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Kapitel 6: Faron-Feuchtgebiete (Echoes of Wisdom Komplettlösung)

Inhaltsverzeichnis


Übersicht

The Faron Wetlands is a lush but swampy region in southeastern Hyrule, now fractured by a large rift. To reach this area, head southeast from Hyrule Castle toward Lake Hylia. There’s no straightforward path into the Wetlands – Zelda must use Echoes to traverse the terrain. For example, casting a Water Block Echo or Strandtula Echo (a spider-web platform) allows her to climb onto treetops and high ledges to enter Faron Wetlands​. Upon arrival, an overview cutscene will trigger and the main quest “A Rift in the Faron Wetlands” begins​.

Das Faron-Feuchtgebiet ist eine üppige, aber sumpfige Region im Südosten Hyrule, das nun von einem großen Graben durchschnitten wird. Um dieses Gebiet zu erreichen, fahren Sie von dort aus in südöstlicher Richtung. Hyrule Schloss Richtung Hylia-See. Es gibt keinen direkten Weg ins Sumpfland – Zelda muss benutze Echos, um das Gelände zu durchqueren. Zum Beispiel das Casting eines Wasserblock Echo or Strandtula Echo (eine Spinnennetzplattform) ermöglicht es ihr, auf Baumkronen und hohe Felsvorsprünge zu klettern, um die Faron-Feuchtgebiete zu betreten. Bei der Ankunft wird eine Zwischensequenz gestartet und die Hauptquest „Ein Riss im Faron-Feuchtgebiet“ beginnt.

Komplettlösung zur Hauptquest

Betreten der Feuchtgebiete: Während Sie die Feuchtgebiete erkunden, kann es plötzlich zu Regenfällen kommen. Regen in dieser Region ist ein Zeichen dafür, dass ein Drippitune in der Nähe ist – ein musikalischer Schleimfeind, der den Regenguss verursacht. Suche und besiege den Drippitune um das Wetter zu klären und die Drippitune Echo Fähigkeit. (Dieses Echo wird später für die Lösung des Rätsels wichtig sein.) Gehen Sie weiter nach Osten und achten Sie auf OctorokSie durchqueren Sumpfgruben und Tümpel, bis Sie auf eine Gruppe freundlicher Menschen treffen. Deku Scrubs in der Nähe eines großen Baumstumpfes, bekannt als „Der Sweet Spot.“

Scrubton und der Sweet Spot: Das Deku Scrubs erklärt, dass der Sweet Spot ein exklusiver Club ist und Zelda benötigt zum Betreten eine MitgliedskarteDa Sie noch keines haben, fahren Sie Richtung Süden nach Scrubton, die Nähe Deku Buschdorf. Sprich mit dem Deku Scrubs knabbern an Zuckerwatte; sie deuten an, dass ein Deku Schrubben bei Herzsee (im Südwesten) ist ein Clubmitglied und könnte helfen. Bahne dir deinen Weg südwestlich durch das Marschland und kämpfe oder schleiche dich an Feinden vorbei wie Buzz Blobs (vermeiden Sie es, diese elektrisierten Blobs mit Metallwaffen zu treffen) und Deku Babas im Wasser lauern. Sie können Feinde besiegen, um ihre Echos zu lernen – z. B. ein Piranha Echo, Baby Gohma Echoden Buzz Blob Echo vor den Kreaturen hier​– aber es ist auch in Ordnung, ihnen vorerst auszuweichen.

Quest am Herzenssee: An der äußersten südwestlichen Ecke finden Sie HerzseeDas Gebiet ist durch einen leuchtenden Riss dramatisch in zwei Hälften geteilt. Aktiviere den nahegelegenen Wegpunkt für die Schnellreise und sprich dann mit dem verlassenen Wesen. Deku Scrub wartet am See. (Er sollte sich hier mit jemandem Besonderen treffen, aber der Riss hat dieses Treffen unterbrochen.) Nähere dich dem Riss und lass Tri – Zeldas mystischen Begleiter – erscheinen. öffne ein Portal zum „Stilled Heart Lake“ (eine in der Zeit eingefrorene Version des Gebiets). Betritt den Riss, um einen Mini-Dungeon zu beginnen, in dem du rette Tris Freunde und die Störung beheben.

