Willkommen, tapfere Abenteurer, zur offiziellen Zelda Central Bestiarium für The Legend of Zelda: Echoes of WisdomDas Land von HyruleIn ihrem zeitlosen Kampf gegen die hereinbrechende Dunkelheit beherbergt diese Welt eine Vielzahl listiger, wilder und wahrhaft seltsamer Kreaturen. Von den gewöhnlichen Tieren der Felder bis hin zu den gigantischen Titanen, die die tiefsten Kammern der Verliese bewachen – dieser Leitfaden ist dein unverzichtbarer Begleiter, um die Feinde zu erkennen und zu besiegen, die sich dir in den Weg stellen. Studiere ihre Gewohnheiten, lerne ihre Schwächen kennen und bereite dich auf den Kampf vor!
Feinde der Stufe 1
Dies sind die häufigsten Gegner, denen ihr im Laufe der Geschichte begegnen werdet. HyruleFelder, Wälder und entstehende Verliese. Unterschätzt sie nicht; ein einzelner Held kann selbst von den schwächsten Kreaturen leicht überwältigt werden!
Albatrawl
Ein großes, seevogelähnliches Wesen, das Küstengebiete patrouilliert. Es stürzt sich mit hoher Geschwindigkeit vom Himmel und versucht, dich mit seinem scharfen Schnabel aufzuspießen. Behalte den Himmel im Auge und sei bereit auszuweichen.
Armos
Diese lebenden Statuen ruhen, oft als gewöhnliche Dekoration in Ruinen und Verliesen getarnt. Kommt man ihnen zu nahe, erwachen sie zum Leben und springen aggressiv auf einen zu. Eine Bombe ist oft das wirksamste Mittel, um ihre steinerne Fassade zu zerstören.
Aruroda
Eine seltsame Kreatur mit Panzer, die sich langsam bewegt. Bei Gefahr zieht sie sich in ihren undurchdringlichen Panzer zurück. Du brauchst eine Bombe, um sie aufzubrechen oder auf den Rücken zu drehen.
Baby Gohma
Die Larven des monströsen Krebstiers, GohmaDiese kleinen, einäugigen Schrecken greifen in Schwärmen an, springen dich an und versuchen, dich festzuklammern. Ein Wirbelangriff ist effektiv, um eine Gruppe von ihnen zu vernichten.
Ball-and-Chain-Trooper
Diese riesigen Bestien schwingen eine massive Kugel mit verheerender Kraft und erzeugen dabei einen weiten, gefährlichen Bogen um sich herum. Geduld ist der Schlüssel; warte, bis sie nach einem kraftvollen Schwung müde werden, um deine Chance zu finden.
Leuchtfeuer
Ein großer, tukanähnlicher Vogel mit einem leuchtend bunten, messerscharfen Schnabel. Er greift mit einem kräftigen Stoß nach unten an. Weiche seinem Sturzflug aus und schlage zu, während er kurzzeitig im Boden feststeckt.
Beamos
Ein klassisches Kerker-Sicherheitssystem. Dieser stationäre Turm verfügt über ein einzelnes, rotierendes Auge, das den Raum absucht. Fällt sein Blick auf dich, feuert er einen starken Laserstrahl ab. Ein Pfeil ins Auge deaktiviert es vorübergehend.
Käfer
Große, gepanzerte Insekten, die geradlinig angreifen. Ihr harter Panzer kann Frontalangriffe abwehren. Eine gängige Taktik besteht darin, ihrem Angriff auszuweichen und ihre verwundbaren Seiten anzugreifen.
-Biografie Deku Baba
Eine gefährlichere, oft mobile Version der Deku Baba. Es kann sich von seinen Wurzeln lösen und dich verfolgen, Gift spuckend. Halte deinen Schild oben und suche nach einer Gelegenheit, nachdem es gespuckt hat.
ein
Eine kleine, quallenartige Kreatur, die durch die Luft schwebt, oft in Verliesen. Sie stehen unter Strom und versetzen euch bei Kontakt einen Stromschlag. Wie der Buzz Blob bekämpft man sie am besten mit einer nichtleitenden Waffe.
Bombenfisch
Ein scheinbar normaler Fisch, der in Seen und Ozeanen lebt. Bei Bedrohung bläht er sich jedoch auf und explodiert. Halten Sie Abstand oder nutzen Sie seine explosive Natur geschickt zu Ihrem Vorteil gegen andere Feinde in der Nähe.
Bumerang-Eber
Diese listigen Boarblins bleiben lieber auf Distanz und schleudern große, geschärfte Bumerangs auf ihre Ziele. Bleiben Sie in Bewegung, um ihren Fernangriffen auszuweichen und die Distanz schnell zu verringern.
