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Die Philips CD-i Zelda-Spiele: LinkDie Gesichter des Bösen, Zelda: Der Zauberstab von Gamelon und Zeldas Abenteuer

Das CD-i Zelda-Spiele beziehen sich auf drei offiziell lizenzierte Legend of Zelda In den 1990er Jahren veröffentlichte Titel für das Multimediasystem Philips Compact Disc-Interactive (CD-i): LinkDie Gesichter des Bösen, Zelda: Der Zauberstab von Gamelon und Zeldas Abenteuer. nicht wie NintendoDiese Spiele, die von externen Studios im Rahmen einer speziellen Lizenzvereinbarung mit Philips entwickelt wurden, gehören nicht zum offiziellen Zelda-Kanon.

Die ersten beiden Spiele ( Faces of Evil und Wand of Gamelon ) erschienen 1993 gleichzeitig und boten ein Side-Scrolling-Action-Adventure-Format, während der dritte Teil ( Zelda's Adventure ) 1994/1996 mit einer Top-Down-Perspektive, die eher den klassischen Zelda-Spielen ähnelte, veröffentlicht wurde. Alle drei Titel erlangten aufgrund ihres unkonventionellen Designs, ihrer primitiven animierten/Realfilm-Zwischensequenzen und ihrer insgesamt mangelhaften Qualität einen zweifelhaften Ruf.

Sie wurden schlecht aufgenommen und sind seitdem unter den Fans berüchtigt – oft werden sie als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Trotz (oder gerade wegen) dieses Rufs nehmen die CD-i-Zelda-Spiele aufgrund ihrer ungewöhnlichen Entwicklungsgeschichte und ihres späteren Status als Meme-Material im Internet einen besonderen Platz in der Spielegeschichte und unter den Zelda-Fans ein.

Entwicklungsgeschichte und Philips-Lizenzierung

Philips CD-i console

Die Entwicklung der CD-i-Zelda-Spiele war eine direkte Folge einer gescheiterten Partnerschaft zwischen Nintendo und Philips in den frühen 1990er Jahren. Ursprünglich Nintendo hatte mit Sony an der Entwicklung eines CD-ROM-Add-ons für den Super 3 gearbeitet. Nintendo (das unglückselige „SNES-CD“-Projekt), aber Nintendo wechselte abrupt zu Philips, um die Zusatzoption zu nutzen. Nintendo Letztendlich wurde das CD-Add-on komplett gestrichen (teilweise aufgrund der schlechten Marktleistung des Konkurrenzprodukts Mega-CD von Sega). NintendoDer Vertrag von [Name des Unternehmens] mit Philips wurde aufgelöst.

Im Zuge der Trennung Nintendo Philips wurde eine einmalige Lizenz zur Nutzung mehrerer Nintendo Figuren – einschließlich LinkPrinzessin Zelda und der Bösewicht Ganon – für Spiele auf Philips' CD-i-Plattform. Diese ungewöhnliche Lizenzvereinbarung ermöglichte es Philips, eigene Zelda-Spiele (sowie einen Titel im Mario-Universum) zu entwickeln, ohne dass Philips die Rechte an den Charakteren der Charaktere besaß. Nintendodie direkte Beteiligung von

Philips beauftragte unabhängige Entwicklungsstudios mit der Produktion der Spiele, Nintendo hielt sich weitgehend im Hintergrund und bot nur minimalen Einfluss auf Charakterdesign und Illustrationen, um sicherzustellen, dass diese den Originalen ähnelten. Nintendo Die ersten beiden Spiele wurden parallel von einem Studio namens Animation Magic aus Massachusetts unter der Leitung von Dale DeSharone entwickelt. Philips stellte dem Team ein relativ kleines Budget (rund 600,000 US-Dollar) und etwa ein Jahr Entwicklungszeit zur Verfügung. gesamt beides zu produzieren Gesichter des Bösen und Zauberstab von Gamelon, daher wurden die beiden Projekte parallel mit derselben Spiel-Engine und denselben Assets erstellt.

