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Kapitel 3: Jabul Waters (Echoes of Wisdom Komplettlösung)

Inhaltsverzeichnis


So erreichen Sie Jabul Waters

Nach Abschluss von Kapitel 2 (die Suthorn-Ruinen) kann Zelda aufbrechen für Jabul Waters, eine aquatische Region im Nordosten von HyruleAn diesem Punkt öffnet sich die Welt, und Zelda kann sich den Jabul-Wassern stellen oder Gerudo Als nächstes kommt die Wüste, in beliebiger Reihenfolge. Die Jabul-Wasserfälle liegen dahinter. Hyrule Das Schloss liegt oberhalb des Hylia-Sees und ist nur über einen Canyonpfad und entlang der Küste zu erreichen. Es empfiehlt sich, sich vorzubereiten, indem man genügend Gegenstände sammelt (und die folgenden Aufgaben erledigt). Der blockierte Pfad Nebenquest zum Räumen der Straße östlich der Burg), bevor Sie abreisen.

Reiseschritte:

Abfahrt von Suthorn Prairie: Von dem Suthorn-Prärie (nördlich von Lueburys Haus), gehe nach Norden nach Hyrule Feld und machen Sie sich auf den Weg nach Hyrule Burgstadt​. Speichern und bei Bedarf in Castle Town nachfüllen.

Den Canyon-Pfad freimachen: Nehmen Sie die östliche Straße aus der Burgstadt in Richtung Hylia-See. Der Weg führt durch eine enge Schlucht oberhalb des Hylia-Sees, die zunächst durch Felsbrocken blockiert sein können (schließe die Quest „Der blockierte Pfad“ ab oder benutze Bomben, um sie zu entfernen). Achte entlang dieses felsigen Korridors auf rollende Caromadillos die herunterfallen – weiche ihnen aus oder betäube sie mit einem Projektil.

Erreichen Sie Seesyde Village: Folgen Sie dem Canyon, der sich nach Norden biegt. Er öffnet sich zu einem sandigen Strandabschnitt – Sie sind angekommen bei Jabul Waters​. Gehen Sie weiter am Ufer entlang, bis Sie die Hütten von Seesyde Village, die erste Siedlung in dieser Region. Eine Zwischensequenz stellt die üppige, wassergetränkte Landschaft von Jabul Waters vor, während Zelda den Strand betritt.

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.

Auf dem letzten Stück nach Seesyde Village begegnet Zelda huschenden Sandkrabben am Strand. Diese schnellen Krebstiere bewegen sich seitwärts, um nach ihr zu schnappen, können sie aber nicht direkt verfolgen – eine einfache Strategie besteht darin, einen nahegelegenen Stein zu greifen und ihn zu werfen, um sie zu zerquetschen.. Vorsicht auch vor stacheligen Seeigel in Gezeitentümpeln; es tut weh, darauf zu treten, also räumen Sie sie entweder weg oder verwenden Sie Echos, um Felsbrocken fallen zu lassen und einen sicheren Weg über das Wasser zu schaffen.. Wenn Sie Seesyde Village betreten, werden in einer kurzen Szene lokale NPCs vorgestellt und der Start von Der Jabul Waters Rift Hauptquest. Zelda erfährt, dass Lord Jabu-Jabu, der große Fischgeist dieser Gewässer, aggressiv agiert. Jetzt ist es an der Zeit, die Gegend zu erkunden, mit Dorfbewohnern zu sprechen und Aufgaben zu bewältigen, um die Wasserkrise zu lösen.

Quests und Nebenmissionen

Jabul Waters bietet eine Vielzahl von Nebenquests, die Sie für zusätzliche Belohnungen und Einblicke in die Geschichte abschließen können. Viele davon können vor oder während der Hauptquest in Seesyde Village angenommen werden. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller verfügbaren Nebenmissionen in der Region mit ihren Startorten, Zielen und Belohnungen:

Liefern Sie den gegrillten Fisch - Standort: Seesyde Village. Wie man anfängt: Sprich mit der Frau am Hafen in Seesyde Village. Sie wird Zelda bitten, ein frisch Gegrillten Fisch an jemanden (eine hungrige Person außerhalb des Dorfes). Ziel: Bringen Sie den gegrillten Fisch zum angegebenen NPC (achten Sie darauf, dass Sie nicht zu lange brauchen, sonst könnte er „abkühlen“). Belohnen: Blasentang (eine essbare Pflanze aus dem Meer).

Ein Genuss für mich - Standort: Seesyde Village. Entsperren-Anforderung: Erhalten Sie die Katzenkleidung Outfit für Zelda. (Sobald Zelda ein Katzenkostüm hat, wird ein NPC in Seesyde – ein Haustierbesitzer – auf sie zukommen.) ZielHilf einem Tierbesitzer, eine besondere Leckerei für seinen geliebten „Menschen“ zu finden (ein Wortspiel mit der Perspektive des Haustiers auf seinen Besitzer). Dazu gehört das Besorgen eines seltenen Fisches von Zora Fluss. Belohnen: Machtkristall (wird verwendet, um Zeldas Fähigkeiten zu verbessern).

Der Zappy-Schiffswrack - Standort: Seesyde Village. Entsperren-Anforderung: Schließe die Hauptquest ab Immer noch vermisst (Wiederherstellung) Hyrule Burg) – diese Nebenquest wird später im Spiel verfügbar. Ziel: Ein Mann in Seesyde ist besorgt über ein „zappy“ Monster, das sein Schiffswrack im Südwestmeer befällt. Zelda muss zum Schiffswrack (südwestlich von Zora Cove), die Luke aufhebeln und den quallenartigen Boss im Inneren besiegen (den berüchtigten Barinade aus vergangenen Legenden). Belohnen: Feenflasche (nach Abschluss der Quest). BonusBesiegt man Barinade auf dem Schiff, erhält man außerdem ein Herzteil und einige weitere Belohnungen. rupees als Beute.

Das Zora Schicksal des Kindes - Standort: Fluss Zora Dorf. Entsperren-Anforderung: Beenden Sie die Chaos am Fluss Zora Village Hauptquestabschnitt (während der Jabul Waters-Storyline). ZielUntersuche, was aus einem jungen Mann geworden ist. Zora die während Jabu-Jabus Amoklauf verschwunden sind. Diese Quest schickt Zelda auf die Suche nach Hinweisen (sprich mit Zora Älteste und vielleicht eintauchen Zora River) bezüglich des Aufenthaltsortes oder des Wohlergehens des Kindes. Es schließt eine offene Frage aus den Haupthandlungssträngen. Belohnen: Zora Skalieren– eine Skala von der ZoraDas erhöht wahrscheinlich Zeldas Tauchfähigkeit (wie in früheren Zelda-Titeln, a Zora Die Skala ermöglicht es dem Helden, tiefer oder länger einzutauchen).

Wertvoller Schatz - Standort: Meer Zora Dorf. Entsperren-Anforderung: Komplett Der Jabul Waters Rift Hauptquest (d. h. das Kapitel „Jabul Waters“ abschließen). ZielEin Meer Zora Ein Schatzsucher bittet Zelda um Hilfe bei der Bergung eines wertvollen Familienschatzes, der in den Gewässern von Jabul verloren gegangen ist. Dazu muss er ein verborgenes Gebiet (vielleicht eine versunkene Höhle oder eine vorgelagerte Sandbank) nach einer Schatztruhe absuchen. Belohnen: Monstersteine (eine Sammlung von Monsterresten oder Erzen). Diese Steine ​​können zum Handeln oder zur Verbesserung der Ausrüstung verwendet werden.

