A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Den ersten Schlüssel und die Dungeon-Karte finden
Sie betreten die Turm der Hera, der dritte Dungeon der Lichtwelt, ist entschlossen, den letzten Anhänger zu erbeuten. Sobald du ihn betrittst (im 2. Stock), siehst du eine Barriere aus blauen, erhabenen Blöcken. Ein einzelner Kristallschalter in der Nähe leuchtet orange. Betätigen Sie den Kristallschalter Schalten Sie es mit Ihrem Schwert (oder Bumerang) blau um – dadurch werden die blauen Blöcke abgesenkt und die orangefarbenen angehoben. Gehen Sie bei geöffnetem Weg nach links und steigen Sie die Treppe in den ersten Stock (1F) hinunter.


Im 1. Stock befinden Sie sich in einer Kammer mit einem Mini-Moldorm huscht in einem Stift herum und ein Paar Skelett Stalfos Ritter lauern herum. Du kannst sie bekämpfen oder ignorieren, aber dein Ziel ist der kleine Schlüssel, der im Gehege des Mini-Moldorms glänzt. Ziel mit deinem Bumerang und schnapp es dir über die niedrige Barriere. Du hast Schlüssel Nr. 1 (Turm der Hera), ein Kleiner Schlüssel Dieser Schlüssel ist entscheidend, um weitere Türen zu öffnen. Stecken Sie den Schlüssel ein und gehen Sie die Treppe zurück in den 2. Stock.


Zurück im 2. Stock musst du eine verschlossene Tür an der nordwestlichen Ecke erreichen. Zuerst drücke den Kristallschalter erneut mit deinem Bumerang, um die Blöcke zu vertauschen (orange nach unten, blau nach oben), damit du nach Norden gelangen kannst. Sei vorsichtig bei den beiden roten Kodongos In diesem Bereich gibt es Reptilienstatuen, die Flammen durch den Raum spucken. Weiche ihren Feuerbällen aus und laufe zum nördlichen Ende. Dort wartet eine Schatztruhe; öffne sie, um die Dungeon-Karte für den Turm der Hera. Mit der Karte in der Hand öffnen Sie mit Schlüssel Nr. 1 die Tür in der nordwestlichen Ecke und steigen die nächste Treppe hinab, die zu einer abgelegenen Seite des Erdgeschosses führt.


Lösen des Bodenschalter-Puzzles für den großen Schlüssel
Du betrittst einen dunklen Flur, gerade als die Bodenfliesen anfangen zu klappern. Plötzlich Fliegende Kacheln Sie reißen vom Boden und rasen einer nach dem anderen auf dich zu! Halte dich an einer sicheren Wand fest und schlage sie mit deinem Schwert oder weiche einfach aus, bis die verzauberten Kacheln erschöpft sind. Sobald die letzte Kachel zerbricht, öffnet sich die versiegelte Tür rechts. Bevor du weitergehst, lege den Kristallschalter auf Blau (blaue Blöcke absenken), damit Sie den Eingang erreichen. Gehen Sie in die nächste Kammer.


Der angrenzende Raum (immer noch im Erdgeschoss) wird von weiteren Mini-Moldorms bewacht – drei an der Zahl, zwei sind jedoch sicher hinter Barrieren eingesperrt. Ein Mini-Moldorm läuft frei in deiner Nähe herum. Erledige ihn mit ein paar Schwerthieben, dann drücke den Kristallschalter in der Mitte des Raumes, um die orangefarbenen Blöcke abzusenken und die anderen beiden Viecher freizulassen. Wehre die hüpfenden Mini-Moldorms vorsichtig ab oder weiche ihnen aus, während du dich nach Süden in den letzten Raum im Erdgeschoss begibst.

In diesem kerzenbeleuchteten Raum, zwei rote Stalfos Sie fallen von der Decke und versperren dir den Weg. Benutze deinen Bumerang oder dein Schwert, um diese Skelettgegner schnell zu erledigen; sobald sie besiegt sind, hast du einen Moment der Ruhe. Vier unbeleuchtete Fackeln in den Ecken deuten auf ein Rätsel hin. Rüste deine Leuchte für die Höhle und Licht alle vier Fackeln in schneller Folge. Als die letzte Fackel brennt, materialisiert sich in der Mitte des Raumes eine versteckte Truhe. Öffne sie, um die Großer Schlüssel des Turms von Hera. Dieser wichtige Schlüssel öffnet die große Truhe und die Bosstür des Verlieses.


Mit dem großen Schlüssel in der Hand ist es Zeit, die oberen Stockwerke des Turms zu erkunden. Kehre in den vorherigen Raum zurück und gehe nach Norden in den 2. Stock. (Falls in der Zwischenzeit Kristallschalter umgelegt wurden, stelle sie entsprechend ein: Ziel ist es, die blauen Blöcke im 2. Stock zu verlassen.) geschafft damit Sie neue Bereiche erreichen können.) Öffnen Sie nun mit dem großen Schlüssel die große Tür im 2. Stock, die Ihnen Zugang zur zentralen Treppe des Turms gewährt. Steigen Sie die Treppe zum dritten Stock (3. Stock) hinauf.


