Inhaltsverzeichnis
- Prolog: Flucht aus Hyrule Schloss: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Flucht aus der Burg mit Einführung in die grundlegenden Mechanismen.
- Kapitel 1: Suthorn Forest und die mysteriösen Risse: NaviSuthorn Village abschließen und den Dungeon Suthorn Ruins vollenden.
- Übersicht
- Suthorn Beach – Erste Schritte in der Oberwelt
- Suthorn Village – Auffüllen und Erkunden
- Suthorn Forest – Durch den Wald zum Rift
- Stiller Suthornwald – In den Riss
- Suthorn Ruins Dungeon – Echos und Schatten
- Bosskampf – Seismischer Talus
- Zwischensequenz nach dem Dungeon – Wiedersehen in Lueburrys Haus
- Tipps zum Abschluss von Kapitel 1
- Kapitel 2: Gerudo Desert: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in der Gerudo Wüstenregion.
- Kapitel 3: Jabul Waters: Strategien zum Bewältigen von Quests und Dungeons in der Region Jabul Waters.
- Kapitel 4: Rückkehr zu Hyrule Schloss: Fortführung der Haupthandlung nach der Rückkehr zum Schloss.
- Kapitel 5: Eldin-Vulkan: Strategien zur Navigation in der Region des Vulkans Eldin und ihren Herausforderungen.
- Kapitel 6: Faron-Feuchtgebiete: Anleitung zum Abschließen von Quests und Dungeons in den Faron Wetlands.
- Kapitel 7: Hebra-Gebirge: NaviDie Erschließung der Hebra-Gebirge-Region und die Bewältigung ihrer Herausforderungen.
- Kapitel 8: Der Ewige Wald & Endspiel: Vorbereitung und Strategien für die letzten Herausforderungen und Bosskämpfe.
Übersicht
In Kapitel 1 of The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomführst du Prinzessin Zelda von einer dramatischen Flucht aus dem Schloss in die üppige Suthorn-Region. Dieses Kapitel behandelt die Mysteriöse Risse Hauptquest durch Suthorn Strand, Suthorn Village, Suthorn-Wald, und in die Stille Welt Version des Waldes. Am Ende wirst du den ersten Dungeon abschließen (Suthorn-Ruinen) und besiege den Boss. Unten findest du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Rätsellösungen, Kampftipps, versteckten Gegenständen und wichtigen Story-Punkten, damit du nichts verpasst.
Suthorn Beach – Erste Schritte in der Oberwelt
Zelda erwacht am Suthorn Strand an der Südküste von Hyrule, Beginn der Erkundungsphase von Kapitel 1:
Grundlagen zum Brückenkopf: Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, hohes Gras schneiden mit einem Wirbelangriff (Zeldas einfacher Wirbelangriff ist jetzt verfügbar, da sie sich im Freien befindet; drücke wiederholt die Angriffstaste oder lade den Angriff auf, falls verfügbar). Grasmähen kann kleine Beute einbringen. rupees oder Herzen. Untersuchen Sie in der Nähe ein schimmernder Fels das lernen Rock Echo.
Besiege die Zol: Ein grüner Blob-Feind namens Zol erscheint. Anstatt es mit dem geringen Schaden von Zeldas Trittangriff anzugreifen, nutze das neu erlernte Rock Echo: beschwöre einen Stein und wirf ihn auf den Zol, um ihn zu besiegen. Dies lehrt Zelda die Zol Echo – die Fähigkeit, freundliche Zol-Blob-Echos zu erzeugen, die für sie kämpfen. (Tipp: Echos von Feinden verhalten sich wie herbeigerufene Verbündete. Das Zol-Echo erzeugt einen Blob, der Feinde ablenken oder ihnen langsam Schaden zufügen kann. Es ist nicht stark, kann Feinde aber beschäftigen, während Sie manövrieren.)
Begegnung mit Seeigeln: Weiter rechts am Strand entlang finden Sie stachelige Seeigel den Weg blockieren. Benutze Felsechos (oder hebe vorhandene Steine auf und wirf sie), um die Bengel aus der Ferne sicher zu zerstören. Dies gewährt dem Seeigel-Echo, mit dem Sie stachelige Minen beschwören können, die Feinden bei Kontakt Schaden zufügen. Seeigel-Echos können in zukünftigen Kämpfen als Verteidigungsbarriere nützlich sein.
Herzstück auf dem Felsvorsprung: Halten Sie Ausschau nach Herzstück Auf einer niedrigen Klippe südlich (unterhalb des Hauptweges). So erreichen Sie es:
- Gehen Sie am Sand entlang nach Osten, bis Sie auf den grasbewachsenen Felsvorsprung auf der rechten Seite gelangen können.
- Verwenden Sie mehrere Altes Bett Echos um eine Treppe/Rampe vom Strand bis zu diesem Felsvorsprung zu bauen. Klettere hinauf und beanspruche die Herzstück. (Das Sammeln von 4 Herzstücken erhöht Ihre maximale Anzahl an Herzen um eins. Dies ist das erste verfügbare Herzstück im Spiel.)
Optionale Höhle (Strandhöhle): Im Norden (obere Seite des Strandes) befindet sich auf einem hohen Felsvorsprung ein Höhleneingang. Beseitige weitere Seeigel um den Felsvorsprung herum, indem du Steine wirfst, und nutze dann die Echos des alten Bettes, um eine Brücke oder Plattform zu bauen, über die du zum Strandhöhle Eingang. Innen:
- Keese Echo: Besiege im ersten Raum ein paar Keese (Fledermausgegner) durch das Werfen eines Steins oder einfach durch Springen und Angreifen, wenn möglich. Dies ergibt die Keese Echo, wodurch Sie Fledermausverbündete herbeirufen können.
- Verstecktes Herzstück: In der nächsten Kammer blockieren Holzkisten einen Felsvorsprung. Stellen Sie sich auf die höhere Ebene und lassen Sie ein Fels- (oder Felsbrocken-) Echo auf die Kisten fallen. Das Gewicht zerbricht sie und gibt einen weiteren frei. Herzstück. Das sind bisher 2/4 Stücke in Kapitel 1.
- Verlassen Sie die Höhle und gehen Sie weiter nach Norden, um den Strandbereich zu verlassen.
Nach Suthorn Village: Beim Verlassen der Höhle befindet sich Zelda in Suthorn-Prärie. Bevor Sie nach Osten ins Dorf gehen, schauen Sie sich um:
- Auf einem kleinen Plateau (erreichbar durch Tisch- oder Bett-Echos zum Klettern) gibt es eine Schatztruhe mit 50 RupeesSammeln Sie diese Dinge, um Ihren Geldbeutel aufzubessern – Sie werden sie brauchen rupees bald.
- Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach rechts (Osten), um einzutreten Suthorn Village.