Aus der Blase Kelp - Standort: Seesyde Village. Wie man anfängt: Sprechen Sie mit dem Business Scrub-Händler in der Nähe des Dorfmarktes. Ihm ist die Blasentang Brühe, die zum Brauen von Zaubertränken verwendet wird. ZielSammle etwas Blasentang für den Händler. Du findest Blasentang unter Wasser in den Gewässern von Jabul (zum Beispiel findet Zelda welchen in einer Truhe während des Amoklaufs). Zora Cove-Segment). Liefern Sie den Seetang an Business Scrub. Belohnen: 20 Rupees​ (und ein dankbarer Händler).

Big Shot - Standort: Zora Cove (Bereich Crossflows Plaza). Entsperren-Anforderung: Komplett Immer noch vermisst (ähnliche Voraussetzung wie Zappy Shipwreck). ZielStelle dein Können bei einem von River organisierten Zielschießwettbewerb unter Beweis. Zora Auf dem Crossflows-Platz muss Zelda innerhalb eines Zeitlimits eine Reihe entfernter oder sich bewegender Ziele treffen (entweder mit ihrem Bogen oder mit Echo-Projektilen). Präzision und gutes Timing sind entscheidend. Belohnen: Flusspferd​– ein einzigartiger Preis, der ein Echo oder ein Gegenstand sein könnte (möglicherweise ein Wasserreittier oder ein Zauber, der die Schwimmgeschwindigkeit erhöht; der Name deutet auf eine Kreatur hin, die im Wasser hilft).

Geheime Chefgespräche - Standort: Zora Bucht. Entsperren-Anforderung: Komplett Immer noch vermisst. ZielDiese Quest erfordert etwas Heimlichkeit/Abhören. Die beiden Zora Die beiden Anführer, die sich versöhnt haben, planen ein privates Gespräch auf der Crossflows Plaza. Ein neugieriger Zora Zelda wird gebeten, das Treffen zu belauschen oder die Details der „geheimen“ Besprechung zu beschaffen (vielleicht um sie in einer Lokalzeitung zu veröffentlichen oder einfach aus Neugier). Zelda muss die Häuptlinge diskret beobachten (wahrscheinlich mit Hilfe eines Echos, das sie verstecken kann, oder indem sie einen erhöhten Aussichtspunkt findet) und anschließend Bericht erstatten. Belohnen: Goldbrosche– ein Accessoire, das Zelda tragen kann (dies könnte ihre Verteidigung stärken oder einfach ein wertvolles Andenken sein, das die Einheit der Zora Stämme).

Jede Nebenquest verleiht Jabul Waters mehr Würze und liefert oft nützliche Gegenstände oder Echos. Es empfiehlt sich, Liefern Sie den gegrillten Fisch und Aus der Blase Kelp früh für einige Vorräte, und versuchen Der Zappy-Schiffswrack bevor Sie die Region verlassen, da Sie dabei eine Feenflasche und ein Herzstück erhalten, die sehr hilfreich sind. Quests wie Big Shot und Secret Chief Talks werden später freigeschaltet, können aber zum Abschluss erneut besucht werden, sobald sie verfügbar sind.

Komplettlösung zum Hauptdungeon: Jabul-Ruinen

Der primäre Dungeon in Jabul Waters ist der Ruinen von Jabul, ein alter Wassertempel tief in Lord Jabu-Jabus Reich. Nachdem das Chaos an der Oberfläche beseitigt (und der falsche Jabu-Jabu in der Höhle besiegt wurde), taucht Zelda in ein Portal ein, das zum Stille Gewässer von Jabul, ein jenseitiges Eisreich, und finde den Eingang zu den Jabul-Ruinen an der nordwestlichen Ecke. Dieses Verlies zeichnet sich durch steigende und fallende Wasserstände und einen zentralen Raum mit Mechanismen zur Steuerung des Wasserflusses aus. Zelda muss fünf farbige Schalter (pink, orange, blau, grün und gelb) in den Räumen aktivieren, um den Wasserfluss wiederherzustellen und den Weg zum Boss freizugeben. Nachfolgend findest du eine Raum-für-Raum-Anleitung der Jabul-Ruinen:

Rosa Schalter (Eingangshalle): Gehen Sie beim Betreten geradeaus und seien Sie darauf vorbereitet – der Boden wird einstürzen und Zelda in eine tiefer gelegene, mit Wasser gefüllte Kammer fallen lassen. Schwimmen Sie durch diesen Unterwasserbereich mit Binden (Tris Kraft), um große Felsbrocken zu bewegen, die den Weg blockieren. Schon früh begegnet Zelda einem riesigen Fischschatten, der hier lauert (der Boss Vokavor neckt dich, indem er einen riesigen Strudel heraufbeschwört. Entkomme dem Sog des Strudels, indem du rechts herumschwimmst und weiterschwimmst, bis du auftauchen kannst. Klettere auf den gegenüberliegenden Felsvorsprung. Bevor du diesen Bereich verlässt, aktiviere die Waypoint Stein hier, um einen Schnellreise-Warppunkt im Dungeon zu erstellen. Gehe einen Bildschirm nach oben und trete auf den Rosa Schalter, wodurch Wasser in die zentrale Kammer zu fließen beginnt. (Dadurch steigt auch der Wasserstand in der Nabe teilweise an.) Zelda merkt an, dass vier weitere Farbwechsel nötig sind, um die Hauptkammer vollständig zu fluten.

Oranger Schalter (Südostflügel): Kehren Sie in die nun teilweise überflutete Hauptkammer zurück und gehen Sie nach unten rechts. Steigen Sie die Leiter hinunter in einen unterirdischen, seitlich scrollenden Gang. NaviGehen Sie rechts durch das Tor, um eine Truhe zu finden, die Folgendes enthält: Dungeon-Karte​. Gehen Sie weiter durch den überfluteten Tunnel, der in einen größeren Raum voller Feinde führt: Octoroks aus dem Wasser auf dich schießen und schnappen Chompfish patrouillieren Sie die Pools. Nutzen Sie hier Ihre Echo-Fähigkeiten – rufen Sie zum Beispiel ein fliegendes Echo wie ein Erbsen um das Spucken zu beseitigen Octoroks sicher von oben und werfen Wasserblock Nutze Echos, um Trittplattformen zu erschaffen, die Zelda außer Reichweite der Chompfische heben. Lass von einem höheren Vorsprung schwere Gegenstände (oder Seeigel-Echos) auf die Chompfische fallen, um sie zu besiegen. Erkunde den Raum nach Schätzen: Eine versteckte Truhe in der nordwestlichen Ecke enthält 50 Rupee(Nutze ein Trampolin-Echo oder geschicktes Plattforming, um es zu erreichen). Wenn du bereit bist, steige die Treppe auf der Nordseite hinauf und betrete den/die/das Oranger Schalter, wodurch noch mehr Wasser in die Haupthalle fließt. Eine Tür öffnet sich zurück zum Hub – lassen Sie sich durch das Loch links fallen und klettern Sie die Leiter hinauf, um in die zentrale Kammer zurückzukehren.

