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Goron Stadt – Göttliches Tier Vah Rudania

Inhaltsverzeichnis


Reise nach Goron Stadt (Eldins Hitze- und Flammenresistenz)

Beginnen Sie Ihre Wanderung nach Goron Stadt durch die Eldin Region, wo die Luft selbst brennt. Von Vorbergstall (an den Ausläufern von Eldin), decken Sie sich ein mit Flammenschutz Schutz. [Optional] Aktivieren Sie die Mo'a Keet-Schrein hinter dem Stall als Schnellreisepunkt. Sprich mit Gaile im Stall, um zu kaufen Feuerfeste Elixiere (3 für 150) rupees) – Jedes Elixier gewährt etwa 6 Minuten lang Feuerresistenz. Ihr müsst es nicht sofort trinken, solltet aber welche bereithalten. Falls ihr lieber Ausrüstung bevorzugt, könnt ihr auch eine Nebenquest für feuerresistente Rüstung abschließen: Geht dazu die Straße hinauf zu Südliche Mine.

Beim Aufstieg in den Schlund des Todesberges steigt die Temperatur stetig an. Bald erreicht man einen Schwellenwert, ab dem alles Brennbare Feuer fängt – Holzwaffen und Schilde beginnen zu rauchen und gehen dann in Flammen auf. Wichtige Tipps zum Überleben bei der Hitze:

  • Metal Gear ausrüsten: Tauschen Sie alle Holzgegenstände gegen Metallgegenstände aus, um ein Verbrennen zu verhindern.
  • Schnell aufräumen: Heruntergefallene Monsterteile oder Holzpfeile können in der Überhitzung verbrennen – schnappen Sie sich die Beute sofort, bevor sie verkohlt.
  • Kochen auf dem Boden: Der Boden ist so heiß, dass Sie Lebensmittel einfach darauf fallen lassen können, um sie zu rösten (allerdings können Sie auf diese Weise keine vollständigen Mahlzeiten zubereiten).

Marschiert dem Pfad nach Norden und kümmert euch um alle Roten. Chuchu(Sie explodieren beim Tod in Flammen) und andere Feinde schnell – oder einfach an Feinden vorbeirennen Um Ihre wertvolle Zeit beim Brandschutz zu sparen. Bald werden Sie einen großen Sheikah Turm abseits des Weges. [Optional] Eldin-Turm: Bevor ihr den Todesberg betretet, solltet ihr einen Abstecher nach Westen einen Hang hinauf machen, um den Eldin-Turm zu aktivieren und eine Karte zu erhalten. Um den Pfad zu finden, haltet nach einem toten Wächter am Straßenrand Ausschau; gegenüber führt ein Pfad bergauf. Achtet auf herumrollende Felsbrocken und Feuer. ChuchuSteige hinauf. Oben angekommen, aktiviere den Eldin-Turm, um die Region aufzudecken. Von hier aus kannst du den Stall am Fuße des Hügels sehen – eine Erinnerung daran, jetzt ein feuerfestes Elixier zu verwenden, falls du es noch nicht getan hast.

Gleiten oder klettern Sie vom Turm herunter und gehen Sie weiter Richtung Norden auf dem Hauptweg in Südliche MineHier kannst du mit Kima chatten, der Hylian in Rüstung, um zu beginnen „Feuerfeste Eidechsen-Zusammenfassung“ Nebenquest. [Optional] Feuerfeste Eidechsen-Quest: Sammeln 10 Feuerfeste Eidechsen Man findet sie auf Felsen rund um die Südmine (sie huschen meist unter Steinen oder auf dem Boden – duck dich oder benutze einen schnellen Pfeil, um sie zu fangen). Bring sie zu Kima, und er belohnt dich mit dem Flammenbrecher-Rüstung (Torso) kostenlos. Dieses Stück bietet in Kombination mit einem Elixier genügend Hitzebeständigkeit, um zu erreichen Goron Die Stadt sicher halten. (Den Rest des Flamebreaker-Sets können Sie später auch kaufen.) Goron Stadt, wenn auch zu einem hohen Preis.) Wenn Sie welche sehen Smotherwing-Schmetterlinge Schnappen Sie sie sich auf Ihrem Weg auch – sie können mit Monsterteilen zu selbstgemachten, feuerfesten Elixieren gekocht werden.

Wenn Sie bereit sind, überqueren Sie die Brücken nördlich der Southern Mine in Richtung Goron Stadt. Der letzte Abschnitt ist kurz – etwa eine Minute einen kurvigen Hang hinauf. Während man sich der Stadt nähert, bricht in der Ferne der Vulkan aus und löst eine tödliche Katastrophe aus. Magmabombenregen: Feuerbälle fallen vom Himmel auf den Weg. Sprinte zum nächsten Felsvorsprung auf der linken Straßenseite und kauere darunter, bis der Ausbruch vorüber ist. Sobald der Beschuss aufhört, renne den restlichen Weg hinauf, um zu gelangen Goron Stadt.

Goron Stadt: Begegnung mit Bludo und die Krise der Titanen

Goron City with Vah Rudania on Death Mountain

Die felsige Siedlung von Goron Stadt schmiegt sich zwischen fließenden Lavaströmen auf dem Todesberg. Das göttliche Biest Vah Rudania – sichtbar als dunkle, echsenartige Silhouette mit leuchtend roten Flecken – klammert sich an den Vulkan darüber und wirft seinen bedrohlichen Blick auf die Stadt.

Bei der Einreise Goron In der Stadt empfängt Sie intensive Hitze, glühende Lavafälle und die herzliche Gastfreundschaft der GoronNehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich in der Stadt auszurüsten und vorzubereiten. [Optional] Aktivieren Sie die Shae Mo'Shah-Schrein in der Nähe des Eingangs für einen Warp-Punkt. Besuchen Sie den Rüstungsladen (rechts vom Eingang) zum Kauf Flammenbrecher Ausrüstung, falls nötig. Sie werden wollen zwei Ebenen Für den nächsten Abschnitt ist Feuerschutz erforderlich. Kombiniere daher Rüstung und Elixiere nach Bedarf. Beispielsweise bietet dir die Kombination aus Flammenbrecher-Rüstung und Flammenbrecher-Stiefeln einen Schutz von (600 + 700). rupees), oder nutze ein Rüstungsteil und halte den Effekt eines Elixiers aufrecht. Vergiss nicht, dass du am lokalen Kochtopf Mahlzeiten zubereiten kannst, um deine Gesundheit oder Verteidigung zu stärken – jeden Goron Ein Gasthaus oder eine Kneipe bieten in dieser brütenden Hitze eine willkommene Abkühlung.

