Facebook Instagram Discord

Wählen Sie Ihr Abenteuer

Kapitel 4: Rückkehr zu Hyrule Schloss (Echoes of Wisdom Komplettlösung)

Inhaltsverzeichnis


Übersicht

Nachdem sie die ersten drei Dungeons bezwungen hat, kehrt Prinzessin Zelda zurück nach Hyrule Sie muss die Burg bereisen, um ihren Vater (den König) aus dem Riss in der Stillen Welt zu befreien und ihren Namen reinzuwaschen. In diesem Kapitel schleicht sie sich zurück in die belagerte Burgstadt, dringt in den Kerker ein, löst knifflige Rätsel mit dem Tri-Stab und stellt sich einem gewaltigen Bosskampf. Unten findet ihr eine detaillierte Komplettlösung mit allen Zielen, Rätseln, versteckten Gegenständen, Zwischensequenzen und Strategien – vom ersten Moment eurer Ankunft an. Hyrule Von der Burgstadt bis zum Höhepunkt des Kampfes gegen einen geisterhaften Ganon.

Hauptziele:

Reichweite Hyrule Burgstadt: Kehre nach Abschluss der vorherigen Dungeons zum Burggebiet zurück (Gerudo, Zorausw.) und werden Zeuge der Zwischensequenzen, in denen sich der Riss ausdehnt und Monster angreifen.

Infiltrieren Sie das Burgverlies: Finde einen Weg hinein Hyrule Burg über einen versteckten Weg. Weiche aus oder besiege die Verdorbene Wachen Patrouillieren Sie durch die Hallen und navigieren Sie durch die Geheimgänge des Schlosses.

Löse Burgrätsel: Benutze Prinzessin Zeldas neue Echo Fähigkeiten (über den Tri Rod und Begleiter Abfalltrennung), um Rätsel zu lösen – darunter Stealth-Herausforderungen, ein Unterwasserlabyrinth und ein Echo-betriebenes Kohlenbecken-Rätsel – um die für den Boss benötigten Schlüssel zu erhalten.

Besiege den Boss (Phantom Ganon): Stelle dich einem überraschenden Boss in der Mitte des Spiels – einem Echo von Ganon – in einem mehrphasigen Kampf. Nutze effektive Kampftaktiken und Echo-Fähigkeiten, um zu siegen.

Sammle versteckte Gegenstände: Sammeln Sie unterwegs wertvolle Sammlerstücke, wie zum Beispiel rupee Truhen, ein Dungeon-Karteherunter, eine Froschring (Zubehör), ein Goldenes Eiherunter, eine Heart Container, Machtkristalleund vieles mehr.

Die Geschichte vorantreiben: Rettet den König von Hyrule und die Betrüger entlarven, um Zeldas Namen reinzuwaschen. Eine Zwischensequenz leitet nach Abschluss dieses Kapitels die nächsten Quests ein (neue Risse öffnen sich in den Regionen Eldin, Hebra und Faron).

Nachfolgend werden Sie in jedem Abschnitt mit ausführlichen Anweisungen, Rätsellösungen und Kampftipps sowohl für Neulinge als auch für erfahrene Spieler durch diese Schritte geführt.

Burgstadt unter Belagerung – Rückkehr nach Hyrule Schloss

Riss in der Burgstadt: Wenn sich Zelda nähert Hyrule In Castle Town öffnet sich ein gewaltiger, von Bosheit erfüllter Riss im Stadtkern und hüllt die Gebäude in wirbelnde, violette Leere-Energie. In der Zwischensequenz strömen Monster herein und die Stadt versinkt im Chaos. Diese dramatische Szene bereitet die Bühne: Der König ist im Riss der Stillen Welt gefangen und Zelda muss in die Burg eindringen. aufs Neue um ihn zu retten. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, werden Sie feststellen, dass die einst friedliche Burgstadt in Trümmern liegt. Teile des Geländes schweben in der Luft und dunkle Kreaturen treiben ihr Unwesen.

Mit Verbündeten neu gruppieren (optional): Wenn NPC-Verbündete oder Charaktere in früheren Kapiteln gerettet wurden, können sie in Castle Town erscheinen, um zu helfen. Sie könnten zum Beispiel Lueburrys Haus oder einen sicheren Ort in der Stadt, an dem sich Verbündete treffen, um die Infiltration zu planen. Dies ist keine vollständige Quest, aber ein Gespräch mit ihnen kann Hinweise geben oder die nächste Szene auslösen. Stelle sicher, dass du bei voller Gesundheit bist und fülle alle Tränke (oder Smoothies, die wichtigsten Heilgegenstände des Spiels), bevor Sie fortfahren.

Ziel – Den Riss untersuchen: Begebt euch in Richtung der Burgtore. Auf eurem Weg durch die Stadt werdet ihr auf kleinere Gegner treffen (Bokoblins oder Chuchus) durch das Chaos eingeführt. Diese Gegner sind einfach zu besiegen – erledige sie mit Zeldas Schwertangriffen oder, falls nötig, mit kleinen Echos. Konzentriere dich darauf, den nördlichen Teil der Stadt in der Nähe des Burgeingangs zu erreichen. Ein Wegpunkt markiert wahrscheinlich die ungefähre Richtung zum Ziel. Halte Ausschau nach Stadtbewohnern, die Hilfe benötigen oder kurze Nebenquests annehmen möchten (einige belohnen dich möglicherweise mit …). rupee(z. B. Heilgegenstände, um sie vor Monstern zu retten).

Monster dringen ein: Wenn du dich dem Haupttor des Schlosses näherst, wird eine Zwischensequenz oder ein geskriptetes Ereignis abgespielt: Der Riss weitet sich plötzlich, und weitere Monster strömen in die Burgstadt. Zelda erkennt, dass ein direkter Zugang zum Schloss unmöglich ist – die Haupttore sind entweder durch dunkle Magie versiegelt oder im Chaos zerstört. Tri (deine Fee) wird dich auffordern, einen anderen Weg hinein zu finden.

Den versteckten Eintrag finden: Statt des Haupttors müssen Sie einen alternativen Weg nach draußen benutzen. Hyrule Schloss:

Der Eingang zum alten Brunnen: Gehen Sie auf die nordwestliche Ecke Von Castle Town (oben links auf der Minikarte), wo Sie auf einem Stück Land am Rande des Grabens einen alten Steinbrunnen finden (siehe Bild oben). Dieser Brunnen war zuvor unzugänglich, doch nun ist der Boden um ihn herum eingestürzt und gibt ihn als Zugang frei. Gehen Sie zum Brunnen und Spring runter hinein. Zelda wird in die Dunkelheit fallen und die nächste Phase des Kapitels einleiten.
  • TIPP: Bevor Sie einsteigen, Zerbrich alle Töpfe und Kisten in der Nähe und suchen Sie nach einem versteckte Truhe zwischen den Ruinen der Stadt. In dieser Ecke gibt es oft eine vergrabene Schatztruhe, die mit dem Tri Rod herausgezogen werden kann Binden Fähigkeit. Stellen Sie sich über einen beliebigen Fleck Boden, der funkelt oder verdächtig aussieht, und drücken Sie den Bindebefehl (ZR), um die Truhe hochzuziehen. Sie enthält typischerweise Rupees (kostenloses Geld zum späteren Auffüllen). Schnappen Sie es sich jetzt, denn Sie werden erst hierher zurückkehren, wenn die Stadt sicher ist.

Infiltrieren des Rifts Hyrule Schlosshof

Sobald man in den Brunnen fällt, betritt Zelda einen verzerrten Raum zwischen Hyrule und die Stille Welt – im Wesentlichen im Inneren des Risses Dies führt zum Schloss. Dieser Bereich dient als Übergangs-Mini-Dungeon, der die Burgstadt mit dem Schloss verbindet. Hyrule Das Innere des Schlosses.

Riftpassage: Der Weg ist geradlinig, aber tückisch. Du findest dich auf Ruinenstücken von Castle Town wieder, die in einem violetten Loch schweben. Springe vorsichtig über kleine Lücken zwischen schwebenden Plattformen – wenn du fällst, erscheinst du wieder auf festem Boden. Die Atmosphäre ist unheimlich, mit Gebäude- und Straßenteilen, die in der Luft schweben.

Feinde – Darknuts im Rift: Während Sie durch die zerstörten Stadtteile navigieren, Dunkle Nüsse (schwer gepanzerte Ritter) versperren dir den Weg. Darknuts sind zähe Nahkampfgegner, bekannt für ihre großen Schwerter und ihre hohe Verteidigung. Ein Frontalangriff kann so früh schon eine Herausforderung sein, aber du hast ein cleveres Werkzeug: Binden.

