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Echoes of Wisdom Enemies

Willkommen, tapfere Abenteurer, zur offiziellen Zelda Central Bestiarium für The Legend of Zelda: Echoes of WisdomDas Land von HyruleIn ihrem zeitlosen Kampf gegen die hereinbrechende Dunkelheit beherbergt diese Welt eine Vielzahl listiger, wilder und wahrhaft seltsamer Kreaturen. Von den gewöhnlichen Tieren der Felder bis hin zu den gigantischen Titanen, die die tiefsten Kammern der Verliese bewachen – dieser Leitfaden ist dein unverzichtbarer Begleiter, um die Feinde zu erkennen und zu besiegen, die sich dir in den Weg stellen. Studiere ihre Gewohnheiten, lerne ihre Schwächen kennen und bereite dich auf den Kampf vor!

Feinde der Stufe 1

Dies sind die häufigsten Gegner, denen ihr im Laufe der Geschichte begegnen werdet. HyruleFelder, Wälder und entstehende Verliese. Unterschätzt sie nicht; ein einzelner Held kann selbst von den schwächsten Kreaturen leicht überwältigt werden!

Albatrawl

Albatrawl

Ein großes, seevogelähnliches Wesen, das Küstengebiete patrouilliert. Es stürzt sich mit hoher Geschwindigkeit vom Himmel und versucht, dich mit seinem scharfen Schnabel aufzuspießen. Behalte den Himmel im Auge und sei bereit auszuweichen.

Armos

Armos

Diese lebenden Statuen ruhen, oft als gewöhnliche Dekoration in Ruinen und Verliesen getarnt. Kommt man ihnen zu nahe, erwachen sie zum Leben und springen aggressiv auf einen zu. Eine Bombe ist oft das wirksamste Mittel, um ihre steinerne Fassade zu zerstören.

Aruroda

Aruroda

Eine seltsame Kreatur mit Panzer, die sich langsam bewegt. Bei Gefahr zieht sie sich in ihren undurchdringlichen Panzer zurück. Du brauchst eine Bombe, um sie aufzubrechen oder auf den Rücken zu drehen.

Baby Gohma

Baby Gohma

Die Larven des monströsen Krebstiers, GohmaDiese kleinen, einäugigen Schrecken greifen in Schwärmen an, springen dich an und versuchen, dich festzuklammern. Ein Wirbelangriff ist effektiv, um eine Gruppe von ihnen zu vernichten.

Ball and Chain Trooper

Ball-and-Chain-Trooper

Diese riesigen Bestien schwingen eine massive Kugel mit verheerender Kraft und erzeugen dabei einen weiten, gefährlichen Bogen um sich herum. Geduld ist der Schlüssel; warte, bis sie nach einem kraftvollen Schwung müde werden, um deine Chance zu finden.

Beakon

Leuchtfeuer

Ein großer, tukanähnlicher Vogel mit einem leuchtend bunten, messerscharfen Schnabel. Er greift mit einem kräftigen Stoß nach unten an. Weiche seinem Sturzflug aus und schlage zu, während er kurzzeitig im Boden feststeckt.

Beamos

Beamos

Ein klassisches Kerker-Sicherheitssystem. Dieser stationäre Turm verfügt über ein einzelnes, rotierendes Auge, das den Raum absucht. Fällt sein Blick auf dich, feuert er einen starken Laserstrahl ab. Ein Pfeil ins Auge deaktiviert es vorübergehend.

Beetle

Käfer

Große, gepanzerte Insekten, die geradlinig angreifen. Ihr harter Panzer kann Frontalangriffe abwehren. Eine gängige Taktik besteht darin, ihrem Angriff auszuweichen und ihre verwundbaren Seiten anzugreifen.

Bio Deku Baba

-Biografie Deku Baba

Eine gefährlichere, oft mobile Version der Deku Baba. Es kann sich von seinen Wurzeln lösen und dich verfolgen, Gift spuckend. Halte deinen Schild oben und suche nach einer Gelegenheit, nachdem es gespuckt hat.

Biri

ein

Eine kleine, quallenartige Kreatur, die durch die Luft schwebt, oft in Verliesen. Sie stehen unter Strom und versetzen euch bei Kontakt einen Stromschlag. Wie der Buzz Blob bekämpft man sie am besten mit einer nichtleitenden Waffe.

Bombfish

Bombenfisch

Ein scheinbar normaler Fisch, der in Seen und Ozeanen lebt. Bei Bedrohung bläht er sich jedoch auf und explodiert. Halten Sie Abstand oder nutzen Sie seine explosive Natur geschickt zu Ihrem Vorteil gegen andere Feinde in der Nähe.

Boomerang Boarblin

Bumerang-Eber

Diese listigen Boarblins bleiben lieber auf Distanz und schleudern große, geschärfte Bumerangs auf ihre Ziele. Bleiben Sie in Bewegung, um ihren Fernangriffen auszuweichen und die Distanz schnell zu verringern.