Blauer Schalter (Südwestflügel): Gehen Sie nun nach links unten in die Hauptkammer und steigen Sie dort die Leiter hinab. Sie gelangen in einen tiefen Unterwasserabschnitt für die Blauer Schalter Puzzle. Während du nach unten schwimmst, wird die Umgebung dunkel – suche nach leuchtenden Flecken blaue Koralle die die Umgebung erhellen, wenn man darüber hinwegfliegt. Nutze diese Korallen, um durch die trüben Tiefen zu navigieren. Halte Zeldas Sauerstoff aufrecht, indem du bei steigenden Luftblasen regelmäßig, um ihre Atemanzeige aufzufüllen. In diesem Unterwasserbereich müssen Sie die Wasserfeinde besiegen oder ihnen ausweichen: Wirrwarr Stufe 2 (eine gefährlichere Rankenkreatur) lauert hier und kann dich verwickeln, also schlag schnell mit einem Echo oder Schwert zu. Du wirst auch mehreren -Biografie Deku Babas (unter Wasser) Deku Baba-Pflanzen); diese mit einem Chompfin oder Tangler Echo gefahrlos ausschalten. In der südwestlichen Ecke unter Wasser befindet sich eine Truhe mit 100 Rupees – schnapp dir das, wenn du Bargeld brauchst. Tauche nun oben links in diesem Bereich wieder auf und befinde dich in einem kleinen Raum mit vier Fackeln (drei unbeleuchtet und eine seltsamerweise unter Wasser). Um dieses Rätsel zu lösen, tauche ab und benutze Bind, um die untergetauchte Fackel zu greifen. Fackel und ziehen Sie es aus dem Wasser an Land. Dann verwenden Sie eine Ignizol Echo (ein Feuerecho), um die Fackel, die du gerade platziert hast, sowie die beiden anderen, noch nicht angezündeten Fackeln anzuzünden, bis alle vier Fackeln brennen. Dadurch öffnet sich eine Tür. Gehe hindurch und trete auf die Blauer Schalter, wodurch der Wasserstand in der zentralen Kammer weiter ansteigt. Lassen Sie sich in das erscheinende Loch fallen und klettern Sie zurück in die Haupthalle.

Grüner Schalter (Obere Ebene Ost): Bei Aktivierung von drei Schaltern steigt das Wasser in der Nabe so weit an, dass eine starke Wasser-Geysir in der Mitte. Fahren Sie mit dem Geysir hinauf in die obere Etage der Hauptkammer. Hier oben gibt es zwei Türen (Nordost für Grün, Nordwest für Gelb). Gehen Sie durch die Nordosttür zuerst für den grünen Schalter. Sie gelangen in einen weiteren mehrstufigen überfluteten Bereich. Springen Sie ins Wasser und verwenden Sie Bind auf einem beweglichen Holz Lernumgebung um einen Weg zur südwestlichen Ecke unter Wasser zu schaffen. In dieser Ecke befindet sich eine Truhe mit einem Goldenes Ei (ein wertvoller Schatz) – nimm ihn auf. Tauche weiter tiefer und ziehe und drücke unter Wasser Bretter und Felsbrocken aus dem Weg mit Bind. Auf halbem Weg stoßen Sie auf eine große versunkene Schatztruhe – öffnen Sie sie, um die Großer Schlüssel für den Dungeon. (Dieser Schlüssel öffnet später die Boss-Tür.) Begib dich mit dem großen Schlüssel in der Hand zur äußersten rechten Seite dieses Unterwasserbereichs. Sprenge mit einem Bombenfisch-Echo einige Holzkisten, die einen Weg nach oben blockieren, und tauche auf dem rechten Felsvorsprung auf. Hier, feindselig Dunkle Wirrköpfe und Dark Biris (Schattenversionen von Feinden) greifen an – besiege sie mit Wasserangriffen oder schnellen Schlägen in Schwertkämpferform. Im nächsten Raum links musst du ein paar Bio-Gegner eliminieren. Deku Babas. Jetzt wirst du die Grüner Schalter, aber es könnte an einer schwierigen Stelle sein (unter Wasser oder hinter einem Tor). Lösen Sie dieses Problem, indem Sie Bind verwenden, um ein schweres Objekt zu greifen (wie einen nahegelegenen Topf, eine Statue oder sogar ein Boulder Echo) und lege es auf den grünen Schalter. Das Gewicht aktiviert den Schalter, wodurch mehr Wasser in den zentralen Raum strömt. Kehre anschließend in die Haupthalle zurück: Schwimme durch das linke Loch und schiebe ein Brett und einen Felsbrocken beiseite, um zurück zum Mittelpunkt zu gelangen.

Gelber Schalter (Obere Ebene West): Zurück in der hohen zentralen Kammer, reiten Sie wieder auf dem Wassergeysir, diesmal durch die NordwesttürDieser Bereich bietet eine Mischung aus Kampf- und Plattform-Herausforderungen. Zuerst musst du dich mit einer Gruppe von Octoroks die den Eingang bewachen – nutze ein fliegendes Echo oder einen Fernangriff, um sie aus der Ferne zu besiegen, damit ihre Steinschüsse dich nicht von Plattformen stoßen. Der Raum vor dir hat fließendes Wasser und schwimmende Holz Bretter dienen als bewegliche Plattformen. Springe über diese schaukelnden Bretter, um die linke Seite zu erreichen. (Falls du fällst, schwimm zurück und versuche es erneut; das Timing deiner Sprünge ist entscheidend, insbesondere da die Strömung die Bretter wegschiebt.) Sobald du auf dem linken Vorsprung bist, benutze ein Echo wie das Trampolin um in einen höher gelegenen, sicheren Bereich zu springen. (Tipp: Alternativ kannst du auch zu Zeldas Schwertkämpferform Dies ermöglicht einen etwas höheren Sprung, um Felsvorsprünge zu erreichen..) Gehen Sie gegen den Strom zur nächsten Tür und besiegen Sie dabei alle Feinde (wie Fluss-Zols oder Krabben). Im nächsten Raum muss Zelda eine Reihe von Kristallziele um den Weg freizumachen. Hier befinden sich Ziele in verschiedenen Höhen und Positionen. Nutze deine Echo-Fähigkeiten und Gegenstände, um sie wie folgt zu treffen:

  • Weit entferntes Ziel: Verwenden Sie ein Projektil-Echo (zum Beispiel ein Speer Moblin Echo, das einen Speer wirft), um einen weit entfernten Schalter über dem Wasser zu treffen. Ziele und aktiviere das Echo, um den Kristall zu treffen.
  • Mittelschweres Ziel: Klettere auf den Stapel Holzkisten in der Mitte. Wirf von dort eine Rock (Erzeugen Sie bei Bedarf eines mit einem Felsenecho) am nächsten Schalter auf einem Felsvorsprung. Das Gewicht des Felsens löst das Ziel aus.
  • Unterwasserziel: Unten ist ein Ziel unter Wasser und wird von Seeigeln bewacht. Verwenden Sie ein Bombenfisch – entweder ein Echo oder ein Live, falls verfügbar – um die Seeigel zu vertreiben, und drücken Sie dann den Unterwasserschalter (die Explosion des Bombenfischs oder sein Körper kann ihn auslösen).​
  • Ziel oben links: Ganz links befindet sich ein Schalter hoch oben an der Decke. Um ihn zu erreichen, stelle dich auf die Plattform direkt darunter und stapele ein paar Weiches Bett Echos (oder Altes Bett Echos), um eine provisorische Treppe zu erschaffen, über die Zelda bis nahe an den Schalter klettern kann. Sobald sie in Reichweite ist, schwingt sie entweder in der Schwertkämpfer-Form zu oder nutzt ein Echo auf kurze Distanz, um das Ziel zu treffen.
  • Ziel oben links: Der letzte Schalter befindet sich in der oberen linken Ecke, hinter einigen Holzkisten. Gehe durch die nun offene Tür am nördlichen Ende und du befindest dich auf einem hohen Vorsprung mit Blick auf diese Ecke. Benutze Bombfish oder Bind, um die schwebenden Holzkisten Ihre Sichtlinie blockieren. Schießen Sie dann auf das letzte Ziel (oder schlagen Sie mit einem Sprunghieb darauf), um die Sequenz abzuschließen.

