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Wählen Sie Ihr Abenteuer

Orientierung suchen und Potenzial freisetzen

Inhaltsverzeichnis


Das Plateau verlassen und Duellgipfel erreichen

Verlassen Sie das Große Plateau mit Ihrem neuen Gleitschirm und gleiten Sie Richtung Osten zu den Zwillingsgipfeln, die in der Ferne sichtbar sind. Stellen Sie sicher, dass die „Suchen Sie Impa" Die Hauptquest ist aktiv, daher führt dich eine Markierung. Wenn du vom Rand des Plateaus abhebst, halte unten Ausschau nach einer Straße, die über Proxim-Brücke in üppige grüne Felder. Auf einer kleinen Insel südwestlich der Brücke finden Sie Bosh Kala-Schrein, ein Windrätsel-Test. Es ist wahrscheinlich der erste Schrein, den Sie nach dem Plateau finden. Aktivieren (und optional abschließen) Sie diesen Schrein Der Wind führt dich um eine Geisterkugel und einen praktischen Schnellreisepunkt zu erhalten. Überqueren Sie die Proxim-Brücke und folgen Sie dem Weg in West-Necluda, wobei die Berge der Dueling Peaks direkt vor Ihnen liegen.

Wenn Sie sich dem hoch aufragenden Duellgipfel, erwägen Sie den Aufstieg auf Dueling Peaks Tower Direkt nördlich der Straße befindet sich die Karte der Region. Nutzen Sie Ihre Sheikah Es besteht die Möglichkeit, zur besseren Orientierung eine Markierung am leuchtenden Turm anzubringen. Die Route verläuft entlang eines flachen Flusses, wo Octoroks Lauern Sie; wenn sie Steine ​​auf Sie spucken, lenken Sie sie entweder mit Ihrem Schild ab oder nutzen Sie Cryonis, um Eisplattformen zu erschaffen und das Wasser zu umgehen. Wenn Sie den Fuß des Turms erreichen, beseitigen Sie alle Feinde und erklimmen Sie ihn, um die regionale Karte freizuschalten. Die erhöhte Ansicht hilft Ihnen bei der Orientierung in Richtung Kakariko und hebt weitere Orientierungspunkte hervor. (Sie sehen ein schmales Tal, das die beiden Gipfel trennt – das ist Ihr Weg nach vorne.) Bevor Sie weitergehen, können Sie wieder hinuntergleiten und der Talstraße zwischen den Dueling Peaks folgen.

Im Inneren des Dueling Peaks Canyons, Ihr Sheikah Der Sensor wird wahrscheinlich wegen eines nahegelegenen Schreins piepen. Tatsächlich sind in diesem Gebiet zwei Schreine versteckt. Oben auf einem Felsvorsprung im Norden befindet sich Ree Dahee-Schrein (Puzzle: Timing ist entscheidend), wo du einen Abstecher machen kannst, wenn du Lust auf eine weitere Geisterkugel hast. Weiter hinten am Ausgang des Canyons findest du Ha Dahamar-Schrein Direkt neben der Straße in der Nähe eines Teichs. Er ist zunächst von dornigen Stacheln umgeben, aber du kannst Cryonis auf dem Wasser verwenden, um darüber zu springen und den Schrein zu erreichen. Aktiviere diese Schreine für zukünftige Schnellreisen – du kannst ihre Herausforderungen jederzeit jetzt abschließen oder später zurückkehren. Gleich hinter dem Ha Dahamar-Schrein liegt dein erstes Zentrum der Zivilisation: der Dueling Peaks stabil.

Im Dueling Peaks stabil, machen Sie eine Verschnaufpause und unterhalten Sie sich mit den Reisenden. Ställe dienen als Rastplätze, wo Sie schlafen, kochen und an Bord gehen oder Pferde mitnehmen. Falls Sie es noch nicht getan haben, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, ein Wildpferd aus den nahegelegenen Hügeln zu fangen. Schleichen Sie sich an ein Pferd heran, drücken Sie ?￯ᄌマ zu montieren, dann beruhigen Sie es mit ?￯ᄌマ wenn es bockt. Reite es zum Stall und Registrieren indem er mit dem Stallknecht spricht (20 rupee(Gebühr), mit der du dem Pferd einen Namen geben und es aus jedem Stall rufen kannst. Im Inneren triffst du auf Charaktere, die nützliche Tipps und Nebenquests anbieten. Denk daran, mit NPCs zu sprechen, die... (!) über ihrem Kopf können Quests auslösen, aber Sie können diese später jederzeit in Ihrer Freizeit angehen.