Buzz Blob
Dieses passive, quallenartige Wesen irrt ziellos umher und gibt Elektrizität ab, wenn es mit einer Metallwaffe getroffen wird. Ein kluger Abenteurer benutzt eine nichtleitende Waffe wie einen Holzstab oder den Bumerang, um es zu betäuben und seinen verwundbaren Kern freizulegen.
Karamellisiertes
Dieses seltsame, gürteltierartige Biest rollt sich zu einer harten Kugel zusammen und prallt wild von Wänden und Hindernissen ab. Während es rollt, ist es nahezu unbesiegbar. Daher musst du Bomben oder einen gut getimten Schildschlag einsetzen, um es aufzuhalten und seinen weichen Unterleib freizulegen.
Schmumpffink
Ein schneller und aggressiver Fisch mit kräftigen Kiefern. Er schwimmt in Schwärmen und springt zum Beißen aus dem Wasser. Er kann beim Schwimmen eine echte Plage sein.
Club Boarblin
Boarblins sind ein anderer Zweig der Goblinoidenfamilie und wilde Monster mit Ebergesicht. Diese Variante schwingt eine schwere Holzkeule mit überraschender Geschwindigkeit. Ihre Angriffe sind kraftvoll, aber sie sind anfällig, wenn man einen Schwung herauslockt und ausweicht.
Krabbeltula
Diese Spinnen sind die landlebenden Verwandten der Strandtula und huschen über den Boden und Wände. Sie sind schnell und in dunklen Bereichen schwer zu verfolgen.
Krähe
Diese Krähen sind aggressiver als gewöhnliche Vögel und warten auf den perfekten Moment, um herabzustoßen und anzugreifen. Ein schneller Schildblock oder Schwerthieb kann sie leicht abwehren.
Dunkelnuss
Die schwer gepanzerten Ritter der Unterwelt. Darknuts sind wandelnde Festungen, deren dicke Plattenrüstung alle Schläge abwehrt, außer den heftigsten. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, ihre Rüstung abzunehmen, oft Stück für Stück, bis ihr verwundbarer Körper freiliegt.
Deku Baba
Eine fleischfressende Pflanze, die sich aus ihrem Stamm streckt, um zu beißen. Ein einfacher horizontaler Schnitt trennt ihren Kopf ab, aber seien Sie darauf gefasst, dass er nachwächst. Ein vertikaler Schnitt entlang des Stammes tötet sie dauerhaft.
Drippitune
Dieses Amphibium ist eine wassergetränkte Version des Ribbitune. Es spuckt kräftige Wasserstrahlen und kann rutschige Pfützen bilden, die die Bewegung behindern. Es ist sehr anfällig für elektrische Angriffe.
Die elektrische Keese
Diese Fledermäuse sprühen vor elektrischer Energie und versetzen Ihnen einen Stromschlag, der dazu führen kann, dass Sie Ihre Waffe fallen lassen. Ihre unvorhersehbaren Flugbahnen machen sie zu einem vorrangigen Ziel bei jeder Begegnung.
Die elektrische Wizzrobe
Vielleicht die gefährlichste der Wizzrobe Diese Magierfamilie beschwört mächtige Gewitter und Blitze. Ihre Angriffe haben eine große Wirkungsfläche, weshalb man ständig in Bewegung bleiben muss.
Feuer Keese
Von Flammen umhüllt, diese Keese Sie werden dich bei Berührung in Brand setzen. Sei vorsichtig, wenn du sie mit einem Holzschild angreifst! Ein Pfeil ist die sicherste Wahl.
Feuer Okto
Dieses wird in vulkanischen Seen gefunden. Octorok Er spuckt Feuerbälle statt Steine. Die gleiche Strategie der Schildreflexion funktioniert, aber sei auf eine heftige Explosion gefasst.
Feuer Wizzrobe
Diese schelmischen Zauberer teleportieren sich über das Schlachtfeld und sind daher unglaublich schwer zu fassen. Sie entfesseln aus der Ferne Feuermagie-Salven. Nutze die Umgebung als Deckung und schlage schnell zu, wenn sie auftauchen.
Freezard
Eine Kreatur aus reinem Eis. Sie bleibt stationär und atmet einen konstanten Strom eisiger Luft aus, der dich in einen menschlichen Eiswürfel verwandeln kann. Nur eine Feuerwaffe kann sie schmelzen.
Schnecke einfrieren
Diese Eisschnecke ist das genaue Gegenteil der Fackelschnecke und friert alles ein, was sie berührt. Ein Feuerstoß schmilzt ihre Abwehrkräfte und macht sie ungeschützt.
