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Die Reise beginnt: Großes Plateau

Ihr Abenteuer in The Legend of Zelda: Breath of the Wild beginnt auf dem abgelegenen Großen Plateau. Dieses Ausgangsgebiet dient als Mikrokosmos von HyruleWir führen Sie in die grundlegenden Mechanismen und Herausforderungen ein. In diesem Kapitel begleiten wir Sie Schritt für Schritt von Link's Erwachen im Schrein der Auferstehung durch den Erhalt des Paragleiters und schließlich das Verlassen des Plateaus, um die weite Welt zu erkunden.

Inhaltsverzeichnis

  1. Erwachen und der Schrein der Auferstehung
  2. Erkundung des Plateaus
  3. Der Plateauturm und die Schreine
  4. Begegnung mit dem alten Mann
  5. Verlassen des Plateaus

Erwachen und der Schrein der Auferstehung

Link awakening inside the Shrine of Resurrection

Link Er erwacht im geheimnisvollen Schrein der Wiederauferstehung und hört Zeldas Stimme, die ihn leitet. Schnapp dir den Sheikah Schiefer Vom Sockel vor dir – dieses uralte Gerät ist dein Schlüssel zur Aktivierung der Technologie und zur Navigation durch die Welt. Die Kammer leuchtet mit blauen Runen auf, als sich die Tür öffnet und dich in einen kleinen Nebenraum führt. Öffne hier die beiden Truhen, um die Altes Hemd , Abgetragene Hosen, und rüsten Sie sie aus Ihrem Inventar aus, um ein bisschen Rüstung zu erhalten.

Gehen Sie zum nächsten Podest und platzieren Sie die Sheikah Eine Schieferplatte öffnet den Ausgang. Helles Licht strömt herein, als die massive Steintür aufgleitet. Hochklettern Überwindet die Felsvorsprünge außerhalb des Schreins (springt mit der X-Taste und benutzt den Analogstick zum Klettern). Oben angekommen, tretet ins Tageslicht. Eine beeindruckende Zwischensequenz zeigt euch die Weite des Großen Plateaus und die ferne Landschaft. Hyrule – Dein erster Blick auf die Welt. Sobald du die Kontrolle wiedererlangst, siehst du in der Ferne einen alten Mann an einem Lagerfeuer. Bevor du dich auf den Weg zu ihm machst, nimm die Waffe „Baumzweig“ an einen Felsen direkt vor dem Schrein gelehnt (dies dient als erstes provisorisches Schwert). Nimm außerdem ein paar Hylian Pilze Sie wachsen auf nahegelegenen Felsen – diese können beim Verzehr etwas zur Gesundheit beitragen und führen Sie in die Welt des Sammelns ein. Nun, mit dem Sheikah Mit der Schiefertafel in der Hand und einer einfachen Waffe ausgerüstet, macht euch auf den Weg den Hang hinunter zum Alten Mann.

Erkundung des Plateaus

Nehmen Sie sich beim Abstieg in die Wiese des Großen Plateaus Zeit, sich mit der grundlegende Mechanik:

  • Bewegung & Klettern: Link Kann fast jede Oberfläche erklimmen. Üben Sie, indem Sie auf Bäume klettern, um Pflücker zu pflücken. Äpfel (es gibt einen Baum mit Äpfeln in der Nähe des Weges) und das Erklimmen von Felsen – achten Sie einfach auf Ihr Grün AusdauerradWenn es beim Aufstieg ausgeht, Link Da die Felsen einstürzen werden, sollten Sie Ihre Klettertouren vorerst auf kurzen Felsvorsprüngen planen.
  • Waffen und Kampf: Rüste die aus Ast oder unter der Holzfälleraxt steckt im Baumstumpf beim Lager des Alten Mannes. Die Axt ist eine stärkere Waffe für den Kampf (drücke Y zum Angreifen). Du wirst auf schwache Gegner treffen wie Bokoblins In diesem Gebiet. Versuche für deinen ersten Kampf, einen einzelnen Gegner mit dem Ast oder der Axt anzugreifen. Bokoblin Es streift in der Nähe des Lagers umher. Halte den linken Trigger (LZ) gedrückt, um die Kamera zu fokussieren, und weiche seinen Angriffen durch einen Sprung zur Seite aus. Ein paar Treffer genügen, um es zu besiegen, und du kannst alle Waffen aufheben, die es fallen lässt (wahrscheinlich eine...). Boko Club, eine gute frühe Waffe). Denken Sie daran, dass Waffen werden zerbrechen nach längerem Gebrauch – wenn eine Waffe schwer beschädigt ist, können Sie sie mit R auf einen Feind werfen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, und dann zu einer neuen wechseln.
  • Nahrungssuche & Gesundheit: Sammle alles, was du findest – Pilze, Äpfel, Eicheln – indem du A in der Nähe drückst. Du kannst rohe Gegenstände aus dem Inventar essen, um ein wenig zu heilen (drücke +, um das Inventar zu öffnen, navigiere zu Materialien oder Nahrung und wähle Essen), aber Kochen sie werden bessere Heilung und Effekte bringen. Es gibt eine Kochtopf zu einem Bokoblin Wir schlagen ein Lager im Süden auf und eines bei der Hütte des alten Mannes (wir kommen gleich dorthin). Merken Sie sich vorerst Folgendes: Braten Lebensmittel, indem Sie sie in die Nähe einer offenen Flamme fallen lassen (halten Sie beispielsweise einen Apfel und lassen Sie ihn neben das Lagerfeuer fallen, um einen Bratapfel zu machen, der mehr Herzen heilt).