Buzz Blob

Buzz Blob

Dieses passive, quallenartige Wesen irrt ziellos umher und gibt Elektrizität ab, wenn es mit einer Metallwaffe getroffen wird. Ein kluger Abenteurer benutzt eine nichtleitende Waffe wie einen Holzstab oder den Bumerang, um es zu betäuben und seinen verwundbaren Kern freizulegen.

Caromadillo

Karamellisiertes

Dieses seltsame, gürteltierartige Biest rollt sich zu einer harten Kugel zusammen und prallt wild von Wänden und Hindernissen ab. Während es rollt, ist es nahezu unbesiegbar. Daher musst du Bomben oder einen gut getimten Schildschlag einsetzen, um es aufzuhalten und seinen weichen Unterleib freizulegen.

Chompfin

Schmumpffink

Ein schneller und aggressiver Fisch mit kräftigen Kiefern. Er schwimmt in Schwärmen und springt zum Beißen aus dem Wasser. Er kann beim Schwimmen eine echte Plage sein.

Club Boarblin

Club Boarblin

Boarblins sind ein anderer Zweig der Goblinoidenfamilie und wilde Monster mit Ebergesicht. Diese Variante schwingt eine schwere Holzkeule mit überraschender Geschwindigkeit. Ihre Angriffe sind kraftvoll, aber sie sind anfällig, wenn man einen Schwung herauslockt und ausweicht.

Crawltula

Krabbeltula

Diese Spinnen sind die landlebenden Verwandten der Strandtula und huschen über den Boden und Wände. Sie sind schnell und in dunklen Bereichen schwer zu verfolgen.

Crow

Krähe

Diese Krähen sind aggressiver als gewöhnliche Vögel und warten auf den perfekten Moment, um herabzustoßen und anzugreifen. Ein schneller Schildblock oder Schwerthieb kann sie leicht abwehren.

Darknut

Dunkelnuss

Die schwer gepanzerten Ritter der Unterwelt. Darknuts sind wandelnde Festungen, deren dicke Plattenrüstung alle Schläge abwehrt, außer den heftigsten. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, ihre Rüstung abzunehmen, oft Stück für Stück, bis ihr verwundbarer Körper freiliegt.

Deku Baba

Deku Baba

Eine fleischfressende Pflanze, die sich aus ihrem Stamm streckt, um zu beißen. Ein einfacher horizontaler Schnitt trennt ihren Kopf ab, aber seien Sie darauf gefasst, dass er nachwächst. Ein vertikaler Schnitt entlang des Stammes tötet sie dauerhaft.

Drippitune

Drippitune

Dieses Amphibium ist eine wassergetränkte Version des Ribbitune. Es spuckt kräftige Wasserstrahlen und kann rutschige Pfützen bilden, die die Bewegung behindern. Es ist sehr anfällig für elektrische Angriffe.

Electric Keese

Die elektrische Keese

Diese Fledermäuse sprühen vor elektrischer Energie und versetzen Ihnen einen Stromschlag, der dazu führen kann, dass Sie Ihre Waffe fallen lassen. Ihre unvorhersehbaren Flugbahnen machen sie zu einem vorrangigen Ziel bei jeder Begegnung.

Electric Wizzrobe

Die elektrische Wizzrobe

Vielleicht die gefährlichste der Wizzrobe Diese Magierfamilie beschwört mächtige Gewitter und Blitze. Ihre Angriffe haben eine große Wirkungsfläche, weshalb man ständig in Bewegung bleiben muss.

Fire Keese

Feuer Keese

Von Flammen umhüllt, diese Keese Sie werden dich bei Berührung in Brand setzen. Sei vorsichtig, wenn du sie mit einem Holzschild angreifst! Ein Pfeil ist die sicherste Wahl.

Fire Octo

Feuer Okto

Dieses wird in vulkanischen Seen gefunden. Octorok Er spuckt Feuerbälle statt Steine. Die gleiche Strategie der Schildreflexion funktioniert, aber sei auf eine heftige Explosion gefasst.

Fire Wizzrobe

Feuer Wizzrobe

Diese schelmischen Zauberer teleportieren sich über das Schlachtfeld und sind daher unglaublich schwer zu fassen. Sie entfesseln aus der Ferne Feuermagie-Salven. Nutze die Umgebung als Deckung und schlage schnell zu, wenn sie auftauchen.

Freezard

Freezard

Eine Kreatur aus reinem Eis. Sie bleibt stationär und atmet einen konstanten Strom eisiger Luft aus, der dich in einen menschlichen Eiswürfel verwandeln kann. Nur eine Feuerwaffe kann sie schmelzen.

Freeze Slug

Schnecke einfrieren

Diese Eisschnecke ist das genaue Gegenteil der Fackelschnecke und friert alles ein, was sie berührt. Ein Feuerstoß schmilzt ihre Abwehrkräfte und macht sie ungeschützt.