Wenn alle Ziele aktiviert sind, öffnet sich eine Tür zu einem kleinen Raum. Gehe direkt hinein und trete auf die Gelber Schalter, der fünfte und letzte Mechanismus. Dadurch strömt ein Wasserschwall in die zentrale Kammer und verstärkt den Hauptwasserfluss. Lass dich nun durch das Loch rechts fallen, um in die Haupthalle zurückzukehren.

Chef – Vocavor: Zurück im zentralen Raum sind alle fünf Schalter aktiviert. Der Wasserstand ist maximal und in der Mitte bricht ein mächtiger Geysir aus. Reite auf dieser Wassersäule bis zur höchsten Plattform. Schließe mit dem großen Schlüssel die verzierte Boss-Tür auf und springe dann in die Boss-Arena, um dich dem Boss zu stellen. Vokavor, der Leviathan-Terror von Jabul Waters.Bosskampf: Vocavor – Vocavor ist ein riesiger, langleibiger Fisch mit leuchtend blauen Schuppen auf dem Rücken. Er greift im großen Becken an, erzeugt Strudel und stürmt auf Zelda zu. Um ihn zu besiegen, befolge diese Schritte und Taktiken:

  • Enthüllen Sie seine Schwachstelle: Beachten Sie die leuchtend blauen Schuppen auf Vocavors Rücken. Zelda muss diese Schuppen zuerst beschädigen. Verwenden Sie eine Echo-Kreatur, die hoch reichen oder von oben zuschlagen kann – zum Beispiel einen Schmumpffink Ein Echo (ein piranhaähnlicher Fisch) zielt auf Vocavors Rücken. Der Chompfin kann ihm bei gutem Zielen die Schuppen abreißen. Alternativ können auch andere Echos mit Reichweite (wie ein Speer) eingesetzt werden. Moblin (oder Bombfish) funktionieren auch, aber Chompfin ist besonders effektiv. Nach genügend Treffern sind alle blauen Schuppen zerstört, wodurch Vocavors Rücken verwundbar wird. Dies wird kurzzeitig betäuben der Chef.
  • Schaden verursachen: Während Vocavor betäubt und stillsteht, versetze Zelda in eine Angriffshaltung. Es wird empfohlen, Schwertkämpferform Stürze dich ins Getümmel und schlage auf Vocavors ungeschützten Rücken oder Bauch ein. Du kannst auch Nahkampfechos beschwören, falls verfügbar. Verursache so viel Schaden wie möglich, bevor sich der Boss erholt.
  • Whirlpool-Angriff vermeiden: Vocavors Hauptangriff besteht darin, kleine Strudel auszuspucken, die auf Zelda zusteuern. Diese Wasserwirbel ziehen dich unter Wasser und verursachen Schaden, wenn sie treffen. Bewege dich seitlich und tauche entweder unter sie hindurch oder klettere auf Plattformen (falls vorhanden), um auszuweichen. Schwimme darunter oder darüber die Strudel bei ihrer Annäherung – sie lösen sich nach kurzer Distanz auf.
  • Zweite Phase: Nachdem Vocavor genügend Schaden erlitten hat, wird er wütend. Er brüllt und etwas Wasser abgießen aus der Arena (wodurch der Wasserspiegel sinkt) und schneller zu schwimmen beginnt. In dieser Phase erzeugt Vocavor einen riesigen Strudel in der Mitte des Raumes. Dieser riesige Strudel ist stärker und schwerer zu vermeiden – versuche, so weit wie möglich wegzubleiben, oder schwimme gegen die Strömung, falls er hineingezogen wird, um dich zu befreien. Die Anstrengung, diesen riesigen Wirbel zu erzeugen, erschöpft Vocavor kurzzeitig. Sobald du siehst, dass er ermüdet (er hält inne, die Kiemen keuchen), ist das dein Zeichen zum erneuten Angriff. Bei niedrigem Wasserstand kannst du sogar ein fliegendes Echo (wie ein Peahat) oder die Peahat-Form um von oben zuzuschlagen, aber der Sprungschlag von Schwertkämpfer Zelda kann auch treffen, während er sich in der Nähe der Oberfläche befindet.
  • Wiederholen und beenden: Folge dem Muster: Weiche den Strudeln (kleinen und großen) aus, schlage alle nachwachsenden Schuppen ab (wenn sich der Kampf in die Länge zieht, kann Vocavor etwas Rüstung regenerieren) und schlage ihn, wenn er betäubt oder müde ist. Bei stetigen Angriffen wird Vocavor irgendwann die Kraft ausgehen. Führe die finalen Schläge aus, um den Riesenfisch zu besiegen.

Wenn Vocavor besiegt ist, sinkt es und explodiert in Echoenergie. Zelda wird mit einem Heart Container (Erhöhung ihrer maximalen Herzen) und möglicherweise ein Cache von Tri-Force Echo-Energie oder einen anderen einzigartigen Gegenstand als Teil der Beute. Schnappen Sie sich Ihre Belohnungen und benutzen Sie dann das erscheinende Portal, um den Kerker zu verlassen.

Nach Abschluss der Jabul-Ruinen wird der Riss in den Jabul-Gewässern geschlossen und die Region kehrt zur Normalität zurück. Zelda findet sich wieder vor Lord Jabu-Jabus Höhle wieder, wo die einst wütende Gottheit nun wieder zur Ruhe gekommen ist. Herzlichen Glückwunsch – das Hauptkapitel ist geschafft!

Echos und Gegenstände zum Sammeln

Jabul Waters ist reich an Echos und versteckte Sammlerstücke. Während Zelda erkundet, kann sie die Tri Rod (Mithilfe des Geistes Tri) erschaffe Echos – mystische Kopien von Kreaturen oder Objekten – die der Schlüssel zum Lösen von Rätseln und zum Bekämpfen von Feinden sind. Hier sind die wichtigsten Echos und Gegenstände, die du in diesem Kapitel finden kannst:

Neue Echos in den Gewässern von Jabul: Aus der lokalen Fauna und Flora können mehrere einzigartige Echotypen gewonnen werden:

  • In Seesyde Village und der Küste begegnen Sie Sandkrabben. Das Besiegen eines von ihnen gewährt die Sandkrabben-Echo, mit dem Zelda eine Krabbe beschwören kann (nützlich, um bestimmte Feinde zu erschrecken oder Druckplatten auszulösen). Sie können auch eine Gegrilltes Fisch-Echo – interessanterweise stammt dies von einem gekochten Fisch (erhalten durch Kochen oder eine Quest) und kann verwendet werden, um fleischfressende Kreaturen anzulocken oder als werfbare Ablenkung.
  • In Zora Bucht (im offenen Wasserbereich), suchen Sie nach Echos von Wasserfeinden: Verwirrer (eine rankenartige Pflanze, die Ziele fangen kann), Albatrawl (ein fliegender Fisch, der über das Wasser gleitet), Hydrozol (ein Wasser-Elementarschleim), Chompfish (ein Piranha, der Feinde beißt) und ein (eine winzige Qualle, die Elektroschocks abgibt). Jedes dieser Echos kann durch Besiegen der Kreatur eingefangen werden. Zum Beispiel durch den Erwerb eines Bombfish Echo ist sehr nützlich – Bombenfische findet man in Zora Der Fluss fungiert als lebender Sprengstoff; mit dem Echo kann Zelda einen Bombenfisch herbeirufen, um rissige Felsen zu sprengen oder Gegnergruppen zu schädigen.
  • Oben in Zora Flüsse, zusätzliche Echos wie Tektit (das hüpfende spinnenartige Insekt) und Nadelfliege (ein fliegender Käfer) gefunden werden kann. Die Ignizol Echo (Feuerschleim) ist auch äußerst praktisch zum Anzünden von Fackeln und kann von Feuerschleimen erlernt werden, die möglicherweise in der Nähe gefunden oder bereits zuvor erhalten wurden. Vergiss nicht, alle Wegpunktsteine ​​zu aktivieren, die du findest, um schnell zu reisen und deine Echo-Energie aufzufrischen.