Wenn Sie das erreichen Old Man am Lagerfeuer, sprich mit ihm. Er wird einen heiteren Spruch über seine Gebackener Apfel (was du vielleicht schon vom Feuer mitgenommen hast) und dann liefere etwas Hintergrundgeschichte: Du befindest dich auf dem Großen Plateau, dem Geburtsort von Hyruledas Königreich von . In der Nähe sehen Sie das Tempel der Zeit Ruinen in der Ferne. Der Alte Mann deutet auf ihre Bedeutung hin, überlässt es Ihnen aber, sie zu erkunden. Er bietet Ihnen auch eine Laterne am Feuer liegen. Nimm sie – sie kann als Waffe oder zum Feuermachen verwendet werden. Wenn du die Fackel anlegst und erneut mit ihm sprichst, scherzt er, dass es eine Fackel sei, und schlägt vor, dass du sie anzünden (drücke Y) und sie verwenden kannst, um die Dunkelheit oder Kälte abwehren. Verstauen Sie es oder alle neuen Waffen vorerst, indem Sie wieder zu Ihrer Axt oder Ihrem Ast wechseln (verwenden Sie das D-Pad links/rechts, um im Handumdrehen zwischen Waffen zu wechseln).

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit Erkunden Sie die unmittelbare Umgebung:

  • Gehe in die Tempel der Zeit Ruinen im Osten. Im Inneren finden Sie einige Keese (fledermausartige Feinde) in der Nacht oder Chuchus Tagsüber – sie sind schwach, also werden sie mit ein paar Treffern erledigt sein. Durchsucht die Ruine: Es gibt eine Bogen des Reisenden in einer Truhe auf einem eingestürzten Felsvorsprung (klettern Sie über die Trümmer, um dorthin zu gelangen) und einige Arrows in der Nähe des Altars. Sie werden auch eine große Statue sehen – das ist die Göttinnenstatue. Merken Sie es sich: Nachdem Sie Spirit Orbs aus Schreinen gesammelt haben, können Sie hier beten, um Ihre Gesundheit oder Ausdauer zu verbessern. (Optional: Es gibt eine Korok-Samen hier versteckt – klettern Sie die verfallene Mauer des Tempels hinauf zum roof, und du findest einen kleinen Stein. Hebe ihn an, um einen Korok freizulegen. Diese Samen sind Sammlerstücke, mit denen du später deine Lagerkapazität erweitern kannst.)
  • Südlich vom Old Man's Fire, im Wald der GeisterDort findest du weitere Gegenstände und Gegner. Bokoblin Campen Sie mit einem Kochtopf, in dem Sie mit dem Kochen experimentieren können. Zum Beispiel: einen Apfel kochen und Hylian Pilze zusammen indem Sie sie festhalten und in den Topf fallen lassen, um eine Gekochtes Obst Gericht, das mehr Herzen heilt. (Optional: Tief im Wald der Geister, ein Steinriese namens Stein Talus schläft auf einer Lichtung. Dieser Miniboss ist im Moment noch ziemlich hart, aber wenn du abenteuerlustig bist, kannst du versuchen, ihn zu bekämpfen, indem du auf seinen Rücken kletterst und das Erzvorkommen berührst. Das ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht nötig – komm gerne wieder, wenn du bessere Waffen hast.) Halten Sie außerdem Ausschau nach einer gelben Blume, die sich bewegt, wenn Sie sich nähern – folge der Spur der Blumen um einen versteckten Korok zu enthüllen.
  • Nördlich vom Lagerfeuer des Alten Mannes befindet sich ein kleiner Teich. Überprüfe das Wasser auf Hyrule Bass (Fische) – du kannst hineinspringen und sie schnappen, nützlich für Kochrezepte. Auf der anderen Seite des Teichs findest du Ausdauer-wiederherstellende Stamella-Pilze am Fuße von Bäumen und vielleicht noch einem anderen Bokoblin um den Kampf zu üben.

Inzwischen ist dein Sheikah Slate hat vermutlich ein ähnliches Hauptziel verfolgt: „Folgen Sie dem Sheikah Schiefer." Auf Ihrer Karte erscheint ein Wegpunkt, der Sie zu einem durch die Tafel markierten Ort führt. Wenn Sie bereit sind, gehe in Richtung des Wegpunkts – es befindet sich in der Nähe der Mitte des Plateaus, am Fuß eines seltsamen Sockels auf dem Boden.

(Tipp: Speichern Sie Ihr Spiel häufig, indem Sie + und dann R drücken, um zum Systemmenü zu scrollen und Speichern auszuwählen. Auf diese Weise können Sie schwierige Begegnungen wiederholen, ohne Ihren Fortschritt zu verlieren.)

Der Plateauturm und die Schreine

Das Sheikah Der Wegpunkt von Slate führt Sie zu einem kreisförmigen Steinsockel. Stell dich darauf und platziere die Sheikah Schiefer in den Schlitz. Eine Zwischensequenz wird ausgelöst: Der Boden wird beben und die Großer Plateauturm wird sich spektakulär aus der Erde erheben und dich hoch in die Luft heben! Sobald es zum Stillstand gekommen ist, untersuche das leuchtende Terminal, um die lokale Karte auf dein Gerät herunterzuladen. Sheikah Schiefer. Blaue Symbole füllen die Topographie des Plateaus aus, und Sie werden zum ersten Mal Prinzessin Zeldas Stimme hören, die Sie auffordert, sich an Ihren langen Schlaf zu erinnern.

Steigen Sie vorsichtig vom Turm ab – achten Sie auf Leisten Du kannst dich Stück für Stück abseilen oder einfach die Klettertaste gedrückt halten und die leiterartige Außenwand des Turms hinabsteigen. Unten angekommen, kommt der Alte Mann mit dem Paragleiter herunter, um dich zu begrüßen. Er erklärt dir, dass überall mysteriöse Türme aufgetaucht sind. Hyrule und deutet an, dass Ihr Erscheinen mit diesen Ereignissen zusammenhängt. Sie bitten ihn um die Gleitschirm damit du das Plateau verlassen kannst, und er stimmt zu – aber nur im Austausch für den Schatz aus einem SchreinEr weist auf die leuchtenden Schrein von Oman Au in der Nähe und damit beginnt die Hauptquest „Das isolierte Plateau.“ Er möchte tatsächlich, dass Sie Schätze aus vier Schreine insgesamt, bevor er dir den Gleitschirm gibt. Jetzt ist deine Aufgabe klar: Finde und erobere die vier Schreine auf dem Großen Plateau.

