Inhaltsverzeichnis
- Prolog: Flucht aus Hyrule Schloss: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Flucht aus der Burg mit Einführung in die grundlegenden Mechanismen.
- Kapitel 1: Suthorn Forest und die mysteriösen Risse: NaviSuthorn Village abschließen und den Dungeon Suthorn Ruins vollenden.
- Kapitel 2: Gerudo Desert: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in der Gerudo Wüstenregion.
- Kapitel 3: Jabul Waters: Strategien zum Bewältigen von Quests und Dungeons in der Region Jabul Waters.
- Kapitel 4: Rückkehr zu Hyrule Schloss: Fortführung der Haupthandlung nach der Rückkehr zum Schloss.
- Übersicht
- Burgstadt unter Belagerung – Rückkehr nach Hyrule Schloss
- Infiltrieren des Rifts Hyrule Schlosshof
- Möglichkeiten sondieren Hyrule Burgverlies (1. OG und Untergeschoss)
- Linker Pfad – Unterwasserpassage und Spectral Guard Challenge
- Right Path – Mini-Boss-Showdown und großer Schlüsselschatz
- Bosskampf – Phantom Ganon (Echo von Ganon)
- Kapitelabschluss – Story-Zwischensequenzen und nächste Schritte
- Kapitel 5: Eldin-Vulkan: Strategien zur Navigation in der Region des Vulkans Eldin und ihren Herausforderungen.
- Kapitel 6: Faron-Feuchtgebiete: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in den Faron Wetlands.
- Kapitel 7: Hebra-Gebirge: NaviDie Erschließung der Hebra-Gebirge-Region und die Bewältigung ihrer Herausforderungen.
- Kapitel 8: Der Ewige Wald & Endspiel: Vorbereitung und Strategien für die letzten Herausforderungen und Bosskämpfe.
Übersicht
Nachdem sie die ersten drei Dungeons bezwungen hat, kehrt Prinzessin Zelda zurück nach Hyrule Sie muss die Burg bereisen, um ihren Vater (den König) aus dem Riss in der Stillen Welt zu befreien und ihren Namen reinzuwaschen. In diesem Kapitel schleicht sie sich zurück in die belagerte Burgstadt, dringt in den Kerker ein, löst knifflige Rätsel mit dem Tri-Stab und stellt sich einem gewaltigen Bosskampf. Unten findet ihr eine detaillierte Komplettlösung mit allen Zielen, Rätseln, versteckten Gegenständen, Zwischensequenzen und Strategien – vom ersten Moment eurer Ankunft an. Hyrule Von der Burgstadt bis zum Höhepunkt des Kampfes gegen einen geisterhaften Ganon.
Hauptziele:
Reichweite Hyrule Burgstadt: Kehre nach Abschluss der vorherigen Dungeons zum Burggebiet zurück (Gerudo, Zorausw.) und werden Zeuge der Zwischensequenzen, in denen sich der Riss ausdehnt und Monster angreifen.
Infiltrieren Sie das Burgverlies: Finde einen Weg hinein Hyrule Burg über einen versteckten Weg. Weiche aus oder besiege die Verdorbene Wachen Patrouillieren Sie durch die Hallen und navigieren Sie durch die Geheimgänge des Schlosses.
Löse die Rätsel im Schloss: Nutze Prinzessin Zeldas neue Echo- Fähigkeiten (mithilfe des Tri-Stabs und ihres Begleiters Tri ), um Rätsel zu lösen – darunter Schleichherausforderungen, ein Unterwasserlabyrinth und ein Rätsel mit Echo-betriebenen Feuerschalen –, um die Schlüssel zu erhalten, die für den Endgegner benötigt werden.
Besiege den Boss (Phantom Ganon): Stelle dich in einem mehrphasigen Kampf einem überraschenden Bossgegner mitten im Spiel – einem Echo von Ganon. Nutze effektive Kampftaktiken und die Fähigkeiten des Echos, um zu siegen.
Sammle versteckte Gegenstände: Sammeln Sie unterwegs wertvolle Sammlerstücke, wie zum Beispiel rupee Truhen, ein Dungeon-Karteherunter, eine Froschring (Zubehör), ein Goldenes Eiherunter, eine Heart Container, Machtkristalleund vieles mehr.
Die Geschichte vorantreiben: Rettet den König von Hyrule und die Betrüger entlarven, um Zeldas Namen reinzuwaschen. Eine Zwischensequenz leitet nach Abschluss dieses Kapitels die nächsten Quests ein (neue Risse öffnen sich in den Regionen Eldin, Hebra und Faron).
Nachfolgend werden Sie in jedem Abschnitt mit ausführlichen Anweisungen, Rätsellösungen und Kampftipps sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Spieler durch diese Schritte geführt.
Burgstadt unter Belagerung – Rückkehr nach Hyrule Schloss

Treffen mit Verbündeten (optional): Falls in früheren Kapiteln NPC-Verbündete oder Charaktere gerettet wurden, können diese in der Burgstadt erscheinen, um zu helfen. Beispielsweise könnt ihr Lueburrys Haus oder einen sicheren Ort in der Stadt besuchen, wo sich Verbündete versammeln, um die Infiltration zu planen. Dies ist keine eigenständige Quest, aber Gespräche mit ihnen können Hinweise liefern oder die nächste Szene auslösen. Stellt sicher, dass ihr volle Gesundheit habt und genügend Tränke (oder Smoothies , die wichtigsten Heilgegenstände im Spiel) dabei habt, bevor ihr fortfahrt.
Ziel – Den Riss untersuchen: Begebt euch in Richtung der Burgtore. Auf eurem Weg durch die Stadt werdet ihr auf kleinere Gegner treffen (Bokoblins oder Chuchus) durch das Chaos eingeführt. Diese Gegner sind einfach zu besiegen – erledige sie mit Zeldas Schwertangriffen oder, falls nötig, mit kleinen Echos. Konzentriere dich darauf, den nördlichen Teil der Stadt in der Nähe des Burgeingangs zu erreichen. Ein Wegpunkt markiert wahrscheinlich die ungefähre Richtung zum Ziel. Halte Ausschau nach Stadtbewohnern, die Hilfe benötigen oder kurze Nebenquests annehmen möchten (einige belohnen dich möglicherweise mit …). rupee(z. B. Heilgegenstände, um sie vor Monstern zu retten).
Monsterangriff: Sobald ihr euch den Haupttoren der Burg nähert, wird eine Zwischensequenz oder ein geskriptetes Ereignis abgespielt: Der Riss weitet sich plötzlich aus und noch mehr Monster strömen in die Burgstadt. Zelda erkennt, dass ein direkter Zugang zur Burg unmöglich ist – die Haupttore sind entweder durch dunkle Magie versiegelt oder im Chaos zerstört. Tri (eure Feenbegleiterin) fordert euch auf, einen anderen Weg ins Innere zu finden.
Den versteckten Eintrag finden: Statt des Haupttors müssen Sie einen alternativen Weg nach draußen benutzen. Hyrule Schloss:
Der Eingang zum alten Brunnen: Gehen Sie auf die nordwestliche Ecke Von Castle Town (oben links auf der Minikarte), wo Sie auf einem Stück Land am Rande des Grabens einen alten Steinbrunnen finden (siehe Bild oben). Dieser Brunnen war zuvor unzugänglich, doch nun ist der Boden um ihn herum eingestürzt und gibt ihn als Zugang frei. Gehen Sie zum Brunnen und Spring runter hinein. Zelda wird in die Dunkelheit fallen und die nächste Phase des Kapitels einleiten.- TIPP: Bevor Sie einsteigen, Zerbrich alle Töpfe und Kisten in der Nähe und suchen Sie nach einem versteckte Truhe zwischen den Ruinen der Stadt. In dieser Ecke gibt es oft eine vergrabene Schatztruhe, die mit dem Tri Rod herausgezogen werden kann Binden Fähigkeit. Stellen Sie sich über einen beliebigen Fleck Boden, der funkelt oder verdächtig aussieht, und drücken Sie den Bindebefehl (ZR), um die Truhe hochzuziehen. Sie enthält typischerweise Rupees (kostenloses Geld zum späteren Auffüllen). Schnappen Sie es sich jetzt, denn Sie werden erst hierher zurückkehren, wenn die Stadt sicher ist.
Infiltrieren des Rifts Hyrule Schlosshof
Sobald man in den Brunnen fällt, betritt Zelda einen verzerrten Raum zwischen Hyrule und die Stille Welt – im Wesentlichen im Inneren des Risses Dies führt zum Schloss. Dieser Bereich dient als Übergangs-Mini-Dungeon, der die Burgstadt mit dem Schloss verbindet. Hyrule Das Innere des Schlosses.
Risspassage: Der Weg ist geradlinig, aber tückisch. Ihr findet euch auf Trümmern der Burgstadt wieder, die in einer violetten Leere schweben. Springt vorsichtig über die kleinen Lücken zwischen den schwebenden Plattformen – ein Sturz lässt euch am letzten festen Boden wiederbeleben. Die Atmosphäre hier ist unheimlich, mit in der Luft hängenden Gebäudeteilen und Straßen.