Wenn du bereit bist, suche nach dem/der/das Goron Chef BludoEr ist ein mürrischer älterer Mann. Goron mit einer Augenklappe, zu finden am anderen Ende der Stadt im Haus des Bosses (Sie werden ein großes Goron Ältester dort). Sprich mit Bludo, um mehr über die Krise zu erfahren: Göttliches Biest Vah Rudania (Die riesige mechanische Echse auf dem Vulkan) treibt ihr Unwesen, kriecht auf dem Todesberg herum und verursacht Ausbrüche, bei denen Felsbrocken herabregnen. Goron Stadt. Bludo versucht schon seit einiger Zeit, das Biest zu beruhigen, indem er es mit Kanonen beschießt, aber seine chronische Rückenschmerzen ist entbrannt und macht ihn kampfunfähig. Er schickte seinen Schützling, Yunobo, zum Verlassene Nordmine um Schmerzmittel aus einem Lagerraum zu holen, doch Yunobo ist nicht zurückgekehrt. Da Rudania immer noch wütet und Bludo handlungsunfähig ist, bittet er dich um Hilfe. Deine nächste Mission: Begib dich nach Verlassene Nordmine um Yunobo zu finden (und hoffentlich die Schmerzmittel zu Bludo zu bringen). Bludo gibt dir die Quest „Göttliches Tier Vah Rudania“ und markiert den Weg nach Norden aus Goron City.

Bevor Sie gehen, können Sie [Optional] den Goron Steindenkmal direkt vor Bludos Haus. Die Untersuchung dieses Steinmonuments löst eine Erinnerungs-Zwischensequenz („Daruks Mut“) wo Link erinnert sich an Champion Daruk (der Goron Held). Es ist eine berührende Szene, die die Vorgeschichte erzählt – Daruk beschützte einst Goron City mit seiner mächtigen Schildfähigkeit – und enthüllt, dass Yunobo tatsächlich ein Nachkomme von Daruk ist. (Deshalb kann Yunobo nutzen Daruks Schutz, eine rote Schutzblase, wenn er aus Kanonen abgefeuert wird.) Die Erinnerung ist optional, wird aber dringend empfohlen, um in die Geschichte einzutauchen. Machen Sie sich mit Überlieferungen und Zielen im Hinterkopf auf den Weg zur Nordmine.

Verlassene Nordmine: Rettung von Yunobo

Verlassen Goron Fahren Sie über den nördlichen Ausgang in die Stadt und folgen Sie dem gewundenen Pfad bergauf. Schon bald erreichen Sie den/die/das Verlassene Nordmine Das Gebiet war von Lavaseen und Baugerüsten gekennzeichnet. Am Eingang befand sich ein panischer Goron namens Drachen wird dich aufhalten. Er warnt, dass die Nordmine sogar heisser als Goron Stadt – du brauchst Flammenschutz Stufe 2 Hier. Stelle sicher, dass du zwei Teile der Flammenbrecher-Rüstung oder ein Teil plus einen aktiven Feuerschutz-Elixier angelegt hast, bevor du Drak hinter dich lässt. Falls dir die Vorräte ausgehen, kehre schnell zurück zu Goron Die Stadt muss sich rüsten; ansonsten heißt es: Weitermachen.

Die verlassene Nordmine ist ein feuriger Spießrutenlauf Lavainseln verbunden durch wackelige Brücken und Minengleise. Überall verstreut liegen große Kanonen – Diese werden Ihnen bei der Navigation in diesem Gebiet helfen. Sie werden sofort Feinde bemerken (Feuer). Bokoblins und Feuer Lizalfos) auf Plattformen und Felsen, die Wege in der Lava versperren. Nutze die Kanonen, um einen sicheren Weg freizumachen. So funktionieren die Kanonen:

  • Laden und Schießen: Stellen Sie sich hinter die Kanone und benutzen Sie Ihre Bombenrune eine Rundbombe in das offene Rohr zu werfen. Die Bombe rollt in das Rohr der Kanone.
  • Zielen: In der Nähe steuert ein drehbarer Hebel die Ausrichtung der Kanone. Schlagen Sie mit einer Waffe auf den Hebel, um die Kanone zwischen festgelegten Positionen zu schwenken (normalerweise auf einen feindlichen Außenposten oder eine Blockade gerichtet).
  • Fire! Sobald die Kanone auf die gewünschte Position gerichtet ist, gehen Sie zurück und zünden Sie die Bombe mit L. KA-BOOM! Durch die Explosion wird eine Bombe direkt nach vorne geschleudert, die Felsen und Feinde auf ihrem Weg vernichtet.

Benutze die erste Kanone, um die Feinde auf der Plattform im Osten zu vernichten. Die Explosion erzeugt einen starken Aufwind in der heißen Luft – du wirst Flammen nach oben schießen sehen. Springe und gleite mit dem Gleitschirm auf dieser Thermik zur nächsten Felseninsel. Setze deinen Weg nach Norden durch die Mine fort, indem du von einer sicheren Zone zur nächsten springst: Gleite mithilfe der Aufwinde zwischen den Inseln hin und her, und sobald eine Felswand oder ein befestigtes Feindlager deinen Weg versperrt, suche nach einer Kanone, um das Hindernis zu zerstören. Feinde werden dich von Türmen mit Feuerpfeilen beschießen, aber du kannst dich mit den Kanonen wehren. Wenn du eine besonders hohe Feindbasis siehst, versuche, eine Kanone zu finden, die sie anvisieren kann, und feuere sie ab.

Arbeite dich zum Marker am anderen Ende der Mine vor. Schließlich erreichst du eine Kanone, die auf einen riesigen Steinhaufen gerichtet ist, der eine Höhle versperrt. Dies ist der Eingang zum Gewölbe, in dem Yunobo gefangen ist. Tipp: Betätige den Hebel der Kanone, um sie gegebenenfalls auszurichten, und feuere dann eine Bombe auf den Schutt, sobald das Kanonenrohr über dem Höhleneingang schwingt. Triff den Detonationszeitpunkt genau, und der Schuss zersplittert die Felsbrocken und gibt den Weg ins Innere frei. Ein Windstoß wird vom neu geöffneten Eingang aufsteigen – nutze ihn, um zur Höhle zu gleiten.

Begib dich in den Tresorraum, um einen jungen Mann zu finden. Goron innen zusammengerollt – Yunobo Endlich. Eine kurze Zwischensequenz wird abgespielt, als Yunobo bemerkt, dass der Felssturz beseitigt wurde. Zuerst gerät er in Panik, weil er dich für ein Monster hält, erkennt aber bald, dass du ein... HylianYunobo ist ungemein erleichtert und dankbar. Er erklärt, dass er hier festsaß, als … Magmabombe den Einsturz ausgelöst hat. Nachdem er sich bei dir bedankt hat, fragt er, ob Bludo dich geschickt hat. Als er erfährt, dass du in Bludos Auftrag gekommen bist, erinnert sich Yunobo an seine Mission: Er holte Schmerzmittel für Bludos RückenEr wird sich beeilen zurückzukehren Goron Die Stadt soll sie abliefern (damit Bludo endlich etwas Erleichterung findet). Yunobo sprintet los und drängt dich, bei Bludo eine Belohnung für deine Hilfe einzufordern.