Suthorn Village – Auffüllen und Erkunden
Das Dorf ist ein sicheres Gebiet mit freundlichen NPCs und einigen wichtigen Gegenständen, die es zu sammeln gilt. Hier gibt es keine Kämpfe, also nimm dir Zeit, dich auf den bevorstehenden Wald vorzubereiten:
Sprechen Sie mit Dorfbewohnern: Die Stadtbewohner tauschen Gerüchte und Hinweise aus:
- Sie erwähnen eine Person namens Link Das Leben im Dorf – interessanterweise wissen Zelda (und der Spieler) das. LinkAber die Dorfbewohner sprechen, als wäre er ein lokaler Held, den sie heute noch nicht gesehen haben. (Dies knüpft an die Überlieferung an:) Link Sie stammte aus diesem Dorf und verließ es, um die Spaltungen zu bekämpfen, was erklärt, warum die Dorfbewohner den Namen, aber nicht Zelda erkennen.)
- Ein Dorfbewohner könnte seltsame Risse Im nahegelegenen Wald erscheinen Menschen und es verschwinden Menschen. Dies unterstreicht Ihr nächstes Ziel.
Item-Shop & Herzstück: Im Nordosten des Dorfes liegt die Suthorn Village Shop (ein kleines Gebäude mit einem rupee Schild). Siehe innen:
- Der Laden verkauft eine Herzstück für 80 RupeesWenn Sie die 50 genommen haben rupee Truhe und schneide etwas Gras (oder zerbrich Töpfe) für extra rupeeWenn ja, dann haben Sie vielleicht genug. Wenn Sie zu wenig haben rupeeSie können es also vorerst überspringen und später darauf zurückkommen, sobald Sie 80 Jahre alt sind – aber der Kauf jetzt kann Ihnen einen frühen gesundheitlichen Vorteil verschaffen.
- Wenn Sie das Herzstück untersuchen, sagt der Ladenbesitzer: „Das ist ein Herzstück! Ziemlich wertvoll, ja. Wir haben nur noch eins auf Lager.“ Du hast die Option zu Kaufen Sie es für 80 oder ablehnen. Anfängertipp: Mehr Herzteile bedeuten höhere Überlebenschancen. Es empfiehlt sich, diese jetzt zu besorgen, falls möglich. Man kann auch später noch ein paar Herzteile farmen. rupees im Dorf (Gras mähen, unter Steinen nachsehen usw.), um 80 zu erreichen.

Lernen Sie neue Echos in der Stadt kennen: Es gibt mehrere schimmernde Objekte in der Umgebung:
- Im südwestlichen Haus (einer kleinen Hütte) finden Sie ein hängendes gepökeltes Fleisch oder ein ähnliches Objekt, um die Fleischecho. Dadurch kann Zelda ein Stück Fleisch beschwören – oft verwendet, um Monster anzulocken oder Druckplatten zu aktivieren, die Gewicht erfordern.
- Suchen Sie in einem anderen Haus oder in derselben Gegend nach einem gewöhnlichen Tontopf (anders als dem Hyrule Topf) um einen zu bekommen Topf Echo (Wenn Sie dies nicht bereits von der Burg aus getan haben, haben Sie im Dorf die Möglichkeit dazu.) Topfechos können auf Feinde geworfen werden, um ordentlich Schaden anzurichten, oder wie Kisten für Rätsel verwendet werden.
- In der Nähe des Dorfzentrums (neben dem Item-Shop oder einem Trainingsbereich) gibt es ein Hüpfplattform-Objekt – untersuchen Sie es, um die Trampolin EchoDas Trampolin-Echo erzeugt eine federnde Unterlage, die Zelda nach oben schleudern kann. Das ist nützlich, um hohe Vorsprünge oder Abkürzungen zu erreichen. Üben Sie, indem Sie ein Trampolin platzieren und darauf springen; so gelangen Sie in größere Höhen.
Well Secret – Blumennektar: Im Dorf gibt es einen Brunnen (oft in der Nähe des Zentrums). Spring in den Brunnen (keine Sorge, in dieser kleinen Szene gibt es keinen Fallschaden). Unten öffne die Truhe, um zu erhalten 5 Gläser BlumennektarBlütennektar ist ein minderwertiges Heilmittel (stellt einen kleinen Teil der Gesundheit wieder her) – nicht viel, aber er kann später gemischt werden, um bessere Tränke oder „Smoothies“ zu brauen. Klettere die Leiter hinauf, um wieder nach oben zu gelangen. (Tipp für Fortgeschrittene: Bewahren Sie Blumennektar für die Zubereitung auf, anstatt ihn allein zu verwenden. Wenn Sie ihn später kombinieren, können Sie stärkere Getränke herstellen..)
Verlassen des Dorfes: Sobald Sie Gegenstände und Informationen gesammelt haben, verlassen Sie das Dorf und gehen Sie zum Osten. Beim Verlassen gibt es eine Dorfwegweiser am Stadtrand – es schimmert, also fangen Sie die Zeichen EchoDieses Echo ist nicht besonders mächtig (ein Schild ist keine gute Waffe), aber wenn du 100 % Echo sammeln willst, schnapp es dir jetzt. Es kann auch ein ungewöhnliches Projektil sein, das du auf deine Feinde werfen kannst. Jetzt bist du bereit für den Suthorn-Wald, wo der Kampf eskaliert und Sie nach Lueburrys von Rissen bedecktem Haus suchen.
Suthorn-Wald – Durch den Wald zum Riss
Der Wald östlich des Dorfes ist gefährlicher und voller Monster und Geheimnisse. Dein Ziel ist es, den auf deiner Karte markierten Ort (Lueburrys Haus) zu erreichen und den dortigen Riss zu untersuchen.
Waldeintritt & Wegpunkt: Sobald Sie den Suthorn Forest betreten, entdeckt Zelda ihre erste Wegpunktstatue (ein leuchtendes Totem). Aktivieren Sie den Wegpunkt indem er es untersucht. Tri wird erklären, dass Wegpunkte ermöglichen schnelles Reisen (Warpen) untereinander. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Wegpunkte aktivieren, die Sie finden – sie sind von unschätzbarem Wert für schnelles Reisen und Zeitersparnis.

(Tri: „Das sind Wegpunkte. Wir verwenden diese häufig.“)
Folgen Sie dem Pfad: Gehen Sie den Hauptweg Richtung Osten entlang. Seien Sie vorsichtig vor Feinden, die sich im Gras verstecken.
- Versteckter Seilfeind: Im hohen Gras lauert ein schlangenartiger Feind namens Seil kann sich auf dich stürzen. Wenn du Gras rascheln siehst, sei bereit auszuweichen. Besiege das Seil (eine schnelle Möglichkeit ist, ein Zol-Echo zu beschwören oder einen Stein zu werfen) und du erhältst die SeilechoSeilechos beschwören eine kleine Schlange, die sich auf ihre Gegner zubewegt. Sie ist nicht stark, kann sie aber belästigen oder ablenken. Das Seilecho kann sich mit anderen kombinieren (z. B. indem es mehrere schwache Echos auf einen starken Gegner loslässt).
Elektro-Apfel-Truhe: Gleich hinter einem kleinen Teich findest du auf einem Felsvorsprung eine Schatztruhe. Öffne sie, um 5 Elektroäpfel. Diese besonderen Äpfel können gegessen werden, um Gesundheit wiederherzustellen und deinen Angriffen einen vorübergehenden elektrischen Effekt zu verleihen (nützlich, um Gegner zu betäuben). Hebe sie dir für einen harten Kampf auf oder wenn du nur noch wenige Herzen hast.
