A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss15 Kapiteln
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast Löse die Fallen der Armos-Ritter in deinem ersten Dungeon, um das Amulett des Mutes zu erhalten.
- WüstenpalastNaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der HeraErklimme den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule SchlossAnspruch der Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler PalastErkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-ErkundungSchalte Portale frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dunklen Welt vor.
- SumpfpalastBenutze die Blöcke des Somarianischen Stabs, um dich durch den giftigen Sumpf zu bewegen und eine weitere Jungfrau zu retten.
- TotenkopfholzEntdecke verborgene Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles DomäneBetrete den Raum über die Mistgabelstatue, sichere dir den Titanenhandschuh und besiege Blind den Dieb.
- EispalastDurchquere eisige Böden, erhalte die Blaue Rüstung und besiege einen eisigen Gegner.
- ElendssumpfMeisterstab von Byrna und Äthermedaillon zur Rettung einer weiteren Jungfrau im Morast.
- Schildkröten-FelsenStelle dich den Gefahren des Vulkans und rette die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm Erklimme den mit Fallen und Minibossen gespickten Turm, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der MachtDer ultimative Showdown mit Ganon.
Herzstück Nr. 23
Bevor du dich an den Schildkrötenfelsen wagst, kannst du ein weiteres Herzteil (das 23. im Spiel) sammeln. Halte für diesen Ausflug den Magischen Spiegel , den Stab von Somaria und das Äthermedaillon bereit. Benutze die Flöte, um zum Todesberg (Lichtwelt, Teleportationspunkt 1) zu reisen und den Gipfel zu erklimmen.


Von der Höhle des alten Mannes aus geht man nach Osten, die nächste Treppe hinauf und weiter nach Osten über die zerbrochene Brücke (Hookshot überquere die Lücke) und gehe nach Süden, um einen schwarzen Stein zu finden, der eine Warp-Kachel verbirgt. Betritt ihn, um in die Schattenwelt zu gelangen.



Geht nach Norden, um am Fuße des Berges zwei Höhleneingänge zu finden. Nehmt den linken. Drinnen folgt ihr dem Pfad geradeaus und die Treppe hinauf. Auf dem schmalen Pfad geht ihr weiter, bis ihr auf eine Lücke stoßt. Lasst euch durch diese Lücke auf die untere Ebene fallen; ihr landet zwischen Blöcken. Schiebt den oberen linken Block nach vorn und geht die Treppe links hinauf.



Oben angekommen, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Lücke, die wir hinuntergestiegen sind. Lassen Sie sich in das andere Loch fallen, um auf die andere Seite des Blockrätsels zu gelangen. Gehen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf.


Ganz oben: noch mehr Löcher! Lass dich zum südlichsten Loch hinunterfallen: noch mehr Blöcke! Schieb den südlichsten Block nach links und öffne die erste Truhe, um einen roten Block zu finden. RupeeSchiebe den nördlichsten Block noch weiter nach Norden und öffne die Truhe, um Bomben zu erhalten. Geh die Treppe östlich hinauf.




Folge dem Pfad nach Süden bis vor die Höhle. Du kommst zu einem großen Felsbrocken, der einsam auf einem schmalen Pfad liegt. Hebe ihn mit dem Titanenhandschuh an, um einen Höhleneingang freizulegen. Betritt die Höhle. Gehe im Inneren nach Norden, bis du eine breite Lücke im Boden erreichst – ein unsichtbarer Steg überspannt diese Lücke.



Benutze das Äthermedaillon, um den verborgenen Pfad kurz zu beleuchten und so den sicheren Weg hinüber freizulegen. Gehe vorsichtig hinüber (ohne Äther kannst du dich auch an den Rändern entlangtasten und auf das Geräusch des Pfades achten). Auf der anderen Seite zerstöre die Nordwand, um einen Durchgang zu öffnen, und gehe dann hindurch.



Im nächsten Bereich findest du drei brüchige Wände. Zerstöre die westliche Wand (links), um einen versteckten Raum freizulegen, und gehe hindurch. Folge dem Weg nach Süden und verlasse die Höhle durch die Tür ganz unten. Du befindest dich nun auf einem kleinen Felsvorsprung hoch oben an der Westseite des Todesbergs.



Jetzt benutze die Magischer Spiegel um sich zurück in die Lichtwelt zu teleportieren. Wenn sich die Welt verändert, Link erscheint auf einem einst unzugänglichen Felsvorsprung in der Lichtwelt – und direkt vor dir ist Herzstück Nr. 23Sammle es auf, um deine gesammelten Herzteile zu erhöhen (jetzt solltest du nur noch ein Teil benötigen, um ein weiteres vollständiges Herz zu erhalten). heart containerDieses raffinierte, mehrstufige Herz-Schmuckstück ist leicht zu übersehen, daher herzlichen Glückwunsch zum Erwerb!