Ghini
Ein einäugiger Geist, der oft Friedhöfe heimsucht. Normalerweise sind sie passiv, bis man einen Grabstein stört. Dann umschwärmen sie einen. Besiegt man den „echten“ Ghini, der zuerst erschien, verschwinden alle anderen.
Ghirro
Der Ghirro ist eine beeindruckendere Version des Zirro. Er ist schneller, aggressiver und kann mit seinem Stachel Projektile abfeuern. Weichen Sie seinen Fernangriffen zuerst aus, bevor Sie versuchen, sie zu kontern.
Riesige Goponga-Blume
Eine riesige, fleischfressende Blume, die nach allem schnappt, was ihr in die Nähe kommt. Sie ist zu groß, um mit herkömmlichen Mitteln besiegt zu werden. Du musst ihr oft eine Bombe zuwerfen, um sie aus dem Weg zu räumen.
Gibdo
Die mumifizierten Toten von HyruleIn den uralten Gräbern von [Name der Stadt einfügen] schlurfen Gibdos langsam, aber unerbittlich auf ihre Beute zu. Ihr unheimliches Stöhnen kann einen vor Angst lähmen und einen so angreifbar machen. Sie sind leicht entzündlich und anfällig für Feuer.
Schleimiges Gespenst
Ein formloser, geisterhafter Schleim, der über Böden und Wände verfluchter Orte gleitet. Er kann Barrieren durchdringen und ist resistent gegen physische Angriffe. Magie ist oft die einzige Möglichkeit.
Cool
Diese bösartigen, einäugigen Vögel fliegen hoch über euch und verfolgen eure Bewegungen. Sie greifen mit Projektilen oder ihrem eigenen ätzenden Kot an. Ein Pfeil ist die zuverlässigste Methode, sie zu töten.
Gustmeister
Ein boshaftes Luftelementar, das örtlich begrenzte Stürme erzeugt, die dich von Felsvorsprüngen oder in Gefahrenzonen stoßen. Du kannst den Wind nicht direkt bekämpfen, aber die Eisenstiefel können dir helfen, standzuhalten.
Hamsterer
Ein hinterlistiges Wesen, das sich als Schatztruhe tarnt. Sobald man sich nähert, erwacht es zum Leben und greift an, um den kostbaren Schatz zu stehlen. rupeeS! Seien Sie immer misstrauisch gegenüber Truhen an ungewöhnlichen Orten.
Holmill
Ein trickreicher, geisterhafter Feind, der sich oft in Wänden und Böden versteckt. Er taucht auf, schwingt seine große Hand nach dir, bevor er sich in feste Materie zurückzieht. Plane deine Angriffe für den kurzen Moment, in dem er greifbar wird.
Hydrozol
Der Hydrozol, ein wassergetränkter Cousin des Zol, lauert in Seehöhlen und feuchten Verliesen. Obwohl er nicht so aggressiv wie der Ignizol ist, kann seine schlüpfrige Beschaffenheit ihn zu einem schwierigen Ziel machen. Er ist, wie zu erwarten, anfällig für elektrische Angriffe.
Ice Keese
Diese eisigen Fledermäuse lassen einen bei Berührung erstarren. Wie ihre feurigen Gegenstücke bekämpft man sie am besten aus der Ferne.
Eis-Okto
Diese Arktis Octorok Diese Variante verschießt Eisbrocken, die dich beim Aufprall einfrieren können. Das Reflektieren ihrer Geschosse ist zwar immer noch effektiv, aber Ausweichen und der Einsatz eigener Feuerangriffe sind äußerst wirksam.
Ice Wizzrobe
Ähnlich wie ihre feurigen Verwandten, Eis WizzrobeSie setzen auf Blitzangriffe, verfügen aber über Eismagie, die euch sofort stoppen kann. Rüstet euch mit Ausrüstung mit Frostresistenz aus oder nutzt Feuerangriffe, um ihre Eisverteidigung zu durchbrechen.
Ignizol
Ignizol ist eine feurige Variante des gewöhnlichen Zol und gedeiht in vulkanischen Regionen und heißen Höhlen. Diese sengenden Schleime können eine Feuerspur hinterlassen und bei Kontakt Verbrennungen verursachen. Halte Abstand und nutze für einen schnellen Sieg eisbasierte Angriffe.
Keese
Der Inbegriff eines Höhlenschädlings. Diese Fledermäuse fliegen unregelmäßig und greifen in Schwärmen an, was sie in engen Räumen zu einer Plage macht. Ein schneller Hieb oder ein Pfeil genügt, um sie zu töten.
