Echoes of Wisdom Komplettlösung mit 100 % Abschluss16 Kapiteln
- Prologspielend als Link, der Flucht aus dem Burggefängnis und über die Wasserwege zum Suthorn Beach.
- Suthorn-WaldSuthorn Beach und Village, die Begegnung mit Tri, die ersten Echos und die Überbrückung des Risses im Suthornwald.
- Suthorn-Ruinender erste Dungeon, der Schatten Link Kampf und der Boss Seismic Talus.
- Jabul WatersFluss und Meer Zora Fehde, Lord Jabu-Jabu und Stilled Jabul Waters.
- Ruinen von Jabuldie Strudeljagd, die fünf farbigen Schalter und der Vocavor-Boss.
- Gerudo Desertdie Oase, Gerudo Die Stadt, die Wüstenspalten und die Kryptische Höhle.
- Gerudo AllerheiligsteDas Tribut-Rätsel, der Bogen der Macht und der Mogryph-Boss.
- Hyrule Schloss die Hyrule Schlossbrunnenriss, Stilled Castle Town und der Ganon-Boss.
- Vulkan EldinDas Dorf Kakariko, der Eldin-Vulkanpfad und die Rettung Goron City.
- Eldin-Tempeldie Bomben der Macht, die Lavahalle und der Boss Volvagia.
- Faron-FeuchtgebieteScrubton, Blossus Haus und die Flucht Deku Scrub Lockup.
- Faron-Tempeldie kleinen Schlüssel, der Pflanzen-Miniboss und die Gohma Chef.
- Hebra-BergDie Begegnung mit Condé, der Aufstieg durch den Schnee und die Stilled Hebra Mountain-Schlucht.
- Lanayru-TempelFeuerkugeln, Ventilatoren und Laser, der Schleim-Miniboss und der Skorchill-Boss.
- Ewiger Walddie sechs Sockel der antiken Kugeln, die Deku Baum und Befreiung Link in den stillgelegten antiken Ruinen.
- Nulls Körperder letzte Dungeon und der mehrphasige Kampf gegen Null.
Willkommen zu Kapitel 2 von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, in der sengenden Hitze Gerudo DesertIn diesem Kapitel reist Prinzessin Zelda nach Westen, um den Gerudomehrere kleinere Risse beilegen und die Gerudo Allerheiligste Dungeon. Dieser umfassende Leitfaden führt Sie durch jeden Schritt – von den ersten Zielen in Suthorn Village bis zum entscheidenden Bosskampf – und hebt hervor Puzzles, Kampfstrategien, versteckte Sammlerstücke und Story-Zwischensequenzen auf dem Weg.
Nachdem man Suthorn passiert hat, nimmt man den Weg nach Westen aus dem Ort hinaus. Hyrule Feld; es fällt über sandige Felsvorsprünge in die Wüste ab, und in dem Moment, in dem man ankommt, Ein Riss in der Gerudo Desert Die Hauptquest beginnt. Das Problem der Region ist ein riesiger Riss mitten in der Wüste, der alles verschluckt hat. Gerudo Allerheiligsteund ein Trio abgenutzter Gerudo Die Soldaten, denen ihr zwischen den Palmen begegnet, sind entschlossen, es zu beseitigen und das Heiligtum zurückzuerobern.


Eintritt in die Wüste und die Oase
Durchquerung der Wüste
Hinter den Soldaten geht es über den offenen Sand in Richtung Oase. Die ersten neuen Monster der Wüste sind es wert, wegen ihrer Echos getötet zu werden: ein Aruroda , ein einäugiger Skorpion, der versucht, von hinten zuzustechen, und ein Sandpiranha , der im Sand nahe der Klippen schwimmt. Geht weiter, bis ihr den grünen Rand der Oase erreicht, wo ihr ihren Wegpunkt aktivieren könnt.