  • Rätsel um den See des stillen Herzens: Im Inneren des Risses navigiert ihr durch die verwebten Korridore und besiegt die durch den Riss verdorbenen Feinde. Verbrennt riesige Netze mit einem feuerbasierten Echo wie ein Ignizol Echo (entzündet durch Fackelgeschosse). Sie werden ein paar Baby Gohmas (winzige Seespinnen) und eine stärkere Deku Baba Lv.2 Bewache Gefangene in Netzen. Setze Echos kreativ ein: Zum Beispiel Spawnboxen oder Seerosenblätter, um Wasser zu überqueren, und nutze das Ignizol-Echo, um Netze in Brand zu setzen. Befreie die kleinen lila, geisterhaften Kreaturen (das sind Tris gefangene Freunde) in jedem Raum, um den Bereich zu stabilisieren. Sobald du die Monster des Risses besiegt und alle Tris Freunde befreit hast, kehrt in Heart Lake die normale Zeit zurück.
  • Belohnung – Mitgliedskarte: Nachdem der Streit beigelegt war, waren die Dankbaren Deku Scrub am Heart Lake gibt Zelda seinen Mitgliedskarte (Da sein Date nie aufgetaucht ist, wird er es nicht brauchen). Es gibt auch eine Schatztruhe auf einem hohen Felsvorsprung, die durch das Lösen der Rätsel des Risses freigelegt wird – gehen Sie um das Gebiet herum, um eine zu erhalten Herzstück aus der Truhe. Aktiviere den Wegpunkt hier, falls du das noch nicht getan hast, und kehre dann zu Der Sweet Spot in den nördlichen Faron-Feuchtgebieten.

In den Sweet Spot: Zurück am großen Baumstumpf, zeigen Sie die Deku Reiben Sie Ihre neue Mitgliedskarte am Türsteher ab, um Zutritt zu erhalten. Der Sweet Spot entpuppt sich als ein Deku Scrubs Versteck ist in einen hohlen Baum gebaut. Drinnen könnt ihr euch im Business Scrub Shop mit Vorräten eindecken (sie verkaufen Genesungsherzen und Grüne Tränke für Magie). Sprich mit dem Scrub Chieftain, der Zelda für ihre Hilfe im Sumpfgebiet dankt und ein furchterregendes Pflanzenmonster erwähnt, das tiefer im Sumpf Ärger macht. Als du gehst, ereignet sich ein plötzliches Beben – die Anwesenheit des Monsters ist in der Nähe spürbar. Verlasse den Sweet Spot und stelle fest, dass ein riesiger fleischfressender Pflanzenboss Zelda überfällt und etwas Wichtiges verschluckt, bevor er sich in den neu geöffneten Faron-Tempel Eingang.

Faron-Tempel (Dungeon)

Das Faron-Tempel ist der Hauptdungeon der Feuchtgebiete, der sich um überwucherte Ruinen und fließendes Wasser dreht. Im Inneren erwarten Sie rankenbewachsene Kammern, überflutete Korridore und Rätsel, die geschickten Einsatz von Echos erfordern. Einzigartig am Faron-Tempel ist ein nichtlineares Design, sodass Sie die Herausforderungen in unterschiedlicher Reihenfolge meistern können. Ihr Ziel ist es, die Großer Schlüssel die das Pflanzenmonster (ein Manhandla) gestohlen hat, und stelle dich dann dem Dungeon-Boss tief im Inneren.

Puzzle mit gestrandeten Schlüsseln: Schon früh wirst du mehrere verschlossene Türen finden. Erkunde die Gegend, um kleine Schlüssel zu finden: Einen Schlüssel erhältst du, indem du einen Strandtula Echo eine Wand hoch und sie als Plattform nutzen, um eine hohe Truhe zu erreichen, und eine andere, indem man ein Fackelrätsel löst (indem man alle Fackeln in einem Raum mit seinem Ignizol oder einem Feuer Wizzrobe Echo). Denken Sie daran, dass Regen kann mit dem Drippitune Echo heraufbeschworen werden, was bestimmte Rätsel beeinflussen kann (z. B. das Wachstum von Seerosen oder den Anstieg des Wasserspiegels). Verwenden Sie das Drippitune Echo in einer überfluteten Kammer, um den Wasserstand anzuheben und bewegliche Kisten in Positionen zu schweben, die Ihnen ein sicheres Überqueren ermöglichen.

