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Lanayru-Tempelverlies – The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Lösungsweg

Echoes of Wisdom Komplettlösung mit 100 % Abschluss16 Kapiteln
  • Prologspielend als Link, der Flucht aus dem Burggefängnis und über die Wasserwege zum Suthorn Beach.
  • Suthorn-WaldSuthorn Beach und Village, die Begegnung mit Tri, die ersten Echos und die Überbrückung des Risses im Suthornwald.
  • Suthorn-Ruinender erste Dungeon, der Schatten Link Kampf und der Boss Seismic Talus.
  • Jabul WatersFluss und Meer Zora Fehde, Lord Jabu-Jabu und Stilled Jabul Waters.
  • Ruinen von Jabuldie Strudeljagd, die fünf farbigen Schalter und der Vocavor-Boss.
  • Gerudo Desertdie Oase, Gerudo Die Stadt, die Wüstenspalten und die Kryptische Höhle.
  • Gerudo AllerheiligsteDas Tribut-Rätsel, der Bogen der Macht und der Mogryph-Boss.
  • Hyrule Schloss die Hyrule Schlossbrunnenriss, Stilled Castle Town und der Ganon-Boss.
  • Vulkan EldinDas Dorf Kakariko, der Eldin-Vulkanpfad und die Rettung Goron City.
  • Eldin-Tempeldie Bomben der Macht, die Lavahalle und der Boss Volvagia.
  • Faron-FeuchtgebieteScrubton, Blossus Haus und die Flucht Deku Scrub Lockup.
  • Faron-Tempeldie kleinen Schlüssel, der Pflanzen-Miniboss und die Gohma Chef.
  • Hebra-BergDie Begegnung mit Condé, der Aufstieg durch den Schnee und die Stilled Hebra Mountain-Schlucht.
  • Lanayru-TempelFeuerkugeln, Ventilatoren und Laser, der Schleim-Miniboss und der Skorchill-Boss.
  • Ewiger Walddie sechs Sockel der antiken Kugeln, die Deku Baum und Befreiung Link in den stillgelegten antiken Ruinen.
  • Nulls Körperder letzte Dungeon und der mehrphasige Kampf gegen Null.

Diese Seite behandelt den Lanayru-Tempel vom Eingang bis zum Endgegner Skorchill . Sie schließt an die Beschreibung des Hebra-Gebirges an; auf dieser Seite findet sich auch die Liste der Sammelgegenstände der Region.

Feuerkugeln, Fächer und der erste Schlüssel

Das Eingangswandbild

Ein Wandgemälde im Eingangsbereich zeigt eine Ballonfahrt vom Hebra-Berg hinauf zum Heiligen Berg Lanayru. Tri schlussfolgert, dass Condés Bruder den Ballon hier zurückgelassen hat. Condé hatte sich also geirrt: Sein großer Bruder hält gar nichts Schlechtes von ihm. Im nächsten Raum sind Fußspuren im Boden, genau wie draußen vor dem Riss. Schnapp dir den Verdrehten Kürbis bei den Feuerstellen und geh hinein.

Die Orb-Sockel

Der erste Ventilatorraum hat eine Bodenschiene und Eiskristalle, die einen Durchgang versperren. Ein auf der Schiene platzierter Windkanonen- Echo erzeugt Windböen. Um das Eis zu schmelzen, bindet man eine der brennenden Feuerschalen und zieht sie an den Kristallen entlang. Im dahinterliegenden Raum befinden sich eine Wassergrube, Eisblöcke und eine Gruppe Eisoktos. Beseitigt man diese, erscheint eine Truhe mit 5 Steinsalz . Die Besonderheit dieses Tempels sind die Kugelsockel: Das Element einer Kugel bestimmt die Funktion des Ventilators; eine Feuerkugel verwandelt ihn in eine Heizung und eine Eiskugel lässt ihn kalte Luft blasen.

