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Misery Mire Komplettlösung – A Link to the Past

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Eingang zum Elendsmoor

Verwendung der Flöte, begib dich in die Wüste des Mysteriums (Lichtwelt-Warppunkt Nr. 6) und begib dich in die südwestliche Ecke der Wüste. Dort findest du einen einsamen schwarzen Stein, der ein verstecktes Portal blockiert. Hebe ihn mit dem Titanenhandschuh an, um ein Warp-Kachel. Treten Sie auf die Kachel, um die Dunkle Welt zu betreten Sumpf des Bösen, der stürmische Sumpf, in dem Dungeon 6, Elendssumpf, Lügen.

Regen prasselt auf den trüben Sumpf, und der Eingang zum Verlies ist zunächst durch unerbittlichen Wind und dunkle Wolken verschlossen. Um das Wetter zu beruhigen, stelle dich auf das Blitzsymbol vor dem Verlies und benutze die ÄthermedaillonWenn du Ethers Magie beschwörst, lösen sich die Gewitterwolken auf und der Eingang zum Misery Mire erhebt sich aus dem überfluteten Boden. Nachdem der Sturm sich gelegt hat, öffne die nun freiliegende Kerkertür und trete ein.

Schlüssel Nr. 1

Du befindest dich in einem düsteren Vorraum, dessen Weg durch eine Lücke versperrt ist. Auf der anderen Seite der Lücke liegt ein Steinblock, und Wizzrobes erscheinen um dich herum. Rüste dich sofort aus mit dem Hookshot und feuern Sie es über die Lücke am Block, um sich selbst hinüberzuziehen. Landen Sie auf dem Sims und steigen Sie die Treppe in den eigentlichen Kerker hinab.

In der großen zentralen Kammer vor uns befinden sich mehrere Wizzrobes Sie lauern dir auf, erscheinen und verschwinden und feuern magische Schüsse ab. Schalte sie schnell aus (sie können nur verletzt werden, wenn sie vollständig sichtbar sind) oder bleib in Bewegung, um ihren Schüssen auszuweichen. Sobald der Raum frei ist, öffnet sich die Nordtür.

Hinter dieser Tür erwartet Sie ein Labyrinth aus hüfthohen Geländern und Plattformen. NaviTor durch das Labyrinth zum nordöstliche Ecke der Kammer. Steigen Sie die kleine Treppe auf den Sims hinauf und gehen Sie durch die Tür darüber.

Schiebe im nächsten Raum den einzelnen Block beiseite, um deinen Weg freizumachen, und gehe dann weiter nach Norden in einen hohen Flur. Springe geradewegs nach oben, wo eine Schatztruhe wartet. Öffne sie, um Kleiner Schlüssel Nr. 1.

Schlüssel Nr. 2

Stecken Sie den Schlüssel ein und gehen Sie zurück nach Süden zum Raum mit dem einzelnen Block. Gehen Sie diesmal zum Osttür in einen Raum mit zahlreichen Stalfos patrouillieren Sie den Raum. Verwenden Sie Ihre Magischer Umhang Gehe über die Stacheln, ohne Schaden zu nehmen, und hebe den Schädel auf, um einen Bodenschalter freizulegen. Tritt man darauf, erscheint die Schatztruhe mit Kleiner Schlüssel Nr. 2Bewegen Sie sich effizient auf den Stacheln, der magische Umhang ist ein Energiefresser. Nachdem Sie den Schlüssel abgeholt haben, gehen Sie zurück durch die Westtür und dann nach Süden. Wenn Sie den Zauberumhang nicht haben, überspringen Sie diesen Raum vorerst. Wir kommen später darauf zurück.

Gehen Sie in der großen Kammer zum nordwestliche Ecke und steige die Stufen hinauf zum höheren Felsvorsprung. Benutze den kleinen Schlüssel, den du gerade gefunden hast, um die Tür an der Westwand aufzuschließen, und gehe dann hindurch. Im nächsten Raum ein Blaues Bari (quallenartiges Monster) zappt herum, zusammen mit Stalfos und ein Anti-Fee. Schlagen Sie sie schnell nieder – die Blaues Bari wird fallen Kleiner Schlüssel Nr. 2 Sobald es besiegt ist, schnappt euch den Schlüssel und öffnet damit sofort die verschlossene Tür links. Geht hindurch und gelangt in eine Kammer, in der der Boden zu beben beginnt.

