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Lasst uns ein Spiel spielen – The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Lösungsweg

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RegionHyrule Feld (östlich Hyrule Gebiet)
StandortDer Eingang zum Osttempel, einer Steinruine, die mit eingemeißelten Tierköpfen im östlichen Stil verziert ist Hyrule Feld
AuftraggeberSago (ein Archäologe)
VerfügbarIm späteren Spielverlauf; dieser Leitfaden behandelt die Zeit nach dem Abschluss des Faron-Tempels, kurz vor dem Ewigen Wald.
Du brauchstEin starkes Kampf-Echo (Darknut Lv. 3 eignet sich gut) und Fesselung; das Funken-Echo wird im Inneren erlernt
BelohnenAntiker Charme (Zubehör, das den erlittenen Schaden reduziert) + a Herzstück in Smogs Zimmer

Ein nervöser Archäologe traut sich nicht, den Osttempel zu betreten, weil ihn eine unheimliche Stimme darin immer wieder zu einem Spiel auffordert. Schließe die kurze Reihe von Funkenschalterräumen im Tempel ab und besiege dann den Besitzer der Stimme, das Wolkenmonster Smog, beim Versteckspiel. Dieser kompakte Mini-Dungeon belohnt dich mit einem Herzteil und einem Schadensreduzierungs-Accessoire und bereitet Smogs Revanche in „Zuckerwattenjagd“ vor.

Wie man anfängt

Gehe zum Eingang des Osttempels im Osten Hyrule Auf dem Feld murmelt Sago: „Ich weiß, es ist da drin!“ Sprich ihn an („Mein Name ist Sago – ich bin Archäologe“). Neulich hörte er drinnen eine unheimliche Stimme, die sich wie auf Kommando einmischt: „Spielen wir ein Spiel, ja?“ Sago lehnt ab („Das ist die Stimme eines Monsters!“), da er den Tempel nicht untersuchen will, solange Monster dort herumstreunen. Lass uns ein Spiel spielen Ein Banner erscheint; folge ihm die Stufen hinunter.

Lösungsweg

Schritt 1: Lernen Sie Spark echo kennen

Die Titelkarte zeigt „Östlicher Tempel“ . Ein Funke, eine elektrische Kugel, umkreist die beiden grünen Säulen im ersten Raum. Besiege ihn mit einem Kampfecho, um die Nachricht „Du hast das Funkenecho gelernt!“ zu erhalten. Funken kriechen an Wänden und Blöcken entlang, und die Türen öffnen sich, sobald ein Funke einen gelben Schalterblock berührt.

Schritt 2: Schalten Sie den ersten Schalter ein

Der nächste Raum ist durch zwei Reihen grüner Blöcke unterteilt. Oben befindet sich ein dunkler Felsbrocken, links ein gelber Schalterblock. Beschwöre einen Funken neben dem Schalterblock (oder lass einen über die Blöcke dorthin kriechen). Sobald die Ladung den Schalterblock erreicht, öffnet sich die versiegelte Tür in der oberen Wand.

Schritt 3: Räumen Sie den Spark-Raum auf.

Im dritten Raum befinden sich mehrere wilde Funken um ein erhöhtes Quadrat herum und ein weiterer Schalterblock in der oberen linken Ecke hinter einem Felsbrocken. Lass dein Echo die Funken bekämpfen, während du dich in Sicherheit bringst, und platziere dann einen Funken auf dem Schalter.

Schritt 4: Der vergitterte Raum

Ein Gitterzaun teilt den nächsten Raum. Auf deiner Seite befindet sich eine Truhe mit 50 rupeesAuf der gegenüberliegenden Seite befinden sich Holzkisten, kleine rote Gegner und ein gelber Schalterblock, der von Kisten und einer Säule aus grünen Blöcken umgeben ist. Schicke einen Funken hindurch, damit seine Ladung den Schalter erreicht.

Schritt 5: Steinsalz und der überflutete Durchgang

Als Nächstes folgt eine von grünen Blöcken ummauerte Truhe, die Folgendes enthält: 5 Portionen SteinsalzEine Leiter führt hinab in einen seitlichen Gang, der teilweise überflutet ist. Funken kreisen unter Wasser um die Steinblöcke; schwimme an ihnen vorbei zur Truhe am Grund (ein weiterer 50 rupees). Steige die Leiter ganz rechts hinauf und durchquere den Raum mit den Töpfen, um Smog zu erreichen.

Schritt 6: Smogs Spiel

Der letzte Raum ist ein Labyrinth aus grünen Blöcken und Felsbrocken. Smog , eine gehörnte, einäugige grüne Wolke, begrüßt dich: „Endlich Besuch! Ich hatte so einen Hunger nach Gesellschaft.“ Dann: „Spielen wir ein Spiel, ja? Ich mache den ersten Zug. Versuch nur, mitzuhalten!“ Triff ihn einmal, und er gibt nach („Verzeih mir, wenn ich ein bisschen… zerbreche!“) und zerfällt in Stücke: „Hahaha. Viel Glück beim Versuch, mich jetzt zu treffen!“

Schritt 7: Finde die versteckten Teile

Die Teile verstecken sich zwischen den dunklen Felsbrocken als blasse, aufgequollene Gebilde mit Gesichtern. Findet sie einzeln und nutzt „Binden“, um die dunklen Felsen beiseite zu ziehen, sobald sich ein Teil dahinter verbirgt. Ein Kampfecho wie Dunkelnuss Stufe 3 kann die Angriffe ausführen, während ihr es von Teil zu Teil führt. Unterwegs kann sich Smog wieder zusammensetzen und im Labyrinth umhertreiben; greift ihn erneut an, und er zerstreut sich wieder. Dies ist der längste Abschnitt der Quest, also durchsucht jede Ecke gründlich.

Schritt 8: Smogrückzug

Als der letzte Stein geschlagen ist, formiert sich Smog neu: „Na gut! Ich brauche wohl noch etwas Übung.“ Er verabschiedet sich mit dem Versprechen: „Wenn wir uns das nächste Mal treffen, werde ich als Sieger hervorgehen. Darauf könnt ihr euch verlassen!“ RupeeWenn du Herzen und andere Gegenstände fallen lässt, wird die Quest aktualisiert und ein blaues Warp-Portal öffnet sich. Bevor du dich teleportierst, sammle die... Herzstück in der Nähe des Portals.

Belohnen

Kehre zum Eingang zurück. Sago sah eine Wolke aus dem Tempel kommen und kann es kaum fassen, dass du sie besiegt hast. Er wird in seiner nächsten Zeitung darüber schreiben, aber die Veröffentlichung kann dauern. Bis dahin hier schon mal dies: „Du hast einen uralten Talisman gefunden!“ Dieser verzauberte Gegenstand aus längst vergangenen Zeiten reduziert den Schaden, den du erleidest, solange du ihn trägst. Sago hat ihn im Faron-Sumpf gefunden. Rüste ihn in einem Accessoire-Slot aus . Füge das Herzteil hinzu (siehe Herzteile ), und die Quest ist den Umweg allemal wert.

Lokale Tipps

  • Bring einen starken Kampfecho mit: Er kann die Teile von Sparks und Smog entfernen, während du Abstand hältst.
  • Betrete das Warp-Portal erst, nachdem du das Herzteil eingesammelt hast.
  • Smogs versprochener Rückkampf ist die Nebenquest Zuckerwattejagd im Faron-Sumpfland. Ihn dort zu besiegen, wertet den uralten Talisman auf. seltsamer Charme.

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