Eingang zum Turtle Rock
Nachdem du das Herzteil erhalten hast, kehre zum Höhleneingang zurück, der durch das Anheben des großen Steins sichtbar wurde. Gehe nach Osten, bis du die große Schildkröte erreichst, und benutze den Magischen Spiegel, um in die Lichtwelt zurückzukehren. Dort, wo sich das Maul der Schildkröte befand, liegt ein großer Stein. Hebe ihn an und gehe zu den drei seltsam angeordneten Stiften.




Schlage die drei Heringe in der richtigen Reihenfolge in den Boden: Rechts, Oben, Links . Wenn du alles richtig gemacht hast, bebt der Boden und ein magisches Portal erscheint auf der nahegelegenen Plattform. Tritt durch das Portal, um auf den riesigen, aus Stein gehauenen Panzer von Turtle Rock zu gelangen.



Gleich vorn ist ein Erdbeben-Symbol in den Boden eingraviert. Stellen Sie sich auf dieses Symbol und nehmen Sie die Erdbeben-MedaillonNutze seine Kraft: Link Er hebt das Medaillon, und beim Loslassen entfesselt es eine donnernde Kraft, die den gesamten Berg erzittern lässt. Das eingravierte Symbol beginnt zu leuchten, und plötzlich erbebt die gigantische Steinschildkröte. Mund öffnet sich weit und gibt den Blick auf den Eingang zum Verlies frei. Der Weg zum Turtle Rock ist nun frei. Füllt eure Herzen und Magie auf (in der Nähe stehen Töpfe mit Vorräten) und betretet den dunklen Schlund des Turtle Rock.


In der ersten Kammer kannst du die beiden Totenkopftöpfe anheben, um deine Magie aufzufüllen (du wirst viel brauchen). Vor dir schwebt ein Fragezeichen über einem schwarzen Abgrund mit gestrichelten Linien, die nach Norden führen. Stell dich auf das Fragezeichen und benutze den Stab von Somaria. Anstatt eines Blocks erschafft er eine bewegliche Plattform, die der gestrichelten Linie folgt! Betritt die neue Plattform und fahre damit geradeaus über die Lücke zum nördlichen Vorsprung. Verlasse den Raum dann durch die Tür.


Kompass
Man gelangt in einen großen zentralen Raum mit mehreren gestrichelten Gleisen. Blaue Bari-Qualle und schwebende Stalfos Schädel treiben umher; schneide sie ab, um dich zu schützen. Nun, benutze den Stock auf dem Fragezeichen, um eine weitere Plattform zu erzeugen und führe es nach Westen (Halten Sie das D-Pad während der Fahrt nach links). Drücken Sie an der ersten Kreuzung Nach unten um die Plattform nach Süden in eine Seitenkammer zu steuern. Treten Sie in diesen Raum ein.


Geht nach Süden zur Plattform in der Mitte, die von kleinen Stoßdämpfern umgeben ist, und öffnet die Truhe, um den Kompass zu erhalten . Sobald ihr ihn habt, tretet schnell zur Seite – wenn ihr nach oben schaut, feuern die Laseraugen in den südlichen Ecken! Benutzt den Magischen Spiegel , um zum Dungeon-Eingang zurückzukehren.


Schlüssel Nr. 1 und Dungeon-Karte
Zurück im großen Hubraum benutzt ihr den Stab von Somaria erneut am Fragezeichen, um eine weitere Plattform zu erschaffen. Geht diesmal in Richtung der nordöstlichen Ecke , wo ihr einen Vorsprung und eine Tür an der rechten Wand seht. Haltet die Aufwärts-Taste (Norden) gedrückt, sobald ihr die Gabelung erreicht, damit sich die Plattform um die Ecke dreht und euch zu dem nordöstlichen Vorsprung bringt. Steigt ab und geht durch die Tür im Osten.

Du betrittst eine weite, düstere Kammer mit vier unbeleuchteten Fackeln auf Plattformen über einer riesigen Grube. An der Nordseite befindet sich eine versiegelte Tür, die geöffnet werden muss. Dies ist ein Zeiträtsel: Du musst alle vier Fackeln schnell mit dem Feuerstab entzünden . Erschaffe zuerst eine Somaria-Plattform auf der Schiene und springe darauf. Fahre mit der Plattform im Kreis durch den Raum . Beginne noch nicht zu feuern – wenn du zu früh zündest, könnte eine Fackel ausgehen, bevor du fertig bist.
Während du dich bewegst, warte, bis du dich in der Mitte der Schleife, zwischen den unteren und oberen Fackeln, in Richtung Osten befindest, und feuere dann schnell mit dem Stab : Entzünde zuerst die beiden unteren Fackeln und dann die beiden oberen, sobald du dich ihnen näherst.