Ausrüstung und Upgrades: Eine wichtige Verbesserung in Jabul Waters ist die Zora's FlippersIm Fluss Zora Im Dorfladen können Sie kaufen Zora's Flippers für 350 RupeeDiese Flossen verbessern Zeldas Schwimmfähigkeit erheblich – mit ihnen kann sie schneller schwimmen und länger tauchen (unerlässlich für die Erkundung versunkener Höhlen und für Abschnitte wie die Unterwasserhöhle „Rampage“ und die Rätsel in den Jabul-Ruinen). Falls du wenig davon hast rupeeÖffne unbedingt Truhen und besiege Gegner (Chompfish lassen oft welche fallen). rupees) sich diesen Gegenstand leisten zu können, bevor man sich an Tiefsee-Herausforderungen wagt. Ein weiterer nützlicher Gegenstand ist der/die/das Feenflasche erhalten von Der Zappy-Schiffswrack Nebenquest, die es dir ermöglicht, eine Fee zu fangen oder einen Trank für Notfälle aufzubewahren. Ebenso die Zora Skalieren ab Das Zora Schicksal des Kindes Quest kann als Upgrade betrachtet werden – in klassischer Zelda-Manier könnte eine Schuppe es der Heldin ermöglichen, in größere Tiefen zu tauchen und so neue Erkundungsgebiete im Wasser zu eröffnen.

Herzstücke: In der Umgebung von Jabul Waters sind mehrere Herzteile versteckt, die für die Verbesserung von Zeldas Gesundheit von entscheidender Bedeutung sind:

  • Ein Herzstück befindet sich auf einer hohen Säule im See hinter dem Eingang zu Lord Jabu-Jabus Höhle. Möglicherweise müssen Sie warten, bis Jabu-Jabu ruhig ist und der Wasserstand normal ist, und dann die Wasserblock Echo (erhältlich im Stilled-Reich), um einen vertikalen Pfad aus Wasserblöcken zu erstellen, über den Sie nach oben schwimmen und diese Säule erreichen können, oder von einem nahegelegenen hohen Felsvorsprung klettern können, sobald der Bereich zugänglich ist.
  • Ein weiteres Herzstück liegt unter Wasser hinter dem höchsten Wasserfall of Zora Fluss. Schwimmen Sie zum Fuß des Wasserfalls (sobald Sie Zora Verwenden Sie Ihre Flossen und suchen Sie nach einer kleinen Höhle oder Nische, in der sich das Fundstück befindet. Achten Sie auf die Strömung und eventuell lauernde Flusszols.
  • Ein drittes Herzstück ist versteckt unter einem rissigen Felsen östlich von Zora BuchtDazu musst du tauchen und einen Bombenfisch (oder eine Bombe) verwenden, um den untergetauchten Felsen zu zerbrechen und eine geheime Grotte mit dem Stück freizulegen. Achte auf Feinde, wenn du im verborgenen Bereich auftauchst.
  • Ein viertes Herzstück kann gefunden werden in einer Höhle östlich von Zora BuchtDiese Höhle ist knifflig: Es ist eine geheime Höhle, in der du alle Fackeln in einem bestimmten Raum löschen musst, um ein Tor zum Herzstück zu öffnen. Dazu könntest du ein Aquazol (Wasserschleim-Echo) oder nimm einfach Wasser in einer Flasche mit, um Flammen zu löschen. Sobald alle Fackeln gelöscht sind, erscheint das Herzstück. (Dieses Rätsel ist im Wesentlichen das Gegenteil der üblichen Licht-Fackel-Rätsel!)
  • Zusätzlich gibt es noch den Mini-Dungeon im Schiffswrack (Barinades Höhle aus Der Zappy-Schiffswrack Quest) bringt nach dem Sieg über den Boss ein Herzstück. Verlasse das Schiff nicht, ohne es abzuholen.

Durch das Sammeln dieser Gegenstände können Sie möglicherweise mindestens ein oder zwei zusätzliche Gegenstände erhalten. heart containerInsgesamt sind das s, was einen enormen Schub für die kommenden Kapitel darstellt.

Schatztruhen und Beute: In Jabul Waters gibt es neben den Herzstücken noch viele weitere Truhen. Im Dorf Seesyde findet man einige davon (eine davon ist auf einem Felsvorsprung sichtbar – benutze eine Leiter hinter einem Haus, um sie zu erreichen; eine weitere ist im Sand in der Nähe des Docks vergraben). In Crossflows PlazaEs gibt eine versteckte Höhle, die man durch das Sprengen einer Wand erreicht, wo eine Truhe einige enthält. rupees. Innerhalb Stille Gewässer von Jabul (die Still World-Version der Region), schnapp dir unbedingt die Truhe mit 50 Rupees im Nordwesten vor den Ruinen von Jabul. Viele Truhen enthalten Machtkristalle auch – zum Beispiel, nachdem er Dradd im Stilled Upper geholfen hatte Zora Am Fluss erhält Zelda zwei Machtkristalle. Und wenn du die Quest „Jabul-Wasserspalte“ abschließt (den falschen Jabu-Jabu und Vocavor besiegst), erhältst du ein Bündel davon. 5 Machtkristalle als Belohnung. Machtkristalle werden verwendet, um Tris Fähigkeiten zu verstärken (im Wesentlichen verbessern sie deine Echo-Kapazität oder Tris Formen), daher sind sie wertvoll. Halte außerdem nach Sammelplätzen Ausschau: Blasentang kann in Unterwasserabschnitten geerntet werden (nützlich für Nebenquests und zum Kochen), und Kisten oder Fässer in Dörfern können Pfeile oder Bomben enthalten. Das Erkunden jedes Winkels dieser Wasserregion zahlt sich wirklich in Sachen Vorräte aus.

Kampfstrategien

Wer die Gewässer von Jabul durchquert, muss sich mit zahlreichen Wasserfeinden und einzigartigen Umweltgefahren auseinandersetzen. Hier sind einige Tipps und Taktiken für den Kampf in diesem Kapitel:

An die Bewegungen des Feindes anpassen: Viele Gegner bewegen sich auf eine Weise, die knifflig sein kann, bis man ihr Muster kennt. Zum Beispiel: Sandkrabben Sie bewegen sich schnell von einer Seite zur anderen, haben aber Schwierigkeiten, die Richtung zu ändern. Wenn Sie ihnen an Land begegnen, treten Sie einfach aus ihrem horizontalen Weg und schlagen Sie zu oder, noch besser, werfen Sie einen Stein oder eine Bombe auf sie, um sie sofort auszuschalten. Tektite (Die vierbeinigen Insekten) hüpfen auf Wasseroberflächen und stürzen sich auf dich – warte, bis sie landen, und schlage schnell zu, oder benutze eine Fernkampfwaffe (wie einen Speer). Moblin oder Pfeil Echo), um sie mitten im Sprung zu treffen. Octoroks Sie springen aus dem Wasser und spucken Steine; man kann die Steine ​​mit einem gut getimten Schild oder einer magischen Barriere abwehren, aber es ist oft einfacher, sie auszuschalten. Octorokaus der Ferne. Verwenden Sie ein fliegendes Echo, wie zum Beispiel ein Erbsen oder ein Projektil abfeuern, das das trifft Octorok Damit Sie es nicht ständig suchen müssen. Löschen OctorokDas erste stellt sicher, dass Sie beim Kampf gegen andere Monster nicht von Geschossen belästigt werden.