  • Kampfstrategie: Verwenden Sie Tris Bindefähigkeit um eine Darknut zu greifen oder zu betäuben, dann zieh es über die Kante einer Plattform. Zielen Sie mit dem Bind-Leine (einem grünen magischen Seil) auf einen Darknut und ziehen Sie – das kann den Gegner nach vorne reißen. Mit etwas Positionierung können Sie einen Darknut buchstäblich in die Leere ziehen und ihn sofort besiegen. Diese Taktik vermeidet einen langwierigen Schwertkampf. Wenn Sie lieber kämpfen, warten Sie, bis der Darknut angreift, weichen Sie ihm zur Seite aus und schlagen Sie ihm in den Rücken (seine Panzerung ist hinten am schwächsten). Ein paar aufgeladene Schläge oder gut platzierte Pfeile reichen aus, aber es ist viel einfacher, die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen.

NaviZugang zum Innenhof: Bleib in Bewegung Osten und dann Norden durch den Riss. Du springst zwischen zerstörten Mauern und Straßen der Burgstadt hindurch. Halte nach einem Weg Ausschau, der nach oben führt: Fragmente einer Treppe oder Leiter könnten aus den Ruinen ragen. Klettere, falls nötig, um weiterzukommen. Schließlich erreichst du die äußere Schlosshof Bereich – erkennbar an Teilen des Garten- oder Hofbodens. An den Rändern befindet sich eine schimmernde violette Barriere, die anzeigt, dass Sie sich noch teilweise in der Rift-Dimension befinden.

  • Wegpunkt und Kontrollpunkt: Kurz bevor Sie das Schloss vollständig betreten, sollten Sie auf eine Waypoint (ein leuchtendes Symbol oder Podest, das als Kontrollpunkt/Speicherpunkt dient). Nutze es! Wenn du hier speicherst, kannst du im Schlosshof neu starten, falls du fällst oder besiegt wirst. Es ist auch ein guter Zeitpunkt, deine Ausrüstung zu überprüfen (lege alle stärkeren Waffen an, die du gefunden hast, stelle sicher, dass du Heilmittel auf einer Schnelltaste hast usw.).
  • Versteckter Schatz im Hof: In der Nähe des Wegpunkts gibt es eine teilweise vergrabene Schatztruhe im Boden. Verwenden Sie Bind, um zieh die Truhe aus dem Dreck. Im Inneren finden Sie eine Handvoll Rupees (Jedes bisschen hilft) oder ein kleines Sammlerstück. Sammeln Sie es, bevor Sie weitermachen.

eingeben Hyrule Schloss: Der Eingang zum Schlossverlies ist ungewöhnlich – man kann nicht einfach durch die Vordertür gehen. Von den Ruinen im Innenhof aus muss Zelda durch einen überfluteten Wassergraben schwimmen und klettere in die untere Ebene der Burg. Gehe zum Bereich mit Wasser (wahrscheinlich ein Teil des Burggrabens oder eine durch den Riss freigelegte Zisterne). Springe hinein und schwimme weiter.

  • Wasserechos verwenden: Wenn der Vorsprung zum Burgeingang zu hoch ist, um ihn durch einen Sprung aus dem Wasser zu erreichen, verwenden Sie Wasserblock-Echos zu helfen. Rüste ein Echo von Wasser (Tri hat wahrscheinlich in einem früheren Wasserverlies gelernt, feste Wasserblöcke zu erstellen). Drücken Sie Y Platziere einen Wasserblock im Burggraben, der schwimmt und als Plattform dient. Stapele oder klettere auf den Wasserblock, um Zelda nach oben zu heben und den Vorsprung zu greifen. Ziehe dich in die Öffnung in der Burgmauer. Jetzt bist du offiziell eingetreten Hyrule Schlossverlies (das Innere).
  • Hinweis: An dieser Stelle kann das Spiel Folgendes anzeigen:Hyrule Auf dem Bildschirm erscheint „Castle Dungeon“, was den Beginn des eigentlichen Dungeons markiert. Erwarten Sie einen Wechsel der Musik und der Atmosphäre – Sie befinden sich nun in den Tiefen des Schlosses, wo Zelda in Kapitel 1 gefangen gehalten wurde.

Möglichkeiten sondieren Hyrule Burgverlies (1. OG und Untergeschoss)

Im Inneren befinden Sie sich zunächst in einem vertrauten Teil des Schlosses – es könnte der Flur im Erdgeschoss sein oder sogar der ThronsaalDieser Bereich ist relativ ruhig und bietet eine kurze Ruhepause vor dem bevorstehenden Sturm aus Rätseln und Feinden.

Den Geheimgang finden

Thronsaal-Puzzle: Gehe geradeaus und du betrittst wahrscheinlich den Thronsaal des Schlosses (oder eine große Halle mit dem Thron). Es gibt hier keinen offensichtlichen Weg – die Türen könnten verschlossen oder durch Trümmer blockiert sein. Tri wird jedoch einen Hinweis darauf geben, dass etwas passiert. „Runter“ mit dem Thron. Nähern Sie sich dem Thron des Königs am Ende der Halle und verwenden Sie die Binden Fähigkeit darauf. Sie können schnapp dir den Thron und zieh ihn weg von der Wand! Zelda nutzt ihre Echokräfte, um den schweren Stuhl beiseite zu schieben und enthüllt einen versteckte Leiter oder eine Treppe, die in die Tiefen des Schlosses hinabführt.

  • Dieser Geheimgang ist derselbe, den Zelda im Prolog (Kapitel 1) zur Flucht benutzt hat, weshalb das Spiel Sie hier „eine weitere Runde Heimlichkeit“ ausführen lässt. Er führt hinunter in die Verliese unter der Burg.

Abstieg in den Kerker: Klettere die neu freigelegte Leiter hinunter. Du betrittst Untergeschoss 1 (B1) of Hyrule Schloss. Die Umgebung wird düster beleuchtet, Steinmauern, Zellentüren und Fackeln leuchten – eindeutig der Kerker/Gefängnisbereich des Schlosses. Hier war Zelda zuvor gefangen gehalten worden, und nun lauern hier neue Gefahren, die von Nulls Magie verdorben wurden.

Heimlichkeit in den Burgverliesen – An verdorbenen Wachen vorbeischleichen

Sobald Sie auf B1 sind, Stealth-Gameplay Lebensläufe. Verfallene Versionen von Hyrule Burgwachen patrouillieren in diesen Gängen. Diese geisterhaften oder besessenen Wachen haben ein eingeschränktes Sichtfeld, nehmen Zelda aber sofort gefangen, sobald sie sie sehen. Daher musst du dich, genau wie bei deiner ersten Flucht in Kapitel 1, vorsichtig bewegen.

Patrouillenmuster: Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um die Bewegungen jedes Wachmanns zu beobachten. Sie gehen normalerweise einen festgelegten Weg oder drehen sich in Abständen um. Sie tragen Laternen oder haben einen Sichtkegel vor sich (angezeigt durch ein Licht oder ihre Blickrichtung). Ihr Ziel ist es, unbemerkt vorbeizuschlüpfen.

Versteckt bleiben: Verwickeln Sie die Wachen nicht in einen Kampf. Diese verdorbenen Wächter sind praktisch unverwundbar oder endlos; wenn sie dich entdecken, kannst du sie nicht auf normale Weise besiegen (und manchmal löst das Erkennen sogar einen Alarm oder eine Kampfsequenz aus, die du lieber vermeiden würdest). Nutze also die Umgebung und deine Echos, um dich zu verstecken:

  • Abdeckung verwenden: Es gibt Wände, Säulen und große Objekte in den Hallen. Topfpflanzen , Statuen kann eine perfekte Deckung sein. Wenn ein Objekt nicht ideal platziert ist, verwenden Sie Binden zu verschiebe es. Zum Beispiel können Sie Einen Topfbaum binden und schieben um die Sichtlinie eines Wachmanns zu blockieren, bevor du dich vorbeischleichen kannst. Wenn ein Wachmann in die Richtung blickt, in die du gehen musst, versuche, eine große Kiste oder ein Fass (mittels Bind oder indem du ein Echo davon erzeugst, falls du eines hast) in seinen Sichtbereich zu schieben – er starrt dann auf das Objekt statt auf dich, wodurch ein blinder Fleck entsteht.
  • Ducken Sie sich und gehen Sie leise: Wenn das Spiel eine Schleichtaste hat oder du den Stick leicht neigst, um zu laufen, tue dies, um Geräusche zu minimieren. Vermeide es, in der Nähe von Wachen zu laufen.
  • Alte Bed Echo-Brücken: Ein cleverer Trick ist die Verwendung Altes Bett Echos als provisorische Plattformen. Zelda kann Echos eines alten Bettes (erlernt in einem früheren Dungeon) erstellen und sie über Lücken oder sogar Stapeln Sie sie zu klettern. In einem Flur finden Sie möglicherweise einen oberen Vorsprung oder eine Reihe von Säulen, die Sie nur erreichen können, indem Sie Betten oder Kisten stapeln. Dadurch kann Zelda über die Patrouillenwege der Wachen kletternEs ist oft sicherer zu reisen gegenüber den Wachen, anstatt direkt an ihnen vorbei auf den Boden zu gehen.

