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Kapitel 7: Hebra-Gebirge (Echoes of Wisdom Komplettlösung)

Inhaltsverzeichnis


Übersicht

Die Hebra-Berge sind eine eisige, schneebedeckte Weite im äußersten Norden. HyruleIn diesem Kapitel begibt sich Zelda hierher, um den dritten großen Riss zu lösen, der sich auf dem Gipfel befindet, der als bekannt ist. Heiliger Berg Lanayru(Trotz des Namens Lanayru liegt der Berg im Hebra-Gebirge.) Die Reise beinhaltet Trekking durch Schneestürme, die Erkundung von Eishöhlen und die Besichtigung hochgelegener Ruinen. Kaltes Wetter ist eine ständige Bedrohung – ohne Schutz wird Zelda durch die eisigen Temperaturen dauerhaft Schaden nehmen. Bereiten Sie sich vor, indem Sie brauen oder kaufen Sie Kälte-/eisbeständiges Getränk (zum Beispiel ein Trank aus warmem Safflina oder verdrehten Kürbissen). Alternativ kannst du deine Echos verwenden: Zelda kann Brazier Echoes (tragbare Lagerfeuer) erzeugen und kann sogar an eine brennende Kohlenpfanne gebunden werden, um sie als mobile Wärmequelle mit sich zu tragen, wie im Bild oben gezeigt). Diese Kreativität bei der Verwendung von Echos zur Bekämpfung der Umgebung ist der Schlüssel zu Hebra.

Komplettlösung zur Hauptquest

Erreichen des Hebra-Bergs

Von Hyrule Burg. Geht nach Westen und dann nach Norden, der Markierung auf der Karte folgend. Ihr werdet auf ein/eine HyruleEin Wächter am Fuße einer Klippe, der nach oben blickt Heiliger Berg LanayruEr erklärt, dass die direkten Klippen zu steil zum Klettern sind und schlägt vor, die Hebra-Bergpassage Als Umweg weiter nach Norden bis zu einem Höhleneingang, der durch Felsen blockiert ist. Benutzen Sie eine Bombfish Echo zu die Felsbrocken in die Luft jagen Verschließen Sie den Durchgang. Steigen Sie die Leiter im Inneren hinauf, um den Aufstieg durch das Innere des Berges zu beginnen.

Rätsel um die Passage zum Hebra-Gebirge: In der Durchgangshöhle navigierst du durch einen vertikalen Schacht nach oben. Benutze Wasserblock-Echos um eisige Plattformen zu bilden und hohe Vorsprünge zu erreichen. Erzeuge früh einen Wasserblock und springe, um eine Wandranke zu greifen. Auf halbem Weg nach oben blockieren Trümmer einen beweglichen Plattformmechanismus. Entferne die rissige Felsbrocken Mit Bombfish Echoes, um den Aufzug zum Laufen zu bringen. Fahre die erste bewegliche Plattform nach oben. Dann findest du eine zweite bewegliche Plattform mit weiteren Hindernissen: Besiege einen lästigen Erbsen (fliegender Pflanzenfeind) schwebend, dann bombardiere die rissigen Blöcke auf der rechten Seite der Strecke, um den Aufzug freizugeben. Hinter diesen Blöcken befindet sich eine Truhe mit Warme Paprika (×9)​– schnapp sie dir, denn wenn du sie kochst, erhältst du scharfe Gerichte, die Kälteresistenz verleihen. Klettere weiter bis zum oberen Ende des Raumes.

Oben sehen Sie eine riesige Felsblock prekär aufgehängt. Verwenden Binden auf den Felsbrocken, um ihn zu schieben auf der rechten Seite, wodurch Platz frei wird. Lass dich fallen und räume die freigelegten Blöcke darunter weg. Ziehe dann den großen Felsbrocken nach links zurück an seinen ursprünglichen Platz. Dieser clevere Mechanismus repariert einen Plattformaufzug. Kehre nun zur beweglichen Plattform zurück und fahre ganz nach oben zum Höhlenausgang. Gehe nach draußen, um endlich zu gelangen. Hebra-Berg richtig, begrüßt von einer weitreichenden (und kühlen) Aussicht.

NaviZugang zu den gefrorenen Hängen

Beim Verlassen erhält Zelda einen Überblick über den schneebedeckten Berg und die Quest „Riss am Heiligen Berg Lanayru“ beginnt. Fast sofort werden Sie bemerken, wie die Temperatur sinkt. Wenn Sie sich von der Höhle entfernen, extreme Kälte beginnt, Zeldas Gesundheit zu schwächen. Verwenden Sie jetzt einen Kälte- oder Eisschutztrank um vorübergehende Immunität gegen Kälte zu gewähren. Wenn du keines hast, verlass dich auf deine Echos: Spawne ein Brazier EchoBinde es fest und trage es wie eine Laterne, um Zelda warm zu halten. Du kannst auch einen kleinen Feuerfeind wie ein Ignizol beschwören und ihn als Wärmequelle über deinen Kopf halten. Diese Methoden wirken dem Kälteschaden entgegen, während du dich bewegst.

Auf der Suche nach Vorräten

Die Hebra-Hänge sind voller vergrabener Schätze. Suchen Sie im südwestlichen Schneefeld nach halb vergrabenen Truhen (gekennzeichnet durch eine Ecke, die aus dem Schnee ragt). Hier können Sie 3 ausgraben. Verdrehte Kürbisse (Das Gericht kann zu einem kälteresistenten Gericht verarbeitet werden). Weiter nördlich befindet sich eine weitere Truhe mit sechs weiteren Kürbissen. In der Nähe dieser zweiten Truhe befindet sich die nördliche Felswand – eine Leiter ist hinter dickem Eis eingefroren. Benutze eine Feuerquelle (Ignizol Echo oder einen Feuerpfeil), um das Eis schmelzen und klettern hinauf, entdecken eine kunstvolle Eishöhle das hält eine Goldenes Ei an seinem Ende. Dies Goldenes Ei ist ein wertvolles Sammlerstück (es ist später Teil einer Tauschsequenz und wird auch für viele verkauft). Rupees). Schnapp es dir, wenn du die rutschigen Plattformen in der Höhle bewältigen kannst.