Umgang mit Wasserfeinden: Im Wasser begegnen Sie Chompfish (aggressive Fische, die auf Sie zielen) und Hydrozole/Wasserzole (amorphe Blobs). Für Chompfish ist es effektiv, an Land oder auf einem Wasserblock zu bleiben (damit sie dich nicht erreichen können) und dann etwas auf sie fallen zu lassen. Wenn du im Wasser kämpfen musst, kannst du mit deinem eigenen Chompfin Echo Feuer mit Feuer (oder Fisch mit Fisch!) bekämpfen. Elektrische Gegner wie ein und Biri Lv.2 schwimmen im Wasser und versetzen dich in einen Schockzustand, wenn du sie berührst. Besiege diese Quallen mit einem Fernkampfangriff. Eine Strategie besteht darin, eine Bumerang-Echo Oder benutze eine Waffe mit großer Reichweite, um Biri von außerhalb ihres elektrischen Radius zu treffen. Beachte außerdem, dass das umgebende Wasser dich treffen kann, wenn Biri elektrisiert werden. Locke sie vor dem Angriff an Land oder ins seichte Wasser, um sicherer zu sein.

Nutzen Sie Echos zu Ihrem Vorteil: Mittlerweile sollte Zeldas Arsenal an Echos eine Vielzahl von Elementen umfassen. Bombenfisch-Echos sind in Jabul Waters äußerst nützlich – nicht nur für Rätsel, sondern auch als Kampfwerkzeug. Wenn sich eine Gruppe von Feinden zusammendrängt (z. B. ein Rudel Krabben oder ein Schwarm kleiner Zols), kann das Beschwören eines Bombenfischs in ihrer Nähe diese mit einer Explosion ausschalten. Tangler Echoes kann schnelle Gegner bewegungsunfähig machen, indem sie sie in Ranken einwickeln, was dir Zeit gibt, sie zu erledigen. Fliegende Echos wie Erbsen or Albatrawl kann Gegner treffen, die sonst schwer zu erreichen sind (wie zum Beispiel jene). Octorok(auf entferntem Wasser). Vergessen Sie auch nicht die defensiven Echos: ein Rock or Boulder Echo Auf einem schmalen Pfad abgelegt, kann es Gegnern den Zugang zu dir verwehren. Altes Bett Echo Das klingt vielleicht albern, aber wie man in Rätseln sieht, kann ein Stapel Betten Zelda hochheben oder Geschosse blockieren – seien Sie kreativ!

Umweltgefahren: Wasser selbst stellt in diesem Kapitel eine Gefahr dar. Whirlpools Sie tauchen sowohl in der Oberwelt als auch während des Vocavor-Bosskampfes auf. Wenn sich ein Strudel bildet (das Wasser kreist spiralförmig), meiden Sie ihn. In der Oberwelt Zora Fluss oder Zora In der Bucht können natürliche Strudel Zelda in ein anderes Gebiet ziehen oder ihr Schaden zufügen. Schwimme quer zur Strömung, um zu entkommen, oder nutze die Eisenstiefel-Echo (falls vorhanden) um sich daran zu verankern, bis die Strömung nachlässt. Starke Strömungen (wie die im Meer) Zora Cove-Höhle während Amoklauf in Zora Bucht) stößt Zelda unter Wasser an. Um damit umzugehen, nutze stationäre Echos (z. B. einen Felsbrocken), um eine temporäre Wand zu errichten, oder suche ruhige Stellen (hinter Korallen oder Felsen), um Luft zu holen. Behalte immer Zeldas Atemmesser Beim Tauchen – insbesondere bei längeren Unterwasserabschnitten – sollten Sie sich die Positionen der Luftblasen merken. Planen Sie Ihre Route von Blase zu Blase und erwägen Sie, sich entsprechend auszurüsten. ZoraFlossen oder ein anderes Zubehör, das den Atemfluss verlangsamt, falls Sie eines besitzen.

Effektive Waffenauswahl: Während Echoes viel bewirken, kann Zelda selbst auf verschiedene Arten kämpfen. In Jabul Waters, mit einem Nahkampfwaffe Wie ein Schwert (durch die Schwertkämpferform) ist es wichtig, wenn Gegner sich nähern oder angreifen. Die Schwertkämpferform erhöht nicht nur die Angriffskraft, sondern verleiht Zelda auch eine moderate Sprungfähigkeit, die dabei hilft, Gegnern auszuweichen oder sie zu erreichen. Nutze diese Form für Combo-Angriffe auf Gegner wie Dark Tektites oder wenn Vocavor betäubt ist, um maximalen Schaden zu verursachen. Für den Fernkampf, wenn du eine Bogen Oder wenn die Steinschleuder freigeschaltet ist, besorge dir ein paar Pfeile (es gibt einen Pfeilladen in Seesyde), um Gegner wie diese aus der Ferne zu erledigen. Octoroks oder verwenden Lichtmagische Echos um mehrere Ziele zu treffen. Elementare Übereinstimmung ist ebenfalls nützlich: Feuerbasierte Angriffe (Ignizol-Echo oder Feuerpfeil) eignen sich gut gegen Pflanzengegner (Deku Babas, Tanglers), während Eis- oder Wasserangriffe Feuerangriffe löschen können. Elektroangriffe (falls Sie einen erhalten haben) Zapper Echo oder ähnliches) kann Wasserlebewesen betäuben, aber seien Sie vorsichtig mit Elektrizität, während in das Wasser, da es nach hinten losgehen und auch Zelda schockieren könnte.

Zaubertränke und Feen: Kämpfe in den Gewässern von Jabul können zermürbend sein – viele kleine Treffer, beispielsweise von Krabben, octorok Steine ​​oder Stacheln können sich summieren. Jetzt, da Sie einen erhalten können FeenflascheEs ist ratsam, eine Fee zu fangen (oft findet man eine in der Nähe von Lord Jabu-Jabus Höhle, nachdem man sie beruhigt hat, oder trinkt einen Smoothie aus dem örtlichen Smoothie-Laden zur Heilung). Bewahrt eine Fee in einer Flasche auf, damit sie euch wiederbelebt, falls ihr im Kampf fallt. Nutzt auch die Zutaten der Region: Blasentang und Fisch können zu smoothies im Crossflows Plaza Smoothie Shop, um Effekte wie schnelleres Schwimmen oder Stoßresistenz zu erzielen. Vorbereitung trägt wesentlich dazu bei, den Kampf zu erleichtern.

Kurz gesagt: Nutze die Umgebung und Echos, um Kämpfe zu deinen Gunsten zu entscheiden. Die Feinde von Jabul Waters haben oft eine Schwäche, die du ausnutzen kannst (sei es ein Muster oder ein Element). Mit einer geplanten Vorgehensweise – vom Land aus schießen, was möglich ist, Feinde isolieren und die richtigen Echos einsetzen – kannst du die meisten Begegnungen überstehen, ohne allzu viele Herzen zu verlieren. Und im Zweifelsfall kannst du dich jederzeit an einen sicheren Ort zurückziehen (auf einen Felsen klettern oder aus dem Wasser), um dich während eines harten Kampfes neu zu formieren.