Manhandla-Mini-Boss: Auf halbem Weg durch den Tempel wird Zelda angegriffen von Manhandla, ein riesiger vielköpfiger Deku Pflanze. Bei der ersten Begegnung hat Manhandla zwei Schnappköpfe. Bleiben Sie in Bewegung, um den heftigen Bissen und den giftigen Gaswolken auszuweichen Es sendet aus. Nutze Fernechos oder wirf Bomben in sein offenes Maul, wenn es angreift. Oft genug Schläge auf den Kopf betäuben die Kreatur und ermöglichen dir, ihren Kern zu treffen. Manhandla flieht, nachdem du ihn verletzt hast, und hinterlässt einen Hinweis auf den Standort des großen Schlüssels. Erkunde weiter (suche nach einer Kammer, in der vier Schalter gleichzeitig gedrückt gehalten werden müssen – dadurch entstehen mehrere Wasserblock-Echos auf ihnen kann das Rätsel lösen), bis Sie die Großer Schlüssel aus einer Truhe.

Konfrontation mit dem Chef: Öffne mit dem großen Schlüssel die Boss-Tür und bereite dich auf den finalen Kampf vor. Stelle sicher, dass du alle Feen (prüfen Sie Töpfe für Feen zum Abfüllen) oder Herzstücke im Kerker für zusätzliche Gesundheit. Tausche Zelda gegen sie Schwertkämpferform (eine kampfbereite Haltung, die durch ein Echo eines königlichen Gardisten gewährt wird), falls verfügbar, oder halten Sie offensive Echos bereit.

Boss: Gohma – Spinnenartiger Wächter der Feuchtgebiete

Der Boss des Dungeons ist Gohma, eine riesige, gepanzerte Spinne, die sich an die Wände klammert. GohmaDie Schwachstelle von ist sein einzelnes Auge, das jedoch durch drei leuchtend grüne Kristalle auf seinem Panzer geschützt wird. Nutzen Sie ein elektrisches Echo zu Ihrem Vorteil: Wann Gohma klettert die Wand hinauf und zielt mit Blitzen auf die Kristalle (zum Beispiel mit einem Zauber). Buzz Blob Echo oder Die elektrische Keese Echo (um die Kristalle zu entzünden). Alle drei Kristalle elektrisieren oder treffen GohmaDas offene Auge des Monsters wird dazu führen, dass es von der Wand fällt. Betäubung auf dem Boden​. Während es unten ist, stürmen Sie hinein und schlagen Sie mit Ihrem Schwert oder Echo auf das Auge, um Schaden zu verursachen.​

Während des Kampfes Gohma erzeugt Schwärme von Gohma Eier - Eggs Aus diesen schlüpfen Babyspinnen – besiege sie schnell mit Wirbelattacken oder Flächenangriffen, damit sie dich nicht überwältigen. Gohma wird außerdem einen sich bewegenden Laserstrahl aus seinem Auge abfeuern; bewegen Sie sich ständig im Raum, um dem Strahl auszuweichen. TIPP: Wenn Sie gelernt haben, Die elektrische Wizzrobe EchoEs kann mehrere Ziele treffen – nutze es, um gleichzeitig zu schocken GohmaZerstöre die Kristalle und beseitige kleinere Gegner. Wiederhole den Vorgang, indem du die Kristalle schockst und das Auge triffst, bis Gohma wird besiegt.

Nach dem Kampf beanspruchen Sie die Heart Container und nähere dich dem Altar. Farore, die Göttin des Mutes, erscheint als ätherische Stimme und gewährt Zelda Farores Sanktion, ein Segen, der Zeldas Magie verstärkt und Wissen über den Dämonenkönig enthüllt NullSie erhalten außerdem eine neue Echo (die Dungeon-Belohnung), die es Zelda ermöglicht, binden und schwingen von Peahat Pflanzen, was bei zukünftigen Erkundungen hilfreich sein wird. Tri öffnet ein Portal, um den Tempel zu verlassen.

Echos & Sammlerstücke in Faron

Drippitune Echo: Ein liedhaftes Schleim-Echo, das kontrolliert den RegenDurch das Besiegen eines Drippitune im Feuchtland lernt Zelda dieses Echo. Es kann Regenstürme auslösen oder stoppen – nützlich für Umwelträtsel (z. B. Pflanzen gießen oder den Wasserstand erhöhen).

Ignizol Echo: Erhält man durch das Besiegen kleiner Feuerschnecken oder fackelartiger Gegner. Dieses Echo erzeugt eine kleine Flamme (oder einen Feuergeist), mit der Zelda Fackeln anzünden oder brennbare Spinnweben verbrennen​. Das Ignizol-Echo ist entscheidend, um Spinnweben im Riss des Heart Lake und im Faron-Tempel zu beseitigen.

