A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Mit den Anhängern des Mutes, der Kraft und der Weisheit vereint, ist es an der Zeit, die legendäre Master Sword. Die alten Geschichten erzählen, dass die Klinge in einem verborgenen Hain tief im Inneren des Verlorene WälderDu steigst den Todesberg hinab, begierig darauf, den Wald zu erreichen. Vom Eingang des Turms aus von der Kante fallen Gehen Sie zum Felsvorsprung direkt darunter und gehen Sie Richtung Westen über den felsigen Gipfel des Berges. Klettern Sie die lange Leiter ganz im Westen hinunter und betreten Sie das Höhlensystem, das Sie zuvor durchquert haben, erneut – dieser Tunnel führt wieder den Berg hinunter.



Die Höhle ist dunkel und voller Ungeziefer Keese Fledermäuse sind zwar da, aber du erinnerst dich an den Weg: Tasten Sie sich vorsichtig vor und meiden Sie die Gruben, bis Sie am Fuße des Berges wieder im Tageslicht ankommen. Draußen angekommen, springen Sie von der kleinen Klippe und Sie befinden sich in der Nähe des Pfades zum Heiligtum. Von hier aus wenden Sie sich nach Nordwesten und folgen dem Weg, bis das Gelände in einen unheimlichen Wald übergeht. Sie sind im Verlorenen Wald angekommen.



Beim Betreten des Verlorenen Waldes liegt dichter Nebel in der Luft und das Geräusch huschender Tiere hallt um Sie herum. Der Wald ist ein Labyrinth aus Bäumen und hohlen Baumstämmen. NaviTor durch die hohlen Baumstammtunnel Beim Erkunden führen bestimmte Baumstämme tiefer in den Wald hinein. Gehen Sie vom Eingang aus nach Westen durch einen Baumstamm und dann sofort nach Süden durch einen anderen.


Schlängeln Sie sich durch den Wald und nutzen Sie die Baumstämme als Türen: einen nach Westen, einen nach Norden … Die Diebe und Gauner kümmern sich kaum um Sie, während Sie weitergehen. Schließlich, im nordwestlichen Teil des Waldes, bahnen Sie sich einen letzten Tunnel und betreten ein heiliger Hain.



Sonnenstrahlen brechen hier durch das Blätterdach und beleuchten einen alten Steinsockel. Dies ist der Waldaltar, und auf ihm ruht ein mächtiges, vom Zahn der Zeit verrostetes Schwert, eingebettet in Stein, umgeben von schlummernden Waldbewohnern.
Nähere dich dem Sockel und lies die Inschrift in der alten Sprache. Sie erkennt die drei Anhänger, die du trägst. Halte die Anhänger hoch und lege deine Hände auf den Griff der Klinge. Mit einem plötzlichen Anflug von Mut, du ziehst Master Sword kostenlos von seinem Ruheplatz! Ein blendendes Licht leuchtet, als das legendäre Schwert dich als seinen Träger annimmt. Die Kreaturen des Waldes zerstreuen sich bei dem Machtausbruch. Die Master Sword, die Klinge des Fluchs des Bösen, gehört jetzt Ihnen – ihre glänzende Schneide fühlt sich leicht und wahrhaftig an, wenn Sie sie in der Hand halten. (Dein Schwert wurde nun vom einfachen Kämpferschwert zum ... aufgewertet.) Master Sword(wodurch sich deine Angriffskraft verdoppelt.)



In diesem triumphalen Moment erreicht dich die Stimme der Ältesten Sahasrahla telepathisch und gratuliert dir zu dieser Heldentat. Doch die Feier wird jäh unterbrochen: Als du den heiligen Hain verlässt, hallt eine verzweifelte Nachricht von Prinzessin Zelda persönlich in deinem Kopf wider: „Hilfe! Die Soldaten kommen nach Sanctuary …“ AIEEEEEEE!„Ihre Bitte endet abrupt mit einem Schrei.