Bevor ihr die Verlassene Mine verlasst, plündert den Tresorraum. Dort lehnen Kisten und Schatztruhen mit wertvollen Gegenständen (Waffen, Erz usw.) an den Wänden. [Optional] Shora-Hah-Schrein: Da Yunobo nun in Sicherheit ist, ist ein Schrein in diesem Gebiet zugänglich. Schaut von der Höhle aus nach Norden – ihr seht eine große, hohle Felsformation, in die Lorengleise führen. Dort ist der Shora-Hah-Schrein versteckt. Um ihn zu erreichen, verlasst den Tresorraum und gleitet mit dem Parasegel nach Norden zur Öffnung der Felsformation. Wenn ihr den Aufwind vom Höhleneingang nehmt, sollte er euch direkt in den Tunnel tragen. Aktiviert den Shora-Hah-Schrein im Inneren, um einen weiteren Teleportationspunkt zu erhalten (ihr könnt ihn jetzt oder später aktivieren, ganz wie ihr wollt). Dieser Schrein ist [optional], aber für spätere Besuche nützlich.

Wenn du bereit bist, kannst du entweder zu Fuß zurückgehen oder einfach die Schnellreise nutzen (benutze die Goron Stadtschrein (falls aktiviert), um zurückzukehren BludoSprich noch einmal mit ihm. Yunobo wird bereits da sein und die Schmerzmittel gebracht haben. Bludo ist überglücklich und lobt dich für deine Rettung. Getreu seinem Wort belohnt er dich – drei feuerfeste Elixiere für deine Mühe. Noch wichtiger ist, dass es Bludos Rücken besser geht und Yunobo in Sicherheit ist. Es ist Zeit, sich mit Vah Rudania ein für alle Mal. Bludo skizziert den Plan: vertreiben Sie Vah Rudania Mit Hilfe von Yunobo und den Kanonen der Stadt könnt ihr vom Berg aus starten. Yunobo meldet sich trotz einiger Nervosität freudig freiwillig und begleitet euch auf den Todesberg. Bludo merkt an, dass Yunobo sich mit Daruks Schutz abschirmen kann, also braucht ihr euch keine Sorgen zu machen, den Jungen abzuschießen. Goron Kanonenbeschuss? Kein Problem! Doch gerade als ihr aufbrechen wollt, spürt Bludo erneut einen stechenden Schmerz im Rücken, der den alten Boss daran hindert, persönlich in den Kampf einzugreifen. „Natürlich…“, brummt er und überlässt euch und Yunobo die Aufgabe.

Ihr neues Ziel erscheint: eskortiere Yunobo auf den Todesberg nach RudaniaVergewissern Sie sich, dass Sie noch mit Flammenschutz ausgerüstet sind (der Weg vor Ihnen befindet sich noch immer in der Vulkanzone), und folgen Sie dann dem Pfad nördlich von Goron Die Stadt beginnt ihren Aufstieg. Es ist Zeit, sich dem Titanen zu stellen.

Die Besteigung des Todesbergs: Angriff auf Vah Rudania

Beenden Goron Die Stadt mit Yunobo im Schlepptau. Du wirst dich bald der Stadt nähern. Brücke von Eldin Der direkte Weg ist versperrt. Stattdessen führt die Straße in einer Kurve an alten Bergbaumaschinen vorbei. Folgen Sie dem Weg weiter, und Sie erreichen eine hohe Holzbrücke oberhalb des Gebiets. Goron Stadt und Sackgasse… bis auf eine Lore auf dem linken Gleis. Zeit für eine Lorenfahrt!

Lorenfahrt Nr. 1: Arbeiten jederzeit weiterbearbeiten können. Jede Präsentation und jeder KI-Avatar, den Sie von Grund auf neu erstellen oder hochladen, Magnesis Hebe die metallene Lore an und setze sie auf die Gleise, falls sie noch nicht dort ist. Steige mit Yunobo ein. Wirf, genau wie bei den Kanonen, eine runde Bombe in die Aufnahme der Lore (ein Rohr hinten) und zünde sie, um die Lore wie eine raketengetriebene Achterbahn vorwärtszutreiben. Genieße die Fahrt, während du an einer Gruppe von Feinden auf dem Grat vorbeischießt. Die Lore trägt dich über eine riesige Kluft und setzt dich in der Nähe des Goron Hot SpringsHier kannst du rausspringen. [Optional] Goron Heiße Quellen: Diese kleinen sprudelnden Becken wirken wie ein Feenbrunnen – baden Sie kurz darin, um Herzen wiederherstellen kostenlos. Es gibt auch ein Goron Hier kann man sich sonnen und eine Nebenquest annehmen (sprich ihn ruhig an, um mehr zu erfahren). Sobald du wieder gesund bist, kannst du dem Pfad weiter folgen.

Lorenfahrt Nr. 2: Kurz hinter den Quellen befindet sich links ein weiteres Gleispaar mit einer umgekippten Lore. Setze die Lore mit Magnesis wieder auf die Schienen. Steig ein, lade eine Bombe und fahre erneut los. Diese Fahrt umgeht ein weiteres Feindlager und erspart dir einen harten Kampf in der brütenden Hitze. Du kommst an einer Weggabelung am Berghang an. Vor dir (bergauf) liegt unser Ziel, wo Yunobo wartet. Doch zunächst lohnt sich ein kurzer Abstecher: Direkt unterhalb der Gabelung befindet sich ein Schrein.

[Optional] Daqa-Koh-Schrein: Nehmt an der Weggabelung den unteren Pfad. Nach wenigen Schritten seht ihr den Daqa-Koh-Schrein (in manchen Texten auch „Daha Quo“ genannt), der etwas abseits des Weges liegt. Aktiviert ihn, um einen praktischen Schnellreisepunkt in der Nähe des Todesbergs zu erhalten. (Ihr könnt das Rätsel „Flugstillstand“ jetzt lösen oder es für später aufheben.) Sobald der Schrein registriert ist, kehrt den Hang hinauf zurück, um Yunobo wiederzutreffen.

Auf dem anderen Weg finden Sie Yunobo kauert hinter einem Felsen, angegriffen von zwei MoblinZeit, unsere Goron Freund! Aktiviere den Moblin DuoVersuche, sie nacheinander zu zeichnen. Benutze Eispfeile oder Stasis, um sie zu verlangsamen, falls nötig. MoblinEs traf uns hart. Glücklicherweise... Moblin Sie scheinen abgelenkt zu sein, was es einfacher macht, sie im Einzelkampf zu besiegen. Weiche ihren gewaltigen Keulenschlägen aus und schlage zurück oder nutze Yunobo als Ablenkung. Sobald die Moblins werden besiegt (vergessen Sie nicht, ihre Moblin (Sie packen schnell ihre Eingeweide, bevor sie in der Hitze verbrennen), nähern Sie sich Yunobo. Er ist erschüttert, aber okay.