Stealth-Room-Strategie

Zu Beginn von B1 stoßen Sie auf eine große rechteckige Kammer, die von mehreren Wachen bewacht wird. Hier ist eine Strategie, um hindurchzukommen:

Bleib hoch: Klettern Sie sofort eine Leiter hinauf oder stapeln Sie Gegenstände, um zum Sparren/obere Leisten des Raumes. Auf der rechten Seite dieses Raumes befindet sich eine Leiter, die zu einem Balkon führt. Gehe hinauf.

Ablenkung und Blockade: Benutze auf der oberen Route Bind, um hängende Wandteppiche neu zu positionieren oder stelle eine Echokiste ab, um den Weg eines Wachmanns zu blockieren. Ziel ist es sicherzustellen, dass kein Wachmann zu dir oder der Leiter, die du später hinuntersteigen musst, aufblickt.

Brücke zum Switch: Ganz rechts sehen Sie ein leuchtender Schalter (Bodentaste) auf einer Säule, die vom Boden aus nicht erreichbar ist. Verwenden Sie Altes Bett hallt wider um eine Brücke von Ihrem Vorsprung zu dieser Säule zu bilden. Erstellen Sie im Wesentlichen eine Kette von Betten, damit Sie mit dem Schalter zur Säule gehen können.

Drücken Sie den Schalter: Tritt auf den Schalter. Dadurch wird ein Mechanismus ausgelöst – eine Schatztruhe erscheint auf dem Boden in der Mitte des Raumes (der Bereich, der wie eine abgesperrte Zelle oder ein unzugänglicher Ort aussah, enthält jetzt eine Truhe). Diese Truhe enthält eine Kleiner Schlüssel, welche du sollen erhalten. Allerdings direkt vor der Nase der Wachen!

Den kleinen Schlüssel ungesehen zurückholen: Springen Sie nicht sofort herunter. Verwenden Sie stattdessen mehr Altes Bett hallt wider (Du kannst bis zu einer bestimmten Anzahl gleichzeitig erstellen, abhängig von Tris aktuellem Level), um eine Brücke direkt über der neu entstandenen Truhe zu bauen. Positioniere das letzte Bett so, dass es über der Truhe schwebt. Lass dich nun vorsichtig fallen vom Bett auf die Truhe. Auf diese Weise „fällt“ man quasi von oben auf die Truhe, plündert sie sofort und rollt schnell in eine sichere Zone, bevor die Wachen reagieren können. Wenn man es richtig macht, schnappt man sich die Kleiner Schlüssel ohne jemals entdeckt zu werden.

Entkomme aus dem Raum: Begeben Sie sich mit dem kleinen Schlüssel zum Ausgang (einer Tür an der Nordseite der Kammer). Sollten Sie weiterhin unentdeckt bleiben, verschwinden Sie einfach leise. Sollte ein Wachmann Sie im letzten Moment erblicken, stürmen Sie schnell durch die Tür – selbst wenn er Sie sieht, verhindert das Betreten des nächsten Bereichs einen Alarm. (Wenn Sie früher gefangen und in eine Kampfarena teleportiert werden​, musst du eine Monsterwelle besiegen, um wieder in den Stealth-Raum zu dürfen und es erneut zu versuchen. Benutze Flächenechos oder Drehangriffe, um die Monster schnell zu besiegen, und wiederhole anschließend den Stealth-Prozess.)

Fazit zu Stealth: Lassen Sie es langsam angehen und nutzen Sie Ihre Echos kreativ. Blockieren Sie ihre Sicht, bekämpfen Sie sie nicht direkt und nutzen Sie den vertikalen Raum zu Ihrem Vorteil. Das Echosystem ermöglicht kreative Lösungen – zum Beispiel können Sie sogar beschwöre ein Echo eines Objekts hinter einer Wache, um abzulenken sie kurzzeitig. Geduld ist der Schlüssel für Anfänger. Fortgeschrittene Spieler können mit riskanteren Abkürzungen experimentieren (z. B. hinter einen Wachmann sprinten, sobald dieser sich umdreht), aber seien Sie bereit, die Konsequenzen zu tragen, wenn Sie entdeckt werden.

Das Kohlenbecken-Puzzle (Anzünden der Fackeln)

Sobald Sie die Stealth-Abschnitte bewältigt haben, gelangen Sie zu einem neuen Bereich des Dungeons, in dem es um das Lösen von Rätseln geht. Sie sollten jetzt auf Untergeschoss 2 (B2) des Burgverlieses, näher an der Boss-Tür. Die nächste Herausforderung beinhaltet Anzünden einer Reihe von Feuerstellen (Fackeln) um den Weg nach vorne zu ebnen.

Puzzle-Setup: Sie betreten eine Kammer mit mehreren unbeleuchteten Kohlenbecken verstreut und eine große verschlossene Tür im Norden (das ist die Tür zum Boss, die den Großer Schlüssel). Die Kohlenbecken sind auf Sockeln oder hinter Hindernissen in unterschiedlichen Höhen montiert. Es gibt vier Kohlenbecken Insgesamt müssen in diesem Bereich Beleuchtungskörper angebracht werden.

Die Flammen entzünden: Um diese anzuzünden, verwenden Sie die Ignizol – ein magisches Flammenecho. Falls du es noch nicht getan hast, lerne die Ignizol Echo in diesem Dungeon (wahrscheinlich von einem kleinen glühenden Flammenfeind oder durch Absorption von Feuer aus einer Fackel). Im Wesentlichen dient Ignizol als tragbare Feuerquelle, die Sie mit dem Tri Rod beschwören können.


Burgverlies-Puzzle:
In der Rätselkammer musst du Zeldas Echofähigkeiten nutzen, um alle vier Feuerschalen zu entzünden. Eine Feuerschale befindet sich beispielsweise hinter einem Metallgitter, unerreichbar – hier nutzt Zelda die Bindungskraft des Tri-Stabs, um eine Ignizol (eine heraufbeschworene Flammenkugel) durch die Gitterstäbe in die Kohlenpfanne. Um dies zu lösen, ist eine Kombination aus sorgfältiger Positionierung und geschicktem Einsatz von Echos erforderlich.

Standorte und Taktiken für Kohlenbecken:

  • Kohlenbecken hinter Gittern: Hinter einem Zaun oder Gitter auf der rechten Seite ist eine Feuerstelle zu sehen. Stellen Sie sich so nah wie möglich an die Gitter und halten Ⓨ zu herbeirufen ein Ignizol auf der anderen Seite der Gitterstäbe. Die Flamme erscheint auf der anderen Seite, in der Nähe des Kohlenbeckens. Verwenden Sie nun Binden (ZR) Um das Ignizol-Echo zu greifen und in die unbeleuchtete Feuerschale zu ziehen, um es zu entzünden. Du wirst sehen, wie die Fackel in Flammen aufgeht. (Wenn du nicht gleich durch die Gitterstäbe beschwören kannst, musst du möglicherweise eine Leiter hochklettern, um Sichtkontakt zu bekommen, oder eine Lücke in den Gitterstäben nutzen, um einen Pfeil durch das tragende Feuer zu schießen.)
  • Kohlenbecken über Lücken hinweg: Zwei Feuerstellen könnten auf Felsvorsprüngen stehen, die durch Lücken oder Gruben getrennt sind. Für eine auf der linken Seite kannst du entweder eine Brücke mit Echos (wie den Alten Betten) bauen, um die Lücke zu überqueren, or Halte einfach die Beschwörungstaste länger gedrückt, um das Ignizol weiter weg, direkt auf die Plattform der Feuerschale, zu werfen. Sobald die Flamme in der Nähe ist, benutze „Bind“, um es auf die Feuerschale zu lenken. Für die Flamme rechts auf einer kleinen, isolierten Plattform führe eine ähnliche Beschwörung aus großer Entfernung aus oder benutze eine nahegelegene Leiter, um an Höhe zu gewinnen, und binde es dann an Ort und Stelle.
  • Hohes Kohlenbecken (Leiteraufstieg): Eine Kohlenpfanne (Nr. 3 in manchen Anleitungen) befindet sich auf einer Leiter rechts neben der Ausgangstür. Einfach hochklettern und beschwöre ein Ignizol direkt an seiner Schale, um es anzuzünden. Das ist unkompliziert, solange du es dort oben bemerkst.

Sie können die Kohlenbecken in beliebiger Reihenfolge anzünden, aber um das Rätsel zu lösen, müssen alle vier angezündet sein. Wenn ein Kohlenbecken zündet, hören Sie oft ein Glockenspiel. Nachdem das letzte Kohlenbecken angezündet ist, hören Sie eine lautere Bestätigung (oder sehen, wie die Kamera auf die große Nordtür fokussiert, die sich öffnet). Durch das Anzünden aller vier Kohlenbecken wird die Tür zum nächsten Bereich geöffnet.