Als du erkennst, dass Zelda in unmittelbarer Gefahr ist, rennst du aus dem Hain. Du musst sofort zum Heiligtum zurückkehren!
Standort des Ether-Tablets
Dieser Abschnitt ist optional, aber empfehlenswert, da das Äthermedaillon später im Spiel benötigt wird. Wenn Sie direkt zu diesem Abschnitt gelangen möchten… Hyrule Um Zelda aus dem Schloss zu befreien, überspringen Sie diesen Abschnitt. Ansonsten, jetzt, da Sie die Master SwordDu kannst einen mächtigen Zauberspruch beanspruchen, der auf dem Todesberg verborgen ist.
Trotz der Dringlichkeit entscheidest du dich für einen kurzen Umweg, um einen legendären Zauber zu erwerben. Die Äthermedaillon liegt auf dem Todesberg, unweit des Hera-Turms. Von den Verlorenen Wäldern aus reist ihr nach Osten zurück zum Bergpass (der Höhle nahe dem Heiligtum) und besteigt den Todesberg auf demselben Weg wie zuvor. Mit dem Master Sword Mit der richtigen Ausrüstung geht die Reise schneller vonstatten, da man Feinde effizienter ausschalten kann.


Tritt auf den Warp-Portal nach Osten, sobald Sie den Gipfel des Berges erreicht haben, gehen Sie dann zu dem Bereich, wo sich vorher die Höhle befand (nach Westen), und stellen Sie sich dort hin, wo sie auf dem Boden markiert ist, und benutzen Sie Ihren Spiegel, um zum Lichtwelt in erhöhter Position. Springen Sie von der Rückseite der Erhöhung.



Jetzt, Wagen Sie sich westlich des Turms der Hera. Ein Pfeil Brücke überbrückt eine Lücke zu einem benachbarten Gipfel. Überqueren Sie die Brücke vorsichtig; auf der anderen Seite finden Sie eine große grüne Monolith eingraviert mit antiken Hylian Das ist ein magisches Skript. Master Sword Tabletten verstreut über HyruleStelle dich vor den Stein und nimm den/die/das heraus Buch von Mudora (das Übersetzungsbuch, mit dem du den Wüstenpalast betreten hast). Lies die Inschrift laut. Der Himmel verdunkelt sich, als Donner grollt; auf Befehl der Tafel kannst du halt die Master Sword oben. In einem Blitz verleiht dir der Himmel die Kraft, ÄtherDer Monolith zerbricht und du fängst den Äthermedaillon.



Gegenstand: Äthermedaillon
Ein runder Talisman voller Magie. Dieses Medaillon verleiht dir den Ätherzauber, der friere Feinde ein und kontrolliere die Winde mit einem Schwall eisiger Luft. (Äther wird sich später auch als unerlässlich erweisen, um das Misery Mire-Verlies in der Dunklen Welt zu betreten.)
Zufrieden mit dieser neu gewonnenen Macht verlassen Sie den Todesberg und eilen zum Heiligtum.
Hyrule Infiltration des Burgturms
Als du ins Heiligtum stürmst, ist es zu still. Die Tür ist angelehnt, und drinnen liegt der treue Weise, schwer verwundet. Er schafft es, dir zu sagen, dass du zu spät – Soldaten haben Prinzessin Zelda entführt und brachten sie nach Hyrule Schloss. Das Letzte, was er sah, war, wie die Prinzessin von jemandem in den Schlossturm gezerrt wurde. AgahnimDer böse Zauberer, der diese finsteren Ereignisse inszeniert hat. Entschlossenheit erfüllt dein Herz. Mit dem Master Sword Du hast es in der Hand und bist nun der Einzige, der Zelda retten kann. Du verlässt das Heiligtum und eilst los in Richtung Hyrule Schloss.