Philips bestand darauf, dass die Spiele die Multimedia-Fähigkeiten des CD-i demonstrierten. Dies beinhaltete die Integration von Features wie FMV- Zwischensequenzen, hochauflösenden Standbildern und Audio in CD-Qualität. Die CD-i-Hardware war jedoch nicht primär für Spiele konzipiert, und die Entwickler hatten mit technischen Einschränkungen zu kämpfen – träge Eingabe (insbesondere mit dem standardmäßigen Infrarot-Controller des CD-i), Speicher- und Streaming-Beschränkungen sowie andere Leistungsprobleme, die die Reaktionsfähigkeit des Spiels beeinträchtigten.

Phillips CD-i Classic Advertisement found in Magazines

Auf Drängen von Philips enthielten die ersten beiden Spiele animierte Zwischensequenzen, die von einem externen Animationsteam aus Russland produziert wurden. Dies war einer der ersten Fälle, in denen ein US-amerikanisches Spieleunternehmen russische Animationskünstler einsetzte – eine Kooperation, die durch die Nachkriegszeit Anfang der 1990er-Jahre ermöglicht wurde. Diese handgezeichneten Cartoons werden im Intro, Abspann und an Schlüsselmomenten gezeigt und verleihen Faces of Evil und Wand of Gamelon einen unverwechselbaren (wenn auch einfachen) visuellen Stil. Das dritte Spiel, Zelda's Adventure , wurde von einem anderen Entwickler (Viridis Corporation) betreut und verfolgte einen anderen Ansatz: Es verwendet für seine Zwischensequenzen Realfilmaufnahmen mit Schauspielern anstelle von Animationen.

Viridis versuchte außerdem, die CD-i-Hardware mit digitalisierten Fotohintergründen und einem größeren Umfang voranzutreiben, was während der Entwicklung zu noch schwerwiegenderen technischen Problemen führte (wie extrem langen Ladezeiten und ungleichmäßiger Leistung). Letztendlich wurden alle drei Spiele mit sehr begrenzten Ressourcen und Aufsicht fertiggestellt. Sie debütierten auf einem System, das selbst kommerziell Probleme hatte, was zu ihren geringen Verkaufszahlen und ihrer damaligen Unbekanntheit beitrug.

LinkDie Gesichter des Bösen – Geschichte und Gameplay

Link: The Faces of Evil Box Artwork

LinkDie Gesichter des Bösen (1993) war einer der ersten beiden Zelda-Titel, die für die CD-i erschienen. Es handelt sich um ein seitlich scrollendes 2D-Action-Adventure-Spiel, das sich vom Gameplay von Nintendo Zelda II: The Adventure of Link (1987) in seinem Jump'n'Run- und Kampfstil. Der Spieler steuert Link im Laufe des Abenteuers. Das Spiel beginnt mit Link in HyruleEr war unruhig, da es in letzter Zeit keine Schlachten gegeben hatte. Bald darauf erschien ein Zauberer namens Gwonam auf einem fliegenden Teppich, um König Harkinian zu informieren. Link dass die Streitkräfte des bösen Ganon die Insel Koridai überfallen haben.

Laut der Prophezeiung nur Link kann Ganon besiegen, also transportiert Gwonam ihn auf magische Weise. Link nach Koridai, um die Quest anzutreten. Kurz nach seiner Ankunft, Link Gwonam erfährt, dass Ganon Prinzessin Zelda bereits gefangen genommen und auf der Insel eingesperrt hat. Er beschreibt, wie Ganons Schergen Gebiete in Koridai eingenommen haben, die als „Gesichter des Bösen“ bekannt sind – große, bergähnliche Gesichter oder Strukturen, die Ganons Leutnants als Festungen dienen.

Ganz im klassischen Zelda-Stil, Link Man muss durch Koridai reisen und jedes dieser Gebiete erobern und die darin befindlichen Monster besiegen. Im Laufe des Spiels Link Er bekämpft eine Vielzahl bizarrer Bosse, die die „Gesichter des Bösen“ beherrschen, darunter einen Nekromanten (Goronu), ein bombenwerfender Narr (Harlekin), ein gepanzerter, feuerspeiender Ritter (Militron), ein gefräßiger Zyklop (Glutko) und ein wolfsähnliches Wesen (Lupay). Jeder Sieg hilft, Koridai von Ganons Einfluss zu befreien.