Höhle Nr. 1 – Ignizols Höhle: Weiter ostwärts siehst du einen Höhleneingang entlang der Klippe. Betritt diese erste Waldhöhle:
- Drinnen werden Sie von einem Hinterhalt überfallen Ignizol – eine feurige, geleeartige Kreatur, die mit Flammenangriffen zuschlägt. Ohne Schwert sollte Zelda ihr nicht zu nahe kommen. Stattdessen Verwenden Sie Rock- oder Seeigel-Echos um es aus der Ferne zu treffen. Zwei oder drei Treffer löschen das Ignizol.
- Erfassen Sie die Ignizol Echo aus seinen Überresten. Damit kannst du einen kleinen Feuergeist beschwören. Puzzle-Anwendung: Im nächsten Raum steht eine unbeleuchtete Fackel. Beschwöre ein Ignizol Echo in der Nähe der Fackel – die Flamme, die sie ausstrahlt, wird zünde die Fackel an.
- Wenn du die Fackel anzündest, erscheint eine Truhe. Öffne sie, um deine erste Feenflasche! (Wenn Sie bereits eine Flasche hatten, wäre dies eine zweite, aber an diesem Punkt sollte dies Zeldas sein Flasche Nr. 1.) Verwendung von Flaschen: Wenn Sie auf eine Fee (leuchtende, geflügelte Kugeln, die oft in der Nähe von Teichen oder in Gefäßen zu finden sind). Berührt man sie, wird sie automatisch in einer Flasche gespeichert. Feen beleben dich wieder, wenn du im Kampf fällst, was sie äußerst wertvoll macht. Merke dir diesen Ort – du kannst später bei Bedarf Feen nachfüllen (eine befindet sich in der Nähe im Wald).
Höhle Nr. 2 – Herzstück-Puzzle: Weiter entlang des Waldweges findest du auf der Nordseite eine weitere Höhle. Betritt diese zweite Höhle:
- Gleich rechts beim Betreten sehen Sie ein Herzstück Auf einem hohen Felsvorsprung hinter einigen Felsen. Sie können es nicht vom Eingang aus erreichen. Sie müssen durch die Höhle navigieren und durch einen höheren Ausgang herauskommen.
- Die Höhle ist ein kleines Labyrinth. Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf ein Karamellisiertes Feind – eine rollende, gürteltierartige Kreatur. Sie rollt sich zusammen und prallt von Wänden ab, um dich zu treffen. Kampftipp: Plane deine Bewegung und wirf ein Rock Echo oder nutze ein Seeigel-Echo, wenn es in deiner Nähe aufprallt, um es umzudrehen. Sobald es betäubt ist, erledige es.
- Lernen Sie die Caromadillo Echo nachdem es besiegt wurde. Dieses Echo erzeugt einen rollenden Gürteltierball, der herumprallt – nützlich, um Schalter oder Feinde hinter Ecken zu treffen.
- Benutze das Caromadillo-Echo im Höhlenrätsel: In einem Korridor, Holzkisten Blockiere deinen Weg zum Herzstück. Beschwöre ein Caromadillo-Echo und sieh zu, wie es die Kisten zerschmettert. Jetzt kannst du zum Eingangsbereich, aber auf dem höheren Vorsprung, zurückkehren. Hol dir das Herzstück (Dies sollte Ihr drittes sein, wenn Sie die beiden zuvor erhalten haben).
- Verlassen Sie die Höhle, sobald Sie fertig sind.
Waldteichfee: Gleich westlich vom Ausgang der Höhle Nr. 2 befindet sich ein kleiner Teich. Fee schwebt hier über dem Wasser. Wenn du eine leere Flasche hast, schnapp dir die Fee, um sie aufzubewahren. Wenn deine Flasche bereits etwas enthält (z. B. Blütennektar), solltest du es verwenden oder entsorgen, damit du die Fee tragen kannst. Eine abgefüllte Fee belebt dich kostenlos wieder, wenn du stirbst – sehr nützlich für bevorstehende Herausforderungen.
Speer Moblin Hinterhalt: In der Nähe des Teichs, wenn Sie weitergehen, ein Speer Moblin Angriffe. Dieses massige Moblin wirft Speere aus der Ferne. Weiche dem Speer aus (Seitwärts gehen oder in Bewegung bleiben) und mithilfe von Echos näher herankommen:
- Eine schnelle Strategie besteht darin, ein Seil oder Zol Echo zu beschwören, um seine Aufmerksamkeit zu erregen, und es dann mit einem Rock Echo zu treffen oder sogar seinen eigenen Speer aufzuheben und, wenn möglich, darauf zurückzuwerfen.
- Sobald Sie besiegt sind, erhalten Sie die Speer Moblin EchoDies ist Ihr erstes Fernangriffsecho – wenn gerufen, ein Speer Moblin Der Verbündete wirft aus der Ferne Speere auf Feinde. Das ist sehr hilfreich, um Ziele zu schwächen oder fliegende Gegner zu treffen. (Fortgeschrittener Tipp: Der Speer) Moblin Echo kann Gegner anvisieren, die man sonst nur schwer erreichen kann, und ist daher im Kampf unverzichtbar. Nutze es, um Kämpfe zu initiieren, während du dich im Hintergrund hältst.
Untersuche Lueburrys Haus (Geschichte): Weiter geht es bis zum Markierung auf Ihrer Karte. Sie finden ein kleines Haus, das an eine Klippe gebaut ist – das ist Lueburrys Haus, der eine Impa Leider sind die Hälfte des Hauses und die Tür von einem riesigen, violett-schwarzen Fleck umhüllt. Riss Feld. Zelda kann nicht eintreten. Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Tri und Zelda den Riss beobachten, der das Haus blockiert. Tri schlussfolgert, dass dies ein übergroßer Rift und schlägt vor, dass sie, um Lueburry (und andere darin Eingeschlossene) zu retten, Betreten Sie die Stille Welt (die Dimension innerhalb des Risses) und den Riss von innen heraus heilen. Zelda wappnet sich, um ihren ersten mysteriösen Riss zu betreten.
Monstercamp & Leckereien (optional): Bevor Sie Tri zum Riss folgen, können Sie im Wald einige optionale Aufgaben erledigen:
- Monster Camp (NO-Ecke): Im Nordosten gibt es eine Lichtung mit einem Moblin LagerEin paar Speere Moblins (und möglicherweise BokoblinSie haben sich um ein Feuer und eine Truhe versammelt. Beseitigt sie mit euren Echos (Speer). Moblin Der Echo-Angriff eignet sich hervorragend, um aus der Ferne zu kämpfen, oder man nutzt den Caromadillo-Echo-Angriff, um durch mehrere Gegner hindurchzuspringen. Sobald das Lager besiegt ist, wird die Truhe freigeschaltet. Öffne sie, um … 10 Bündel erfrischende WeintraubenErfrischende Trauben sind ein Gegenstand, der Ausdauer/Energie und etwas Gesundheit wiederherstellt; sie können später auch beim Kochen oder bei Quests verwendet werden. Es ist ein guter Vorrat.