Draußen Hyrule Burg, die Nacht bricht herein und es beginnt zu regnen (als ob die ganze Welt die Gefahr kennen würde). Durchquert den Burghof, schaltet alle Soldaten auf eurem Weg aus und nähert euch den Haupttoren der Burg. Die Tore zu Schlossturm – die zuvor durch Agahnims Magie versiegelt wurden – sind nun zugänglich. Steigen Sie in den zweiten Stock des Schlossinneren und treten Sie hinaus auf die Wälle.


Dort stößt man auf ein Knistern Barriere der bösen Energie Den Turmeingang blockieren. Zeichnen Master SwordDu triffst auf die leuchtende Barriere. Die Kraft der legendären Klinge zerschmettert das magische Siegel augenblicklich und löst die Barriere mit einem Blitz auf. Der Weg hinein Hyrule Schlossturm ist nun offen. Du wappnest dich und betrittst den Turm, um Zelda zu retten und Agahnim gegenüberzutreten.


In der ersten Kammer des Turms befinden sich zwei schwer gepanzerte Goldene Ball-and-Chain-Trooper Wache halten. Diese Bestien schwingen riesige Stachelbälle und haben noch mehr Ausdauer als der, dem du bei Zeldas Flucht begegnet bist. Greife sie einzeln an: Benutze deinen Bumerang, um betäuben Stelle kurz eine Deckung, dann gehe vor und schlage mit deinem/deiner/deiner/deiner/deinem ...Deckung zu. Master SwordEs braucht immer noch mehrere Treffer, um jeden einzelnen zu besiegen. Sind beide Wachen ausgeschaltet, geht es durch die Tür nach Norden und dann rechts in den nächsten Raum.


Hier ein Paar blaue Schwertritter Sie greifen dich aggressiv aus den Schatten an. Diese Ritter sind schneller und unerbittlicher als die grünen Soldaten, gegen die du bisher gekämpft hast. Halte deinen Schild hoch und weiche ihren Angriffen aus. Kontere mit Schwerthieben in ihre ungeschützten Flanken. Sobald du beide Ritter besiegt hast, fällt dir eine kleine Truhe in der Mitte des Raumes ins Auge. Öffne sie und finde Schlüssel Nr. 1 für Hyrule Schlossturm. Benutzen Sie diesen kleinen Schlüssel, um die Tür oben im Raum zu öffnen und die Treppe zum nächsten Stockwerk hinaufzusteigen.


Auf dem dritte Etage, betreten Sie eine dunkle Halle, die von einem anderen Schwertritter und seltsamen flatternden Schatten, bekannt als, patrouilliert wird Chasupas (fliegende Kugeln böser Energie). Es ist schwer zu sehen, also zünde schnell eine Fackel mit deiner Lampe an. Besiege den Ritter oder schlüpfe vorbei – dein Ziel ist die Westtür.


Wenn Sie den nächsten Bereich betreten, befinden Sie sich in einem labyrinthartige Kammer in Dunkelheit gehüllt. Blaue schwertschwingende Soldaten Im Labyrinth lauern immer mehr Chasupas, die die Navigation gefährlich machen. Bewegen Sie sich vorsichtig nach oben und Westen. Bald sollten Sie eine einsame brennende Fackel oder eine auffällige, unbeleuchtete Fackel entdecken. Verwenden Sie Ihre Lampe, um eine Fackel anzünden, wodurch das Labyrinth um dich herum beleuchtet wird. Jetzt kannst du eine Truhe an der Westwand sehen. Kämpfe dich durch oder weiche den Soldaten aus und Öffnen Sie die Truhe, um Schlüssel Nr. 2 zu erhalten. Wenn Sie den zweiten Schlüssel gesichert haben, tasten Sie sich zur südöstlichen Ecke des Labyrinths vor und verlassen Sie es nach rechts.