Hinter der Tür heben sich Fliesen vom Boden wie von Zauberhand eine nach der anderen und stürzen auf dich zu! Du bist in eine fliegende FliesenfalleAnstatt den endlosen Ansturm zu bekämpfen, ist es ratsam, Bleib in Bewegung – Schlängeln Sie sich durch den Raum, um den Kacheln auszuweichen, oder halten Sie Ihren Schild hoch, um sie zu blockieren. Das Sperrfeuer hört auf, sobald die letzte Kachel geschleudert wurde. Wenn es im Raum kurz still ist, achten Sie auf die vier unbeleuchteten Fackeln Hier. Der nördliche Ausgang ist verschlossen, aber das Anzünden aller Feuerschalen in dieser Kammer öffnet ihn. Arbeite schnell: Schiebe die blockierenden Blöcke beiseite, um Zugang zu jeder Fackel zu erhalten, und zünde dann alle vier mit dem Feuerstab oder der Lampe an. Sobald die letzte Fackel angezündet ist, hörst du, wie sich die Rolltür mit einem klirren. Stellen Sie sicher, dass der Kristallschalter blau ist, und gehen Sie durch die Tür, bevor die Flammen erlöschen.

Kompass

Die Tür führt zu einem kleinen Nebenraum, in dem eine einsame Truhe wartet. Öffne sie, um die Kompass für Misery Mire. Jetzt kannst du deine Karte überprüfen, um den Aufbau des Dungeons und den Standort des Bosses zu sehen. Mit dem Kompass in der Hand kehre auf demselben Weg zum Fliesenfalle-Raum zurück. (Falls die Fackeln erloschen sind, musst du sie möglicherweise wieder anzünden, um die Tür wieder zu öffnen.) Zurück im Fliesenraum, Richtung Süden durch die untere Tür, um tiefer in den Sumpf vorzudringen.

Schlüssel Nr. 3

Im nächsten Bereich finden Sie ein Förderband, das die untere Hälfte abdeckt, zusammen mit zahlreichen Feinden, darunter Wizzrobes. Besiegen Sie die Feinde oder rennen Sie an ihnen vorbei und umrunden Sie die Wand zur Tür, die nach oben führt.

Oben finden Sie in der nordwestlichen und südwestlichen Ecke des Raums hinter mehreren Blöcken zwei Fackeln. Wizzrobes Gegner erscheinen in unregelmäßigen Abständen und fügen Schaden zu. Besiege sie und schiebe den oberen und unteren Block in Richtung der Truhe. Schiebe anschließend den mittleren Block nach Norden oder Süden, um die Fackeln freizulegen. Zünde sie noch nicht an. Gehe durch die südliche Tür in einen vertraut aussehenden Raum. Wiederhole den Vorgang auch mit diesen Blöcken. Sobald alle Blöcke verschoben sind, wechsle schnell zwischen den beiden Räumen hin und her, um alle vier Fackeln zu entzünden.

Großer Schlüssel

Gehen Sie in den nächsten Raum rechts. Sie werden feststellen, dass ein großer Teil der Ostwand zur Seite gerutscht ist und eine klaffende Loch im Boden. Dies ist das Ergebnis der Lösung des Fackelrätsels von vorhin. Springe ohne zu zögern in die Öffnung und lasse nach unten auf die darunterliegende Ebene. Du landest auf einem schmalen Felsvorsprung in einer versteckten Kammer. Direkt vor dir befindet sich eine Schatztruhe – öffne sie, um endlich die Großer Schlüssel von Misery Mire. Dieser wichtige Schlüssel öffnet den wertvollsten Schatz des Dungeons sowie die Tür zum Boss.

Um dieser isolierten Grube zu entkommen, betrete die Warp-Fliese im Raum im Westen, um bequem direkt zum Großer SchlüsselTür. Wir sind jedoch noch nicht bereit, sie zu benutzen. Jetzt, da du den großen Schlüssel hast, ist es Zeit, den Dungeon-Gegenstand einzufordern.