Weiter geht es ostwärts entlang des Hauptbergpfades. Auf halbem Weg findet Zelda eine große Gestalt, halb versunken in einer Schneewehe – sie sieht aus wie ein schlummernder YetiDas Wesen schnarcht laut, wacht aber nicht auf. Ignoriere den Yeti (Greife es nicht an; es ist nicht feindselig, es sei denn, du provozierst es) und bleibe in Bewegung. Es könnte später Teil einer Nebenquest sein. Während du weitergehst, windet sich der Weg nach oben, mit gelegentlichen Schneefalle (achte auf das Rumpeln und geh zur Seite, wenn riesige Schneebälle vorbeirollen). Schließlich, weit im Osten, erreichst du einen weiteren Wegpunktstatue in einem relativ flachen Gebiet. Aktivieren Sie es, um einen Schnellreisepunkt auf Hebra zu haben.

Condés Hütte

Direkt nordöstlich dieses Wegpunkts befindet sich eine einsame Hütte – eine Holzhütte am Berghang. Als Zelda sich der Hütte nähert, wird eine Zwischensequenz gestartet: Die „schlafende Figur“ (der Yeti oder eine andere unsichtbare Person) erscheint und eilt ihr ins Haus. Betreten Sie das Haus, um zu treffen Condé, ein freundlicher Einsiedler. Er heißt Zelda in seinem Haus willkommen und bietet ihr eine Pause von der Kälte. Drinnen das Gemälde untersuchen An der Wand – es zeigt zwei Brüder auf dem Gipfel des Berges (Condé wird bemerken, dass es er und sein Bruder sind). Lesen Sie Condés Zeitschrift auf dem Tisch, um zu erfahren, dass er versucht hat, den Berg vor den Auswirkungen des Risses zu schützen. Untersuchen Sie schließlich die Schaufel an der Tür; dies führt zu einem Gespräch, in dem Condé den ständigen Schnee erwähnt. Plötzlich bemerkt er draußen hat es aufgehört zu schneien (wahrscheinlich, weil Zeldas Aktionen einen gewissen Risseinfluss beseitigt haben.)​. Condé schnappt sich aufgeregt seine Schaufel, rennt hinaus und fordert Zelda auf, ihm zu folgen.

Draußen benutzt Condé seine Schaufel, um Räumen Sie einen Schneehaufen weg, der einen Höhleneingang blockiert neben seinem Haus. Er zeigt im Wesentlichen den Weg nach vorne. Dies löst ein neues Ziel aus, die Höhle zu untersuchen. Wärme dich bei Bedarf am Kamin in Condés Haus auf (hier gibt es auch einen Kochtopf – koche die warmen Paprikaschoten zu einem Würziger Eintopf für einen 5-minütigen Kälteresistenzschub). Wenn Sie bereit sind, betreten Sie den jetzt entsperrten Hebra-Berghöhle mit Condé.

Hebra-Berghöhle und Stiller Riss

In der Höhle versucht Condé weiterzugehen, wird aber durch den Anblick eines großen Risses tiefer im Inneren aufgehalten. Er beginnt wütend, in der seltsamen violetten Leere zu schaufeln und versucht, sie „auszugraben“. Offensichtlich sind mystischere Maßnahmen erforderlich. Gehe hinauf und habe Tri erstellen ein Portalund zieht Zelda und Condé in die Stille Hebra-Berghöhle (das Innere des Risses).

Rätsel der stillen Höhle: Dieser Graben ist surreal – Brocken des Höhlenbodens schweben als halbfeste Cloud-Plattformen, und überall weht kalte Zugluft. Böse Windwesen namens Tornados (lebende Mini-Tornados) sausen umher und versuchen, Zelda von den Wolken zu stoßen. Bewege dich vorsichtig und sei bereit, dich an einem Vorsprung festzuhalten, falls du weggeblasen wirst. Deine erste Aufgabe ist es, nach Norden über die Wolken zu gelangen. Unterwegs kann Zelda Lernen Sie das Cloud Echo kennen durch die Interaktion mit kleinen stationären Wolken. Dieses neue Echo erzeugt ein temporäre Cloud-Plattform dass sie springen kann. Hinweis: Eine Cloud Echo-Plattform löst sich nach etwa 2 Sekunden Unter Zeldas Gewicht​, also nutze sie schnell hintereinander, um große Lücken zu überwinden​. Springe zwischen festem Boden und deinen erzeugten Wolken hin und her, um die andere Seite zu erreichen. Wenn dich ein Tornando-Gegner rammt, besiege ihn mit einem Projektil oder warte, bis er innehält, und schlage ihn dann mit deinem Schwert – sie sind nicht sehr stark, nur lästig.

Ganz im Westen dieses schwebenden Bereichs befindet sich ein Vorsprung mit einer Truhe, die eine Monsterstein(ein Sammlerstück für eine spätere Quest). Schnapp es dir, wenn du möchtest. Dann klettere eine Leiter hinauf, die hinunter in eine unterirdischer Abschnitt des Risses (im Wesentlichen unter dem Wolkenfeld). Hier navigierst du durch weitere Wolken in einem geschlossenen Raum. Nutze Wolkenechos oder sogar Altes Bett Echos (falls vorhanden, dienen sie als solide Plattformen), um Lücken zu überqueren. Hier gibt es zwei Truhen: eine auf einem oberen Vorsprung mit Warme Paprika (×3) und ein weiteres unten mit einigen rupeeNoch wichtiger ist es, die Feinde auszuschalten (ein paar Eis-Einheiten). Keese und ein gefrorenes Bokoblin) um den Ausgang zu öffnen.