Der nächste Raum ist ebenfalls dunkel, und zwei weitere blaue Schwertritter lauern. Der Ausgang führt über eine Treppe nach oben, aber du musst dich möglicherweise mit den Rittern auseinandersetzen (oder an ihnen vorbeirennen), um sicher dorthin zu gelangen. Steige die Treppe hinauf, um zu erreichen 4F.
Auf dieser Etage erwartet Sie ein Hinterhalt: ein Blauer Schwertsoldat stürzt frontal, während ein Blauer Bogenschütze Schießt Pfeile aus der Ferne. In der Dunkelheit ist es schwierig, beide gleichzeitig zu bekämpfen. Konzentriere dich auf den Schwertkämpfer – weiche seinem Angriff aus und schlage ihn nieder. Schalte anschließend den Bogenschützen aus, der in der Ecke lauert. Zünde die Wandfackeln an, falls du bessere Sicht brauchst. Wenn die Feinde verschwunden sind, gehe durch die Tür links.
Sie betreten einen Raum mit drei Blaue Schwertsoldaten. Westlich der Tür, durch die Sie gekommen sind, befinden sich zwei Fackeln. Kümmern Sie sich entsprechend um die Feinde und gehen Sie durch die nordöstliche Tür weiter.


In der nächsten Kammer, Zwilling Blaue Bogenschützen Ein weiterer Soldat mit Schwert steht zwischen dir und der Tür. Falls du den Raum noch nicht beleuchtet hast, tu das jetzt – zwei unbeleuchtete Fackeln sind ebenfalls hier. Bewege dich schnell, um einem Zangenangriff zu entgehen. Weiche den Pfeilen der Bogenschützen aus oder lenke sie ab und schlage auf den Soldaten ein. Sobald du ihre Zahl dezimiert hast, eliminiere alle verbleibenden Feinde. Einer der blauen Bogenschützen hält einen kleinen Schlüssel – Wenn du ihn besiegst, hörst du das Klimpern eines Schlüssels, der auf den Boden fällt. Snag Schlüssel Nr. 3 und öffne damit die Tür darüber. Gehe die Treppe zum fünften Stock hinauf.
On 5F, spüren Sie, dass Sie sich der Spitze des Turms nähern. Die Korridore hier werden von noch furchterregenderen Soldaten patrouilliert: rote SpeerritterSofort stellen sich euch zwei geisterhafte Chasupas und zwei speerbewaffnete Ritter entgegen. Diese Speerritter haben eine größere Reichweite, also seid vorsichtig. Bekämpft sie nacheinander. Master Sword Man kann sie immer noch mit wenigen Schlägen erledigen. Sobald beide besiegt sind, öffnet sich die Tür links. (Hier befindet sich auch eine telepathische Kachel an der Wand – wenn man hinhört, gibt Sahasrahlas Stimme einen Hinweis.) Der Zauberer ist unverwundbar gegenüber der Klinge des Schwertes; du musst seine eigene Magie reflektieren zurück zu ihm, um sich durchzusetzen.) Bereiten Sie sich mit diesem Wissen vor und gehen Sie dann durch die linke Tür.


Im nächsten Raum zwei rote Speersoldaten (Weitere Elite-Burgwachen) stehen in Formation. Sie greifen dich an, wenn du eintrittst, aber du kannst den Eingang als Engpass nutzen. Nachdem du diese beiden besiegt hast, geh weiter die Treppe hinunter zum Etage 5F Keller (ein kleiner Zwischenboden). Du betrittst eine enge Kammer, in der zwei rote Speerkämpfer warten, begleitet von zwei umherfliegenden Chasupas. Es ist eng, also hebe schnell dein Schwert, um die schwebenden Chasupas zu erledigen, oder bleib einfach in Bewegung, um ihnen auszuweichen. Einer der roten Soldaten (der in der Mitte des Raumes) trägt einen Schlüssel. Duelliere die Speerkämpfer vorsichtig (ein Drehangriff kann helfen, beide zu treffen, wenn sie sich zusammenschließen) und Schlüssel Nr. 4 abrufen wenn es herunterfällt. Benutze es, um die Tür auf der Ostseite aufzuschließen.