Hebel
Diese Kreaturen graben sich in sandigem oder lockerem Boden aus dem Boden, drehen sich auf dich zu und graben sich dann wieder ein. Es ist oft besser, ihnen aus dem Weg zu gehen, als sie zu bekämpfen, da sie zahlreich sind und immer wieder neu erscheinen.
Lizalfos
Drahtig, wendig und unglaublich schnell – diese echsenartigen Humanoiden stellen eine ständige Bedrohung dar. Sie können große Distanzen überwinden, Projektile spucken und mit scharfen Krallen oder handgefertigten Waffen angreifen. Beobachten Sie ihre Bewegungen genau, um ihre unregelmäßigen Muster vorherzusagen.
Lynel
Eines der furchterregendsten Tiere, die die offene Welt durchstreifen. LynelSie sind mächtige, zentaurenartige Wesen mit immenser Stärke, Geschwindigkeit und der Beherrschung verschiedener Waffen. Ein Kampf mit einem Lynel Dies ist eine echte Geschicklichkeitsprüfung, die perfekte Ausweichmanöver und Paraden erfordert. Gehen Sie mit äußerster Vorsicht vor.
Mini-Moldorm
Der kleinere, segmentierte Spawn des klassischen Dungeon-Bosses. Diese Würmer bewegen sich unregelmäßig und sind schwer zu treffen. Am besten trifft man sie mit dem Kopf, da Körpersegmente sie nur zurückwerfen.
Moa
Diese geisterhaften Erscheinungen fliegen in festgelegten Mustern durch Verliese und durchdringen oft Wände. Sie sind gegen die meisten Angriffe unverwundbar und stellen eher spirituelle Hindernisse als direkte Gegner dar. Oftmals sind spezielle Gegenstände oder Lichtmagie nötig, um mit ihnen fertig zu werden.
Mothula
Eine riesige Motte, die Energiestrahlen aus ihrem Auge verschießt. Sie fliegt knapp außerhalb ihrer Reichweite, sodass du entweder Fernkampfwaffen einsetzen oder auf ihren Sturzflug warten musst. Hüte dich vor dem giftigen Staub, den sie von ihren Flügeln absondert.
Nadelfliege
Diese übergroßen, libellenähnlichen Insekten sind unglaublich schnell und aggressiv. Sie greifen mit einem scharfen, nadelartigen Stachel an. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit sind sie mit dem Schwert schwer zu treffen, daher sind Projektile empfehlenswert.
Octorok
Ein Klassiker HyruleDieses lästige, oktopusartige Wesen spuckt Steine aus seinem Rüssel. Es versteckt sich oft im Wasser oder hinter Büschen. Am einfachsten besiegt man es, indem man seine eigenen Geschosse mit dem Schild zurückwirft.
Pfadklinge
Eine magische Falle, die oft in antiken Ruinen zu finden ist. Diese verzauberten Klingen sind auf einem festen Weg angebracht und gleiten aus Wänden oder Böden, um einen bestimmten Bereich zu bewachen. Sie sind unzerstörbar, sodass man ihre Muster beobachten und seine Bewegungen perfekt timen muss, um sie zu überwinden.
Erbsen
Diese seltsamen, pflanzenähnlichen Kreaturen haben propellerartige Blätter auf dem Kopf, die ihnen das Fliegen ermöglichen. Tagsüber sind sie friedlich, nachts jedoch aggressiv. Im Flug sind sie unbesiegbar; man muss warten, bis sie landen, um ihren empfindlichen Wurzelkörper zu beschädigen.
Piranha
Der klassische fleischfressende Fisch. Ein Schwarm Piranhas kann einen Helden in Sekundenschnelle bis auf die Knochen zerfetzen. Vermeide Blut im Wasser! Wenn du sie bekämpfen musst, nutze Fernangriffe vom sicheren Floß oder Ufer aus.
Platboom
Eine seltsame, flache Kreatur, die wie eine lebende Landmine auf dem Boden liegt. Tritt man darauf, detoniert sie nach kurzer Verzögerung. Man kann sie aus der Ferne mit einem Pfeil auslösen und ihre Explosion gegen andere Gegner einsetzen.
Poe
Die Geister der Toten, die auf Friedhöfen und in verwunschenen Ruinen zu finden sind. Sie tragen eine Laterne und verschwinden oft, um wieder aufzutauchen und nach dir zu schlagen. Sie sind immateriell und können nur Schaden nehmen, wenn sie sich verfestigen und angreifen.
ReDead
Eine furchterregende Kreatur, die das lähmende Kreischen des Gibdo teilt, aber deutlich beweglicher ist. Sobald du vor Angst erstarrt bist, klammert sich ein ReDead an dich und saugt dir die Gesundheit aus. Halte Abstand und nutze, wenn möglich, Fernangriffe.