Nach dem Weg, Link birgt ein magisches Artefakt namens das Buch Koridaiwas sich als Schlüssel zum Sieg über Ganon erweist. In der finalen Konfrontation Link Ganon begegnet ihm in seinem Versteck. Ganon versucht, ihn zu verführen. Link mit Machtangeboten (und droht ihm mit dem Tod), aber Link nutzt das Buch von Koridai, um Ganon in seinen Seiten einzuschließen und ihn so effektiv zu neutralisieren. Link Dann befreit er die schlafende Zelda aus ihrer Gefangenschaft und weckt sie auf. Während Gwonam sie transportiert Link Und als Zelda wieder zu Hause ist, zeigt er ihnen, dass Koridai befreit wurde und erklärt Link Der Held der Insel. Das Spiel endet mit der Wiederherstellung des Friedens und Link womit er sich einmal mehr als Held erwiesen hat.

Gameplay in Gesichter des Bösen ist eine Mischung aus Kampf, Jump'n'Run und dem Einsatz von Gegenständen, präsentiert in einem Side-Scrolling-Format. Die Spieler beginnen lediglich mit Schwert und Schild und haben nur Zugang zu wenigen Gebieten auf der Weltkarte. LinkDer Spieler kann (bei voller Gesundheit) einen Schwertstich ausführen oder Schwertstrahlen abfeuern, um Feinde anzugreifen, und der Schild blockt automatisch, wenn Link Sie stehen still oder kauern. Besiegte Feinde lassen Gegenstände fallen. Rubies (eine falsch übersetzte Form von Rupees, die Zelda-Währung), die Link muss es physisch mit seinem Schwert aufheben.

Diese Rubine können in einem Geschäft ausgegeben werden, um lebenswichtige Vorräte zu kaufen – am bekanntesten Lampenöl, Seil und Bomben, wie der Ladenbesitzer Morshu anpreist – die benötigt werden, um durch bestimmte Bereiche zu gelangen. Das Spiel verwendet eine Lebensanzeige von Lebensherzen (beginnend mit drei) und ein Kontrollpunktsystem: wenn Link Verliert er seine gesamte Gesundheit, kann er zweimal von einem nahegelegenen Ort aus weitermachen, aber beim dritten Tod in einem Level wird er zurück auf die Karte geworfen und muss diesen Bereich neu starten.

Gesammelte Gegenstände bleiben jedoch gespeichert. Die Level selbst bestehen aus kurzen Jump'n'Run-Abschnitten, in denen Link Man muss Feinde bekämpfen, Gefahren ausweichen und mitunter einfache Rätsel lösen (oft durch die richtige Platzierung eines Gegenstands). Die Steuerung ist aufgrund der technischen Beschränkungen des CD-i auffallend steif und unpräzise, ​​was selbst einfache Sprünge und Angriffe schwierig macht – ein Punkt, der später viel Kritik hervorrief. Dennoch lobten einige Rezensenten damals die farbenfrohe, hochauflösende Hintergrundgrafik und die vertonten animierten Zwischensequenzen, die 1993 noch neuartig waren.

Zelda: The Wand of Gamelon – Story und Gameplay

Zelda: The Wand of Gamelon Box Artwork

Nebenbei veröffentlicht Gesichter des Bösen, Zelda: Der Zauberstab von Gamelon ist sein Schwesterspiel – parallel entwickelt auf der gleichen Engine, mit sehr ähnlichem Gameplay, Grafik und Interface. Der Hauptunterschied ist, dass Zauberstab von Gamelon setzt Prinzessin Zelda in der Hauptrolle, was es zu einem der ersten Spiele der Franchise macht, in dem Zelda ein spielbarer Protagonist ist. Die Handlung von Zauberstab von Gamelon kehrt auf clevere Weise das typische „ um“Link „Rettet Zelda“-Formel.