Klettern Sie aus dem Untergrund zurück in den offenen Riss, jetzt auf der Ostseite (die als Stiller Heiliger Berg Lanayru Gebiet). Die Landschaft ist immer noch gefroren, aber in unheimlicher Stille. Geht nach Osten und nutzt die neu erlernten Wolkenechos, um euch dort zu orientieren, wo der Boden aufgebrochen ist. In der Nähe eines gefrorenen Wasserfalls könnt ihr eine kleine Eishöhle betreten, die 50 rupee(optional). Gehen Sie weiter zur nordöstlichen Ecke des Risses. Hier finden Sie einen weiteren Höhleneingang. In dieser Höhle, An der Wand hängt ein ergreifendes Gemälde, das Condé und seinen Bruder zusammen zeigt​, was auf ihre Geschichte hindeutet. Dies scheint eine Erinnerung oder ein Hinweis zu sein, den der Bruder hinterlassen hat.

Rechts neben dem Gemälde seht ihr endlich die Quelle des gewaltigen Risses aus nächster Nähe – sie blockiert einen Tempeleingang. Condé holt auf (in Geistergestalt im Riss) und versucht verzweifelt, den Riss freizuschaufeln. Natürlich ist das Schaufeln von violetter Leere nicht sehr effektiv. Jetzt hat Zelda die Chance, den Riss endgültig zu schließen. Besiege den Wächter des Risses: eine große eisige Kreatur taucht auf, die Tornadon Im Grunde ein überdimensionaler Tornando-Boss. Er erzeugt starke Windböen und schleudert Eiszapfen-Projektile. Stellt euch hinter Felsen, um den Böen auszuweichen, und nutzt ein Feuerecho (Ignizol oder Feuer). Wizzrobe) um es zu beschädigen. Sobald der Tornado besiegt ist, soll Tri die Energie des Risses absorbieren. Der Riss ist geflickt, und die Zeit auf dem Hebra-Berg wird fortgesetzt.

Zelda und Condé finden sich wieder in der normalen Höhle. Condé ist schockiert – er denkt durch sein Schaufeln wurde der Riss freigelegt!Er dankt Zelda stolz für ihre Unterstützung, ohne etwas von der magischen Arbeit zu bemerken. Eine Leiter in der Höhle, die zuvor nicht greifbar war, ist nun fest. Die Leiter hochklettern, wobei auf dem Weg einige verbliebene Eisblöcke schmelzen, und verlassen Sie die Höhle zu einem höheren Felsvorsprung des Hebra-Berges.

Besteigung des heiligen Berges Lanayru

Nun bist du in großer Höhe und nahst deinem Ziel. Die Luft ist dünn und erfüllt von magischen Funken aus dem nun versiegelten Riss. Vor dir ragt der Gipfel (der Heilige Berg Lanayru) auf, auf dessen Spitze antike Ruinen zu sehen sind. Der Weg vom Höhlenausgang führt um den Berg herum. Folge ihm und stelle dich auf einige letzte Herausforderungen:

Blizzard-Aufstieg: Ein kurzer Aufstieg löst einen plötzlichen Schneesturm aus – das letzte Überbleibsel des Risses. Die Sicht verschlechtert sich und heftige Winde versuchen, Zelda zurückzudrängen. Lehne dich in den Wind und benutze Binden An stabilen Gegenständen (wie einem alten Fahnenmast oder einem Felsvorsprung) können Sie sich bei Bedarf festhalten. Wechseln Sie zwischen Windschutzhütten (großen Felsen), wenn die Böen kurzzeitig nachlassen. Auf halber Höhe rollt ein riesiger Schneeball den Hang hinunter; weichen Sie in eine Vertiefung aus. Sobald Sie diesen passiert haben, klart das Wetter auf, während Sie sich dem Gipfel nähern.

Ganz oben auf dem Gipfelplateau finden Sie Condés Bruder Agnis! Es stellt sich heraus, dass die Yeti-ähnliche Figur von vorhin wurde Condés Bruder in einem dicken Mantel. Er versuchte, den Riss von dieser Seite einzudämmen. Wieder vereint danken die Brüder Zelda für ihre Hilfe. Agnis tritt zur Seite und gibt den Blick auf den Eingang zu einem alten Schrein frei – dem Lanayru-Tempel ist in den Berggipfel gehauen. Sie ermutigen Zelda, weiterzugehen und den Riss im Inneren zu beseitigen. Nähere dich der verzierten Tür und benutze den großen Schlüssel (Lanayru) aus deinem Inventar – Aber Moment mal, ihr habt noch keinen Lanayru-Großschlüssel. Keine Sorge: Die Brüder holen gemeinsam einen alten Schlüssel hervor, der ihrer Familie von der Sheikah, das als Tempelschlüssel dient. Schalte den Lanayru-Tempel frei und treten Sie ein.

Lanayru-Tempel (Verlies)

Das Lanayru-Tempel ist der letzte große Dungeon dieses Kapitels und verkörpert die Essenz von Wasser und Eis – passend für die Region der Weisheitsgöttin Nayru. Sein Design vereint eisige Elemente ZoraEine Architektur, die an den Himmel erinnert (da Teile davon nur über schwebende Wolken erreichbar waren). Erwarten Sie Rätsel, die Folgendes beinhalten: Schmelz- und Gefrierwasser, das Verschieben von Eisblöcken und vielleicht sogar ein wenig Zeitmanipulation. Zeldas Echos sind hier entscheidend, insbesondere diejenigen mit Feuer- und Eiseigenschaften.

