A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Herzstück Nr. 23
Bevor Sie Turtle Rock in Angriff nehmen, können Sie noch ein weiteres Herzstück (das 23. Stück im Spiel). Stellen Sie sicher, dass Sie die Magischer Spiegel, Stock von Somaria und Äthermedaillon praktisch für diesen Ausflug. Benutze die Flöte, um zum Todesberg (Lichtwelt, Warp-Punkt Nr. 1) zu gelangen und zum Gipfel zu klettern.


Von der Höhle des alten Mannes aus geht man nach Osten, die nächste Treppe hinauf und weiter nach Osten über die zerbrochene Brücke (Hookshot überquere die Lücke) und gehe nach Süden, um einen schwarzen Stein zu finden, der eine Warp-Kachel verbirgt. Betritt ihn, um in die Schattenwelt zu gelangen.



Geht nach Norden, um am Fuße des Berges zwei Höhleneingänge zu finden. Nehmt den linken. Drinnen folgt ihr dem Pfad geradeaus und die Treppe hinauf. Auf dem schmalen Pfad geht ihr weiter, bis ihr auf eine Lücke stoßt. Lasst euch durch diese Lücke auf die untere Ebene fallen; ihr landet zwischen Blöcken. Schiebt den oberen linken Block nach vorn und geht die Treppe links hinauf.



Oben angekommen, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Lücke, die wir hinuntergestiegen sind. Lassen Sie sich in das andere Loch fallen, um auf die andere Seite des Blockrätsels zu gelangen. Gehen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf.


Ganz oben: noch mehr Löcher! Lass dich zum südlichsten Loch hinunterfallen: noch mehr Blöcke! Schieb den südlichsten Block nach links und öffne die erste Truhe, um einen roten Block zu finden. RupeeSchiebe den nördlichsten Block noch weiter nach Norden und öffne die Truhe, um Bomben zu erhalten. Geh die Treppe östlich hinauf.




Folgen Sie dem Weg nach Süden bis vor die Höhle. Sie kommen zu einem großer Felsbrocken Es sitzt allein auf einem schmalen Pfad. Hebe es mit dem Titanenhandschuh an, um einen Höhleneingang freizugeben. Betrete diese Höhle. Gehe im Inneren nach Norden, bis du eine breite Lücke im Boden erreichst – ein unsichtbarer Gehweg überspannt diese Lücke.



Verwenden Sie die Äthermedaillon Um den versteckten Pfad kurz zu beleuchten und den sicheren Weg darüber freizugeben, geh vorsichtig hinüber (ohne Ether kannst du auch am Rand entlanggehen und auf das akustische Signal des Pfades achten). Bombardiere auf der anderen Seite die Nordwand, um einen Durchgang zu öffnen, und gehe dann weiter.



Im nächsten Bereich findest du drei rissige Wände. Bombardiere die Klagemauer (links), um einen versteckten Raum freizulegen. Gehen Sie hindurch. Gehen Sie nach Süden und verlassen Sie die Höhle durch die Tür unten. Sie befinden sich auf einem kleinen Felsvorsprung hoch oben auf der Westseite des Todesbergs.



Jetzt benutze die Magischer Spiegel um sich zurück in die Lichtwelt zu teleportieren. Wenn sich die Welt verändert, Link erscheint auf einem einst unzugänglichen Felsvorsprung in der Lichtwelt – und direkt vor dir ist Herzstück Nr. 23Sammle es auf, um deine gesammelten Herzteile zu erhöhen (jetzt solltest du nur noch ein Teil benötigen, um ein weiteres vollständiges Herz zu erhalten). heart containerDieses raffinierte, mehrstufige Herz-Schmuckstück ist leicht zu übersehen, daher herzlichen Glückwunsch zum Erwerb!
Eingang zum Turtle Rock
Nachdem du das Herzstück erhalten hast, kehre zum Höhleneingang zurück, der durch das Anheben des großen Steins freigelegt wurde. Gehe nach Osten, bis du dich der großen Schildkröte näherst, und benutze die Magischer Spiegel um in die Lichtwelt zurückzukehren. Dort, wo das Maul der Schildkröte war, liegt ein großer Stein. Hebe ihn hoch und gehe zu den drei seltsam angeordneten Stiften.




Schlagen Sie die drei Pflöcke in der richtigen Reihenfolge in den Boden: Rechts, oben, links. Wenn du es richtig machst, bebt der Boden und ein magisches Warp-Portal erscheint auf der nahegelegenen Plattform. Tritt durch das Portal, um auf den riesigen, aus Stein gehauenen Panzer von Turtle Rock zu gelangen.