Gegner – Dunkelritter im Riss: Während ihr die zerstörten Stadtteile durchquert, versperren euch Dunkelritter (schwer gepanzerte Ritter) den Weg. Dunkelritter sind zähe Nahkämpfer, bekannt für ihre großen Schwerter und ihre hohe Verteidigung. Sie direkt anzugreifen, kann zu Beginn eine Herausforderung sein, aber ihr habt ein cleveres Werkzeug: Fesseln.
- Kampfstrategie: Verwenden Sie Tris Bindefähigkeit um eine Darknut zu greifen oder zu betäuben, dann zieh es über die Kante einer Plattform. Zielen Sie mit dem Bind-Leine (einem grünen magischen Seil) auf einen Darknut und ziehen Sie – das kann den Gegner nach vorne reißen. Mit etwas Positionierung können Sie einen Darknut buchstäblich in die Leere ziehen und ihn sofort besiegen. Diese Taktik vermeidet einen langwierigen Schwertkampf. Wenn Sie lieber kämpfen, warten Sie, bis der Darknut angreift, weichen Sie ihm zur Seite aus und schlagen Sie ihm in den Rücken (seine Panzerung ist hinten am schwächsten). Ein paar aufgeladene Schläge oder gut platzierte Pfeile reichen aus, aber es ist viel einfacher, die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
NaviZugang zum Innenhof: Bleib in Bewegung Osten und dann Norden durch den Riss. Du springst zwischen zerstörten Mauern und Straßen der Burgstadt hindurch. Halte nach einem Weg Ausschau, der nach oben führt: Fragmente einer Treppe oder Leiter könnten aus den Ruinen ragen. Klettere, falls nötig, um weiterzukommen. Schließlich erreichst du die äußere Schlosshof Bereich – erkennbar an Teilen des Garten- oder Hofbodens. An den Rändern befindet sich eine schimmernde violette Barriere, die anzeigt, dass Sie sich noch teilweise in der Rift-Dimension befinden.
- Wegpunkt und Kontrollpunkt: Kurz bevor Sie das Schloss vollständig betreten, sollten Sie auf eine Waypoint (ein leuchtendes Symbol oder Podest, das als Kontrollpunkt/Speicherpunkt dient). Nutze es! Wenn du hier speicherst, kannst du im Schlosshof neu starten, falls du fällst oder besiegt wirst. Es ist auch ein guter Zeitpunkt, deine Ausrüstung zu überprüfen (lege alle stärkeren Waffen an, die du gefunden hast, stelle sicher, dass du Heilmittel auf einer Schnelltaste hast usw.).
- Versteckter Schatz im Hof: In der Nähe des Wegpunkts gibt es eine teilweise vergrabene Schatztruhe im Boden. Verwenden Sie Bind, um zieh die Truhe aus dem Dreck. Im Inneren finden Sie eine Handvoll Rupees (Jedes bisschen hilft) oder ein kleines Sammlerstück. Sammeln Sie es, bevor Sie weitermachen.
eingeben Hyrule Schloss: Der Eingang zum Schlossverlies ist ungewöhnlich – man kann nicht einfach durch die Vordertür gehen. Von den Ruinen im Innenhof aus muss Zelda durch einen überfluteten Wassergraben schwimmen und klettere in die untere Ebene der Burg. Gehe zum Bereich mit Wasser (wahrscheinlich ein Teil des Burggrabens oder eine durch den Riss freigelegte Zisterne). Springe hinein und schwimme weiter.
- Wasserechos verwenden: Wenn der Vorsprung zum Burgeingang zu hoch ist, um ihn durch einen Sprung aus dem Wasser zu erreichen, verwenden Sie Wasserblock-Echos zu helfen. Rüste ein Echo von Wasser - Water (Tri hat wahrscheinlich in einem früheren Wasserverlies gelernt, feste Wasserblöcke zu erstellen). Drücken Sie Y Platziere einen Wasserblock im Burggraben, der schwimmt und als Plattform dient. Stapele oder klettere auf den Wasserblock, um Zelda nach oben zu heben und den Vorsprung zu greifen. Ziehe dich in die Öffnung in der Burgmauer. Jetzt bist du offiziell eingetreten Hyrule Schlossverlies (das Innere).
- Hinweis: An dieser Stelle kann das Spiel Folgendes anzeigen:Hyrule Auf dem Bildschirm erscheint „Castle Dungeon“, was den Beginn des eigentlichen Dungeons markiert. Erwarten Sie einen Wechsel der Musik und der Atmosphäre – Sie befinden sich nun in den Tiefen des Schlosses, wo Zelda in Kapitel 1 gefangen gehalten wurde.
Möglichkeiten sondieren Hyrule Burgverlies (1. OG und Untergeschoss)
Im Inneren befinden Sie sich zunächst in einem vertrauten Teil des Schlosses – sei es der Flur im Erdgeschoss oder gar der Thronsaal . Dieser Bereich ist relativ ruhig und bietet eine kurze Atempause vor dem Sturm aus Rätseln und Feinden, der Sie erwartet.
Den Geheimgang finden
Thronsaal-Rätsel: Geht weiter, und ihr gelangt wahrscheinlich in den Thronsaal des Schlosses (oder in eine große Halle mit dem Thron). Es gibt hier keinen offensichtlichen Weg – die Türen könnten verschlossen oder durch Trümmer blockiert sein. Tri gibt jedoch einen Hinweis darauf, dass mit dem Thron etwas nicht stimmt . Geht zum Thron des Königs am Ende der Halle und verwendet die Fähigkeit „ Binden “ . Ihr könnt den Thron greifen und von der Wand wegziehen ! Zelda nutzt ihre Echo-Kräfte, um den schweren Stuhl beiseite zu schieben und so eine versteckte Leiter oder Treppe freizulegen, die in die Tiefen des Schlosses hinabführt.
- Dieser Geheimgang ist derselbe, den Zelda im Prolog (Kapitel 1) zur Flucht benutzt hat, weshalb das Spiel Sie hier „eine weitere Runde Heimlichkeit“ ausführen lässt. Er führt hinunter in die Verliese unter der Burg.
Abstieg in den Kerker: Klettere die neu freigelegte Leiter hinunter. Du betrittst Untergeschoss 1 (B1) of Hyrule Schloss. Die Umgebung wird düster beleuchtet, Steinmauern, Zellentüren und Fackeln leuchten – eindeutig der Kerker/Gefängnisbereich des Schlosses. Hier war Zelda zuvor gefangen gehalten worden, und nun lauern hier neue Gefahren, die von Nulls Magie verdorben wurden.
Heimlichkeit in den Burgverliesen – An verdorbenen Wachen vorbeischleichen
Sobald Sie auf B1 sind, Stealth-Gameplay Lebensläufe. Verfallene Versionen von Hyrule Burgwachen patrouillieren in diesen Gängen. Diese geisterhaften oder besessenen Wachen haben ein eingeschränktes Sichtfeld, nehmen Zelda aber sofort gefangen, sobald sie sie sehen. Daher musst du dich, genau wie bei deiner ersten Flucht in Kapitel 1, vorsichtig bewegen.
Patrouillenmuster: Beobachten Sie die Bewegungen der Wachen. Sie gehen üblicherweise einen festgelegten Weg oder drehen sich in regelmäßigen Abständen um. Sie tragen Laternen oder haben einen bestimmten Sichtkegel vor sich (erkennbar an einem Licht oder ihrer Blickrichtung). Ihr Ziel ist es, unbemerkt vorbeizukommen.
Verstecken bleiben: Vermeide Kämpfe gegen die Wachen. Diese Verderbten Wachen sind praktisch unverwundbar oder unerschöpflich; wenn sie dich entdecken, kannst du sie nicht auf normalem Wege besiegen (und in manchen Fällen löst das Gesehenwerden einen Alarm oder eine Kampfsequenz aus, die du lieber vermeiden möchtest). Nutze also die Umgebung und deine Echos, um dich zu verstecken.
- Abdeckung verwenden: Es gibt Wände, Säulen und große Objekte in den Hallen. Topfpflanzen und Statuen kann eine perfekte Deckung sein. Wenn ein Objekt nicht ideal platziert ist, verwenden Sie Binden zu verschiebe es. Zum Beispiel können Sie Einen Topfbaum binden und schieben um die Sichtlinie eines Wachmanns zu blockieren, bevor du dich vorbeischleichen kannst. Wenn ein Wachmann in die Richtung blickt, in die du gehen musst, versuche, eine große Kiste oder ein Fass (mittels Bind oder indem du ein Echo davon erzeugst, falls du eines hast) in seinen Sichtbereich zu schieben – er starrt dann auf das Objekt statt auf dich, wodurch ein blinder Fleck entsteht.