Vermessung des Plateaus: Vom Turm oder einem höheren Aussichtspunkt aus erkennt man die Schreine an ihrem orangefarbenen Leuchten. Sheikah Slate Scope (rechten Stick drücken) und nach orangefarbenen Lichtsäulen Ausschau halten:

  1. Oman Au Schrein – In der Nähe des Turms, südlich des Schreins der Auferstehung, in einem Teich.
  2. Ja Baij Schrein – In den Ruinen der Ostabtei (Nordosten, in der Nähe einiger verfallener Mauern und schlafender Wächter).
  3. Owa-Daim-Schrein – Auf einem höheren Felsvorsprung im Süden, in der Nähe der schneebedeckten Region des Mount Hylia.
  4. Keh Namut Schrein – Über den kalten Berg im Westen, auf den Gipfel des Mount Hylia.

Nutzen Sie den Bereich, um Markieren Sie jeden Schrein mit einer Stecknadel (Platziere eine Stecknadel, indem du das Fadenkreuz über den Schrein bewegst und A drückst). Diese Stecknadeln erscheinen auf deiner Minikarte und erleichtern die Navigation. Du kannst die Schreine jetzt in beliebiger Reihenfolge angehen, aber eine optimale Route für neue Spieler ist: Oman Au (für Magnesis) → Ja Baij (Bomben) → Owa Daim (Stase) → Keh Namut (Kryonis). Diese Reihenfolge minimiert das Zurückverfolgen und stellt sicher, dass Sie frühzeitig über nützliche Runen verfügen. Im Folgenden führen wir Sie durch die Aktivierung jedes Schreins, das Lösen seiner Rätsel und das Sammeln der darin enthaltenen Geisterkugeln und Runenfähigkeiten.

Map of Great Plateau showing four shrine locations

Karte des Großen Plateaus mit den vier blau markierten Schreinstandorten. Der Turm des Großen Plateaus (Mitte rechts) und andere Sehenswürdigkeiten wie der Tempel der Zeit sind ebenfalls abgebildet.

Aktivierung des Great Plateau Tower

(Falls Sie dies in den obigen Schritten noch nicht getan haben, stellen Sie sicher, dass Sie den Turm gemäß der Anleitung erhöht haben.) Sheikah Schiefertafel auf den Sockel. (Der Turm bietet die Karte und einen Schnellreisepunkt.) Nach dem Abstieg vom Turm erhältst du die Karte des Plateaus und dein Ziel. Bevor du zum ersten Schrein aufbrichst, solltest du einige Vorbereitungen treffen:

  • Besorgen Sie sich Waffen und Lebensmittel: Wenn Ihr Ast oder Ihre Axt stark beschädigt ist, suchen Sie sich einen anderen Ast oder eine andere Keule. Bokoblins. Du solltest einen Bogen aus dem Tempel oder einen besiegten BokoblinFalls nicht, versuche, eines durch einen Überfall auf eine andere Organisation zu erlangen. Bokoblin Lager (viele haben Bogenschützen, die man besiegen kann, um ein Boko-Bogen).
  • Optionale Erkundung: Nachdem die Karte freigeschaltet ist, können Sie interessante Punkte identifizieren. Im Nordwesten befindet sich die Fluss der Toten und dahinter der Berg Hylia (eine kalte Region, die wir bald behandeln werden). Nahe dem westlichen Ende des Flusses gibt es eine kaputte Brücke und eine Wasserfall – hinter diesem Wasserfall liegt eine versteckte Truhe mit einem Soldaten-Breitschwert und einige Pfeile, erreichbar durch Verwendung von Magnesis auf einem Metallbrett, um die Lücke zu überbrücken (optionale Schatzsuche für die Mutigen). Konzentrieren wir uns zunächst auf die Schreine.

Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich zum Oman Au Schrein markiert durch eine Ihrer Stecknadeln. Es ist der nächstgelegene Schrein und befindet sich nördlich des Tempels der Zeit in einem Teich am Fuße einer Mauer.

Oman Au Schrein – Magnesis-Studie

Der Eingang des Schreins ist von einem kleinen Teich umgeben. Nähern Sie sich und Stelle das Sheikah Schiefer auf dem Sockel Um die Tür des Schreins zu öffnen, betrete ihn. Dadurch beginnt die Magnesis-Prüfung. Jeder Schrein in diesem Gebiet gewährt dir eine neue Rune (Fähigkeit). Sheikah Schiefertafel, die für die Lösung von Rätseln unerlässlich ist.

  • Runenerwerb: Untersuchen Sie die leuchtende Konsole im Inneren. Sheikah Slate wird die Datei herunterladen Magnesis-Rune, mit dem Sie metallische Objekte telekinetisch anheben und bewegen können.
  • Erster Raum – Verwendung von Magnesis: Benutze die Rune (aktiviere sie mit der L-Taste) und verfolg die großen Metallplatten auf dem Boden. Sie verdecken einen Durchgang. Markiere eine Platte (sie leuchtet rosa, wenn du sie anvisierst) und drücke A, um sie mit Magnesis anzuheben. Ziehe sie hoch und weg und lege sie beiseite. Mache dasselbe mit der zweiten Platte, um einen Weg in einen Wassertunnel freizugeben.
  • Überquerung des Wassers: Springe in den nun freigelegten Gang. Ein Wasserbecken versperrt dir den Weg. Benutze erneut Magnesis, um das Metall zu manipulieren. Brücke Im Wasser versunken. Heben Sie das große Metallbrett senkrecht an und legen Sie es über die Lücke, um eine Brücke zu bilden. Klettern Sie hinauf und überqueren Sie die Brücke.
  • Feindbegegnung: Eine kleine Wächter-Scout lauert jenseits des Wassers. Wenn du dich näherst, wird es aktiviert. Du kannst es mit deiner Nahkampfwaffe bekämpfen (geh näher heran und schlag zu, sei bereit, einen Rückwärtssalto zu machen, falls es Energie auflädt), oder du kannst es kreativ besiegen: Hebe eine der Metallplatten von vorhin an und werfe sie mit Magnesis auf den Scout, um ihn mit einem Schlag zu töten. Sobald es besiegt ist, sammle seine Antike Schraube oder andere Teile.
  • Optionale Truhe: In diesem Bereich befindet sich links eine Metalltruhe. Benutze Magnesis, um die Schatztruhe aus dem Wasser und ziehe es zu dir. Öffne es, um ein Bogen des Reisenden. Dieser Bogen ist stärker als der Boko-Bogen und für den Anfang eine großartige Fernkampfwaffe.
  • Letztes Rätsel – Ausgang: Vor uns liegt eine hohe Steintür, die verschlossen ist. Beachten Sie das Metall Bar Verriegeln Sie die Tür. Greifen Sie mit Magnesis die Metallstange durch die Tür und schieben Sie sie zur Seite heraus, um die Tür zu entriegeln. Schwingen Sie nun die Doppeltüren mit Magnesis auf oder drücken Sie sie einfach auf.
  • Schreinfertigstellung: Gehen Sie zum Altar, wo Mönch Oman Au sitzt. Untersuchen Sie den Altar; der Mönch wird Ihren Einfallsreichtum loben und Ihnen eine Geisterkugel (Ihr erster von vier), der einen Teil Ihrer Gesundheit vorübergehend füllt. Nach der Zwischensequenz werden Sie zurück aus dem Schrein teleportiert, und dieser leuchtet nun blau, was anzeigt, dass er abgeschlossen ist.