In der Nähe seht ihr die gewaltige Eldin-Brücke, die über einem Lavaabgrund schwebt – und eine Kanone, die direkt darauf gerichtet ist. Um die Brücke herunterzulassen, lasst Yunobo in die Kanone springen (er tut dies automatisch, sobald ihr euch nähert). Richtet die Kanone gegebenenfalls aus und werft eine Bombe hinein. Feuert die Kanone ab, um Yunobo mit voller Wucht gegen die Stützpfeiler der Eldin-Brücke zu schleudern! Die Explosion lässt die Metallbrücke zusammenstürzen und gibt den Weg frei. Yunobos Schutzblase bewahrt ihn vor Verletzungen. Überquert nun gemeinsam die Eldin-Brücke.

Auf der anderen Seite startet eine Zwischensequenz. Vah Rudania, durch den Lärm alarmiert, klettert weiter den Berg hinauf, und der Himmel verdunkelt sich. Yunobo erklärt den Plan: Rudania versteckt sich auf halbem Weg zum Gipfel des Todesbergs. Ihr und Yunobo folgt Rudania auf dem Pfad und nutzt die Verteidigungskanonen des Berges , um Yunobo auf das Biest zu feuern, wann immer es möglich ist (jeder direkte Treffer treibt Rudania weiter nach oben). Der Weg wird jedoch von schwebenden Wächtern bewacht – kleinen, drohnenartigen Wachen, die die Gegend mit Suchscheinwerfern absuchen. Sollten sie euch entdecken, lässt Rudania einen Hagel von Magmabomben herabregnen. Wer erwischt wird, muss in Deckung gehen, während glühendes Gestein auf die Umgebung niederprasselt – keine gute Idee. Daher müsst ihr Yunobo an den Wächtern vorbeischmuggeln oder sie ausschalten. Glücklicherweise folgt Yunobo euch genau: Pfeift (drückt auf dem Steuerkreuz nach unten ), um ihn anzuhalten, und pfeift erneut, um ihm das Zeichen zum Folgen zu geben. Nutze das zu deinem Vorteil, damit er nicht in einen Suchscheinwerfer gerät. Es ist im Grunde jetzt eine Eskortmission im Schleichmodus .

Folgt vorsichtig dem Vulkanpfad. Wache 1: Fast sofort seht ihr die erste patrouillierende Drohne. Zwei Felsvorsprünge bieten Deckung auf diesem Abschnitt. Wartet, bis die Drohne wegschaut, und rennt dann zum ersten Vorsprung und versteckt euch. Sobald sich ihr Scheinwerfer bewegt, sprintet zum zweiten Vorsprung. Wenn die Drohne wegschaut und der Weg frei ist, sprintet schnell an ihrer Patrouillenroute vorbei. Falls ihr oder Yunobo entdeckt werdet (ein Alarm ertönt), stürzen Magmabomben herab. Sucht in diesem Fall Schutz unter einem stabilen Felsen oder Felsvorsprung, bis der Feuerregen aufhört, und geht dann weiter.

Wachposten Nr. 2: Hinter der nächsten Kurve befindet sich ein stationärer Wachposten, der über einigen sprengbaren Felsbrocken schwebt, die den Weg versperren. Rechts führt ein Hang hinauf, der über die Drohne führt. Schleichen Sie sich dorthin, und Sie werden einen Haufen runder Felsbrocken direkt über dem Wachposten entdecken. Schieben Sie diese Felsen um, und die Schwerkraft erledigt den Rest – sie stürzen herab und zerschmettern die Drohne. Ist der Wachposten zerstört, ist der Weg frei. Nutzen Sie eine Fernbombe oder Yunobos Sturmangriff (sagen Sie ihm, er soll Ihnen folgen, und er wird gegen die Felsen rennen), um die Felsbrocken vom Weg zu räumen, falls die herabfallenden Felsen dies nicht schon getan haben.

Gehe zur nächsten Kanone . Wie zuvor springt Yunobo eifrig in den Lauf. Richte die Kanone auf Vah Rudania (das Titanenwesen könnte weiter oben am Vulkan sichtbar sein) und feuere Yunobo darauf ab. BUMM! Volltreffer. Rudania brüllt und zieht sich weiter nach oben zurück – ein Treffer weniger. (Falls Rudania nicht sichtbar war, hast du möglicherweise eine Kanone übersehen; Rudania rückt nur vor, wenn du alle Treffer nacheinander erzielt hast. Gehe in diesem Fall zurück, um sicherzustellen, dass jede Kanone benutzt wurde.)

Folgt dem Pfad weiter nach oben, der sich nun unter einigen Klippen hindurchschlängelt. Wachen Nr. 3 und 4: Im nächsten Bereich kreisen zwei fliegende Wachen vor euch und sichern gemeinsam den Weg. Rechts seht ihr herumliegende Metallkisten und -boxen. Schnappt euch mit Magnesis eine Metallkiste und schlagt die Wachen damit vom Himmel! Ihr könnt die Kiste hochheben und die Drohnen damit treffen – es spielt keine Rolle, ob ihr vom Suchscheinwerfer der Drohne erfasst werdet, solange die Kiste in den Strahl gerät. Solange ihr oder Yunobo außerhalb des Lichtkegels bleibt, könnt ihr die Drohnen zerstören, ohne Alarm auszulösen. Zwei, drei kräftige Schläge, und die Luft ist rein. Falls eine Kiste kaputtgeht, gibt es noch ein paar Ersatzkisten. (Keine Sorge, falls die Drohne die schwebende Kiste entdeckt; sie wird nicht einfach Magma auf eine beliebige Kiste herabrufen.)

Hinter diesen Wachen stoßen Sie auf eine Art Sackgasse – links und rechts steile Felswände, vor Ihnen schwebt eine weitere Wache zwischen zwei hohen Steinsäulen. Wache Nr. 5: Diese ist schwer zu erreichen. Gehen Sie stattdessen genauso vor: Suchen Sie nach einer Metallkiste (eine sollte in der Nähe sein). Möglicherweise müssen Sie eine der hohen Säulen erklimmen , um Sichtkontakt zu haben. Platzieren Sie die Metallkiste auf einer Säule, klettern Sie daneben und schlagen Sie die Drohne dann mit Magnesis von oben ab. Schalten Sie sie aus und gehen Sie weiter.