Sobald die vierte Fackel brennt, springt die Nordtür auf. Spring von der Plattform und renn durch die Tür, bevor die Flammen erlöschen und sich die Tür wieder schließt.


Im nächsten Gang erwarten dich zwei riesige Stachelfallen (Stachelrollen), die hin und her gleiten. Die erste rollt vertikal; halte dich links oder rechts an der Wand und husche vorbei, sobald sie sich nach oben bewegt. Die zweite rollt horizontal; bleibe in der unteren, sicheren Nische, bis sie wegrollt, und husche dann vorbei. Am anderen Ende findest du zwei nebeneinander stehende Schatztruhen . Öffne die rechte Truhe, um den Kleinen Schlüssel Nr. 1 zu erhalten , deinen ersten Schlüssel in Turtle Rock. Öffne dann die linke Truhe für die Dungeonkarte . (Unter einem nahegelegenen Totenkopftopf findest du außerdem einen großen Zauberkrug.)


Weiche auf dem Rückweg erneut vorsichtig den Stachelwalzen aus. Falls du eingeklemmt wirst, nutze den Zauberumhang, um unsichtbar zu werden und unbeschadet hindurchzuschlüpfen. Kehre durch den Fackelraum zurück (möglicherweise musst du ein oder zwei Fackeln wieder anzünden, falls die Tür geschlossen war) und betritt wieder die große Halle.

Schlüssel Nr. 2
Mit der Karte und einem kleinen Schlüssel ist es Zeit, einen neuen Weg freizuschalten. Im Hub-Raum schau nach dem NWEs gibt zwei Vorsprünge, einen mit einem Totenkopftopf und einen weiteren (weiter rechts) mit einer verschlossenen Tür und einem Roten Stalfos Ein Bogenschütze bewacht es. Benutze deine bewegliche Plattform, um es zu erreichen. nordwestlicher Felsvorsprung mit der Tür. (Es ist das direkt westlich der Eingangsplattform. Falls nötig, fahre zuerst zum äußersten westlichen Felsvorsprung, um deine Magie aufzufüllen, und geh dann gegen den Uhrzeigersinn weiter.) Lande auf dem Felsvorsprung und Entriegeln Sie die Tür mit Schlüssel Nr. 1.

Im Inneren tauchen zwei grüne Zol-Kleckse aus dem Boden auf; erledige sie mit deinem Schwert. In der Mitte hüpft ein neuer, kaktusartiger Gegner namens Hokkubokku (auch bekannt als Pokey). Wenn du diesen segmentierten Feind angreifst, brechen Teile seines Körpers ab und fliegen unkontrolliert durch den Raum. Diese Segmente verursachen Schaden, wenn sie dich treffen, also versuche, den Hokkubokku schnell zu besiegen.
Tipp: Ein einziger Schuss mit dem Feuerstab vernichtet den gesamten Hokkubokku-Stapel sofort, falls du deine Gesundheit auf Kosten von Magie schonen möchtest. Sobald der Hokkubokku besiegt ist, lässt er den kleinen Schlüssel Nr. 2 fallen . Nimm ihn und gehe durch die nun offene Tür im Norden.

Schlüssel Nr. 3
Du befindest dich in einer berüchtigten Kammer, die von zwei schnappenden Kettenhunden bewohnt wird (ja, direkt aus der Mario-Reihe!). Sie sind an Blöcken verankert, greifen dich aber überraschend weit an. Halte also Abstand und bleib in Bewegung . Diese Biester sind unverwundbar, konzentriere dich daher auf das Rätsel: Die Tür zum nächsten Bereich (an der Nordwand) ist verschlossen, und du benötigst einen Schlüssel. Beachte die blau und orangefarbenen Blöcke auf dem Boden und den Kristallschalter auf der gegenüberliegenden Seite.

Bleiben Sie unten im Raum, außerhalb der Ketten der Chomps. Wenn sie innehalten, verwenden Sie schnell einen Fernkampfangriff (die Bumerang or Hookshot funktioniert gut), um die Kristallschalter, indem Sie es von Orange auf Blau umschalten. Dadurch werden die blauen Blöcke abgesenkt, sodass Sie Zugriff auf die Blöcke in der Nähe der Tür haben. Laufen Sie zum Cluster aus fünf Blöcken direkt unter den Chomps. Drücken Sie die oberster Block links (wenn Sie sich auf der rechten Seite des Clusters befinden, oder drücken Sie es nach rechts, wenn Sie sich von der linken Seite nähern).
Der richtige Block gleitet zur Seite und gibt eine Truhe in der Ecke frei! Betätige schnell den Kristallschalter (mit einem Bumerang oder Pfeil), um ihn zurückzuklappen und die orangen Blöcke abzusenken, sodass du die Truhe erreichen kannst. Flitze hinüber und öffne sie , um den kleinen Schlüssel Nr. 3 zu erhalten, bevor die Kettenhunde dich einholen. Falls du den Magischen Umhang besitzt , kannst du ihn hier auch benutzen, um unsichtbar zu werden und die Angriffe der Kettenhunde zu ignorieren, während du arbeitest. Benutze nun Schlüssel Nr. 3 für die verschlossene Tür oben im Raum. Gehe durch den nördlichen Türrahmen und die Treppe hinunter ins Untergeschoss 1 (B1).