Ghini

Ghini

Ein einäugiger Geist, der oft Friedhöfe heimsucht. Normalerweise sind sie passiv, bis man einen Grabstein stört. Dann umschwärmen sie einen. Besiegt man den „echten“ Ghini, der zuerst erschien, verschwinden alle anderen.

Ghirro

Ghirro

Der Ghirro ist eine beeindruckendere Version des Zirro. Er ist schneller, aggressiver und kann mit seinem Stachel Projektile abfeuern. Weichen Sie seinen Fernangriffen zuerst aus, bevor Sie versuchen, sie zu kontern.

Giant Goponga Flower

Riesige Goponga-Blume

Eine riesige, fleischfressende Blume, die nach allem schnappt, was ihr in die Nähe kommt. Sie ist zu groß, um mit herkömmlichen Mitteln besiegt zu werden. Du musst ihr oft eine Bombe zuwerfen, um sie aus dem Weg zu räumen.

Gibdo

Gibdo

Die mumifizierten Toten von HyruleIn den uralten Gräbern von [Name der Stadt einfügen] schlurfen Gibdos langsam, aber unerbittlich auf ihre Beute zu. Ihr unheimliches Stöhnen kann einen vor Angst lähmen und einen so angreifbar machen. Sie sind leicht entzündlich und anfällig für Feuer.

Goo Specter

Schleimiges Gespenst

Ein formloser, geisterhafter Schleim, der über Böden und Wände verfluchter Orte gleitet. Er kann Barrieren durchdringen und ist resistent gegen physische Angriffe. Magie ist oft die einzige Möglichkeit.

Guay

Cool

Diese bösartigen, einäugigen Vögel fliegen hoch über euch und verfolgen eure Bewegungen. Sie greifen mit Projektilen oder ihrem eigenen ätzenden Kot an. Ein Pfeil ist die zuverlässigste Methode, sie zu töten.

Gustmaster

Gustmeister

Ein boshaftes Luftelementar, das örtlich begrenzte Stürme erzeugt, die dich von Felsvorsprüngen oder in Gefahrenzonen stoßen. Du kannst den Wind nicht direkt bekämpfen, aber die Eisenstiefel können dir helfen, standzuhalten.

Hoarder

Hamsterer

Ein hinterlistiges Wesen, das sich als Schatztruhe tarnt. Sobald man sich nähert, erwacht es zum Leben und greift an, um den kostbaren Schatz zu stehlen. rupeeS! Seien Sie immer misstrauisch gegenüber Truhen an ungewöhnlichen Orten.

Holmill

Holmill

Ein trickreicher, geisterhafter Feind, der sich oft in Wänden und Böden versteckt. Er taucht auf, schwingt seine große Hand nach dir, bevor er sich in feste Materie zurückzieht. Plane deine Angriffe für den kurzen Moment, in dem er greifbar wird.

Hydrozol

Hydrozol

Der Hydrozol, ein wassergetränkter Cousin des Zol, lauert in Seehöhlen und feuchten Verliesen. Obwohl er nicht so aggressiv wie der Ignizol ist, kann seine schlüpfrige Beschaffenheit ihn zu einem schwierigen Ziel machen. Er ist, wie zu erwarten, anfällig für elektrische Angriffe.

Ice Keese

Ice Keese

Diese eisigen Fledermäuse lassen einen bei Berührung erstarren. Wie ihre feurigen Gegenstücke bekämpft man sie am besten aus der Ferne.

Ice Octo

Eis-Okto

Diese Arktis Octorok Diese Variante verschießt Eisbrocken, die dich beim Aufprall einfrieren können. Das Reflektieren ihrer Geschosse ist zwar immer noch effektiv, aber Ausweichen und der Einsatz eigener Feuerangriffe sind äußerst wirksam.

Ice Wizzrobe

Ice Wizzrobe

Ähnlich wie ihre feurigen Verwandten, Eis WizzrobeSie setzen auf Blitzangriffe, verfügen aber über Eismagie, die euch sofort stoppen kann. Rüstet euch mit Ausrüstung mit Frostresistenz aus oder nutzt Feuerangriffe, um ihre Eisverteidigung zu durchbrechen.

Ignizol

Ignizol

Ignizol ist eine feurige Variante des gewöhnlichen Zol und gedeiht in vulkanischen Regionen und heißen Höhlen. Diese sengenden Schleime können eine Feuerspur hinterlassen und bei Kontakt Verbrennungen verursachen. Halte Abstand und nutze für einen schnellen Sieg eisbasierte Angriffe.

Keese

Keese

Der Inbegriff eines Höhlenschädlings. Diese Fledermäuse fliegen unregelmäßig und greifen in Schwärmen an, was sie in engen Räumen zu einer Plage macht. Ein schneller Hieb oder ein Pfeil genügt, um sie zu töten.