Höhere Ebenen und Erwerb des Kompasses
Das dritter Stock (3F) begrüßt Sie mit bröckelnden Böden und neuen Feinden. Zwei gepanzerte Bauhelmkäfer Sobald du ankommst, greifen sie dich an. Diese Käfer sind robust und schlagen dich mit Wucht zurück. Halte die Stellung und schlage auf jeden Bauarbeiterkäfer ein, bis er in die nahegelegenen Gruben fällt oder besiegt ist.

Der nächste Bereich ist ein Labyrinth aus Löchern und Sternmustern auf dem Boden. Drei weitere Bauarbeiterkäfer huschen hier umher. Besiege sie oder locke sie in Gruben, aber pass auf deinen Tritt auf – die klaffenden Löcher lassen dich eine Ebene tiefer fallen, wenn du falsch trittst. Beachte die auffälligen Sternschalter im Boden eingebettet. Das Betreten eines Sternsymbols magisch verschiebt Abschnitte des Bodens, wodurch sich die Position der Löcher ändert. Nutze dies zu deinem Vorteil: Tritt vorsichtig auf die verfügbaren Sternschalter, bis sich ein freier Weg durch das Labyrinth öffnet. Navigiere durch die Lücken und gehe zum nächsten Raum, nachdem der Boden neu angeordnet wurde.
Alternativ, wenn Sie unserem Leitfaden gefolgt sind und/oder die aktualisierte Magischer Bumerang, können Sie über die nach unten Blaue Schalter um den Schalter über die Lücke zu betätigen.


Auf dem vierte Etage (4F), befindest du dich auf einem Felsvorsprung, der eine zentrale Grube umgibt. Der Grundriss dieser Etage ähnelt einem zerbrochenen Schachbrett aus Löchern. Sofort zappeln ein paar Mini-Moldorms zwischen den zerbrochenen Bodenfliesen. Sei vorsichtig und schlag nach ihnen (oder wirf einen Topf in der Nähe, um sie sicher herauszuholen). Sobald der Raum frei von Schädlingen ist, begib dich in die Mitte, wo eine Schatztruhe lockt. Darin befindet sich die Kompass des Hera-Turms. Der Kompass markiert das Versteck des Bosses auf deiner Karte (es ist jedoch keine Überraschung, dass Moldorm ganz oben im Turm wartet). Mit Karte, großem Schlüssel und Kompass bist du nun bestens gerüstet, um den magischen Schatz des Turms zu bergen.

So erhalten Sie die Mondperle (Puzzle-Lösung)
Der kostbarste Schatz des Hera-Turms ist der MondperleEin Artefakt, das euch in der Schattenwelt vor Ganons Fluch schützen wird. Ihr habt die große Schatztruhe wahrscheinlich schon vorhin entdeckt; sie steht verlockend im 4. Stock hinter einer Barriere aus erhöhten Blöcken. Sie zu erreichen ist nicht ganz einfach – kein Schalter ermöglicht euch direkten Zugang. Die Lösung befindet sich eine Etage höher. NaviTor zum nordwestliche Ecke von 4F, den verweilenden Feuerbällen der Kodongos auf Patrouille ausweichen und die Treppe hinaufsteigen zu 5F.


Der fünfte Stock ist eine große offene Kammer mit mehr Hardhat Beetles und einer rotierenden Feuerstange (ein Guruguru Bar) fegt den Boden im Kreis. Halte deinen Schild oben und schalte die Bauarbeiterkäfer vorsichtig aus, damit du nicht in eine der vielen Gruben gestoßen wirst. Um die Mondperle zu holen, musst du durch eine spezifisches Loch auf dieser Etage, die Sie auf den Sims mit der großen Truhe darunter bringt. Suchen Sie zuerst und trete auf den Sternschalter in der Nähe der Guruguru-Bar, wenn es sicher ist. Dadurch wird das Lochmuster auf 4F neu angeordnet, um den richtigen Landeplatz zu schaffen.


Als nächstes gehen Sie zu Nordseite von 5FDirekt nördlich eines zentralen Stoßfängerhindernisses sehen Sie eine einzelne Lücke im Boden. Nähern Sie sich diesem Loch von der Nordseite (Diese Ausrichtung ist entscheidend) und steige hinein. Du stürzt durch den Turm und landest perfekt auf dem isolierten Vorsprung von 4F, direkt vor der großen Truhe. Benutze deinen großen Schlüssel, um die verzierte Truhe aufzuschließen und die Mondperle!



Gegenstand: Mondperle
Geben Sie hier die Beschreibung des Gegenstands ein. Dieser Gegenstand kann an verschiedenen Orten im Spiel gefunden werden und dient einem bestimmten Zweck. Dieser kostbare Edelstein sorgt dafür, dass Sie, wenn Sie später in die Dunkle Welt reisen, bleibe in deiner wahren Gestalt anstatt sich in eine hilflose Kreatur zu verwandeln.
Mit der Mondperle in der Hand hast du alle Schätze des Dungeons gesichert. In der Nähe erscheint eine leuchtende Warp-Kachel, aber ignoriere sie vorerst – sie ist eine Abkürzung zurück nach oben, falls du hinfällst. Tritt stattdessen auf die Bodenschalter, um den Weg wieder zu öffnen und klettern Sie zurück auf 5F über die Nordwesttreppe.