Auf dem Weg dorthin stößt du auf eine letzte Herausforderung: Drei zähe Gegner stehen zwischen dir und der letzten Treppe (oft eine Mischung aus gepanzerten Rittern oder gefesselten Gegnern). Wenn deine Gesundheit knapp wird, solltest du deine vorhandenen Tränke oder Feen einsetzen. Du kannst kämpfen oder einfach an diesem Trio vorbeistürmen – dein Ziel ist die Treppe am nördlichen Ende des Raumes. Begib dich schnell dorthin und klettere in den sechsten Stock.
Das sechster Stock ist ein kurzer Treppenabsatz mit einer auffälligen Statue, die die Tür blockiert. Schieben Sie die Statue nach links um deinen Weg freizumachen. Hinter der Tür liegt ein prekäres schmaler Laufsteg Überbrückung zum zentralen Bergfried des Turms. Gehe vorsichtig über den Vorsprung (mach dir keine Sorgen wegen des Abgrunds; lass dich nur nicht von einem verbleibenden Gegner herunterstoßen). Steige die letzte Treppe hinauf, um zum Siebte Etage – Agahnims inneres Heiligtum.


Du betrittst eine große Halle. Vor dir steht eine große Gestalt in einer Robe – Agahnim, der Zauberer – und hinter ihm Prinzessin Zelda, eingefangen in einem magischen Kristall! Du kommst gerade rechtzeitig, um Agahnims finstere Magie zu erleben. Mit einem finsteren Grinsen beendet der Zauberer seinen Zauberspruch, und Prinzessin Zelda verschwindet vor deinen Augen, teleportiert in die Sicherheit der Dunklen Welt. „Ho ho ho … das Siegel der Sieben Weisen ist endlich gebrochen“, höhnt Agahnim.


Die einzige Möglichkeit, Zelda zu befreien, besteht nun darin, ihn zu besiegen. Während Agahnim durch eine hinter einem Vorhang verborgene Tür zurückweicht, verfolgst du ihn. Schneiden Sie die Mitte des großen Vorhangs ein an der Nordwand, um einen Geheimgang freizugeben. Wenn Sie hindurchgehen, befinden Sie sich auf dem Dachkammer of Hyrule Burgturm – die Arena für deinen Kampf gegen den dunklen Zauberer.