Leever

Hebel

Diese Kreaturen graben sich in sandigem oder lockerem Boden aus dem Boden, drehen sich auf dich zu und graben sich dann wieder ein. Es ist oft besser, ihnen aus dem Weg zu gehen, als sie zu bekämpfen, da sie zahlreich sind und immer wieder neu erscheinen.

Lizalfos

Lizalfos

Drahtig, wendig und unglaublich schnell – diese echsenartigen Humanoiden stellen eine ständige Bedrohung dar. Sie können große Distanzen überwinden, Projektile spucken und mit scharfen Krallen oder handgefertigten Waffen angreifen. Beobachten Sie ihre Bewegungen genau, um ihre unregelmäßigen Muster vorherzusagen.

Lynel

Lynel

Eines der furchterregendsten Tiere, die die offene Welt durchstreifen. LynelSie sind mächtige, zentaurenartige Wesen mit immenser Stärke, Geschwindigkeit und der Beherrschung verschiedener Waffen. Ein Kampf mit einem Lynel Dies ist eine echte Geschicklichkeitsprüfung, die perfekte Ausweichmanöver und Paraden erfordert. Gehen Sie mit äußerster Vorsicht vor.

Mini-Moldorm

Mini-Moldorm

Der kleinere, segmentierte Spawn des klassischen Dungeon-Bosses. Diese Würmer bewegen sich unregelmäßig und sind schwer zu treffen. Am besten trifft man sie mit dem Kopf, da Körpersegmente sie nur zurückwerfen.

Moa

Moa

Diese geisterhaften Erscheinungen fliegen in festgelegten Mustern durch Verliese und durchdringen oft Wände. Sie sind gegen die meisten Angriffe unverwundbar und stellen eher spirituelle Hindernisse als direkte Gegner dar. Oftmals sind spezielle Gegenstände oder Lichtmagie nötig, um mit ihnen fertig zu werden.

Mothula

Mothula

Eine riesige Motte, die Energiestrahlen aus ihrem Auge verschießt. Sie fliegt knapp außerhalb ihrer Reichweite, sodass du entweder Fernkampfwaffen einsetzen oder auf ihren Sturzflug warten musst. Hüte dich vor dem giftigen Staub, den sie von ihren Flügeln absondert.

Needlefly

Nadelfliege

Diese übergroßen, libellenähnlichen Insekten sind unglaublich schnell und aggressiv. Sie greifen mit einem scharfen, nadelartigen Stachel an. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit sind sie mit dem Schwert schwer zu treffen, daher sind Projektile empfehlenswert.

Octorok

Octorok

Ein Klassiker HyruleDieses lästige, oktopusartige Wesen spuckt Steine ​​aus seinem Rüssel. Es versteckt sich oft im Wasser oder hinter Büschen. Am einfachsten besiegt man es, indem man seine eigenen Geschosse mit dem Schild zurückwirft.

Pathblade

Pfadklinge

Eine magische Falle, die oft in antiken Ruinen zu finden ist. Diese verzauberten Klingen sind auf einem festen Weg angebracht und gleiten aus Wänden oder Böden, um einen bestimmten Bereich zu bewachen. Sie sind unzerstörbar, sodass man ihre Muster beobachten und seine Bewegungen perfekt timen muss, um sie zu überwinden.

Peahat

Erbsen

Diese seltsamen, pflanzenähnlichen Kreaturen haben propellerartige Blätter auf dem Kopf, die ihnen das Fliegen ermöglichen. Tagsüber sind sie friedlich, nachts jedoch aggressiv. Im Flug sind sie unbesiegbar; man muss warten, bis sie landen, um ihren empfindlichen Wurzelkörper zu beschädigen.

Piranha

Piranha

Der klassische fleischfressende Fisch. Ein Schwarm Piranhas kann einen Helden in Sekundenschnelle bis auf die Knochen zerfetzen. Vermeide Blut im Wasser! Wenn du sie bekämpfen musst, nutze Fernangriffe vom sicheren Floß oder Ufer aus.

Platboom

Platboom

Eine seltsame, flache Kreatur, die wie eine lebende Landmine auf dem Boden liegt. Tritt man darauf, detoniert sie nach kurzer Verzögerung. Man kann sie aus der Ferne mit einem Pfeil auslösen und ihre Explosion gegen andere Gegner einsetzen.

Poe

Poe

Die Geister der Toten, die auf Friedhöfen und in verwunschenen Ruinen zu finden sind. Sie tragen eine Laterne und verschwinden oft, um wieder aufzutauchen und nach dir zu schlagen. Sie sind immateriell und können nur Schaden nehmen, wenn sie sich verfestigen und angreifen.

ReDead

ReDead

Eine furchterregende Kreatur, die das lähmende Kreischen des Gibdo teilt, aber deutlich beweglicher ist. Sobald du vor Angst erstarrt bist, klammert sich ein ReDead an dich und saugt dir die Gesundheit aus. Halte Abstand und nutze, wenn möglich, Fernangriffe.