Wichtige Ereignisse in der Geschichte

After completing Chapter 2 (the Suthorn Ruins), Zelda can set out for Jabul Waters, an aquatic region in the northeast of Hyrule. At this point the world opens up, and Zelda can tackle Jabul Waters or Gerudo Desert next in any order​. Jabul Waters lies past Hyrule Castle, above Lake Hylia, and reaching it requires navigating a canyon trail and coastline. It’s wise to prepare by stocking up on items (and completing The Blocked Path side quest to clear the road east of the castle) before you depart​.
Die Dorfbewohner im Dorf Seesyde diskutieren über Lord Jabu-Jabus plötzlichen Amoklauf und zeigen sich schockiert darüber, dass der große Fischgeist sich „so verhält“ und „außer Kontrolle“ ist. Dies veranlasst Zelda dazu, sich auf die Suche nach einer Möglichkeit zu machen, das Wasser zu beruhigen..

Ankunft und Geheimnis des Amoklaufs: Als Zelda die Jabul-Gewässer betritt, wird sie Zeugin von Angst und Verwirrung unter den Einheimischen. Im Dorf Seesyde, einem Hylian Ein Paar am Briefmarkenstand unterhält sich über Lord Jabu-Jabu Sie würden wahnsinnig werden, etwas, das in ihrem Leben noch nie vorgekommen war. Jabu-Jabu ist der Schutzgott der Region (ähnlich wie er es auch für die ... war). Zora(wie in früheren Erzählungen), daher bedroht sein Wüten alle – den Fluss Zora, Meer Zora und HylianSie sind sich ähnlich. Zeldas Begleiterin Tri rät ihr, die Ursache zu untersuchen, indem sie mit dem/der/den spricht. Zora Führungskräfte. Das ist der Startschuss. Der Jabul Waters Rift Hauptstory-Quest.

Auf der Suche nach dem Zora Chefs: Zelda lernt, dass sie auf Lord Jabu-Jabus Höhle, ein besonderes Lied, das von den beiden gemeinsam aufgeführt wird Zora Die Clanführer werden benötigt. Mit dieser Information macht sie sich auf die Suche nach ihnen. Sie reist den Berg hinauf. Zora Fluss im Nordwesten, sie erreicht den Flüsse Zora Village und trifft Chief Dradd des Flusses Zora Dradd ist wegen Jabu-Jabu verzweifelt und stürmt, bevor Zelda ihm den Plan vollständig erklären kann, davon – fest entschlossen, Jabu-Jabu allein mit seiner Musik zu beruhigen, während er über das Meer murmelt. Zora Chef. Zelda taucht dann ein in Zora Bucht besuchen Sea Zora Village unter Wasser, wo sie Chief findet KusharaKushara ist ebenso stolz und glaubt, dass ihr Soloauftritt die Gottheit besänftigen wird. Sie weist Zeldas Bitte um Kooperation zurück und macht sich auf den Weg zum Konzertort.

Gescheitertes Konzert im Crossflows Plaza: Beide Häuptlinge treffen sich bei Crossflows Plaza (ein Ort zwischen den beiden Dörfern) und versuchen, Jabu-Jabu mit Musik zu beruhigen – doch sie weigern sich, zusammenzuarbeiten. Als Zelda ankommt, wird sie Zeugin, wie Dradd und Kushara jeweils ihre eigene Melodie asynchron spielen, was zu einer Kakophonie führt. Die Disharmonie bringt Lord Jabu-Jabu nur noch mehr auf die Palme. In einer dramatischen Szene taucht der wütende Riesenfisch in der Nähe des Platzes auf. In seiner Wut Lord Jabu-Jabu verschluckt zwei Zoras - Inawa und RogmaDie vertrauten Diener der Häuptlinge – in einem Zug. Dann stößt er einen Brüller aus und stürmt flussaufwärts in Richtung des Flusses. Zora Das Dorf, das er ins Chaos stürzt. Dies ist ein entscheidender Wendepunkt: Nicht nur die Bedrohung für das Dorf ist groß. Zora Das ist real, aber jetzt haben die Chefs (ihre Berater) ein persönliches Interesse an der Lösung des Problems.

Chaos am Fluss Zora Dorf: Zelda kehrt schnell zu River zurück Zora Zelda erreicht das Dorf (entweder per Wegpunkt-Warp oder zu Fuß) und findet es in Trümmern vor. Jabu-Jabus Verwüstung hat Hütten beschädigt und die Bewohner verängstigt. Außerdem hat sich hier ein Mini-Riss gebildet – ein kleiner Abzweig des Hauptrisses. Zelda erfährt, dass Häuptling Dradd und ein anderer Zora wurden in diesen Konflikt hineingezogen (wahrscheinlich in dem Versuch, Jabu-Jabu zu verfolgen oder ihr Volk zu retten). Dies löst Folgendes aus: Stilled Upper Zora Flüsse Nebenquest. Zelda betritt den Riss und wechselt in die unheimliche Stille Welt Version von Zora River. In dieser in der Zeit erstarrten Welt muss sie retten. Tris Freunde (Winzige violette Energiekugeln, die Teile von Tri sind). Fünf Gruppen von Tris Freunden sind im Gebiet des zerklüfteten Flusses verstreut. Während ihrer Suche findet Zelda auch einen versteinerten (erstarrten) Dradd. NaviUm diesen Bereich zu öffnen, müssen Minirätsel gelöst werden: Tauchen in tiefer gelegene Höhlen, Sprengen von brüchigen Felsbrocken mit einem Bombenfisch und Besiegen einer dunklen Version eines Tektiten, um eine Kugel zu befreien. Zelda sammelt erfolgreich alle fünf Gruppen von Tris Freunden, wodurch sich der kleine Riss schließt und die Zeit wieder normal läuft. Dradd und die anderen Zora werden aus ihrem erstarrten Zustand befreit. Als Belohnung für das Schließen dieses kleinen Risses erhält Zelda zwei Machtkristalle. Zurück im normalen Dorf, ein Fluss Zora Er ist zunächst noch in Panik (Nachwirkungen des Risses), bis Häuptling Kushara eintrifft und ihn mit ihrer Musik beruhigt. Dieser Moment zeigt das Meer Zora Der Häuptling wirkte mitfühlend, was darauf hindeutet, dass die beiden Clans beginnen, einander zu vertrauen. Doch es bleibt keine Zeit zum Ausruhen – die Nachricht erreicht uns, dass Lord Jabu-Jabu nun nach Süden gezogen ist. Zora Bucht, das Meer Zora's Domain.