Weiter vorn befindet sich eine weitere Kanone, bewacht von einem einzelnen Moblin auf einem Vorsprung. Nimm das Moblin (Ein, zwei schnelle Pfeile, solange es dich noch nicht bemerkt hat, genügen.) Dann rufe Yunobo nach vorne und richte es aus. zweite KanoneDrehe dich wie zuvor und feuere Yunobo auf Vah Rudania ab, um einen weiteren Treffer zu erzielen. (Profi-Tipp: Du kannst diese Kanone auch auf ein Paar Wachen weiter oben richten – indem du den Lauf zwischen seinen beiden Positionen bewegst und die Bombe mitten in der Bewegung zündest, könntest du sie abschießen. XNUMX Drohnen mit einem Schuss. Wenn du erfolgreich bist, super! Andernfalls ertönt kein Alarm, solange du dich aus ihrem Licht bewegst, sodass du sie in Kürze erledigen kannst.)

Nach dem zweiten Kanonenschuss weitergehen. Letzter Wachturm: Die letzte Herausforderung besteht aus drei Drohnen (Nr. 6, 7, 8), die dicht gedrängt über einem schmalen Pfad schweben, hinter denen immer wieder Lavaströme aufsteigen. Dieser Bereich ist sehr offen, wodurch es schwierig ist, Yunobo hindurchzuschleichen. Am besten neutralisiert man zuerst die Drohnen. Bringt Yunobo noch NICHT hinein – lasst ihn Position halten. Rechts vom Pfad befindet sich eine hohe Felsspitze. Klettert hinauf, um über die Drohnen zu gelangen. Sobald die nächste Drohne abdreht, gleitet ihr mit dem Gleitschirm von der hohen Felsspitze über die drei Drohnen und nutzt den Aufwind für euren Höhengewinn. Gleitet zu einem Vorsprung auf der linken Seite des Pfades, vorbei an den Drohnen. Dort findet ihr weitere Metallkisten. Nutzt Magnesis, um diese Kisten von hinten gegen die Drohnen zu schleudern und sie so nacheinander zu zerstören. Schaltet so viele wie möglich aus (selbst wenn ihr nur ein oder zwei erwischt, hilft das schon). Sobald die Wachen ausgeschaltet oder ihre Angriffsmuster unterbrochen sind, kehre zurück, um Yunobo zu holen und ihn sicher hindurchzuführen. Alternativ kannst du, falls das Gleiten schwierig ist, versuchen, den windigen Pfad zwischen den Suchscheinwerferzyklen zu durchqueren. Sie auszuschalten ist jedoch sicherer.

Endlich erreichst du die dritte und letzte Kanone mit Blick auf den feurigen Krater des Todesbergs. Rüste Yunobo aus und feuere den finalen Schuss auf Vah Rudania ab. Mit einem Volltreffer stößt Rudania ein metallisches Gebrüll aus. Drei Kanonenschüsse haben ihren Zweck erfüllt – das gewaltige Titanenwesen ist endgültig besiegt. Rudania kriecht weiter nach oben und stürzt dann in die Caldera des Vulkans , um in den Tiefen des Todesbergs zu verschwinden. Eine Siegessequenz wird abgespielt, während Rudania von außen neutralisiert wird. Yunobo jubelt über deinen Erfolg und dankt dir überschwänglich. Nun liegt es an dir als Champion, das Titanenwesen zu besteigen und es von Ganons Kontrolle zu befreien.

Direkt am Kraterrand liegt Rudanias metallener Körper regungslos da; ein Zugang ist nun möglich. Steigt in das Göttliche Tier Vah Rudania, um den Dungeon-Abschnitt zu beginnen.

Im Inneren des göttlichen Tieres Vah Rudania

Du stürzt dich in das Innere von Rudania und befindest dich in stockfinsterer Dunkelheit . Das einzige Licht kommt von den leuchtend roten Augen der Verheerung, die überall verstreut sind. Rüste dich mit einer Fackel aus, falls du eine hast (ansonsten taste dich vor und öffne die nahegelegene Truhe – sie enthält praktischerweise eine Fackel ). Entzünde die Fackel mit einer der leuchtenden blauen Flammen an den Wandleuchtern nahe dem Eingang. Die blaue Flamme wirft ein unheimliches Licht und enthüllt schleimige Pfützen der Bosheit sowie mehrere augapfelartige Verheerungsaugen an Wänden und Decke. Schieße die Verheerungsaugen mit Pfeilen ab, um den Schleim zu entfernen; dabei findest du auch ein paar Schatztruhen, die im Schlamm feststeckten. Sei vorsichtig in der Dunkelheit – vermeide es, in die Pfützen der Bosheit zu treten. Sobald die Augen entfernt sind, gehe tiefer und finde eine verschlossene Tür mit einem unbeleuchteten Ofen daneben. Entzünde den Fackelsockel mit deiner blauen Flamme, um die Tür zu öffnen.

In der nächsten Kammer seid ihr immer noch in Dunkelheit gehüllt und navigiert im Fackelschein. Hier befinden sich weitere Calamity Eyes (zwei an der linken Wand, eines an der rechten). Erlegt sie, um den Raum zu räumen und möglicherweise Vorräte freizulegen. Weiter vorne seht ihr eine weitere versiegelte Tür mit einem Ofen. Bevor ihr ihn anzündet, achtet auf den inaktiven Orientierungsstein (Kartenterminal) durch ein Fenster sichtbar. Wenn du bereit bist, zünde gegebenenfalls deine Fackel erneut an und setze den zweiten Ofen in Brand. Die Tür öffnet sich und gibt den Zugang zum Leitstein frei. Benutze die Sheikah Slate ist darauf, um Rudanias herunterzuladen Karte. Dadurch wird der Kerker wieder mit Strom versorgt und das Innere wird mit einem schwachen roten Licht erleuchtet. Endlich kannst du deine Umgebung sehen! Und was noch wichtiger ist: Du erhältst nun die Fähigkeit, Neigen/Drehen Göttliches Ungeheuer Rudania 90 Grad nach Belieben. Dies wird für die Lösung der Rätsel hier von zentraler Bedeutung sein.

Ihr Ziel ist es, fünf Terminals in Rudania zu aktivieren, um die Hauptkontrolleinheit freizuschalten. Jedes Terminal ist hinter raffinierten Hindernissen aus Feuer und Maschinen versteckt. Machen Sie sich kurz mit der Karte vertraut: Durch Auswahl des Symbols des Göttlichen Tieres auf Ihrer Karte können Sie Rudania entweder waagerecht oder zur Seite neigen. Durch das Neigen dreht sich das gesamte Dungeon, wodurch Wände zu Böden werden. Diese Mechanik ermöglicht es Ihnen, sonst unzugängliche Bereiche zu erreichen.