Ribbitune

Ribbitune

Diese großen, froschähnlichen Feinde leben in der Nähe von Wasser und greifen mit starken Schallwellen an. Ihr Krächzen kann dich desorientieren und sogar Geschosse abwehren. Greife sie zwischen ihren Lautattacken an.

Rope

Seil

Lass dich nicht vom einfachen Namen täuschen; diese schlangenartigen Kreaturen sind unglaublich schnell. Sobald sie dich entdecken, steuern sie schnurstracks auf dich zu. Ein schneller Schwerthieb genügt, aber ihre Geschwindigkeit kann dich in einem überfüllten Raum überraschen.

Sand Crab

Sandkrabbe

Diese Krabben huschen durch den Wüstensand, graben sich ein, um sich zu verstecken, und kommen dann wieder hervor, um mit ihren mächtigen Scheren anzugreifen. Betäube sie mit einer schweren Waffe, um ihr Herumhuschen zu stoppen.

Sand Piranha

Sandpiranha

Dieses furchterregende Wüstenraubtier „schwimmt“ durch den Sand, als wäre er Wasser. Es umkreist Sie, bevor es zum Angriff aus dem Boden hervorbricht. Bleiben Sie in Bewegung und achten Sie auf sein Kommen.

Sea Urchin

Seeigel

Diese stacheligen Kreaturen stellen in flachen Gewässern eine häufige Gefahr dar. Sie sind zwar ortsfest, fügen Ihnen aber bei Kontakt Schaden zu. Direkte Angriffe können sie oft nicht aushalten, sodass man ein Werkzeug braucht, um sie sicher zu entfernen.

Snomaul

Snomaul

Ein walrossähnliches Tier, das in arktischen Regionen vorkommt. Es gleitet mit hoher Geschwindigkeit über das Eis und versucht, dich mit seinen großen Stoßzähnen zu rammen. Weiche seinem Gleiten aus und greife es von der Seite oder von hinten an.

Spark

Spark

Eine Kugel aus purer Elektrizität, die endlos um einen Raum oder Gegenstand kreist. Sie sind unbesiegbar und bei Berührung tödlich. Vermeiden Sie sie um jeden Preis.

Spear Moblin

Speer Moblin

Das Grunzen des Moblin Diese brutalen, schweineähnlichen Soldaten patrouillieren mit langen Speeren bewaffnet wichtige Routen. Sie haben eine beachtliche Reichweite, also weiche ihnen vorsichtig aus, bevor du zum finalen Schlag ansetzt.

Strandtula

Strandtula

Diese großen Spinnen hängen an einem einzigen, starken Seidenfaden von der Decke und warten darauf, sich auf ahnungslose Beute fallen zu lassen. Schau in Wäldern und Höhlen oft nach oben und durchtrenne den Seidenfaden mit einem Projektil, um sie herunterstürzen zu lassen.

Sword Moblin

Schwert Moblin

Eine Weiterentwicklung ihrer speerschwingenden Brüder, Schwert MoblinSie sind aggressiver und greifen dich sofort an. Ein gut getimter Abwehrangriff ermöglicht einen verheerenden Gegenangriff.

Tangler

Verwirrer

Ein pflanzenähnlicher Feind mit langen, rankenartigen Gliedmaßen. Er versteckt sich im hohen Gras oder unter Wasser und schlägt nach vorne, um dich zu packen und zu erwürgen. Schneide seine Ranken schnell ab, um seinem Griff zu entkommen.

Tektite

Tektit

Diese einäugigen, spinnenartigen Kreaturen springen unregelmäßig über das Gelände, wodurch sie schwer vorhersehbar und schwer zu treffen sind. Die beste Strategie ist, zu warten, bis sie landen, bevor man zuschlägt.

Temper Tweelus

Tweelus temperieren

Eine feurige Version des Tweelus, die in vulkanischen Gewässern vorkommt. Statt eines einfachen Bisses spuckt er einen kleinen Feuerball. Die gleiche Strategie, wie beim Zerstören seines Zuhauses, wird angewendet.

Tornando

Tornando

Eine bizarre, wirbelnde Kreatur aus reinem Wind. Tornandos peitschen über die Landschaft und ziehen alles mit sich, was ihnen zu nahe kommt. Dem Wind selbst kann man nichts anhaben, aber ein Pfeil in das leuchtende Auge in seiner Mitte zerstreut ihn.

Torch Slug

Fackelschnecke

Diese langsamen Schnecken stehen buchstäblich in Flammen. Sie hinterlassen eine Flammenspur und können schlimme Verbrennungen verursachen. Ein Wasserüberguss oder ein Eisangriff löschen ihre Flammen und machen sie verwundbar.

Tweelus

Tweelus

Ein kleines, fischähnliches Wesen, das sich in Unterwassertöpfen versteckt. Wenn du dich näherst, springt es hervor und beißt zu. Zerbrich den Topf, in dem es sich versteckt, um es ungeschützt zu lassen.