Das Oasis
Das Oase Es handelt sich um einen von Palmen gesäumten Teich, an dem es einiges zu unternehmen gibt, bevor man weiterzieht. Der Stand neben dem rosa Zelt ist eine Filiale von Business Scrub. Smoothie-LadenDas Mixen Ihres ersten Getränks hier beginnt mit dem Rezepte, bitte! Nebenquest, die zehn neue Rezepte verlangt und folgende Belohnung bietet Umfang der Umfrage Accessoires und Smoothies sind dein Notfall-Sicherheitsnetz für die Heilung während des gesamten Spiels. TormaliEin Oasenwächter, der in der Nähe steht, hat die Wüste nach Fliesen durchsucht und gibt dir Der fliegende Stein Nebenquest. Das rosa Zelt ist das Robustes Mango-Pflanzenlabor, Heimat der Mango Rush Minispiel (10 rupeesa round): Ernte 40 oder mehr Mangos für 5 zähe MangosDann versuchen Sie es doch mal mit den farbenfrohen Samen für ein größeres Feld und einen Preis wie den goldener FächerDu kommst später zurück, um dir ein Herzstück zu holen.






Der Große Riss
Die Geschichte setzt an der riesigen Kluft mitten in der Wüste, südwestlich der Oase, ein, wo die Mauern alter Ruinen aus dem Sand ragen. (Diese Szene wird immer abgespielt, wenn man sich den Ruinen nähert.) Tri behauptet, sie könne einen Weg unter dem Sand hindurch öffnen, aber … Gerudo Ein Wächter im Türrahmen der zerstörten Mauer lässt niemanden ohne die Erlaubnis des Häuptlings passieren. Während ihr abgewiesen werdet, ertönt in der Nähe ein Schrei; folgt ihm und bekämpft die Rissmonster, die einen rothelmigen Mann umgeben. Gerudo Kriegerin. Sie ist eine DohnaDie Kapitänin, die die Risse untersucht, erklärt, dass der Eingang zum Heiligtum unter dem Sand liegt, der nun überflutet ist, und bittet Sie, sie im Palast zu treffen. Gerudo Stadt, etwas nordwestlich von hier.




Gerudo Stadt
Um die Stadt herum
Gerudo Es lohnt sich, vor dem Besuch des Palastes eine Runde durch die Stadt zu drehen. Gerudo in einem Innenhof fordert Sie heraus Gerudo Tag-SchulungFang sie für 6 kalte Kakteen. Die Frau auf der Treppe, die einen der Kakteen studieren möchte schwer fassbare Steppenläufer Die Tumbleweed-Anfrage beginnt: Fange mit Bind eines in der Wüste, ziehe es zu ihr zurück und sie gibt dir 2 ungewöhnliche Kristalle. Gerudo Sie schwört, ein Tornado-„Geist“ habe sie durch einen Sandsturm gejagt (Tornado-Geist?); beschwöre einen Tornando Du spielst ein Echo vor ihr ab, um ihr zu zeigen, dass es nur ein Monster war, und sie bezahlt dir 10 Behälter frische Milch. Der Laden verkauft die Gerudo Sandalen für 400 rupees, die verhindern, dass man im Treibsand versinkt. Wahrscheinlich hast du noch nicht so viele davon (die meisten Spieler sammeln sie erst später ein). Gerudo Sanctum), aber komm wieder, sobald du es dir leisten kannst.






Gerudo Palast
Die Wachen lassen keinen Fremden herein. Gerudo Palast Auf eigene Faust. Sobald Dohna dich hereingebracht hat, stellt sie dich dem Häuptling vor. Seher und ihre Beraterin FacetteFacette misstraut Fremden und meint, jetzt sei nicht der richtige Zeitpunkt, sich mit ihnen abzugeben. Auf dem Weg nach draußen überbringt ein Wächter eine Nachricht von Dohna: Geht von der Stadt aus direkt nach Osten zur Oase. Sie wartet dort am Teich und erzählt euch von drei kleinen Rissen im Ruinen der südlichen Oase, hat das Höhle der Ruhe der Vorfahren und der Süden Gerudo DesertSie vertraut dir, und wenn du einen Konflikt beilegst, ist sie sich sicher, dass auch der Chef dir vertrauen wird.