Strandtula Echo: Von Spinnenfeinden gelernt, schafft es kletterbare Webplattformen. Zelda nutzte dies, um die Feuchtgebiete zu erreichen und kann auch Netze an Wänden im Faron-Tempel erzeugen, um auf sonst unerreichbare Felsvorsprünge zu klettern.

Echos von Feuchtgebietskreaturen: Viele regionale Monster verleihen Echos: Piranha-Pflanzen, Goponga-Blumen, Baby GohmaDiebe, Messies (diebische Kreaturen) und Buzz Blobs haben jeweils ihre eigenen Echos, die Zelda lernen kann. Zum Beispiel die Buzz Blob Echo lässt Zelda einen Stromstoß erzeugen (wirksam gegen Wasserwesen), und die Goponga-Blumenecho kann temporäre Seerosenblätter auf dem Wasser erzeugen. Das Sammeln dieser Echos durch das Besiegen von Gegnern erweitert Zeldas Werkzeugkasten für Rätsel und Kämpfe.

Herzstücke: Die Faron-Feuchtgebiete verbergen einige Stücke von Herzen Um Zeldas Gesundheit zu erhöhen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Eine davon findet man in der Herzsee-Höhle, indem man ein Blockrätsel löst (zugänglich, sobald der Riss beseitigt ist). Eine weitere kann man im Faron-Tempel finden, indem man bewegliche Objekte so anordnet, dass man einen hohen Vorsprung erreicht. Halte bei deinen Erkundungen Ausschau nach verdächtigen Nischen oder versteckten Truhen – sie enthalten oft Herzteile oder wertvolle Gegenstände. rupees.

Mitgliedskarte: Ein wichtiger Gegenstand, der während der Nebenquest am Herzsee erworben wurde. Diese Karte kennzeichnet Zelda als Mitglied der Deku Der Scrub Club ermöglicht den Zutritt zum Sweet Spot. Er wird automatisch aktiviert, wenn man sich dem Türsteher nähert. Deku Schrubben.

Rupees und Zubehör: Öffne überall in den Feuchtgebieten Truhen und besiege Feinde für Rupees (Währung) und Wiederherstellungspunkte. Eine Truhe in einer optionalen Nische könnte beispielsweise 50 Rupees oder nützliche Materialien wie Steinsalz. Deku Die Scrubs in Scrubton betreiben auch Läden, in denen man Bomben, Pfeile und Tränke kaufen kann – decken Sie sich bei Bedarf ein.

Nebenquests und optionale Bereiche

Heart Lake Rift (Deku Datum der Begutachtung: Dieser Nebenbereich im südwestlichen Sumpfland ist zwar technisch optional, aber seine Fertigstellung wird dringend empfohlen (und ist praktisch notwendig, um die Mitgliedskarte zu erhalten). Indem ihr den Riss am Herzsee löst und Tris Freunde wiedervereint, erhaltet ihr nicht nur die Mitgliedskarte, sondern helft auch einem Liebeskranken. Deku Nach Abschluss der Hauptquest könnt ihr hierher zurückkehren, um zu sehen, ob die Deku Wenn Scrubs Date jemals stattfindet, erwartet dich vielleicht eine rührende Wiedersehensszene und du erhältst ein Geschenk 100 Rupees als Dankeschön für Ihre Hilfe.

Die Sweet Spot-Herausforderungen: Sobald du Zugang zum Sweet Spot hast, schau später noch einmal vorbei, um optionale Minispiele zu entdecken. Deku Scrubs hat ein Zielschieß-Minispiel innerhalb (mit Deku Samen als Munition). Eine hohe Punktzahl könnte Ihnen Folgendes einbringen: Köcher-Upgrade oder ein Herzstück. Es gibt auch Gerüchte über ein geheimes Hinterzimmer im Club – wenn Sie die Bind Echo Bei manchen Möbeln entdeckt man möglicherweise einen versteckten Vorrat an rupees.