Gleich vorn ist ein Erdbeben-Symbol in den Boden eingraviert. Stellen Sie sich auf dieses Symbol und nehmen Sie die Erdbeben-MedaillonNutze seine Kraft: Link Er hebt das Medaillon, und beim Loslassen entfesselt es eine donnernde Kraft, die den gesamten Berg erzittern lässt. Das eingravierte Symbol beginnt zu leuchten, und plötzlich erbebt die gigantische Steinschildkröte. Mund öffnet sich weit und gibt den Blick auf den Eingang zum Verlies frei. Der Weg zum Turtle Rock ist nun frei. Füllt eure Herzen und Magie auf (in der Nähe stehen Töpfe mit Vorräten) und betretet den dunklen Schlund des Turtle Rock.


Hebe in der ersten Kammer die beiden Totenkopftöpfe an, um deine Magie aufzufüllen (du wirst viel davon brauchen). Vor dir schwebt ein schwebendes Fragezeichen über einem schwarzen Abgrund mit gestrichelten Weglinien, die nach Norden führen. Stell dich auf den ? und benutze den Stock von Somaria. Anstelle eines Blocks entsteht dadurch eine bewegliche Plattform, die der gepunkteten Spur folgt! Steige auf deine neue Plattform und fahre damit geradeaus über die Lücke zum nördlichen Vorsprung. Verlasse den Raum dann durch die Tür.


Kompass
Man gelangt in einen großen zentralen Raum mit mehreren gestrichelten Gleisen. Blaue Bari-Qualle und schwebende Stalfos Schädel treiben umher; schneide sie ab, um dich zu schützen. Nun, benutze den Stock auf dem Fragezeichen, um eine weitere Plattform zu erzeugen und führe es nach Westen (Halten Sie das D-Pad während der Fahrt nach links). Drücken Sie an der ersten Kreuzung Nach unten um die Plattform nach Süden in eine Seitenkammer zu steuern. Treten Sie in diesen Raum ein.


Gehen Sie nach Süden zur Plattform in der Mitte, die von kleinen Stoßstangenpfosten umgeben ist, und öffnen Sie die Truhe, um die Kompass. Sobald du es greifst, geh schnell zur Seite – wenn du nach oben schaust, werden die Laseraugen in den südlichen Ecken feuern! Benutze die Magischer Spiegel um zum Eingang des Verlieses zurückzukehren.


Schlüssel Nr. 1 und Dungeon-Karte
Zurück im großen Hub-Raum, benutze den Cane of Somaria erneut auf dem Fragezeichen, um eine weitere Plattform zu erstellen. Navigiere dieses Mal zum nordöstliche Ecke wo Sie einen Vorsprung und eine Tür an der rechten Wand sehen. Halten Up (Norden), wenn Sie die Gabelung erreichen, sodass die Plattform eine Kurve macht und Sie zu diesem nordöstlichen Vorsprung bringt. Steigen Sie aus und gehen Sie durch die Tür im Osten.
Sie betreten eine weite, dunkle Kammer mit vier unbeleuchteten Fackeln Auf Plattformen über einer riesigen Grube. Auf der Nordseite befindet sich eine versiegelte Tür, die geöffnet werden muss. Dies ist ein zeitgesteuertes Rätsel: Du musst alle vier Fackeln schnell mit dem Feuerstab. Erstellen Sie zunächst eine Somaria-Plattform auf der Strecke und steigen Sie auf. Fahren Sie mit der Plattform in einer Schleife durch den Raum. Beginnen Sie noch nicht mit dem Brennen. Wenn Sie die Fackel zu früh anzünden, kann sie erlöschen, bevor Sie fertig sind.
Warten Sie, bis Sie sich in der Mitte der Schleife nach Osten bewegen, zwischen den unteren und oberen Fackeln, dann feuern Sie die Stange schnell ab: Zünden Sie die beiden unteren Fackeln an und dann die beiden oberen Fackeln, wenn Sie sich ihnen nähern.


Sobald die vierte Fackel brennt, springt die Nordtür auf. Dash von der Plattform und rennen Sie durch die Tür, bevor die Flammen erlöschen und die Tür wieder verschlossen wird.


Im nächsten Gang stoßen Sie auf zwei riesige Stachelrollen, die hin und her gleiten. Die erste rollt vertikal; bleiben Sie an der linken oder rechten Wand dicht dran und schlüpfen Sie vorbei, wenn sie nach oben fährt. Die zweite rollt horizontal; bleiben Sie in der unteren sicheren Nische, bis sie wegrutscht, und schießen Sie dann vorbei. Am anderen Ende finden Sie zwei Schatztruhen Seite an Seite. Öffnen Sie die rechte Truhe, um zu erhalten Kleiner Schlüssel Nr. 1, dein erster Schlüssel in Turtle Rock. Öffne dann die linke Truhe für den Dungeon-Karte(Unter einem nahegelegenen Totenkopftopf können Sie auch ein großes Zaubergefäß ergattern.)