Terminal 1: Blicken Sie vom Raum mit dem Orientierungsstein zurück in den vorherigen größeren Raum. Möglicherweise entdecken Sie das erste leuchtende Terminal an einer unerreichbaren Wand. Um es zu erreichen, stellen Sie sich in den Türrahmen und aktivieren Sie Rudanias Neigung (wählen Sie die 90°-Position). Während sich das Biest dreht, verschiebt sich der ganze Raum. Sobald die Bewegung stoppt, laufen Sie buchstäblich auf der Wand, die einst der Boden war! Das Terminal befindet sich nun über Ihnen. In dieser Kammer finden Sie eine schräge Felsrampe – wenn Rudania gedreht wird, bildet sie einen provisorischen Weg hinauf zum Terminal. Klettern Sie die Schräge hinauf und lassen Sie sich dann vorsichtig auf den Vorsprung mit Terminal 1 und aktiviere es. (Du verlierst vielleicht ein oder zwei Herzen durch den Sturz, aber es lohnt sich.) Eins geschafft, noch vier übrig.

Kippen Sie Rudania anschließend wieder in die flache (aufrechte) Position und kehren Sie in den zentralen Bereich zurück. Terminal 2 liegt irgendwo auf Rudanias Rücken. Suche einen hohen Vorsprung oder ein Fenster, durch das du ins Äußere der Bestie gelangen kannst. Eine Möglichkeit ist, in den großen Ausgangsraum zurückzukehren und nach einem Weg nach oben zu suchen: Dort gab es einen schrägen Betonbalken, der zu einer Öffnung führte. Klettere hinauf und tauche auf Rudania ist zurück unter freiem Himmel. Vorsicht: Draußen ist es immer noch glühend heiß (falls du drinnen die Flammenausrüstung abgelegt hast, zieh sie wieder an). Außerdem können sich hier draußen alle Holzwaffen entzünden, also bleib bei Metallausrüstung. Auf Rudanias Rücken siehst du rippenartige Strukturen (seine „Stacheln“) und Malice-Pfützen, die den Weg versperren. Neige Rudania erneut um 90°, um die Anordnung zu ändern. So kannst du an seiner Seite entlanglaufen. Gehe über den Rücken der Bestie und suche nach einem Auge, das in Malice eingebettet ist. Auf dem Rücken befindet sich ein großer Klumpen Calamity Gunk – schieße auf den Unheilsauge In der Mitte, um es zu leeren. Das gibt Bewegung frei und enthüllt oft eine Truhe. Wenn der Schleim weg ist, kippe Rudania bei Bedarf zurück und klettere auf den freigelegten Rücken. Von hier aus siehst du ein weiteres Auge ÜBER dir auf einem höheren Teil von Rudanias Rücken (in Richtung deiner Herkunft). Zerschieße dieses Auge, um einen weiteren Fleck Malice zu entfernen und enthülle Terminal 2 Darunter. Aktivieren Terminal 2, das nun auf der Wirbelsäule zugänglich ist. (Falls Sie eine visuelle Darstellung benötigen:) Terminal 2 war auf einem oberen Vorsprung an der Außenseite von Rudania versteckt. (Das Beseitigen des Hasses ließ es herunterfallen oder legte es frei.)

Terminal 3: Gehe zurück in das Biest. (Benutze ein offenes Fenster oder den Weg, aus dem du herausgekommen bist; du kannst auch kippen, um einen Abhang zurück ins Biest zu schaffen.) Nachdem nun viel Bosheit beseitigt ist, eröffnen sich neue Wege. Kehre zum Startbereich mit den blauen Fackeln zurück (in der Nähe der Stelle, an der du das Biest betreten hast). Stelle sicher, dass Rudania eben ist. Hier gibt es ein verschlossenes Tor, das du noch nicht geöffnet hast. Beachte ein kleines Loch in der Metalltür und dahinter ein unbeleuchteter Ofen. Der Trick besteht darin, einen Pfeil durch das Loch zu schießen mit blauer Flamme entzündet um den Ofen auf der anderen Seite zu entzünden. Stelle dich neben eine der noch brennenden blauen Fackeln, spanne einen normalen Pfeil und lass die Spitze des Pfeils von der blauen Flamme Feuer fangen. Halte den Pfeil gespannt (er brennt langsam, aber du hast Zeit), ziele durch den Türspalt und lass los. Wenn du es richtig machst, fliegt der Pfeil hindurch und entzündet die Fackel im Inneren, wodurch die Tür geöffnet wird. Im nächsten Raum siehst du eine Wand aus orangefarbenen Flammen, die einen Durchgang versperrt. Hinter dem Feuer befindet sich eine weitere unbeleuchtete Fackel. Zünde erneut einen Pfeil auf die blaue Flamme, die du gerade aktiviert hast, und schieße ihn über oder durch das Feuer hindurch. trockene Blätter Sie bemerken über den Flammen. Die brennenden Blätter hinterlassen einen verborgenen Metallwürfel von der Decke. Greife mit Magnesis den Metallwürfel. Neige Rudania nun um 90°, sodass der Würfel rutscht oder herunterfällt. Dein Ziel ist es, mit diesem Metallwürfel Blockieren Sie den Flammenstrahl. Manövriere den Würfel in geneigtem Zustand so, dass er fällt und sich verkeilt. Drehe Rudania dann bei Bedarf zurück, um ihn fest in den Weg der Feuerstrahlen zu stellen. Sobald die Flammen durch die Metallkiste blockiert sind, kannst du sicher hindurchgehen. Beanspruche auf der anderen Seite Terminal 3.

Terminal 4: Gehe zurück zu dem Bereich mit den beiden blauen Starterfackeln (nahe dem Eingang). Stelle sicher, dass Rudania flach ist. Wende dich der Vorderseite des Biests zu (wo du noch nicht warst) – du solltest einen großen, versiegelten Raum mit zwei riesigen Metalltüren sehen. Die Türen sind mit Holzbrettern und getrockneten Blättern bedeckt. Zünde wie zuvor einen Pfeil mit blauer Flamme an und schieße auf das brennbare Material. Die Blätter verbrennen und legen die metallischen Türhälften frei. Stell dich nun nah heran und benutze Magnesis um jede Tür zu greifen und auseinanderzuschieben. Zieh sie auf, als würdest du ein riesiges Tor öffnen. Drinnen ist Terminal 4, unbewacht. Aktiviere es. (Verpasse außerdem keinen Bonus: An der Wand in diesem Raum hängen weitere Blätter – verbrenne sie, um eine Truhe mit einem antiken Zahnrad freizugeben.)