Südlicher Oasen-Ruinenriss
Fahren Sie von der Oase aus Richtung Süden zur Ruinen der südlichen OaseZwei erschöpfte Gerudo Soldaten stehen neben einem kleinen Riss, der von den Monstern, die immer wieder daraus hervorkommen, gezeichnet ist, und als du ankommst, erhebt sich eine weitere Welle dunkler Monster aus dem Riss in Wolken aus violettem Rauch.




Besiege alle Gegner, um die Soldaten zu schützen. Beschwöre ein Angreifer-Echo, das an deiner Seite kämpft, oder wechsle in die Schwertkämpferform. Die Soldaten danken dir, aber Tri kann hier keinen Risseingang erschaffen, daher bleibt der Riss bestehen. Die Quest „Riss in den Ruinen der Südlichen Oase“ wird trotzdem abgeschlossen.




Süden Gerudo Wüstenspalte
Begeben Sie sich zum Graben südlich von Gerudo Stadt, wo eine Mannschaft von Gerudo Die Krieger, die es bewachen, haben kein Wasser mehr und sind zu durstig, um sich zu bewegen. Dohna sagt, normales Wasser reiche nicht aus und bittet dich, ein Kaktus-Smoothie von der Smoothie-Laden in der Oase, überreicht er dir 2 Stück Chili-Kaktus damit der Laden einen anfertigen kann.



Bringt die Kakteen zum Smoothie-Laden in der Oase und lasst sie zu einem Kaktus-Smoothie mixen. Bringt ihn dann zurück und gebt ihn Dohna. Falls ihr bereits einen Kaktus-Smoothie dabei habt, könnt ihr ihn ihr gleich geben. Die Krieger trinken ihn und fühlen sich erfrischt. Süden Gerudo WüstenspalteDoch Tri findet immer noch keinen Weg in diesen Riss.



Höhle der Ruhe des Vorfahren Rift
Der letzte Marker ist der Höhle der Ruhe der VorfahrenEin von zwei brennenden Feuerschalen flankierter Türbogen neben einem Spalt. Im Inneren durchschneidet ein Spalt die Kammer. Gerudo Die Kriegerin erklärt, dass die Fackeln am Ahnengrab erloschen sind und sie aufgrund des Risses im Weg nicht in die Nähe des Grabes gelangen kann, um sie wieder anzuzünden.



Binde den großen Felsbrocken an die linke Wand und ziehe ihn beiseite, um eine versteckte Tür freizulegen. Der dahinterliegende Raum ist voller grabender Holmills . Besiege einen, sobald er aus seinem Loch kommt, um das Holmill-Echo zu erlernen , mit dem man Löcher in weiche Erde graben kann. Binde anschließend den Felsbrocken in der oberen linken Ecke des Raumes fest und ziehe ihn weg, um die Öffnung darunter freizulegen. Steige dann hinab.





Du befindest dich nun in einem seitlich angeordneten Sandsteingang mit Leitern und Felsvorsprüngen, der von kleinen Sandkrabben bewacht wird. Gehe nach rechts. Eine Truhe auf einem Felsvorsprung enthält ein Goldenes Ei , das Herzen wiederherstellt, aber in einem Smoothie noch besser wirkt. Am anderen Ende kletterst du die Leiter hinauf.