Weiche nun auf dem Rückweg wieder vorsichtig den Stachelwalzen aus. Solltest du feststecken, nutze die Magischer Umhang um unsichtbar zu werden und unverletzt hindurchzuschlüpfen. Kehren Sie durch den Fackelraum zurück (Sie müssen möglicherweise eine oder zwei Fackeln erneut anzünden, um herauszukommen, falls die Tür geschlossen ist) und betreten Sie den großen Hub erneut.
Schlüssel Nr. 2
Mit der Karte und einem kleinen Schlüssel ist es Zeit, einen neuen Weg freizuschalten. Im Hub-Raum schau nach dem NWEs gibt zwei Vorsprünge, einen mit einem Totenkopftopf und einen weiteren (weiter rechts) mit einer verschlossenen Tür und einem Roten Stalfos Ein Bogenschütze bewacht es. Benutze deine bewegliche Plattform, um es zu erreichen. nordwestlicher Felsvorsprung mit der Tür. (Es ist das direkt westlich der Eingangsplattform. Falls nötig, fahre zuerst zum äußersten westlichen Felsvorsprung, um deine Magie aufzufüllen, und geh dann gegen den Uhrzeigersinn weiter.) Lande auf dem Felsvorsprung und Entriegeln Sie die Tür mit Schlüssel Nr. 1.
Drinnen tauchen zwei grüne Zol-Blobs auf; erledige sie mit deinem Schwert. In der Mitte hüpft ein neuer kaktusartiger Feind namens Hokkubokku (auch bekannt als Pokey). Wenn du diesen segmentierten Feind triffst, brechen Teile seines Körpers ab und springen unregelmäßig durch den Raum. Diese Segmente tun weh, wenn sie dich treffen. Versuche also, den Hokkubokku schnell zu zerschneiden.
TIPP: Ein einziger Schuss des Feuerstabs zerstört sofort den gesamten Hokkubokku-Stapel, wenn Sie Gesundheit auf Kosten der Magie erhalten möchten. Sobald der Hokkubokku besiegt ist, fällt er Kleiner Schlüssel Nr. 2. Nehmen Sie es und gehen Sie durch die nun unverschlossene Tür nach Norden.
Schlüssel Nr. 3
Du betrittst eine berüchtigte Kammer, die von zwei schnappenden Kette kaut (ja, direkt aus der Mario-Serie!). Sie sind an Blöcken verankert, stürzen sich aber mit überraschender Reichweite auf dich, also Halten Sie Abstand und bleiben Sie in BewegungDiese Bestien sind unbesiegbar, also konzentriere dich auf das Rätsel: Die Tür zum nächsten Bereich (an der Nordwand) ist verschlossen und du brauchst einen Schlüssel. Achte auf die blau-orangefarbenen Blöcke auf dem Boden und den Kristallschalter auf der anderen Seite.
Bleiben Sie unten im Raum, außerhalb der Ketten der Chomps. Wenn sie innehalten, verwenden Sie schnell einen Fernkampfangriff (die Bumerang or Hookshot funktioniert gut), um die Kristallschalter, indem Sie es von Orange auf Blau umschalten. Dadurch werden die blauen Blöcke abgesenkt, sodass Sie Zugriff auf die Blöcke in der Nähe der Tür haben. Laufen Sie zum Cluster aus fünf Blöcken direkt unter den Chomps. Drücken Sie die oberster Block links (wenn Sie sich auf der rechten Seite des Clusters befinden, oder drücken Sie es nach rechts, wenn Sie sich von der linken Seite nähern).
Der richtige Block gleitet zur Seite und eine Truhe erscheint in der Ecke! Drücke schnell noch einmal auf den Kristallschalter (mit einem Bumerang oder einem Pfeil), um ihn zurückzuklappen. Dadurch senken sich die orangefarbenen Blöcke ab, sodass du an die Truhe gelangen kannst. Flitzen Sie hinüber und öffnen Sie es Anspruch Kleiner Schlüssel Nr. 3 bevor die Kettenhunde dich einholen. Wenn du die Magischer Umhang, du kannst es auch hier verwenden, um unsichtbar zu werden und die Angriffe der Chomps zu ignorieren, während du arbeitest. Benutze nun Schlüssel Nr. 3 für die verschlossene Tür oben im Raum. Gehe durch den nördlichen Eingang und steige die Treppe hinunter zu Untergeschoss 1 (B1).