Amoklauf in Zora Buchten: Zelda begibt sich nach Zora Bucht, um die Verfolgung fortzusetzen. Unmittelbar vor dem Meer Zora Dorf, ein Zora Sie informiert sie darüber, dass Häuptling Kushara sich zu einer kleinen Insel im Osten begeben hat, wo Dradds Stimme zu hören war. Zelda findet Häuptling Dradd, der verzweifelt versucht, Trümmer zu entfernen, die eine Küste blockieren. Höhleneingang auf dieser Insel. In der Höhle, Kushara und ein junges Meer Zora Kinder sind hinter einem riesigen Felsbrocken gefangen, nachdem Jabu-Jabus jüngster Amoklauf einen Höhleneinsturz verursacht hat. Zelda taucht ins Meer und findet eine alternative Welt. Unterwassereingang zur Höhle. Dieser Gang ist dunkel und voller Hindernisse: Sie nutzt leuchtend blaue Korallen als Lichtquelle und fängt Luft aus Blasen, um nicht zu ertrinken. Unterwegs findet sie sogar eine Truhe mit 10 Stück Blasentang. Im Inneren der Höhle angekommen, taucht Zelda in der Nähe von Kushara und dem verängstigten Zora Kind. Sie benutzt Binden Sie wollten den massiven Felsbrocken, der ihren Ausgang versperrte, packen und beiseite schieben. In diesem Moment nutzte Dradd seine rohe Kraft (und vielleicht eine Prise …) GoronMit entschlossenem Willen durchbricht das Kind die verbliebenen Felsen von außen und vereint sich wieder mit ihnen. Auch die Eltern des Kindes treffen ein, und wir sehen, dass das junge Meer Zora Er ist vor Angst wie gelähmt (er steht unter Schock, möglicherweise aufgrund von Jabu-Jabu). In einer berührenden Szene spielt Chief Dradd eine sanfte Melodie auf seinem Instrument, die dem jungen Mann hilft, sich zu beruhigen. Zora Aus ihrer Angststarre erwachen sie. Diese gemeinsame Rettungsaktion führt Dradd und Kushara schließlich zu einer Einigung – nachdem sie den Einsatz und den Mut des jeweils anderen gesehen haben, willigen sie ein, Zeldas Plan anzuhören. Zelda erklärt, dass sie zusammenarbeiten müssen, um Jabu-Jabus Höhle ordnungsgemäß zu öffnen, und beide Häuptlinge, nun demütig, schwören, dies zu tun.

Jabu-Jabus Höhle öffnen: Das Trio (Zelda und die beiden Häuptlinge) kehrt zurück nach Lord Jabu-Jabus Höhle am nordöstlichen Rand von Jabul Waters. Sie finden den Eingangsbereich beschädigt vor – Trümmer liegen auf den beiden Musikaltären, und ein Altar ist sogar durch Jabu-Jabus früheren Wutanfall zerbrochen. Zelda nutzt ihre Fähigkeiten, um Räumen Sie die Trümmer weg und reparieren Sie die Altäre: Sie hebt mit Bind zerbrochene Steinstücke an, holt ein Stück aus dem Wasser und fügt es wieder ein. Sobald die Altäre wiederhergestellt sind, nehmen Dradd und Kushara ihre Positionen ein. Sie führen ein harmonisches Duett auf und spielen das legendäre Zora's Melody im Einklang. Das Lied hallt durch das Wasser und diesmal hat es die gewünschte Wirkung: Die versiegelte Tür zu Jabu-Jabus innerer Höhle leuchtet und öffnet sich langsam.

Konfrontation mit der falschen Gottheit: Zelda, die Häuptlinge und Tri betreten das Allerheiligste der Höhle und erwarten, einen beruhigten Lord Jabu-Jabu vorzufinden. Stattdessen erwartet sie eine monströse Überraschung: die Lord Jabu-Jabu ist ein EchoEin Betrüger! Die Gestalt des echten Jabu-Jabu wurde von der dunklen Magie des Risses nachgeahmt, weshalb sich die Gottheit so merkwürdig verhielt. Dieser falsche Jabu-Jabu greift sofort an, indem er Wasser und Trümmer wie ein riesiger Staubsauger einsaugt. Zelda stellt sich diesem Mini-Boss-Kampf (vergleichbar mit einem Boss vor dem eigentlichen Dungeon). Mithilfe des kürzlich erlernten Bombenfisch-Echos wirft sie einen explosiven Fisch in das aufgerissene Maul des Betrügers, sobald dieser einatmet. Der Bombenfisch detoniert im Inneren, betäubt den falschen Jabu-Jabu und lässt ihn zappeln, wodurch Zelda die Gelegenheit erhält, ihn mit Schwertkämpfer-Angriffen zu treffen. Nach einigen Runden dieses Bombenfisch-Tricks ist der Phantomwal besiegt und löst sich in dunkle Energie auf. Zelda rettet die beiden verschluckten Tiere. Zora Die Helferinnen Inawa und Rogma werden unverletzt befreit, sobald das Echo zerstört ist. Da das Echo des Wächters verschwunden ist, Tri erstellt ein Portal zu den Stille Gewässer von Jabul Reich – die wahre Quelle des Risses ist nun zugänglich. Zelda betritt dieses Portal, um sich der letzten Herausforderung zu stellen: dem Dungeon der Jabul-Ruinen (siehe Walkthrough oben).

Restaurierung und Wiedervereinigung: Nach der Eroberung der Jabul-Ruinen und dem Sieg über Vocavor repariert Zelda endlich den Jabul-Wasserriss. Das Stillwelt-Portal schließt sich, und die Normalität kehrt in die Region zurück. Die wahre Herr Jabu-Jabu erscheint wieder, nun wieder friedlich. In einer herzlichen Feier, die Flüsse Zora und Meer Zora sich versammeln bei Zora Sie musizieren gemeinsam und zeigen so ihre neu gewonnene Einheit. Die Kamera schwenkt über die jubelnden Menschen. ZoraDie beiden Clans, Dradd und Kushara Seite an Seite – ihre frühere Fehde wurde durch die in dieser Krise erzwungene Zusammenarbeit beigelegt. Dieses Ereignis beendet nicht nur die unmittelbare Bedrohung, sondern heilt auch einen historischen Riss zwischen den beiden. Zora Fraktionen, eine wichtige Handlungswendung für Hyrule's Zukunft.

Ankunft von General Wright: Zum Abschluss der Feierlichkeiten General Wright (a Hylian Ein Offizier (und Verbündeter aus der Burg) trifft am Ort des Geschehens ein. Zelda berichtet ihm, was geschehen ist – der Riss wurde geschlossen und Jabu-Jabu wütet nicht mehr. Beeindruckt und erleichtert dankt General Wright Zelda und bemerkt, dass dies eine weitere Region ist, die vor den mysteriösen Rissen gerettet wurde. Er erwähnt, dass Prinzessin Zeldas Bemühungen die Menschen im ganzen Land vereinen. Hyruleund dass er sich auf den Weg machen wird nach Lueburrys Haus im Suthorn Forest, um Minister Lefte und andere über die gute Nachricht zu informieren. (Lueburrys Haus war früher in der Geschichte ein Treffpunkt für Flüchtlinge, er verbreitet also im Wesentlichen die Nachricht, dass Jabul Waters sicher ist und seine Bewohner sich den wiederhergestellten Gebieten anschließen können.) Dies schließt Der Jabul Waters Rift Quest offiziell​.

Mit dem Abschluss von Kapitel 3 knüpft die Geschichte wieder an die übergreifende Questreihe „Suche nach allen“ an. Zelda hat nun zwei Regionen (Suthorn und Jabul) aus Nulls Rissen befreit, wichtige Persönlichkeiten gerettet und weitere Verbündete gewonnen. Der Erfolg bei Jabul Waters zeigt Zeldas wachsende Fähigkeit, verschiedene Völker zusammenzubringen (ein Thema der Weisheit). Der nächste logische Schritt ist zurück zu Hyrule Schlossund setzt damit die Mission fort, alle Gräben zu überbrücken und letztendlich die dunkle Macht hinter diesen Erschütterungen zu bekämpfen. Die Ereignisse um Jabul Waters werden wahrscheinlich nachhaltige Auswirkungen haben – das Bündnis der Zora Clans könnten Zelda später helfen, und die Erfahrung hat Zelda und Tri für die bevorstehenden Herausforderungen gestärkt.

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