Gefrier- und Schmelzmechanik: Schon früh im Tempel stößt Zelda auf Räume, in denen Teile gefroren sind. Der allererste Raum hat beispielsweise einen eisigen Boden und eine gefrorene Tür. In der nächsten Kammer rechts gibt es eine rote Kugel Kaltlufterzeugung auf einem Sockel. Das Rätsel: benutze Bind, um die rote Kugel über das Wasser zu einem Behälter zu tragenUm dies zu tun, ohne es fallen zu lassen, spawn Altes Bett Echos auf dem Wasser Als Trittsteine, damit Zelda direkt neben der Kugel laufen kann. Binde die Kugel fest und trage sie vorsichtig hinüber (darf nicht mit Wasser oder Wänden in Berührung kommen). Platziere sie auf dem linken Podest, um einen großen Ventilator zu aktivieren, der warme Luft, die das Eis schmilzt im vorherigen Raum. Dies eröffnet neue Wege. Merken Sie sich dieses Thema: Transport magischer Kugeln zur Temperaturkontrolle ist ein immer wiederkehrendes Rätsel im Lanayru-Tempel.

Eisige Feinde und Feuerechos: Der Tempel enthält Feinde wie Eis-Oktos (Octorok(die Eisatem spucken). Sie können lästig sein, also erledigt sie aus der Ferne mit einem Feuerecho oder Pfeil. In einem Nebenraum bewachen zwei Eisoktos eine Truhe; verbrennt sie mit einem Feuer Wizzrobe Echo um die Brust erscheinen zu lassen, was einige Steinsalz Zum Kochen. Bewahre im gesamten Dungeon ein Ignizol oder Feuergefäß auf. Wizzrobe Echo ist praktisch, um vereiste Wände zu schmelzen oder um Wasser einfrieren benötigen Sie möglicherweise auch eine Ice Wizzrobe Echo or Ice Keese Echo Für den gegenteiligen Effekt – gelegentlich möchten Sie vielleicht einen Wasserstrahl einfrieren oder einen Eisblock herstellen.

Strandtula-Netze und Vertikalität: Der Lanayru-Tempel verfügt über hohe Kammern mit mehreren Ebenen. Nutzen Sie Ihre Strandtula Echoes Klettern Sie hinauf, sobald Sie Moosflecken oder Risse sehen, die auf eine Kletterstelle hinweisen. In einem unterirdischen Abschnitt fällt Zelda in einen dunklen, wassergefüllten Keller. Zünden Sie Fackeln mit Ignizol an, um besser sehen zu können, und nutzen Sie Strandtula-Netze, um zu einer versteckten Truhe auf einem Felsvorsprung zu gelangen (die enthält Monsterzähne für Upgrade-Material).

Tempel-Mini-Boss – Schleimauge: Auf halbem Weg trifft Zelda auf den Mini-Boss Schleimauge in einer versiegelten Kammer. Dieser riesige zyklopische Schleim fällt von der Decke und versucht Schlag auf Zelda, wodurch bei jedem Aufprall Steine ​​herabfallen. Bleiben Sie in Bewegung, um nicht von Schleimauge oder herabfallenden Trümmern zerquetscht zu werden. Der Trick dabei ist nicht sofort ersichtlich: Schleimauge ist praktisch unverwundbar gegenüber direkten Angriffen. Es hasst Kälte. Verwenden Sie ein eisbasiertes Echo (z. B. ein Ice Octo Echo), um das Schleimauge an Ort und Stelle einzufrierenSobald es festgefroren ist, schlage es schnell mit der Schwertkämpferform oder lass es von angreifenden Echos (wie einem Schwertsoldaten-Echo, falls du eines hast) zermürben. Nach ein paar Treffern im gefrorenen Zustand wird Schleimauge gespalten in zwei kleinere Augen und versuche, sie wieder zu kombinieren. Behalte die Strategie bei: Friere die Teile ein, schlage sie, und sie teilen sich weiter in noch kleinere Blobs auf. Schließlich werden die Blobs so klein, dass sie mit ein paar Schwerthieben oder einem einzigen Feuerstoß zerstört werden können. Besiege alle kleinen Augen um den Kampf zu gewinnen. Eine Tür öffnet sich und Zelda kann weitermachen. Außerdem könnte eine Fee als Belohnung erscheinen. (Der Sieg von Slime Eye lässt oft auch eine Kleiner Schlüssel für die nächste verschlossene Tür benötigt.)

Unterirdisches Fackelrätsel: In den Tiefen des Tempels gibt es ein bemerkenswertes Rätsel mit vier Fackeln auf verschiedenen Vorsprüngen. Möglicherweise sehen Sie eine Inschrift mit dem Hinweis: „Wenn alle Flammen leuchten, wird der Weg geebnet.“ Der Haken ist, dass eine Fackel hinter Gittern liegt. Verwenden Sie eine Kombination von Echos: Platzieren Sie ein Cloud Echo unter der Flamme einer brennenden Fackel, um das Feuer nach oben zu tragen, oder verwenden Echos reflektieren (wie ein Spiegel), wenn Sie sie haben, um das Feuer umzulenken. Ein anderer Ansatz ist mehr rohe Gewalt – wenn Sie die Feuerstab-Echo Aus einer früheren Quest kannst du einfach einen Feuerball durch die Gitterstäbe schießen, um die unerreichbare Fackel anzuzünden. Wenn du dies löst, öffnet sich ein Tor zu einem Raum mit dem Großer Schlüssel Brust.

Großer Schlüssel: Löse das Fackelrätsel und einige Blockschieberätsel mit Eisblöcken und Druckplatten, um zum Großer Schlüssel des Lanayru-Tempels. Begeben Sie sich nun zur Boss-Tür. (In der Nähe der Boss-Tür befindet sich ein Wegpunkt – aktivieren Sie ihn zur Vereinfachung.)

