A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Eingang zum Elendsmoor
Teleportiere dich mit der Flöte in die Wüste der Mysterien (Lichtwelt-Transferpunkt Nr. 6) und reise in die südwestliche Ecke der Wüste. Dort findest du einen einzelnen schwarzen Stein, der ein verborgenes Portal blockiert. Hebe ihn mit dem Titanenhandschuh an, um ein Teleportfeld freizulegen. Betritt das Feld, um den Sumpf des Bösen in der Schattenwelt zu betreten , das stürmische Morast, in dem sich Dungeon 6, der Elendssumpf , befindet.



Regen prasselt auf den trüben Sumpf, und der Eingang zum Verlies ist zunächst von unerbittlichem Wind und dunklen Wolken versperrt. Um das Wetter zu besänftigen, stelle dich auf das blitzförmige Symbol vor dem Verlies und benutze das Äthermedaillon . Sobald du die Magie des Äthers anrufst, verschwinden die Sturmwolken, und der Eingang zum Elendsmoor erhebt sich aus dem überfluteten Boden. Nachdem sich der Sturm gelegt hat, drücke die nun freiliegende Verliestür auf und trete ein.


Schlüssel Nr. 1
Du befindest dich in einem düsteren Vorraum, dessen Weg durch eine Lücke versperrt ist. Auf der anderen Seite der Lücke liegt ein Steinblock, und Wizzrobes erscheinen um dich herum. Rüste dich sofort aus mit dem Hookshot und feuern Sie es über die Lücke am Block, um sich selbst hinüberzuziehen. Landen Sie auf dem Sims und steigen Sie die Treppe in den eigentlichen Kerker hinab.


In der großen zentralen Kammer vor uns befinden sich mehrere Wizzrobes Sie lauern dir auf, erscheinen und verschwinden und feuern magische Schüsse ab. Schalte sie schnell aus (sie können nur verletzt werden, wenn sie vollständig sichtbar sind) oder bleib in Bewegung, um ihren Schüssen auszuweichen. Sobald der Raum frei ist, öffnet sich die Nordtür.


Hinter dieser Tür erwartet Sie ein Labyrinth aus hüfthohen Geländern und Plattformen. NaviTor durch das Labyrinth zum nordöstliche Ecke der Kammer. Steigen Sie die kleine Treppe auf den Sims hinauf und gehen Sie durch die Tür darüber.

Im nächsten Raum schiebst du den einzelnen Block beiseite, um den Weg freizumachen, und gehst dann weiter nach Norden in einen hohen Flur. Sprinte direkt nach oben, wo eine Schatztruhe auf dich wartet. Öffne sie, um den kleinen Schlüssel Nr. 1 zu erhalten.


Schlüssel Nr. 2
Stecken Sie den Schlüssel ein und gehen Sie zurück nach Süden zum Raum mit dem einzelnen Block. Gehen Sie diesmal zum Osttür in einen Raum mit zahlreichen Stalfos patrouillieren Sie den Raum. Verwenden Sie Ihre Magischer Umhang Gehe über die Stacheln, ohne Schaden zu nehmen, und hebe den Schädel auf, um einen Bodenschalter freizulegen. Tritt man darauf, erscheint die Schatztruhe mit Kleiner Schlüssel Nr. 2Bewegen Sie sich effizient auf den Stacheln, der magische Umhang ist ein Energiefresser. Nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben, gehen Sie zurück durch die Westtür und dann nach Süden. Wenn Sie den Zauberumhang nicht haben, überspringen Sie diesen Raum vorerst. Wir kommen später darauf zurück.



Gehen Sie in der großen Kammer zum nordwestliche Ecke und steige die Stufen hinauf zum höheren Felsvorsprung. Benutze den kleinen Schlüssel, den du gerade gefunden hast, um die Tür an der Westwand aufzuschließen, und gehe dann hindurch. Im nächsten Raum ein Blaues Bari (quallenartiges Monster) zappt herum, zusammen mit Stalfos und ein Anti-Fee. Schlagen Sie sie schnell nieder – die Blaues Bari wird fallen Kleiner Schlüssel Nr. 2 Sobald es besiegt ist, schnappt euch den Schlüssel und öffnet damit sofort die verschlossene Tür links. Geht hindurch und gelangt in eine Kammer, in der der Boden zu beben beginnt.