- Ducken Sie sich und gehen Sie leise: Wenn das Spiel eine Schleichtaste hat oder du den Stick leicht neigst, um zu laufen, tue dies, um Geräusche zu minimieren. Vermeide es, in der Nähe von Wachen zu laufen.
- Alte Bed Echo-Brücken: Ein cleverer Trick ist die Verwendung Altes Bett Echos als provisorische Plattformen. Zelda kann Echos eines alten Bettes (erlernt in einem früheren Dungeon) erstellen und sie über Lücken oder sogar Stapeln Sie sie zu klettern. In einem Flur finden Sie möglicherweise einen oberen Vorsprung oder eine Reihe von Säulen, die Sie nur erreichen können, indem Sie Betten oder Kisten stapeln. Dadurch kann Zelda über die Patrouillenwege der Wachen kletternEs ist oft sicherer zu reisen gegenüber den Wachen, anstatt direkt an ihnen vorbei auf den Boden zu gehen.
Stealth-Room-Strategie
Zu Beginn von B1 stoßen Sie auf eine große rechteckige Kammer, die von mehreren Wachen bewacht wird. Hier ist eine Strategie, um hindurchzukommen:
Bleiben Sie oben: Steigen Sie sofort eine Leiter hinauf oder stapeln Sie Gegenstände, um die Dachsparren/oberen Simse des Raumes zu erreichen . Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich eine Leiter, die zu einem Balkon führt. Gehen Sie hinauf.
Ablenkung und Blockierung: Nutze auf dem oberen Weg die Fähigkeit „Binden“, um hängende Wandteppiche neu zu positionieren oder eine Echokiste fallen zu lassen, um gegebenenfalls den Weg einer Wache unten zu versperren. Ziel ist es, sicherzustellen, dass keine Wache zu dir oder zur Leiter hinaufschaut, die du später zum Abstieg benötigst.
Brücke zum Schalter: Ganz rechts befindet sich ein leuchtender Schalter (Bodenknopf) auf einer Säule, die vom Boden aus nicht erreichbar ist. Nutze die Echos des Alten Bettes, um eine Brücke von deinem Vorsprung zu dieser Säule zu bauen. Stelle im Prinzip eine Kette aus Betten her, damit du zu der Säule mit dem Schalter gelangen kannst.
Betätige den Schalter: Tritt auf den Schalter. Dadurch wird ein Mechanismus ausgelöst – eine Schatztruhe erscheint mitten im Raum auf dem Boden (dort, wo vorher eine Zelle oder ein unzugänglicher Ort war, steht jetzt eine Truhe). Diese Truhe enthält einen kleinen Schlüssel , den du unbedingt finden musst . Aber er ist direkt vor den Augen der Wachen!
Den kleinen Schlüssel unbemerkt bergen: Springe nicht sofort herunter. Nutze stattdessen weitere Echos des Alten Bettes (die Anzahl hängt von Tris aktuellem Level ab), um eine Brücke direkt über der neu erschienenen Truhe zu bauen. Positioniere das letzte Bett so, dass es über der Truhe schwebt. Lass dich nun vorsichtig vom Bett auf die Truhe fallen . So „fällst“ du quasi von oben auf die Truhe, plünderst sie sofort und rollst dich schnell in eine sichere Zone zurück, bevor die Wachen reagieren können. Wenn du alles richtig machst, schnappst du dir den kleinen Schlüssel, ohne entdeckt zu werden.
Entkomme dem Raum: Nimm den kleinen Schlüssel und begib dich zum Ausgang (eine Tür an der Nordseite des Raumes). Falls du noch unentdeckt bist, verlasse den Raum einfach leise. Sollte dich eine Wache im letzten Moment erblicken, husche schnell durch die Tür – selbst wenn sie dich sieht, verhindert der Eintritt in den nächsten Bereich einen Alarm. (Falls du vorher erwischt und in eine Kampfarena teleportiert wirst , musst du eine Welle von Monstern besiegen, um in den Schleichraum zurückzukehren und es erneut zu versuchen. Nutze Flächenechos oder Wirbelangriffe, um die Monster schnell auszuschalten, und wiederhole dann den Schleichvorgang.)
Fazit für Stealth: Geht langsam vor und nutzt eure Echos kreativ. Blockiert ihre Sicht, greift sie nicht direkt an und nutzt den vertikalen Raum zu eurem Vorteil. Das Echo-System ermöglicht kreative Lösungen – ihr könnt zum Beispiel sogar ein Echo eines Objekts hinter einer Wache beschwören, um sie kurz abzulenken. Geduld ist für Anfänger entscheidend. Fortgeschrittene Spieler können mit riskanteren Abkürzungen experimentieren (z. B. hinter eine Wache sprinten, sobald sie sich umdreht), aber seid auf die Konsequenzen gefasst, falls ihr entdeckt werdet.
Das Kohlenbecken-Puzzle (Anzünden der Fackeln)
Sobald ihr die Schleichpassagen gemeistert habt, erreicht ihr einen neuen Bereich des Dungeons, in dem Rätsel gelöst werden müssen. Ihr solltet euch nun im zweiten Untergeschoss (B2) des Burgverlieses befinden, näher am Bossraum. Die nächste Herausforderung besteht darin, mehrere Fackeln zu entzünden, um den Weg freizumachen.
Rätselaufbau: Man betritt eine Kammer mit mehreren unbeleuchteten Feuerschalen und einer großen, verschlossenen Tür im Norden (diese führt zum Endgegner und benötigt den Großen Schlüssel ). Die Feuerschalen befinden sich auf Podesten oder hinter Hindernissen in unterschiedlichen Höhen. Insgesamt müssen in diesem Bereich vier Feuerschalen entzündet werden.
Entzünden der Flammen: Um diese zu entzünden, benötigt ihr Ignizol – ein magisches Flammenecho. Falls ihr es noch nicht getan habt, lernt ihr das Ignizol-Echo in diesem Dungeon (wahrscheinlich von einem kleinen, leuchtenden Flammengegner oder indem ihr Feuer von einer Fackel absorbiert). Ignizol dient im Wesentlichen als tragbare Feuerquelle, die ihr mit dem Tri-Stab beschwören könnt.

Burgverlies-Puzzle: In der Rätselkammer musst du Zeldas Echofähigkeiten nutzen, um alle vier Feuerschalen zu entzünden. Eine Feuerschale befindet sich beispielsweise hinter einem Metallgitter, unerreichbar – hier nutzt Zelda die Bindungskraft des Tri-Stabs, um eine Ignizol (eine heraufbeschworene Flammenkugel) durch die Gitterstäbe in die Kohlenpfanne. Um dies zu lösen, ist eine Kombination aus sorgfältiger Positionierung und geschicktem Einsatz von Echos erforderlich.
Standorte und Taktiken für Kohlenbecken:
- Kohlenbecken hinter Gittern: Hinter einem Zaun oder Gitter auf der rechten Seite ist eine Feuerstelle zu sehen. Stellen Sie sich so nah wie möglich an die Gitter und halten Ⓨ zu herbeirufen ein Ignizol auf der anderen Seite der Gitterstäbe. Die Flamme erscheint auf der anderen Seite, in der Nähe des Kohlenbeckens. Verwenden Sie nun Binden (ZR) Um das Ignizol-Echo zu greifen und in die unbeleuchtete Feuerschale zu ziehen, um es zu entzünden. Du wirst sehen, wie die Fackel in Flammen aufgeht. (Wenn du nicht gleich durch die Gitterstäbe beschwören kannst, musst du möglicherweise eine Leiter hochklettern, um Sichtkontakt zu bekommen, oder eine Lücke in den Gitterstäben nutzen, um einen Pfeil durch das tragende Feuer zu schießen.)
- Kohlenbecken über Lücken hinweg: Zwei Feuerstellen könnten auf Felsvorsprüngen stehen, die durch Lücken oder Gruben getrennt sind. Für eine auf der linken Seite kannst du entweder eine Brücke mit Echos (wie den Alten Betten) bauen, um die Lücke zu überqueren, or Halte einfach die Beschwörungstaste länger gedrückt, um das Ignizol weiter weg, direkt auf die Plattform der Feuerschale, zu werfen. Sobald die Flamme in der Nähe ist, benutze „Bind“, um es auf die Feuerschale zu lenken. Für die Flamme rechts auf einer kleinen, isolierten Plattform führe eine ähnliche Beschwörung aus großer Entfernung aus oder benutze eine nahegelegene Leiter, um an Höhe zu gewinnen, und binde es dann an Ort und Stelle.
- Hohes Kohlenbecken (Leiteraufstieg): Eine Kohlenpfanne (Nr. 3 in manchen Anleitungen) befindet sich auf einer Leiter rechts neben der Ausgangstür. Einfach hochklettern und beschwöre ein Ignizol direkt an seiner Schale, um es anzuzünden. Das ist unkompliziert, solange du es dort oben bemerkst.