Boss: Skorchill – Wächter der Zwillingselemente

Der Endgegner des Lanayru-Tempels ist Skorchill, ein gepanzerter Riesenritter, der sowohl Eis als auch Feuer beherrscht. Dieser einschüchternde Gegner stellt Zeldas Beherrschung der Echos und Elemente auf die Probe. Der Kampf besteht aus mehreren Phasen:

Phase 1 – Eispanzer

Skorchill beginnt mit dem Anziehen eines Helm mit einem riesigen Stück blauem Eis darauf. Diese Eispanzerung macht es unempfindlich gegen direkte Angriffe. Skorchill trottet auf Zelda zu, gelegentlich stampfen Boden, um Eiszapfen von der Decke zu lösen. Vermeide es, im Schatten dieser Eiszapfen zu stehen, um nicht getroffen zu werden. Skorchill dreht sich ebenfalls auf der Stelle und versucht, Zelda mit seiner eisigen Aura zu treffen. Die Strategie: benutze ein feuerbasiertes Echo, um die Eisrüstung zu schmelzen​. Zum Beispiel werfen Sie eine Feuer Wizzrobe Echo oder werfen Sie ein beleuchtetes Ignizol auf Skorchills Kopf, um das Eis allmählich zu schmelzen. Drei erfolgreiche Feuertreffer lassen Skorchills Eishelm zerspringen und betäuben den Boss kurzzeitig. Während er betäubt ist und sein eisiger Schutz verschwunden ist, stürme heran und füge Schaden zu – schwinge dein Schwert oder lasse heftige Echos los (wie ein Bombchu-Echo oder ein Schwertkämpfer-Phantom). Nach genügend Treffern brüllt Skorchill und ändert seine Taktik.

Phase 2 – Feuerpanzerung

Jetzt wechselt Skorchill das Element. Er schlägt einen neuen Helm auf den Boden, geschmückt mit brennende HörnerDie Arena wird wärmer, da Skorchills Körper nun in Flammen steht. In dieser Phase wird es Feuerbälle spucken in Richtung Zelda und erzeugen gelegentlich eine wirbelnder Feuertornado das sich durch den Raum bewegt. Bleiben Sie in Bewegung, um den Feuerbällen auszuweichen (Sie können auch versuchen, sie mit Ihrem Schwert wegzuschlagen, aber das Timing ist schwierig). Verwenden Sie ein Eisbasiertes Echo als Gegenmaßnahme zur Feuerpanzerung​– zum Beispiel, rufen Sie einen Ice Wizzrobe Echo oder werfen Sie ein Ice Keese Skorchills Helm wird gekühlt. Ein paar kräftige Eisschläge löschen die Flammen und lassen den Feuerwehrhelm zerbröckeln. Dadurch ist Skorchill wieder schutzlos. Berühre ihn mit deiner Klinge oder deinen Echos, um ihn zu verletzen. Skorchill bleibt nicht lange schutzlos, also lande so viele Treffer wie möglich.

Phase 3 – Elementare Raserei

In der letzten Phase wechselt Skorchills Rüstung schnell zwischen Eis- und Feuermodus und regeneriert Teile seines Helms. Es wird seine Angriffsmuster abwechseln: Sie werden sehen, dass es manchmal mit Eis überzogen ist (beim Stampfen und Drehen auf Eiszapfen) und dass es Augenblicke später in Flammen aufgeht (beim Ausführen von Feuerbällen und Flammenladungen). Achten Sie auf die Farbe des Helms Blau bedeutet Feuerangriffe, Rot bedeutet Eisangriffe. Reagiere schnell, indem du sowohl einen Feuer- als auch einen Eis-Echo in deinem Schnellzugriffsmenü bereithältst. Halte beispielsweise die Echos von Ignizol und Eis-Okto bereit. Befindet sich Skorchill im Eismodus, setze sofort Ignizol ein, um die vollständige Regeneration seiner Eisrüstung zu verhindern. Befindet es sich im Feuermodus, greife es mit einem Eis-Echo an. Keese Um die Flammen zu löschen. Jeder erfolgreiche Elementartreffer bringt den Boss kurz ins Wanken. Sobald seine Rüstung bricht, greife sofort mit Nahkampfangriffen oder einem mächtigen Echo an. Wiederhole diesen Tanz der Gegensätze – Eis schmelzen, Feuer gefrieren – und Skorchill geht die Energie aus. Schließlich bricht er besiegt zusammen.

Nachdem Skorchill besiegt ist, erklärt Zelda den Sieg. Der Boss hinterlässt eine Menge Belohnungen: darunter fünf zusätzliche Machtkristalle (automatisch erfasst). Am wichtigsten ist die Stimme von Nayru, die Göttin der Weisheit, schwingt mit in der Kammer. Nayru schenkt Nayrus Sanktion Zelda erhält dadurch den göttlichen Segen, der das Trio vervollständigt. Dies erhöht Zeldas Weisheit (maximale Magie) und vermittelt ihr das nötige Wissen, um der drohenden Gefahr durch Null zu begegnen. Schnapp dir den Heart Container Skorchill hat die Straße verlassen und bereitet sich auf den Abflug vor.

Tri teleportiert Zelda aus dem Tempel. Draußen sind Condé und Agnis überglücklich, dass der ewige Schneesturm aufgehört hat. In den Hebra-Bergen herrscht wieder Frieden. Die Brüder danken Zelda überschwänglich – Condé schenkt ihr sogar ein Familienerbstück, den Lanayru-Amulett, was die Dauer aller Eis-basierten Echos leicht erhöht (eine angemessene Belohnung für den Sieg über Skorchill). Die Hauptquest „Riss am Heiligen Berg Lanayru“ ist nun abgeschlossen, und Kapitel 4 endet damit, dass Zelda drei Regionen wiederhergestellt hat. Hyrule.