Terminal 5: Das letzte Terminal beinhaltet ein kleines Rätsel auf Rudanias Oberseite. Kehre noch einmal zum Ausgangsbereich mit den blauen Fackeln am Eingang zurück. Überprüfe, ob Rudania eben (flach) ist. Nimm dir eine Fackel (es sollte eine da sein oder du hast deine noch) und zünde es mit blauer Flamme anNun musst du diese Flamme zu einem unbeleuchteten Ofen hoch oben auf Rudanias Rücken tragen. Das ist knifflig: Du musst dich mit der brennenden Fackel drehen. Stelle dich an einen Ort, an dem du freien Himmel über dir hast (zum Beispiel in der Nähe des Eingangs oder unter einem Loch) und nach dem Neigen auf einer ebenen Fläche stehst – eine gute Methode ist, die lange, schräge Rampe zu benutzen, die nach draußen führt (dieselbe Rampe, die auch für … verwendet wurde). Terminal 1). Zünden Sie Ihre Taschenlampe an und neigen Sie dann die Rudania um 90°, während die Fackel halten hoch oben. Während sich das Verlies neigt, Link Die Fackel wird sich verschieben, aber lass sie brennen, solange du sie nicht wegsteckst. Du bewegst dich nun quasi an einer Wand entlang, während die blaue Flamme weiterbrennt. Trage die Flamme vorsichtig die lange Rampe hinauf bis ganz nach draußen. Auf Rudanias gebogenem Rücken solltest du einen unbeleuchteten Ofen (Fackelsockel) finden, der vorher unerreichbar war. Entzünde ihn mit deiner blauen Flamme. Dadurch wird eine uralte Maschine aktiviert: ein riesiger Metallkugel wird losgelassen und rollt eine Bahn hinunter. Folgen Sie der Kugel, während sie durch eine Rutsche zurück ins Innere von Rudania rollt.

Verfolge die Kugel hinein. Sie bleibt hinter einem vergitterten Tor am Fuße eines Abhangs stecken. Um sie durch das Tor zu bringen, musst du die Umgebung manipulieren. Beachte, dass das Tor mit Magnesis horizontal verschoben werden kann. Beachte außerdem, dass sich in der Nähe ein Schlitz im Boden befindet, der für die Kugel gedacht ist. Hier ist die Lösung: Während Rudania noch geneigt ist, benutze Magnesis um das Metalltor zur Seite zu ziehen (um den Weg für den Ball freizugeben). Sobald Sie das Tor bewegt haben, verwenden Sie schnell Stase auf das Tor, um es in der offenen Position einzufrieren. Kippen Sie Rudania nun sofort wieder in die flache Position. Die Schwerkraft lässt die Metallkugel nach vorne rollen, und da das Tor nun eingefroren ist, fällt die Kugel hindurch und landet in der wartenden Fassung. Die Tür davor öffnet sich und gibt den Blick frei auf Terminal 5 Direkt hinter dem Tor. Aktiviere das letzte Terminal. Du hast es geschafft – alle fünf Terminals sind online.

Wenn alle Terminals aktiviert sind, wird die Hauptsteuereinheit auf Rudanias Rückseite entriegelt. Eine Meldung fordert Sie auf, zum Hauptsteuereinheit (Die leuchtende Plattform, die du oben findest, wahrscheinlich in der Mitte von Rudanias Rücken). Stelle sicher, dass du vorbereitet bist, bevor du sie aktivierst – ein Bosskampf beginnt gleich. Wenn du heilen oder stärken musst, tue es jetzt. Rüste dich mit Metallwaffen und einem robusten Schild aus, wie du wahrscheinlich schon hast (alles aus Holz brennt). Schnapp dir außerdem alle verbleibenden Schatztruhen im Biest, wenn du willst [Optional]. Wenn du bereit bist, klettere zur Hauptsteuereinheit (sie befindet sich auf Rudanias Rücken, ungefähr dort, wo du die letzte blaue Flamme entzündet hast, aber jetzt leuchtet sie orange). Drücke A um es zu aktivieren. Link wird den Sheikah Schiefertafeln fallen… und Dunkelheit breitet sich aus Feuerbrand-Ganon materialisiert.

Bosskampf: Feuerbrand Ganon (Geißel des göttlichen Tieres Vah Rudania)

Ein feuriges Phantom von Ganon erscheint und schwingt ein riesiges, flammendes Beil. Feuerpest-Ganon hat drei Phasen, aber mit der richtigen Taktik lässt er sich effizient besiegen.

Phase 1 (100–50 % Gesundheit): Feuerblight Ganon stürmt schwerfällig auf euch zu, um euch im Nahkampf zu attackieren. Seine Angriffe bestehen aus gewaltigen Hieben von oben und weitreichenden Schlägen mit seinem Großschwert. Diese Treffer haben eine enorme Reichweite und können einen unvorsichtigen Spieler mit wenigen Herzen sofort töten, sind aber langsam. Wichtig ist, Feuerblight so nah wie möglich zu bleiben – so paradox es klingt, aber in seiner Nähe schlägt er nach unten, wo ihr leichter ausweichen könnt. Haltet euren Schild oben, um Streifhiebe abzuwehren. Sobald ihr seht, dass er zum Angriff ausholt, weicht zur Seite aus (ein gut getimter Seitwärtssprung kann einen Sturmangriff auslösen). Geht hinter ihn oder an seine Seite und greift mit eurer stärksten Nahkampfwaffe an . Zweihandwaffen eignen sich hervorragend, um während seiner Erholungsphase Schaden zu verursachen. Falls ihr Urbosas Zorn (aus einer anderen Quest) besitzt, könnt ihr ihn ebenfalls einsetzen, ansonsten reicht auch ein einfacher Schwertkampf aus. Sobald Feuerseuche zurückspringt und Feuerbälle schleudert , hebe deinen Schild oder sprinte seitwärts – die kleinen Feuergeschosse lassen sich blocken oder leicht ausweichen. Reduziere seine Lebenspunkte kontinuierlich; nach genügend Treffern wird er kurzzeitig betäubt, wodurch du weitere Treffer landen kannst. Indem du aggressiv, aber defensiv bleibst (Schild oben, wenn du nicht angreifst), solltest du seine Lebenspunkte ohne große Mühe auf die Hälfte reduzieren können.

Bei 50 % seiner Lebenspunkte brüllt Feuerblight Ganon und leitet Phase 2 ein . Er schwebt zur Mitte und hüllt sich in einen wirbelnden Flammenschild , eine riesige Feuerkugel, die seinen Körper umschließt. In dieser Feuerhülle ist er gegen normale Angriffe unverwundbar; Pfeile prallen einfach ab. Er beginnt außerdem, einen gigantischen Feuerballangriff aufzuladen . Über ihm sammeln sich Flammen zu einer einzigen großen Kugel, während er Luft einsaugt. Daruks Stimme warnt vor der Gefahr. Lässt man ihn fertig werden, schleudert er den gewaltigen Feuerball, der in einem weiten Radius explodiert – sehr schmerzhaft, wenn man sich darin befindet. Um dem entgegenzuwirken, macht man es wie Daruk vor 100 Jahren: Wirft eine Fernbombe in den Wirbel! Während Feuerblight einatmet, wechselt schnell zur Bombenrune, wirft eine Bombe auf ihn (man muss nicht supergenau sein; der Wirbel zieht Objekte an) und zündet sie in der Luft. Die Explosion durchbricht seinen Feuerschild, betäubt Feuerfluch-Ganon und unterbricht seinen Super-Feuerball. Er stürzt zu Boden und bietet dir eine große Angriffsmöglichkeit – stürze dich vor und lande so viele Treffer wie möglich. Zweihand-Wirbelattacken oder eine Schlagserie sind hier sehr effektiv. Ziehe ihm in diesem Zustand ordentlich Schaden zu.