White Wolfos

Weiße Wolfos

Ein größerer, mächtigerer Alpha, der in verschneiten Bergregionen zu finden ist. Der Weiße Wolfos führt Rudel seiner Artgenossen an und verfügt über ein schauriges Heulen, mit dem er Verstärkung rufen kann. Er ist schneller und schlägt härter zu als ein normaler Wolfos.

Wolfos

Wolfos

Wilde Wölfe jagen oft im Rudel. Sie sind schnell und flink und umkreisen dich, bevor einer zum Angriff übergeht. Halte deinen Schild hoch und sei bereit zum Gegenangriff.

Zirro

Zirro

Ein großes, libellenähnliches Insekt, das oft über Wasser schwebt. Es ist territorial und greift Eindringlinge im Sturzflug an. Ein gezielter Pfeil ist die beste Methode, um es zu bekämpfen, bevor es zu nahe kommt.

Zol

Zol

Diese gallertartigen Klumpen sind eine klassische Plage und tauchen aus dem Boden auf, um unvorsichtige Reisende zu überfallen. Ein einziger, gut platzierter Schwerthieb genügt meist, um sie zu erledigen. Aber Vorsicht vor dem Gel, das sie manchmal hinterlassen!

Feinde der Stufe 2

Je mächtiger du wirst und je gefährlicher du in Gebiete vordringst, desto gefährlicher werden auch deine Feinde. Diese Level-2-Varianten sind stärker, schneller und haben oft neue Tricks auf Lager.

Boomerang Boarblin Lv. 2

Bumerang Boarblin Stufe 2

Dieser fortgeschrittene Boarblin wirft jetzt zwei Bumerangs in schneller Folge, wodurch es viel schwieriger wird, ihnen auszuweichen.

Caromadillo Lv. 2

Caromadillo Stufe 2

Wenn dieses verbesserte Caromadillo rollt, bewegt es sich mit atemberaubender Geschwindigkeit und kann sogar eine Spur aus Feuer oder Elektrizität hinterlassen.

Club Boarblin Lv. 2

Keule Boarblin Stufe 2

Dieser Boarblin schwingt eine größere, oft mit Stacheln versehene Keule und seine Angriffe sind langsamer, haben aber eine weitaus größere und verheerendere Wirkung.

Darknut Lv. 2

Dunkelnuss Stufe 2

Dieser Darknut in seiner prächtigen goldenen Rüstung ist ein wahrer Meister der Schwertkunst. Seine Rüstung ist noch schwerer zu entfernen und er ist deutlich beweglicher als der Standardritter.

Deku Baba Lv. 2

Deku Baba Lv. 2

Dies aggressiver Deku Baba hat einen längeren Hals und eine höhere Beißgeschwindigkeit. Manche sind sogar in der Lage, zwischen den Ausfallschritten Geschosse auszuspucken.

Ghini Lv. 2

Ghini Stufe 2

Dieser Ghini ist in stärker verfluchten Gebieten zu finden, aggressiver und kann durch den Spieler hindurchgehen, was zu Schäden und vorübergehender Desorientierung führt.

Gibdo Lv. 2

Gibdo Stufe 2

Diese Gibdo-Variante ist schneller und ihr lähmender Schrei hat eine viel größere Reichweite. Seien Sie darauf vorbereitet, aus größerer Entfernung eingefroren zu werden.

Lizalfos Lv. 2

Lizalfos Lv. 2

Dies verbessert Lizalfos ist noch akrobatischer, kann Ihren Angriffen mit Rückwärtssaltos ausweichen und schnelle, mehrfache Schwanzhiebe ausführen.

Mothula Lv. 2

Mothula Stufe 2

Die Mothula der Stufe 2 feuert ihre Energiestrahlen in einem breiteren, dreizackigen Bogen ab und verbreitet eine stärkere Giftwolke.

Spear Moblin Lv. 2

Speer Moblin Lv. 2

Ausgestattet mit verbesserter Rüstung und einem längeren, schärferen Speer, Moblin bietet eine bessere Verteidigung und eine größere Reichweite als sein Gegenstück der Stufe 1.

Sword Moblin Lv. 2

Schwert Moblin Lv. 2

Schneller und aggressiver, das Schwert der Stufe 2 Moblin Kann Mehrfach-Treffer-Kombos ausführen und wird von einem einfachen Schildblock seltener betäubt.

Tangler Lv. 2

Verwirrer Stufe 2

Diese Version des Tanglers verfügt über mehr rankenartige Tentakeln, sodass er Sie aus größerer Entfernung greifen kann und es schwieriger ist, sich zu befreien.

Tektite Lv. 2

Tektit Stufe 2

Der Tektit der Stufe 2 springt höher und schneller und kann bei der Landung eine kleine Stoßwelle aussenden.