- Peahat-Höhle (südöstliche Ecke, optional): Im südöstlichen Teil des Waldes gibt es abseits des Hauptweges eine weitere kleine Höhle. Darin befindet sich eine Erbsen (Ein helikopterähnlicher Pflanzengegner) schwebt. Besiege den Peahat (benutze Speer). Moblin (Echo oder einen Speer/Stein werfen, wenn es herabstürzt). Es zu fangen, gibt dem Peahat EchoPeahat-Echos erzeugen eine kleine Flugpflanze, die einen Windstoß erzeugen oder Luftgegner ablenken kann. Das Echo kann auch zum Überqueren verwendet werden: Man kann den Windstoß nach oben oder über kurze Lücken reiten (experimentieren Sie in offenen Bereichen). Es ist nicht erforderlich, aber Sammler werden es brauchen.
- Erweiterte Vorbereitung – Auffüllen: Stelle sicher, dass du mindestens eine Fee in einer Flasche hast und deine Gesundheit voll ist. Du kannst Gras mähen oder einen Apfel/eine Weintraube essen, um dich bei Bedarf zu heilen. Denke auch an die Echos, die du für den kommenden Abschnitt „Stille Welt“ – Seil und Speer – benötigst. Moblin Echos sind im Kampf eine zuverlässige Wahl.
Betreten Sie die Stillwelt: Gehen Sie in den äußersten Nordosten des Suthorn-Waldes, wo Tri an einem wirbelnden Portal wartet, das er erschaffen hat. Speichern Sie an der nahegelegenen Waypoint-Statue (Es sollte direkt südlich des Portals sein). Wenn du bereit bist, nähere dich Tris Portal. Er öffnet einen Spalt, in den Zelda springen kann, und transportiert dich in die dunkle Spiegelversion des Waldes: Stiller Suthornwald.
Stiller Suthornwald – In den Riss
Im Inneren des Risses herrscht eine unheimliche Atmosphäre. Die Farben sind gedämpft, und alles wirkt wie eingefroren. Dieser Bereich ähnelt dem Suthorn-Wald, birgt jedoch geisterhafte Feinde und neue Hindernisse. Deine Mission ist es, den großen Riss von hier aus zu „reparieren“ (schließen). Wahrscheinlich musst du dazu den Kerker im Herzen dieser Stillen Welt erreichen.
Rift World-Grundlagen: Im Stille WeltDie Physik kann seltsam sein. Manche Plattformen schweben, und die Zeit steht still für alles (oder jeden), der im Riss gefangen war. Man sieht vielleicht flackernde Silhouetten von Tieren oder Menschen, kann aber noch nicht mit ihnen interagieren. Tri gibt vielleicht ein kurzes Tutorial zur Bewegung in der Stillen Welt – im Grunde kann Zelda über schwebende Trümmer springen und verwenden Sie Echos wie gewohnt. Die Bewegung ähnelt hier ein wenig einer Plattform-Herausforderung.
Vorsicht vor dem Tecuum: Zu Beginn des Gebiets werden Sie auf einen dunklen, schwebenden Klecks stoßen, der als Tecuum (eine Rift-Kreatur). Sie verfolgt Zelda langsam. Sobald du sie triffst oder nach kurzer Zeit, teilt sie sich in zwei schwächere Gegner auf: einen Dark Zol (Schattenfleck auf dem Boden) und ein Dunkel Keese (Schattenfledermaus). Kampftipp: Das Tecuum kann erst endgültig besiegt werden, wenn es sich teilt – konzentriere dich darauf, den Dunklen Zol und den Dunklen schnell zu besiegen. Keese nach einer Spaltung. Ein paar Treffer oder ein beschworenes Echo (Speer) Moblin Funktioniert hier auch gut) und kann sie erledigen. Falls du überfordert bist, denk daran, dass du deine Feenversicherung hast. Versuche, sie einzeln zu bekämpfen, indem du die Tecuum-Schleimer separat anlockst.
Still World Cave & Switch Puzzle: Rechts (Ostseite) des ersten Bereichs befindet sich ein Höhleneingang. In dieser Höhle:
- Es ist ziemlich dunkel, und Sie werden sofort von einem Paar angegriffen Dunkel Keese. Verwenden Sie ein schnelles Echo oder Ihre eigenen Angriffe, um sie auszuschalten, oder rennen Sie einfach vorbei, wenn Sie das bevorzugen.
- Treten Sie im Höhlenraum auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich eine Tür oder ein Tor in der Höhle.
- Gehen Sie weiter in eine zweite Kammer, wo mehrere Dunkle Zols aus den Schatten auftauchen. Alles löschen fünf dunkle Zols; Wenn du sie alle besiegst, öffnet sich eine weitere Tür (der Weg geht weiter). Mit einem Flächenangriff (z. B. dem Werfen einer Bombe, falls du eine hast, aber noch nicht hast) oder dem Caromadillo-Echo, um herumzuspringen, kannst du mehrere davon beseitigen. Ansonsten schalte sie einzeln aus.
- Verlasse die Höhle auf der anderen Seite. Du hast eine Barriere umgangen und befindest dich nun tiefer im Stillen Wald.
Weitere Feinde draußen: Wieder draußen triffst du sofort auf einen weiteren Tecuum-Blob. Dieser teilt sich erneut – aber diesmal erzeugt er einen Dark Zol , a Dunkler Speer MoblinDer dunkle Speer Moblin Wirkt wie das normale Modell, hat aber eine stärkere Wirkung. Strategie: Nutze Deckung und Echoeffekte. Beschwöre zum Beispiel deinen eigenen Speer. Moblin Nutze ein Echo, um es aus der Ferne zu bekämpfen, während du dich auf den Dunklen Zol konzentrierst. Oder verwende ein Zol/Seil-Echo, um den Dunklen Zol zu beschäftigen. Moblin Umkreise es und greife es an. Bleibe in Bewegung, um seinen Speerwürfen auszuweichen. Sobald beide Gegner besiegt sind, kannst du fortfahren.
Rupee Leiste: In der nordöstlichen Ecke dieses Still World-Gebiets gibt es einen Felsvorsprung, den Sie erklimmen können (oder schwimmende Trümmer, auf denen Sie eine Plattform aufbauen können), der zu einer Ansammlung von 5 grün Rupees (insgesamt 5 rupees). Es ist zwar nur eine kleine Belohnung, aber Kleinvieh macht auch Mist. Nutze die Echos von „Altes Bett“ oder „Tisch“, falls du zusätzliche Höhe benötigst, um sie zu erreichen.
Dungeon-Eingang enthüllt: NaviIm Nordwesten der Karte befindet sich ein Tor. Dort finden Sie einen alten Steineingang – das ist das versiegelte Tor. Suthorn-Ruinen Eingang in der normalen Welt, jetzt über die Stille Welt erreichbar. Möglicherweise bewachen ihn noch ein paar letzte Feinde; besiege sie oder schlüpfe vorbei. Nähere dich dem Eingang, und Tri wird wahrscheinlich einen Dialog führen, der bestätigt, dass sich hier der Kern des Risses befindet. Betreten Sie die Suthorn-Ruinen um den ersten richtigen Dungeon des Spiels zu beginnen.(Der Einfachheit halber wird hier möglicherweise ein Wegpunkt oder Portal angezeigt. Falls nicht, ist das kein Problem – Sie können den Kerker auf demselben Weg verlassen, auf dem Sie gekommen sind, falls Sie an die Oberfläche zurückkehren müssen. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind: Ihre Herzen sind gefüllt (zu Beginn des Kerkers befinden sich möglicherweise Töpfe mit Herzen) und Sie haben Ihre Feenflasche.)