Schlüssel Nr. 4
Der erste Bereich von B1 ist eine weitläufige Höhle, die von einem Rohrsystem durchzogen ist – im Grunde ein Labyrinth aus Röhren, die dich zu verschiedenen Ausgängen befördern. Frei schwebende Anti-Feen treiben umher (streue Zauberpulver, um sie bei Bedarf in Heilfeen zu verwandeln). Achte außerdem auf die Helmasaurier (schildkrötenartige Gegner mit Masken), die dort lauern. Gehe zur südöstlichen Ecke des Raumes, wo sich eine Treppe zu einem geschlossenen Rohreingang befindet. Betritt das Rohr , und es befördert dich in die nordwestliche Ecke desselben Raumes. Verlasse das Rohr und gehe durch die Tür links (westlich).


Im nächsten Raum befindet sich ein See aus brodelnder Lava (keine Sorge, man kann nicht hineinfallen) und zwei Rohröffnungen auf dem Felsvorsprung. Nimm zuerst das untere Rohr , das nach Westen zeigt. Es bringt dich auf einen westlichen Felsvorsprung mit einer Tür – geh hindurch in eine kleine Kammer. Vier Anti-Feen stürzen sich sofort auf dich; weiche ihnen aus oder verwandle sie in Feen.

Es gibt auch ein Kristallschalter Hier befinden sich weitere orange/blaue Bodenblöcke. Betätige den Schalter, um die blauen Blöcke, die deinen Weg versperren, abzusenken. Nun greift ein Hokkubokku von der oberen Seite des Raumes an (zusammen mit einigen schwebenden Gegnern). Stalfos Totenköpfe und eine Bunny Beam-Kugel) – nimm den Hokkubokku schnell heraus (Feuerstab wirkt Wunder) und es wird fallen Kleiner Schlüssel Nr. 4. Nehmen Sie den Schlüssel und schließen Sie die Tür auf der Ostseite auf.
Großer Schlüssel



Geht durch diese Tür und ihr befindet euch wieder in der riesigen, mit Lava gefüllten Höhle, aber auf einer neuen Plattform. Direkt vor euch ist ein weiterer Röhreneingang. Springt hinein und genießt die Fahrt – ihr landet auf einer zentralen Plattform neben einer Schatztruhe. Öffnet sie, um den Großen Schlüssel zu erhalten ! Dies ist der Generalschlüssel des Dungeons, mit dem sich große Türen und die große Schatztruhe öffnen lassen.


Nun zurück zum Anfang: Eine zweite Röhre auf dieser Plattform führt nach Süden. Geht als Nächstes in die südliche Röhre – sie befördert euch ganz nach Osten in den Lavaraum. Von dort aus geht ihr durch die Tür zurück in den ursprünglichen Röhrenraum (den Knotenpunkt, von dem aus ihr zuerst nach B1 gekommen seid) und durch die dortige Röhre zur anderen Seite des Raums. Springt von der Plattform von der Kante. Ihr seid damit im Grunde wieder am Anfang von B1, besitzt aber jetzt den Großen Schlüssel.


Bevor wir tiefer vordringen, können wir außerhalb des Verlieses mit dem großen Schlüssel ein wichtiges Upgrade – und sogar ein optionales Herzstück – erhalten.
Herzstück Nr. 24
Springe von der südwestlichen Ecke von B1 in die Röhre. (Falls du zur südöstlichen Röhre des Hubs zurückgekehrt bist, fahre erneut nach Nordwesten, nimm diesmal aber die obere Röhre an der Gabelung im Lavaraum, um den südwestlichen Vorsprung zu erreichen.) Du gelangst auf eine Plattform am südwestlichen Ende der Lavahöhle. Gehe (erneut) durch die südliche Röhre.


Nimm diesmal das Rohr links. Im nächsten Raum greifen dich zwei weitere Hokkubokkus an. Sie springen energiegeladen umher, also besiege sie schnell (mit dem Feuerstab kannst du sie schnell ausschalten), während du gleichzeitig den Feuerbällen ausweichst, die von einem Medusenkopf an der Wand gespuckt werden. Sobald die beiden besiegt sind, öffnen sich die versiegelten Türen.