Ribbitune
Diese großen, froschähnlichen Feinde leben in der Nähe von Wasser und greifen mit starken Schallwellen an. Ihr Krächzen kann dich desorientieren und sogar Geschosse abwehren. Greife sie zwischen ihren Lautattacken an.
Seil
Lass dich nicht vom einfachen Namen täuschen; diese schlangenartigen Kreaturen sind unglaublich schnell. Sobald sie dich entdecken, steuern sie schnurstracks auf dich zu. Ein schneller Schwerthieb genügt, aber ihre Geschwindigkeit kann dich in einem überfüllten Raum überraschen.
Sandkrabbe
Diese Krabben huschen durch den Wüstensand, graben sich ein, um sich zu verstecken, und kommen dann wieder hervor, um mit ihren mächtigen Scheren anzugreifen. Betäube sie mit einer schweren Waffe, um ihr Herumhuschen zu stoppen.
Sandpiranha
Dieses furchterregende Wüstenraubtier „schwimmt“ durch den Sand, als wäre er Wasser. Es umkreist Sie, bevor es zum Angriff aus dem Boden hervorbricht. Bleiben Sie in Bewegung und achten Sie auf sein Kommen.
Seeigel
Diese stacheligen Kreaturen stellen in flachen Gewässern eine häufige Gefahr dar. Sie sind zwar ortsfest, fügen Ihnen aber bei Kontakt Schaden zu. Direkte Angriffe können sie oft nicht aushalten, sodass man ein Werkzeug braucht, um sie sicher zu entfernen.
Snomaul
Ein walrossähnliches Tier, das in arktischen Regionen vorkommt. Es gleitet mit hoher Geschwindigkeit über das Eis und versucht, dich mit seinen großen Stoßzähnen zu rammen. Weiche seinem Gleiten aus und greife es von der Seite oder von hinten an.
Spark
Eine Kugel aus purer Elektrizität, die endlos um einen Raum oder Gegenstand kreist. Sie sind unbesiegbar und bei Berührung tödlich. Vermeiden Sie sie um jeden Preis.
Speer Moblin
Das Grunzen des Moblin Diese brutalen, schweineähnlichen Soldaten patrouillieren mit langen Speeren bewaffnet wichtige Routen. Sie haben eine beachtliche Reichweite, also weiche ihnen vorsichtig aus, bevor du zum finalen Schlag ansetzt.
Strandtula
Diese großen Spinnen hängen an einem einzigen, starken Seidenfaden von der Decke und warten darauf, sich auf ahnungslose Beute fallen zu lassen. Schau in Wäldern und Höhlen oft nach oben und durchtrenne den Seidenfaden mit einem Projektil, um sie herunterstürzen zu lassen.
Schwert Moblin
Eine Weiterentwicklung ihrer speerschwingenden Brüder, Schwert MoblinSie sind aggressiver und greifen dich sofort an. Ein gut getimter Abwehrangriff ermöglicht einen verheerenden Gegenangriff.
Verwirrer
Ein pflanzenähnlicher Feind mit langen, rankenartigen Gliedmaßen. Er versteckt sich im hohen Gras oder unter Wasser und schlägt nach vorne, um dich zu packen und zu erwürgen. Schneide seine Ranken schnell ab, um seinem Griff zu entkommen.
Tektit
Diese einäugigen, spinnenartigen Kreaturen springen unregelmäßig über das Gelände, wodurch sie schwer vorhersehbar und schwer zu treffen sind. Die beste Strategie ist, zu warten, bis sie landen, bevor man zuschlägt.
Tweelus temperieren
Eine feurige Version des Tweelus, die in vulkanischen Gewässern vorkommt. Statt eines einfachen Bisses spuckt er einen kleinen Feuerball. Die gleiche Strategie, wie beim Zerstören seines Zuhauses, wird angewendet.
Tornando
Eine bizarre, wirbelnde Kreatur aus reinem Wind. Tornandos peitschen über die Landschaft und ziehen alles mit sich, was ihnen zu nahe kommt. Dem Wind selbst kann man nichts anhaben, aber ein Pfeil in das leuchtende Auge in seiner Mitte zerstreut ihn.
Fackelschnecke
Diese langsamen Schnecken stehen buchstäblich in Flammen. Sie hinterlassen eine Flammenspur und können schlimme Verbrennungen verursachen. Ein Wasserüberguss oder ein Eisangriff löschen ihre Flammen und machen sie verwundbar.