Es beginnt in Hyrule König Harkinian bereitet sich darauf vor, dem Herzog von Gamelon, einem benachbarten Königreich, das angeblich von Ganons Truppen angegriffen wird, beizustehen. Der König sagt Zelda, dass sie, falls er nicht innerhalb eines Monats zurückkehrt, … Link um ihm zu helfen. Als der König daraufhin in Gamelon verschwindet und keine Nachricht eintrifft, schickt Zelda pflichtbewusst jemanden los, um ihm zu helfen. Link um zu ermitteln. Ein weiterer Monat vergeht, ohne dass der König oder Link Nach ihrer Rückkehr begibt sich Zelda, begleitet von ihrer betagten Amme, auf die Reise nach Gamelon. ImpaZeldas Mission ist es, ihren Vater zu finden und Linkund um Gamelon vor jeglichem Übel zu retten, das es heimgesucht hat.

Auf ihrer Reise durch das Reich Gamelon trifft Zelda auf viele der typischen Gegner, die man aus einem Zelda-Abenteuer kennt. Sie kämpft an verschiedenen Orten gegen Ganons Schergen – darunter untote Mumien namens Gibdos, einen Hexenzirkel aus drei Hexen und gepanzerte Ritter (Eisenfäuste), die ihr den Weg versperren. Im Verlauf der Geschichte entdeckt Zelda Beweise für Verrat. Impa erfährt, dass König Harkinian von Ganon gefangen genommen wurde, und dass Link Er geriet in einen Kampf mit Ganons Truppen und verschwand währenddessen.

Der wahre Bösewicht in Gamelon ist der scheinbar freundliche Herzog Onkled – er hat den König verraten und sich mit Ganon verbündet, wodurch er Harkinian in eine Falle gelockt hat. Zelda verbündet sich mit einer einheimischen Frau namens Lady Alma (die sie vor einem bösen Zauberer rettet) und einem Mann namens Lord Kiro (einem der Ritter des Königs), um weiterzumachen. Mit ihrer Hilfe stürmt Zelda Herzog Onkleds Palast und zwingt ihn, den Eingang zum Reesong-Palast zu verraten, wo Ganon wohnt. Bevor sie Ganon gegenübertritt, muss Zelda den titelgebenden Zauberstab in ihren Besitz bringen – einen Zauberstab, mit dem sie den dunklen Lord besiegen kann. Sie erhält dieses Artefakt, nachdem sie eine Gestaltwandlerkreatur namens Omfak im Schrein von Gamelon besiegt hat.

Bewaffnet mit dem Zauberstab von Gamelon betritt Zelda den Reesong-Palast und stellt sich Ganon. Im finalen Kampf nutzt sie die Macht des Zauberstabs, um Ganon mit magischen Ketten zu fesseln und ihn so zu bezwingen. Anschließend befreit Zelda ihren Vater, König Harkinian. Zurück in HyruleDer verräterische Herzog Onkled wird König Harkinian ausgeliefert, der ihn zur Strafe dazu verdonnert, alle Fußböden des Schlosses zu schrubben (eine seltene humorvolle Szene am Ende). Eine Frage bleibt jedoch offen: Link wird immer noch vermisst. Während der Feier erwähnt Lady Alma einen Hinweis, der Zelda dazu veranlasst, einen Spiegel zu zerbrechen – und Link Wie durch Zauberhand erscheint sie, nachdem sie offenbar von Ganons Magie im Spiegel gefangen gehalten wurde. Die Helden werden wiedervereint, und ein Fest wird abgehalten, um den Frieden in Gamelon zu feiern.

Gameplay in Zauberstab von Gamelon ist im Wesentlichen identisch mit Gesichter des BösenDiesmal steuern die Spieler Prinzessin Zelda, aber ihre Bewegungen und Kämpfe erfolgen nach denselben Mechaniken wie in der Originalversion. Link Zelda benutzt Schwert und Schild, kann Rubine von besiegten Gegnern sammeln und Gegenstände wie Lampenöl, Seile und Bomben kaufen und verwenden, um im Spiel voranzukommen. Die Level und Gegner unterscheiden sich zwar, aber die Spielstruktur – Auswahl von Gebieten auf einer Weltkarte, Absolvierung von seitlich scrollenden Action-Abschnitten und Ansehen animierter Zwischensequenzen für den Handlungsfortschritt – folgt demselben Muster.