Stock von Somaria erworben

Gehen Sie durch die Tür im Osten und arbeiten Sie sich zurück in die zentrale Kammer (Osten, Süden, Osten) und fahren Sie in Richtung südöstliche Ecke. Steigen Sie dort die Treppe hinauf, gehen Sie durch die Tür auf der Ostseite und rennen Sie direkt an der Anti-Fee vorbei und durch die Osttür.

Du betrittst einen Raum mit einer brüchigen Brücke, die über eine Grube führt. Rüste dich aus mit der Hookshot Halte dich erneut und schnell an dem einzelnen Block auf der anderen Seite der Lücke fest. Dieser zieht dich sicher hinüber – wenn du versuchst, normal hinüberzulaufen, gibt der Boden zu schnell unter dir nach. Sobald du landest, nach Norden stürmen Entlang der fragilen Brücke, bevor sie einstürzt. Oben am Rand befindet sich die große Truhe des Verlieses. Benutze den großen Schlüssel, um sie aufzuschließen und die Truhe zu öffnen. Du erhältst die Stock von Somaria!

Gegenstand: Stock von Somaria

Mit diesem magischen roten Stock können Sie leuchtende Blöcke erstellen und kontrollieren. Diese Fähigkeit wird Ihnen bei den bevorstehenden Herausforderungen von entscheidender Bedeutung sein.

Dungeon-Karte

In dem kleinen Raum hinter der Tür zu Ihrer Linken werden Sie sofort einen Preis entdecken: den Dungeon-Karte. Öffne die Truhe, um die Karte deinem Inventar hinzuzufügen. Die Karte füllt alle Räume auf deinem Pausenbildschirm aus, sodass du leichter nachvollziehen kannst, welche Bereiche du besucht hast. Mit Kompass und Karte hast du die Geheimnisse von Misery Mire vollständig ergründet. Gehe durch die Nordtür.

Sie betreten den Raum, in dem Sie erworben haben Kleiner Schlüssel Nr. 2. (Wenn Sie den kleinen Schlüssel nicht früher abgeholt haben: Vermeiden Sie die Feuerbälle oder blockieren Sie sie sorgfältig und verwenden Sie die Stock von Somaria's Kraft, einen Block auf dem Bodenschalter zu erstellen, der unter einem Topf auf der linken Seite versteckt ist. Dadurch erscheint die Truhe mit einem kleiner Schlüssel.) Öffne die Tür an der Nordwand mit einem deiner kleinen Schlüssel und gehe weiter.

Im nächsten Raum springe von der Kante vor dir herunter und gehe einen Bildschirm nach links. Steige die Treppe hinauf und benutze deine Großer Schlüssel Um die große Tür oben aufzuschließen, gelangen Sie in einen weiteren Flur im selben Bereich, in dem wir den kleinen Schlüssel Nr. 1 erhalten haben. Laufen Sie den Flur entlang und steigen Sie die Treppe am anderen Ende hinunter.

Sie betreten die dunkle zweite Ebene des Kellers (B2). Optional: Benutze einen kleinen Schlüssel, um die südöstliche Tür dieses Raumes zu öffnen und hindurchzugehen. Dahinter befindet sich ein Bereich mit zahlreichen blauen rupees.

Verlassen des rupee Geht durch die Tür an der Nordwand zurück in den Raum und dann nach links. Dort findet ihr einen Totenkopf, unter dem sich ein Bodenschalter verbirgt, der nur mit konstantem Gewicht funktioniert. Platziert einen Somaria-Block darauf, um die Tür offen zu halten, und geht dann durch die nun offene Tür direkt im Süden.

Weiche auf dem nächsten Bildschirm den Feinden und der Klingenfalle aus, während du dich zur linken Seite des Raumes bewegst. Gehe nach Norden, bis du einen Kristallschalter auf der anderen Seite der Lücke entdeckst – achte darauf, dass er rot ist. Sobald er rot ist, gehe durch die Tür in der südwestlichen Ecke.

Sprenge in der nächsten Kammer mit einer Bombe eine Schwachstelle in der Nordwand auf. Tritt durch die neue Öffnung in eine kleine Nische mit einem weiteren Kristallschalter. Drücke diesen Schalter einmal und drehe ihn blauen, dann gehe zurück in den vorherigen Raum. Wenn die blauen Blöcke nun abgesenkt sind, kannst du die Tür auf der Westseite erreichen – gehe hindurch.