Echos und Sammlerstücke

Kohlenbecken-Echo: Freigeschaltet durch eine Nebenaktivität zuvor (möglicherweise in Hyrule Burg oder indem man einem Goron Schmied), aber in Hebra von entscheidender Bedeutung. Dieses Echo ruft einen tragbares Feuerbecken mit warmer FlammeZelda nutzte es, um sich warm zu halten, indem sie es mit Bind trug. Es ist auch nützlich bei Rätseln, bei denen man eine Feuerquelle benötigt – man kann eine Kohlenpfanne neben einen Eisblock stellen, um ihn allmählich zu schmelzen.

Wolkenecho: Erhalten im Stillen Hebra-Bergspalt durch Berühren einer kleinen Wolke. Es erzeugt eine temporäre Cloud-Plattform Auf dem Zelda etwa 2 Sekunden lang stehen kann. Dieses Echo dient als Sprungbrett in der Luft, unschätzbar wertvoll zum Überqueren großer Lücken im Wolkenreich oder sogar in normalen Gebieten (man kann damit über kaputte Brücken springen oder hohe Vorsprünge erreichen, wenn man schnell ist). Das richtige Timing beim Abspringen von Wolkenechos ist entscheidend für die Navigation in himmelhohen Gebieten.

Altes Bett Echo: Falls erworben (aus einer Quest eines vorherigen Kapitels in Hyrule In Castle Town lässt das Alte Bett-Echo ein antikes Bett. Seltsamerweise ist es nicht nur zum Schlafen geeignet – es ist schwer und kann als Trittfläche oder zum BeschwerungsschalterIn Hebras Spalten dienten alte Betten als provisorische Plattformen auf Wolken und als zusätzliches Gewicht für instabile Wippen. Wenn du dieses Echo hast, denk daran, dass es dir bei Bedarf wie eine zusätzliche Kiste oder ein zusätzlicher Block hilft.

Ignizol Echo: Aus früheren Gebieten mitgebracht, aber hier häufig verwendet. Es ist der kleine Flammengeist, den man tragen kann. In Hebra diente Ignizol als Handheizung​und natürlich zum Schmelzen von Eis. Im Lanayru-Tempel diente es weiterhin dazu, Fackeln anzuzünden und Eisbarrieren zu verbrennen.

Ice Wizzrobe Echo / Eis Keese Echo: Dies sind Echos von Eis-Element-Gegnern (die man vielleicht in früheren Spielen erworben hat). Zora Regionen oder in Hebra selbst vom Eis Keese (in der Höhle). Sie erlauben Zelda, wirke GefrierzauberSie waren äußerst nützlich gegen den Slime Eye-Miniboss (um ihn einzufrieren) und gegen Skorchills Feuerphase. Wenn man beim Betreten des Tempels keinen hatte, bot das Spiel Alternativen (wie die Verwendung von Eiszapfen in der Umgebung oder vielleicht ein Eisstab-Artikel im Tempel zu finden, um diesen Effekt zu simulieren). Es wird dringend empfohlen, mindestens ein Eisangriffsecho in Ihrem Arsenal zu haben.

Warme Paprika und gedrehte Kürbisse: Diese Kochzutaten sind in den Schneetruhen auf Hebra zu finden. Warme Paprika kann zu Gerichten verarbeitet werden, die Kälteresistenz bieten (würziges Pfeffersteak usw.), und Verdrehte Kürbisse Ebenso können Gerichte oder Tränke hergestellt werden, die vor Kälte schützen. Nutzen Sie Condés Kochtopf, um welche zu brauen, wenn Ihnen die Kälteschutztränke ausgehen. Sie haben zwar keinen direkten Echo-Effekt, sind aber wertvolle Sammlerstücke, um die Umwelt zu entlasten.

Goldenes Ei: Ein seltenes Sammlerstück, gefunden in einer versteckten Höhle in Hebra. Obwohl es im Kampf nicht unmittelbar nützlich ist, ist es Teil eines laufende HandelssequenzSpäter tauscht jemand in der Burgstadt etwas Besonderes gegen das Goldene Ei. Falls du es jetzt hast, behalte es. Falls nicht, kannst du nach dem Kapitel zurückkehren – die Höhle bleibt geöffnet (nimm einfach Feuer mit, um sie zu durchqueren). Als Bonus kannst du das Goldene Ei, falls du es nicht eintauschst, an einen Händler für eine große Summe verkaufen. Rupees.

Monsterstein: In den stillen Hebra-Gebieten fand Zelda Monstersteine ​​in Truhen. Diese Steine ​​werden von einem Monsterforscher-NPC gesammelt. Wenn du genug davon (aus verschiedenen Rissen) sammelst, erhältst du Belohnungen wie eine erweiterte Brieftasche oder eine neue Maske. Sie sind eher Sammlerstücke, aber wer alles komplettieren möchte, sollte sich den Stein aus Hebras Riss schnappen.

Herzstücke: In der Hebra-Region sind einige Herzstücke versteckt. Eines befindet sich auf einer hohen Kiefer südwestlich von Condés Hütte – Sie erhalten es, indem Sie auf einen nahegelegenen Felsvorsprung klettern und auf den Baum springen (nutzen Sie bei Bedarf ein Wolkenecho, um höher zu kommen). Ein weiteres Herzstück ist Ihre Belohnung für ein optionales Minispiel, das nach dem Tempel freigeschaltet wird: Condés Bruder Agnis fordert Sie zu einem Schlittenrennen den Berg hinunter heraus. Schlagen Sie seine Rekordzeit und er gibt Ihnen ein Herzstück. Im Lanayru-Tempel gibt es ebenfalls ein Herzstück in einer versteckten Nische, die zugänglich ist, nachdem Sie eine Eiswand im Keller geschmolzen haben – indem Sie einen Block darunter schieben und nach oben klettern, erhalten Sie das Stück.