  • Optional – Wildpferde: Sprich mit Rensa vor dem Stall, um die Nebenquest „Wildpferde“ zu starten. Er fordert dich heraus, ein Wildpferd aus der nahegelegenen Ebene zu zähmen und zurückzubringen. Dies dient als Tutorial zum Pferdezähmen und belohnt dich bei Erfolg mit 50 Goldmünzen. rupeeund ein zuverlässig gezähmtes Ross (das Pferd dürfen Sie behalten!)
  • Optional – Miskos Schatz: Im Stall könnt ihr Domidak und Prissen beim Plaudern über Schätze belauschen. Ein Gespräch mit ihnen startet die Nebenquest „Misko, der große Bandit“. Sie verkaufen euch einen Hinweis, der zu einem versteckten Schatz führt. rupeeund Edelsteine. Die Lösung dieses Rätsels (das eine verdächtige Felsformation in der Nähe des Duellgipfel Bereich) kann Ihren Geldbeutel schon früh füllen – eine große Hilfe beim Kauf von Ausrüstung.

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Reise zum Dorf Kakariko (Treffen mit Hestu)

Folgen Sie der Hauptstraße vom Stall aus nach Westen und biegen Sie dann nach Norden ab. Kakariko-Brücke in Richtung der bewaldeten Hügel. (Achten Sie an der Kreuzung auf die Wegweiser zum Dorf Kakariko.) Wenn Sie die moosbedeckte Kakariko-Brücke überqueren und in einen engen Gebirgspass gelangen, halten Sie Ausschau nach einer besonders großen Korok-Figur namens hestu Tanzen in der Nähe der Straße. Hestu ist kaum zu übersehen – er ist ein riesiger, Maraca-schwingender Korok – und er ist tatsächlich auf einer eigenen Mission. Sprich mit ihm und er wird beklagen, dass Monster seine geliebten Maracas gestohlen haben. Damit beginnt die „Die unbezahlbaren Maracas“ Nebenquest. Räume die Bokoblin Schlage dein Lager etwas oberhalb des Hügels auf (nutze Bomben oder Pfeile aus sicherer Entfernung, wenn du wenige Herzen hast) und hole dir deine Ressourcen. Hestu's Maracas aus einer Schatztruhe. Wenn du sie zurückbringst, kann Hestu endlich seinen Tanz aufführen und wird anbieten Erweitern Sie Ihr Inventar im Tausch gegen Korok-Samen. Jeder Samen erweitert dein Waffen-, Bogen- oder Schildinventar um einen Slot – eine enorme Verbesserung, mit der du mehr Ausrüstung tragen kannst. (TIPP: Wenn Sie gefunden haben Korok Samen Unter zufälligen Steinen oder durch das Lösen kleiner Umgebungsrätsel – jetzt kennst du ihren Zweck!) Gib Hestu so viele Samen, wie du entbehren kannst; die erste Erweiterung kostet einen Samen, die nächste zwei und so weiter. (Du wirst Hestu später wieder begegnen, aber es lohnt sich sehr, jetzt ein paar Upgrades durchzuführen.)

Optionale Koroks: Halten Sie auf Ihrem Weg den Weg hinauf Ausschau nach kleinen Korok-Rätsel – oft markiert durch deplatzierte Steine, Zielballons oder Blumenspuren. Untersuche zum Beispiel Lichterketten, vervollständigen Sie Felskreismuster oder fangen Sie leuchtende Wischfäden. Das Lösen dieser kleinen Rätsel bringt Korok-Samen ein. Es lohnt sich, ein paar davon am Wegrand einzusammeln, um sie mit Hestu zu verwenden. (Es gibt einen oben auf der Kakariko-Brücke und mehrere im Wald, wenn Sie ihn erkunden.)

Mit erweitertem Inventar und deinem Pferd (falls vorhanden) im Schlepptau gehst du die kurvenreiche Straße weiter hinauf. Laternen säumen den Weg, während du in ein malerisches Tal hinaufsteigst. Bald erreichst du die ruhige Kakariko Dorf, gekennzeichnet durch einen hölzernen Torbogen und zwei große Guardian Statuenreste am Eingang. Es gibt eine Göttinnenstatue Auch hier – ein perfekter Zeitpunkt, um zu beten und vier Geistkugeln gegen eine einzutauschen Heart Container oder ein Ausdauergefäß, falls ihr einige Schreine abgeschlossen habt. Vor allem anderen, Aktiviere den Ta'loh Naeg-Schrein Links vom Dorfeingang befindet sich dieser Schrein („Ta'loh Naegs Lehre“). Er dient als Kampftraining, in dem ihr gegen einen Wächter-Späher antretet, um Ausweich- und Paradeangriffe zu üben – eine hervorragende Gelegenheit, eure Kampffertigkeiten zu verbessern. Nach Abschluss des Tutorials erhaltet ihr einige Kampfgegenstände und eine weitere Geisterkugel. Nun zu eurem Hauptziel: Treffen Impa.