Vor dem Schrein gleitet der Alte wieder herab, um dir zum Schatz zu gratulieren. Natürlich hält er den Gleitschirm immer noch zurück und deutet an, dass es drei weitere Schreine auf dem Plateau, um die Sache zu untersuchen. Er schlägt vor, die Karte zu benutzen und von hohen Stellen aus nach ihnen zu suchen, was die Idee, das Zielfernrohr und die Stecknadeln zu verwenden, bestärkt. Dann verschwindet er auf mysteriöse Weise. Zeit, zum nächsten Schrein weiterzugehen.

(Optional: Jetzt, da Sie Magnesis haben, können Sie ein paar Schatzkisten im See südlich von Oman Au. In der Nähe der Fluss der Toten Eingang (westlich des Oman-Au-Schreins), verwenden Sie Magnesis, um zwei untergetauchte Truhen mit nützlicher Beute für den frühen Spielverlauf wie Opalen oder Bernstein hervorzuziehen.)

Ihr nächstes Ziel ist die Ja Baij Schrein nach Osten. Auf Ihrer Karte finden Sie die Stecknadel bei den Ruinen der Ostabtei. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie nach Osten reisen: Die Ostabtei ist übersät mit verfallene WächterDie meisten sind inaktiv, aber ein oder zwei werden aktiviert, wenn Sie zu nahe kommen, und feuern tödliche Laserstrahlen ab. Planen Sie Ihre Annäherung an den Schrein sorgfältig.

Ja Baij Schrein – Bombenprozess

Der Ja Baij Schrein liegt eingebettet in den Ruinen der Östlichen Abtei. Dort siehst du große, ruhende Wächtermaschinen. Um ihren Lasern auszuweichen, versuche von der Anhöhe kommend Oder laufe im Zickzack hinter Ruinen in Deckung. Du kannst auch von der Nordseite kommen, indem du die Mauer über dem Schrein hochkletterst. Dort gibt es einen Hang mit Felsbrocken, den du erklimmen kannst, um den gefährlichsten Wächter zu umgehen. Wenn ein Wächter dich anvisiert (du hörst ein Klavierlied und siehst einen roten Zielstrahl), sprinte und weiche sofort hinter Deckung aus – ein Treffer kann einen neuen Spieler töten.

Sobald du am Schrein bist, tippe auf die Sheikah Slate öffnet es und geht hinein zum Bombenprozess:

  • Runenerwerb: Laden Sie am Altar die Fernbombenrune. Sie erhalten tatsächlich zwei Arten von Bomben: Kugelbomben (die rollen) und Würfelbomben (die an Ort und Stelle bleiben). Beide sind unbegrenzt verfügbar (keine Munitionsbegrenzung), haben aber nach der Detonation eine kurze Abkühlzeit.
  • Bombengrundlagen: Wechseln Sie mit dem Steuerkreuz zwischen Rund- und Würfelbomben, während die Rune ausgewählt ist. Zünden Sie die Bomben, indem Sie nach dem Platzieren erneut L drücken. Verwenden Sie die Rundbombe, wenn sie an bestimmte Stellen rollen soll (z. B. Abhänge hinunter), und die Würfelbombe, wenn sie an Ort und Stelle bleiben soll.
  • Erster Raum – Versperrter Weg: Sie werden zerbrechliche Felsbrockenhaufen Blockiert zwei Wege. Zerstöre die Felsen mit einer Bombe. Versuche zuerst den richtigen Weg: Platziere eine Bombe neben den Steintrümmern, gehe weg und zünde sie. Dadurch wird eine Seitenkammer mit einer Truhe freigelegt.
  • Optionale Truhe: Die Truhe hinter den Felsen auf der rechten Seite enthält eine Claymore des Reisenden – ein Zweihandschwert, das hohen Schaden verursacht. Es schwingt langsam, ist aber sehr kraftvoll; unbedingt greifen. Mit Zweihandwaffen können Sie auch einen Drehangriff ausführen, indem Sie Y gedrückt halten.
  • Hauptpfad: Sprengen Sie nun die Felsen, die den linken Weg blockiert haben. Gehen Sie hindurch und klettern Sie die Leiter hinauf zum nächsten Bereich.
  • Puzzle mit beweglicher Plattform: In dieser Kammer schwebt eine schwimmende Plattform über eine Lücke, und weitere zerbrechliche Blöcke verstopfen den gegenüberliegenden Eingang. Benutze ein Würfelbombe Hier: Werfen Sie die Würfelbombe auf die bewegliche Plattform, sobald sie sich Ihnen nähert. Wenn sie die Bombe in die Nähe der blockierenden Felsen trägt, zünden Sie sie, um den Weg freizumachen.
  • Trägerraketen und zweite Truhe: Als nächstes stoßen Sie auf zwei Bomben Trägerraketen (konkave Steinplatten, die wie Trampoline wirken). Direkt rechts von Ihnen befindet sich ein Werfer, der auf eine versiegelte Nische zielt. Wechseln Sie zu einem Rundbombe, wirf sie in den Werfer und sieh zu, wie er die Bombe durch den Raum in eine Wand aus zerbrechlichen Blöcken schleudert. Detoniere sie in der Luft oder beim Aufprall, um die Blöcke zu zerstören und eine versteckte Nische freizulegen. Benutze in dieser Nische die bewegliche Plattform oder gleite (später) einfach, um die nun freigelegte Truhe zu erreichen, die eine Bernstein Juwel.
  • Launcher zum Beenden: Benutze den Werfer auf der linken Seite, um zu schleudern Link über die breite Lücke. Stell dich darauf und springen genau beim Start (oder gehen Sie einfach weiter, und Sie werden weggeworfen). Sie landen in der Nähe des Altars.
  • Schreinfertigstellung: Nähere dich dem Mönch Ja Baij und erhalte deine zweite Geisterkugel. Zwei geschafft, zwei noch zu gehen!