Tweelus
Ein kleines, fischähnliches Wesen, das sich in Unterwassertöpfen versteckt. Wenn du dich näherst, springt es hervor und beißt zu. Zerbrich den Topf, in dem es sich versteckt, um es ungeschützt zu lassen.
Weiße Wolfos
Ein größerer, mächtigerer Alpha, der in verschneiten Bergregionen zu finden ist. Der Weiße Wolfos führt Rudel seiner Artgenossen an und verfügt über ein schauriges Heulen, mit dem er Verstärkung rufen kann. Er ist schneller und schlägt härter zu als ein normaler Wolfos.
Wolfos
Wilde Wölfe jagen oft im Rudel. Sie sind schnell und flink und umkreisen dich, bevor einer zum Angriff übergeht. Halte deinen Schild hoch und sei bereit zum Gegenangriff.
Zirro
Ein großes, libellenähnliches Insekt, das oft über Wasser schwebt. Es ist territorial und greift Eindringlinge im Sturzflug an. Ein gezielter Pfeil ist die beste Methode, um es zu bekämpfen, bevor es zu nahe kommt.
Zol
Diese gallertartigen Klumpen sind eine klassische Plage und tauchen aus dem Boden auf, um unvorsichtige Reisende zu überfallen. Ein einziger, gut platzierter Schwerthieb genügt meist, um sie zu erledigen. Aber Vorsicht vor dem Gel, das sie manchmal hinterlassen!
Feinde der Stufe 2
Je mächtiger du wirst und je gefährlicher du in Gebiete vordringst, desto gefährlicher werden auch deine Feinde. Diese Level-2-Varianten sind stärker, schneller und haben oft neue Tricks auf Lager.
Bumerang Boarblin Stufe 2
Dieser fortgeschrittene Boarblin wirft jetzt zwei Bumerangs in schneller Folge, wodurch es viel schwieriger wird, ihnen auszuweichen.
Caromadillo Stufe 2
Wenn dieses verbesserte Caromadillo rollt, bewegt es sich mit atemberaubender Geschwindigkeit und kann sogar eine Spur aus Feuer oder Elektrizität hinterlassen.
Keule Boarblin Stufe 2
Dieser Boarblin schwingt eine größere, oft mit Stacheln versehene Keule und seine Angriffe sind langsamer, haben aber eine weitaus größere und verheerendere Wirkung.
Dunkelnuss Stufe 2
Dieser Darknut in seiner prächtigen goldenen Rüstung ist ein wahrer Meister der Schwertkunst. Seine Rüstung ist noch schwerer zu entfernen und er ist deutlich beweglicher als der Standardritter.
Deku Baba Lv. 2
Dies aggressiver Deku Baba hat einen längeren Hals und eine höhere Beißgeschwindigkeit. Manche sind sogar in der Lage, zwischen den Ausfallschritten Geschosse auszuspucken.
Ghini Stufe 2
Dieser Ghini ist in stärker verfluchten Gebieten zu finden, aggressiver und kann durch den Spieler hindurchgehen, was zu Schäden und vorübergehender Desorientierung führt.
Gibdo Stufe 2
Diese Gibdo-Variante ist schneller und ihr lähmender Schrei hat eine viel größere Reichweite. Seien Sie darauf vorbereitet, aus größerer Entfernung eingefroren zu werden.
Lizalfos Lv. 2
Dies verbessert Lizalfos ist noch akrobatischer, kann Ihren Angriffen mit Rückwärtssaltos ausweichen und schnelle, mehrfache Schwanzhiebe ausführen.
Mothula Stufe 2
Die Mothula der Stufe 2 feuert ihre Energiestrahlen in einem breiteren, dreizackigen Bogen ab und verbreitet eine stärkere Giftwolke.
Speer Moblin Lv. 2
Ausgestattet mit verbesserter Rüstung und einem längeren, schärferen Speer, Moblin bietet eine bessere Verteidigung und eine größere Reichweite als sein Gegenstück der Stufe 1.
Schwert Moblin Lv. 2
Schneller und aggressiver, das Schwert der Stufe 2 Moblin Kann Mehrfach-Treffer-Kombos ausführen und wird von einem einfachen Schildblock seltener betäubt.
Verwirrer Stufe 2
Diese Version des Tanglers verfügt über mehr rankenartige Tentakeln, sodass er Sie aus größerer Entfernung greifen kann und es schwieriger ist, sich zu befreien.
Tektit Stufe 2
Der Tektit der Stufe 2 springt höher und schneller und kann bei der Landung eine kleine Stoßwelle aussenden.