Treffen Impa & Erkundung des Dorfes Kakariko

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Das Dorf Kakariko verströmt eine friedliche, traditionelle Atmosphäre. Sheikah Die Atmosphäre. Genießen Sie die Eindrücke: Dorfbewohner, die Kürbisfelder pflegen, bunte Gebetsfahnen, die im Wind flattern, und Glühwürmchen, die in der Dämmerung zu funkeln beginnen. Der Hauptweg führt direkt zu einem großen zweistöckigen Haus, das mit blauem Stoff geschmückt ist. Sheikah Augensymbole – ImpaDas Haus vonAls Sie sich nähern, ein junger Sheikah Frau genannt Zahl Sie begrüßt Sie nervös am Fuß der Treppe. Sie erkennt die Sheikah Sie trägt Slate auf der Hüfte und erkennt, dass du der legendäre Held sein musst, von dem ihre Großmutter erzählte. Paya geleitet dich hinein, um dich endlich kennenzulernen. Impa, der weise Älteste von Kakariko.

Sprich mit Impa um eine wichtige Zwischensequenz und einen Dialog auszulösen. Sie ist überglücklich über deine Rückkehr, enthüllt aber auch die ernste Lage, in der du dich befindest. Hyrule. Impa erzählt die Prophezeiung und die Ereignisse von vor 100 Jahren: wie Prinzessin Zelda kämpfte Unglück Ganon zu einem Patt und hatte Link Nachdem er schwer verletzt worden war, wurde er im Schrein der Wiederauferstehung untergebracht. Sie erklärt, dass Ganon nun darin versiegelt ist. Hyrule Castle, das immer stärker wird, und Zelda hält ihn seitdem dort gefangen – aber ihre Kraft wird bald erschöpft sein. Impa Deine Aufgabe ist es, Calamity Ganon zu besiegen und den Frieden wiederherzustellen. Dazu musst du Folgendes tun: befreie die vier göttlichen Bestien, die uralten Shiekah-Konstrukte, die vor einem Jahrhundert von den Champions gesteuert wurden. Impa markiert die allgemeinen Standorte der Titanen auf Ihrer Karte (in den Regionen der Zora, Goron, Ritus und Gerudo Stämme) und gibt Ihnen offiziell die Hauptquest „Befreit die göttlichen Bestien.“ Das werden gewaltige Unterfangen sein, aber keine Sorge – Sie müssen sich nicht sofort darum kümmern. Impa schlägt zunächst einen anderen Weg vor: die Wiedererlangung Ihres verlorenen Erinnerungen.

Ich merke es Link's ausdrucksloses Gesicht, Impa Er merkt, dass er sein Gedächtnis vollständig verloren hat. Sie erwähnt, dass Prinzessin Zelda ihm etwas hinterlassen hat: ein altes Foto. Album innerhalb der Sheikah Slate, das Bilder von verschiedenen Orten in HyruleDiese Bilder wurden vor 100 Jahren von Zelda selbst aufgenommen. Impa vermutet, dass der Besuch dieser Orte joggen könnte LinkErinnerungen an ihre Vergangenheit. Allerdings die von Slate Kamerarune (Das Gerät, mit dem diese Fotos aufgenommen wurden) funktioniert noch nicht. Um es wiederherzustellen, Impa weist Sie an, Folgendes zu suchen Pura, ein Exzentriker Sheikah Forscher bei Hateno Ancient Tech Lab. Damit beginnt die nächste Hauptquest, „Verschlossene Erinnerungsstücke“, Ich schicke dich nach Hateno Village, um ein Slate-Upgrade zu erhalten. Impa betont, dass die Wiedererlangung Ihrer Erinnerungen Ihnen auf dem Weg zur Niederlage Ganons helfen wird.

Bevor Sie gehen, Impa stellt ein Geschätzte Ballade Zwischensequenz (die ikonische Wandteppichszene), die den Fall von HyruleDie Recken, die Titanen und Ganons Verrat. Dies verleiht eurer Mission einen tiefen Kontext und unterstreicht, warum die Befreiung der Titanen so wichtig ist. Nach der Geschichte Impa gibt Ihnen die Gleitschirm (bereits erhalten) und das Ziel um das Hateno-Labor zu besuchen. Sie weist auch darauf hin, dass du zu ihr zurückkehren solltest, sobald die Kamera repariert ist – sie hat etwas für dich, wenn du dich an mindestens eines von Zeldas Bildern erinnern kannst. Damit Ausfindig machen Impa ist abgeschlossen und Gesperrte Erinnerungsstücke ist jetzt Ihre aktive Suche.