Geht weiter nach Süden in einen schmalen Gang und dann nach Westen in einen Raum mit fünf aufgereihten Totenköpfen . Hier könnt ihr die Totenköpfe anheben, um zusätzliche Herzen oder Bomben zu erhalten. In der Mitte der Südwand befindet sich ein Riss. Platziert eine Bombe an der beschädigten Stelle und zieht euch dann schnell in eine sichere Ecke zurück, um Laserbeschuss zu vermeiden. Die Explosion öffnet einen versteckten Ausgang – geht hindurch, um das Verlies zu verlassen.


Du befindest dich hoch oben auf einem Felsvorsprung des Todesbergs (Dunkle Welt), der zuvor unerreichbar war. Folge diesem Vorsprung ganz nach Osten . Ganz rechts siehst du einen weiteren Höhleneingang in die Struktur des Schildkrötenfelsens. Betritt ihn noch nicht! Stelle dich stattdessen an den Rand und benutze den Magischen Spiegel . Dieser teleportiert dich in die Lichtwelt auf einen ähnlich hohen Vorsprung. Auch hier gibt es eine kleine Höhle – gehe hinein.


Du hast eine geheime Lichtwelt-Höhle entdeckt. Darin befinden sich vier grüne Goriyas (echsenartige Monster, die Bewegungen nachahmen) bewachen eine geschlossene Tür. Auf dem Boden befinden sich außerdem einige maulwurfartige Stifte, die Teile des Raumes blockieren. Schlagen Sie die Stifte ein Um den Weg freizumachen, kümmert euch dann um die Goriyas. Die beiden nahe der Tür vor euch könnt ihr mit eurem Schwert oder jeder anderen Waffe besiegen, aber die beiden ganz rechts spiegeln eure Angriffe. Linkdie Bewegungen von und halten Abstand. Benutze den Bogen um Pfeile auf das Paar auf der rechten Seite abzufeuern (da sie direktem Nahkampf ausweichen). Sobald alle vier Goriyas gefallen sind, öffnet sich die Nordtür. Gehe hindurch und beanspruche Herzstück Nr. 24 aus der Truhe im Inneren. Herzlichen Glückwunsch – das ist das letzte Herzstück im Spiel! (Wenn du der Anleitung gefolgt bist, solltest du jetzt alle 24 haben.)



Spiegelschild
Verlasse die Höhle und benutze das zurückgelassene Teleportfeld, um in die Schattenwelt zurückzukehren (das Portal sollte sich noch immer auf dem Vorsprung befinden, wo du gegangen bist). Betritt nun die nahegelegene Höhle der Schattenwelt (die, die du zuvor am östlichen Ende des Vorsprungs gesprengt hast). Du bist zurück in Turtle Rock und befindest dich praktischerweise direkt neben der großen Schatztruhe . Davor befindet sich eine Lücke, aber eine Spur von Somaria ist sichtbar. Benutze den Stab von Somaria auf dem Fragezeichenfeld, um eine bewegliche Plattform erscheinen zu lassen und überquere damit die Lücke. Öffne die große Truhe mit deinem großen Schlüssel, um die Belohnung des Dungeons zu erhalten: den Spiegelschild!


Artikel: Spiegelschild
Dieser riesige Schild kann Strahlen reflektieren, die der vorherige Rote Schild nicht abwehren konnte, darunter die großen Laserstrahlen von Augenstatuen und Feuerbälle von Medusenköpfen. Stellen Sie sich diesen Bedrohungen von nun an frontal, um sie mit Leichtigkeit abzuwehren.
Geht durch die Tür an der Nordwand . Ihr befindet euch wieder im Lavarohrraum, diesmal aber auf einem höher gelegenen Vorsprung. Sofort rast eine Stachelwalzenfalle durch den Gang und eine Medusa-Statue spuckt Feuer. Benutzt den Spiegelschild oder den Magischen Umhang , um die Stachelwalze unbeschadet zu passieren, oder wartet einfach auf eine Gelegenheit und rennt vorbei. Am Ende des Ganges benutzt ihr den Großen Schlüssel, um die Tür nach oben zu öffnen und hindurchzugehen. So gelangt ihr wieder in die Hauptlavahöhle (den bekannten Rohrraum), auf eine kleine Plattform im Norden.

Schlüssel Nr. 5
Von dieser Nordplattform aus betreten Sie das Rohr Dies führt ein letztes Mal zur nordwestlichen Ecke des Lavaraums (dieselbe Stelle mit einer Tür links). Beachten Sie die beiden rissige Wände In diesem Raum – einer im Norden und einer im Osten. Die östliche Öffnung ist optional (sie führt zu einem lukrativen Rupee Raum, wenn man ihn bombardiert und eine Falle umgeht, falls man 270 haben möchte rupees).