Suthorn Ruinen Dungeon – Echos und Schatten
Die Suthorn-Ruinen sind ein alter Tempel, der vom Wald überwuchert und durch den Einfluss der Stillen Welt teilweise gefroren ist. Dieser Dungeon stellt deine Beherrschung der Echokräfte des Tri-Stabs mit Rätseln und Kampfherausforderungen auf die Probe. Nachfolgend findest du einen strukturierten Weg durch den Dungeon mit wichtigen Gegenständen und Strategien:
Dungeon-Übersicht und Hauptziele
- Dungeon-Karte: Finden Sie die Dungeon-Karte früh, um sich in den Ruinen zurechtzufinden.
- Kleine Schlüssel: Sie müssen mehrere kleine Schlüssel um Türen aufzuschließen. Schlüssel befinden sich normalerweise in Truhen, die erscheinen, nachdem man das Rätsel eines Raums gelöst oder alle Feinde besiegt hat.
- Echo-Puzzles: Nutze deine Echos kreativ – suche in jedem Raum nach schimmernden Objekten. Zu den üblichen Rätselelementen gehören das Beschweren von Bodenschaltern, das Betätigen weit entfernter Kristallschalter oder der Bau von Plattformen, um hohe Türen zu erreichen.
- Mini-Boss (Mittelpunkt): Verlust Shadow Link um Fortschritte zu machen und eine entscheidende Fähigkeit zu erlangen (Schwertkämpferform).
- Dungeon Boss: Besiege den Boss Seismischer Talus am Ende der Ruinen.
1. Die Karte und den ersten Schlüssel finden
- Eingangshalle: Du beginnst in einer Halle mit versiegelten Ausgängen. Besiege ein paar schwache Gegner (wahrscheinlich Dunkelwesen). Keese (Oder auch dunkle Zols hier). Beachten Sie alle funkelnden Objekte – vielleicht sind sie zerbrochen. Antike Töpfe or Statuen – und fangen Sie ihre Echos ein, wenn Sie können. Eine davon könnte ein Lichtlaternen-Echo wenn eine Laterne vorhanden ist, nützlich zum Beleuchten dunkler Bereiche.
- Kartenraum-Puzzle: Kurz darauf betrittst du einen Raum mit mehreren Druckplatten auf dem Boden und einem hohen Vorsprung mit einer Truhe. Die Truhe enthält wahrscheinlich die Dungeon-Karte. So erreichen Sie es:
- Beachten Sie ein schimmerndes Altes Bett or Holzkiste im Raum. Verwenden Sie dieses Echo, um Objekte zu erstellen und Halten Sie die Bodenschalter gedrückt Gleichzeitig. Beschwöre beispielsweise ein Holzkisten-Echo auf einem Schalter und ein Stein-Echo auf einem anderen, während Zelda auf dem dritten Schalter steht. Wenn alle Schalter gedrückt sind, kann eine Leiter herunterfallen oder eine Tür öffnen, durch die du zur Truhe klettern kannst.
- Öffne die Truhe, um das Karte. Dadurch wird der Grundriss des Verlieses auf Ihrem Bildschirm angezeigt.
- Steigende Plattformen: In der nächsten Kammer sehen Sie möglicherweise eine Lücke mit einer zu niedrigen Plattform. Wenn es eine schimmerndes Trampolin oder ein ähnliches Objekt, benutze das Trampolin-Echo, um auf die andere Seite zu springen. Alternativ kannst du nach einem Mechanismus suchen: Manchmal können Plattformen angehoben werden, wenn alle Fackeln in einem Raum angezündet werden (mit Ignizol Echo oder einer Laterne).
- Erster kleiner Schlüssel: Schon früh wirst du auf eine verschlossene Tür stoßen. Erkunde die Nebenräume, um einen kleinen Schlüssel zu finden:
- In einem Raum kann es zu einem Kampf gegen ein paar Dunkel Moblins (schwertschwingende Dunkelheit) Moblins). Besiege sie und eine Truhe erscheint mit einem Kleiner Schlüssel.
- Ein weiterer Rätselraum könnte beinhalten einen Strahl reflektieren oder Projektil – zum Beispiel einen Kristallschalter betätigen, indem man ein Caromadillo-Echo von einer Wand abprallen lässt, usw. Beim Lösen erhält man auch einen Schlüssel.
- Benutzen Sie den Schlüssel, um die Tür aufzuschließen und tiefer zu gehen.
2. Schatten Link – Mini-Boss-Showdown
Auf halbem Weg durch die Suthorn-Ruinen wird Zelda einem finsteren Doppelgänger gegenüberstehen: Shadow LinkDieser Kampf ist entscheidend, da er Zelda neue Kräfte verleiht.
Shadow Link Aussehen: Beim Betreten einer weitläufigen Kammer wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der sich eine dunkle Gestalt zu etwas verdichtet, das aussieht wie … Link, aber mit rot glühenden Augen. Betrüger Link zieht ein Schwert und fordert Zelda heraus. Tri warnt, dass dieser Schatten Frontalangriffe blockiert.
Kampfstrategie – Flanke und Echo: Shadow Link Er ist agil und kann jeden Angriff von vorn abwehren oder parieren. Seine Bewegungen ähneln denen von LinkEr führt schnelle Schwertangriffe und gelegentlich einen Drehangriff aus. So besiegt man ihn:
- Mit Echos ablenken: Beschwöre eines deiner Kampfechos, um Schatten anzugreifen Link von vorn – ein Speer Moblin Echo ist sehr effektiv, da es Speere wirft, die Schatten Link Sie müssen ausweichen oder blocken. Sie können auch einen Gegner erscheinen lassen. Zol oder Rope Echo um ihn zu zwicken. Schatten Link wird sich darauf konzentrieren, diese Vorladungen abzuwehren, wenn sie ihn bedrohen.
- Angriff von hinten: Während Schatten Link ist besetzt Kreisen Sie hinter ihm herum und lande einen Treffer. Nutze Zeldas Standardangriff (einen Tritt oder Zauberstabschlag) oder wirf einen Stein von hinten. Er kann von hinten nicht blocken, also verursachst du Schaden.
- WiederholenEr hat noch recht viele Lebenspunkte. Halte das gleiche Muster aufrecht: Beschwöre ein Echo, um ihn abzulenken, und greife ihn dann von hinten an. Falls dein Echo zerstört wird, beschwöre ein neues. Falls Schatten Link wendet sich dir zu, zieh dich zurück und lass das Echo seine Aufmerksamkeit erneut fesseln.
- Vermeiden Sie Frontalkämpfe: Wenn du versuchst, ihn direkt zu bekämpfen, wird er wahrscheinlich ausweichen und einen Gegenangriff starten. Sei geduldig und arbeite mit deinen Echos im Team.