Hinter der Tür heben sich wie von Zauberhand Bodenfliesen nacheinander und stürzen auf dich zu! Du bist in eine fliegende Fliesenfalle getappt . Anstatt dich dem endlosen Ansturm zu stellen, ist es ratsam, in Bewegung zu bleiben – weiche den Fliesen aus oder halte deinen Schild hoch, um sie abzuwehren. Der Beschuss hört auf, sobald die letzte Fliese herabfliegt. Während es im Raum kurzzeitig still ist, beachte die vier unbeleuchteten Fackeln . Der nördliche Ausgang ist versiegelt, aber wenn du alle Feuerschalen in dieser Kammer anzündest, wird er entriegelt. Arbeite schnell: Schiebe die blockierenden Blöcke beiseite, um an jede Fackel zu gelangen, und entzünde dann alle vier mit dem Feuerstab oder der Lampe. Sobald die letzte Fackel brennt, hörst du, wie sich die Rolltür mit einem Klacken öffnet . Stelle sicher, dass der Kristallschalter blau ist, und gehe durch die Tür, bevor die Flammen erlöschen.

Kompass
Die Tür führt in einen kleinen Nebenraum, in dem eine einsame Truhe wartet. Öffne sie, um den Kompass für das Elendsmoor zu erhalten. Nun kannst du auf deiner Karte den Dungeon-Plan und den Standort des Bosses einsehen. Kehre mit dem Kompass in der Hand auf dem gleichen Weg zum Raum mit den Fliesenfallen zurück. (Falls die Fackeln erloschen sind, musst du sie möglicherweise wieder anzünden, um die Tür erneut zu öffnen.) Gehe im Fliesenraum durch die untere Tür nach Süden , um tiefer ins Moor vorzudringen.


Schlüssel Nr. 3
Im nächsten Bereich finden Sie ein Förderband, das die untere Hälfte abdeckt, zusammen mit zahlreichen Feinden, darunter Wizzrobes. Besiegen Sie die Feinde oder rennen Sie an ihnen vorbei und umrunden Sie die Wand zur Tür, die nach oben führt.

Oben finden Sie in der nordwestlichen und südwestlichen Ecke des Raums hinter mehreren Blöcken zwei Fackeln. Wizzrobes Gegner erscheinen in unregelmäßigen Abständen und fügen Schaden zu. Besiege sie und schiebe den oberen und unteren Block in Richtung der Truhe. Schiebe anschließend den mittleren Block nach Norden oder Süden, um die Fackeln freizulegen. Zünde sie noch nicht an. Gehe durch die südliche Tür in einen vertraut aussehenden Raum. Wiederhole den Vorgang auch mit diesen Blöcken. Sobald alle Blöcke verschoben sind, wechsle schnell zwischen den beiden Räumen hin und her, um alle vier Fackeln zu entzünden.


Großer Schlüssel
Geht in den nächsten Raum rechts. Ihr werdet feststellen, dass ein großer Teil der Ostwand beiseite gerutscht ist und ein klaffendes Loch im Boden freigibt . Das ist die Folge des Fackelrätsels von vorhin. Springt ohne zu zögern in die Öffnung und lasst euch in die Tiefe fallen . Ihr landet auf einem schmalen Vorsprung in einer verborgenen Kammer. Direkt vor euch steht eine Schatztruhe – öffnet sie, um endlich den Großen Schlüssel des Elendsmoors zu erhalten. Dieser wichtige Schlüssel öffnet den wertvollsten Schatz des Dungeons sowie die Tür zum Endgegner.