Du gelangst zum Ahnengrab auf der anderen Seite des Risses. Zu beiden Seiten befindet sich eine unbeleuchtete Feuerschale. Entzünde beide mit Ignizol . Der Geist der Ahnin dankt dir, sagt, sie könne nun in Frieden ruhen, und bittet dich, ihrer Nachfahrin auszurichten, dass alles in Ordnung sei. Kehre zum Wächter zurück, der dankbar ist, doch der Riss bleibt bestehen: Tri findet keinen Eingang, um ihn zu öffnen. Dohna trifft ein und berichtet, dass der Häuptling einen Lagebericht wünscht.





Die Überbrückung des Großen Grabens
Das zweite Publikum
Zurück zu Gerudo Stadt und betreten Gerudo Palast Für eine zweite Anhörung. Facette wirft dir vor, mit leeren Händen zurückgekehrt zu sein, doch Dohna bürgt für dich, und ihre Kriegerinnen treten ein, um ihre Unterstützung zu bekunden. Facette befiehlt dennoch, dich ins Gefängnis zu werfen, als plötzlich eine Kriegerin hereinplatzt: Der Riss in den Ruinen in der östlichen Wüste hat sich vergrößert und weitere Kriegerinnen mitgerissen. Häuptling Seera führt alle hinaus („Vorwärts, Kriegerinnen!“), und Tri glaubt, einen großen Auftritt hinlegen zu können. Teleportiere dich zu Oase, fahren Sie Richtung Osten zu den ummauerten Ruinen, wo die Gerudo haben sich versammelt, und Tri öffnet mit einem Lichtstrahl den Weg in den Riss.





In die stille Welt
In der Stillen Welt spürt Tri ihre Freunde in fünf verschiedenen Bereichen ; der Fünf-Slot-Zähler unter den Echo-Symbolen zeigt an, wie viele sie bereits befreit hat. Das Gebiet ist ein Labyrinth aus schwebenden Felseninseln und verfallenen Mauern über einer violetten Leere. Die Echos des Alten Bettes und des Trampolins dienen hier als Treppen, Brücken und Sprungbretter und leisten dabei die meiste Arbeit.


Der erste Freund
Zuerst durchquert ihr die Inseln vom Eingang aus und erledigt die Gegner unterwegs, bis ihr zu einer Wand mit einer hohen Säule daneben kommt. Stapelt Alte Betten neben der Säule, stellt ein Trampolin darauf und springt damit auf den oberen Vorsprung. Von dort aus baut ihr eine Brücke aus Alten Betten über die Leere zu einer schwebenden Insel mit einem dunklen Felsbrocken; zerschlagt ihn, um den ersten Freund zu befreien.





Der zweite Freund
Zweitens: Gehe über deine Bettbrücke zurück zum Steinweg und folge ihm an einer stacheligen Pflanze vorbei. Benutze die umgestürzte Säule, um zu einem erhöhten Vorsprung zu gelangen. Oben befindet sich eine dunkle Masse; zerstöre sie, um den zweiten Freund zu befreien.




Der dritte Freund
Drittens: Von der gemusterten Steinplattform aus verwandelt sich das Stapeln des Alten Bettes in eine Treppe, die hinauf zum Plateau mit dem dunklen Baumstumpf führt. Der gefangene Freund sitzt oben auf dem Stumpf, und daneben liegt eine reglose Facette – seltsam, da Tri betont, dass sie eben noch draußen war. Platziere ein weiteres Altes Bett an dem Stumpf, springe hinauf und berühre den Freund, um ihn zu befreien.




Der vierte Freund
Vierte: Geh weiter zum Felsvorsprung mit dem riesigen, stacheligen Felsen. Der nächste Freund sitzt auf einer hohen, roten Steinsäule, die sich aus dem sandigen Plateau darunter erhebt – zu weit entfernt, um hinzuspringen. Baue einen kurzen Steg aus Alten Betten am Rand des Felsvorsprungs, stell dich ans Ende und beschwöre einen … Keese Folge dem Echo, greife danach, gleite hinüber und lass dich auf die Säule fallen, um den Freund zu befreien.