Jetzt, da Sie in Kakariko etwas Freiheit haben, nehmen Sie sich Zeit, sich einzudecken und die Gegend zu erkunden. Es gibt eine Gemischtwarenladen (Verzaubert) Verkauf der Stealth-Rüstungsset (sehr nützlich zum Schleichen, wenn auch teuer) und andere Vorräte. Die Neugieriger Köcher Der Laden verkauft Pfeile – sprich mit der Besitzerin Rola, um eine einfache Nebenquest („Pfeile der brennenden Hitze“) zu erhalten, wenn du Lust hast. Du kannst auch Mahlzeiten am Kochtopf am Lagerfeuer zubereiten; die umliegenden Wälder von Kakariko bieten reichlich Herzhafte Radieschen , Endura-Pilze die ausgezeichnete stärkende Gerichte ergeben. Wenn Sie durch das Dorf schlendern, finden Sie mehrere Nebenmissionen: Cado braucht Hilfe beim Einsammeln seiner verstreuten Gurken (Aus dem Nest geflogen), und ein kleines Mädchen namens Koko wird eifrig Kochrezepte im Rahmen einer Reihe täglicher Quests weitergeben (Kokos Küche). Diese sind völlig optional und sollen die Geschichte des Dorfes vertiefen – machen Sie sie, wenn Sie möchten, oder kommen Sie später zurück.

Optional: Da ist ein Großer Feenbrunnen auf einem Hügel nördlich von Kakariko, den Sie könnte stolpere jetzt (den Weg hinter dem Schrein hinauf). Doch die Große Fee Cotera verlangt eine 100 rupee Sie bietet an, ihre Kräfte freizusetzen – ein hoher Preis, wenn man knapp bei Kasse ist. Die Belohnung ist die Fähigkeit, Verbessere deine RüstungDadurch wird eure Verteidigung deutlich gestärkt. Falls ihr wertvolle Erze (wie Opale oder Bernstein aus Truhen und Erzlagerstätten) gesammelt habt, könnt ihr einige davon in der Stadt verkaufen, um euch das leisten zu können. Es empfiehlt sich, später zurückzukehren, wenn ihr mehr davon habt. rupees, vielleicht nach einem Besuch in Hateno. Tatsächlich gab es in Kakariko einen reisenden Maler namens Pikango führt dich im Rahmen einer Quest zu diesem Feenbrunnen, sobald du die Kamera hast. Merk dir das also erstmal: Die Verbesserung der Rüstung wird wichtig sein, und Kakarikos Fee ist der erste Schritt.

Reise zum Dorf Hateno (Fort Hateno & Turm)

Wenn du bereit bist, die Hauptquest fortzusetzen, mach dich von Kakariko nach Hateno auf den Weg. Stelle sicher, dass du Essen, Waffen und vielleicht auch ein treues Pferd bereithältst – es liegt ein langer Weg voller Gefahren und Entdeckungen vor dir.
Von Kakariko aus folgen Sie der Straße Richtung Süden aus dem Dorf heraus. Ihr Ziel, Hateno Dorf, liegt im Südosten, jenseits einer großen Hügel- und Waldfläche. Der Weg führt durch einen Ort, der bekannt ist als Fort Hateno, gekennzeichnet durch zerstörte Barrikaden und verfallene Wächterreste – hier fand vor 100 Jahren der letzte Widerstand gegen die Katastrophe statt. Wenn Sie sich dem Gebiet von Fort Hateno nähern, seien Sie wachsam: ein paar Wächterpirscher halb begraben im Schlamm von Aschesumpf möglicherweise noch aktiv. Wenn Sie sehen, wie einer zum Leben erwacht (sein rotes Auge leuchtet und Sie anvisiert), Sprint im Zickzack oder gehen Sie hinter dem Gelände in Deckung, um den Laserstrahlen auszuweichen. Sie können auch einen kleinen Umweg von der Hauptstraße machen, um den Sumpf auf höherem Gelände zu umgehen. Sobald Sie die zerstörte Mauer des Forts passiert haben, verringert sich die Bedrohung, und die Straße öffnet sich in die friedliche Ost-Necluda Landschaft.

Bald sehen Sie die markante Silhouette von Hateno-Turm Im Süden erhebt sich in der Ferne ein Gipfel. Es lohnt sich, diesen zu besteigen. Sheikah Bevor Sie das Dorf erreichen, müssen Sie den Turm passieren, da er die Karte von Ost-Necluda vervollständigt. Der Turm steht auf einem Bergrücken hinter einigen Klippen zu Ihrer Rechten. Begeben Sie sich zu seinem Fuß, aber beachten Sie die dornige Reben Bedecken Sie es – diese können weh tun, wenn Sie hineinklettern. Ein Trick ist, die Dornen mit Feuer zu verbrennen: Wenn Sie eine Feuerwaffe oder Feuerpfeile haben, entzünden Sie die Dornen, um einen Weg freizumachen (ein Feuerpfeil auf den Fuß wirkt Wunder). Andernfalls suchen Sie einen höheren Vorsprung auf der Klippe hinter dem Turm und auf einen exponierten Abschnitt hinuntergleiten des Turms über den Dornen. Achten Sie auf einen Bokoblin oder zwei in der Gegend während des Aufstiegs. Oben angekommen, aktivieren Sie Hateno-Turm um die Karte der umliegenden Region anzuzeigen. Von hier aus ist Hateno Village im Osten leicht zu erkennen – eine gemütliche Ansammlung von Gebäuden, aus deren Schornsteinen Rauch aufsteigt. Man kann auch die Antikes Technologielabor Auf einem Hügel weiter nördlich ragt dort ein eigenartiges großes Teleskop aus einem weißen Gebäude. Setze eine Markierung, steige dann ab (gleitend oder kletternd) und setze deine Reise zum Dorf fort.