Schlüssel Nr. 4
Der erste Bereich von B1 ist eine ausgedehnte Höhle, durchzogen von einem Rohrtransportsystem – im Wesentlichen ein Labyrinth aus Röhren, die dich zu verschiedenen Ausgängen führen. Frei schwebende Anti-Feen tummeln sich dort (streue Zauberpulver, um sie bei Bedarf in heilende Feen zu verwandeln). Achte auch auf Helmasaurier (schildkrötenartige Feinde mit Masken), die herumschleichen. Arbeite dich zum südöstliche Ecke des Raumes, wo eine Treppe zu einem geschlossenen Rohreingang führt. Betreten Sie das Rohrund es bringt Sie zum nordwestliche Ecke desselben Raumes. Verlasse das Rohr und gehe durch die Tür links (Westen).


Im nächsten Raum gibt es einen See aus brodelnder Lava (keine Angst, Sie können nicht hineinfallen) und zwei Rohröffnungen auf dem Felsvorsprung. Nehmen Sie zuerst das untere Rohr, die nach Westen zeigt. Sie landet auf einem westlichen Felsvorsprung mit einer Tür – treten Sie hindurch in eine kleine Kammer. Vier Anti-Feen fliegen sofort auf Sie zu; weichen Sie ihnen aus oder zermahlen Sie sie zu Feen.
Es gibt auch ein Kristallschalter Hier befinden sich weitere orange/blaue Bodenblöcke. Betätige den Schalter, um die blauen Blöcke, die deinen Weg versperren, abzusenken. Nun greift ein Hokkubokku von der oberen Seite des Raumes an (zusammen mit einigen schwebenden Gegnern). Stalfos Totenköpfe und eine Bunny Beam-Kugel) – nimm den Hokkubokku schnell heraus (Feuerstab wirkt Wunder) und es wird fallen Kleiner Schlüssel Nr. 4. Nehmen Sie den Schlüssel und schließen Sie die Tür auf der Ostseite auf.
Großer Schlüssel



Gehen Sie durch diese Tür und Sie befinden sich wieder in der riesigen, mit Lava gefüllten Höhle, jedoch auf einer neuen Plattform. Direkt vor Ihnen befindet sich ein weiterer Rohreingang. Hüpf in dieses Rohr und genieße die Fahrt – du kommst auf einer zentralen Plattform neben einer Schatztruhe heraus. Öffne sie, um die Großer Schlüssel! Dies ist der Hauptschlüssel des Verlieses, der große Türen und die große Schatztruhe öffnet.


Nun zurück: Ein zweites Rohr auf dieser Plattform führt nach Süden. Treten Sie ein in die Südrohr als nächstes – es schießt dich zur äußersten Ostseite des Lavaraums. Von hier aus gehst du durch die Tür zurück in die erster Rohrraum (der Knotenpunkt, über den Sie zuerst zu B1 gelangt sind) und gehen Sie durch das Rohr dort zur anderen Seite des Raumes. Springen Sie von der Plattform vom Vorsprung. Im Grunde sind Sie wieder am Anfang von B1 angekommen, besitzen jetzt aber den großen Schlüssel.


Bevor wir tiefer vordringen, können wir außerhalb des Verlieses mit dem großen Schlüssel ein wichtiges Upgrade – und sogar ein optionales Herzstück – erhalten.
Herzstück Nr. 24
Springe in das Rohr von südwestliche Ecke von B1. (Wenn Sie zur südöstlichen Leitung des Hubs zurückgekehrt sind, fahren Sie wieder nach Nordwesten, aber nehmen Sie dieses Mal die oberes Rohr an der Gabelung des Lavaraums, um den südwestlichen Felsvorsprung zu erreichen.) Sie gelangen auf eine Plattform am südwestlichen Ende der Lavahöhle. Gehen Sie (erneut) durch das Rohr nach Süden.


Nimm dieses Mal das Rohr nach links. Im nächsten Raum greifen zwei weitere Hokkubokkus an. Sie springen energisch, also Besiege beide schnell (Mit dem Feuerstab können Sie sie schnell erledigen) und gleichzeitig den Feuerbällen ausweichen, die ein Medusenkopf an der Wand ausspuckt. Sobald die beiden besiegt sind, öffnen sich die versiegelten Türen.



Fortfahren nach Süden in einen schmalen Flur und dann nach Westen in einen Raum mit 5 aufgereihten Totenköpfen. Hier können Sie die Schädel anheben, um zusätzliche Herzen oder Bomben zu erhalten. Beachten Sie einen rissigen Teil der Südwand in der Mitte. Platzieren Sie eine Bombe an der rissigen Südwand, dann ziehe dich schnell in eine sichere Ecke zurück, um dem Laser-Kreuzfeuer auszuweichen. Die Explosion öffnet einen versteckten Ausgang – gehe hindurch, um zu Schritt aussen der Kerker.