Der fünfte Freund
Fünftens: Kehre zum Plateau zurück, wo die reglose Facette liegt, und lass dich durch das quadratische Loch im Boden fallen. Es führt in eine seitlich scrollende Steinkammer voller gelber, einäugiger Blöcke. Nutze „Binden“ , um die Blöcke als Stufen an ihren Platz zu ziehen und klettere zum hohen Vorsprung links hinauf, wo der letzte Freund gefangen ist. Sobald alle fünf befreit sind, versammeln sich Tris Freunde um sie und teilen ihre Kraft. Du erhältst von Tri zwei Ungewöhnliche Kristalle, bevor du in deine Welt zurückkehrst.






Der Riss wurde überbrückt
Die Reparatur des Risses bringt die verschlungenen Krieger zurück zu den Ruinen – zusammen mit der echten Facette, die im Sand erwacht. In die Enge getrieben, beharrt die „Facette“, die Seera beraten hat, darauf, dass Zelda das Monster sei. Doch Seera lässt sich nicht täuschen, und die Betrügerin löst sich in einen violetten Schatten auf, als sie zu fliehen versucht. Seera entschuldigt sich und gibt dir ihren Segen, das Heiligtum wiederherzustellen: Sein Eingang liegt am Fuße eines Treibsandstroms in der südlichen Wüste, verschüttet, weil die Höhle, die den Sand abfließen ließ, verstopft wurde (eine weitere Idee der falschen Facette). Sprich mit der Wache am Höhleneingang; sie bestätigt, dass der Verschluss gleich dahinter ist, aber der Ort wimmelt von Monstern. Die Höhle ist die Kryptische Höhle.





Kryptische Höhle
Der Höhleneingang
Begebt euch zu den Rissruinen, wo ein Gerudo Ein Wächter steht an einem Türrahmen in der zerstörten Mauer. Er sagt, der Stöpsel, der den Treibsand stoppt, sei gleich dahinter, aber Monster hielten ihn fern. Tretet hindurch in Kryptische HöhleIm ersten Raum ist die Nordtür vergittert, und ein Augenschalter befindet sich auf einer Säule gegenüber einer Grube; beschwöre einen Bumerang Boarblin Stufe 2 Das Echo hallt wider und trifft wie ein Bumerang das Auge. Es färbt sich gelb und die Tür öffnet sich.


Der Windkanonenraum
Der nächste Raum wird von Windkanonen durchquert , die Böen über die Gruben schleudern. Bahne dir deinen Weg durch die Düsen in den dahinterliegenden Raum. Dort befinden sich Gibdos ; besiege sie mit deinen Echos, um das Gibdo- Echo zu erlernen. Gehe weiter in den Raum mit den Pfadklingen – rotierenden Klingen, die auf festen Bahnen entlangstürmen. Lege eine Reihe Betten über die Grube, um den Vorsprung mit einem weiteren Augenschalter zu erreichen, und lasse dann den Bumerang-Eberblin darauf einschlagen. Im nördlichen Raum erscheint eine Truhe; öffne sie, um einen kleinen Schlüssel zu erhalten.





Der Sandhaufenraum
Geht in den Sandhaufenraum neben dem Windkanonenraum und besiegt den/die/das Arurodas Öffne die vergitterte Tür. Gehe dann zurück in den Windkanonenraum und benutze den Schlüssel für die verschlossene Tür in der hintersten Ecke. Eine Treppe führt hinunter in eine seitlich angeordnete Kammer mit Leitern, Vorsprüngen und Windböen. Benutze Betten und die Kanonen, um die Böen zu überqueren und die Truhe auf dem niedrigen Vorsprung zu erreichen. 20 rupees.