Feinde der Stufe 3
Dies sind die Elitetruppen des Bösen, die man nur in den gefährlichsten Verliesen oder beim Bewachen von Gegenständen von immenser Macht findet. Stelle dich ihnen nur, wenn du bestens vorbereitet bist.
Dunkelnuss Stufe 3
Ein Kommandant der Dunklen Legionen. Dieser Darknut ist ein Meister der Offensive und Defensive. Sobald sein Großschwert weggeschlagen wird, wechselt er zu einem schnelleren, agileren Kurzschwert-Kampfstil, der Sie ständig auf Trab hält.
Lizalfos Lv. 3
Ein Meister der Tarnung und mit zwei Schwertern bewaffnet, der Level 3 Lizalfos kann sich unsichtbar machen und blitzschnelle Angriffsserien ausführen.
Schwert Moblin Lv. 3
Der Höhepunkt der Moblin Krieger. Gehüllt in eine dunkle, furchterregende Rüstung und mit einer gewaltigen Klinge bewaffnet, ist dieser Gegner ein Mini-Boss für sich, der über mächtige Sturmangriffe und einen furchteinflößenden Kriegsschrei verfügt.
Unterbosse
Diese mächtigen Wächter stehen zwischen dir und den größten Geheimnissen des Verlieses. Jeder von ihnen stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die deine Beherrschung deiner Gegenstände und Fähigkeiten auf die Probe stellt.
Bori
Eine seltsame, skelettartige Kreatur, eingeschlossen in einer Kugel aus undurchdringlichem Eis. Sie gleitet durch den Raum und versucht, dich zu rammen. Du musst Feuer verwenden, um ihre eisige Hülle Schicht für Schicht zu schmelzen, bis das verletzliche Skelett im Inneren zum Vorschein kommt.
Lanmola
Ein riesiger, segmentierter Wüstentausendfüßler, der sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Sand gräbt. Er springt zum Angriff aus dem Sand, sodass man seine Flugbahn vorhersehen und ihm beim Auftauchen den Kopf treffen muss. Er erscheint oft in Gruppen von zwei oder drei Tieren.
Link (Schwert / Bogen / Bombe)
In einer bizarren, magischen Prüfung könnten Sie auf geisterhafte Echos eines vergangenen Helden stoßen. Diese Erscheinungen benutzen vertraute Gegenstände – die Master SwordSie verfügen über einen Heldenbogen und mächtige Bomben – mit tödlicher Präzision. Sie ahmen deine eigenen Fähigkeiten nach und zwingen dich so, gegen ein Spiegelbild deiner selbst zu kämpfen.
Herr Jabu-Jabu
Kein Feind im herkömmlichen Sinne, sondern eine verdorbene Schutzgottheit. Du musst in das Innere des großen Fisches vordringen, um ihn von den Monstern zu befreien, die ihn von innen heraus plagen.
Manhandla
Eine riesige, vierköpfige fleischfressende Pflanze. Jeder Kopf spuckt Projektile und versucht, nach dir zu schnappen. Du musst alle vier Köpfe zerstören, aber Vorsicht: Je mehr du zerstörst, desto schneller und unberechenbarer werden die Bewegungen der Manhandla.
Schleimauge
Eine riesige Amöbe mit einem verletzlichen, einzelnen Auge in ihrem Inneren. Der gallertartige Körper ist resistent gegen physische Angriffe, daher benötigst du einen speziellen Gegenstand, um den Schleim aufzuspalten und das Auge freizulegen.
Smog
Eine gewaltige Wolke aus giftigem Gas in Form und Wut. Dieser Unterboss füllt den Raum mit giftigem Dunst und zwingt dich zum schnellen Handeln. Du benötigst ein Werkzeug, das den Wind manipulieren kann, um den Nebel zu vertreiben und den Kern freizulegen, den du treffen musst.
Vulkanischer Schutt
Ein massiver Steintalus, tief in einem Vulkan gefunden. Sein Körper besteht aus geschmolzenem Gestein, und seine Schwachstelle ist überhitzt, sodass man ihn nicht erklimmen kann. Man muss ihn erst abkühlen, bevor man sein Erzvorkommen erreichen kann.
Dome (Bosses)
Das ultimative Böse im Herzen jedes Dungeons. Diese titanischen Feinde sind die Quelle der Dunkelheit, und um sie zu besiegen, brauchst du all deinen Mut, deine Weisheit und deine Kraft.
Ganon
Der ewige König des Bösen ist in einem Strudel aus Hass und Macht zurückgekehrt. Dieser alles entscheidende Kampf wird all eure Fähigkeiten auf die Probe stellen. Ganon, der den Dreizack der Macht schwingt, entfesselt eine verheerende Mischung aus dunkler Magie und brutaler Gewalt. Ihr werdet die Macht des … benötigen. Master Sword um den finalen Schlag zu landen.