Die Feuerschalen können in beliebiger Reihenfolge entzündet werden, aber alle vier müssen brennen, um das Rätsel zu lösen. Beim Entzünden einer Feuerschale ertönt oft ein Glockenton. Nach dem Entzünden der letzten Feuerschale hören Sie eine lautere Bestätigung (oder sehen, wie die Kamera auf die große Nordtür fokussiert, die sich öffnet). Wenn alle vier Feuerschalen entzündet sind, öffnet sich die Tür zum nächsten Bereich.
Tür geht auf: Sobald die Kohlenbecken angezündet sind, gehen Sie durch die Nordtür Das wurde gerade freigeschaltet. Stelle sicher, dass du im Feuerraum keine Sammelobjekte übersehen hast; suche in den Ecken nach Töpfen, die du zerschlagen kannst (Herzen oder rupees) oder irgendwelche glänzenden Stellen auf dem Boden, die auf einen versteckten Gegenstand hindeuten könnten.
Ein neues Echo gewinnen – Der Gustmaster
Hinter der Rätseltür mit dem Kohlenbecken geht es im Dungeon weiter mit kampforientierteren Herausforderungen. Gleich im nächsten Flur oder Raum triffst du auf einen Feind, der dir eine neue Echo-Fähigkeit verleiht.
Windmeister-Gegner: Weiter vorn erwartet euch ein seltsamer Gegner, der starke Windböen erzeugt – nennen wir ihn Windmeister (es könnte sich um ein schwebendes Windwesen oder ein Gerät wie einen großen Ventilator handeln). Er stößt regelmäßig Luft aus, die Zelda zurückschleudern oder über Abgründe stoßen kann. Um weiterzukommen, müsst ihr die Kraft dieses Gegners nutzen .
- Besiege und lerne das Echo: Enter Schwertkämpfermodus (Zeldas Kampfhaltung mit Schwert und Schild) und schieße den Gegner mit einem Pfeil ab oder triff ihn mit einem Echo aus der Distanz, wenn er sicher ist. Sobald du ihn besiegt hast, absorbiert Tri seine Kraft, und du lerne das „Gustmaster“-EchoJetzt können Sie auf Befehl Ihren eigenen kleinen Tornado oder Aufwind erzeugen.
Einsatz des Windmeisters: Der Windmeister erzeugt eine wirbelnde Windsäule. Wenn Zelda einen Windmeister (mithilfe des Tri-Stabs) platziert , verhält er sich wie ein Ventilator, der Objekte (und Personen!) nach oben hebt. In diesem Raum stellst du dich auf eine feste Oberfläche und drückst Ⓨ, um einen Windmeister auf dem Boden zu beschwören. Trittst du in den Wind des Windmeisters , wird Zelda emporgehoben und schwebt, solange sie sich über dem Ventilator befindet. Anschließend kannst du gleiten oder dich seitwärts bewegen, um größere Abgründe zu überwinden. Im Prinzip funktioniert dieses Echo ähnlich wie ein Tornado oder ein Aufwind, der dich über Hindernisse trägt.
- Überquerung der Windlücke: Es gibt eine breite Lücke oder eine kaputte Brücke, die du vorher nicht überqueren konntest, wo der Gustmaster gebraucht wird. Platziere den Gustmaster so, dass sein Wind einen hohen Felsvorsprung oder eine Grube erreicht. Stelle dich in den Wind und lass Zelda hochheben, dann kippe den Analogstick, um schweben über die Lücke. Pass auf, dass du nicht zu weit vom Kurs abdriftest, sonst stürzt du ab, sobald du den Aufwind verlässt. Bei einer extrem großen Lücke musst du möglicherweise mehrere Gustmaster hintereinander platzieren – lande auf einer Zwischenplattform, beschwöre eine weitere Böe herauf und fahre fort.
Optionale Dungeonkarte: Nachdem ihr mit dem Windmeister eine große Lücke überwunden habt, sucht nach einer Seitentür rechts (östlich) . In einem Seitenraum findet ihr Sandhaufen auf dem Boden. Das sieht verdächtig aus – vielleicht ein vergrabener Schatz? Platziert einen Windmeister in der Mitte der Sandhaufen und aktiviert ihn. Der starke Wind wird den Sand wegwehen und eine versteckte Stelle freilegen, an der ihr „Binden“ einsetzen könnt. Nutzt „Binden“, um die vergrabene Schatztruhe hochzuziehen und öffnet sie, um die Dungeonkarte zu erhalten . Diese Karte ist ein sehr nützliches Sammelobjekt – sie zeigt euch den Grundriss der Burgverliese, inklusive ungeöffneter Truhen (ideal für Komplettisten) und wichtiger Orte. Falls ihr die Karte verpasst, könnt ihr trotzdem weitermachen, aber sie erleichtert die Navigation ungemein.
Geht zur Boss-Tür: Setzt eure Reise nach Norden fort, nachdem ihr den Gustmaster und die Karte erhalten habt. Wahrscheinlich werdet ihr einen weiteren Gustmaster benötigen, um über eine letzte Lücke zu schweben. Schließlich erreicht ihr eine große Tür mit einem Schloss – dies ist die Boss-Tür , die den Großen Schlüssel zum Öffnen benötigt. Ihr habt den Großen Schlüssel noch nicht; er ist das Endziel der nächsten Abschnitte. In der Nähe der Boss-Tür befindet sich möglicherweise eine Kontrollpunktstatue oder ein Wegpunkt – aktiviert ihn, um euren Fortschritt zu speichern.
Vom Raum hinter der Boss-Tür aus führen zwei Wege : einer nach links und einer nach rechts . Beide führen zu Herausforderungen, die es euch letztendlich ermöglichen, den Großen Schlüssel zu erhalten. Wir beginnen mit dem linken Weg.
Linker Pfad – Unterwasserpassage und Spectral Guard Challenge
Links von der Boss-Tür befindet sich der Durchgang, der in den linken Flügel des Schlosses führt. Auf dieser Seite des Verlieses erwartet euch ein Unterwasserabschnitt, gefolgt von einer weiteren, schwer zu findenden Schatzsuche.
Tauchen Sie ein in das Unterwasserlabyrinth:
Zelda befindet sich sofort in einer großen, überfluteten Kammer . Es ist dunkel und die Sicht ist schlecht (fast wie in einem kleinen Wasserlabyrinth). So kommt man hindurch:
- Rüsten Sie eine Lichtquelle aus: Wenn Sie die Verwirrer Echo (wahrscheinlich aus einem vorherigen Dungeon, möglicherweise dem Zora Dungeon), jetzt ist der richtige Zeitpunkt, es zu benutzen. Verwirrer Möglicherweise gibt es ein biolumineszierendes Pflanzen- oder Kreaturenecho, das unter Wasser leuchtet und dir den Weg weist. Aktiviere es, um die Umgebung zu beleuchten. Ohne Tangler kannst du zwar trotzdem navigieren, indem du vorsichtig den Wänden folgst, aber die Sicht ist dann deutlich eingeschränkt. Es kann auch gelegentliche Blitze oder leuchtende Fische geben, die kurzzeitig Licht spenden – nutze diese Hinweise zur Orientierung.
- Schwimmmechanik: Zelda hat eine Sauerstoffanzeige (dargestellt durch Blasen oder eine Anzeige auf dem Bildschirm), die sich unter Wasser leert. Du musst beim Schwimmen Luftlöcher oder Blasen finden, um sie wieder aufzufüllen. Halte Ausschau nach Blasensäulen, die vom Boden aufsteigen – schwimmen Sie durch diese, um Ihren Sauerstoff wieder aufzufüllen. Planen Sie Ihre Route von Blase zu Blase.
- NaviTor zum Labyrinth: Der Unterwasserbereich ist im Wesentlichen ein Labyrinth aus Wänden und Säulen. Die Karte (falls vorhanden) hilft dabei, da sie die Raumaufteilung zeigt, auch wenn man sie nicht sehen kann. Dein Ziel ist es, die obere linke Ecke Dieses Unterwasserzimmer, wo sich der Ausgang befindet, befindet sich. Halte dich an der linken Wand fest und schlängel dich dann nach oben oder folge den Leuchtsignalen, falls vorhanden. Achte auf Stacheln oder Gegner im Wasser (es könnten ein paar Wassertektite oder Bloobers lauern). Sollte ein Unterwassergegner angreifen, weiche ihm entweder aus oder wehre ihn mit einem schnellen Drehangriff ab (sofern Zelda unter Wasser schwingen kann).
- Optionaler Schatz (100 Rupeee): Im untere linke Ecke Im Unterwasserbereich liegt in einer Nische eine versunkene Truhe. Mit Tanglers Licht könnt ihr ihre Silhouette erkennen. Taucht hinab (achtet auf euren Sauerstoff!) und öffnet sie, um 100 RupeesEine nette Belohnung für Entdecker. Wenn du wenig Luft hast, schnapp dir gleich nach dem Plündern eine Blase und fahre dann fort.