Pfadklinge und der Riesenstecker
Besiege anschließend einen Pfadklingen, um die Pfadklinge Echo. Sandhaufen versperren die oberen Durchgänge; beschwöre eine Windkanone auf einem Vorsprung gegenüber einem Haufen, und sie bläst den Sand weg, und stapel Betten, um zu den höheren Vorsprüngen zu klettern. Gegen Ende ein Gibdo Stufe 2 wartet unter den Pfadklingen; töte es für das Echo. Dann binde es. Riesenstecker in die rechte Wand und ziehen. Der Sand fließt ab und der Gerudo Allerheiligste Der Eingang erscheint im Riss. Du musst aber noch einen Weg finden, den Riss selbst zu öffnen, bevor du hineingehen kannst.





Fliegende Fliesen: Falls ihr das Echo der Fliegenden Fliesen noch nicht gelernt habt , findet ihr es in einer kleinen Höhle im roten Felsencanyon. Dort fliegen euch gemusterte Bodenfliesen entgegen. Zerstört eine, um das Echo zu erlernen. Ihr könnt dann auf einer herbeigerufenen Fliese stehen und ein kurzes Stück fliegen. Zeigt Tormali in der Oase das Echo, um ihre Quest „ Die Fliegende Fliese“ fortzusetzen.



Gerudo Heiligtumsverlies

Nächster: Das Verlies hat eine eigene Seite. Gerudo AllerheiligsteVom Eingang bis zum Kampf gegen den Mogryphen-Boss. Die unten aufgeführten Sammelobjekte decken die gesamte Region ab.
Desert Collectibles
In der Wüste gibt es einige Extras zu entdecken, darunter Herzteile und mindestens einen Stempelstand (zwischen den roten Felsspitzen). Drei der Herzteile liegen frei in der Welt und können im Verlauf der Geschichte eingesammelt werden; die anderen beiden sind Preise aus Nebenaktivitäten, die weiter unten beschrieben werden. Hier sind die drei freistehenden Stempelstände in der Reihenfolge, in der ihr sie zufällig findet.


Stempelverkäufer bei einem Gerudo Ein Stempelstand in der Wüste zwischen roten Felsspitzen, der Zelda sagt: „Das ist ein Stempelstand!“
Herzteil 1: der Sandsturmblock
Kennzahlen: Im Gerudo Ein Sandsturm fegt am Lager der Wildschweine mit den Holztürmen vorbei. Es steht auf einem erhöhten Sandsteinblock unterhalb und vor einem höheren Sandsteinvorsprung. Wie: Klettere auf den hohen Vorsprung, platziere ein altes Bett, das über den Rand hinausragt, gehe zum Ende des Bettes und lasse dich auf den Block mit dem Teil fallen.



Piece of Heart 2: die Passage unter Gerudo Stadt
Von Gerudo Am östlichen Stadtrand, vorbei an den kuppelförmigen Becken und Palmen, geht man auf den felsigen Boden jenseits der Stadt und sucht nach einer kleinen, quadratischen Luke im Boden. Steigt hinab in einen seitlichen Gang mit einäugigen, beweglichen Plattformen. Fahrt mit den Plattformen und benutzt sie. Binden Ziehe sie an die gewünschte Stelle, dann binde die gestapelten Felsbrocken, die den Weg versperren, und ziehe sie beiseite. Das Herzteil wartet am Ende des Ganges.




Herzteil 3: in den Dünen vergraben
Im Dünenfeld direkt außerhalb Gerudo In der Stadt (auf dem Weg zum großen Graben) ist der Boden mit Sandhügeln und Aruroda-Skorpionen übersät. Das Artefakt ist unter einem der Hügel vergraben. Windkanone Echos blasen die Hügel weg (sie halten auch die Aruroda beschäftigt), bis das Herzteil freigelegt ist, dann schnapp es dir.