Wieder draußen, befindest du dich immer noch in der Ostabtei. Mit der Bombenrune kannst du hier nun einige optionale Goodies sammeln:

  • (Optional: Verwenden Sie Bomben, um in der Umgebung der Ruinen der Eastern Abbey Steinhaufen zu sprengen und Gegenstände wie Bernstein, Opal oder Feuerstein. In der Nähe befindet sich auch eine Metalltürplatte, die Sie mit Magnesis anheben können, um ein verstecktes Korok-Puzzle – Passen Sie die Metalltür in eine Lücke in einem Steinmuster ein, um einen Korok-Samen zu erhalten.)*
  • (Optional: Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie die angrenzende Ruinen eines Gebäudes südlich des Schreins. Es gibt eine Truhe auf einer zerstörten Mauer und vielleicht einige Pfeile oder ein Bogen, der von einem Bokoblin (Patrouilliert hier.)*

Nun zum dritten Schrein. Die beiden anderen befinden sich in der kälteren Region oben auf Berg Hylia (nach Westen). Bevor Sie dorthin eilen, bereiten Sie sich auf die kaltes KlimaWenn du unvorbereitet bist, Link Aufgrund der eisigen Temperaturen werden sie Herzen verlieren. Sie haben mehrere Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken:

  • Kochen Sie eine scharfe Mahlzeit: In der Nähe des Fußes des Mount Hylia (und rund um die Hütte des alten Mannes im Süden) finden Sie Scharfe Paprika (leuchtend rote Paprika). Das Kochen in einem Gericht verleiht Kälteresistenz. Ein einfaches Rezept ist Scharf sautierte PaprikaKochen Sie 2–3 scharfe Paprikaschoten zusammen, um ein Gericht zuzubereiten, das Ihnen für einige Minuten Erkältungsresistenz verleiht. Noch besser: Kombinieren Sie eine Paprika mit einer Hyrule Barsch und etwas Fleisch zum Zubereiten Scharfes Fleisch und Meeresfrüchte, eine länger anhaltende, kälteresistente Mahlzeit (das Tagebuch des alten Mannes weist auf dieses Rezept hin).
  • Erhalten Sie das warme Wams: Der Alte besitzt eine Warmes Wams, ein Kleidungsstück, das Sie in kalten Gegenden passiv warm hält. Sie können es frühzeitig erhalten, indem Sie entweder sein Lieblingsgericht (scharfes Fleisch und Meeresfrüchte) kochen und ihm zeigen oder ihn in großer Höhe finden. Am einfachsten: Gehen Sie zum Old Man's Kabine Im Süden des Plateaus (die Markierung auf der Karte befindet sich in der Nähe des Fußes des Berges Hylia). Lies dort sein Tagebuch, in dem er die fehlende Zutat (Fisch) für sein Rezept erwähnt. Wenn du genau dieses Rezept kochst (scharfe Paprika + rohes Fleisch + Hyrule Wenn du Bass triffst und mit ihm sprichst, belohnt er dich mit dem Warmen Wams, sodass du kein Essen mehr brauchst, um warm zu bleiben. Alternativ kannst du das Wams auch erhalten, wenn du nicht kochen möchtest. Besteigung des Berges Hylia ohne – wenn Sie den alten Mann später auf dem Berg treffen, wird er beeindruckt sein und es Ihnen geben. Wenn alles andere fehlschlägt, lässt er das warme Wams in seiner Hütte, nachdem Sie die Schreine fertiggestellt haben, aber bis dahin werden Sie es auf dem Plateau nicht mehr brauchen.)

Nehmen wir zunächst an, Sie haben eine schnelle, würzige Mahlzeit gekocht. Essen Sie Ihre Scharfes Pfeffergericht Kurz bevor du das verschneite Gebiet betrittst (die kalten Zonen sind auf deiner Temperaturanzeige durch eine blaue Skala gekennzeichnet). Das Buff-Symbol zeigt an, wie lange du noch hast, bis der Schutz abläuft. Begib dich mit aktiviertem Kälteschutz (oder mit dem warmen Wams) in Richtung Owa-Daim-Schrein.

Anreise nach Owa Daim: Von der Ostabtei aus geht es nach Süden und dann nach Westen, hinauf zum Berg Hylia. Sie werden die Schneegrenze erreichen (Link (Sie werden zittern, wenn sie nicht geschützt sind). Folgen Sie dem Pfad, der sich am Bergrand entlang nach oben schlängelt. Unterwegs könnten Sie auf eisige Stellen stoßen. Chuchus (Besiegt sie aus der Ferne oder mit einer schnellen Kombo, aber Vorsicht: Sie explodieren in eisigen Nebel.) Haltet euch rechts an der Klippe; schließlich seht ihr das orangefarbene Leuchten des Owa-Daim-Schreins auf einem Felsvorsprung vor euch. Auf dem Weg befindet sich eine zerbrochene Steinbrücke – benutzt einen Baumstamm oder klettert einfach die Schlucht hinunter und wieder hinauf, um weiterzukommen. Räumt die Gegner aus dem Weg. Bokoblin Schlagen Sie unterwegs ein Lager auf (Sie können einen Felsbrocken rollen oder eine Bombe werfen, um die Gegner zu dezimieren), und nähern Sie sich dann dem Schrein.

