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Komplettlösung zur Pyramide der Macht – A Link to the Past

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss15 Kapiteln
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast Löse die Fallen der Armos-Ritter in deinem ersten Dungeon, um das Amulett des Mutes zu erhalten.
  • WüstenpalastNaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der HeraErklimme den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule SchlossAnspruch der Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler PalastErkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-ErkundungSchalte Portale frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dunklen Welt vor.
  • SumpfpalastBenutze die Blöcke des Somarianischen Stabs, um dich durch den giftigen Sumpf zu bewegen und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • TotenkopfholzEntdecke verborgene Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles DomäneBetrete den Raum über die Mistgabelstatue, sichere dir den Titanenhandschuh und besiege Blind den Dieb.
  • EispalastDurchquere eisige Böden, erhalte die Blaue Rüstung und besiege einen eisigen Gegner.
  • ElendssumpfMeisterstab von Byrna und Äthermedaillon zur Rettung einer weiteren Jungfrau im Morast.
  • Schildkröten-FelsenStelle dich den Gefahren des Vulkans und rette die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm Erklimme den mit Fallen und Minibossen gespickten Turm, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der MachtDer ultimative Showdown mit Ganon.

Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun wieder am Pyramide der Macht. Dieses Mal lockt dich jedoch ein klaffendes, Ganon-förmiges Loch an die Spitze. Aber halt! Bevor du dich in die finale Konfrontation stürzt, solltest du dich vorbereiten. Heile dich selbst zu voll, und Füllen Sie jeden einzelnen Vorrat auf, den Sie habenKonzentrieren Sie sich besonders auf magische Kraft, Pfeileund alle Zaubertränke oder Feen Du hast alles in dich hineingefressen. Das ist es – der letzte Kampf um HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.

Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun zurück an der Pyramide der Macht. Doch diesmal klafft an ihrer Spitze ein riesiges, Ganon-förmiges Loch, das dich hineinlockt. Aber Vorsicht! Bevor du dich in den finalen Kampf stürzt, stelle sicher, dass du bereit bist. Heile dich vollständig und fülle all deine Vorräte auf. Konzentriere dich besonders auf Magie, Pfeile und alle Tränke oder Feen, die du gesammelt hast. Das ist es – der finale Kampf für HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.
Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun zurück an der Pyramide der Macht. Doch diesmal klafft an ihrer Spitze ein riesiges, Ganon-förmiges Loch, das dich hineinlockt. Aber Vorsicht! Bevor du dich in den finalen Kampf stürzt, stelle sicher, dass du bereit bist. Heile dich vollständig und fülle all deine Vorräte auf. Konzentriere dich besonders auf Magie, Pfeile und alle Tränke oder Feen, die du gesammelt hast. Das ist es – der finale Kampf für HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.

Endgegner: Ganon

Du befindest dich in einem trostlosen, verdorbenen Gebiet – der Pyramide der Macht. Dies ist seine Festung, und es gibt kein Zurück mehr. Ganon wird erscheinen, wahrscheinlich nach einigen Drohungen, und der Kampf beginnt.

Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun zurück an der Pyramide der Macht. Doch diesmal klafft an ihrer Spitze ein riesiges, Ganon-förmiges Loch, das dich hineinlockt. Aber Vorsicht! Bevor du dich in den finalen Kampf stürzt, stelle sicher, dass du bereit bist. Heile dich vollständig und fülle all deine Vorräte auf. Konzentriere dich besonders auf Magie, Pfeile und alle Tränke oder Feen, die du gesammelt hast. Das ist es – der finale Kampf für HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.

Er beginnt, indem er seinen mächtigen Dreizack durch den Raum wirft und sich dann teleportiert, um ihn aufzufangen. Weiche dem Dreizack aus, geh nah ran und setze ein paar Schwertangriffe ein . Sobald du genug Schaden verursacht hast, erschafft er einen Ring aus Feuerbällen , die ihn umgeben und sich dann ausbreiten. Diese verwandeln sich in Feuerfledermäuse und fliegen direkt auf dich zu, während Ganon sich im Raum teleportiert. Manchmal beschwört er sogar eine einzelne Feuerfledermaus, die eine spiralförmige Flamme um sich herum erzeugt, während er sich wieder wegteleportiert. Bleib agil und greife unaufhörlich an!