Tür geht auf: Sobald die Kohlenbecken angezündet sind, gehen Sie durch die Nordtür Das wurde gerade freigeschaltet. Stelle sicher, dass du im Feuerraum keine Sammelobjekte übersehen hast; suche in den Ecken nach Töpfen, die du zerschlagen kannst (Herzen oder rupees) oder irgendwelche glänzenden Stellen auf dem Boden, die auf einen versteckten Gegenstand hindeuten könnten.

Ein neues Echo gewinnen – Der Gustmaster

Hinter der Rätseltür mit dem Kohlenbecken geht es im Dungeon weiter mit kampforientierteren Herausforderungen. Gleich im nächsten Flur oder Raum triffst du auf einen Feind, der dir eine neue Echo-Fähigkeit verleiht.

Gustmaster-Feind: Vor Ihnen sehen Sie einen seltsamen Feind, der starke Windböen erzeugt – nennen wir ihn einen Gustmeister (Das könnte eine Kreatur wie ein schwebender Windgeist oder ein Gerät wie ein großer Ventilator sein.) Es bläst regelmäßig Luft, die Zelda zurück oder über Lücken stoßen kann. Um weiterzukommen, muss man - die Macht dieses Feindes.

  • Besiege und lerne das Echo: Enter Schwertkämpfermodus (Zeldas Kampfhaltung mit Schwert und Schild) und schieße den Gegner mit einem Pfeil ab oder triff ihn mit einem Echo aus der Distanz, wenn er sicher ist. Sobald du ihn besiegt hast, absorbiert Tri seine Kraft, und du lerne das „Gustmaster“-EchoJetzt können Sie auf Befehl Ihren eigenen kleinen Tornado oder Aufwind erzeugen.

Verwendung des Gustmasters: Das Gustmaster-Echo erzeugt eine wirbelnde Windsäule. Als Zelda platziert einen Gustmaster (über den Tri Rod) verhält es sich wie ein Ventilator, der Objekte (und Menschen!) nach oben heben kann. Stellen Sie sich in diesem Raum auf eine feste Oberfläche und drücken Sie Ⓨ, um einen Gustmaster auf dem Boden zu beschwören. Treten Sie auf den Wind des Gustmasters – Zelda wird hochgehoben und schwebt, solange sie über dem Ventilator bleibt. Du kannst dann gleiten oder bewegen Sie sich seitwärts, um große Lücken zu überwinden. Im Wesentlichen funktioniert dieses Echo ähnlich wie die Nutzung eines Tornados oder eines Aufwindes, um Sie über Hindernisse zu tragen.

  • Überquerung der Windlücke: Es gibt eine breite Lücke oder eine kaputte Brücke, die du vorher nicht überqueren konntest, wo der Gustmaster gebraucht wird. Platziere den Gustmaster so, dass sein Wind einen hohen Felsvorsprung oder eine Grube erreicht. Stelle dich in den Wind und lass Zelda hochheben, dann kippe den Analogstick, um schweben über die Lücke. Pass auf, dass du nicht zu weit vom Kurs abdriftest, sonst stürzt du ab, sobald du den Aufwind verlässt. Bei einer extrem großen Lücke musst du möglicherweise mehrere Gustmaster hintereinander platzieren – lande auf einer Zwischenplattform, beschwöre eine weitere Böe herauf und fahre fort.

Optionale Dungeon-Karte: Nachdem Sie mit dem Gustmaster eine große Lücke überwunden haben, suchen Sie nach einer Seitentür zum rechts (Osten)In einer Seitenkammer findest du Sandhaufen auf dem Boden. Das sieht verdächtig aus – vielleicht ein vergrabener Schatz? Platziere einen Gustmaster in der Mitte der Sandhaufen und aktiviere ihn. Der starke Wind wird den Sand wegblasen, wodurch eine versteckte Stelle zum Einsatz von Bind sichtbar wird. Benutze Bind, um die vergrabene Schatztruhe hervorzuziehen und sie zu öffnen, um die Dungeon-KarteDies ist ein sehr nützliches Sammlerstück – ein Blick auf die Karte zeigt den Aufbau der Burgverliese, einschließlich ungeöffneter Truhen (ideal für Komplettierer) und wichtiger Orte. Solltest du dies verpassen, kannst du trotzdem weitermachen, aber die Karte erleichtert die Navigation.

Gehen Sie zur Boss-Tür: Nachdem du den Gustmaster und die Karte erhalten hast, gehst du weiter Richtung Norden. Wahrscheinlich wirst du einen weiteren Gustmaster benutzen, um über eine letzte Lücke zu schweben. Schließlich erreichst du eine große Tür mit einem Schloss – das ist die Boss Türund es erfordert die Großer Schlüssel zu öffnen. Den großen Schlüssel hast du noch nicht; das ist das Endziel der nächsten Abschnitte. Eine Kontrollpunktstatue oder ein Wegpunkt könnte sich in der Nähe der Boss-Tür befinden – aktiviere ihn, um deinen Fortschritt zu speichern.

Nun, vom Boss Door-Raum aus gibt es zwei Wege verfügbar: eine zum links und einer zu den Recht, die jeweils zu Herausforderungen führen, die es Ihnen letztendlich ermöglichen, den großen Schlüssel zu finden. Wir nehmen uns zuerst den linken Weg vor.

Linker Pfad – Unterwasserpassage und Spectral Guard Challenge

Zum links von der Boss-Tür, betritt den Eingang, der in den linken Flügel des Schlosses führt. Diese Seite des Verlieses verfügt über einen Unterwasserabschnitt, gefolgt von einem weiteren heimlichen Schatzraub.

Tauchen Sie ein in das Unterwasserlabyrinth:

Sofort findet sich Zelda in einem große geflutete KammerEs ist dunkel und die Sicht ist schlecht (fast wie in einem kleinen Wasserlabyrinth). So kommt man hindurch:

  • Rüsten Sie eine Lichtquelle aus: Wenn Sie die Verwirrer Echo (wahrscheinlich aus einem vorherigen Dungeon, möglicherweise dem Zora Dungeon), jetzt ist der richtige Zeitpunkt, es zu benutzen. Verwirrer Möglicherweise gibt es ein biolumineszierendes Pflanzen- oder Kreaturenecho, das unter Wasser leuchtet und dir den Weg weist. Aktiviere es, um die Umgebung zu beleuchten. Ohne Tangler kannst du zwar trotzdem navigieren, indem du vorsichtig den Wänden folgst, aber die Sicht ist dann deutlich eingeschränkt. Es kann auch gelegentliche Blitze oder leuchtende Fische geben, die kurzzeitig Licht spenden – nutze diese Hinweise zur Orientierung.
  • Schwimmmechanik: Zelda hat eine Sauerstoffanzeige (dargestellt durch Blasen oder eine Anzeige auf dem Bildschirm), die sich unter Wasser leert. Du musst beim Schwimmen Luftlöcher oder Blasen finden, um sie wieder aufzufüllen. Halte Ausschau nach Blasensäulen, die vom Boden aufsteigen – schwimmen Sie durch diese, um Ihren Sauerstoff wieder aufzufüllen​. Planen Sie Ihre Route von Blase zu Blase.
  • NaviTor zum Labyrinth: Der Unterwasserbereich ist im Wesentlichen ein Labyrinth aus Wänden und Säulen. Die Karte (falls vorhanden) hilft dabei, da sie die Raumaufteilung zeigt, auch wenn man sie nicht sehen kann. Dein Ziel ist es, die obere linke Ecke Dieses Unterwasserzimmer, wo sich der Ausgang befindet, befindet sich. Halte dich an der linken Wand fest und schlängel dich dann nach oben oder folge den Leuchtsignalen, falls vorhanden. Achte auf Stacheln oder Gegner im Wasser (es könnten ein paar Wassertektite oder Bloobers lauern). Sollte ein Unterwassergegner angreifen, weiche ihm entweder aus oder wehre ihn mit einem schnellen Drehangriff ab (sofern Zelda unter Wasser schwingen kann).
  • Optionaler Schatz (100 Rupeee): Im untere linke Ecke Im Unterwasserbereich liegt in einer Nische eine versunkene Truhe. Mit Tanglers Licht könnt ihr ihre Silhouette erkennen. Taucht hinab (achtet auf euren Sauerstoff!) und öffnet sie, um 100 RupeesEine nette Belohnung für Entdecker. Wenn du wenig Luft hast, schnapp dir gleich nach dem Plündern eine Blase und fahre dann fort.
  • Oberfläche am Ausgang: Oben links angekommen, findest du eine Stelle, an der Zelda auftauchen und aus dem Wasser klettern kann. Dort sollte ein Vorsprung oder eine Treppe in den nächsten Raum führen.

Zweite Stealth-Herausforderung – Spectral Guards:

Jetzt bist du in einem anderen großen Raum, und dieser wimmelt von Spektralwächter (Geisterritter). Es ähnelt dem vorherigen Stealth-Abschnitt, hat aber einen besonderen Twist: Es handelt sich um Erscheinungen, an denen man sich möglicherweise noch schwerer vorbeischleichen kann.