Du befindest dich hoch oben auf einem Felsvorsprung des Todesbergs (Dunkle Welt), der zuvor unerreichbar war. Folge diesem Vorsprung ganz im Osten. Ganz am rechten Ende sehen Sie einen weiteren Höhleneingang zur Struktur von Turtle Rock. Geben Sie es noch nicht ein! Stellen Sie sich stattdessen an den Rand und nutzen Sie die Magischer Spiegel. Dies bringt Sie zum Lichtwelt auf einen ähnlich hohen Felsvorsprung. Auch hier gibt es eine kleine Höhle – gehen Sie hinein.


Du hast eine geheime Lichtwelt-Höhle entdeckt. Darin befinden sich vier grüne Goriyas (echsenartige Monster, die Bewegungen nachahmen) bewachen eine geschlossene Tür. Auf dem Boden befinden sich außerdem einige maulwurfartige Stifte, die Teile des Raumes blockieren. Schlagen Sie die Stifte ein Um den Weg freizumachen, kümmert euch dann um die Goriyas. Die beiden nahe der Tür vor euch könnt ihr mit eurem Schwert oder jeder anderen Waffe besiegen, aber die beiden ganz rechts spiegeln eure Angriffe. Linkdie Bewegungen von und halten Abstand. Benutze den Bogen um Pfeile auf das Paar auf der rechten Seite abzufeuern (da sie direktem Nahkampf ausweichen). Sobald alle vier Goriyas gefallen sind, öffnet sich die Nordtür. Gehe hindurch und beanspruche Herzstück Nr. 24 aus der Truhe im Inneren. Herzlichen Glückwunsch – das ist das letzte Herzstück im Spiel! (Wenn du der Anleitung gefolgt bist, solltest du jetzt alle 24 haben.)



Spiegelschild
Verlasse die Höhle und benutze die Warp-Kachel, die du zurückgelassen hast, um in die Dunkle Welt zurückzukehren (das Portal sollte sich noch auf dem Vorsprung befinden, von dem du gegangen bist). Betritt nun das nahegelegene Höhle der Dunklen Welt (die, die du zuvor am östlichen Ende des Felsvorsprungs aufgesprengt hast). Du bist wieder im Turtle Rock und tauchst praktischerweise direkt neben dem Große Schatztruhe. Davor ist eine Lücke, aber eine Somaria-Spur ist sichtbar. Benutze den Stock von Somaria auf dem Fragezeichen-Plättchen, um eine bewegliche Plattform zu erzeugen, und reite damit über die Lücke. Öffne die große Truhe mit deinem großen Schlüssel, um den Preis des Verlieses zu erhalten: den Spiegelschild!


Artikel: Spiegelschild
Dieser riesige Schild kann Strahlen reflektieren, die der vorherige Rote Schild nicht abwehren konnte, darunter die großen Laserstrahlen von Augenstatuen und Feuerbälle von Medusenköpfen. Stellen Sie sich diesen Bedrohungen von nun an frontal, um sie mit Leichtigkeit abzuwehren.
Gehen Sie durch die Tür auf der NordwandDu befindest dich wieder im Lavarohrraum, aber auf einem oberen Vorsprung. Sofort rast eine Stachelwalzenfalle durch den Flur und eine Medusa-Statue spuckt Feuer auf dich. Benutze den Spiegelschild oder Magischer Umhang um unbeschadet an der Stachelstange vorbeizukommen, oder einfach auf eine Öffnung warten und vorbeilaufen. Am Ende des Ganges benutzt du den großen Schlüssel, um die Tür nach oben und treten Sie hindurch. Dadurch gelangen Sie erneut in die Hauptlavahöhle (den bekannten Rohrraum) auf einer kleinen Plattform an der Nordseite.
Schlüssel Nr. 5
Von dieser Nordplattform aus betreten Sie das Rohr Dies führt ein letztes Mal zur nordwestlichen Ecke des Lavaraums (dieselbe Stelle mit einer Tür links). Beachten Sie die beiden rissige Wände In diesem Raum – einer im Norden und einer im Osten. Die östliche Öffnung ist optional (sie führt zu einem lukrativen Rupee Raum, wenn man ihn bombardiert und eine Falle umgeht, falls man 270 haben möchte rupees).