- Oberfläche am Ausgang: Oben links angekommen, findest du eine Stelle, an der Zelda auftauchen und aus dem Wasser klettern kann. Dort sollte ein Vorsprung oder eine Treppe in den nächsten Raum führen.
Zweite Stealth-Herausforderung – Spectral Guards:
Nun befinden Sie sich in einem weiteren großen Raum, der von geisterhaften Wachen (Geisterrittern) bevölkert ist. Er ähnelt dem vorherigen Schleichabschnitt, jedoch mit einer Besonderheit: Es handelt sich hier um Erscheinungen, an denen es möglicherweise noch schwieriger ist, vorbeizuschleichen.
Heimlichkeit oder Kampf? Wenn Sie in diesem Raum von einem Geisterwächter erwischt werden, passiert etwas anderes: Sie werden in eine Kampfarena teleportiert in der Stillen Welt. In dieser Arena musst du eine Gruppe von Monstern besiegen (wie zum Beispiel...). Stalfos (oder Gibdos, die durch den Riss beschworen werden) als Strafe. Erst nach deren Besiegung kehrt ihr in den Schleichraum zurück, um es erneut zu versuchen. Fehler führen also nicht sofort zum Scheitern, kosten euch aber Gesundheit und Zeit. Versucht, nicht gesehen zu werden, um diese zusätzlichen Kämpfe zu umgehen.
Das Ziel – Schatztruhe: Ihr Ziel ist eine Schatztruhe am anderen Ende des Raumes, die den kleinen Schlüssel (für den richtigen Weg) enthält. Anfangs ist diese Truhe jedoch unsichtbar oder nicht vorhanden . Sie müssen einen Schalter betätigen , damit sie erscheint, ähnlich wie im vorherigen Schleichraum.
Raumaufteilung: Der Raum erstreckt sich wahrscheinlich über mehrere Ebenen mit Leitern und beherbergt mehrere Geisterwachen, die sich in festgelegten Mustern bewegen. Der Eingang befindet sich im unteren Bereich. Die Truhe erscheint auf einer Plattform oder ebenerdig etwa in der Mitte rechts. Der Schalter, der sie erscheinen lässt, befindet sich auf einer hohen Säule ganz rechts im Raum.
Plan: Steige sofort die Leiter an der rechten Wand hinauf , um auf einen höher gelegenen Steg zu gelangen. Erschaffe von dort aus eine Brücke aus Alten Betten oder anderen Plattform-Echos, die sich zu der Säule mit dem Schalter erstreckt (ähnlich wie zuvor). Ziel ist es, die Säule zu erreichen, ohne zwischen die Wachen zu fallen.
Drücke den Knopf: Sobald du deine provisorische Brücke ausgefahren hast, gehe zur Säule und betätige den Bodenschalter . Du solltest hören, wie die Truhe mit einem lauten Geräusch erscheint, wahrscheinlich auf einer Plattform in der Mitte des Raumes darunter.
Hol dir den kleinen Schlüssel: Schau nun von der Säule aus in Richtung der neu erschienenen Truhe. Du kannst wie zuvor Echos verwenden, um sie zu erreichen:
- Platzieren Sie eine Reihe von Old Bed-Echos, die einen Pfad über der Truhe bilden.
- Gehen Sie über die Truhe hinaus und lassen Sie sich dann von oben direkt darauf fallen. die Wachen vollständig umgehen.
- Öffne die Truhe, um den Kleiner Schlüssel. Dieser Schlüssel öffnet die Tür am richtige Weg des Boss Door-Raums.
- Sobald du den Schlüssel hast, könnte ein Alarm losgehen oder die Wachen könnten das plötzliche Auftauchen eines Eindringlings (dich!) bemerken. Gehe schnell zurück zur Tür, durch die du gekommen bist, oder geh durch einen Hinterausgang weiter, falls sich einer öffnet. Normalerweise kannst du den gleichen Weg zurückgehen. Da du hier fertig bist, kannst du, selbst wenn dich jetzt ein Wachmann entdeckt, einfach hinausstürmen.
Ausgang: Kehrt ins Wasser zurück (oder nutzt einen Verbindungsgang, falls vorhanden) und geht zurück zur Boss-Türhalle. Jetzt, da ihr sowohl einen kleinen Schlüssel als auch den Weg kennt, könnt ihr euch auf den richtigen Pfad begeben.
(Anfängertipp: Wenn sich das Schleichen hier als zu schwierig erweist, denken Sie daran, dass Sie sich absichtlich von einem Wachmann sehen lassen können, die Monster in der Arena besiegen und während des Kampfes diese Gelegenheit nutzen können, um einige Wachen auszuschalten, wenn das Spiel dies zulässt (wenn Sie sie beispielsweise in der Stillen Welt besiegen, verschwinden ihre Gespenster manchmal in der realen Welt). In den meisten Fällen ist Schleichen jedoch einfacher, als mehrere zusätzliche Kämpfe zu bestreiten. Sparen Sie Ihre Gesundheit für den Boss!)
Right Path – Mini-Boss-Showdown und großer Schlüsselschatz
Zurück im Boss Door-Vorraum, benutze die Kleiner Schlüssel Sie müssen gerade die Tür aufschließen, rechte Seite des Zimmers. Drücken Sie die Tür auf und gehen Sie hinein. Hyrule Der rechte Flügel der Burg. Dieser Weg ist kampfintensiver und belohnt euch mit dem Großen Schlüssel und einigen nützlichen Gegenständen.
Sandfallen und Wandklettern:
Der erste Bereich auf der rechten Seite hat einen Boden aus losem Sand. Sobald du ihn betrittst, kann eine Gruppe Gegner (möglicherweise Sandlever oder andere grabende Feinde) erscheinen. Besiege sie oder weiche ihnen aus – allein sind sie nicht allzu gefährlich, aber lass dich nicht von ihnen überrennen. Gehe über den Sand nach Süden , und du findest ein verschlossenes Tor, das du mit deinem kleinen Schlüssel öffnen kannst (du hast ihn gerade benutzt, also sollte die Tür jetzt offen sein).
- Wenn es eine knifflige Lücke gibt oder Sie in einen tiefer gelegenen Bereich fallen, beachten Sie, dass Sie Echos wie Spintula or Krabbeltula (spinnenartige Echos), um Wände wieder hochzuklettern. Wenn du beispielsweise von einem Felsvorsprung rutschst, beschwöre eine Spintula an der Wand und benutze sie als Leiter, um zum Hauptweg zurückzukehren. So musst du bei einem Fehltritt nicht zu weit zurückgehen.
- Gehen Sie weiter durch einen kurzen Korridor oder einen Plattformabschnitt (möglicherweise mit mehr Windböen, bei denen Sie Gustmaster einsetzen können, oder herabfallenden Trümmern, denen Sie ausweichen müssen). Sie gelangen dann in einen versiegelten Raum – eine Kampfarena für einen Mini-Bosskampf.
Mini-Boss: Ball-and-Chain-Trooper:
Bereite dich auf ein Duell mit einem klassischen Zelda-Gegner vor – dem Kugel-und-Kette-Soldaten (einem Darknut-ähnlichen Ritter mit einer riesigen Kugel-und-Kette-Flegel). Dieser schwer gepanzerte Gegner teilt starke Schläge aus und hält viele Treffer aus. Der Raum wird sich verriegeln und du musst kämpfen.
Taktiken des Kugel-und-Kette-Soldaten: Er verfügt über zwei Hauptangriffe: einen Kettenwirbel (er wirbelt die Kugel im Kreis um sich) und einen direkten Wurf (er schleudert die Kugel wie ein Geschoss nach vorn und holt dann wieder aus). Beide Angriffe können erheblichen Schaden verursachen und Zelda zurückwerfen. Halte deinen Schild oben (falls du dich in Schwertkämpfer-Form befindest) oder sei bereit auszuweichen , sobald er eine Angriffsanimation beginnt.
- Als er dreht sich auf der Stelle, geh ihm aus dem Weg – versuche nicht, ihn von der Seite zu treffen, da der Ball sich um 360° dreht. Gehe stattdessen zurück oder nutze die Zeit, um vielleicht ein Echo zu Hilfe zu rufen (zum Beispiel ein Lockvogel-Echo wie ein Monster oder ein Objekt, um seine Aufmerksamkeit zu erregen).
- Als er wirft den Ball, ausweichen schnell. Nach dem Wurf gibt es eine Verzögerung, bevor er den Ball zurückzieht – das ist Ihre Chance zuzuschlagen. Gehen Sie schnell näher heran und landen Sie ein paar Schwerthiebe oder einen mächtigen Echoangriff (lassen Sie beispielsweise ein schweres Felsbrockenecho auf ihn fallen oder schlagen Sie mit einem Bombenblumenecho zu, falls Sie eines haben).