Lauft sofort zum oberen Ende der Kammer und drückt erneut den Kristallschalter (dreht ihn rot). Dieser letzte Schalter macht den Weg zum Boss frei. Steigt die Treppe im Boden hinunter in die untere Ebene.

Im Kellergeschoss durchqueren Sie den Raum Richtung Süden und benutzen dabei die nun abgesenkten blauen Blöcke als Brücke. Eine verschlossene Tür steht Ihnen im Weg – öffnen Sie sie mit einem Ihrer verbliebenen kleinen Schlüssel. Dahinter liegt die Höhle von Glaskörper, Misery Mires Boss. Wappnen Sie sich und treten Sie hindurch, um der Kreatur gegenüberzutreten.

A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Boss: Glaskörper

Glaskörper ist ein riesiger, gallertartiger Augapfel, der in einer Lache aus elektrisiertem Schleim steckt. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie das große Auge und einen Schwarm kleinerer Augäpfel, die halb im Schlamm versunken sind.

A Link to the Past Misery Mire Boss Virtreous Walkthrough Screen Shot

Phase 1 beginnt sofort: Cluster der kleine Augäpfel werden sich lösen und in Wellen auf dich zufliegen. Halte dich an der unteren Wand und schlage schnell mit deinem Schwert zu, um sie abzuwehren, oder schieße Pfeile ab, um sie aus der Ferne zu erledigen (jedes Auge eines Dieners hält drei Pfeiltreffer oder etwa sechs Schwerttreffer mit dem gehärteten Schwert aus). Wenn du die Stock von Byrna oder Magic Cape, ist dies ein guter Zeitpunkt, es für zusätzlichen Schutz zu verwenden, während Sie hacken. Achten Sie auf Vitreous' verräterische Blitzangriff: Wenn das große Auge weiß aufblitzt, wird es Blitze herabrufen. Bewegen Sie sich sofort in die untere linke oder rechte Ecke, um dem Blitz auszuweichen. Zerstören Sie die kleineren Augäpfel einen nach dem anderen. Durch beharrliches Schlagen (oder Schießen) werden Sie die Horde dezimieren.

Sobald alle kleinen Augäpfel besiegt sind, Phase 2 beginnt. Vitreous, nun allein, zieht seinen riesigen Augenkörper aus dem Schleim und springt durch den Raum, um dich zu zerquetschen. Das riesige Auge hält einiges aus – ungefähr 16 Schwerthiebe mit dem gehärteten Schwert, um es zu Fall zu bringen. Eine viel schnellere Methode ist jedoch die Verwendung Ihrer BogenAcht gut platzierte Pfeile reichen völlig aus. Eine sichere Strategie ist, sich unten im Raum, direkt südlich von Vitreous, aufzustellen und Pfeile senkrecht nach oben abzufeuern. Jeder Treffer stößt den Boss zurück. Behalte Vitreous' Bewegungen im Auge und beschieße ihn weiterhin mit Pfeilen (oder schlage aggressiv zu, wenn er sich nähert). Bei stetiger Angriffswelle geht dem klebrigen Ungetüm die Luft aus. Nach einer Reihe von Treffern explodiert Vitreous besiegt und überschüttet den Raum mit Schleim. Herzlichen Glückwunsch – Misery Mire ist besiegt!

Wenn sich der Staub (oder besser gesagt der Schleim) gelegt hat, schnappen Sie sich unbedingt die Heart Container Das erscheint. Dadurch erhöht sich dein Leben dauerhaft um ein Herz, sodass du nun zehn volle Herzen hast. heart containers. Nachdem sein böser Wächter besiegt war, wurde der Kristall, der den Sechsten gefangen hielt, zerstört. Mädchen bleibt zurück. Sammeln Sie die Kristall Nr. 6, und du befreist die Jungfrau im Inneren. Sie wird dir für deine Rettung danken und dir Wissen über die Sieben Jungfrauen und Ganons Plan erzählen, was deine Entschlossenheit weiter stärkt. Wenn sie ihre Bitte beendet hat, nutzt sie ihre Macht, um dich aus dem Verlies zu befördern.