Lanayru-Amulett: Von Condé und Agnis nach der Reinigung des Tempels (Story-Belohnung). Dies ist ein Schlüsselelement, das passiv verlängert die Dauer von Eis-basierten Echos (Sie verkümmern nicht so schnell). Cloud Echo-Plattformen beispielsweise könnten etwas länger halten, und Ice Chuchu Echos können Gegner für ein oder zwei Sekunden länger einfrieren. Die Fähigkeit wird automatisch ausgerüstet und ist bei zukünftigen Eisherausforderungen hilfreich.

Nebenquests und optionale Bereiche

Der schlafende Yeti (Agnis' Test): Nachdem Sie den Lanayru-Tempel geräumt haben, kehren Sie dorthin zurück, wo der Yeti (jetzt als Agnis entlarvt) schlief. Agnis bietet Zelda eine Herausforderung: Er wird absichtlich einen Teil des Berges für eine Snowboard-/Schlittenrennen. Sie können ein Schild zum Schlittenfahren ausleihen oder ein spezielles Schneerobben-Echo (ein reitbares Schneewalross aus der Wüste, falls du eines hast, nur zum Spaß!). Wenn du in einer schnellen Zeit vom Berggipfel hinunter zu einer Zielflagge in der Nähe der Hebra-Basis fährst, erhältst du eine Herzstück und einem Schneeschuh-Echo (wodurch das Ausrutschen auf Eis verhindert wird). Dieses Rennen ist optional, aber eine lustige Abwechslung, die auch ein nützliches Echo für eisiges Gelände bietet.

Condés Gemälde: In Condés Haus, nachdem das Abenteuer vorüber ist, sehen Sie sich das Gemälde an seiner Wand noch einmal an. Es hat sich verändert und zeigt nun Zelda steht mit den beiden Brüdern Auf dem Berggipfel – ein berührendes Detail. Spricht man mit Condé darüber, erwähnt er, dass er es in der Galerie von Schlossstadt ausstellen möchte. Später wird daraus eine kleine Nebenquest: Man muss das Gemälde (oder besser gesagt ein Abbild davon, das Tri erzeugen kann) dem Kunsthändler in Schlossstadt für einige … rupeeund eine Sammlerfigur von Farore.

Hebra-Berghöhlen: Es gibt ein paar optionale Höhlen und Orte in Hebra, die einen erneuten Besuch wert sind. Eine davon ist die Schneeballhöhle (Der optionale rechte Raum in der Hebra-Berghöhle), wo riesige Schneebälle in einem bestimmten Muster von der Decke fallen. Wenn man es bis zum Ende dieser kniffligen Höhle schafft, erhält man einen schönen Schatz (50). Rupees). Ein weiteres ist ein geheime heiße Quelle Versteckt hinter einer bombardierbaren Wand am Fuße des Berges – ein Bad in der heißen Quelle heilt Zelda nicht nur vollständig, sondern verleiht ihr auch einen vorübergehenden Ausdauerschub (sofern ihr die Ausdauermechanik aus früheren Echos hattet). In der heißen Quelle befindet sich außerdem eine versteckte Truhe unter Wasser mit einem Lila Rupee.

Handelsquest – Das goldene Ei: Wenn du das Goldene Ei erhalten hast, kannst du eine Tauschsequenz beginnen (oder fortsetzen). In Kapitel 5 (das hier nicht behandelt wird) … Hyrule Castle Town wird handeln Goldenes Ei für ein SeidenbandDieses Band kann schließlich gegen einen Gegenstand eingetauscht werden, der Tris Kräfte verbessert. Das Behalten des Eis von Hebra ist zwar optional, kann dir also eine großartige Belohnung einbringen.

Versteckter Feenbrunnen: Auf einem Felsvorsprung nördlich von Condés Hütte (erreichbar durch Cloud Echo-Hopping) gibt es ein verstecktes Großer Feenbrunnen hinter etwas Eis. Wenn Sie das Eis schmelzen und spielen Zeldas Wiegenlied-Echo (vorausgesetzt, sie hat zuvor ein musikalisches Echo gelernt), erscheint die Große Fee. An diesem Punkt im Spiel kann sie eines von Zeldas Echos verbessern – insbesondere kann sie das Drippitune Echo um bei Verwendung auch eine temporäre Pfütze zu erzeugen (nützlich zum Lösen von Rätseln, die Wasser in trockenen Gebieten erfordern). Dieses Geheimnis wird leicht übersehen, ist aber sehr nützlich.

Tipps zum Kampf und zur Erkundung

Überleben in der Kälte: Behalten Sie stets die Kälteanzeige im Auge (oder visuelle Hinweise wie Zeldas Zittern). Wenn Ihnen die Tränke ausgehen, nutzen Sie Wärmequellen in der Umgebung. Fackeln und Kohlenbecken sind Ihre Lebensader Man kann sogar einen gewöhnlichen Holzpfeil auf einer Feuerschale anzünden und ihn mit sich führen (als improvisierte Fackel). Kämpfe außerdem nach Möglichkeit in der Nähe von brennenden Fackeln; zum Beispiel, indem du Eis anlockst. Keese In der Nähe einer Fackel tauen sie auf und werden so zu leichten Zielen. Ein Brazier-Echo binden Das Tragen ist eine der besten Taktiken, um sich frei zu bewegen, ohne Kälteschäden zu erleiden. Wenn Sie Schaden nehmen und keine Wärmequelle in der Nähe ist, halten Sie kurz inne und essen Sie eine scharfe Mahlzeit, um sich zu erholen und Widerstand zu leisten.