Um aus dieser abgelegenen Grube zu entkommen, betretet die Teleportationsfläche im westlichen Raum. Sie teleportiert euch direkt zur Tür mit dem Großen Schlüssel . Wir können ihn aber noch nicht benutzen. Jetzt, da ihr den Großen Schlüssel habt, könnt ihr euch den Dungeon-Gegenstand holen.

Stock von Somaria erworben
Geht durch die Tür im Osten und arbeitet euch zurück in die zentrale Kammer (Osten, Süden, Osten) und geht zur südöstlichen Ecke . Steigt dort die Treppe hinauf, geht durch die Tür auf der Ostseite und lauft direkt am Anti-Feenwesen vorbei durch die östliche Tür.


Du betrittst einen Raum mit einer brüchigen Brücke, die über eine Grube führt. Rüste dich aus mit der Hookshot Halte dich erneut und schnell an dem einzelnen Block auf der anderen Seite der Lücke fest. Dieser zieht dich sicher hinüber – wenn du versuchst, normal hinüberzulaufen, gibt der Boden zu schnell unter dir nach. Sobald du landest, nach Norden stürmen Entlang der fragilen Brücke, bevor sie einstürzt. Oben am Rand befindet sich die große Truhe des Verlieses. Benutze den großen Schlüssel, um sie aufzuschließen und die Truhe zu öffnen. Du erhältst die Stock von Somaria!



Dungeon-Karte
Im kleinen Raum links hinter der Tür findest du sofort eine Belohnung: die Dungeon-Karte . Öffne die Truhe, um die Karte deinem Inventar hinzuzufügen. Die Karte zeigt alle Räume auf deinem Pausenbildschirm an und hilft dir so, den Überblick über deine besuchten Gebiete zu behalten. Mit Kompass und Karte hast du nun alle Geheimnisse von Misery Mire erkundet. Geh durch die nördliche Tür.


Du betrittst den Raum, in dem du den zweiten kleinen Schlüssel gefunden hast . ( Falls du den kleinen Schlüssel noch nicht an dich genommen hast: Weiche den Feuerbällen vorsichtig aus oder blocke sie und nutze die Kraft des Somarias Stabs , um einen Block über dem Bodenschalter zu erschaffen, der sich links unter einem Topf befindet. Dadurch erscheint die Truhe mit dem kleinen Schlüssel . ) Öffne die Tür an der Nordwand mit einem deiner kleinen Schlüssel und gehe weiter.

Im nächsten Raum springst du von der Kante vor dir und gehst einen Bildschirm nach links. Steig die Treppe hoch und benutze deinen Großen Schlüssel , um die große Tür oben zu öffnen. Du gelangst in einen weiteren Flur im selben Bereich, in dem wir den Kleinen Schlüssel Nr. 1 gefunden haben. Sprinte den Flur entlang und nimm die Treppe am anderen Ende hinunter.



Sie betreten die dunkle zweite Ebene des Kellers (B2). Optional: Benutze einen kleinen Schlüssel, um die südöstliche Tür dieses Raumes zu öffnen und hindurchzugehen. Dahinter befindet sich ein Bereich mit zahlreichen blauen rupees.


Verlassen des rupee Geht durch die Tür an der Nordwand zurück in den Raum und dann nach links. Dort findet ihr einen Totenkopf, unter dem sich ein Bodenschalter verbirgt, der nur mit konstantem Gewicht funktioniert. Platziert einen Somaria-Block darauf, um die Tür offen zu halten, und geht dann durch die nun offene Tür direkt im Süden.


Weiche auf dem nächsten Bildschirm den Feinden und der Klingenfalle aus, während du dich zur linken Seite des Raumes bewegst. Gehe nach Norden, bis du einen Kristallschalter auf der anderen Seite der Lücke entdeckst – achte darauf, dass er rot ist. Sobald er rot ist, gehe durch die Tür in der südwestlichen Ecke.