Versteckte Grotten: In den Faron-Feuchtgebieten sind verstreut unterirdische Grotten zu finden. Der Eingang zu einer Grotte liegt östlich von Scrubton unter einem verdächtigen Blumenbüschel verborgen – entfernt man dieses, kommt ein Loch zum Vorschein. Im Inneren findet man Keese und eine Truhe mit einem Lila Rupee (50)Eine weitere Grotte in der Nähe des Nordendes hat eine Alte Statue; Drücken (mit dem Binden oder Power-Armbänder Echo) enthüllt einen Feenbrunnen, an dem Zelda ihre Gesundheit auffüllen oder eine Fee für später einfüllen kann.

Tipps zum Kampf und zur Erkundung

Feuchtgebiet: Der Boden in den Faron-Feuchtgebieten ist oft schlammig und mit seichtem Wasser bedeckt. Zelda kann noch nicht schwimmen, meide also tiefere Sümpfe (sie erscheinen dunkler). Benutze Wasserblock-Echos um Trittsteine ​​über Wasser zu erschaffen. Wenn es anfängt zu regnen (durch einen Drippitune), können die Oberflächen rutschig werden. Besiege den Drippitune schnell, um das Wetter zu verbessern. Überall gibt es Bäume und Felsvorsprünge, auf die man klettern kann. Stelle dich auf ein erzeugtes Strandtula-Netz, um Zeldas Sprungkraft zu verbessern und Äste zu erreichen, die als Brücken dienen.

Deku Hilfe beim Waschen: Deku Die Strauchwesen in dieser Region sind freundlich und verstecken sich, wenn Monster in der Nähe sind. Wenn ihr ein Strauchwesen aus einer Blütenknospe hervorlugen seht, beseitigt alle Feinde in der Umgebung und sprecht es dann an. Oft geben sie hilfreiche Hinweise (z. B. auf eine brüchige Wand, die mit einem Bombenfisch-Echo gesprengt werden kann) oder kleine Belohnungen wie … Fünf Bomben or Grüne Tränke.

Strategien des Feindes: Die Feinde der Feuchtgebiete sind größtenteils auf Pflanzen- oder Wasserbasis, also sind Feuer und Elektrizität Ihre besten Freunde. Buzz Blobs geben Elektrizität ab, wenn sie getroffen werden, also verwenden Sie ein Projektil (wie ein geworfenes Speer-Echo) oder schlagen Sie sie mit einem Bumerang-Echo aus der Ferne. Deku Babas schnappt nach dir, wenn du zu nahe kommst; wirf ein Bumerang-Echo oder benutzen Sie ein Feuer Wizzrobe Echo um sie aus der Ferne zu verbrennen, was oft ein heilendes Herz hervorbringt. Wenn du die Piranha Echo, kannst du einen beißenden Fisch freilassen, der durchs Wasser schwimmt und andere Wasserfeinde für dich zerfleischt. Denk daran, dass jeder besiegte Gegner in Echoform zu einem nützlichen Verbündeten werden kann – experimentiere mit neuen Echos, um zu sehen, wie sie anderen Monstern entgegenwirken können.

Manhandla-Rückkampf: Nachdem man den großen Schlüssel erhalten hat, begegnet man Manhandla tatsächlich ein zweites Mal (im Vorraum der Bosskammer). Jetzt hat es vier Köpfe – zwei grüne und zwei violette – und ist aggressiver. Verwenden Sie die Drippitune Echo Um es abzumildern: Der Regen wird die Feuerbälle der Kreatur kurzzeitig stoppen. Zielen Sie zuerst mit Ihrem Schwert oder Echos auf die grünen Köpfe, um Manhandla zu betäuben, und wechseln Sie dann schnell zu einer Bombe oder Bombfish Echo Um die widerstandsfähigeren violetten Köpfe zu beschädigen, wird sein Kern freigelegt, sodass du ihn endgültig besiegen kannst. Wenn du Manhandla hier besiegst, ist der Weg frei zu Gohma.

Heilen und Retten: Nutze den Wegpunkt (Speicherpunkt) am Anfang des Faron-Tempels, um dich hinauszuteleportieren, falls du deine Vorräte auffüllen musst. Du kannst nach Scrubton teleportieren, deine Flaschen und Herzen auffüllen und dann zurück teleportieren. Es ist ratsam, mindestens eine mitzunehmen. Roter Trank (für die Gesundheit) und vielleicht ein Blauer Trank (für Magie) vor dem Gohma Kämpfen. Rüste außerdem Folgendes aus: Spiegelschild-Echo (falls aus einem früheren Dungeon erhalten) zum Blockieren Gohma's Laser für eine einfachere Zeit.

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