Hateno-Dorf und Antikes Tech-Labor (Kamerarune)

Folgen Sie der Hauptstraße ostwärts in die Region Hateno. Die Landschaft hier ist idyllisch – hier können Sie friedliche Wildtiere, Bauern auf ihren Feldern und vielleicht auch ein paar Wildpferde in den Ebenen beobachten. Bei Einbruch der Dunkelheit können Sie auch Stahl Monster (Skelett) Bokoblin(die nach Einbruch der Dunkelheit erscheinen) – erledigt sie mit wenigen Schlägen oder entkommt ihnen einfach zu Pferd. Hinter einer Kurve führt die Straße direkt zu den Toren von Hateno Dorf

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(Sie wissen, dass Sie angekommen sind, wenn der Titel auf dem Bildschirm erscheint)

Bevor Sie hineingehen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie einen kurzen Hang hinauf, um Zugang zu erhalten Myahm-Agana-Schrein, das auf einer Klippe über dem Dorf liegt. Die Aktivierung dieses Schreins bietet einen bequemen Warp-Punkt nach Hateno. (Das Rätsel im Inneren ist ein Bewegungslabyrinth – Sie können es jetzt versuchen oder sich für später aufheben. Stellen Sie in jedem Fall sicher, dass Sie zumindest den Schrein aktivieren.)

Hateno Village ist ein malerisches Bauerndorf und einer der wenigen Orte, die von der Katastrophe weitgehend verschont geblieben sind. Schlendern Sie die Hauptstraße entlang und genießen Sie den rustikalen Charme: Windmühlen drehen sich gemächlich, Dorfbewohner gehen ihrem Alltag nach und bieten eine Vielzahl von Geschäften. Es gibt eine Gemischtwarenladen (Ostwind) Verkauf von Früchten, Pfeilen und allgemeinen Waren, und nebenan, die Ventest Bekleidungsboutique wo Sie kaufen können Hylian Tunika, Hose und Kapuze falls Sie sie in Kakariko verpasst haben. Dort finden Sie auch Soldatenrüstungsset die eine hohe Verteidigung bietet (sehr teuer, aber eine Investition für später). Etwas weiter entfernt finden Sie die Kochi Färberei – ein einzigartiges Haus, in dem Sie Färbe deine Rüstung verschiedene Farben. Wenn Sie etwas personalisieren möchten. LinkBring dein Outfit mit, bring ein paar Zutaten mit und rupeeSprich mit Sayge, dem Färberhändler, um die Farbgebung deiner Kleidung zu ändern. Gegenüber auf dem Platz befindet sich die Great Ton Pu Inn Wenn Sie bis zum Morgen ausruhen müssen oder Zeit verbringen möchten rupeeSchlafen Sie in einem bequemen Bett (ausschlafen kann auch schlechtes Wetter vertreiben). Halten Sie bei Ihren Erkundungen Ausschau nach einer bestimmten schelmischen Statue – hinter dem Gasthaus, einen Hang hinunter, befindet sich eine seltsame gehörnte Statue, die … Austausch- Heart Containers und Ausdauergefäße (gegen Bezahlung). Diese „Teufelsstatue“ ist ein optionales Geheimnis. Sie ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, Ihre Upgrades neu zu spezifizieren (ein bisschen von dem einen gegen das andere einzutauschen), falls Sie Ihre Entscheidungen jemals bereuen.