Feinde der Stufe 3

Dies sind die Elitetruppen des Bösen, die man nur in den gefährlichsten Verliesen oder beim Bewachen von Gegenständen von immenser Macht findet. Stelle dich ihnen nur, wenn du bestens vorbereitet bist.

Darknut Lv. 3

Dunkelnuss Stufe 3

Ein Kommandant der Dunklen Legionen. Dieser Darknut ist ein Meister der Offensive und Defensive. Sobald sein Großschwert weggeschlagen wird, wechselt er zu einem schnelleren, agileren Kurzschwert-Kampfstil, der Sie ständig auf Trab hält.

Lizalfos Lv. 3

Lizalfos Lv. 3

Ein Meister der Tarnung und mit zwei Schwertern bewaffnet, der Level 3 Lizalfos kann sich unsichtbar machen und blitzschnelle Angriffsserien ausführen.

Sword Moblin Lv. 3

Schwert Moblin Lv. 3

Der Höhepunkt der Moblin Krieger. Gehüllt in eine dunkle, furchterregende Rüstung und mit einer gewaltigen Klinge bewaffnet, ist dieser Gegner ein Mini-Boss für sich, der über mächtige Sturmangriffe und einen furchteinflößenden Kriegsschrei verfügt.

Unterbosse

Diese mächtigen Wächter stehen zwischen dir und den größten Geheimnissen des Verlieses. Jeder von ihnen stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die deine Beherrschung deiner Gegenstände und Fähigkeiten auf die Probe stellt.

Bori

Bori

Eine seltsame, skelettartige Kreatur, eingeschlossen in einer Kugel aus undurchdringlichem Eis. Sie gleitet durch den Raum und versucht, dich zu rammen. Du musst Feuer verwenden, um ihre eisige Hülle Schicht für Schicht zu schmelzen, bis das verletzliche Skelett im Inneren zum Vorschein kommt.

Lanmola

Lanmola

Ein riesiger, segmentierter Wüstentausendfüßler, der sich mit unglaublicher Geschwindigkeit durch den Sand gräbt. Er springt zum Angriff aus dem Sand, sodass man seine Flugbahn vorhersehen und ihm beim Auftauchen den Kopf treffen muss. Er erscheint oft in Gruppen von zwei oder drei Tieren.

Link

In einer bizarren, magischen Prüfung könnten Sie auf geisterhafte Echos eines vergangenen Helden stoßen. Diese Erscheinungen benutzen vertraute Gegenstände – die Master SwordSie verfügen über einen Heldenbogen und mächtige Bomben – mit tödlicher Präzision. Sie ahmen deine eigenen Fähigkeiten nach und zwingen dich so, gegen ein Spiegelbild deiner selbst zu kämpfen.

Lord Jabu-Jabu

Herr Jabu-Jabu

Kein Feind im herkömmlichen Sinne, sondern eine verdorbene Schutzgottheit. Du musst in das Innere des großen Fisches vordringen, um ihn von den Monstern zu befreien, die ihn von innen heraus plagen.

Manhandla

Manhandla

Eine riesige, vierköpfige fleischfressende Pflanze. Jeder Kopf spuckt Projektile und versucht, nach dir zu schnappen. Du musst alle vier Köpfe zerstören, aber Vorsicht: Je mehr du zerstörst, desto schneller und unberechenbarer werden die Bewegungen der Manhandla.

Slime Eye

Schleimauge

Eine riesige Amöbe mit einem verletzlichen, einzelnen Auge in ihrem Inneren. Der gallertartige Körper ist resistent gegen physische Angriffe, daher benötigst du einen speziellen Gegenstand, um den Schleim aufzuspalten und das Auge freizulegen.

Smog

Smog

Eine gewaltige Wolke aus giftigem Gas in Form und Wut. Dieser Unterboss füllt den Raum mit giftigem Dunst und zwingt dich zum schnellen Handeln. Du benötigst ein Werkzeug, das den Wind manipulieren kann, um den Nebel zu vertreiben und den Kern freizulegen, den du treffen musst.

Volcanic Talus

Vulkanischer Schutt

Ein massiver Steintalus, tief in einem Vulkan gefunden. Sein Körper besteht aus geschmolzenem Gestein, und seine Schwachstelle ist überhitzt, sodass man ihn nicht erklimmen kann. Man muss ihn erst abkühlen, bevor man sein Erzvorkommen erreichen kann.

Dome (Bosses)

Das ultimative Böse im Herzen jedes Dungeons. Diese titanischen Feinde sind die Quelle der Dunkelheit, und um sie zu besiegen, brauchst du all deinen Mut, deine Weisheit und deine Kraft.

Ganon

Ganon

Der ewige König des Bösen ist in einem Strudel aus Hass und Macht zurückgekehrt. Dieser alles entscheidende Kampf wird all eure Fähigkeiten auf die Probe stellen. Ganon, der den Dreizack der Macht schwingt, entfesselt eine verheerende Mischung aus dunkler Magie und brutaler Gewalt. Ihr werdet die Macht des … benötigen. Master Sword um den finalen Schlag zu landen.