Die Nordwand ist dein entscheidender Weg. Zerstöre sie, um einen neuen Durchgang freizulegen. Du befindest dich nun in einer gefährlichen, labyrinthischen Kammer, die von einer weiteren Stachelwalze bewacht wird. Der Boden ist mit orangefarbenen und blauen Blöcken übersät, die von einem Kristallschalter nahe dem Eingang gesteuert werden. Falls die orangefarbenen Blöcke dir im Weg sind, triff den Kristallschalter mit einem Bumerang oder Pfeil, um ihre Anordnung zu ändern.

Dein Ziel ist es, die Schatztruhe im Westen zu erreichen . Bahne dir vorsichtig deinen Weg durch das Labyrinth, erst nach Süden, dann nach Westen, und weiche dabei den erhöhten Blöcken im Zickzack aus. Nutze die Wände und Blöcke als Deckung vor der Stachelwalze. Unterwegs musst du möglicherweise den Schalter erneut betätigen, um blaue Blöcke abzusenken und orangefarbene anzuheben oder umgekehrt – plane deine Route abschnittsweise. Sobald sich die Walze entfernt hat, betätige den Schalter schnell und sprinte zum nächsten sicheren Ort . Schließlich erreichst du die Truhe auf der linken Seite. Öffne sie, um den kleinen Schlüssel Nr. 5 zu erhalten.


Nun musst du die verschlossene Tür am nördlichen Ende dieses Raumes erreichen. Falls Blöcke deinen Ausgang versperren, betätige den Schalter ein letztes Mal (aus der Ferne), um den Weg freizumachen. Achte darauf, dass die Rollstange dich beim Bewegen nicht trifft. Stelle sicher, dass die roten Schalter abgesenkt sind, entriegele die Tür und gehe hinunter ins 2. Untergeschoss (B2).

Schlüssel Nr. 6
B2 beginnt mit einer der berüchtigtsten Prüfungen von Turtle Rock. Der Raum ist stockdunkel, bis auf das Leuchten um ihn herum. Linkund es enthält ein komplexes Netzwerk aus beweglichen Bahnsteigen über einem bodenlosen Abgrund. Zu allem Überfluss Guruguru Bar Feuerketten wirbeln um die Wege und können dich umwerfen oder verbrennen. Das ist ein echtes Cane of Somaria-Puzzle: Du musst auf einer beweglichen Plattform durch das Labyrinth reiten, um einen Bodenschalter zu betätigen und den Weg nach vorne freizugeben. Wenn du die Stock von Byrna or Magischer Umhang, erwäge, sie für vorübergehende Unverwundbarkeit zu verwenden, wenn dich eine Feuerleiste trifft. Denke auch an die Technik: zu jedem Kreuzung oder Wendepunkt auf der gepunkteten Strecke, halten Sie die Richtung du willst dich umdrehen bevor Sie kommen an, also folgt die Plattform diesem Weg. (Sie können an geraden Kreuzungen ohne die kleinen Kreis-/Dreiecksknoten nicht abbiegen.)
Lassen Sie uns die Route Schritt für Schritt aufschlüsseln:
Erschaffe eine Somaria-Plattform auf dem Fragezeichen am Eingang des Raumes und springe darauf. Sie wird sich dann nach Süden bewegen.

An der ersten Kreuzung sofort rechts abbiegen und in Richtung Westen/Osten durch den Raum fahren.

An der nächsten Abzweigung (einer Gleiskreuzung) die Abwärtstaste gedrückt halten , um abzubiegen und nach Süden in Richtung Zentrum zu fahren. Folgen Sie dem Bahnsteig, der sich um eine kleine Mittelinsel schlängelt.

Betreten Sie diese Insel. Heben Sie den Totenkopf an und betätigen Sie den Bodenschalter darunter. Durch das Klicken öffnet sich eine Rolltür in der südwestlichsten Ecke des Raumes (Sie werden es hören). Glücklicherweise ist dieser Schalter nicht zeitgesteuert – die Tür bleibt offen.

Kehre zu deinem Bahnsteig zurück (benutze den Gehstock auf dem Fragezeichenfeld auf der Insel). Fahre nun zum südwestlichen Ausgang. Von der Inselstrecke aus fahre nach Westen . Wenn der Weg nach Norden abbiegt, halte an der nächsten Kreuzung Osten, um eine Schleife zu fahren, und nimm dann die erste Abzweigung nach Süden.


Fahren Sie am westlichen Rand entlang bis ganz nach unten und biegen Sie an der Vierwegkreuzung nach Westen (links) ab . Dadurch gelangen Sie direkt zum südwestlichen Ausgang.