Wenn Sie bereit sind, mit der Hauptquest fortzufahren, gehen Sie nach Norden durch das Dorf und den Hügel hinauf in Richtung Hateno Ancient Tech LabFolgen Sie dem Weg an einigen Feldern vorbei und steigen Sie einen steilen Hang hinauf, der mit Apfelbäumen und hölzernen Schildern übersät ist, die den Weg zum Labor weisen. Auf halbem Weg zweigt der Weg ab: Der linke Abzweig führt zur Hateno Bay, Sie sollten sich jedoch rechts halten, um weiter bergauf zu gehen. Beim Aufstieg werden Sie runde blaue Laternen am Wegesrand bemerken – diese werden gleich wichtig sein. Oben auf dem Hügel steht der Hateno Ancient Tech Lab, der wie ein kleiner Leuchtturm mit einem großen Teleskop aussieht. Draußen treffen Sie Symin, ein wissenschaftlicher Mitarbeiter. Er führt Sie hinein, wo Sie schließlich treffen Pura, der Leiter des Labors (zu LinkZu deiner Überraschung erscheint sie als exzentrisches junges Mädchen – das Ergebnis eines missglückten Experiments. Purah bemerkt sofort, dass deinem Schiefer einige Runenfunktionen fehlen. Nach einem humorvollen Wortgefecht erklärt sie sich bereit, dir bei der Wiederherstellung zu helfen. Sheikah Slate, aber sie hat zuerst eine Aufgabe für dich: Bringen Sie die blaue Flamme aus dem alten Ofen zurück, um den Ofen des Labors zu entzünden. Dadurch wird der Leitstein des Labors wieder mit Energie versorgt. Zeit für eine kleine Feuer-Besorgungsmission!

Verlasse das Labor und schaue in Richtung Hateno-Dorf. Du solltest eine unheimliche blaue Flamme in einem großen Ofen weit unten, nahe dem Ortseingang, brennen sehen. Das ist die Antiker OfenNimm dir einen Holzgegenstand als Fackel – normalerweise lehnen ein oder zwei Fackeln an den Wänden des Labors oder draußen (du kannst auch jede Holzwaffe wie einen Ast verwenden, aber eine richtige Fackel brennt nicht so schnell ab). Wenn es gerade regnet, solltest du vielleicht am Feuer warten oder schlafen, bis das Wetter aufklart, da Regen die Flamme löscht. Gehe zum Ofen, der auf deiner Karte mit einem blauen Flammensymbol markiert ist. Stelle dich neben die blaue Flamme und Drücken Sie A, um Ihre Fackel anzuzünden. Nun müsst ihr diese blaue Flamme vorsichtig den ganzen Weg bergauf zum Tech-Labor tragen. Entlang der Straße stehen die leeren Steinlaternen Zünde jede der zuvor gesehenen Laternen an, während du vorbeikommst. Sie dienen als Kontrollpunkte; sollte deine Fackelflamme ausgehen, kannst du sie an der zuletzt entzündeten blauen Laterne wieder anzünden, anstatt den ganzen Weg zurücklaufen zu müssen. Vermeide es, mit der brennenden Fackel zu sprinten oder deinen Gleiter zu benutzen (dadurch wird sie weggeräumt und die Flamme gelöscht). Falls Gegner auftauchen – zum Beispiel Keystone –, … Keese or ChuchuNachts kannst du die Fackel zum Kämpfen wegstecken, aber denk daran, sie danach wieder anzuzünden. Alternativ kannst du vor ihnen weglaufen oder sie ignorieren, da die Fackel deine Hände belegt. Arbeite dich Laterne für Laterne nach oben. Der Abstand zwischen manchen Laternen ist größer als bei anderen, also keine Sorge, wenn du eine Weile keine siehst; folge einfach dem Pfad. Sobald du den Gipfel des Hügels erreicht hast, benutze die blaue Flamme, um zünde den Ofen außerhalb des Techniklabors anDer Ofen erwacht mit lautem Brüllen zum Leben und Hateno Lab ist offiziell wieder betriebsbereit – tatsächlich beginnt das Dach des Labors zu leuchten und es wird zu einem neuen Schnellreisepunkt auf Ihrer Karte.

Geh wieder hinein und sprich mit Purah. Beeindruckt davon, dass du die Aufgabe erledigt hast, belohnt sie dich, indem sie dein Fahrzeug endlich aufwertet. Sheikah Slate. Interagiere mit dem Leitstein, wie sie es dir erklärt, und genieße die Zwischensequenz, während dein Slate die fehlenden Funktionen herunterlädt. Du erhältst die Kamerarune, zusammen mit dem restaurierten Album und das langwierige Hyrule Kompendium Datenbank. Purah fordert Sie auf, die Kamera zu testen, indem Sie ein Bild von ihr. Halte dazu die Kamera-Rune bereit (halte LZ und wähle es aus), nimm Purah ins Bild und mach das Foto. Sprich noch einmal mit Purah und zeig ihr das Bild. Sie ist zufrieden und ein wenig geschmeichelt (man sieht, dass ihre Pose Sehr absichtlich!). Noch wichtiger ist, dass sie erwähnt, dass Ihr Album bereits enthält 12 alte Fotos – Bilder von Prinzessin Zelda aus der Zeit vor 100 Jahren. Das sind die Orte. Impa Purah sprach davon, dass dort möglicherweise Ihre verlorenen Erinnerungen verborgen seien. Impa in Kakariko Village, jetzt, da der Schiefer repariert ist, also Impa kann Ihnen die nächsten Schritte erklären. Bevor Sie das Labor verlassen, können Sie auch mit Symin sprechen – er hat eine Nebenquest für Sie. Symin stellt Ihnen die Hyrule Kompendium und bietet die Quest „Sonnenpilz-Wahrnehmung“ an, die nach Abschluss deine Fähigkeiten verbessert Sheikah Sensor zu Sheikah Sensor+. Im Wesentlichen modifiziert er den Sensor, nachdem du ihm ein Bild eines Sonnenpilzes gezeigt hast, so dass du alle Gegenstände und Kreaturen aus deinem Kompendium verfolgen kannst, nicht nur Schreine. Dieses Upgrade ist optional aber sehr nützlich, wenn Sie auf der Suche nach bestimmten Materialien sind. Sie können es jetzt tun (es gibt Sonnenpilze im Retsam-Wald westlich des Labors) oder später wiederkommen, wenn Sie es brauchen.