Im nächsten Raum sprengen Sie mit einer Bombe eine brüchige Stelle der Nordwand auf. Gehen Sie durch die entstandene Öffnung in eine kleine Nische mit einem weiteren Kristallschalter. Betätigen Sie diesen Schalter einmal, sodass er blau leuchtet , und kehren Sie dann in den vorherigen Raum zurück. Da die blauen Blöcke nun abgesenkt sind, erreichen Sie die Tür an der Westseite – gehen Sie hindurch.




Lauft sofort zum oberen Ende der Kammer und drückt erneut den Kristallschalter (dreht ihn rot). Dieser letzte Schalter macht den Weg zum Boss frei. Steigt die Treppe im Boden hinunter in die untere Ebene.


Im Untergeschoss durchquert ihr den Raum nach Süden und nutzt die nun abgesenkten blauen Blöcke als Brücke. Eine verschlossene Tür versperrt euch den Weg – benutzt einen eurer verbliebenen kleinen Schlüssel, um sie zu öffnen. Dahinter liegt das Versteck von Vitreous , dem Boss von Misery Mire. Nehmt all euren Mut zusammen und tretet hindurch, um euch der Kreatur zu stellen.


Boss: Glaskörper
Vitreous ist ein gigantisches, gallertartiges Auge, das in einem Becken aus elektrisiertem Schleim liegt. Vom unteren Bildschirmrand aus sieht man das große Auge und einen Schwarm kleinerer Augäpfel, die halb im Schlamm versunken sind.

Phase 1 beginnt sofort: Kleine Augäpfel lösen sich in Wellen ab und greifen dich an. Halte dich an der unteren Wand und wehre sie mit schnellen Schwerthieben ab oder schieße Pfeile, um sie aus der Ferne zu erledigen (jedes Auge hält drei Pfeiltreffern oder etwa sechs Schwerthieben mit dem gehärteten Schwert stand). Falls du den Stab von Byrna oder den Magischen Umhang besitzt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, ihn für zusätzlichen Schutz einzusetzen. Achte auf Vitreous' verräterischen Blitzangriff : Wenn das große Auge weiß aufleuchtet, wird es Blitze herbeirufen. Bewege dich sofort in die untere linke oder rechte Ecke, um dem Blitzschlag auszuweichen. Zerstöre die kleineren Augäpfel nach und nach. Mit anhaltenden Hieben (oder Schüssen) dezimierst du die Horde.


Sobald alle kleinen Augäpfel besiegt sind, beginnt Phase 2. Vitreous, nun allein, zieht seinen massiven Augenkörper aus dem Schleim und springt durch den Raum, um euch zu zerquetschen. Das Riesenauge hält einiges aus – etwa 16 Schwerthiebe mit dem Gehärteten Schwert sind nötig, um es zu besiegen. Viel schneller geht es jedoch mit dem Bogen : Acht gut platzierte Pfeile genügen. Eine sichere Strategie ist, sich unten im Raum, direkt südlich von Vitreous, aufzustellen und die Pfeile senkrecht nach oben zu schießen. Jeder Treffer schleudert den Boss zurück. Behaltet Vitreous' Bewegungen im Auge und beschießt ihn weiterhin mit Pfeilen (oder greift ihn aggressiv an, wenn er nahe kommt). Mit stetigem Angriff geht dem schleimigen Ungeheuer die Puste aus. Nach einer Trefferserie explodiert Vitreous besiegt und überschüttet die Kammer mit Schleim. Glückwunsch – Misery Mire ist bezwungen!


Wenn sich der Staub (oder besser gesagt der Schleim) gelegt hat, schnappen Sie sich unbedingt die Heart Container Das erscheint. Dadurch erhöht sich dein Leben dauerhaft um ein Herz, sodass du nun zehn volle Herzen hast. heart containers. Nachdem sein böser Wächter besiegt war, wurde der Kristall, der den Sechsten gefangen hielt, zerstört. Mädchen bleibt zurück. Sammeln Sie die Kristall Nr. 6, und du befreist die Jungfrau im Inneren. Sie wird dir für deine Rettung danken und dir Wissen über die Sieben Jungfrauen und Ganons Plan erzählen, was deine Entschlossenheit weiter stärkt. Wenn sie ihre Bitte beendet hat, nutzt sie ihre Macht, um dich aus dem Verlies zu befördern.