Owa Daim Schrein – Stasis-Test

Im Stasis-Test erhalten Sie eine Rune, mit der Sie den Zeitfluss für Objekte steuern können:

  • Runenerwerb: Laden Sie Stasis-Rune vom Sockel. Mit dieser Fähigkeit können Sie Objekte rechtzeitig einfrieren für kurze Zeit. Im gefrorenen Zustand können Objekte kinetische Energie absorbieren und diese nach Ende des Effekts auf einmal freisetzen.
  • Ausrüstungsplattform: Testen Sie Stasis im Großen Zahnrad Das Rad dreht eine Plattform vor dir. Es dreht eine schwere Steinplattform, die das Überqueren erschwert. Zielen Sie auf das Zahnrad und aktivieren Sie Stasis (L). Das Zahnrad hält an. Laufen Sie schnell über die nun stillstehende Plattform zur anderen Seite, bevor die Zeit weiterläuft.
  • Rolling Boulder: Am nächsten Hang rollen regelmäßig Felsbrocken den Hang hinunter. Warte, bis ein Felsbrocken vorbeirollt, und laufe dann die Hälfte hinauf. Benutze Stasis auf dem nächster Felsbrocken genau dann, wenn es erscheint, und hält es an Ort und Stelle an, sodass Sie Zeit haben, sicher die Spitze der Steigung zu erreichen. (Alternativ können Sie in einer sicheren Ecke an der Seite stehen, während die Felsbrocken vorbeifliegen, aber Stasis macht das trivial.)
  • Optionale Truhe: Oben auf der Rampe, vor dem nächsten Hindernis, schau nach rechts. Dort ist ein Vorsprung mit einem Schatztruhe. Benutze Stasis auf einem der rollenden Felsbrocken, um dir ein Fenster zu verschaffen, und klettere dann schnell auf den Felsvorsprung. Öffne die Truhe, um eine Schild des Reisenden – ein robustes Schild-Upgrade von Ihrem Starttopfdeckel oder Boko-Schild.
  • Großer unbeweglicher Felsbrocken (Energiespeicher): Die letzte Herausforderung in diesem Schrein ist ein riesiger Felsbrocken, der den Weg zum Ausgang versperrt. Er ist zu schwer, um ihn normal anzuheben oder zu schieben. Hier kommt die sekundäre Funktion von Stasis ins Spiel: Schlagen Sie auf ein gefrorenes Objekt, um kinetische Energie zu erzeugen. Aktivieren Sie Stasis auf dem großen Felsbrocken – sobald er gefroren ist, schlagen Sie wiederholt mit Ihrer Waffe darauf (Sie sehen rote Pfeile, die gespeicherte Energie anzeigen). Fünf oder sechs Schläge mit einer starken Waffe wie dem Traveler's Claymore oder dem Iron Sledgehammer reichen aus. Wenn Stasis nachlässt, wird die gesamte gespeicherte Energie freigesetzt und schleudert den Felsbrocken aus dem Weg!
    • Hinweis: Es gibt eine Eiserner Vorschlaghammer Wenn du den Raum betrittst, lehnt es sich an die Wand in der Nähe. Wenn du es aufgehoben hast, verwende es für diese Aufgabe, da es für schwere Schläge ausgelegt ist. Andernfalls können deine Traveller's Claymore oder sogar Bomben etwas Kraft verleihen, aber der Hammer funktioniert am besten.
  • Schreinfertigstellung: Wenn der Weg frei ist, begeben Sie sich zum Altar von Mönch Owa Daim. Fordern Sie Ihre Geisterkugel (das sind jetzt drei) und bereiten Sie sich auf den Ausgang vor.

Außerhalb des Owa-Daim-Schreins ist es immer noch kalt. Achte also auf deine verbleibende Kälteresistenzzeit oder ziehe das warme Wams an, falls du es hast. Direkt neben dem Schrein findest du einen großen Felsbrocken auf einem Felsvorsprung. Jetzt, da Sie Stasis haben (und hoffentlich den Vorschlaghammer von innen), können Sie eine optionale Aufgabe erledigen:

(Optional: Verwenden Sie Stasis auf diesem Felsblock und schlage es ein paar Mal, um es zu starten. Es wird in den Boden darunter einschlagen und einen versteckten Schatztruhe im Krater. Im Inneren befindet sich ein weiterer Bogen des Reisenden, eine schöne Belohnung und Ersatz, wenn Ihr erster Bogen abgenutzt ist)

(Optional: Mit Magnesis und Stasis können Sie den Berg Hylia genauer erkunden. Im verschneiten Gebiet, nördlich des Schreins, finden Sie einen gefrorenen Teich mit dem Keh Namut-Schrein. Suchen Sie auch hinter dem Keh Namut-Schrein nach einem glühender Eisblock. Man kann es schmelzen, indem man es mit einer brennenden Fackel anschlägt oder ein Lagerfeuer mit Holz und Feuerstein entzündet, und im Inneren befindet sich ein Korok-Samen)

Jetzt ist nur noch ein Schrein übrig: Keh Namut SchreinOwa Daim ist von einer Klippe aus über einem eiskalten Teich im Nordwesten gut zu sehen. Falls Sie noch nicht dort sind, steigen Sie weiter den Berg Hylia hinauf. Der schnellste Weg von Owa Daim führt weiter nach Westen und ein Stück nach Norden, wobei Sie bei Bedarf klettern müssen (achten Sie auf Ihre Kondition und die Kälte!). Alternativ können Sie auch absteigen und einen Umweg über den Pfad nehmen, der von der Südwestseite des Plateaus (nahe der Hütte des Alten Mannes) heraufführt, falls Sie eine sanftere Steigung bevorzugen. BokoblinUnterwegs lagert man (in einem Lager steht ein Kochtopf, mit dem man eine weitere scharfe Mahlzeit zubereiten kann, falls die Kühlzeit knapp wird). Am Fuße des Keh-Namut-Hügels angekommen, sieht man einen zugefrorenen Teich mit dem Schrein in der Mitte.