Da beide Titel zusammen entwickelt wurden, weisen sie dieselben Stärken und Schwächen auf: Zauberstab von Gamelon Das Spiel besticht zwar durch farbenfrohe Hintergrundgrafiken und vollständig vertonte Zeichentricksequenzen, leidet aber unter der gleichen umständlichen Steuerung und dem unbeständigen Design. Bemerkenswert ist, dass Zelda als Heldin damals ein neuartiges Konzept war. In der Praxis veränderte der Charakterwechsel das Gameplay jedoch nicht grundlegend. (Zeldas Sprite und Animationen sind zwar anders, und sie trägt einen Umhang, aber sie spielt sich im Wesentlichen wie Zelda.) Link.) Der Schwierigkeitsgrad des Spiels gilt aufgrund der unpräzisen Steuerung und der gnadenlosen Angriffe der Gegner als recht hoch, was einige zeitgenössische Rezensenten trotz seiner Präsentation dazu veranlasste, es als „unspielbar“ zu bezeichnen. Dennoch Zauberstab von Gamelon gab den Spielern die seltene Chance, in die Fußstapfen von Prinzessin Zelda zu treten – ein Feature, das in der Geschichte der Franchise nur selten wieder aufgegriffen wurde.

Zelda's Adventure – Story und Gameplay

Zelda's Adventure Box Artwork

Zeldas Abenteuer (veröffentlicht 1994 in Nordamerika und 1996 in Europa) ist das dritte und letzte Zelda-Spiel für CD-i und unterscheidet sich deutlich von den ersten beiden. Entwickelt von der Viridis Corporation, Zeldas Abenteuer tauscht das Side-Scrolling-Format gegen ein Perspektive von oben das dem Original ähnlicher ist Legend of Zelda (1986) und A Link to the Past (1991). In diesem Spiel Prinzessin Zelda ist erneut der Protagonist und begibt sich auf eine Mission, um zu retten LinkDie Handlung spielt im fantastischen Reich von Tolemac (was, wie das Spiel frech anmerkt, „Camelot“ rückwärts geschrieben ist). Die Prämisse der Geschichte ist, dass Ganon nach Tolemac geflohen ist, das Königreich in ein „Zeitalter der Dunkelheit“ gestürzt hat und entführt Link und stahl dabei auch die sieben Himmelszeichen des Königreichs – magische Symbole, die Licht und Wohlstand brachten. Link Gefangenschaft und das Land in Dunkelheit gehüllt, begibt sich Zelda auf das Abenteuer, die Himmelszeichen wiederzuerlangen, Ganon zu besiegen und zu retten. Link.

Geleitet von dem Hofastrologen Gaspra und dem alten Führer Shurmak muss Zelda sieben Schreine in den Regionen von Tolemac durchqueren. Jeder Schrein beherbergt eines der Sternzeichen und einen Wächter-Boss. Ihre Reise führt sie durch abwechslungsreiche Umgebungen (Wälder, Berge, Sümpfe usw.), und jeder Schrein ist im Grunde ein Dungeon, den Zelda meistern muss. Im Schrein des Felsens beispielsweise kämpft sie gegen ein gieriges Monster namens Llort (rückwärts geschrieben: „Troll“), um das erste Sternzeichen zu erlangen. Weitere Herausforderungen sind der Schrein der Illusion (mit einem clownesken Gegner namens Pasquinade), der Schrein der Luft, der Schrein des Schicksals, der Schrein des Wassers, der Schrein der Macht und schließlich der Schrein des Feuers.