- Sie können auch versuchen, mit An die Kette binden. Manchmal kann die Verwendung von Bind beim Werfen des Balls den Trooper aus dem Gleichgewicht bringen und ihm so ein oder zwei freie Schläge ermöglichen.
Erweiterte Strategie: Wenn du starke Gegnerechos gesammelt hast (zum Beispiel ein Echo von einem Moblin oder die Lynel (aus einem früheren Spielabschnitt), können Sie beschwöre einen Echo-Verbündeten an deiner Seite zu kämpfen. Das kann den Soldaten ablenken, sodass du ihn von hinten treffen kannst. Achte aber auf den schwingenden Ball, da dieser auch deine Echobeschwörung beschädigt.
Besiegen und Belohnen: Nach mehreren Treffern (und möglicherweise dem Zerstören von Teilen seiner Rüstung) fällt der Kugel-und-Kette-Soldat. Nach seiner Niederlage lässt er ein neues Echo fallen , das ihr erlernen könnt. Dies ist wahrscheinlich das Kugel-und-Kette-Echo selbst oder etwas Thematisch Verwandtes, das Zelda die Fähigkeit verleiht, einen schweren Flegel oder eine ähnliche Waffe als Echo zu beschwören. (Schaut im Menü von Tri nach einem neuen Echo-Eintrag; dieser könnte nützlich sein, um hohen Schaden zu verursachen oder Hindernisse zu zerstören.)
- Heilen: Nach dem Kampf können eine Truhe oder Herzen auftauchen. Achte darauf, dich bei Bedarf zu heilen (zerschmettere alle Töpfe im Raum; sie enthalten oft Herzen). Du solltest für den Boss bald wieder fit sein.
Die Schatzkammer – Großer Schlüssel und Leckereien:
Wenn der Mini-Boss besiegt ist, öffnet sich eine Tür, die zu einem SchatzkammerDies ist der Cache von Hyrule Eine Burg, die als Belohnung mehrere Truhen bereithält:
Nach dem Miniboss entdeckt Zelda eine Fülle von Schätzen, darunter den so wichtigen Großen Schlüssel. In der Mitte steht eine riesige Truhe, die den Großen Schlüssel für die Boss-Tür enthält. Daneben befinden sich zwei kleinere Truhen mit seltenen Gegenständen – in der einen ist der Froschring , in der anderen ein Goldenes Ei.
Öffne die große Truhe: Nähern Sie sich der großen verzierten Truhe und öffnen Sie sie. Sie erhalten die Großer Schlüssel (manchmal auch Boss-Taste genannt) für Hyrule Burgverlies. Dieser Schlüssel wird benötigt, um die Boss-Tür in der zentralen Kammer zu öffnen.
Froschring (Linke Truhe): Öffne die Truhe links, um den Froschring zu erhalten . Dieses besondere Accessoire verdoppelt Zeldas Sprunghöhe ! Ausgerüstet kann Zelda viel höher springen als zuvor, wodurch sie möglicherweise vorher unerreichbare Vorsprünge oder Abkürzungen erreicht. (Das Spiel rüstet den Ring automatisch aus, wenn du einen freien Accessoire-Platz hast, oder du kannst ihn im Menü ausrüsten.) Er ist nicht nur im Bosskampf (für zusätzliche Beweglichkeit) sehr nützlich, sondern auch beim Erkunden älterer Gebiete – denk daran, um später Geheimnisse wiederzufinden.
Goldenes Ei (Rechte Truhe): Die rechte Truhe enthält ein goldenes Ei . Das goldene Ei ist ein wertvolles Sammlerstück – es könnte ein Questgegenstand sein oder später zum Tausch verwendet werden. (In vielen Spielen werden goldene Eier in Tauschsequenzen verwendet oder können zu einem hohen Preis verkauft werden.) Merke dir vorerst einfach, dass du es hast. Falls ein NPC (wie ein Hühnerzüchter oder ein Händler) nach seltenen Gegenständen sucht, erinnere dich an diesen Fund.
Optional Rupee Brust: Bevor Sie den Schatzraum verlassen, sollten Sie ihn noch einmal kurz durchkämmen. Im sandigen Bereich kurz vor dem Mini-Boss-Raum wurde ein rissige Wand hinten rechts. Falls du es nicht schon früher geschafft hast: Kehre kurz zum Sandbereich zurück (oder falls dieser von dieser Seite aus zugänglich ist) und suche nach einem verdächtigen Riss in der Wand. Benutze ein Bombenfisch-Echo (ein explosives Fischwesen, dem du vielleicht schon begegnet bist; wenn du sein Echo hast, beschwöre es) oder eine Bombe, um den Riss aufzusprengen. Dahinter verbirgt sich ein optionale Truhe mit 50 RupeesDas ist nur zusätzliche Beute, falls du sie möchtest. Wenn du das bereits zuvor von der anderen Seite aus getan hast, bist du startklar.
Sobald du alles eingesammelt hast, kehre zur zentralen Boss-Tür zurück . Du kannst sie nun mit dem großen Schlüssel öffnen. Es empfiehlt sich, am Wegpunkt in der Nähe der Boss-Tür zu speichern und sicherzustellen, dass du gut vorbereitet bist, bevor du hineingehst. Rüste deinen Froschring aus (für höhere Sprünge), lege Heilgegenstände in deine Schnellzugriffsplätze und weise nützliche Kampf-Echos deinem Steuerkreuz oder den Tastenkombinationen zu (z. B. ein Felsbrocken-Echo zum Blocken von Angriffen, ein Monster-Echo zur Unterstützung im Kampf usw.).
Bosskampf – Phantom Ganon (Echo von Ganon)
Boss-Arena: Öffne die Tür und trete ein – eine Zwischensequenz startet. Zelda betritt eine große, düster beleuchtete Kammer tief im Schloss. Zu ihrer (und vermutlich auch der des Spielers) Überraschung erscheint Ganon persönlich, brüllend und kampfbereit! Doch irgendetwas stimmt nicht – dies ist nicht der Endkampf des Spiels, und Zelda spürt, dass dieser Ganon nur eine Illusion oder ein Abbild ist. Tatsächlich handelt es sich um Echo-Ganon , ein Phantom, erschaffen vom bösen Null. Der wahre Ganon ist noch immer versiegelt, doch dieses Echo ist nicht weniger gefährlich.
Der Kampf ist anspruchsvoll und erstreckt sich über drei Phasen . Dies ist der bisher schwierigste Boss, also mach dich bereit.

Phase 1 – Speerhiebe und Feuerbälle
In Phase 1 trägt Echo Ganon eine Speer (Stab) und verwendet eine Kombination aus Nahkampfangriffen und Feuerattacken, die an den Prologkampf erinnern (wenn Link (kämpfte gegen Ganon). Seine Angriffe umfassen:
Wirbelnder Speerschild: Ganon wirbelt seinen Speer mit hoher Geschwindigkeit vor sich herum, wodurch ein provisorischer Schild entsteht und er Feuerbälle in alle Richtungen schleudert. Während er sich dreht, ist es riskant, ihn von vorn anzugreifen – der rotierende Speer blockt die meisten Treffer ab und die Feuerbälle können dich treffen. Stattdessen:
- Ausweichen und Flankieren: Umzug zu Ganon seitlich oder hintenDer Leitfaden von Game8 empfiehlt, immer in Richtung auszuweichen Ganons linke Seite (rechts, wenn man ihm gegenübersteht), da er mit dem rechten Arm schwingt und links einen toten Winkel hinterlässt. Benutze diesen Tipp: Wenn er ausholt oder schwingt, weiche aus, um Wir koordinieren den Versand rechts (Ganons links), um auszuweichen und sich für einen Gegenangriff zu positionieren.
- Angriffsmöglichkeit: Wenn er die Drehbewegung beendet hat, erholt er sich kurz. Stürme heran und lande ein paar Schwerthiebe oder eine schnelle Combo mit deiner Waffe. Wenn du die Schwertkämpferform verfügbar (Zelda kann vorübergehend übernehmen) LinkNutze jetzt deine Schwertkampfhaltung mit erhöhtem Schaden, um zusätzliche Treffer zu erzielen.
- Feuerballabwehr: Wenn Sie sich beim Einsteigen während des Drehens unwohl fühlen, gehen Sie auf Nummer sicher: Halten Sie Abstand und Platziere ein Boulder-Echo oder hebe deinen Schild, um die Feuerbälle abzuwehren. Indem du einen großen Felsbrocken zwischen dich und Ganon beschwörst, kannst du die Feuertreffer absorbieren und so Schaden vermeiden, bis der Angriff endet.
Speerstoß/Ausfallschritt: Ganon stößt gelegentlich mit seinem Dreizack in gerader Linie nach vorn. Es ist ein schneller Stich, der viel Fläche abdeckt. Weiche diesem Ausfallschritt zur Seite aus (am besten nach links) und kontere dann mit ein paar Treffern, während er sich vom Fehlschlag erholt.