(Optional: Im zugefrorenen Teich beim Keh Namut Schrein, benutze Magnesis, um eine unter dem Eis versunkene Truhe zu entdecken. Zerbrich das Eis, indem du darauf schlägst oder eine Bombe in den Wasserrand wirfst, und benutze dann Kryonik (die du gleich bekommst), um die Truhe anzuheben. Darin befindet sich ein Opal, die verkauft werden können für rupee(oder zum Basteln verwendet.)

Keh Namut Schrein – Cryonis-Testversion

Wenn deine Kälteresistenz in diesem Schrein nachlässt, iss jetzt ein weiteres scharfes Gericht (der Schrein selbst ist innen nicht kalt, aber auf dem Weg dorthin und danach wirst du es brauchen). Nähere dich dem Keh-Namut-Schrein und benutze die Tafel, um die Cryonis-Prüfung zu betreten:

  • Runenerwerb: Laden Sie Cryonis-Rune. Dadurch kannst du aus Wassermassen Eissäulen erschaffen. Die Eisblöcke können dich oder andere Gegenstände anheben und als Plattformen oder Barrieren dienen. Du kannst bis zu drei Eissäulen gleichzeitig erschaffen und sie auch zerstören, indem du sie anvisierst und erneut A drückst.
  • Erste Wassergrube: Sofort stehst du vor einem Teich, der dir den Weg versperrt, und einem erhöhten Tor auf der anderen Seite. Richte die Cryonis-Rune auf das Wasser in der Nähe des Tores und drücke A, um ein Eissäule. Die Säule wird sich bilden und das Tor von unten anheben und es offen halten. Klettere auf den Eisblock und springe über das Tor.
  • Feindbegegnung: Im nächsten Bereich, ein Wächter-Scout schießt von einem Vorsprung vor dir auf dich. Du kannst eine Eissäule darunter errichten, um sie aus dem Gleichgewicht zu bringen, oder einfach losrennen und sie angreifen. Die Schildparade (drücke A, sobald ein Laser trifft) ist riskant, kann aber den Schuss ablenken. Einfacher: Errichte einen Eisblock als Deckung, nähere dich dem Scout und zerstöre ihn mit deiner Waffe oder einer Bombe. Hebe alle Alte Quellen/Schrauben es fällt ab.
  • Vertikaler Durchgang: Eine hohe Wand mit einer kleinen Lücke am Fuß versperrt dir den Weg. Benutze Cryonis auf dem Wasser direkt unter der Lücke, um eine senkrechte Eissäule zu erschaffen, die die Wand anhebt. LinkKlettere auf den neuen Eisblock; von dort aus kannst du über die Mauer springen auf die andere Seite (oder klettern Sie einfach über das Eis und dann die Wand hoch, falls erreichbar).
  • Optionale Truhe: Bevor Sie diesen Raum verlassen, beachten Sie links eine Nische mit einem hohen Vorsprung. Bilden Sie unter dem Vorsprung eine Eissäule und klettern Sie hinauf, um eine Truhe mit einem Speer des Reisenden. Dieser lange Speer hat eine gute Reichweite, um Feinde zu stechen.
  • Schreinfertigstellung: Gehen Sie zum Altar und treffen Sie Mönch Keh Namut, der Ihnen den vierten Geisterkugel. Herzlichen Glückwunsch – Sie haben jetzt alle vier Schreinprüfungen auf dem Großen Plateau abgeschlossen!

Wenn Sie den Cryonis-Schrein verlassen, ist es auf dem Berg Hylia immer noch kalt, aber Sie müssen nicht noch einmal hierher zurückkehren. An diesem Punkt Link Er beugt sich vor, als die Stimme des alten Mannes von oben widerhallt.Er gratuliert dir zur Eroberung der Schreine und sagt: „Damit hast du nun alle Spirit Orbs aus den Schreinen auf diesem Plateau erworben … Im Austausch für vier Spirit Orbs übergebe ich dir, wie versprochen, den Gleitschirm.“ Dann gibt er Ihnen eine rätselhafte Anweisung: „Treffen wir uns … an der Stelle, an der sich die Linien kreuzen, die die Schreine verbinden.“ Der kryptische Hinweis bezieht sich auf die Tempel der Zeit, das ungefähr am Schnittpunkt der imaginären Linien zwischen den vier Schreinstandorten liegt. Der Alte Mann verschwindet dann und fordert Sie auf, ihn dort zu finden.

Falls ihr ihn noch nicht erkundet habt: Der Tempel der Zeit befindet sich wieder im zentralen Plateau (südwestlich des Schreins der Auferstehung). Anstatt den ganzen Weg zu Fuß zurückzulegen, könnt ihr euren … benutzen. Sheikah Schiefer Schnelle Reise: Öffnen Sie die Karte und wählen Sie die Großer Plateauturm (oder einen beliebigen Schrein) und wähle „Reisen“. Begib dich zum Plateau-Turm (du wirst oben erscheinen), klettere dann vorsichtig hinunter oder Schnellreise zum Schrein der Auferstehung, ganz in der Nähe des Tempels der Zeit. Machen Sie sich auf den Weg zu den Tempelruinen.

Begegnung mit dem alten Mann

Im Tempel der Zeit nähern Sie sich dem Göttinnenstatue das haben wir bereits erwähnt. Jetzt, da du vier Geisterkugeln hast, kannst du beten und Tauschen Sie sie gegen ein Upgrade ein. Wählen Sie Heart Container (für +1 Herz) oder Ausdauergefäß (um Ihre Ausdauer zu steigern). Für Anfänger: Heart Container Oft wird empfohlen, stärkere Treffer zu überstehen, aber Ausdauer ist nützlich zum Klettern und Gleiten – du hast die Wahl. Nachdem du dein Upgrade erhalten hast, hörst du erneut die Stimme des Alten Mannes, der dir sagt, du sollst nach draußen gehen. Dach des Tempels.

Verlassen Sie die Statue und steigen Sie die Leiter an der Seite der Haupthalle des Tempels hinauf, um zum roof (Alternativ kannst du die zerstörten Mauern erklimmen, falls die Leiter unzugänglich ist). Oben angekommen, wird eine Zwischensequenz gestartet: Der Alte Mann erscheint, umgeben von einem mystischen Schein. Er enthüllt seine wahre Identität – König Rhoam Bosphoramus Hyrule, der letzte König des Königreichs, das vor 100 Jahren zerstört wurde.