Boss: Agahnim (Hyrule Schlossdach)
Der Sturm tobt um die Freiluftkammer, während Sie sich stellen Agahnim. Dies ist ein Kampf der Magie und der Reflexe. Denken Sie an Sahasrahlas Rat: dein Schwert selbst kann diesem Zauberer nichts anhaben – aber es kann seine eigenen Zauber gegen ihn wenden. Agahnim beginnt im Raum zu schweben und sich an verschiedene Positionen zu teleportieren. Behalte ihn im Auge und mach dich bereit.
Agahnim greift in Zyklen an und verwendet dabei drei verschiedene Zauber:
- Energiekugeln: Der häufigste Angriff ist ein Knistern blaue Kugel magischer Energie die Agahnim direkt auf dich schleudert. Das ist deine Chance – schwingen Sie Ihre Master Sword um die Kugel zu schlagen genau dann, wenn es dich erreicht. Wenn du den richtigen Zeitpunkt wählst, das Projektil zurückwerfen Schlage auf Agahnim, und es wird ihn treffen, was als Schadensschlag gewertet wird. Positioniere dich so, dass die Kugel beim Schlagen auf den Zauberer zufliegt. Jeder erfolgreiche Treffer bringt Agahnim ins Wanken.
- Drehende Kugel (Splitterangriff): Gelegentlich beschwört Agahnim eine große, sich drehende Kugel, die deutlich knistert. Diese hier ist gefährlich zu reflektieren – Wenn du versuchst, es mit deinem Schwert zu treffen, zerplatzt es in einem Kreis kleinerer Blitze, denen man kaum ausweichen kann. Der kluge Schachzug ist, Vermeiden Sie diesen Drehangriff insgesamt. Erkenne es an der Art und Weise, wie es sich spiralförmig dreht, wenn er es loslässt, und bewege dich einfach aus seiner Flugbahn heraus (oder wenn du das Insektenfangnetz hast, weißt du, dass einige Helden haben es frech verwendet, um diesen Angriff sicher abzuwehren, obwohl es nicht notwendig ist).
- Blitzschlag: Nach mehreren Salven teleportiert sich Agahnim möglicherweise in eine der oberen Ecken des Raumes (oft in die Mitte) und beginnt eine stille Beschwörung. Wenn Sie bemerken, dass er oben im Raum bleibt und gerade nach unten ohne sich von einer Seite zur anderen zu drehen, bedeutet das, dass er eine mächtige BlitzangriffBewegen Sie sich schnell zur äußersten linken oder rechten Seite des Raumes und vermeiden Sie die direkte Linie unter ihm. Ein Blitz wird in die Mitte der Kammer einschlagen und den Boden dort treffen, wo Sie sich möglicherweise befunden haben. Halten Sie sich während dieses Angriffs von der Mitte fern, um sicher zu bleiben.
Hilft dabei ständige Bewegung Weiche unvorhersehbaren Geschossen aus und positioniere dich so, dass du die regelmäßig auftretenden Energiekugeln optimal nutzen kannst. Jedes Mal, wenn du eine Kugel erfolgreich auf Agahnim zurückwirfst, zuckt er zusammen und teleportiert sich an einen neuen Ort. Master SwordSeine Kraft sorgt dafür, dass die reflektierte Magie ihm schadet. Es bedarf einiger direkter Treffer (typischerweise vier Erfolgreiche reflektierte Schläge auf Agahnim), um den bösen Zauberer auf diesem Dach zu bezwingen. Bewahre einen kühlen Kopf und beobachte seine Muster. Wenn er an einer Stelle auftaucht, drehe dich ihm zu und sei bereit, nach der nächsten Kugel zu schlagen (du kannst auch diagonale Positionen nutzen, um Schüsse leichter umzulenken).
Nach einer Reihe wohlgezielter Abwehrschläge wird Agahnim von seiner eigenen dunklen Magie überwältigt. Mit einem letzten Schlag stößt der Zauberer einen Schrei aus, während seine körperliche Gestalt zu schwinden beginnt. Der Sieg gehört dir … so scheint es zumindest. Agahnims Schattengeist erhebt sich aus seinem gefallenen Körper – und bevor du reagieren kannst, schießt es nach oben und verschmilzt mit der Dunkelheit über dir. Ein wirbelndes Portal aus Blau und Schwarz öffnet sich über dem Schlachtfeld. Der dunkle Wirbel dehnt sich aus und umhüllt dich plötzlich und reißt dich vom Dach. Du fühlst dich in einen Dimensionsriss gezogenDie Welt um dich herum wirbelt und verschwindet. Agahnim mag hier besiegt sein, aber er hat dich in die Dunkle Welt als letzten Racheakt!


Während dich die wirbelnde Leere verschlingt, wird dir klar, dass deine Reise noch lange nicht zu Ende ist – sie hat gerade erst eine neue Phase erreicht. Du hast die Lichtwelt vor Agahnims Putsch gerettet, doch Prinzessin Zelda und die anderen sechs Jungfrauen sind weiterhin irgendwo in der Schattenwelt gefangen. Atme tief durch. Dank der Mondperle behältst du bei deiner Ankunft deine menschliche Gestalt. Vor dir liegt die Herausforderung, die sieben Jungfrauen zu befreien und dich schließlich dem Bösen hinter all dem zu stellen – dem König der Dunkelheit selbst. Dein Abenteuer geht weiter in einem Reich der … twilight… aber vorerst hast du in der Schlacht von triumphiert Hyrule Schloss. Bereite dich darauf vor, die Dunkle Welt zu erkunden und das Schicksal des Master Sword im nächsten Kapitel deiner Reise.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Hera-Turms und zum Sieg über Agahnim! HyruleDas Schicksal von hängt nun von deinem Mut in der Dunklen Welt ab!
