Ganon Rematch

Ganon-Rückkampf

Eine geheime, noch anspruchsvollere Begegnung mit dem Dämonenkönig. In dieser Form ist Ganon schneller, seine Angriffe unerbittlicher und seine dunkle Magie verstärkt. Dieser Kampf ist die ultimative Prüfung für jeden Helden, der seinen Wert beweisen will.

Gohma

Gohma

Ein kolossales, einäugiges Spinnentier oder Krebstier, das als Königin ihrer monströsen Brut dient. Sie huscht an Wänden und Decke entlang und legt Eier, aus denen Schwärme von Babys schlüpfen. GohmaIhre einzige Schwäche ist ihr riesiges Auge, das man treffen muss, wenn es rot aufleuchtet, kurz bevor sie ihren mächtigen Energieangriff entfesselt.

Mogryph

Mogryph

Dieses geflügelte Tier, eine majestätische und tödliche Mischung aus Löwe und Adler, bewacht ein hoch oben gelegenes Heiligtum. Es greift mit wilden Sturzflügen und starken Windböen aus seinen riesigen Flügeln an. Der Kampf stellt dein Bogenschießen und dein Timing auf die Probe und erfordert, das Tier zu Boden zu bringen, um ihm erheblichen Schaden zuzufügen.

Null

Null

Ein mysteriöses, formwandelndes Wesen aus purer, chaotischer Energie. Es hat keine wahre Gestalt, sondern verwandelt sich, um die vorherigen Bosse und Unterbosse des Dungeons nachzuahmen. So zwingt es dich, vergangene Herausforderungen in einer Schnellfeuersequenz in Erinnerung zu rufen und zu meistern. Seine endgültige Form ist ein verwirrender Wirbel aus Licht und Schatten.

Seismic Talus

Seismischer Talus

Der König der Talus-Familie. Dieser gigantische Golem ist so groß, dass seine Schwachstelle unerreichbar ist. Seine weltbewegenden Stampfer lassen Felsbrocken von der Decke regnen. Nutze seine mächtigen Schockwellen, um Plattformen zu erschaffen und sein Erzvorkommen für einen entscheidenden Schlag zu erreichen.

Skorchill

Skorchill

Ein furchterregendes, chimäres Tier, das die Extreme von Feuer und Eis verkörpert. Eine Seite seines Körpers ist in Flammen gehüllt, die andere in Frost gehüllt. Es kann zwischen Elementarformen wechseln, sodass Sie Ihre Strategie ständig anpassen und gegnerische Elemente nutzen müssen, um es zu betäuben.

Tekom

Während

Der uralte, kolossale Golem bewacht den Eingang zu einem verlorenen Tempel. Aus Stein geformt und von vergessener Magie angetrieben, können Tekoms gewaltige Fäuste den Boden zerschmettern, auf dem du stehst. Der Schlüssel zu seiner Niederlage liegt darin, die magischen Siegel an seinem Körper zu deaktivieren, um seinen Kern zu überlasten.

Vocavor

Vokavor

Eine monströse, wurmartige Kreatur, die in einem Vulkankrater lauert. Ihr Körper ist ein Magmakanal. Sie greift an, indem sie Lava spuckt und feurige Schockwellen erzeugt. Ihr müsst ihre geschmolzene Haut mit speziellen Angriffen abkühlen, um festen Halt zu schaffen und die wärmeregulierenden Organe an ihrem Körper zu treffen.

Volvagia

Volvagia

Der uralte Feuerdrache wurde wiedererweckt, um den Feuertempel zu bewachen. Volvagia gräbt sich durch ein Netzwerk aus Lavagruben und spuckt beim Auftauchen alles verzehrendes Feuer aus. Du brauchst eine Waffe, mit der du seinen Kopf festhalten kannst, wenn er auftaucht, um seine Schwachstelle zu treffen.

Andere

Nicht jedes Geschöpf in Hyrule ist ein unkompliziertes Monster. Manche sind gefährlich, manche lästig und manche… lässt man am besten in Ruhe.

Cucco

Cuco

Ein einfaches Huhn. Harmlos, oder? Greif eins an, und du wirst sehen, warum. Hylian Mit Bauern ist nicht zu spaßen. Ein ganzer Schwarm scheinbar unbesiegbarer Hühner wird sich in einem Wirbelwind aus Federn und Wut auf dich stürzen. Du wurdest gewarnt.

Tecuum

Tecuum

Ein seltsamer, magischer Wirbel, der als Falle fungiert. Er versucht, dich einzusaugen, und wenn ihm das gelingt, spuckt er dich am Anfang des Verlieses wieder aus. Kämpfe gegen seinen Sog oder benutze schwere Stiefel, um dich zu verankern.

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