Gleiten Sie in die nun offene Tür in der südwestlichen Ecke. (Wenn Sie die Tür oder den richtigen Zeitpunkt verpassen, keine Sorge – Sie können jederzeit eine neue Plattform erstellen und verschiedene Drehbewegungen ausprobieren, bis Sie es schaffen.)

Durch die Tür bist du endlich aus diesem dunklen Labyrinth heraus. Du stehst auf einem schmalen Felsvorsprung in Richtung Süden. Schnell Richtung Süden Entlang dieses Laufstegs eröffnen Laseraugen von den Wänden das Feuer, sobald du sie passiert hast. Benutze deinen Spiegelschild, um Schüsse von vorn abzuwehren. Auf halbem Weg versperrt ein Helmasaurierkönig (maskierter Dinosaurier) den Weg. Weiche ihm aus oder greife ihn mit deinem Schild an. Hookshot Oder stich mit dem Schwert von der Seite zu, um es zu betäuben und dann zu zerstören. Pass auf, dass du nicht in die Grube gestoßen wirst. Geh weiter nach Süden in den nächsten Raum.


Der nächste Gang hat vier Seitengänge, die jeweils in einer kleinen Truhe enden – doch jede Truhe wird von einem Laserauge bewacht (eine davon zusätzlich von einem Gegner). Optionaler Tipp: Ihr könnt die Südwand hier sprengen, um eine Abkürzung nach draußen zu schaffen. Auf dem äußeren Vorsprung in der Schattenwelt gelangt ihr mithilfe des Spiegels zu einer versteckten Feenhöhle in der Lichtwelt – nützlich, um eure Gesundheit aufzufüllen oder Feen in Flaschen zu fangen. Ansonsten geht es im Dungeon weiter.


Dank des Mirror Shield können Sie Laser Eyes jetzt direkt angehen. Beginnen Sie mit dem rechter/östlicher WegGehe direkt auf das Auge zu, und dein Spiegelschild wird seine Strahlen blockieren. Öffne die erste Truhe, um ein grünes Token zu erhalten. RupeeWenn du dich abwendest, könnte dieses Auge versuchen, dich in den Rücken zu schießen. Um Schaden zu vermeiden, blicken Sie nach Norden und führen Sie einen aufgeladenen Drehangriff aus während du dich zurückziehst, sodass der Schild auf das Auge gerichtet bleibt, während du dich bewegst. Als nächstes nimm die linker/westlicher Weg und wende dich dem Auge dort zu, um die zweite Truhe zu erreichen, die einen Blauen enthält. RupeeGehe erneut zurück, den Schild dabei nach unten gerichtet (diesmal mit dem Blick nach Süden und einem aufgeladenen Schwert, sodass der Schild deinen Rücken schützt). Weiter unten befindet sich ein dritter Seitenweg (nach Osten) mit einer Truhe, die einen roten Gegenstand enthält. Rupee – Greifen Sie es, während Sie das Auge wie zuvor blockieren.
Schließlich befindet sich am Ende der Halle die vierte Truhe, bewacht von einem weiteren Laserauge und einem blauer Bauarbeiterkäfer herumlaufen. Der Käfer wird versuchen, dich zu rammen und dich von der Kante zu stoßen, also Betäube es mit dem Hookshot oder ein Schwertstreich während du hineinstürmst. Öffne diese letzte Truhe, um Kleiner Schlüssel Nr. 6!

Gehen Sie nun zurück nach Norden in den vorherigen Raum (den langen, schmalen Steg). Am nördlichen Ende dieses Raumes befindet sich an der linken Wand eine verschlossene Tür. Benutzen Sie Schlüssel Nr. 6, um sie zu öffnen, und gehen Sie nach Westen in den nächsten Bereich.

Du befindest dich in einer großen rechteckigen Kammer, die als letzte Herausforderung von Turtle Rock dient. Es ist ein Labyrinth aus blauen und orangefarbenen Blöcken, das, ähnlich wie frühere Rätsel, von einem Kristallschalter gesteuert wird. Es gibt auch ein paar Feinde: Helmasaurier patrouillieren durch die Korridore, und ein einsamer Hokkubokku könnte auftauchen, um dich zu belästigen.