Die Feuerkugel und der Eisschacht

Zurück im Ventilatorraum thront eine Feuerkugel auf einem roten Sockel über dunklem Wasser. Lass Wolken über die Kluft hallen, binde die Kugel, ziehe sie zurück über die Wolken und stelle sie auf den Sockel neben der Schiene. Der Ventilator leuchtet rot auf und verwandelt sich in eine Heizung; eine Leiter öffnet sich. Im seitlichen Eisschacht darunter befinden sich Schneemann-Gegner und Eisgeysire. Klettere mit Wolken an den Geysiren vorbei und springe dann hinüber zu einer Truhe mit 3 Monsterzähnen.

Der Geysir und der kleine Schlüssel

Der nächste Raum wird von eisigen Windböen erfasst. Blockiere die Böen mit Felsbrocken und bahne dir so den Weg zur Tür. Dahinter befindet sich ein großer Raum mit einem Ventilator in der Mitte, eisigem Wind links und Heißluftbrennern rechts; nimm die Tür oben. Im vergitterten Raum schießt ein Eisgeysir zwischen dir und einer Kugel auf der anderen Seite empor. Platziere ein Lavagestein- Echo auf dem Geysir, um ihn zu verschließen.

Nachdem der Geysir verschlossen ist, fädle die Feuerkugel durch die Gitterstäbe und ziehe sie zum Sockel auf deiner Seite. Der Ventilator im großen Raum wird zur Heizung und lässt den gefrorenen Boden schmelzen. Tauche hinein, um einen kleinen Schlüssel zu finden.

Die Eiskugel und die verschlossene Tür

Führe nun die umgekehrte Vorgehensweise aus. Zurück im vergitterten Raum, binde die Kugel erneut und ziehe sie direkt durch den Eisgeysir, damit sie gefriert. Stelle die Eiskugel auf den Sockel; der Ventilator bläst nun kalte Luft und lässt das Wasser wieder gefrieren. Im großen Raum binde die Felsbrocken zu einem Stapel an den Heißluftbrennern auf der rechten Seite zusammen. Stelle dich auf eine Wolke, um den letzten Felsbrocken an seinen Platz zu heben, und klettere dann zur verschlossenen Tür hinauf.

Gefrierschnecken und das goldene Ei

Der seitliche Schacht dahinter wird von Eisstrahlen durchzogen, die Zelda einfrieren. Binde die Steinplatte an jeden Strahl, um ihn auf deinem Weg nach unten zu blockieren. Als Nächstes kommst du in einen Raum mit Eisgeysiren: Wolken tragen dich hinüber zu einer Truhennische mit einem goldenen Ei . Im darauffolgenden Eisblockraum schiebst du einen Eisblock beiseite, um eine Leiter freizulegen. Der seitliche Korridor darunter wimmelt von Eisschnecken; besiege eine, um das Echo der Eisschnecke zu lernen . Trage dann eine Kugel auf Wolken durch den Korridor. Die Eisstrahlen verwandeln sie in Eis, und die Wandflamme verwandelt sie zurück in Feuer. Lenke sie also um die Strahlen herum und stelle sie als Feuerkugel auf den Sockel. Dadurch wird der Ventilator im Eisblockraum darüber erhitzt.

Die Dungeon-Karte und der Schleim-Miniboss

Die beiden Schalter und der zweite kleine Schlüssel

Im nächsten Raum befinden sich zwei Bodenschalter, die durch einen schmalen Eissteg verbunden sind, auf dem Eisblöcke verstreut liegen. Blockiere die Blöcke auf dem Steg, beschwöre dann ein schweres Echo (ein Beamos funktioniert) und ziehe es über den Steg zum Schalter ganz rechts. Tritt selbst auf den linken Schalter; wenn du beide gedrückt hältst, erscheint links neben den Eisblöcken eine Truhe. Sie enthält einen kleinen Schlüssel.

Das Geysir-Labyrinth und die Dungeon-Karte

Der dahinterliegende Raum ist ein Labyrinth aus Geysiren und grünen Schleimpfützen, bewacht von Feinden, die Bomben werfen. Besiege sie mit Echos und deinem Schwert. Eine Truhe auf dem oberen Vorsprung enthält die Dungeon-Karte . Entzünde die Feuerschalen in der unteren Hälfte mit Feuerschalen-Echos und gehe dann durch die obere rechte Ecke des Raums zur nächsten Tür.

