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Performancekünstler! – The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Lösungsweg

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RegionHyrule Feld
StandortDampé Studio in Ost Hyrule Feld; las Dampés Tagebuch auf seinem Schreibtisch
AuftraggeberDampé
VerfügbarNach Explosionen in Hülle und Fülle!, wenn „Performancekünstler!“ in Dampés Tagebuch erscheint
Du brauchstZol Echo; das prismatische Spieluhr von der Hyrule Ranch-Flaggenrennen (benötigt ein Pferd und 10 rupees pro Rennen)
BelohnenDas Gizmol, ein singender, tanzender Automat (wird auch benötigt für Ein außergewöhnlicher Zol)

Dampé möchte einen niedlichen Automaten bauen, der „eine fröhliche Melodie spielt und eine kleine Show bietet“. Die Echo-Hälfte ist einfach: Jeder Zol reicht. Der musikalische Teil ist die prismatische Spieluhr, der Preis für das Unterbieten der Zielzeit im Mittelkurs. Hyrule Ranch-Flaggenrennen. Gewinne, gib die Flagge ab, und Dampé baut das Gizmol, das du ebenfalls fertigstellen musst. Ein außergewöhnlicher Zol für ein Stück Herz.

Wie man anfängt

Sobald „ Explosionen in Hülle und Fülle! “ abgeschlossen ist, schau in Dampés Tagebuch auf seinem Schreibtisch nach. Wähle dort „Performancekünstler!“ aus der Liste der offenen Aufträge. Die Beschreibung lautet: „Ein niedlicher, schicker Automat, der ein fröhliches Liedchen spielt und eine kleine Show veranstaltet.“ Dampé freut sich („Das dachte ich mir – du hast einen guten Geschmack!“) und das Banner für die Nebenquest „Performancekünstler!“ erscheint.

Lösungsweg

Schritt 1: Hören Sie sich Dampés zwei Hinweise an

Dampé sagt: „ein wackeliges Monster mit niedlichen kleinen Augen „Das würde schon reichen“, aber das allein genügt nicht: „Um den Automaten musikalisch zu machen, brauche ich eine Stimme, die schöne Töne erzeugt.“ Sein Hinweis: „Ich glaube, ich habe da etwas Melodisches gehört.“ Hyrule Ranch Irgendwann…“

Schritt 2: Zeig ihm ein Zol

Das wackelige Monster ist ein Zol , das erste Monster-Echo, das man am Suthorn Beach lernt. Beschwöre eines auf dem Metallsockel links von Dampé. „Hmmm… Lass mich mal sehen… Genau! Es passt perfekt zu meiner Vorstellung!“ Wie bei seinen anderen Aufträgen sagt er: „Es gibt noch einen Schritt zu klären.“ Und zwar die Musik.

Schritt 3: Finde die Spieluhr bei Hyrule Ranch

Reisen nach Hyrule Ranch und betreten das Ranchhaus. Die Frau dort sagt: „Oh, haben Sie unsere Spieluhr bemerkt? Sie spielt wunderschöne Musik… Sie ist ein Preis für unsere Flaggenrennen“, die Reitwettbewerbe der Ranch. „Sie müssen allerdings Ihr eigenes Pferd mitbringen.“ Die Ranch leiht ihre Pferde kostenlos aus, sobald Sie fertig sind. Durchgegangenes Pferd.

Schritt 4: Den Kurzlehrgang abschließen

Steig auf ein Pferd und sprich mit dem Ranchmädchen neben dem Ranchhaus. Jedes Rennen kostet 10 rupees. Nur der kurzer Kurs ist zunächst offen: eine Runde auf der Ranch-Rennstrecke, dabei 6 Flaggen nacheinander einsammeln, mit einem 23-Sekunde Torzeit. Schlage sie („Du hast die Torzeit unterboten!“) für 20 rupees, und sie fügt hinzu: „Weil Sie die Zielzeit auf der Kurzstrecke unterboten haben, können Sie am Rennen teilnehmen.“ Mittelgang! "

Schritt 5: Den Mittelgang gewinnen

Sprich noch einmal mit ihr und wähle „Mittlerer Weg.“ Es „verläuft außerhalb der Ranch, in Hyrule Feld“, und die Zielzeit ist 25 SekundenReite durch das Ranchtor und sammle die fünf Flaggen der Reihe nach auf dem Feld ein, um dann das Ziel zu erreichen. Jede Flagge steht in einem Lichtstrahl, und Pfeile auf dem Weg weisen dir den Weg. Timer und Flaggenzähler werden auf dem Bildschirm angezeigt. Nutze den Sprint deines Pferdes auf den geraden Strecken.

Schritt 6: Sammle die prismatische Spieluhr ein.

Schaffst du es in unter 25 Sekunden, sagt sie: „Betrachte das als den Schatz unserer Ranch!“ „Du hast eine prismatische Spieluhr gewonnen!“ „Diese Spieluhr hat eine wunderschöne, siebenfarbige Walze und spielt wunderschöne, helle Töne.“ Wenn deine Zeit auch unter 20 Sekunden lag , bist du jetzt „Kursmeister“ und erhältst im selben Lauf ein Herzteil .

Belohnen

Zurück im Studio sprichst du mit Dampé und wählst „Ich will einen Automaten.“ und dann „Performancekünstler!“. „Damit kann ich den Automaten bauen! Ich kann deine prismatische Spieluhr haben, oder?“ Antworte: „Sie gehört dir.“ Dampé lobt „Seine weiche, niedliche Plüschform!“ und kombiniert sie mit der Spieluhr: „Tadaaa! Ich habe ihn Gizmol getauft.“ „Du hast Gizmol!“ „Dieses süße Ding singt und tanzt und verscheucht mit seinen verspielten Späßen ganze Monsterhorden.“ Das Banner verkündet: Nebenquest abgeschlossen: Performancekünstler! Siehe Automaten und die prismatische Spieluhr.

Lokale Tipps

  • Geh mit dem Gizmol nach Schlossstadt. Das Zol-begeisterte Kind wünscht sich einen Zol, der „richtig abgefahren“ ist, und ihm das Gizmol zu zeigen, erfüllt seinen Wunsch. Ein außergewöhnlicher Zol für ein Stück Herz.
  • Durch das Freimachen des Mittelkurses wird der Weg freigemacht langer Kurs (8 Flaggen, 50-Sekunden-Ziel). Die 40-Sekunden-Masterzeit zahlt das Ladehorn-Zubehör aus; siehe Minispiele.

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