Dieser geisterhafte König erzählt die tragische Geschichte von Unglück GanonAufstieg und Fall von HyruleEr bestätigt, dass das Große Plateau einst die Wiege des Königreichs war und dass die Schreine und Türme entstanden, als du erwacht bist. Er bittet dich eindringlich, Ganon zu besiegen, und identifiziert die Stimme, die dich geführt hat, als die seiner Tochter. Zelda, der Ganon in sich eingeschlossen hat Hyrule Schloss seit einem Jahrhundert.

Nachdem König Rhoam dieses Wissen weitergegeben hat, erfüllt er endlich sein Versprechen. Er übergibt den begehrten GleitschirmMit diesem einfachen Stück Stoff kannst du von den Klippen des Plateaus segeln und sicher in die weite Welt dahinter hinabgleiten. Der König weist dich an, eine weise Frau namens Impa in Kakariko Dorf, und markiert Ihr nächstes Ziel auf Ihrer Karte. Nachdem er seine Pflicht erfüllt hat, verschwindet der Geist des Königs ins Jenseits.

Du befindest dich nun mit dem Paragleiter in der Hand auf dem Dach des Tempels. Die Hauptquest ändert sich zu „Suche nach …“ ImpaSie werden vom Plateau weggeleitet. Bevor Sie sich auf den Weg machen, vergewissern Sie sich, dass Sie alle noch ausstehenden Aufgaben hier erledigt haben:

  • Wenn Sie nicht die Warmes Wams und es haben möchten, sehen Sie jetzt in der Hütte des alten Mannes nach – die Truhe darin wird das warme Wams enthalten, nachdem die Zwischensequenz des Königs zu Ende ist.
  • Du kannst auch den Kochtopf in seiner Hütte nutzen, um Essen für deine bevorstehende Reise zuzubereiten. Koch dir ein paar gesundheitsfördernde oder ausdauersteigernde Gerichte.
  • (Optional: Es sind noch einige übrig Korok-Samen Sie können immer noch auf dem Plateau fangen. Zum Beispiel auf der Dach des Tempels der Zeit Neben der Stelle, an der du den König getroffen hast, befindet sich ein kleines leuchtendes Blattsymbol. Interagiere damit, um einen Korok freizulegen. Ein weiteres befindet sich auf der südöstliche Klippe des Plateaus (in der Nähe der Hütte), wo ein Kreis aus Seerosenblättern in einem Teich schwimmt; Sprung in die Mitte des Rings, um einen Korok zu bekommen.)*

Wenn Sie bereit sind, ist es Zeit, Ihren neuen Gleitschirm zu benutzen.

Verlassen des Plateaus

Stelle dich an den Rand der Klippe des Großen Plateaus und blicke über die Weite des Landes. HyruleDie Welt steht Ihnen nun offen. Um die Gleitschirm, rennen Sie zum Vorsprung und drücken Sie in der Luft die X-Taste, um es einzusetzen. Sprung vom Plateau Von einem sicheren Ort (zum Beispiel in der Nähe des Tempels der Zeit oder des Turms) aus gleiten Sie hinaus. Der Gleitschirm fängt den Wind ein und ermöglicht Ihnen einen sanften Abstieg. Steuern Sie mit dem linken Stick und passen Sie Ihre Höhe an – Sie verlieren langsam an Höhe, während Sie sich vorwärts bewegen. Behalten Sie Ihre Ausdauerrad während des Gleitflugs; wenn der Treibstoff ausgeht, während man sich noch in großer Höhe befindet, schließt sich der Gleiter und Link Sie werden stürzen. Planen Sie daher, rechtzeitig zu landen oder an einem flacheren Hang aufzusetzen, bevor Ihre Kräfte erschöpft sind. Im Allgemeinen können Sie mit einem vollen Rad eine große Strecke zurücklegen.

Ihre wahrscheinliche Richtung wird sein ostwärts in Richtung der Dueling Peaks (Als Impa(Das Dorf liegt jenseits von ihnen). Vom Rand des Plateaus in der Nähe des Turms gleitet man in Richtung der darunter liegenden Grasfelder. Man könnte den Pfad anpeilen, der vom Plateau wegführt – dort befindet sich ein Feldweg und der Brücke von Hylia (Plateau) der mit der Region des Hylia-Sees oder dem Weg zu den Dueling Peaks verbunden ist. Mit der Landung haben Sie das Große Plateau offiziell verlassen.

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um diesen Meilenstein zu genießen: Sie können jetzt frei erkunden Hyrule Königreich nach Belieben. Das nächste Story-Ziel ist es, Kakariko Dorf zu treffen Impa (die nordöstlich durch den Twin Peaks Canyon führt), aber man kann auch woanders hinwandern – vielleicht den … besuchen. Dueling Peaks-Ställe auf dem Weg oder erkunden Sie den Hylia-See im Süden. Das Plateau-Tutorial ist abgeschlossen, und die Gesamtheit von Breath of the WildDie Welt von steht Ihnen offen und wartet darauf, von Ihnen entdeckt zu werden.

(Optional: Du kannst jederzeit per Schnellreise zum Großen Plateau zurückkehren, um alles einzusammeln, was du verpasst hast. Mit dem Gleitschirm kannst du auch Bereiche des Plateaus erreichen, die allein durch Klettern schwer zu erreichen waren. So könntest du zum Beispiel in die Grube des Schreins der Auferstehung – Dort wartet ein Korok-Samen, wo Link zuerst erwacht

Herzlichen Glückwunsch! Du hast „Die Reise beginnt: Großes Plateau“ erfolgreich abgeschlossen. Du hast die vier grundlegenden Runen erhalten, Kochen und Überleben gelernt und den Paragleiter verdient. Ausgestattet mit Wissen und Ausrüstung, Link (und Sie, der Spieler) sind bereit, sich in die Wildnis von HyruleGleite nach unten und Lass dein Abenteuer wirklich beginnen!

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