Jeder Erfolg bringt Zelda ein weiteres Himmelszeichen ein und führt sie der Vertreibung der Dunkelheit einen Schritt näher. Nachdem sie sich in den sieben Schreinen bewiesen hat, wird Zelda direkt von Ganon konfrontiert, als sie nach dem letzten Zeichen greift – seine Klaue packt es und zieht sie in seine Höhle zum finalen Kampf. Im Endkampf tritt Zelda gegen Ganon an (dargestellt von einem Schauspieler mit Kreaturen-Make-up in Full-Motion-Video). Mit der Kraft der gesammelten Himmelszeichen gelingt es Zelda, Ganon zu besiegen und Ganon zu befreien. Link aus der Gefangenschaft. In der Schlussszene. Link Man sieht ihn unversehrt an Zeldas Seite im wiederhergestellten Licht von Tolemac, während das Königreich nach dem Verschwinden von Ganons Dunkelheit in ein „Zeitalter des Lichts“ zurückkehrt. Frieden kehrt ins Land zurück, und die beiden Helden kehren nach ihrem Sieg vermutlich in ihre Heimat zurück.

Das Gameplay von Zelda's Adventure fühlt sich eher wie ein traditionelles Zelda-Spiel an, wird aber auf leistungsschwächerer Hardware umgesetzt. Das Spiel verwendet eine Draufsicht und eine in Regionen unterteilte Oberweltkarte, die Zelda erkunden kann, um die Eingänge zu den Schreinen (Dungeons) zu finden. Spieler steuern Zelda direkt und bekämpfen Feinde in Echtzeit mit Schwertkampf und Gegenständen, ähnlich wie in den klassischen NES/SNES-Spielen. Das Design ist offener gestaltet: Man erkundet die Welt von Tolemac, spricht mit NPCs, um Hinweise zu erhalten, und bewältigt die sieben Schreine in einer Reihenfolge, die lose der Handlung folgt.

Zelda's Adventure verfolgt einen ambitionierteren Ansatz als die vorherigen CD-i-Spiele, leidet aber stark unter den technischen Schwächen der CD-i. Die Grafik des Spiels ist eine Mischung aus digitalisierten Fotos und einfachen Sprites – die Hintergründe wurden aus realen Fotos und Videoaufnahmen erstellt (beispielsweise wurden einige Kulissen in Hawaii gefilmt), um einen realistischeren Look zu erzielen. Dieser Ansatz führte zu sehr großen Datenmengen und langen Ladezeiten; das Spiel pausiert häufig beim Wechsel zwischen Bildschirmen, und die Bildrate ist ruckelig.

Die FMV-Zwischensequenzen sind Realfilmaufnahmen mit Laiendarstellern in Kostümen, die Zelda, Ganon und andere Charaktere verkörpern. Die Entscheidung für Realfilm-Szenen war zwar interessant (und machte Zelda's Adventure zum einzigen Zelda-Spiel mit solchen Szenen), doch die Qualität der Darsteller und der Produktion war selbst für die damaligen Verhältnisse der 90er Jahre eher niedrig. Die Zwischensequenzen haben zwar einen skurrilen Charme, wirken aber oft unfreiwillig komisch. Das Gameplay umfasst typische Zelda-Aktivitäten wie das Sammeln von Werkzeugen und Waffen, das Lösen einfacher Rätsel und den Kampf gegen Endgegner am Ende jedes Schreins.

Viele Spieler fanden das Spiel jedoch aufgrund der trägen Steuerung, der matschigen Grafik und der langen Ladezeiten nahezu unspielbar. Zeldas Bewegungen sind langsam, und der CD-i hat oft Mühe, mit der Action Schritt zu halten, was zu einem sehr frustrierenden Erlebnis führt. Ein berüchtigter technischer Fehler: Der CD-i konnte in diesem Spiel Hintergrundmusik und Soundeffekte nicht gleichzeitig abspielen, was dazu führte, dass weite Teile des Abenteuers unheimlich leise waren oder es an Audio-Feedback fehlte. Trotz dieser Probleme Zeldas Abenteuer Es gelang ihm, etwas mehr vom Zelda-Geist auf dem Papier einzufangen – es hatte eine größere Welt und eine Queststruktur, die näher an der von Zelda war. Nintendo Spiele – aber die Umsetzung ließ bei den Spielern sehr zu wünschen übrig.