Im Verlauf des Kampfes springt Ganon und schlägt mit voller Wucht auf den Boden , wodurch die Bodenfliesen am Rand des Raumes einstürzen. Das wiederholt er viermal, einmal für jede Wand. Seid hier äußerst vorsichtig; fallt ihr in eine Grube, landet ihr in einem anderen Teil der Pyramide der Macht. Ihr müsst dann wieder ganz nach oben klettern, um den Kampf neu zu starten. (Vielleicht findet ihr sogar eine Telepathie-Fliese, die euch dazu auffordert, die Silberpfeile zu benutzen , um ihn zu besiegen!)

Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun zurück an der Pyramide der Macht. Doch diesmal klafft an ihrer Spitze ein riesiges, Ganon-förmiges Loch, das dich hineinlockt. Aber Vorsicht! Bevor du dich in den finalen Kampf stürzt, stelle sicher, dass du bereit bist. Heile dich vollständig und fülle all deine Vorräte auf. Konzentriere dich besonders auf Magie, Pfeile und alle Tränke oder Feen, die du gesammelt hast. Das ist es – der finale Kampf für HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.

Sobald alle vier Wände Gruben aufweisen, prahlt Ganon mit seiner „geheimen Technik der Dunkelheit“, und der Raum versinkt in völliger Finsternis . In dieser Dunkelheit ist Ganon unsichtbar und unbesiegbar. Du kannst ihn nur an der feurigen Fledermaus verfolgen, die eine Flammenspur hinterlässt. Um ihn wieder verwundbar zu machen, musst du beide Fackeln im Raum entzünden. Der Feuerstab eignet sich dafür perfekt. Sobald beide Fackeln brennen, ist Ganon kurzzeitig benommen und färbt sich hellblau. Das ist deine Chance! Schlage ihn mit deinem Schwert und schieße, solange er benommen ist, sofort mit einem Silberpfeil auf ihn ! Nach einem Treffer erholt sich Ganon und löscht die Fackeln erneut. Du musst sie regelmäßig wieder entzünden, um deinen Angriff fortzusetzen. Nach vier Treffern mit dem Silberpfeil ist Ganon endgültig besiegt.

Du hast Agahnim zum zweiten Mal besiegt und bist nun zurück an der Pyramide der Macht. Doch diesmal klafft an ihrer Spitze ein riesiges, Ganon-förmiges Loch, das dich hineinlockt. Aber Vorsicht! Bevor du dich in den finalen Kampf stürzt, stelle sicher, dass du bereit bist. Heile dich vollständig und fülle all deine Vorräte auf. Konzentriere dich besonders auf Magie, Pfeile und alle Tränke oder Feen, die du gesammelt hast. Das ist es – der finale Kampf für HyruleGib also alles, was du hast! Wenn du bereit bist, springe durch das neu geöffnete Loch oben auf der Pyramide hinunter.

Du hast es geschafft! Du hast Ganon besiegt und der Weg zum Triforce Der Weg wird sich dir öffnen. Jetzt musst du nur noch vortreten und deinen Sieg erringen!

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss The Legend of Zelda: A Link to the Past! Genieße das Ende. Nach dem Abspann siehst du die Anzahl deiner gespielten Spiele für jeden Dungeon und die Gesamtsumme. Das bezieht sich einfach darauf, wie oft du entweder gespeichert oder ein Game Over erhalten hast. (Heilung oder Wiederbelebung durch eine Fee zählen nicht!) Es ist sogar möglich, das Spiel mit einem „000“-Zähler zu beenden, wenn du in einer einzigen Sitzung spielst, ohne zu speichern oder ein Game Over zu erhalten.

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