Heimlichkeit oder Kampf? Wenn Sie in diesem Raum von einem Geisterwächter erwischt werden, passiert etwas anderes: Sie werden in eine Kampfarena teleportiert in der Stillen Welt. In dieser Arena musst du eine Gruppe von Monstern besiegen (wie zum Beispiel...). Stalfos (oder Gibdos, die durch den Riss beschworen werden) als Strafe. Erst nach deren Besiegung kehrt ihr in den Schleichraum zurück, um es erneut zu versuchen. Fehler führen also nicht sofort zum Scheitern, kosten euch aber Gesundheit und Zeit. Versucht, nicht gesehen zu werden, um diese zusätzlichen Kämpfe zu umgehen.

Das Ziel – Schatztruhe: Ihr Ziel ist ein Schatztruhe auf der anderen Seite des Raumes, in dem sich die Kleiner Schlüssel (wird für den richtigen Weg benötigt). Allerdings ist diese Truhe zunächst unsichtbar oder nicht vorhanden. Sie müssen einen wechseln um es so aussehen zu lassen, als wäre es der frühere Stealth Room.

Raumgestaltung: Der Raum hat wahrscheinlich mehrere Ebenen mit Leitern und mehrere Geisterwachen, die sich in festgelegten Mustern bewegen. Du betrittst ihn von unten. Die Truhe erscheint auf einer Plattform oder auf Bodenhöhe irgendwo in der Mitte rechts. Der Schalter, der sie erscheinen lässt, befindet sich auf einem hohe Säule ganz rechts des Zimmers.

Plan: Sofort die Leiter an der rechten Wand hochklettern um auf einen höheren Gehweg zu gelangen. Von dort aus erstellen Sie eine Brücke von Old Beds oder andere Plattformechos, die sich in Richtung der Säule mit dem Schalter erstrecken (ähnlich wie zuvor). Ziel ist es, die Säule zu erreichen, ohne zwischen den Wachen herunterzufallen.

Drücken Sie den Knopf: Sobald Sie Ihre provisorische Brücke ausgefahren haben, gehen Sie zur Säule und Tritt auf den BodenschalterSie sollten hören, wie die Truhe mit einem schwungvollen Geräusch erscheint, wahrscheinlich auf einer Plattform in der Mitte des Raums darunter.

Holen Sie sich den kleinen Schlüssel: Blicken Sie nun von der Säule aus in Richtung der neu erschienenen Truhe. Sie können wie zuvor Echos verwenden, um sie zu erreichen:

  • Platzieren Sie eine Reihe von Old Bed-Echos, die einen Pfad über der Truhe bilden.
  • Gehen Sie über die Truhe hinaus und lassen Sie sich dann von oben direkt darauf fallen. die Wachen vollständig umgehen.
  • Öffne die Truhe, um den Kleiner Schlüssel​. Dieser Schlüssel öffnet die Tür am richtige Weg des Boss Door-Raums.
  • Sobald du den Schlüssel hast, könnte ein Alarm losgehen oder die Wachen könnten das plötzliche Auftauchen eines Eindringlings (dich!) bemerken. Gehe schnell zurück zur Tür, durch die du gekommen bist, oder geh durch einen Hinterausgang weiter, falls sich einer öffnet. Normalerweise kannst du den gleichen Weg zurückgehen. Da du hier fertig bist, kannst du, selbst wenn dich jetzt ein Wachmann entdeckt, einfach hinausstürmen.

Exit: Gehe zurück ins Wasser (oder durch einen Verbindungsgang, falls vorhanden) und kehre zur Boss-Tür-Halle zurück. Jetzt, da du sowohl einen kleinen Schlüssel als auch das Wissen über den Weg hast, bist du bereit, die richtige Weg.

(Anfängertipp: Wenn sich das Schleichen hier als zu schwierig erweist, denken Sie daran, dass Sie sich absichtlich von einem Wachmann sehen lassen können, die Monster in der Arena besiegen und während des Kampfes diese Gelegenheit nutzen können, um einige Wachen auszuschalten, wenn das Spiel dies zulässt (wenn Sie sie beispielsweise in der Stillen Welt besiegen, verschwinden ihre Gespenster manchmal in der realen Welt). In den meisten Fällen ist Schleichen jedoch einfacher, als mehrere zusätzliche Kämpfe zu bestreiten. Sparen Sie Ihre Gesundheit für den Boss!)

Right Path – Mini-Boss-Showdown und großer Schlüsselschatz

Zurück im Boss Door-Vorraum, benutze die Kleiner Schlüssel Sie müssen gerade die Tür aufschließen, rechte Seite des Zimmers. Drücken Sie die Tür auf und gehen Sie hinein. Hyrule Der rechte Flügel der Burg. Dieser Weg ist kampfintensiver und belohnt euch mit dem Großen Schlüssel und einigen nützlichen Gegenständen.

Sandfallen und Wandklettern:

Der erste Bereich auf der rechten Seite hat einen Boden aus losem Sand. Wenn du hineintrittst, könnte eine Gruppe von Feinden (möglicherweise Sandlevers oder andere grabende Feinde) erscheinen. Besiege sie oder weiche ihnen aus – sie sind allein nicht allzu gefährlich, aber lass dich nicht überfallen. Kopf Süden über den Sand und Sie finden ein verschlossenes Tor, das Sie mit Ihrem kleinen Schlüssel öffnen können (Sie haben ihn gerade verwendet, daher sollte die Tür jetzt unverschlossen sein).

  • Wenn es eine knifflige Lücke gibt oder Sie in einen tiefer gelegenen Bereich fallen, beachten Sie, dass Sie Echos wie Spintula or Krabbeltula (spinnenartige Echos), um Wände wieder hochzuklettern. Wenn du beispielsweise von einem Felsvorsprung rutschst, beschwöre eine Spintula an der Wand und benutze sie als Leiter, um zum Hauptweg zurückzukehren. So musst du bei einem Fehltritt nicht zu weit zurückgehen.
  • Gehen Sie weiter durch einen kurzen Korridor oder einen Plattformabschnitt (möglicherweise mit mehr Windböen, bei denen Sie Gustmaster einsetzen können, oder herabfallenden Trümmern, denen Sie ausweichen müssen). Sie gelangen dann in einen versiegelten Raum – eine Kampfarena für einen Mini-Bosskampf.

Mini-Boss: Ball-and-Chain-Trooper:

Bereite dich auf ein Duell mit einem klassischen Zelda-Gegner vor – dem Ball-and-Chain-Trooper (ein Darknut-ähnlicher Ritter mit einer riesigen Dreschflegel-Fessel). Dieser schwer gepanzerte Gegner hat starke Schläge und kann viele Treffer einstecken. Der Raum wird verschlossen und du bist zum Kampf gezwungen.

Taktiken der Soldaten: Der Ball-and-Chain-Trooper verfügt über zwei Hauptangriffe: einen schwingenden Kettenwirbel (er wirbelt den Ball im Kreis um sich herum) und einen direkten Wurf (er schleudert den Ball wie ein Projektil nach vorne und wickelt ihn dann wieder ein). Beide können erheblichen Schaden anrichten und Zelda umwerfen. Halten Sie Ihre Schild hoch (wenn in Schwertkämpferform) oder bereit sein, Ausweichen wenn er eine Angriffsanimation beginnt.

  • Als er dreht sich auf der Stelle, geh ihm aus dem Weg – versuche nicht, ihn von der Seite zu treffen, da der Ball sich um 360° dreht. Gehe stattdessen zurück oder nutze die Zeit, um vielleicht ein Echo zu Hilfe zu rufen (zum Beispiel ein Lockvogel-Echo wie ein Monster oder ein Objekt, um seine Aufmerksamkeit zu erregen).
  • Als er wirft den Ball, ausweichen schnell. Nach dem Wurf gibt es eine Verzögerung, bevor er den Ball zurückzieht – das ist Ihre Chance zuzuschlagen. Gehen Sie schnell näher heran und landen Sie ein paar Schwerthiebe oder einen mächtigen Echoangriff (lassen Sie beispielsweise ein schweres Felsbrockenecho auf ihn fallen oder schlagen Sie mit einem Bombenblumenecho zu, falls Sie eines haben).
  • Sie können auch versuchen, mit An die Kette binden. Manchmal kann die Verwendung von Bind beim Werfen des Balls den Trooper aus dem Gleichgewicht bringen und ihm so ein oder zwei freie Schläge ermöglichen.

Erweiterte Strategie: Wenn du starke Gegnerechos gesammelt hast (zum Beispiel ein Echo von einem Moblin oder die Lynel (aus einem früheren Spielabschnitt), können Sie beschwöre einen Echo-Verbündeten an deiner Seite zu kämpfen. Das kann den Soldaten ablenken, sodass du ihn von hinten treffen kannst. Achte aber auf den schwingenden Ball, da dieser auch deine Echobeschwörung beschädigt.