Kulturelles Erbe

Über Memes hinaus werden die CD-i-Zelda-Spiele häufig als skurrile Fußnote in The Legend of ZeldaGeschichte. Sie sind Beispiele dafür, was passieren kann, wenn ein beliebtes Franchise entgegen der Vision seines Schöpfers behandelt wird. Für Zelda-Fans ist das CD-i-Trio oft ein Objekt morbider Neugier – das „dunkle Geheimnis“ des Franchise. Fan-Communitys tauchen gelegentlich tief in die Entstehung dieser Spiele ein, und im Laufe der Jahre sind Interviews mit den Entwicklern oder Synchronsprechern aufgetaucht, die Licht auf ihre Entstehung werfen.

Sie veranschaulichen auch einen entscheidenden Moment in der Geschichte der Videospiele: die NintendoDie Philips-Partnerschaft, aus der diese Spiele hervorgingen, ist genau die gleiche Vereinbarung, die indirekt dazu führte, dass Sony mit der PlayStation in den Markt eintrat (seitdem). NintendoDie Ablehnung von Sonys SNES-CD-Kooperation durch Nintendo veranlasste Sony zur Entwicklung einer eigenen Konsole. In diesem Sinne sind die CD-i-Spiele ein seltsamer Nebeneffekt eines der wichtigsten Wendepunkte der Branche.

Trotz ihres schlechten Rufs gab es in letzter Zeit einige Fanprojekte , die den CD-i-Zelda-Titeln Tribut zollten. 2020 entwickelte ein unabhängiger Entwickler Faces of Evil und Wand of Gamelon als Fanprojekt für den PC mit der GameMaker-Engine neu. Diese inoffiziellen Remakes nutzten die Originalgrafik und -musik, boten aber eine flüssigere Steuerung und Komfortverbesserungen (wie Untertitel und einen Breitbildmodus), um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Die Remakes wurden kostenlos veröffentlicht und stießen auf Interesse bei den Fans. Aus Angst vor rechtlichen Schritten entfernte der Entwickler die Downloads jedoch nach wenigen Tagen.

Darüber hinaus inspirierte das Erbe der CD-i-Spiele eine spiritueller Nachfolger: ein Spiel mit dem Titel Arzette: Das Juwel von Faramore, das 2023 angekündigt wurde, ahmt absichtlich den Stil der CD-i-Zelda-Spiele nach (komplett mit kitschiger Animation), ist aber gleichzeitig ein völlig neues Abenteuer. Arzette Sie holten sogar die ursprünglichen Synchronsprecher zurück für Link Und Zelda aus den CD-i-Spielen, als augenzwinkernde Hommage an deren Vermächtnis. Es erschien 2024 auf modernen Plattformen und verlieh der CD-i-Zelda-Ästhetik auf zeitgemäßer Hardware neues Leben. Solche Projekte spiegeln eine Art liebevolle Nostalgie wider, die sich um diese Titel entwickelt hat – die Fans sind von der Mystik der CD-i-Spiele so fasziniert, dass sie diese in verschiedenen Formen am Leben erhalten.

Die CD-i-Zelda-Spiele nehmen in der Zelda-Saga einen einzigartigen und wenig beneidenswerten Platz ein. LinkDie Gesichter des Bösen, Zelda: Der Zauberstab von Gamelon und Zeldas Abenteuer werden nicht für ihre Größe in Erinnerung behalten, sondern für ihre notorische FehltritteAus ihrer ungewöhnlichen Herkunft in einem Nintendo Von Lizenzproblemen über die überstürzte Entwicklung auf einer ungeeigneten Konsole bis hin zum anhaltenden Spott ihrer Zwischensequenzen – diese Spiele sind zu einer warnenden Geschichte und einer Quelle ironischer Unterhaltung geworden.

Für Besucher von Zelda CentralDie Geschichte der CD-i-Spiele dient sowohl als historische Lektion als auch als bizarres Nebenkapitel in der ansonsten hochwertigen Legende von Zelda. Ob man sie nun liebt oder hasst, die CD-i-Abenteuer zeigen, wie selbst die berühmtesten Helden manchmal in die am dunkelsten Zeitlinien – nur um für immer als Legende (einer anderen Art) in der Spielegeschichte verewigt zu werden.

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