Die Nordwand ist Ihr kritischer Weg nach vorne. Bombardieren Sie die Nordwand um einen neuen Durchgang freizugeben. Jetzt befindest du dich in einer gefährlichen, labyrinthartigen Kammer, die von einem weiteren Stachelroller bewacht wird. Der Boden ist mit orangefarbenen und blauen Blöcken übersät, die von einem Kristallschalter in der Nähe des Eingangs gesteuert werden. Wenn die orangefarbenen Blöcke in deinem Weg stehen, drücke die Kristallschalter mit einem Bumerang oder Pfeil, um die Konfiguration zu ändern.
Ihr Ziel ist das Erreichen der Schatztruhe auf der WestseiteBewegen Sie sich vorsichtig nach Süden und dann nach Westen durch das Labyrinth und umrunden Sie dabei die erhöhten Blöcke im Zickzack. Nutzen Sie die Wände oder Blöcke als Deckung vor der Stachelwalze. Unterwegs müssen Sie den Schalter möglicherweise erneut betätigen, um blaue Blöcke abzusenken und orangefarbene anzuheben oder umgekehrt – planen Sie Ihre Route in Abschnitten. Wenn die Walze wegfährt, lege schnell den Schalter um und renne zum nächsten sicheren Ort. Schließlich erhältst du Zugriff auf die Truhe auf der linken Seite. Öffne sie, um sie zu erhalten Kleiner Schlüssel Nr. 5.


Nun musst du die verschlossene Tür am nördlichen Ende dieses Raumes erreichen. Sollten Blöcke deinen Ausgang blockieren, drücke den Schalter ein letztes Mal (aus der Ferne), um den Weg freizugeben. Achte darauf, dass die Rollstange dich beim Bewegen nicht nach unten drückt. Stelle sicher, dass die roten Schalter abgesenkt sind. entriegeln Sie die Türund gehen Sie nach unten zu Untergeschoss 2 (B2).
Schlüssel Nr. 6
B2 beginnt mit einer der berüchtigtsten Prüfungen von Turtle Rock. Der Raum ist stockdunkel, bis auf das Leuchten um ihn herum. Linkund es enthält ein komplexes Netzwerk aus beweglichen Bahnsteigen über einem bodenlosen Abgrund. Zu allem Überfluss Guruguru Bar Feuerketten wirbeln um die Wege und können dich umwerfen oder verbrennen. Das ist ein echtes Cane of Somaria-Puzzle: Du musst auf einer beweglichen Plattform durch das Labyrinth reiten, um einen Bodenschalter zu betätigen und den Weg nach vorne freizugeben. Wenn du die Stock von Byrna or Magischer Umhang, erwäge, sie für vorübergehende Unverwundbarkeit zu verwenden, wenn dich eine Feuerleiste trifft. Denke auch an die Technik: zu jedem Kreuzung oder Wendepunkt auf der gepunkteten Strecke, halten Sie die Richtung du willst dich umdrehen bevor Sie kommen an, also folgt die Plattform diesem Weg. (Sie können an geraden Kreuzungen ohne die kleinen Kreis-/Dreiecksknoten nicht abbiegen.)
Lassen Sie uns die Route Schritt für Schritt aufschlüsseln:
Erzeuge eine Somaria-Plattform auf das Fragezeichen am Eingang des Raumes und hüpfe hinein. Es wird sich bewegen nach Süden.
Halten Sie sofort rechts an der ersten Kreuzung wenden und nach Westen/Osten durch den Raum gehen.
An der nächsten möglichen Abzweigung (einer Kreuzung in den Gleisen), gedrückt halten umdrehen und gehen Süden in Richtung Zentrum. Fahren Sie auf der Plattform, während sie sich zu einem kleinen Zentralinsel.
Betreten Sie diese Insel. Heben Sie den Schädel hier an und Tritt auf den Bodenschalter darunter. Dieses Klicken öffnet eine Rolltür am anderen südwestliche Ecke des Raumes (Sie werden es hören). Glücklicherweise ist dieser Schalter nicht zeitgesteuert – die Tür bleibt offen.
Gehe zurück auf deine Plattform (nutze den Stock auf dem Fragezeichen auf der Insel). Jetzt musst du zum südwestlichen Ausgang reiten. Von der Inselstrecke aus, gehe nach Westen, dann, wenn der Weg nach Norden abbiegt, halte Osten an der nächsten Kreuzung eine Schleife machen und dann die erste Südkurve erhältlich.