Der Wegpunkt und der Schleim-Miniboss

Als Nächstes folgt ein kleiner Raum mit einer Wegpunktstatue . Aktiviere sie, um dich von der Karte hierher zurückzuteleportieren. Die Tür oben links führt zum Miniboss.

Sobald du den Raum betrittst, fällt ein riesiger grüner Schleim mit rotem Kern von der Decke und das Tor hinter dir schließt sich. Er hüpft dir in der Arena hinterher, also bleib in Bewegung.

Dieser Schleim Der Miniboss teilt sich bei jedem Schaden in kleinere Schleime auf, zuerst zwei und dann eine Vielzahl kleiner Kleckse. Eisechos erledigen den Großteil der Arbeit: Sie beschwören einen Snomaul oder Ice Wizzrobe Um einen Schleim vollständig einzufrieren, wechsle dann in die Schwertkämpferform und zerschmettere ihn. Jede Teilung erzeugt weitere Schleime, aber die Methode bleibt dieselbe: einfrieren, schlagen, wiederholen, bis nichts mehr übrig ist. Goldener, zäher Smoothie Das mildert den Schaden, falls die Menge außer Kontrolle gerät. Sobald der letzte Klumpen verschwunden ist, öffnet sich die Nordtür.

Der Laserraum und der große Schlüssel

Der Fackelschaft

Dahinter befindet sich ein seitlich scrollender Schacht aus Eis und Leitern mit unbeleuchteten Fackeln auf jeder Ebene. Beschwöre einen Kohlebecken Echo und Binde es an jede Fackel, um damit die Wände und Leitern hinaufzuklettern. Eisblöcke versperren Teile des Aufstiegs; parke ein Fackelschnecke Unter ihnen, um sie wegzuschmelzen. Arbeite dich weiter nach oben und zünde dabei Fackeln an, bis du die Nische oben links erreichst, wo eine Truhe steht. 100 rupees.

Der gelbe Schalter und der Schneeball

Vom seitlichen Schacht gelangt man zum Kern des Haupträtsels von B3. Im ersten Raum befindet sich hinter einem Feld aus Eisspitzen ein großer gelber Schalter, darunter liegt ein riesiger Schneeball. Gleich nebenan steht die große Truhe hinter Gittern, davor ein kleiner gelber Bodenschalter. Merkt euch beides. Östlich davon befindet sich der Laserraum: Eine Eiskugel steht auf einem Schienensockel, und eine Feuerkugel brennt in der Feuerschale neben dem Ventilator. Bindet die Feuerkugel, um ihre Funktionsweise zu verstehen, und nehmt dann die nördliche Tür.

Das Eis Wizzrobe Zimmer

Der nördliche Raum ist voller Eiskristalle und Ice Wizzrobes. Feuerechos beschwören (Feuer Wizzrobe or Ignizol) um die Kristalle zu schmelzen und die Truhe im Inneren zu öffnen für ein Verdrehter KürbisDurchquere den vereisten Raum, in dem Tektiten über das Eis gleiten, bis du zu schwebenden Eisplattformen gelangst. Schiebe die Eisblöcke zu einem Weg zusammen, binde dann die Feuerkugel aus ihrem Becken und bringe sie zur leeren Fassung auf der gegenüberliegenden Seite. Sie feuert einen roten Laser durch den Ventilator ab, wodurch der vereiste Raum, den du gerade passiert hast, auftaut.

Die Zwillingsplatten und ein mächtiger Kristall

Kehre in den aufgetauten Raum zurück, der nun von Tektiten bewacht wird und tiefes Wasser beherbergt. Schwimme hinüber und nutze Wolkenechos , um auf den rechten Vorsprung zu klettern. Dort befindet sich eine Truhe mit einem Machtkristall . Dahinter liegt ein vergitterter Wasserraum mit Druckplatten an jeder Seite. Sobald der Boden gefroren ist, stelle dich auf eine Platte und sende ein Echo (z. B. mit einer Pfadklinge ) auf die andere, um das mittlere Tor zu öffnen.