An diesem Punkt steht dir nur noch ein finsterer Dungeon bevor, bevor du Ganon gegenübertrittst. Bevor du dich jedoch zum Schildkrötenfelsen begibst, kannst du dir noch einige optionale Verbesserungen besorgen , die die finalen Kämpfe deutlich erleichtern. Nachdem du das Elendsmoor abgeschlossen hast, stehen dir nun die stärksten Waffen im Spiel zur Verfügung.
Silberpfeile erworben
Um die Silberpfeile zu erhalten, benutze deinen Spiegel, um in die Lichtwelt zu reisen, und benutze dann die Flöte, um dorthin zu gelangen. LinkGehe von deinem Haus aus nach Süden zur nordwestlichen Ecke des Sumpfes, um unter einem Stein ein Teleportationsfeld zu finden. Tritt hindurch, um in die Schattenwelt zurückzukehren. Kehre nun zu dem Ort zurück, wo dein Haus einst stand. Es ist das Bombenladen . Kontaktieren Sie uns jetzt!



Im Bombenladen gibt es einen neuen Artikel zu kaufen: die massive Superbombe (Jetzt verfügbar, da sowohl der Eispalast als auch das Elendsmoor fertiggestellt sind). Kaufe die Superbombe für 100. rupeeund es vorsichtig nach Norden zum Pyramide der Macht im Zentrum der Dunklen Welt. Nicht von Vorsprüngen rennen oder springen beim Schleppen der Superbombe – dadurch wird sie vorzeitig detoniert. Gehen Sie mit ihr den ganzen Weg bis zur Pyramide.


An der Westseite der Pyramide befindet sich eine große, rissige Wand . Platziere die Superbombe vor dem Riss und drücke A , um sie zu platzieren. Die große Bombe blinkt und explodiert, wodurch ein Loch in die Wand gerissen wird.


Betritt das Loch und entdecke einen verborgenen , geheimnisvollen Teich – einen Feenbrunnen im Inneren der Pyramide. Nähere dich dem glitzernden Teich und du wirst aufgefordert, einen Gegenstand hineinzuwerfen. Wirf zuerst deinen Bogen hinein (die Fee nimmt das komplette Bogen-und-Pfeile-Set an). Eine riesige, verfluchte Fee erscheint und fragt, ob du den Gegenstand verloren hast. Antworte mit „Ja“, und sie belohnt deine Ehrlichkeit, indem sie deine Pfeile verbessert. Dein Bogen kehrt zu dir zurück, nun als Silberpfeile verstärkt!




Artikel: Silberpfeile
Diese Pfeile leuchten silbrig und verursachen deutlich mehr Schaden – sie sind die einzige Waffe, die Ganon endgültig vernichten kann. Die mächtige Fee erklärt dies und deutet an, dass man sie gegen den Endgegner brauchen wird.
Optional: Letztes Schwert-Upgrade (Goldenes Schwert)
Während ihr euch am Mysteriösen Teich in der Pyramide befindet, könnt ihr auch das stärkste Schwert im Spiel erhalten. Falls ihr zuvor den gefangenen Zwergenschmied gerettet und euer Master Sword Von den Schmieden gehärtet, sollten Sie jetzt Folgendes besitzen: Gehärtetes Schwert (die orangerote Klinge). Wirf dein gehärtetes Schwert in den Teich der Fee, genau wie du es mit dem Bogen getan hast. Die große Fee wird wieder auftauchen, und wenn du das Schwert für dich beanspruchst, wird sie dir die Goldenes Schwert zurück.



Mit den Silberpfeilen und dem Goldenen Schwert bist du bestens gerüstet für die bevorstehenden Herausforderungen. (Bonus-Tipp: Du kannst auch eine leere Flasche in den Teich werfen, und die Fee füllt sie kostenlos mit Grünem Trank!)






