Niederlage und Belohnung: Nach einer Reihe von Treffern (und möglicherweise dem Zerbrechen von Teilen seiner Rüstung) fällt der Ball-and-Chain Trooper. Nach seiner Niederlage lässt er einen neues Echo für Sie zu lernen. Dies ist wahrscheinlich die Ball-and-Chain Echo selbst oder etwas thematisch Ähnliches, das Zelda die Fähigkeit verleiht, eine schwere Dreschflegel oder eine ähnliche Waffe als Echo zu beschwören. (Schau in Tris Menü nach einem neuen Echo-Eintrag; dieser könnte nützlich sein, um schweren Schaden zu verursachen oder Hindernisse zu zerstören.)

  • Heilen: Nach dem Kampf können eine Truhe oder Herzen auftauchen. Achte darauf, dich bei Bedarf zu heilen (zerschmettere alle Töpfe im Raum; sie enthalten oft Herzen). Du solltest für den Boss bald wieder fit sein.

Die Schatzkammer – Großer Schlüssel und Leckereien:

Wenn der Mini-Boss besiegt ist, öffnet sich eine Tür, die zu einem SchatzkammerDies ist der Cache von Hyrule Eine Burg, die als Belohnung mehrere Truhen bereithält:

Nach dem Mini-Boss entdeckt Zelda eine Fülle von Schätzen, darunter den äußerst wichtigen Großen Schlüssel. In der Mitte liegt eine riesige Truhe, die die Großer Schlüssel für die Boss-Tür. Daneben stehen zwei kleinere Truhen mit seltenen Gegenständen – eine davon enthält die Froschringund der andere ein Goldenes Ei.

Öffne die große Truhe: Nähern Sie sich der großen verzierten Truhe und öffnen Sie sie. Sie erhalten die Großer Schlüssel (manchmal auch Boss-Taste genannt) für Hyrule Burgverlies. Dieser Schlüssel wird benötigt, um die Boss-Tür in der zentralen Kammer zu öffnen.

Froschring (linke Brust): Öffnen Sie die Truhe links, um das FroschringDies ist ein spezielles Zubehör, das verdoppelt Zeldas Sprunghöhe! Einmal ausgerüstet, kann Zelda viel höher springen als zuvor, was den Zugang zu bisher unerreichbaren Vorsprüngen oder Abkürzungen ermöglichen kann. (Das Spiel rüstet sie automatisch aus, wenn du einen freien Zubehörplatz hast, oder du kannst sie im Menü ausrüsten.) Das ist nicht nur im Bosskampf (für zusätzliche Mobilität) sehr praktisch, sondern auch zum Erkunden älterer Gebiete – behalte es im Hinterkopf, wenn du später Geheimnisse zurückverfolgen möchtest.

Goldenes Ei (rechte Brust): Die rechte Truhe enthält eine Goldenes EiDas Goldene Ei ist ein wertvolles Sammlerstück – es könnte ein Questgegenstand oder ein späterer Tauschgegenstand sein. (In vielen Spielen werden goldene Eier in Handelssequenzen verwendet oder können teuer verkauft werden.) Merk dir vorerst einfach, dass du es hast. Sollte ein NPC (z. B. ein Cucco-Bauer oder ein Händler) nach seltenen Gegenständen suchen, merk dir diesen Fund.

Optional Rupee Brust: Bevor Sie den Schatzraum verlassen, sollten Sie ihn noch einmal kurz durchkämmen. Im sandigen Bereich kurz vor dem Mini-Boss-Raum wurde ein rissige Wand hinten rechts. Falls du es nicht schon früher geschafft hast: Kehre kurz zum Sandbereich zurück (oder falls dieser von dieser Seite aus zugänglich ist) und suche nach einem verdächtigen Riss in der Wand. Benutze ein Bombenfisch-Echo (ein explosives Fischwesen, dem du vielleicht schon begegnet bist; wenn du sein Echo hast, beschwöre es) oder eine Bombe, um den Riss aufzusprengen. Dahinter verbirgt sich ein optionale Truhe mit 50 RupeesDas ist nur zusätzliche Beute, falls du sie möchtest. Wenn du das bereits zuvor von der anderen Seite aus getan hast, bist du startklar.

Sobald Sie alles eingesammelt haben, gehen Sie zurück zum zentralen Boss Tür. Du kannst es jetzt mit dem großen Schlüssel öffnen. Es ist ratsam, am Wegpunkt speichern in der Nähe der Boss-Tür und stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind, bevor Sie hineingehen. Rüsten Sie Ihren Froschring aus (für höhere Sprünge), füllen Sie Ihre Schnellverwendungsplätze mit Heilmitteln und weisen Sie Ihrem D-Pad oder Ihren Tastenkombinationen alle nützlichen Kampfechos zu (zum Beispiel ein Felsecho zum Blockieren von Angriffen, ein Monsterecho zur Unterstützung im Kampf usw.).

Bosskampf – Phantom Ganon (Echo von Ganon)

Boss-Arena: Öffne die Tür und trete ein – eine Zwischensequenz wird ausgelöst. Zelda betritt eine große, schwach beleuchtete Kammer tief im Inneren des Schlosses. Zu ihrer Überraschung (und wahrscheinlich auch zur Überraschung des Spielers) Ganon selbst erscheint, brüllend und bereit zu kämpfen! Aber etwas stimmt nicht – das ist nicht die letzte Schlacht des Spiels, und Zelda spürt, dass dieser Ganon nur eine Illusion oder Kopie ist. Tatsächlich ist dies Echo Ganon, ein Phantom, das vom bösen Null erschaffen wurde. Der echte Ganon ist immer noch weggesperrt, aber dieses Echo ist nicht weniger gefährlich.

Der Kampf ist herausfordernd und erstreckt sich drei Phasen​. Dies ist der härteste Boss, dem Sie bisher gegenüberstanden, also machen Sie sich bereit.

Boss: „Ganon“ (Echo) – Der riesige Schweinedämon Ganon schwingt einen bösen Dreizack und knistert vor dunkler Energie, als die Schlacht beginnt. Keine Panik: Dies ist ein Mid-Game-Boss (der wahre Bösewicht, Null, kommt noch), aber es werden wir Teste alles, was du gelernt hast. Ganons Echo verfügt über mehrere Angriffsmuster und wird mit jeder Phase aggressiver. Nachfolgend findest du eine Übersicht über die einzelnen Phasen und Strategien, um ihn zu besiegen.

Phase 1 – Speerhiebe und Feuerbälle

In Phase 1 trägt Echo Ganon eine Speer (Stab) und verwendet eine Kombination aus Nahkampfangriffen und Feuerattacken, die an den Prologkampf erinnern (wenn Link (kämpfte gegen Ganon). Seine Angriffe umfassen:

Spinnender Speerschild: Ganon wirbelt seinen Speer mit hoher Geschwindigkeit vor sich hin, erzeugt einen provisorischen Schild und schleudert Feuerbälle in alle Richtungen. Während er sich dreht, ist ein Angriff von vorne riskant – der rotierende Speer blockt die meisten deiner Schläge ab, und die Feuerbälle können dich treffen. Stattdessen:

  • Ausweichen und Flankieren: Umzug zu Ganon seitlich oder hintenDer Leitfaden von Game8 empfiehlt, immer in Richtung auszuweichen Ganons linke Seite (rechts, wenn man ihm gegenübersteht), da er mit dem rechten Arm schwingt und links einen toten Winkel hinterlässt. Benutze diesen Tipp: Wenn er ausholt oder schwingt, weiche aus, um Wir koordinieren den Versand rechts (Ganons links), um auszuweichen und sich für einen Gegenangriff zu positionieren.
  • Angriffsmöglichkeit: Wenn er die Drehbewegung beendet hat, erholt er sich kurz. Stürme heran und lande ein paar Schwerthiebe oder eine schnelle Combo mit deiner Waffe. Wenn du die Schwertkämpferform verfügbar (Zelda kann vorübergehend übernehmen) LinkNutze jetzt deine Schwertkampfhaltung mit erhöhtem Schaden, um zusätzliche Treffer zu erzielen.
  • Feuerballabwehr: Wenn Sie sich beim Einsteigen während des Drehens unwohl fühlen, gehen Sie auf Nummer sicher: Halten Sie Abstand und Platziere ein Boulder-Echo oder hebe deinen Schild, um die Feuerbälle abzuwehren. Indem du einen großen Felsbrocken zwischen dich und Ganon beschwörst, kannst du die Feuertreffer absorbieren und so Schaden vermeiden, bis der Angriff endet.

Speerstoß/Ausfallschritt: Ganon stößt gelegentlich mit seinem Dreizack in gerader Linie nach vorne. Es ist ein schneller Stich, der viel Boden abdeckt. Seitenschritt diesen Ausfallschritt (weichen Sie erneut zur Seite aus, vorzugsweise nach links) und kontern Sie dann mit ein paar Schlägen, während er sich von dem Fehlschlag erholt.