Snow Navigation: Hebras tiefer Schnee wird verlangsamen Zeldas Bewegung. Erwägen Sie die Verwendung von Pegasus Stiefel Echo (falls vorhanden), um durch Schneeverwehungen zu stürmen. Alternativ kannst du ein Schlitten Echo (falls vorhanden, manche Spieler erhalten in einem späteren Kapitel einen Schlitten aus Rito Village), um über den Schnee zu gleiten. Im Stilled Hebra Rift, der Floaty Cloud-Plattformen Die Physik ist etwas anders – Zelda kann durch den Schwung weggerissen werden, wenn sie nicht aufpasst. Springe direkt auf jede Wolke zu oder mache kurze Sprünge. Versuche keine scharfen Kurven, während du dich auf einer winzigen Wolkenplattform befindest.

Kampf gegen Eisfeinde: Feinde wie Ice Keese , Schneeschläger (Große, Schneeball werfende Moblins) sind anfällig für Feuer. Ein gut platzierter Feuerpfeil oder Feuer Wizzrobe Echo kann eine Gruppe ausschalten. Falls dir Feuer fehlt, nutze Nahkampf, aber sei vorsichtig: Eis Keese Eis kann dich bei Berührung einfrieren, wodurch Zelda kurzzeitig bewegungsunfähig und anderen Angriffen ausgesetzt ist. Um dies zu vermeiden, hebe deinen Schild, wenn Eis dich berührt. Keese Sturzflug – der Schild blockt sie und lässt sie sogar abprallen und zu Boden fallen, wodurch du die Chance erhältst, sie zu treffen. Schneehammer Moblins (riesiges Weiß) MoblinWenn ihr ihnen zu nahe kommt, lasst sie die Schneeballschlacht sein und versuchen stattdessen ungeschickte Nahkampfangriffe, denen ihr leichter ausweichen könnt. Nachdem ihr sie besiegt habt, könnt ihr lernen, wie man... Speer Moblin Echo (falls nicht bereits geschehen), was sich im Wolkenbereich für den Fernkampf als nützlich erwies.

Verwendung von Echo-Elementen: Mittlerweile verfügt Zelda über ein Repertoire an Elementarechos. Denken Sie in Gegensätzen: Feuer schmilzt Eis, Eis löscht Feuer, Elektrizität versetzt Wasserwesen einen Stromschlag usw. In Hebra, vor allem Feuer vs. Eis ist das Thema. Beachten Sie jedoch, dass wasserbasierte Echos (wie Drippitunes Regen) Schnee auch in Eis oder Matsch verwandeln können, was nützlich oder gefährlich sein kann. Beispielsweise verwandelt sich fallender Schnee bei einem Schneesturm in Graupel, was seltsamerweise zu rutschigen Eisflächen auf dem Boden führt. Das ist nicht unbedingt hilfreich, es sei denn, Sie möchten etwas über das Eis gleiten lassen (es gibt ein Rätsel, bei dem Sie einen riesigen Schneeball in ein Loch schieben, indem Sie den Boden vereisen). Achten Sie auf solche Interaktionen; die Echoes of Wisdom Das Spiel belohnt oft den kreativen Einsatz Ihrer Fähigkeiten.

Tipps für den Skorchill-Boss: Im Skorchill-Kampf ist neben der Hauptelementstrategie ein nützlicher Tipp, beobachte Skorchills Helm genau. Es verrät seinen nächsten Angriff. Wenn Sie sehen, dass sich auf seinem Helm Frost bildet (der blauer wird), wird er gleich auf einen Eiszapfen treten – machen Sie sich bereit zu bewegen. Wenn Sie Flammen flackern sehen (die rot werden), wird er gleich Feuer entfesseln – bereiten Sie ein Eisecho vor. Außerdem stehen in den Ecken des Raums vier Fackeln. In der Eisphase erhöht das Anzünden dieser Fackeln (mit Ignizol oder Feuerpfeilen) die Umgebungstemperatur leicht, wodurch Skorchills Eispanzerung langsamer regeneriert. Umgekehrt lässt sich Skorchill in der Feuerphase leichter abkühlen, wenn Sie diese Fackeln (mit Eispfeilen) löschen. Nutzen Sie diese Umwelthinweise zu Ihrem Vorteil, wenn Sie Probleme haben. Und zu guter Letzt: Bewahren Sie für alle Fälle eine Fee in einer Flasche auf – Skorchills Kombination aus Einfrieren durch einen Eiszapfen und anschließendem Treffer durch einen Feuertornado kann selbst vorsichtige Spieler überraschen, und eine Fee wird Sie wiederbeleben, falls Sie fallen.

Allgemeine Bergreisen: Die Hebra-Region lässt sich nach dem Überwinden des Risses leichter durchqueren, da der ewige Schneesturm aufhört. Sie haben dann klare Sicht, um Dinge wie rissige Wände oder entfernte Felsvorsprünge zu erkennen. Notieren Sie sich Orte, die Sie vorher nicht erreichen konnten – mit dem Wolkenecho und anderen neuen Fähigkeiten können Sie sie vielleicht noch einmal erkunden. Und denken Sie daran, diese neuen Lanayru-Amulett: Wenn aktiv, werden Sie feststellen, dass Ihre Eisechos etwas länger anhalten oder stärkere Effekte haben. Zum Beispiel ein Eis-Okto-Echo kann einen Gegner länger einfrieren als bisher, sodass Sie genügend Zeit zum Zuschlagen haben. Dies ist von unschätzbarem Wert für die nächsten Herausforderungen nach Kapitel 4.

Nachdem Prinzessin Zelda die Herausforderungen von Faron, Eldin und Hebra gemeistert hat, hat sie ihren Einfallsreichtum und ihren Mut unter Beweis gestellt. Sie haben mächtige Echos gesammelt, knifflige Rätsel gelöst und sich den Segen von Farore, Din und Nayru verdient. Ausgestattet mit diesen neuen Fähigkeiten und Erkenntnissen sind Sie nun bestens gerüstet für alles, was in … vor Ihnen liegt. Echoes of Wisdom's sich entfaltendes Abenteuer!​

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