Fahren Sie weiter den ganzen Weg entlang der westlichen Kante, dann an der Kreuzung mit vier Wegen, nach Westen (links) abbiegen. Dies sollte Sie direkt zur südwestlichen Ausgangstür führen.
Gleiten Sie in die nun offene Tür in der südwestlichen Ecke. (Wenn Sie die Tür oder den richtigen Zeitpunkt verpassen, keine Sorge – Sie können jederzeit eine neue Plattform erstellen und verschiedene Drehbewegungen ausprobieren, bis Sie es schaffen.)
Durch die Tür bist du endlich aus diesem dunklen Labyrinth heraus. Du stehst auf einem schmalen Felsvorsprung in Richtung Süden. Schnell Richtung Süden Entlang dieses Laufstegs eröffnen Laseraugen von den Wänden das Feuer, sobald du sie passiert hast. Benutze deinen Spiegelschild, um Schüsse von vorn abzuwehren. Auf halbem Weg versperrt ein Helmasaurierkönig (maskierter Dinosaurier) den Weg. Weiche ihm aus oder greife ihn mit deinem Schild an. Hookshot Oder stich mit dem Schwert von der Seite zu, um es zu betäuben und dann zu zerstören. Pass auf, dass du nicht in die Grube gestoßen wirst. Geh weiter nach Süden in den nächsten Raum.


Diese nächste Halle hat vier Seitengänge, die jeweils in einer kleinen Truhe enden – aber jede Truhe wird von einem Laserauge bewacht (und eine von einem Feind). Optionaler Tipp: Sie können hier die Südwand bombardieren, um eine Abkürzung nach draußen zu schaffen. Auf dem äußeren Felsvorsprung in der Dunklen Welt gelangen Sie mit dem Spiegel zu einer versteckten Feenhöhle in der Lichten Welt – nützlich, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen oder Feen in Flaschen zu fangen. Andernfalls fahren Sie mit dem Verlies fort.


Dank des Mirror Shield können Sie Laser Eyes jetzt direkt angehen. Beginnen Sie mit dem rechter/östlicher WegGehe direkt auf das Auge zu, und dein Spiegelschild wird seine Strahlen blockieren. Öffne die erste Truhe, um ein grünes Token zu erhalten. RupeeWenn du dich abwendest, könnte dieses Auge versuchen, dich in den Rücken zu schießen. Um Schaden zu vermeiden, blicken Sie nach Norden und führen Sie einen aufgeladenen Drehangriff aus während du dich zurückziehst, sodass der Schild auf das Auge gerichtet bleibt, während du dich bewegst. Als nächstes nimm die linker/westlicher Weg und wende dich dem Auge dort zu, um die zweite Truhe zu erreichen, die einen Blauen enthält. RupeeGehe erneut zurück, den Schild dabei nach unten gerichtet (diesmal mit dem Blick nach Süden und einem aufgeladenen Schwert, sodass der Schild deinen Rücken schützt). Weiter unten befindet sich ein dritter Seitenweg (nach Osten) mit einer Truhe, die einen roten Gegenstand enthält. Rupee – Greifen Sie es, während Sie das Auge wie zuvor blockieren.
Schließlich befindet sich am Ende der Halle die vierte Truhe, bewacht von einem weiteren Laserauge und einem blauer Bauarbeiterkäfer herumlaufen. Der Käfer wird versuchen, dich zu rammen und dich von der Kante zu stoßen, also Betäube es mit dem Hookshot oder ein Schwertstreich während du hineinstürmst. Öffne diese letzte Truhe, um Kleiner Schlüssel Nr. 6!
Jetzt zurückverfolgen nördlich zum vorherigen Raum (der lange, schmale Laufsteg). Am nördlichen Ende des Raumes befindet sich eine verschlossene Tür an der linken Wand. Benutze Schlüssel Nr. 6, um sie aufzuschließen und gehe Westen in den nächsten Bereich.
Du befindest dich in einer großen rechteckigen Kammer, die als letzte Herausforderung von Turtle Rock dient. Es ist ein Labyrinth aus blauen und orangefarbenen Blöcken, das, ähnlich wie frühere Rätsel, von einem Kristallschalter gesteuert wird. Es gibt auch ein paar Feinde: Helmasaurier patrouillieren durch die Korridore, und ein einsamer Hokkubokku könnte auftauchen, um dich zu belästigen.