Allgemeine Strategie Phase 1: Bleiben Sie in Bewegung und seien Sie nicht zu gierig mit Ihren Angriffen. Schlagen Sie Ganon 2-3 Mal und machen Sie dann einen Rückwärtssalto oder weichen Sie aus, um seiner Vergeltung zu entgehen. Verwenden Sie schnelle Echos um ihm sicher Schaden zuzufügen: zum Beispiel kannst du einen Echo-Soldat (falls Sie einen haben), um für Sie zu kämpfen, oder werfen Sie eine Bumerang-Echo aus der Ferne. Wenn Sie irgendwelche Smoothies (Heiltränke), halte eine Taste gedrückt; wenn du von einem Feuerball schwer getroffen wirst, trinke einen Smoothie, um dich zu heilen. Setze diesen Tanz fort, und sobald du seine Gesundheit (um etwa ein Drittel) reduziert hast, läutet eine Zwischensequenz oder ein Brüllen Phase 2 ein.

Phase 2 – Dunkle Magie und wildes Feuer

Ganon brüllt und der Kampf tritt in Phase 2 ein. Er steigert seine Aggressivität, führt neue Tricks ein, behält aber auch einige alte bei:

Teleportation: Zu Beginn der Phase 2 lacht Ganon und teleportiert im Raum herum. Er kann verschwinden und hinter dir oder auf der anderen Seite der Arena wieder auftauchen. Bleibe wachsam und bleibe in Bewegung, damit du nicht von einem Überraschungsangriff überrascht wirst. Wenn er wieder auftaucht, sei bereit auszuweichen.

Massiver Feuerball (orangefarbene Kugel): Ganon bringt den klassischen Feuerballangriff aus dem Prolog zurück. Er sammelt Energie und schleudert einen riesigen orangefarbener Feuerball bei Zelda​. Dieser Angriff ist tödlich, wenn er trifft, aber du hast zwei Möglichkeiten, ihn zu kontern:

  • Reflektieren Sie es: Wenn Sie es richtig timen, können Sie Reflektiere den Feuerball zurück auf Ganon Mit deinem Schwert (ähnlich wie beim Reflektieren der Magie eines Bosses in früheren Zelda-Spielen). Wechsle dazu in die Schwertkämpfer-Form und schlage mit deinem Schwert auf den Feuerball, kurz bevor er dich trifft (oder hebe deinen Schild, falls dieser eine Reflektionsmechanik hat). Bei erfolgreichem Einsatz betäubt dies Ganon kurzzeitig.
  • Ausweichen und Rush: Wenn Sie sich beim Reflektieren nicht sicher sind, sprinten oder weichen Sie einfach zur Seite aus, wenn der Feuerball kommt, lassen Sie ihn hinter sich explodieren und dann schnell Ganon anstürmen während er den Angriff beendet. Nach dem Wurf des Feuerballs ist er einen Moment lang verwundbar – nutze diesen, um ein paar Treffer zu landen.

Nahkampf-Kombo: Ganons Nahkampf könnte in dieser Phase schneller werden. Er könnte mehrere Hiebe aneinanderreihen. Weiche weiterhin zur Seite aus oder springe sogar (der Doppelsprung des Froschrings könnte dir helfen, einen niedrigen Hieb zu überspringen). Schlage nach seiner Combo zurück.

Verwenden Sie Ihre besten Echos: Jetzt ist es an der Zeit, schweren Schaden anzurichten. Beschwöre deine stärksten verfügbaren Echos. Wenn du zum Beispiel ein Echo eines Lynel oder ein mächtiges Monster, beschwöre es, um Ganon zu bekämpfen – es kann ihn beschäftigen oder zusätzlichen Schaden verursachen. Wenn du die Ball-and-Chain-Echo Versuchen Sie es vom Mini-Boss: Beschwören Sie die Kugelkette und schwingen Sie sie oder lassen Sie sie auf Ganon fallen, um großen Schaden zu verursachen, wenn er stillsteht. Sie können auch eine Bombenlauf-Echo als Falle und locke Ganon hinein, wenn er angreift.

Ende Phase 2: Weiche weiterhin den großen Feuerbällen aus (reflektiere sie, wenn möglich, um massiven Schaden zu verursachen) und schlage zu, wenn du kannst. Nachdem Ganon das zweite Drittel seiner Gesundheit aufgebraucht hat, brüllt er lauter und geht in Phase 3 über.

Phase 3 – Verzweifelter Angriff

Ganon ist nun wütend. Phase 3 ist die letzte und intensivste Phase des Kampfes. Er kombiniert alle vorherigen Aktionen mit einer neuen Ladeangriff und ist viel schneller:

Tierischer Angriff: Ganon senkt seinen Kopf und greift Zelda direkt an mit alarmierender Geschwindigkeit. Das erinnert an Beast Ganon-Angriffe aus älteren Spielen, ist aber schneller. Du musst auf der Hut sein:

  • Ausweichen in letzter Sekunde zur Seite (am besten nach links). Weicht ihr zu früh aus, könnte Ganon sich anpassen oder euch erwischen; zu spät, und ihr werdet zertrampelt. Wählt den richtigen Zeitpunkt, wenn er fast bei euch ist.
  • Wenn er vorbeirauscht, könnte er gegen eine Wand prallen und sich dabei kurz betäuben – nutzen Sie diesen Moment für einen harten Angriff.
  • Alternativ platzieren Sie eine Echo auf seinem Weg (wie ein massiver Felsbrocken oder sogar das Echo eines Gegners) kurz vor seinem Angriff. Ganon könnte damit kollidieren, anstatt mit dir. Das kann den Angriff stoppen und ihn ungeschützt lassen, aber es ist schwierig, den richtigen Zeitpunkt zu finden.

Mix aus allen Moves: In dieser Phase gibt Ganon seine anderen Angriffe nicht auf. Er teleportiert sich weiterhin, wirft große Feuerbälle, wirbelt seinen Speer mit Feuer usw., manchmal sogar nacheinander. Diese Unberechenbarkeit bedeutet, dass du seine Tells lesen:

  • Wenn Sie sehen, wie er den großen Feuerball aufzieht (er hält Energie über seinem Kopf), bereiten Sie sich darauf vor, umzukehren oder auszuweichen.
  • Wenn er leicht in die Hocke geht und schnaubt, ist das ein Zeichen für den Angriff – machen Sie sich bereit, sich zu bewegen.
  • Wenn er den Speer für eine Drehung hebt, weichen Sie zurück und blocken Sie.

Überleben und Geduld: Diese Phase kann lang sein, da Ganon mehr Gesundheit hat und Sie vorsichtig spielen müssen. Bleiben Sie gesund – verwenden Sie vorsichtshalber einen Smoothie oder eine Fee, wenn Ihre Anzahl unter die Hälfte der Herzen fällt. Vermeiden Sie unnötige Risiken; greifen Sie nur dann zu, wenn Sie sicher sind, dass Sie keinen Gegenangriff erleiden. Wenn Sie über Fernkampf-Echos verfügen (wie z. B. ein Bogenecho or Zaubersprüche), können Sie aus der Distanz zwischen seinen Angriffen etwas Abstand gewinnen.

Schwertkämpfer-Form-Ausbruch: Eine effektive Taktik besteht darin, zu warten, bis Ganon einen Angriff startet (z. B. am Ende eines Angriffs oder nach einem Feuerball), dann schnell die Schwertkämpferform zu aktivieren und eine Salve von Schwerthieben zu entfesseln. Brechen Sie ab und verschwinden Sie, bevor er zurückschlägt. So maximieren Sie Ihren Schaden in kurzen Zeitfenstern.

Verwenden Sie den Froschring: Dein neuer Doppelsprung kann in dieser chaotischen Phase hilfreich sein. Du kannst über Schockwellen oder bei Bedarf sogar über Ganon selbst springen. Wenn du beispielsweise in die Enge getrieben wirst, kannst du mit einem Doppelsprung über Ganon hinwegsegeln und hinter ihm landen.

Mach ihn fertig: Verringere weiter seine Gesundheit. Es kann eine Weile dauern, aber jeder Treffer zählt. Irgendwann wird seine Lebensleiste leer sein. Achte auf die letzte Chance – oft lässt der Boss in Zelda-Spielen nach oder zeigt eine klare Schwäche, wenn ein weiterer Schlag ihn beenden würde. Versetze ihm den letzten Schlag!

Sieg: Ganon stößt ein wildes Brüllen aus und bricht zusammen. Herzlichen Glückwunsch – du hast Ganons Phantom-Echo besiegt! 🎉

Boss besiegt – Belohnungen

Als Belohnung gibt es eine Heart Container fällt in Zeldas Hände und erhöht deine maximale Anzahl an Herzen dauerhaft um eins. Hebe es unbedingt auf (es wird in der Zwischensequenz automatisch eingesammelt). Tri steigt außerdem ein Level auf und erreicht Level 5, was bedeutet, dass du noch mehr Echos gleichzeitig oder zu reduzierten Energiekosten beschwören kannst. Zusätzlich erhältst du 5 × Machtkristalle​– Dies sind besondere Sammlerstücke, die wahrscheinlich für Upgrades verwendet werden (sie können später abgegeben werden, um die Kraft des Tri Rods zu verbessern, oder gegen seltene Ausrüstung eingetauscht werden; behalte sie). Schließlich werden alle verbleibenden Schatzkisten im Raum freigeschaltet (falls vorhanden, manchmal enthält ein Bossraum eine Truhe mit beispielsweise einem Story-Gegenstand – in diesem Fall erfolgt der Story-Fortschritt über eine Zwischensequenz und nicht über einen physischen Gegenstand).