Gesperrte Erinnerungsstücke und festgehaltene Erinnerungen

Wenn du alles vorbereitet hast, teleportiere dich (oder reise) zurück nach Kakariko, um dich zu melden. Impa.
Zurück in Kakariko, finden Impa in ihrem Haus. Das alte Sheikah Die Anführerin freut sich, dass du die Kamerarune wiederhergestellt hast. Wenn du ihr von den Bildern im Album erzählst, Impa enthüllt eine aufregende neue Mission: erholt Linkverlorene ErinnerungenSie fügt offiziell die Hauptquest hinzu „Eingefangene Erinnerungen“ zu deinem Logbuch. Die Aufgabe klingt einfach, erstreckt sich aber über das gesamte Königreich – du musst die Orte besuchen, die in Zeldas zwölf Fotos gezeigt werden und Erinnern die jeweils damit verbundenen Erinnerungen. Impa Sie versteht, dass es schwierig sein kann, diese Orte zu identifizieren. Um Ihnen zu helfen, zeigt sie Ihnen sofort eines der Fotos: ein Bild einer wunderschönen Wiese mit Statuen und einem Tor. Impa erkennt es als das Lanayru Road – Osttor, gleich hinter dem Großen Feenbrunnen, den Sie noch nicht besucht haben. Sie markiert diesen Ort auf Ihrer KarteDas bietet Ihnen einen guten Ausgangspunkt, um Ihre erste Erinnerung zu finden. (Diese Erinnerung befindet sich relativ nah, in den Hügeln nördlich von Kakariko.) Impa Sie rät, nach der Wiedererlangung mindestens einer Erinnerung zu ihr zurückzukehren. Tatsächlich, als Belohnung, Impa wird Ihnen das Wertvolle schenken Champions-Tunika für die Erinnerung an nur eines von Zeldas Fotos – ein Sehr Nützliches Rüstungsteil, das die Gesundheit des Gegners anzeigt und nach dem Upgrade eine hohe Verteidigung bietet. So hast du ein konkretes Ziel, wenn du mit der Erinnerungsjagd beginnst.

Jetzt, Wie kann man die Speicherorte aufspüren? Die Bilder im Album sind Ihre Hinweise – jedes Foto entspricht einem Ort in HyruleSie müssen Orientierungspunkte auf den Fotos mit der realen Welt vergleichen. Das ist eine echte Herausforderung für Ihr Erkundungs- und Beobachtungsvermögen. Zum Glück sind Sie dabei nicht allein. Denken Sie an den wandernden Maler. PikangoEr kann dir nun bei dieser Quest helfen. Sprich mit Pikango (er befindet sich direkt vor dem Eingang). Impa(am Lagerfeuer in seinem Haus). Wenn du ihm ein Foto aus deinem Album zeigst, wird er in Erinnerungen schwelgen und Hinweise darauf geben, wo das Foto aufgenommen wurde. Tatsächlich war es Pikango, der diesen Ort vorgeschlagen hat. Impa Er erwähnte, dass es den Hügel hinauf hinter dem Feenbrunnen liegt. Pikangos Hinweise sind unglaublich hilfreich, um die Orte einzugrenzen, besonders für Erinnerungen in Regionen, die du noch nicht besucht hast. Und keine Sorge, Pikango reist zu verschiedenen Ställen auf der ganzen Welt. In fast jedem Stall, den du besuchst, wirst du ihn eifrig beim Malen von Landschaften antreffen; sprich ihn an, und er gibt dir Hinweise auf einen Erinnerungsort in der Nähe. Nutze sein Wissen zu deinem Vorteil, während du die Gegend erkundest. Hyrule Auf der Suche nach diesen leuchtenden Erinnerungspunkten.