Tipp zum „Binden“ von Tri Rods: Falls du Schwierigkeiten hast, denk daran, dass du die Kraft des Tri-Stabs auch direkt auf verwundbare Gegner anwenden kannst. Einige Spieler berichten, dass sie hier die „Bindungs“-Fähigkeit des Tri-Stabs genutzt haben – beispielsweise nach einem Treffer gegen Schatten. Link Von hinten kann er kurzzeitig betäubt werden, sodass man ihn mit dem Tri-Stab fesseln kann (wobei dies möglicherweise nur ein Mechanismus beim Erlernen eines Echos ist, der bei einem so mächtigen Gegner nicht anwendbar ist). Generell empfiehlt sich die Ablenkungs- und Flankentaktik.
Sieg und Belohnung: Nachdem Shadow besiegt war LinkEine Zwischensequenz zeigt, wie sich die dunkle Gestalt auflöst und einen glänzenden Schatten zurücklässt. Geheimnisvolles Schwert im Boden stecken. Das ist eigentlich die Schwert der Macht das Lueburry geschmiedet hat (das Spiel nennt es hier nicht explizit so, aber die Überlieferung bestätigt es). Nimm das Schwert. Zelda absorbiert automatisch seine Kraft und entsperrt die Schwertkämpferform Fähigkeit.
Schwertkämpferform freigeschaltet: Tri erklärt (oder das Spiel-Tutorial erscheint), dass Zelda jetzt vorübergehend annehmen LinkKampfstilDurch Drücken der angezeigten Taste (Oben auf dem D-Pad) wenn die Energieanzeige Wenn der Tank ausreichend gefüllt ist, verwandelt sich Zelda: Sie legt an Linkseine Kleidung (die Kapuze des Umhangs wird hochgezogen usw.) und er führt das Schwert der Macht (mit einer ätherischen Hylian ShieldIn dieser Form:
- Zelda kann Schwertkombinationen direkt einsetzen, mit einem Schild blocken und Sprünge aus größerer Höhe ausführen.
- Sie kann den Tri Rod nicht verwenden oder Echos beschwören, während sie in der Schwertkämpferform ist – das ist ein Kompromiss für reine Kampffähigkeiten.
- Die Form bleibt bestehen, bis der Energiebalken leer ist. Die Energie kann durch das Sammeln blauer Energiekugeln in der Stillen Welt (oft von Feinden fallen gelassen) oder durch das Trinken von Ausdauertränken (wie bestimmten Smoothies) wieder aufgefüllt werden.
- TIPP: Setze die Schwertkämpferform sparsam ein, etwa in schwierigen Kämpfen oder wenn du selbst hohen Schaden verursachen musst (z. B. gegen einen bevorstehenden Boss). Teste sie vorerst einmal an den verbleibenden Gegnern. Sie ist ein mächtiges Werkzeug, mit dem Zelda im Grunde wie ein Schwertkämpfer kämpfen kann. Link für kurze Zeiträume.
Nach dem Mini-Boss: Eine Tür öffnet sich und du kannst weitergehen. Möglicherweise findest du direkt nach Shadow einen Erholungsraum mit Herzen oder eine Fee in Töpfen. Link (Typisch für Zelda-Spiele). Fülle deine Gesundheit bei Bedarf auf. Du befindest dich nun in der zweiten Hälfte des Dungeons.
3. Tiefer in die Ruinen – Rätsel und Vorbereitung auf den Boss
Schalter- und Türrätsel: Wenn die Schwertkämpferform verfügbar ist, können Sie bei einigen Rätseln optional Pfeile oder Bomben verwenden, sofern Sie diese haben. Da jedoch „Bogen der Macht“ und „Bomben der Macht“ erst in späteren Dungeons freigeschaltet werden, sind Sie hier immer noch auf Echos angewiesen.
- Ein Raum könnte eine entfernte Augenschalter – typischerweise würde man einen Pfeil abschießen. Stattdessen sollten Sie kreative Echos verwenden: zum Beispiel ein Caromadillo Echo könnte abprallen und den Schalter treffen, oder ein Speer Moblin Echo könnte einen Speer werfen, der es auslöst.
- Ein weiteres Szenario: Mehrere weit auseinanderliegende Bodentasten. Da du nun die Schwertkämpferform hast, kann sich Zelda in der Schwertkämpferform schneller bewegen/höher springen – aber sie kann immer noch nicht an zwei Orten gleichzeitig sein. Besser ist es, Echos wie Stein, Kiste usw. zu verwenden, um jeden Schalter zu beschweren.
- Gewichtete Blöcke: Wenn Sie große Blöcke sehen, die bewegt werden müssen, rufen Sie einen Boulder Echo über ihnen, um sie nach unten zu beschweren oder zu drücken.
Neue Echos: Halten Sie im Dungeon Ausschau nach neuen Feindtypen und fangen Sie ihre Echos ein:
- Octoroks könnte in einigen Räumen erscheinen und Steine auf dich spucken. Besiege einen, um den Octorok Echo(Der Leitfaden deutet an, dass Zol und Octorok Echos sind im Bosskampf nicht besonders nützlich, aber es ist trotzdem gut, sie zu sammeln.
- Schwert Moblins oder Darknuts: Wenn du einem Schwert gegenüberstehst Moblin (Nahkampfvariante von Moblin), schnapp dir sein Echo – es wird im Nahkampf mit einem Schwert kämpfen und so das Echo deines Speerwerfers ergänzen.
- Möglicherweise gibt es noch andere Risskreaturen. Fangen Sie alles ein, was leuchtet, um Ihr Arsenal aufzubauen.
Kompass und zusätzliche Truhen: Wenn du das findest Kompass, werden Truhen auf deiner Dungeon-Karte sichtbar. Suche nach einem abseits gelegenen Raum, in dem sich eine Truhe hoch oben oder hinter Gittern befindet – meist erhält man den Kompass durch das Lösen eines kleineren Rätsels. Nutze Echos, um ihn zu finden (z. B. Trampoline, um eine hohe Truhe zu erreichen).
- Nutze den Kompass, um zu allen noch nicht geöffneten Truhensymbolen zurückzukehren. Sie könnten zusätzliche Extras enthalten. rupeeEs könnte sich um eine weitere Fee oder einfach nur um Dungeon-Hintergrundinformationen handeln, aber in einem 100%igen Durchlauf würdest du sie alle sammeln. In diesem ersten Dungeon enthalten die optionalen Truhen keine neuen, für den Fortschritt wichtigen Gegenstände (abgesehen von Karte/Kompass), sodass du dich auf dein Vorankommen konzentrieren kannst, wenn du ausreichend ausgerüstet bist.
Chef-Türschlüssel (großer Schlüssel): Gegen Ende stoßen Sie auf die klassische große verschlossene Tür mit einem Boss-Emblem. Die Boss Key (Großer Schlüssel) wird benötigt.
- Normalerweise erscheint die Truhe mit dem großen Schlüssel nach einem wichtigen Rätsel oder einem Miniboss (in älteren Zelda-Spielen). Da wir Shadow bereits bekämpft haben LinkDer Hauptschlüssel könnte dann übergeben worden sein, oder er könnte sich direkt danach im Raum befinden.
- Wenn Sie es noch nicht haben, überprüfen Sie Ihre Karte auf Räume, die Sie übersehen haben. Ein wahrscheinliches Szenario: Ein Rätsel mit Ausrichten von Echos – zum Beispiel vielleicht Beschwörung drei Ignizol-Echos drei Fackeln gleichzeitig anzünden, wodurch die Truhe mit dem großen Schlüssel geöffnet wird.