(Optional: Wenn du deine Gesundheit wiederherstellen oder Feen fangen musst, verbirgt der Turm von Hera einen geheimen Erholungsraum. Im 5. Stock, in der nordwestlichen Ecke, befindet sich eine Grube an der Nordwand. Wenn du in diese Grube fällst, spezifische Nordwandgrube schickt Sie durch eine Reihe von Töpfen bis hin zu 2F, wo Sie ein verstecktes finden Feenzimmer! Zwei Feen flattern hier umher – schöpfe sie in Flaschen oder benutze sie zum Heilen. Eine Warp-Kachel in diesem Raum bringt dich auf magische Weise zurück in den 5. Stock. Außerdem befinden sich auf der Ostseite des 5. Stocks, unter einer Gruppe von Töpfen hinter den orangefarbenen Blöcken, 12 Genesungsherzen (einen unter jedem Topf). Nimm dir die Zeit, deine Gesundheit bei Bedarf wieder aufzufüllen. Wenn du bereit bist, kehre ins Obergeschoss zurück, um dich dem Boss zu stellen.)


Bosskampf: Moldorm-Strategie
Gut vorbereitet steigen Sie die schmale Treppe hinauf zum sechster Stock (6F), der Gipfel des Hera-Turms. Die Atmosphäre knistert vor Vorfreude. In einem kleinen Vorraum siehst du eine erhöhte Plattform vor dir. Um den Boss anzugreifen, musst du von der Kante springen um in die zentrale Arena zu gelangen. Du machst dich bereit und springst auf die Plattform – und Moldorm, der riesige gepanzerte Wurm, bricht in Aktion aus.



Moldorm ist eine riesige Version der Mini-Moldorms, gegen die du gekämpft hast, aber unterschätze ihn nicht. Er peitscht über die Plattform mit unregelmäßige, unvorhersehbare Bewegungen, sein langer Körper glitt schnell. Die einzige Schwachstelle ist der leuchtend rote Schwanz; wenn man einen anderen Körperteil trifft, prallt das Schwert nur harmlos ab. Man muss Moldorm vorsichtig verfolgen und in die Enge treiben, aber die wahre Gefahr ist nicht sein Biss – es ist die Arena. Die Plattform hat keine Wände, und Moldorms Masse wird stoße dich mit enormer Kraft zurück, ähnlich wie ein Bauarbeiterkäfer. Ein unvorsichtiger Schlag und du stürzt von der Kante in den Boden darunter. Du musst wieder hochklettern und den Kampf von vorne beginnen (Moldorm regeneriert seine Gesundheit bei jedem Sturz vollständig). Um diesem Schicksal zu entgehen, nutze die Anordnung der Arena zu deinem Vorteil: Kleben Sie in der Nähe der Mitte oder gegen die Südwand, wo ein Geländer Sie auffangen kann, damit Sie nicht in den Abgrund stürzen.
Gehen Sie geduldig vor. Anstatt Moldorm rücksichtslos zu verfolgen, lass es auf dich zukommenEine effektive Taktik besteht darin, auf die rechte Seite der Plattform, was etwas mehr Spielraum bietet. Wenn Moldorm angreift oder seinen Schwanz in deine Richtung dreht, schlage schnell auf den Schwanz. Ein gut getimter Spin-Angriff (Halten Sie Ihr Schwert zum Aufladen) kann doppelten Schaden verursachen, macht Sie aber kurzzeitig verwundbar. Verwenden Sie es daher nur, wenn Sie sich sicher sind. Alternativ können Sie auch die Pegasus-Stiefel: ein gewagter Sprint - durch Konsolidierung, Moldorm kann von hinten seinen Schwanz streifen, was allerdings riskant ist. Nach ein paar Treffern wird Moldorm unruhig – seine Geschwindigkeit nimmt zu und er springt wild umher. Bleib konzentriert und bleib auf den Beinen. Es dauert sechs Schwerthiebe mit dem einfachen Kämpferschwert Um Moldorm zu besiegen, zähle deine Schläge und bleib ruhig. Mit Ausdauer und vorsichtigen Bewegungen landest du den finalen Schlag gegen den riesigen Schädling.


Wenn Moldorm zusammenbricht, erscheint die Belohnung für Ihren Triumph. Heart Container #4 Es erscheint an der Stelle, wo sich der Boss zuvor gewunden hat – deine Gesundheit erhöht sich um ein Herz, wenn du es aufnimmst. Dadurch erreichst du ein neues Maximum (vorausgesetzt, du hast alle vorherigen Gegenstände eingesammelt). heart containers). Als Nächstes das dritte und letzte Anhänger der Tugend sanft von oben herab. Fassen Sie die blauer Anhänger der Weisheit um Ihre Anhängersammlung zu vervollständigen.


Die uralte Magie des Anhängers entführt Sie aus dem zerfallenden Turm und transportiert Sie zurück nach draußen zum Gipfel des Todesbergs.





