Tipps zum Bosskampf (Anfänger und Fortgeschrittene):

Anfänger: Konzentriere dich auf die Verteidigung. Halte deinen Schild bei ungewohnten Angriffen aufrecht und schlage nur zu, wenn Ganon sich deutlich exponiert. Es ist okay, wenn der Kampf länger dauert. Setze Heilmittel großzügig ein – besser, sie zu benutzen, als im Kampf zu fallen. Vergiss auch nicht, dass du Zielerfassung Ganon (wenn das Spiel manuelles Zielen erlaubt), um ihn trotz Teleportation im Blick zu behalten.

Advanced: Nutzen Sie Ihr gesamtes Arsenal an Echos. Erfahrene Spieler hatten beispielsweise Erfolg mit Beschwörung großer Echos, um Ganons Feuer anzuziehen (z. B. ein Echo eines Monsters oder einer Puppe erstellen, sodass Ganon es kurzzeitig anstelle von dir angreift). Außerdem weiche in Richtung Ganons linker Seite aus Mit perfektem Timing bei jedem Angriff oder Ausfallschritt, um ständige Gegenangriffe vorzubereiten. Wenn du gut reflektieren kannst, kannst du jeden großen Feuerball auf ihn zurückwerfen und ihm schweren Schaden zufügen. Diese Profi-Moves können den Kampf deutlich beschleunigen.

Nach dem Kampf wird eine Zwischensequenz abgespielt, die die Geschichte des Kapitels auflöst und die Bühne für die nächsten Abenteuer bereitet.

Kapitelabschluss – Story-Zwischensequenzen und nächste Schritte

Nachdem Echo Ganon besiegt ist, erreicht Zelda endlich, wozu sie gekommen ist … oder so scheint es:

Rettung des Königs: Die magischen Risse im Inneren Hyrule Die Burg löst sich auf. In einer ergreifenden Szene Zelda findet ihren Vater, König Hyrulegefangen in einer schimmernden Leere und befreit ihnDie Betrüger, die die Macht übernommen hatten (der falsche König und die Berater, die Zelda hereingelegt hatten) verschwinden, während Nulls Macht schwächer wird. Zeldas Namen reinwaschen in den Augen des Volkes. Der König umarmt Zelda, dankbar und entschuldigend, dass sie sich dieser Gefahr stellen musste. Dieses Wiedersehen ist ein großer erzählerischer Erfolg – ​​der wahre Herrscher des Königreichs ist zurück, und Zelda ist rehabilitiert.

Die Wahrheit enthüllt: Tri erklärt wahrscheinlich, dass der „Ganon“, gegen den sie gerade gekämpft haben, überhaupt nicht der echte Ganon war, sondern ein Echo erstellt von Null (das Urböse hinter den Rissen). Im Nachgang der Schlacht kommt es zu einem dramatischen Moment: Link erscheint in der Kammer, möglicherweise befreit aus der Gefangenschaft, als Ganons Echo zerstört wurde. Zelda ist überglücklich, ihn zu sehen. Link am Leben… doch plötzlich öffnet sich ein dunkler Strudel. Die böse Entität Null manifestiert sich (vielleicht als körperlose Stimme oder schattenhafte Gestalt) und Captures Link wieder und wieder vor ihren AugenNull spottet und schleift Link in einen neuen Riss und verschwindet. Zeldas Erleichterung schlägt in Verzweiflung um, als sie erkennt, dass Link ist noch nicht gespeichert.

Nächste freigeschaltete Quest: Der König ist zwar in Sicherheit, Link bleibt ein Gefangener von Null, und Hyrule ist nicht außer Gefahr. Die Schreine der Goldenen Göttinnen (oder neue Regionen von Hyrule) reagieren. Zelda erhält eine neue Hauptquest: um die verbleibenden Risse zu schließen Hyrule und die nötige Kraft sammeln, um Null zu besiegen und zu retten LinkKonkret öffnen sich drei neue große Konfliktzonen in weit voneinander entfernten Regionen: Vulkan Eldin, Berg Hebra und Faron-FeuchtgebieteDiese entsprechen neuen Dungeons oder Gebieten (Feuer-, Eis- und Waldregion). Der König, der sich der Bedrohung nun bewusst ist, ermutigt Zelda, hinauszugehen und das zu tun, was nur sie kann – mit der Weisheit der Triforce Sie führen.

Hyrule Burgstadt restauriert: Da das Schloss vorerst frei von bösen Einflüssen ist, Hyrule Die Burgstadt erholt sich langsam. Im Spiel bedeutet das: Wenn ihr in die Oberwelt zurückkehrt, ist der riesige Riss, der die Stadt verschlungen hatte, verschwunden, und ihr könnt die Stadt wieder vollständig erkunden. Die NPCs kehren in ihre Läden und Häuser zurück. Zelda wird von den Stadtbewohnern als Heldin gefeiert. Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um die neu verfügbaren Nebenmissionen rund um die Burg anzugehen.

  • Besuchen Sie die Markt – Es könnten neue Geschäfte eröffnet werden, die jetzt, da die Stadt sicher ist, bessere Ausrüstung oder Tränke verkaufen.
  • Sprechen Sie mit NPCs – einige werden in neuen Dialogen Prinzessin Zelda als ihre Retterin anerkennen und einige machen Ihnen vielleicht Geschenke (z. B. könnte ein Dorfbewohner Ihnen aus Dankbarkeit ein Herzstück oder einen einzigartigen Gegenstand geben).
  • Dampés Nebenquest: Eine bemerkenswerte Nebenquest, die jetzt freigeschaltet wurde, beinhaltet Dampé, der Grabwächter/Ingenieur, der Ihnen beim Bau helfen kann Automatenverbündete Wenn ihr ihm bestimmte Echos bringt. (Für Details schaut euch den Dampé-Quest-Leitfaden an, aber kurz gesagt, ihr findet Dampés Hütte jetzt in …) Hyrule Feld. Er lässt dich Nebenmissionen annehmen, um hilfreiche Roboter zu bauen – eine unterhaltsame Abwechslung zur Hauptquest.)

Erkunden Sie mit neuen Fähigkeiten: Mit der Froschring (Doppelsprung) und alle neuen Echos (Ball-and-Chain, Gustmaster usw.), sollten Sie in Erwägung ziehen, zu früheren Bereichen zurückzukehren. Erweiterter Tipp: Vielleicht gab es in einem früheren Dungeon oder in der Burgstadt einen hohen Vorsprung oder eine Plattform, die ihr vorher nicht erreichen konntet – jetzt könnt ihr sie erreichen. Zum Beispiel erinnert ihr euch vielleicht an eine Höhle in Hyrule Auf dem Feld befand sich ein Vorsprung mit einer Truhe, die gerade außer Reichweite war. Mithilfe des Froschrings kann man hinaufspringen und ein Herzteil oder einen anderen Sammelgegenstand einsammeln. Es lohnt sich, das Gebiet noch einmal genauer zu erkunden.

Wenn Sie schließlich bereit sind, machen Sie sich auf den Weg zu Vulkan Eldin oder in welcher Region auch immer du dich als Nächstes entscheidest. Das Spiel lässt dich die nächsten drei Riss-Dungeons wahrscheinlich in beliebiger Reihenfolge angehen (obwohl es möglicherweise eine empfohlene Reihenfolge gibt). Sieh dir die neuen Markierungen auf deiner Karte an. Kapitel 3 endet mit Hyrule Die Burg ist sicher und das Versprechen der Endspurt deiner bevorstehenden Reise – drei weitere heilige Herausforderungen zu retten Link und sich letztendlich Null stellen.


Nächste Hauptquest: Der Riss am Vulkan Eldin – Ausgestattet mit neuem Wissen und Werkzeugen aus dem Hyrule Nach dem Sieg über die Burg wagt euch in die vulkanischen Höhen von Eldin, um den nächsten Riss zu schließen und den Kampf gegen das Chaos von Null fortzusetzen.

(Speichern Sie jetzt Ihr Spiel! Kapitel 3 ist abgeschlossen. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um Ihre Leistung zu genießen – Sie haben eines der entscheidenden Kapitel in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Von hier an wird der Einsatz nur noch höher, aber auch Zeldas Macht wird steigen, während Sie auf der Reise weitere Echos der Weisheit sammeln.)

Google ändert die Art und Weise, wie Inhalte angezeigt werden. Priorisieren Sie unsere hochwertigen Zelda-Guides und Expertenberichte in den Suchergebnissen, indem Sie ZeldaCentral.com als bevorzugte Quelle festlegen.