsten Vorsprungs, dann noch einer darüber. Mit ein paar Sprüngen kann Zelda die Spitze erreichen. Öffne die Truhe, um zu sammeln 50 Rupees! Diese großzügige Ausbeute wird äußerst nützlich sein, um im Dorf Vorräte anzulegen (vielleicht sogar genug, um sich etwas Besonderes leisten zu können). Mit etwas schwererem Geldbeutel geht es wieder nach unten.
Jetzt dreh dich um und gehe ostwärts durch Suthorn PrairieDie Landschaft hier ist friedlich: Hohes Gras wiegt sich, und ein paar Schmetterlinge flattern vorbei. Aber Vorsicht – Monster verstecken sich oft im Gras. Vielleicht bemerken Sie sogar, dass das Gras an manchen Stellen verdächtig raschelt. Diese könnten lauern Ropes (Hyrule(Die berüchtigten Schlangen von [Name der Gruppe]) oder weitere Zols, die auf einen Hinterhalt lauern. Wenn du möchtest, kannst du die verdächtigen Stellen meiden, indem du einen großen Bogen darum machst. Alternativ könntest du, falls du später ein feuriges Echo erlernst (wie zum Beispiel ein Ignizol, eine Feuervariante des Zol), das Gras in Brand setzen, um Bedrohungen aufzudecken oder zu eliminieren – aber das kommt erst später auf deiner Reise. Gehe vorerst einfach weiter nach Osten; du bist nur noch wenige Schritte von der Sicherheit entfernt.
Wenn die Bäume dünner werden, bietet sich Ihnen ein willkommener Anblick: die bescheidenen Hütten und Feldwege von Suthorn Village in Sicht kommen. Du hast es geschafft! Zelda ist der Gefahr entkommen und hat einen freundlichen Außenposten erreicht, wo sie Vorräte und Informationen für die bevorstehenden Herausforderungen sammeln kann.
Suthorn Village
Über eine kleine Holzbrücke über einen Bach gelangt man nach Suthorn Village. Die Atmosphäre ist ruhig und einladend. Einige Dorfbewohner blicken von ihren Arbeiten auf und sehen einen vermummten Reisenden aus dem Westen ankommen. Sie erkennen ihre Prinzessin unter der Kapuze nicht (was angesichts der jüngsten Ereignisse im Schloss eine Erleichterung ist), sondern grüßen höflich mit einem Lächeln. Kinder spielen Fangen am Dorfbrunnen, und eine sanfte Brise trägt den Duft von Eintopf aus einem nahegelegenen Haus herüber. Man kann sich kaum vorstellen, dass die Welt vor Kurzem beinahe zusammengebrochen wäre. Hyrule Burg; dieses Dorf scheint von den Problemen des Königreichs bisher fast unberührt geblieben zu sein.
Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, Entdecken Sie Bewege dich ein wenig und sammle alles ein, was dir bei deiner Suche helfen könnte. Die Dorfbewohner hier werden dich weder angreifen noch verfolgen – dies ist eine sichere Zone –, sodass du Häuser frei betreten und mit Leuten sprechen kannst, um Tipps zu erhalten. Als Zelda bewahrst du ein freundliches und bescheidenes Auftreten und achtest darauf, deine Tarnung nicht auffliegen zu lassen. Die Dorfbewohner erwähnen seltsame Erschütterungen und eine Lichtsäule, die zuvor im Norden aufgetaucht ist (wahrscheinlich der Riss im Schloss), sind sich aber noch nicht sicher, was sie davon halten sollen.
Überprüfen Sie zunächst die Südwesthaus des Dorfes. In diesem gemütlichen Häuschen knistert ein herzhaftes Feuer im Kamin. Auf dem Herd siehst du ein Stück Fleisch, das am Spieß brät und einen köstlichen Duft verströmt – und es schimmert in diesem verräterischen Licht. Tri klingelt aufgeregt; Zeit, ein weiteres Echo zu lernen! Geh zum Kamin und kopiere das Fleisch, um das Fleischecho. Das mag seltsam erscheinen, hat aber seinen Nutzen: Das Werfen eines Stücks beschworenen Fleisches kann locken hungrige Monster an Es dient als Köder oder lenkt fleischfressende Feinde ab. Im Grunde ist es ein Köder, perfekt, um Kreaturen abzulenken, die dich sonst verfolgen würden. Du bedankst dich beim verdutzten Hausbesitzer für seine Gastfreundschaft (und hinterlässt vielleicht ein paar Leckerlis). rupee(als Bezahlung für die „Probe“, wenn Sie höflich sein möchten) und gehen Sie wieder nach draußen.