Herzstück 4: die Lanmola
Das Wilde Sandstürme Die Nebenquest beginnt im Gerudo Palast, wo zwei Gerudo Soldaten haben sich freiwillig gemeldet, um die auszurotten Lanmola, der riesige Sandtausendfüßler, der hinter den Sandstürmen der Wüste steckt („Wer ihn besiegt, wird ein wahrer Held sein“). Begib dich in den Sandsturm und warte, bis er aus dem Sand hervorbricht, dann lass einen starken Nahkampf-Echo die Arbeit erledigen; Dunkelnuss Echos Ich habe es hier durchgekaut. Es gibt nur ein Lanmola, und es lässt eine fallen. Herzstück in einem Ring von rupees. Melde dich im Palast zurück und Facette belohnt dich mit dem Goldene Schärpe, wodurch man nicht vom Wind verweht wird. (Der Sandwurm, gegen den man im Sandsturm während der Geschichte kämpft, lässt nur fallen.) rupee(In diesem Spieldurchgang wurde die Quest im Rahmen der späten Aufräumarbeiten erledigt.)





Piece of Heart 5: Mango Rush
In der Oase, Robustes Mango-Pflanzenlabor Der Forscher bietet schließlich an ultimative Samen für Mango Rush (10 rupees). Aus diesen Samen wachsen Dornen, und das Ziel sind 60 oder mehr der 70 Mangos. Wer als Erster alle 65 von 70 Mangos erntet, erhält eine Tanzoutfittraditionell Gerudo Tanzkleidung, die deine Drehung erweitert. Spiele die ultimativen Samen erneut und ernte alle 70: Der Forscher übergibt einen Herzstück als „besonderes Bonusgeschenk“ plus die von Ihnen gepflückten, harten Mangos. Drehen Sie die Reihe weiter, anstatt einzelnen Früchten abseits der Route hinterherzujagen (siehe Minispiele (für die vollständige Kursübersicht).





Das Gerudo Briefmarkenständer
Gerudo In Desert gibt es vier Stände des Briefmarkenverkäufers; die fünfte Briefmarke auf dieser ersten Karte stammt vom Stand am Ranchtor in Hyrule Feld. Zuerst, zwischen den roten Felsspitzen in den Dünen. Hier taucht der Stempelverkäufer auf und gibt dir einen Stempelkarte und erklärt die Rallye. Zweitens, auf einem Plateau aus rotem Felsgestein in einer Schlucht; das Echo des Felsbetts lädt zum Aufstieg ein. Drittens, auf den zerklüfteten roten Felsvorsprüngen direkt außerhalb Gerudo Die Stadt erreicht man wieder über Betten. Viertens, am Ende eines ummauerten Sandkorridors neben dem großen Riss, direkt neben einem Machtkristall. Stempel den Stand am Ranchtor ab, um die Karte zu füllen, und der Stempelverkäufer gibt dir 10 Behälter frische Milch.




Mächtige Kristalle und Echos
Besiege Mogryph und erhalte 5. Machtkristalle zusammen mit seiner Heart Container (Sie werden zu diesem Zeitpunkt noch als „ungewöhnliche Kristalle“ bezeichnet; der Zähler springt von 20 auf 25). Versiegeln der Gerudo Rift trägt ebenfalls etwas bei, und die kleineren Stilled Northern Gerudo Desert Der Riss gibt dir zwei weitere, wenn du später zurückkehrst, um ihn zu schließen. Die restlichen befinden sich in Truhen auf Felsvorsprüngen und in Höhlen rund um die Dünen. Während du in der Wüste unterwegs bist, solltest du unbedingt scannen. Tornando (die Sandhöhle mit den Windkanonen), Fliegende Kachel (der dunkle, geflieste Raum, in dem einem die Fliesen entgegenfliegen), Holmill (Ruhehöhle der Ahnen) und das Heiligtum Schlange, Falke und Elefant Statuen. Die Statuen können nur im Inneren erkundet werden. Gerudo Sanctum (der Falke befindet sich auf einem Turm in der Stillwelt-Hälfte) und seine Tributtüren benötigen sie, also gehen Sie nicht ohne sie.