Allgemeine Strategie Phase 1: Bleib in Bewegung und greife nicht gierig an. Triff Ganon 2-3 Mal und weiche dann mit einem Rückwärtssalto oder Ausweichmanöver aus, um seinem Gegenangriff zu entgehen. Nutze schnelle Echos, um ihm sicher Schaden zuzufügen: Du kannst zum Beispiel einen Echosoldaten (falls vorhanden) beschwören, der für dich kämpft, oder einen Bumerang-Echo aus der Ferne werfen. Falls du Smoothies (Heiltränke) besitzt , halte einen auf der Schnellzugriffstaste bereit; falls du von einem Feuerball getroffen wirst, trinke einen Smoothie, um dich zu heilen. Setze diese Taktik fort, und sobald seine Lebenspunkte auf etwa ein Drittel reduziert sind, signalisiert eine Zwischensequenz oder ein Brüllen den Beginn von Phase 2.
Phase 2 – Dunkle Magie und wildes Feuer
Ganon brüllt und der Kampf tritt in Phase 2 ein. Er steigert seine Aggressivität, führt neue Tricks ein, behält aber auch einige alte bei:
Teleportation: Zu Beginn von Phase 2 lacht Ganon und teleportiert sich durch den Raum. Er kann verschwinden und hinter dir oder am anderen Ende der Arena wieder auftauchen. Bleib wachsam und in Bewegung, um nicht von einem Überraschungsangriff getroffen zu werden. Wenn er wieder auftaucht, sei bereit auszuweichen.
Riesiger Feuerball (Orange Kugel): Ganon setzt den klassischen Feuerballangriff aus dem Prolog wieder ein. Er sammelt Energie und schleudert einen gewaltigen orangefarbenen Feuerball auf Zelda. Dieser Angriff ist tödlich, wenn er trifft, aber es gibt zwei Möglichkeiten, ihn abzuwehren:
- Reflektieren Sie es: Wenn Sie es richtig timen, können Sie Reflektiere den Feuerball zurück auf Ganon Mit deinem Schwert (ähnlich wie beim Reflektieren der Magie eines Bosses in früheren Zelda-Spielen). Wechsle dazu in die Schwertkämpfer-Form und schlage mit deinem Schwert auf den Feuerball, kurz bevor er dich trifft (oder hebe deinen Schild, falls dieser eine Reflektionsmechanik hat). Bei erfolgreichem Einsatz betäubt dies Ganon kurzzeitig.
- Ausweichen und Rush: Wenn Sie sich beim Reflektieren nicht sicher sind, sprinten oder weichen Sie einfach zur Seite aus, wenn der Feuerball kommt, lassen Sie ihn hinter sich explodieren und dann schnell Ganon anstürmen während er den Angriff beendet. Nach dem Wurf des Feuerballs ist er einen Moment lang verwundbar – nutze diesen, um ein paar Treffer zu landen.
Nahkampf-Kombo: Ganons Nahkampfangriffe könnten in dieser Phase schneller werden. Er könnte mehrere Hiebe hintereinander ausführen. Weiche weiterhin zur Seite aus oder springe (mit dem Froschring kannst du einen tiefen Hieb möglicherweise überspringen). Nach seiner Kombo greife an.
Verwenden Sie Ihre besten Echos: Jetzt ist es an der Zeit, schweren Schaden anzurichten. Beschwöre deine stärksten verfügbaren Echos. Wenn du zum Beispiel ein Echo eines Lynel oder ein mächtiges Monster, beschwöre es, um Ganon zu bekämpfen – es kann ihn beschäftigen oder zusätzlichen Schaden verursachen. Wenn du die Ball-and-Chain-Echo Versuchen Sie es vom Mini-Boss: Beschwören Sie die Kugelkette und schwingen Sie sie oder lassen Sie sie auf Ganon fallen, um großen Schaden zu verursachen, wenn er stillsteht. Sie können auch eine Bombenlauf-Echo als Falle und locke Ganon hinein, wenn er angreift.
Phase 2 Ende: Weiche weiterhin den großen Feuerbällen aus (reflektiere sie nach Möglichkeit für massiven Schaden) und greife an, sobald sich die Gelegenheit bietet. Nachdem du Ganons Lebensenergie um ein Drittel reduziert hast, brüllt er lauter und geht in Phase 3 über.
Phase 3 – Verzweifelter Angriff
Ganon ist nun außer sich vor Wut. Phase 3 ist die letzte und intensivste Phase des Kampfes. Er kombiniert alle vorherigen Angriffe mit einem neuen Sturmangriff und ist deutlich schneller.
Bestienangriff: Ganon senkt den Kopf und stürmt mit alarmierender Geschwindigkeit direkt auf Zelda zu . Dies erinnert an Ganons Bestienangriffe aus älteren Spielen, ist aber deutlich schneller. Du musst auf der Hut sein!
- Ausweichen in letzter Sekunde zur Seite (am besten nach links). Weicht ihr zu früh aus, könnte Ganon sich anpassen oder euch erwischen; zu spät, und ihr werdet zertrampelt. Wählt den richtigen Zeitpunkt, wenn er fast bei euch ist.
- Wenn er vorbeirauscht, könnte er gegen eine Wand prallen und sich dabei kurz betäuben – nutzen Sie diesen Moment für einen harten Angriff.
- Alternativ platzieren Sie eine Echo auf seinem Weg (wie ein massiver Felsbrocken oder sogar das Echo eines Gegners) kurz vor seinem Angriff. Ganon könnte damit kollidieren, anstatt mit dir. Das kann den Angriff stoppen und ihn ungeschützt lassen, aber es ist schwierig, den richtigen Zeitpunkt zu finden.
Mischung aller Angriffe: In dieser Phase verzichtet Ganon nicht auf seine anderen Angriffe. Er teleportiert sich weiterhin, wirft große Feuerbälle, wirbelt seinen Feuerspeer usw., manchmal sogar nacheinander. Diese Unberechenbarkeit bedeutet, dass man seine verräterischen Anzeichen beachten muss.
- Wenn Sie sehen, wie er den großen Feuerball aufzieht (er hält Energie über seinem Kopf), bereiten Sie sich darauf vor, umzukehren oder auszuweichen.
- Wenn er leicht in die Hocke geht und schnaubt, ist das ein Zeichen für den Angriff – machen Sie sich bereit, sich zu bewegen.
- Wenn er den Speer für eine Drehung hebt, weichen Sie zurück und blocken Sie.
Überleben und Geduld: Diese Phase kann sich hinziehen, da Ganon über mehr Lebenspunkte verfügt und du vorsichtig spielen musst. Achte auf deine Lebenspunkte – benutze einen Smoothie oder eine Fee, falls deine Lebenspunkte unter die Hälfte fallen, nur für alle Fälle. Vermeide unnötige Risiken ; greife nur an, wenn du sicher bist, keinen Gegenangriff zu riskieren. Falls du Fernkampf-Echos (wie Bogen-Echos oder Zaubersprüche ) hast, kannst du ihm zwischen seinen Angriffen aus der Distanz Schaden zufügen.
Schwertkämpfer-Form-Angriff: Eine effektive Taktik ist es, zu warten, bis Ganon eine Attacke ausführt (z. B. am Ende eines Angriffs oder nach einem Feuerball), dann schnell die Schwertkämpfer-Form zu aktivieren und eine Salve von Schwerthieben zu entfesseln. Brechen Sie die Attacke ab und ziehen Sie sich zurück, bevor er kontert. So maximieren Sie Ihren Schaden in kurzer Zeit.
Nutze den Froschring: Dein neuer Doppelsprung kann dir in dieser chaotischen Phase helfen. Du kannst über Schockwellen oder notfalls sogar über Ganon selbst springen. Wenn du beispielsweise in die Enge getrieben wirst, kannst du mit einem Doppelsprung über Ganon hinwegfliegen und hinter ihm landen.
Mach ihn fertig: Reduziere seine Lebensenergie weiter. Es kann eine Weile dauern, aber jeder Treffer zählt. Irgendwann ist seine Lebensanzeige leer. Achte auf die letzte Gelegenheit – in Zelda-Spielen haben die Bosse oft einen Einbruch oder zeigen eine klare Schwäche, bei der ein weiterer Schlag den Rest gibt. Verpasse ihm den finalen Schlag!
Sieg! Ganon stößt ein furchterregendes Gebrüll aus und bricht zusammen. Herzlichen Glückwunsch – du hast das Phantom-Echo von Ganon besiegt! 🎉
Boss besiegt – Belohnungen
Als Belohnung gibt es eine Heart Container fällt in Zeldas Hände und erhöht deine maximale Anzahl an Herzen dauerhaft um eins. Hebe es unbedingt auf (es wird in der Zwischensequenz automatisch eingesammelt). Tri steigt außerdem ein Level auf und erreicht Level 5, was bedeutet, dass du noch mehr Echos gleichzeitig oder zu reduzierten Energiekosten beschwören kannst. Zusätzlich erhältst du 5 × Machtkristalle– Dies sind besondere Sammlerstücke, die wahrscheinlich für Upgrades verwendet werden (sie können später abgegeben werden, um die Kraft des Tri Rods zu verbessern, oder gegen seltene Ausrüstung eingetauscht werden; behalte sie). Schließlich werden alle verbleibenden Schatzkisten im Raum freigeschaltet (falls vorhanden, manchmal enthält ein Bossraum eine Truhe mit beispielsweise einem Story-Gegenstand – in diesem Fall erfolgt der Story-Fortschritt über eine Zwischensequenz und nicht über einen physischen Gegenstand).