Die gute Nachricht ist, dass auch jede Menge Anti-Feen herumschwirren – man kann sie absichtlich anrempeln oder mit Zauberpulver bestreuen, um Feen zu erschaffen, falls man in letzter Minute noch eine Heilung benötigt. NaviDurchquere das Tor in diesem Labyrinth, indem du auf das Kristallschalter nach Bedarf, um Blöcke anzuheben/abzusenken. (Wenn ein orangefarbener Block Ihren Weg versperrt, muss der Schalter blau sein und umgekehrt.) Arbeiten Sie sich bis zum Nordseite des Raumes. Oben angekommen, nehmen Sie die Treppe hinunter zu Untergeschoss 3 (B3).
B3 ist ein kurzes Stockwerk. Du bist fast beim Boss, also rüste dich aus. Im kleinen Eingangsbereich findest du zwei Totenkopftöpfe mit nützlichen Gegenständen – in einem befindet sich ein Herz, im anderen ein voller Magiekrug. Stelle sicher, dass du deinen Feuerstab und Eisstab ausgerüstet hast und genügend Magie besitzt (der Boss benötigt sie). Wenn du bereit bist, benutze den Stab von Somaria am letzten Fragezeichen, um eine Plattform zu erschaffen, und fahre damit über die letzte Lücke zur Boss-Tür . Öffne sie mit dem Großen Schlüssel und betritt Trinexx ' Versteck.


Boss: Trinexx
Trinexx ist ein furchterregender dreiköpfiger Drache, der im Felsen gefangen ist. Der mittlere Kopf wird von einem roten (Feuer) und einem blauen (Eis) Kopf flankiert. Jeder der beiden Elementarköpfe greift mit seinem Element an: Der rote Kopf speit Feuerwellen, während der blaue Kopf Eis speit, das Teile des Bodens in spiegelglatte Stellen verwandeln kann. Der mittlere Kopf schnellt gelegentlich wie eine Schlange hervor, um nach dir zu schnappen (sein Schwanz zuckt schnell, um diesen Angriff anzukündigen).

Um Trinexx zu besiegen, musst du die Schwächen seiner Köpfe ausnutzen. Konzentriere dich zuerst auf den blauen (Eis-)Kopf : Triff ihn mit dem Feuerstab , um ihn zu betäuben, und setze dann mit Schwerthieben nach, bevor er sich erholt. Es ist ratsam, den Eiskopf zuerst auszuschalten, da die von ihm verursachten Eisflächen auf dem Boden für den Rest des Kampfes bestehen bleiben und deine Bewegungsfreiheit einschränken. Sobald der blaue Kopf genug Schaden erlitten hat, zerbricht er.


Wende dich nun dem roten (Feuer-)Kopf zu und betäube ihn mit dem Eisstab . Schlage dann erneut mit deinem Schwert zu, während er erstarrt ist. Falls du wenig Magie hast, kannst du ihn mit einem einzigen Stabschuss betäuben und anschließend mehrere Schwertangriffe ausführen; andernfalls zerstören ein paar Stabschüsse jeden Kopf sofort. Nach einigen Runden ist auch der rote Kopf zerstört.


Sind beide äußeren Köpfe besiegt, zerfällt Trinexx' Panzer und gibt die wahre Gestalt des Bosses preis: ein riesiges, schlangenartiges Wesen (der zentrale Kopf sitzt auf einem langen, stacheligen Körper). Der Arenaboden beginnt an den Rändern einzustürzen, also Vorsicht! Der schlangenartige Trinexx wird euch aggressiv durch den Raum jagen und versuchen, euch zu rammen. Seine einzige Schwachstelle ist ein blinkendes Segment in der Mitte seines Körpers.
Führe Schwerthiebe auf das blinkende Segment aus, wann immer du die Gelegenheit dazu hast. Diese letzte Phase kann hektisch werden – Trinexx ist schnell, und die Raumgeometrie macht es schwer, Kontakt zu vermeiden. Konzentriere dich aufs Überleben: Wenn du einen zusätzlichen Trank oder eine Fee hast, kannst du etwas mutiger sein; ansonsten priorisiere Ausweichen und greife die Schwachstelle opportunistisch an, anstatt einen Drehangriff aufzuladen (der dich verlangsamt). Nach genügend Treffern explodiert das sich windende Monster und ist besiegt. Herzlichen Glückwunsch, Trinexx ist besiegt!



Der Chef fällt Heart Container #11Also schnapp es dir unbedingt und erhöhe deine Lebensanzeige um eins. Das ist das letzte Heart Container von einem Dungeon-Boss im Spiel. Außerdem Kristall Nr. 7 wird von oben herabsteigen – im Inneren befindet sich Prinzessin Zelda selbst. Berühre den Kristall Befreie Zelda. Genieße den wohlverdienten Dialog, in dem sie dir dankt und dich zum finalen Kampf anspornt. Deine Lebensenergie und Magie werden automatisch aufgefüllt. Du hast nun den Schildkrötenfelsen besiegt, die Prinzessin gerettet und den letzten Goldenen Kristall erhalten. Nur noch Ganons Turm trennt dich vom ultimativen Bösen. Hyrule.