Besuchen Sie als Nächstes das Haus östlich davon. Es scheint sich um eine Töpferwerkstatt zu handeln – verschiedene Tontöpfe und Krüge säumen die Wände. Falls Sie im Schloss ein Pot Echo verpasst haben, haben Sie hier eine weitere Chance: ein Keramiktopf auf dem Boden schimmert einladend. Kopieren Sie es, um sicherzustellen, dass Sie die Topf Echo in Ihrem Arsenal (obwohl Sie es wahrscheinlich schon früher bekommen haben, schadet es nie, es zu verstärken). Es ist hilfreich, mehrere Quellen zum Erlernen eines Echos zu haben, falls Sie eines übersehen haben.
Hinter diesem Haus scheint ein begeisterter Dorfbewohner auf etwas herumzuhüpfen … ist das ein Trampolin? Tatsächlich hat jemand ein kleines Trampolin in seinem Garten aufgestellt. Es macht nicht nur Spaß, sondern Tri zeigt auch Interesse daran. Nähern Sie sich dem Trampolin (achten Sie bei einem leichten Sprung auf Ihre königliche Würde) und machen Sie es nach, um die Trampolin Echo. Dies ist ein fantastisches Werkzeug: Durch die Beschwörung eines Trampolin-Echos kann Zelda eine federnde Plattform erschaffen, auf der sich auf höhere Felsvorsprünge stürzt die ein normaler Sprung nicht erreichen kann. Es eröffnet viele Möglichkeiten zur vertikalen Erkundung. Probieren Sie es jetzt aus, wenn Sie möchten – stellen Sie ein Trampolin-Echo auf den Boden, steigen Sie darauf und springen Sie mit einem befriedigenden boing. Die Kinder in der Nähe jubeln und denken, Sie wären ein wandernder Akrobat. Sie kichern unter dem Umhang und gehen weiter.
Auf der Nordseite des Dorfplatzes, in der Nähe des Trampolinplatzes, gibt es einen alten Stein Gut. Du hörst ein leises Summen – vielleicht ist es nur der Wind. Wenn dich die Neugier packt, spring auf den Brunnenrand und Spring runter hinein (Zelda ist immer für ein kleines Abenteuer zu haben). Platsch! Du landest knöcheltief in einer geheimen kleinen Grotte am Boden. Und tatsächlich, da ist ein Schatztruhe Hier versteckt. Öffne es und finde 5 Gläser Blumennektar, ein süßer, trankähnlicher Trank, den die Dorfbewohner brauen. Blütennektar wirkt wie ein mildes Heilmittel (jedes Glas kann etwas Gesundheit wiederherstellen oder einen kleinen Buff verleihen). Das ist ein toller Bonus für deine Reise. Klettere die Leiter hoch, die hier praktischerweise platziert ist, um den Brunnen zu verlassen.
Nachdem Sie nun einige Häuser nach Echos und Leckereien durchsucht haben, ist es Zeit, sich die Item-Shop Im Nordosten der Stadt. Der Laden ist durch ein Holzschild mit einem rupee Symbol. Drinnen werden Sie von einem freundlichen Ladenbesitzer begrüßt. Stöbern Sie in den ausgestellten Waren: Sie haben Roter Trank (30 rupees) um deine Wunden zu heilen, Blumennektar (30 rupees) Falls Sie nach dem Brunnen noch mehr benötigen, und das ist am beeindruckendsten, ein Herzstück zu verkaufen für 80 rupeeDas Herzstück liegt glänzend und verlockend auf der Theke. Der Preis ist für einen Reisenden hoch, aber dank der rupeeWenn Sie am Strand und in der Prärie (und an anderen Orten, wo Sie zuvor gesammelt haben) etwas gefunden haben, könnten Sie mittlerweile genug zusammenhaben. Schauen Sie in Ihren Geldbeutel – wenn Sie mindestens 80 haben, sollten Sie wissen, ob Sie genug haben. rupees, erwägen Sie den Kauf dieses HerzteilsEs handelt sich um einen optionalen Kauf, aber das Abschließen einer weiteren Aufgabe heart container Wer früh dran ist, macht sein Abenteuer langfristig um einiges einfacher.