Tipps zum Bosskampf (Anfänger und Fortgeschrittene):
Anfänger: Konzentriere dich auf die Verteidigung. Halte deinen Schild bei ungewohnten Angriffen oben und greife nur an, wenn Ganon sich deutlich zu erkennen gibt. Es ist in Ordnung, wenn der Kampf länger dauert. Setze Heilgegenstände großzügig ein – es ist besser, sie zu verbrauchen, als im Kampf zu fallen. Vergiss außerdem nicht, dass du Ganon fixieren kannst (falls das Spiel manuelles Anvisieren erlaubt), um ihn trotz Teleportation im Blick zu behalten.
Fortgeschritten: Nutze dein gesamtes Echo-Arsenal. Erfahrene Spieler erzielen beispielsweise Erfolge, indem sie große Echos beschwören, um Ganons Feuer auf sich zu lenken (z. B. ein Echo eines Monsters oder einer Übungspuppe erzeugen, sodass Ganon kurzzeitig dieses anstelle von dir angreift). Weiche außerdem bei jedem Sturmangriff oder Ausfallschritt mit perfektem Timing nach links aus, um ständige Gegenangriffe vorzubereiten. Wenn du die Reflexion beherrschst, lenke jeden großen Feuerball auf ihn zurück, um ihm massiven Schaden zuzufügen. Diese Profi-Tricks können den Kampf deutlich beschleunigen.
Nach dem Kampf wird eine Zwischensequenz abgespielt, die die Geschichte des Kapitels auflöst und die Bühne für die nächsten Abenteuer bereitet.
Kapitelabschluss – Story-Zwischensequenzen und nächste Schritte
Nachdem Echo Ganon besiegt ist, erreicht Zelda endlich, wozu sie gekommen ist … oder so scheint es:
Rettung des Königs: Die magischen Risse im Inneren Hyrule Die Burg löst sich auf. In einer ergreifenden Szene Zelda findet ihren Vater, König Hyrulegefangen in einer schimmernden Leere und befreit ihnDie Betrüger, die die Macht übernommen hatten (der falsche König und die Berater, die Zelda hereingelegt hatten) verschwinden, während Nulls Macht schwächer wird. Zeldas Namen reinwaschen in den Augen des Volkes. Der König umarmt Zelda, dankbar und entschuldigend, dass sie sich dieser Gefahr stellen musste. Dieses Wiedersehen ist ein großer erzählerischer Erfolg – der wahre Herrscher des Königreichs ist zurück, und Zelda ist rehabilitiert.
Die Wahrheit enthüllt: Tri erklärt wahrscheinlich, dass der „Ganon“, gegen den sie gerade gekämpft haben, überhaupt nicht der echte Ganon war, sondern ein Echo erstellt von Null (das Urböse hinter den Rissen). Im Nachgang der Schlacht kommt es zu einem dramatischen Moment: Link erscheint in der Kammer, möglicherweise befreit aus der Gefangenschaft, als Ganons Echo zerstört wurde. Zelda ist überglücklich, ihn zu sehen. Link am Leben… doch plötzlich öffnet sich ein dunkler Strudel. Die böse Entität Null manifestiert sich (vielleicht als körperlose Stimme oder schattenhafte Gestalt) und Captures Link wieder und wieder vor ihren AugenNull spottet und schleift Link in einen neuen Riss und verschwindet. Zeldas Erleichterung schlägt in Verzweiflung um, als sie erkennt, dass Link ist noch nicht gespeichert.
Nächste freigeschaltete Quest: Der König ist zwar in Sicherheit, Link bleibt ein Gefangener von Null, und Hyrule ist nicht außer Gefahr. Die Schreine der Goldenen Göttinnen (oder neue Regionen von Hyrule) reagieren. Zelda erhält eine neue Hauptquest: um die verbleibenden Risse zu schließen Hyrule und die nötige Kraft sammeln, um Null zu besiegen und zu retten LinkKonkret öffnen sich drei neue große Konfliktzonen in weit voneinander entfernten Regionen: Vulkan Eldin, Berg Hebra und Faron-FeuchtgebieteDiese entsprechen neuen Dungeons oder Gebieten (Feuer-, Eis- und Waldregion). Der König, der sich der Bedrohung nun bewusst ist, ermutigt Zelda, hinauszugehen und das zu tun, was nur sie kann – mit der Weisheit der Triforce Sie führen.
Hyrule Burgstadt restauriert: Da das Schloss vorerst frei von bösen Einflüssen ist, Hyrule Die Burgstadt erholt sich langsam. Im Spiel bedeutet das: Wenn ihr in die Oberwelt zurückkehrt, ist der riesige Riss, der die Stadt verschlungen hatte, verschwunden, und ihr könnt die Stadt wieder vollständig erkunden. Die NPCs kehren in ihre Läden und Häuser zurück. Zelda wird von den Stadtbewohnern als Heldin gefeiert. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um die neu verfügbaren Nebenmissionen rund um die Burg anzugehen.
- Besuchen Sie die Markt – Es könnten neue Geschäfte eröffnet werden, die jetzt, da die Stadt sicher ist, bessere Ausrüstung oder Tränke verkaufen.
- Sprechen Sie mit NPCs – einige werden in neuen Dialogen Prinzessin Zelda als ihre Retterin anerkennen und einige machen Ihnen vielleicht Geschenke (z. B. könnte ein Dorfbewohner Ihnen aus Dankbarkeit ein Herzstück oder einen einzigartigen Gegenstand geben).
- Dampés Nebenquest: Eine bemerkenswerte Nebenquest, die jetzt freigeschaltet wurde, beinhaltet Dampé, der Grabwächter/Ingenieur, der Ihnen beim Bau helfen kann Automatenverbündete Wenn ihr ihm bestimmte Echos bringt. (Für Details schaut euch den Dampé-Quest-Leitfaden an, aber kurz gesagt, ihr findet Dampés Hütte jetzt in …) Hyrule Feld. Er lässt dich Nebenmissionen annehmen, um hilfreiche Roboter zu bauen – eine unterhaltsame Abwechslung zur Hauptquest.)
Erkunden Sie mit neuen Fähigkeiten: Mit der Froschring (Doppelsprung) und alle neuen Echos (Ball-and-Chain, Gustmaster usw.), sollten Sie in Erwägung ziehen, zu früheren Bereichen zurückzukehren. Erweiterter Tipp: Vielleicht gab es in einem früheren Dungeon oder in der Burgstadt einen hohen Vorsprung oder eine Plattform, die ihr vorher nicht erreichen konntet – jetzt könnt ihr sie erreichen. Zum Beispiel erinnert ihr euch vielleicht an eine Höhle in Hyrule Auf dem Feld befand sich ein Vorsprung mit einer Truhe, die gerade außer Reichweite war. Mithilfe des Froschrings kann man hinaufspringen und ein Herzteil oder einen anderen Sammelgegenstand einsammeln. Es lohnt sich, das Gebiet noch einmal genauer zu erkunden.
Wenn Sie schließlich bereit sind, machen Sie sich auf den Weg zu Vulkan Eldin oder in welcher Region auch immer du dich als Nächstes entscheidest. Das Spiel lässt dich die nächsten drei Riss-Dungeons wahrscheinlich in beliebiger Reihenfolge angehen (obwohl es möglicherweise eine empfohlene Reihenfolge gibt). Sieh dir die neuen Markierungen auf deiner Karte an. Kapitel 3 endet mit Hyrule Die Burg ist sicher und das Versprechen der Endspurt deiner bevorstehenden Reise – drei weitere heilige Herausforderungen zu retten Link und sich letztendlich Null stellen.
Nächste Hauptquest: Der Riss am Vulkan Eldin – Ausgestattet mit neuem Wissen und Werkzeugen aus dem Hyrule Nach dem Sieg über die Burg wagt euch in die vulkanischen Höhen von Eldin, um den nächsten Riss zu schließen und den Kampf gegen das Chaos von Null fortzusetzen.
(Speichern Sie jetzt Ihr Spiel! Kapitel 3 ist abgeschlossen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Ihre Leistung zu genießen – Sie haben eines der entscheidenden Kapitel in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Von hier an wird der Einsatz nur noch höher, aber auch Zeldas Macht wird steigen, während Sie auf der Reise weitere Echos der Weisheit sammeln.)



