- Sobald Sie den Boss-Schlüssel haben, schließen Sie die verzierte Tür auf und betreten Sie die Boss-Arena.
Boss Fight - Seismischer Talus
Die letzte Herausforderung von Kapitel 1 ist die Seismischer Talus, eine riesige, golemartige Kreatur aus Felsbrocken und Rissenergie. Dieser Kampf besteht aus zwei Phasen, die sowohl deine Fähigkeiten zur Echobeschwörung als auch deine neu erworbene Schwertkämpferform auf die Probe stellen.

Zelda steht dem gewaltigen Seismic Talus gegenüber, einem von Rissen durchdrungenen Golem. Setze Echos geschickt ein, um seine Schwachstelle (die leuchtende Kugel) im Kampf freizulegen.
Phase 1: Steinerner Wächter
Boss-Beschreibung: Der Seismische Talus ist ein felsiger Titan mit leuchtend violetten Rissen und einem schwebenden Kugelkern. Er stampft durch die Arena und kann seine Arme nach unten schlagen, um Schockwellen zu erzeugen (daher der Name „Seismisch“). Die Schwachstelle ist die lila Kugel in seinem Körper eingebettet – aber es ist durch Gestein geschützt, bis Sie es herausschlagen können.
Bleib in Bewegung: Der Schockwellenangriff des Talus lässt den Boden aufbrechen und kann dich betäuben. Wenn du siehst, wie er seine Arme hebt, springen oder weggehen um den Bebenradius zu vermeiden. Die Ränder des Raumes sind bei diesen Beben oft sicherere Stellen.
Verwenden Sie Echo-Verbündete: Beschwöre deine Kampfechos, um den Boss anzugreifen. Allerdings sind nicht alle Echos effektiv:
- Unwirksam: Zol und Octorok Echos richten bei einem riesigen Felsenmonster fast nichts aus. Sie können seiner steinernen Außenhülle nichts anhaben.
- Wirksam: Schwert Moblin und Speer Moblin Echos sind sehr nützlich. Ein Schwert Moblin Echo wird herbeieilen und auf die Beine des Talus einhacken, während ein Speer Moblin Echo trifft es aus der Ferne. Diese Angriffe können den Boss stetig schwächen und ihn möglicherweise aus dem Gleichgewicht bringen.
- Ebenfalls, Ignizol-Echos Kann mit der Zeit Schaden verursachen (Feuer gegen Pflanzen ist großartig, gegen Steine jedoch mittelmäßig). Trotzdem könnte die Flamme hilfreich sein, wenn du einen zusätzlichen Slot zum Beschwören hast.
- Sie können mehrere Echos aktiv haben, aber es gibt eine Grenze dafür, wie viele der Tri Rod gleichzeitig aufrechterhalten kann – verwalten Sie Ihre „Echoenergie“, damit Sie nicht überlastet werden (wenn das Spiel über eine Echobegrenzungsmechanik verfügt).
Überforderung vermeiden: Der Talus kann in Phase 1 kleinere Feinde hervorbringen oder Felsbrocken schleudern:
- Wenn überhaupt Dunkel Keese oder Dunkles Zol Spawnen, erledigen Sie sie schnell, damit Sie nicht abgelenkt werden.
- Wenn Teile der Decke heruntergerissen werden, achten Sie auf fallende Schatten und bleiben Sie in Bewegung.
Die Kugel freilegen (mithilfe von Bind): Das Ziel in Phase 1 ist es, die violette Kugel aus Talus‘ Körper zu schlagen. Nach ausreichend Schaden oder einem bestimmten Muster:
- Der Talus könnte knien oder eine Aufforderung zur Verwendung erscheinen Tri Rod Bind. Wenn der Talus beispielsweise kurzzeitig betäubt ist (vielleicht nachdem er zuschlägt und deine Echos auf seinen Armen klagen), ziele mit dem Tri Rod auf die leuchtende KugelDie Magie des Tri Rod kann die Kugel „binden und herausreißen“. Alternativ kann der Boss die Kugel auch von selbst freigeben, nachdem er Schaden erlitten hat.
- Sobald die lila Kugel fällt heraus Auf dem Boden ist Phase 1 praktisch vorbei. Der Talus ist vorübergehend inaktiv, während die Kugel draußen ist.
Phase 2: Kugel und Ansturm
Schwachstelle der Kugel: Jetzt konzentriert sich der Kampf auf die Rift-Kugel selbst, der Kern des seismischen Talus. Er schwebt und gibt Energie ab. Der Talus-Körper könnte zur Verteidigung teilweise wiederbelebt werden.
- Die Kugel schwebt möglicherweise im Raum, geschützt durch Trümmer oder nachwachsende Felsbrocken. Sie müssen die Kugel direkt beschädigen.
Schwertkämpferform für Schaden: Dies ist ein guter Zeitpunkt, um zu aktivieren Schwertkämpferform wenn du Energie hast. Mit dem Schwert kann Zelda die Kugel direkt treffen und erheblichen Schaden anrichten. Stürze dich in die Kugel und zerschlage sie wenn sie freiliegt. Jeder Treffer zählt. Befindet sich die Kugel weit oben, nutze das Trampolin-Echo oder warte, bis sie während eines Angriffs absinkt.
- Wenn du den Schwertmodus nicht nutzen möchtest, kannst du auch weiterhin Echos verwenden – Speer. Moblin Echos werden nun auf die Kugel zielen. Am schnellsten geht es aber wahrscheinlich mit dem Schwert.
Verteidigungsmanöver: Die Kugel wird neue Gefahren schaffen:
- Es könnte violette Projektile auf Sie abfeuern. Beschießen oder reflektieren Sie sie: In der Schwertkämpferform können Sie Ihren Schild tatsächlich heben, um einige Geschosse abzuwehren oder sogar abzuprallen.
- Die alten Talus-Arme könnten immer noch nach Ihnen schlagen, wenn auch langsamer. Seien Sie bei der Positionierung nicht nachlässig.
Binden und Zerschlagen: Wenn du Caromadillo oder andere starke Echos hast, kannst du sie gerne einsetzen, um der Kugel zusätzlichen Schaden zuzufügen. Die Kugel kann gelegentlich zu Boden fallen und sich wieder an Felsen festsetzen. Wenn sie unten ist, schlag sie kräftig zu. Zeldas Drehangriff in der Schwertkämpfer-Form oder ein geworfener Felsbrocken können Wunder wirken.
Den Kampf beenden: Nach drei Volltreffer auf die Kugel (ungefähr), die Kugel wird zerbrechen. Der seismische Talus erzittert und bricht schließlich vollständig zusammen, besiegt. Genieße die befriedigende Siegesszene, während die Rissenergie aus dem Monster entweicht.
Sammeln Sie Ihre Belohnungen: Nach seiner Niederlage lässt der Seismische Talus eine große Menge Beute fallen:
- A Heart Container – Heben Sie dies auf, um Zeldas maximale Anzahl an Herzen um eins zu erhöhen. (Jetzt sollten Sie insgesamt mindestens 4 Herzen haben, vorausgesetzt, Sie haben genügend Herzstücke und diesen Behälter gesammelt.)