An diesem Punkt hast du nur noch einen dunklen Kerker vor dir, bevor du Ganon gegenübertrittst. Aber bevor du dich zum Turtle Rock begibst, kannst du dir die Zeit nehmen, ein paar optionale Upgrades Das wird die Endkämpfe deutlich einfacher machen. Nachdem Sie Misery Mire gemeistert haben, haben Sie nun Zugriff auf die stärksten Waffen im Spiel.

Silberpfeile erworben

Um die Silberpfeile zu erhalten, benutze deinen Spiegel, um in die Lichtwelt zu reisen, und benutze dann die Flöte, um dorthin zu gelangen. LinkGehe von deinem Haus aus nach Süden zur nordwestlichen Ecke des Sumpfes, um unter einem Stein ein Teleportationsfeld zu finden. Tritt hindurch, um in die Schattenwelt zurückzukehren. Kehre nun zu dem Ort zurück, wo dein Haus einst stand. Es ist das Bombenladen . Kontaktieren Sie uns jetzt!

Im Bombenladen gibt es einen neuen Artikel zu kaufen: die massive Superbombe (Jetzt verfügbar, da sowohl der Eispalast als auch das Elendsmoor fertiggestellt sind). Kaufe die Superbombe für 100. rupeeund es vorsichtig nach Norden zum Pyramide der Macht im Zentrum der Dunklen Welt. Nicht von Vorsprüngen rennen oder springen beim Schleppen der Superbombe – dadurch wird sie vorzeitig detoniert. Gehen Sie mit ihr den ganzen Weg bis zur Pyramide.

Auf der Westseite der Pyramide sehen Sie eine große rissige Wand. Positionieren Sie die Superbombe vor dem Riss und drücken Sie A um sie zu platzieren. Die große Bombe wird aufblitzen und explodieren und ein Loch in die Wand reißen.

Betreten Sie das Loch und entdecken Sie ein verstecktes Geheimnisvoller Teich – ein Feenbrunnen, versteckt in der Pyramide. Nähern Sie sich dem glitzernden Teich und Sie werden aufgefordert, einen Gegenstand hineinzuwerfen. Werfen Sie zuerst Ihren Bogen (die Fee nimmt den ganzen Bogen und Pfeil-Set an). Ein immenses Verfluchte Fee erscheint und fragt, ob du den Gegenstand fallen gelassen hast. Sag „Ja“, und sie belohnt deine Ehrlichkeit mit der Verbesserung deiner Pfeile. Dein Bogen wird dir zurückgegeben, nun gestärkt wie der Silberpfeile!

A Link to the Past Silver Arrows Item Official Artwork

Artikel: Silberpfeile

Diese Pfeile leuchten silbrig und verursachen deutlich mehr Schaden – sie sind die einzige Waffe, die Ganon endgültig vernichten kann. Die mächtige Fee erklärt dies und deutet an, dass man sie gegen den Endgegner brauchen wird.

Optional: Letztes Schwert-Upgrade (Goldenes Schwert)

Während ihr euch am Mysteriösen Teich in der Pyramide befindet, könnt ihr auch das stärkste Schwert im Spiel erhalten. Falls ihr zuvor den gefangenen Zwergenschmied gerettet und euer Master Sword Von den Schmieden gehärtet, sollten Sie jetzt Folgendes besitzen: Gehärtetes Schwert (die orangerote Klinge). Wirf dein gehärtetes Schwert in den Teich der Fee, genau wie du es mit dem Bogen getan hast. Die große Fee wird wieder auftauchen, und wenn du das Schwert für dich beanspruchst, wird sie dir die Goldenes Schwert zurück.

A Link to the Past Golden Sword Item Official Artwork

Gegenstand: Goldenes Schwert

Dieses letzte Schwert-Upgrade (manchmal auch Level-4-Schwert genannt) verdoppelt die Angriffskraft deines Schwertes und macht deine Schläge unglaublich kraftvoll. Der helle Glanz des Goldenen Schwertes zeigt an, dass du nun die ultimative Klinge des Bösen führst.

Mit den Silberpfeilen und dem Goldenen Schwert sind Sie bestens auf die bevorstehenden Herausforderungen vorbereitet. (Bonus-Tipp: Sie können auch eine leere Flasche in diesen Teich werfen und die Fee füllt sie kostenlos mit grünem Zaubertrank!)

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