Ganon-Rückkampf
Eine geheime, noch anspruchsvollere Begegnung mit dem Dämonenkönig. In dieser Form ist Ganon schneller, seine Angriffe unerbittlicher und seine dunkle Magie verstärkt. Dieser Kampf ist die ultimative Prüfung für jeden Helden, der seinen Wert beweisen will.
Gohma
Ein kolossales, einäugiges Spinnentier oder Krebstier, das als Königin ihrer monströsen Brut dient. Sie huscht an Wänden und Decke entlang und legt Eier, aus denen Schwärme von Babys schlüpfen. GohmaIhre einzige Schwäche ist ihr riesiges Auge, das man treffen muss, wenn es rot aufleuchtet, kurz bevor sie ihren mächtigen Energieangriff entfesselt.
Mogryph
Dieses geflügelte Tier, eine majestätische und tödliche Mischung aus Löwe und Adler, bewacht ein hoch oben gelegenes Heiligtum. Es greift mit wilden Sturzflügen und starken Windböen aus seinen riesigen Flügeln an. Der Kampf stellt dein Bogenschießen und dein Timing auf die Probe und erfordert, das Tier zu Boden zu bringen, um ihm erheblichen Schaden zuzufügen.
Null
Ein mysteriöses, formwandelndes Wesen aus purer, chaotischer Energie. Es hat keine wahre Gestalt, sondern verwandelt sich, um die vorherigen Bosse und Unterbosse des Dungeons nachzuahmen. So zwingt es dich, vergangene Herausforderungen in einer Schnellfeuersequenz in Erinnerung zu rufen und zu meistern. Seine endgültige Form ist ein verwirrender Wirbel aus Licht und Schatten.
Seismischer Talus
Der König der Talus-Familie. Dieser gigantische Golem ist so groß, dass seine Schwachstelle unerreichbar ist. Seine weltbewegenden Stampfer lassen Felsbrocken von der Decke regnen. Nutze seine mächtigen Schockwellen, um Plattformen zu erschaffen und sein Erzvorkommen für einen entscheidenden Schlag zu erreichen.
Skorchill
Ein furchterregendes, chimäres Tier, das die Extreme von Feuer und Eis verkörpert. Eine Seite seines Körpers ist in Flammen gehüllt, die andere in Frost gehüllt. Es kann zwischen Elementarformen wechseln, sodass Sie Ihre Strategie ständig anpassen und gegnerische Elemente nutzen müssen, um es zu betäuben.
Während
Der uralte, kolossale Golem bewacht den Eingang zu einem verlorenen Tempel. Aus Stein geformt und von vergessener Magie angetrieben, können Tekoms gewaltige Fäuste den Boden zerschmettern, auf dem du stehst. Der Schlüssel zu seiner Niederlage liegt darin, die magischen Siegel an seinem Körper zu deaktivieren, um seinen Kern zu überlasten.
Vokavor
Eine monströse, wurmartige Kreatur, die in einem Vulkankrater lauert. Ihr Körper ist ein Magmakanal. Sie greift an, indem sie Lava spuckt und feurige Schockwellen erzeugt. Ihr müsst ihre geschmolzene Haut mit speziellen Angriffen abkühlen, um festen Halt zu schaffen und die wärmeregulierenden Organe an ihrem Körper zu treffen.
Volvagia
Der uralte Feuerdrache wurde wiedererweckt, um den Feuertempel zu bewachen. Volvagia gräbt sich durch ein Netzwerk aus Lavagruben und spuckt beim Auftauchen alles verzehrendes Feuer aus. Du brauchst eine Waffe, mit der du seinen Kopf festhalten kannst, wenn er auftaucht, um seine Schwachstelle zu treffen.
Andere
Nicht jedes Geschöpf in Hyrule ist ein unkompliziertes Monster. Manche sind gefährlich, manche lästig und manche… lässt man am besten in Ruhe.
Cuco
Ein einfaches Huhn. Harmlos, oder? Greif eins an, und du wirst sehen, warum. Hylian Mit Bauern ist nicht zu spaßen. Ein ganzer Schwarm scheinbar unbesiegbarer Hühner wird sich in einem Wirbelwind aus Federn und Wut auf dich stürzen. Du wurdest gewarnt.
Tecuum
Ein seltsamer, magischer Wirbel, der als Falle fungiert. Er versucht, dich einzusaugen, und wenn ihm das gelingt, spuckt er dich am Anfang des Verlieses wieder aus. Kämpfe gegen seinen Sog oder benutze schwere Stiefel, um dich zu verankern.