- Ein besonderer Gegenstand: wahrscheinlich ein Machtkristall, ein für die Handlung wichtiger Gegenstand aus dem Riss. (In der Geschichte versorgen diese Kristalle die von Lueburry hergestellten Waffen mit Energie. Im Spiel werden sie möglicherweise als Schlüsselgegenstand dargestellt oder nur implizit zum Reparieren des Risses verwendet.)
- Möglicherweise einige rupeeauch Verbrauchsmaterialien.
Den Riss reparieren: Nachdem der Boss besiegt ist, beginnt sich der übergroße Riss im Suthorn-Wald zu stabilisieren. Tri und Zelda führen wahrscheinlich ein kurzes Ritual durch oder verlassen einfach den Kerker, was schließt das Still World-Portal , restauriert Lueburry's House in der realen Welt. Sie werden automatisch aus dem Riss herausgenommen.
Zwischensequenz nach dem Dungeon – Wiedersehen im Lueburry's House
Zurück im Suthorn-Wald (normale Welt) ist der riesige Riss, der das Haus bedeckt, verschwunden. Zelda und Tri betreten Lueburrys Haus und finden … Minister Lefte lebendig und bei ihnen (er wurde aus dem Riss gerettet)!
Im Haus wird eine Zwischensequenz abgespielt:
Treffen mit Lueburry: Zunächst Lueburry (Impa's Bruder, ein Sheikah Der Gelehrte ist mit Packen beschäftigt und beabsichtigt, sparen zu gehen. Link Er selbst bemerkt Zelda kaum, bis ihm klar wird, dass sie trägt Linkseinen Umhang. Erschrocken fragt er Zelda, was mit ihm passiert ist. LinkZelda erzählt die Ereignisse – den Angriff auf die Burg, Linkihr Verschwinden in der Kluft und ihre Reise, um die Kluft im Wald zu schließen.
Offenbarungen: Lueburry erläutert seine Forschungen über die Risse und Machtkristalle – das Artefakt, das du soeben geborgen hast. Er erschuf das Schwert der Macht, das Link Sie hofften, Ganons Niederlage würde die Risse beenden, doch es ist offensichtlich, dass mehr dahintersteckt. Minister Lefte meldet sich besorgt um Zeldas Sicherheit zu Wort, aber Lueburry beharrt darauf, dass Zelda mit Tris Hilfe als Einzige die Risse heilen kann.
Einen Plan erstellen: Luebury und Minister Lefte beschließen, zurückzukehren Hyrule Castle soll andere informieren und die Forschung an den Rissen aus der Sicherheit der realen Welt heraus fortsetzen. Lueburry ermutigt Zelda, weiterhin Risse zu schließen. Hyrule, da Leute wie der König und General Wright (und LinkSie könnten in diesen fernen Rissen gefangen sein. Er bemerkt auch, dass Tris Anwesenheit etwas Besonderes ist – die meisten können Feen wie Tri nicht sehen, aber das Überleben eines Risses scheint es zu ermöglichen.
Nächstes Ziel: Sie erwähnen, dass die nächste Rift-Erschütterung möglicherweise in einer anderen Region auftreten könnte (ImpaHinweise oder Lueburrys Informationen deuten darauf hin, dass man sich auf den Weg machen sollte nach Jabul Waters oder ein anderer Bereich als nächstes). Die Kapitel 1 der Quest „Die mysteriösen Risse“ endet, und Sie erhalten eine neue Hauptquest für Kapitel 2.
Bevor Sie das Haus verlassen, vergessen Sie nicht, Lueburry's House zu besuchen für Leckereien:
Es könnte eine Truhe geben oder Lueburry könnte dir so etwas wie einen Vorrat an Bomben der Macht oder ein Tagebucheintrag (obwohl Bombs of Might später kommen sollen, also vielleicht nur Überlieferung).
Füllen Sie Ihre Vorräte auf, speichern Sie Ihr Spiel und bereiten Sie sich auf die Reise zum nächsten auf Ihrer Karte markierten Bereich vor.
Tipps zum Abschluss von Kapitel 1
Effiziente Echo-Nutzung: Probieren Sie alle Echos aus, die Sie in diesem Kapitel kennengelernt haben. Jedes hat seinen spezifischen Nutzen:
- Kampf: Speer Moblin (Fernkampf) und Schwert Moblin (Nahkampf-)Echos sorgen für eine ausgewogene Offensive. Ignizol (Feuer) verursacht kontinuierlichen Schaden. Seil und Zol sind schwächer, können aber Gegner in Scharen angreifen.
- Puzzle: Tische, Kisten, Steine, alte Betten usw. sind unschätzbar wertvoll, um hohe Stellen zu erreichen und Schalter zu halten. Trampoline helfen bei der vertikalen Bewegung.
- Gegenstandskombinationen: Sie können auf einem alten Bett-Echo stehen und dann einen Tisch darauf platzieren, um eine noch höhere Plattform zu schaffen – nützlich, wenn die Höhe eines Objekts nicht ausreicht.
Erkundung: Wenn du nicht weiterkommst, nutze Karte und Kompass (falls vorhanden), um ungeöffnete Türen oder Truhen zu finden. Wenn du in der Stillen Welt oder im Dungeon zurückgehst, kannst du verpasste Echos entdecken, die dir beim Lösen von Rätseln helfen können.
Gesundheitsmanagement: Am Ende von Kapitel 1 kannst du bis zu 5 Herzen besitzen (4 zu Beginn + 1 vom Endgegner). heart containerFalls ihr Herzteile verpasst habt, solltet ihr sie einsammeln (das Herzteil im Dorfladen, die beiden am Suthorn Beach und das in Höhle 2 – diese vier ergeben ein weiteres komplettes Herzteil). heart containerDie nächsten Gebiete werden schwieriger sein, daher ist mehr Gesundheit ein Segen.
Speichern und Verformen: Denk daran, dass du schnell zwischen Wegpunkten reisen kannst. Einer befindet sich am Eingang zum Suthorn-Wald und einer wahrscheinlich in der Nähe des Verlieses oder im Dorf Suthorn. Benutze sie, um ins Dorf zurückzukehren und Vorräte zu kaufen (wie das Herzstück oder einen Schildtrank, falls verfügbar), bevor du weiterziehst.
Bereiten Sie sich auf das nächste Kapitel vor: Nachdem du den ersten Dungeon abgeschlossen hast, fülle deinen Vorrat an allem auf, was du benutzt hast (Feen, Pfeile, falls du den Bogen in der Schwertkämpfer-Form freigeschaltet hast usw.). Kapitel 2 führt dich in neue Regionen und Herausforderungen ein, aber die Fähigkeiten, die du hier gelernt hast – Echo-Nutzung, Tarnung und geschicktes Kämpfen – bleiben dir erhalten.
Herzlichen Glückwunsch! Sie haben erfolgreich abgeschlossen Kapitel 1: Suthorn Forest und die mysteriösen RissePrinzessin Zelda ist der Rettung einen Schritt näher gekommen. Link und die Aufklärung des Geheimnisses hinter den Rissen in HyruleSpeichere dein Spiel und mach dich bereit, das nächste Gebiet zu erkunden. Echoes of Wisdom!



