Apropos – was bedeutet ein Speicherort aussehen? Wenn du dich in der Nähe eines der auf den Fotos abgebildeten Orte befindest, benutze deine Kamera-Rune und suche nach einem sanft leuchtendes goldenes Licht auf dem Boden. Diese leuchtenden Punkte erscheinen normalerweise, wenn Sie sich sehr nahe an dem auf dem Foto gezeigten Winkel befinden. Nähern Sie sich dem leuchtenden Bereich und drücken Sie A zu „Erinnern“. Link wird eine Rückblende erleben, die eine ergreifende Erkenntnis freisetzt Zwischensequenz-Speicher aus der Zeit vor 100 Jahren mit Prinzessin Zelda (und oft auch anderen Charakteren). Jede Erinnerung trägt mehr zur Handlung bei und LinkDie Bindung zwischen den beiden vor der Verheerung ist es wert, allein schon wegen der Geschichte gefunden zu werden. Nach der Zwischensequenz verschwindet das Leuchten an dieser Stelle (du hast diese Erinnerung dauerhaft zurückgewonnen). Die erste Erinnerung, die du wiedererlangst, wird dich dazu bringen, … Link zu… nun ja, nicht merken Alles noch nicht alles, aber es ist ein Anfang. Und wie bereits erwähnt, die Rückkehr zu Impa nachdem irgendjemand Erinnerung löst ihre Belohnung aus – sie präsentiert dir Zeldas Champion-Tunika Wie versprochen. Diese blaue Tunika wurde getragen von Link auf alten Fotos; abgesehen von seinem sentimentalen Wert hat es die besondere Eigenschaft, die Lebensleisten der Gegner anzuzeigen und kann zu einer der besten Rüstungen im Spiel aufgerüstet werden.

Optional – Finden Sie den Feenbrunnen: Jetzt, da du die Kamera hast, eröffnet sich eine weitere Quest in Kakariko. Sprich mit Pikango am Feuer und er wird dir erzählen, dass er den Großen Feenbrunnen bemalt. Er bietet dir an, dich dorthin zu bringen, wenn du zustimmst. ein Foto machen davon für ihn. Folge Pikango den Weg hinter dem Schrein hinauf zum Gipfel des Hügels (er wird auf halbem Weg anhalten, und du gehst weiter). Du findest die Großer Feenbrunnen (Coteras Brunnen) eingebettet in einer Waldlichtung. Untersuchen Sie die große geschlossene Blütenknospe und zahlen Sie die 100 rupees Gebühr, um die Große Fee zu erwecken (falls du das nicht schon getan hast). Cotera wird erscheinen und dir die Macht geben, Verbessere deine Rüstung (gegen Materialkosten). Es wird dringend empfohlen, jetzt einen Teil deiner Rüstung zu verbessern – selbst eine einfache Stufenaufwertung reicht aus. Hylian Die Ausrüstung oder die Champion-Tunika machen einen Unterschied. Nachdem du den Segen der Fee genossen hast, aktiviere deine Kamera-Rune und fotografiere den Feenbrunnen. Geh zurück zu Pikango und zeig ihm das Foto, um die Quest abzuschließen. „Finde den Feenbrunnen“ Quest. Er ist von der Schönheit des Brunnens begeistert. Noch wichtiger ist, dass der Abschluss dieser Quest Pikango dazu inspiriert, weiter zu reisen und dir weiterhin zu helfen – von nun an wird er dir gerne helfen, wann immer du ihn im Stall triffst konkrete Hinweise zum nächsten ErinnerungsfotoDies wird Ihnen bei der Quest „Erfasste Erinnerungen“ eine große Hilfe sein, wenn Sie neue Regionen erkunden.

Nächste Schritte und Fazit

An diesem Punkt öffnet sich Ihnen die Welt wirklich. Gesperrte Erinnerungsstücke ist abgeschlossen – Sie haben sich Rat geholt von Impa und schaltete die Sheikah Slates Potenzial mit Purahs Hilfe. Du hast nun mehrere Hauptquests: Eingefangene Erinnerungen (fortlaufend während der Reise) und Befreie die göttlichen Bestien (Vier objektive Markierungen winken aus verschiedenen Ecken von HyruleWie du vorgehst, bleibt dir überlassen. Ein üblicher nächster Schritt ist, eine der Quests der Titanen anzugehen – vielleicht beginnend mit der ZoraErkunde das Reich im Nordosten oder eine andere Region deiner Wahl. Jede Quest gegen ein Titanenwesen wird ein umfangreiches Abenteuer für sich sein. Du kannst auch Schreinherausforderungen, Nebenquests und weitere Verbesserungen anstreben (vergiss nicht, andere Große Feen zu besuchen, um deine Ausrüstung weiter zu verbessern). Mit deinem erweiterten Inventar, verbesserten Runen und einem wachsenden Arsenal an Waffen und Wissen bist du bestens gerüstet, um dich den Herausforderungen jenseits von Kakariko und Hateno zu stellen. Viel Glück, Held! HyruleDas Schicksal von liegt in Ihren Händen, aber jetzt haben Sie die Führung und Potenzial freigeschaltet, um Ihre Reise erfolgreich abzuschließen.

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