Fireblight erholt sich und Phase 3 beginnt (bei etwa 25 % HP). Diese Phase ähnelt Phase 1, bietet aber zusätzliche Tricks. Sein Schwert ist nun extrem erhitzt, und jeder Schlag hinterlässt Flammen auf dem Boden. Bleibt nicht in den Flammen stehen – sie fügen euch kontinuierlich Schaden zu. Diese Flammen erzeugen jedoch Aufwinde heißer Luft. Nutzt diese Aufwinde zu eurem Vorteil: Wenn ihr etwas Luft zum Atmen oder eine Gelegenheit zum Bogenschießen braucht, springt mit eurem Paragleiter in einen Aufwind. Dadurch werdet ihr hochgehoben und könnt in Zeitlupe von oben auf den Bogen schießen. Ein gut platzierter Pfeil in Fireblights Auge kann ihn kurzzeitig betäuben und ihn in die Knie zwingen. Oder nutzt einfach die Höhe, um euch neu zu positionieren und seinem Angriff auszuweichen. Fireblight führt weiterhin seine normalen Nahkampf-Kombos aus, denen ihr wie zuvor ausweichen und sie kontern solltet. Er könnte auch einen laserartigen Strahl aufladen (ähnlich wie andere Verderbnisse). Wenn du siehst, dass er einen roten Laserstrahl ausführt, sei bereit, zu sprinten oder einen Seitwärtssprung zu machen, denn es folgt ein feuriger Laserstoß. Bleib in dieser Phase ständig in Bewegung, um nicht von Feuer am Boden eingekesselt zu werden. Bewahre Geduld, greife ihn nach und nach an, sobald sich eine Gelegenheit bietet, und nutze die Aufwinde, wenn es brenzlig wird.

Nach genügend Treffern bricht Fireblight Ganon zusammen und explodiert in einer Flammenexplosion. Sie haben die Geißel von Rudania besiegt! Sammle die Heart Container Wenn es erscheint (vergesse nicht, es aufzuheben – sonst ist es für immer verloren). Gehe nun mit gefasstem Herzen ein letztes Mal zur Hauptkontrolleinheit. Aktiviere sie, um das Titanenwesen zu besiegen.

Eine Zwischensequenz wird abgespielt als Daruks Geist wird befreit. In einem ergreifenden Moment, Goron Der Champion dankt dir für die Rettung Rudanias und seines Volkes. Er verleiht dir Daruks Schutz, seine charakteristische Fähigkeit. Dieser Segen hüllt euch beim Blocken automatisch in eine rote Sphäre: Solange ihr ZL zum Blocken gedrückt haltet, werden die nächsten drei Angriffe, die euch treffen, vollständig neutralisiert! Es ist wie ein kostenloser Superschild, der selbst verheerende Schläge (einschließlich der Strahlen der Wächter) abwehren kann – immens nützlich für die bevorstehenden Prüfungen. Daruks Schutz hat 3 Ladungen und lädt sich nach Gebrauch automatisch wieder auf. Mit einem letzten stolzen Lachen wenden Daruk und Rudania ihren Blick ab. Hyrule Burg. Rudania besteigt den Vulkan und bezieht Stellung, bereit, Calamity Ganon im finalen Kampf anzugreifen.

Nachwirkungen in Goron Stadt

Sie werden zurückversetzt nach Goron Die Stadt erscheint direkt am Stadteingang. Yunobo begrüßt euch freudig, begeistert, dass Rudania gezähmt wurde. Er rennt los, um Bludo die gute Nachricht zu überbringen. Geht in die Stadt, wo Bludo und Yunobo feiern. Sprecht mit Bludo, der freudig verkündet: „Göttliches Tier Vah Rudania!“ erobert und die Krise ist gelöst. Quest abgeschlossen! Yunobo dankt dir herzlich, und Bludo, der stets großzügige Boss, besteht darauf, dass du eine Belohnung für all deine Heldentaten erhältst. Er führt dich zu der Hütte hinter ihm (Bludos Haus). Öffne darin die Truhe, um die Felsbrecher, eine massive zweihändige Steinkeule, die einst Daruk gehörte. Diese Waffe hat eine Angriffskraft von satten 2 und ist äußerst effektiv gegen Felsen und Talus-Monster. Bludo erwähnt, dass, wenn sie zerbricht, Rohan der Schmied in Goron Die Stadt kann es für dich neu schmieden (gegen die Kosten eines Pflastersteinbrechers, eines Diamanten und eines Feuersteins).

Da das göttliche Tier Rudania nun freundlich gesinnt ist, lassen die Vulkanausbrüche nach und Goron Die Stadt ist wieder sicher. Du trägst nun Daruks Schutz als permanenten Buff, der beim Blocken als rote Kugel sichtbar ist. Genieße deinen Sieg – sprich vielleicht mit Yunobo, der dank deines Vorbilds nun als Lokalheld verehrt wird und zu sich selbst findet. [Optional] Falls du es noch nicht getan hast, kannst du Daruks Erinnerung an der Statue besuchen oder andere Aktionen ausführen. Goron Stadt-Nebenquests, die du übersprungen hast (sie werden in Friedenszeiten viel einfacher sein).

Wenn du bereit bist, dein Abenteuer fortzusetzen, hast du die Wahl. Du kannst dich aufmachen, um ein weiteres göttliches Tier zu bekämpfen (vielleicht Vah Medoh des Rito, Vah Naboris Gerudoden Vah Ruta ZoraBludo deutet sogar an, dass ein legendäres Schwert (das Master Sword) ist nun in Reichweite, falls du danach suchst. Und natürlich, wenn Rudania dein letztes göttliches Tier war, hast du jetzt alle Voraussetzungen, um weiterzumachen. Hyrule Schloss und stellen Sie sich Calamity Ganon, wann immer Sie sich bereit fühlen.

Herzliche GlückwünscheDu hast das Göttliche Tier Vah Rudania befreit und die GoronSeine ewige Dankbarkeit. Der Todesberg kehrt wieder in Stille ein, und da Daruk über dich wacht, bist du der Rettung einen Schritt näher. HyruleNun aber auf zu deinem nächsten Abenteuer!

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