Weiße Wolfos

Im nächsten Raum erwartet dich ein Kampf gegen ein Rudel Wolfos unter der Führung von Weißen Wolfos ; lass deine Echos die Arbeit machen und lerne das Echo der Weißen Wolfos .

Der zweite Laserpfad

Im Norden durchquert ihr die Eisblockräume, in denen ein blauer Block Eis über den Boden speit. Bringt die Feuerkugel zur Fassung neben dem Käfig, um einen weiteren Laserstrahl zu aktivieren. Zurück im Laserraum: Bindet die Eiskugel in die linke Fassung ein: Ihr blauer Strahl friert den Raum mit dem großen Schalter ein. Betätigt den Bodenschalter vor der vergitterten Truhe, woraufhin der riesige Schneeball hineinrollt, aber an den Eisspitzen stoppt.

Der große Schlüssel

Die Tür neben der vergitterten Truhe führt hinunter zu Ebene B4, wo sich die Boss-Tür befindet. Kommt wieder hoch, um den Schlüssel zu holen. Setzt im Laserraum die Feuerkugel in die Fassung, damit der rote Strahl den Schalterraum samt Eisstacheln zum Schmelzen bringt. Tauscht dann die Eiskugel wieder aus, um alles wieder glatt zu frieren. Betätigt den Bodenschalter erneut, und der Schneeball rutscht bis zum großen Schalter. Die Gitterstäbe fallen, und in der großen Truhe befindet sich der Große Schlüssel . Kehrt zu Ebene B4 zurück und öffnet die Boss-Tür.

Boss: Skorchill

Tri fragt sich, ob der weiße Yeti, der in der Arena wartet, Condés Bruder ist, bevor er sich in dunklen Kristall hüllt und zu Skorchill wird. Der Kampf verläuft in drei Phasen, die alle durch die Farbe seines Helms bestimmt werden. In der ersten Phase trägt er einen Eishelm; schlug ihn mit einem Feuer Wizzrobe Höre so lange zu, bis die Eisrüstung bricht, dann greife mit dem Schwert (oder in der Schwertkämpferform) an, solange der Yeti ungeschützt ist. Achte auf die Weißen Wölfe und die Eiszapfen, die er mitbringt. In Phase zwei verändert sich der Boden und sein Helm verwandelt sich in FeuerWechseln Sie also zu einem Ice Wizzrobe Echo, um es zu brechen. Phase drei, der Helm ist halb Eis, halb Feuer: Benutze Feuer Wizzrobeauf der eisigen Seite und Eis WizzrobeWenn du auf der feurigen Seite bist, setze dann die Schwertkämpferform gegen den ungeschützten Yeti ein. Kältebeständiger Smoothie Schützt dich vor der Kälte der Arena. Belohnungen: 5 Machtkristalle aus Tri, einem Heart Containerund Nayrus Sanktion.

Nayrus Sanktion und der Ewige Wald

Nach dem Kampf spricht die Göttin Nayru in einem Lichtstrahl zu Zelda und erzählt ihr von demjenigen, der das Land mit den Rissen zerrissen hat: Null . Zurück auf dem Heiligen Berg Lanayru ist Condé überglücklich, dass ihr beide den Berg gesäubert habt, obwohl sein Bruder noch immer nicht zurückgekehrt ist. Damit ist die Quest „Riss auf dem Heiligen Berg Lanayru“ abgeschlossen und „Land der Göttinnen“ aktualisiert . Die Nebenquest „Schneeballmagie“ könnt ihr später in Condés Iglu beginnen (siehe unten).

Mit Nayrus Sanktion Mit der Zeit stehen Ihnen alle drei Göttinnen mit ihrem Segen zur Seite. Länder der Göttinnen Aktualisierungen. Der König von Hyrule erzählt Ihnen von dem uralten Wald mit einem heiligen Baum: dem Ewiger Waldnordwestlich der Burg. (Falls ihr den Berg vor Faron bereits bezwungen habt, weist euch Tri stattdessen den Weg zum …) Faron-Feuchtgebiete (für die letzte Sanktion.)

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