Die gute Nachricht ist, dass auch jede Menge Anti-Feen herumschwirren – man kann sie absichtlich anrempeln oder mit Zauberpulver bestreuen, um Feen zu erschaffen, falls man in letzter Minute noch eine Heilung benötigt. NaviDurchquere das Tor in diesem Labyrinth, indem du auf das Kristallschalter nach Bedarf, um Blöcke anzuheben/abzusenken. (Wenn ein orangefarbener Block Ihren Weg versperrt, muss der Schalter blau sein und umgekehrt.) Arbeiten Sie sich bis zum Nordseite des Raumes. Oben angekommen, nehmen Sie die Treppe hinunter zu Untergeschoss 3 (B3).
B3 ist eine kurze Etage. Du bist fast beim Boss, also rüste dich aus. Im kleinen Eingangsbereich befinden sich zwei Totenkopftöpfe mit nützlichen Gegenständen – einer mit einem Herzen und der andere mit einem vollen Zaubergefäß. Achte darauf, dass dein Feuerstab , Eisrute ausgerüstet sind und über genügend Magie verfügen (der Boss benötigt sie). Wenn du bereit bist, benutze den Cane of Somaria auf dem letzten Fragezeichen, um eine Plattform zu erstellen, und reite damit über die letzte Lücke zum Boss Tür. Öffne es mit dem großen Schlüssel und betrete die Höhle von Trinexx.


Boss: Trinexx
Trinexx ist ein furchterregender dreiköpfiger Drache, der im Felsen gefangen ist. Der zentraler Kopf wird flankiert von einem roter Kopf (Feuer) und ein blauer Kopf (Eis). Jeder der beiden Elementköpfe greift mit seinem Element an: Der rote Kopf spuckt Feuerwellen, während der blaue Kopf Eis spuckt, das Teile des Bodens zu rutschigem Schnee gefrieren lässt. Der mittlere Kopf schnappt gelegentlich wie eine Schlange nach dir (sein Schwanz wackelt schnell, um diesen Angriff anzukündigen).
Um Trinexx zu besiegen, müssen Sie die Schwäche jedes Kopfes ausnutzen. Zielen Sie mit dem Kopf zuerst auf das Blau (Eis) – schlag es mit dem Feuerstab, was ihn betäubt, und anschließend mit Schwerthieben nachsetzen, bevor er sich erholt. Es ist ratsam, zuerst den Eiskopf zu eliminieren, da die von ihm erzeugten gefrorenen Bodenflecken für den Rest des Kampfes bestehen bleiben und deine Mobilität einschränken. Sobald der blaue Kopf genügend Schaden erlitten hat, zerbricht er.


Als nächstes wenden Sie sich an die roter (Feuer-)Kopf und sprengen Sie es mit dem Eisrute um es zu betäuben. Schlage erneut mit deinem Schwert zu, während es eingefroren ist. Wenn deine Magie knapp ist, kannst du mit nur einem Stabschuss betäuben und dann mehrere Schwertschläge landen; andernfalls zerstören ein paar Stabschüsse jeden Kopf sofort. Nach ein paar Runden ist auch der rote Kopf zerstört.


Nachdem beide äußeren Köpfe besiegt sind, bricht Trinexx‘ Hülle zusammen und enthüllt die wahre Gestalt des Bosses: einen Riesen schlangenartige Kreatur (der zentrale Kopf auf einem langen, stacheligen Körper). Der Arenaboden beginnt an den Rändern zu bröckeln, also pass auf, wo du hintrittst. Der schlangenartige Trinexx wird dich aggressiv durch den Raum jagen und versuchen, dich zu rammen. Seine einzige Schwachstelle ist ein blinkendes Segment in der Mitte seines Körpers.
Führe Schwerthiebe auf das blinkende Segment aus, wann immer du die Gelegenheit dazu hast. Diese letzte Phase kann hektisch werden – Trinexx ist schnell, und die Raumgeometrie macht es schwer, Kontakt zu vermeiden. Konzentriere dich aufs Überleben: Wenn du einen zusätzlichen Trank oder eine Fee hast, kannst du etwas mutiger sein; ansonsten priorisiere Ausweichen und greife die Schwachstelle opportunistisch an, anstatt einen Drehangriff aufzuladen (der dich verlangsamt). Nach genügend Treffern explodiert das sich windende Monster und ist besiegt. Herzlichen Glückwunsch, Trinexx ist besiegt!



Der Chef fällt Heart Container #11Also schnapp es dir unbedingt und erhöhe deine Lebensanzeige um eins. Das ist das letzte Heart Container von einem Dungeon-Boss im Spiel. Außerdem Kristall Nr. 7 wird von oben herabsteigen – im Inneren befindet sich Prinzessin Zelda selbst. Berühre den Kristall Befreie Zelda. Genieße den wohlverdienten Dialog, in dem sie dir dankt und dich zum finalen Kampf anspornt. Deine Lebensenergie und Magie werden automatisch aufgefüllt. Du hast nun den Schildkrötenfelsen besiegt, die Prinzessin gerettet und den letzten Goldenen Kristall erhalten. Nur noch Ganons Turm trennt dich vom ultimativen Bösen. Hyrule.












