Optional: Wenn Sie es sich leisten können, Kaufe das Herzstück (80 rupees) Aus dem Laden. Der Ladenbesitzer überreicht es ihr freudig, und Zelda spürt die Wärme, als das Herzfragment in sie eindringt und ihre Lebensenergie auffüllt. (Dies ist dein zweites Herzfragment, falls du das erste am Suthorn Beach gefunden hast; mit vier sammelst du ein zusätzliches Herz in deiner Lebensanzeige.) Solltest du wenig Geld haben, keine Sorge – du kannst später immer wiederkommen, nachdem du mehr gesammelt hast. rupeeDer Ladenbesitzer erwähnt außerdem, dass er bereit sei, Gegenstände kaufen Wenn Sie also überschüssige Zutaten oder Schätze finden, können Sie durch den Verkauf an ihn Geld verdienen. rupees in die Zukunft.
Nach dem Einkaufen gehst du nach draußen und nimmst dir einen Moment Zeit, um zu genießen, wie sicher du in diesem Dorf bist. Die Leute hier behandeln dich wie einen ganz normalen Reisenden, was für den Moment ein Segen ist. Sie unterhalten sich über einen „gefallenen Stern“ im Wald oder ein seltsames Erdbeben, doch niemand ahnt, dass die verhüllte Fremde in ihrer Mitte Prinzessin Zelda selbst ist. Du hast die Vorräte und das Wissen, das du für die nächste Phase deiner Suche brauchst.
Wenn Sie bereit sind, ist es Zeit, weiterzugehen und die geheimnisvoller Ort Impa auf Ihrer Karte markiert. Öffne dein Abenteuerlogbuch (drücke die Minustaste) und du siehst einen deutlichen Wegpunkt auf der Karte im Gebiet östlich von hier, hinter Suthorn Village. Tri flattert aufgeregt und erinnert dich daran, dass unser Ziel durch die Suthorn-Prärie und in die Wälder dahinter führt. Das erste große Ziel im Zusammenhang mit dem Riss – wahrscheinlich der Suthorn-Ruinen, Nach Impa's Zeichen – erwartet.
Gehen Sie auf die östlicher Ausgang von Suthorn Village, wo ein Feldweg in die Wildnis führt. Kurz vor dem Verlassen des Weges kommt man an einem verwitterten Wegweiser am Straßenrand vorbei. Er schimmert, was bedeutet, dass man ihn kopieren kann. Dies gewährt die Zeichen Echo, was trivial erscheinen mag, aber wer weiß – vielleicht kannst du später Zeichen platzieren, um Monster zu verwirren oder Punkte zu markieren. Noch wichtiger ist, dass Tri die Gelegenheit nutzt, um dir etwas über Wegpunkte beizubringen: Als du dich etwas weiter nach Osten bewegst, saust Tri plötzlich zu einem bestimmten Fleck Boden und strahlt ein pulsierendes Leuchten aus. Untersuche diesen leuchtenden Punkt und Zelda entdeckt ein seltsame Rune in den Boden geätzt. Nach der Überprüfung registriert Tri es auf Ihrer Karte als Warp-Punkt„Wenn Sie später nach Suthorn Village oder genau an diese Stelle zurückkehren müssen“, erklärt Tri, „können Sie Ihre Karte öffnen und sofort hierher teleportieren.“ Diese Schnellreisefunktion wird äußerst praktisch sein, wenn sich die Welt öffnet und Sie im Handumdrehen zurückgehen oder in die Stadt zurückkehren können, um Vorräte zu besorgen. Im Moment haben Sie einen Wegpunkt – weitere werden freigeschaltet, wenn Sie ähnliche Markierungen finden oder wenn Tri sie an wichtigen Punkten der Geschichte platziert.
Von hier aus teilt sich der Weg: Norden führt weiter hinein Hyrule Feld, aber eine schimmernde Wand der Verzerrung – ein kleineres Rissbarriere – knistert in diese Richtung und blockiert vorerst die Reise. Es scheint, dass der Einfluss der Risse bereits das Gelände durcheinander bringt, wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem Phänomen, das Sie untersuchen. Folgen Sie stattdessen der Straße südöstlich in den Suthorn ForestAls du unter die uralten Bäume trittst, macht dich Tri plötzlich mit einem leisen Trillern darauf aufmerksam. Eine kurze Zwischensequenz läuft: Der Wald vor dir ist ruhig, doch eine gewisse Spannung liegt in der Luft. Zelda umklammert den Tri-Stab etwas fester und wappnet sich für das Kommende. Die Suche nach den Mysteriösen Rissen hat begonnen, und unsere Heldin ist bereit, sich ihr zu stellen.




















