A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Herzstück Nr. 13 – Dunkle Welt, Hylia-See → Helle Welt
Sie haben die Magischer Spiegel , Zora's Flippers– perfekt. Gehen Sie jetzt zum Dark World-Version des Hylia-Sees. Schwimme nordwestlich über die eisige Kante, bis du zu einer kreisförmigen Anordnung von Steinen kommst, die ein flaches Becken umgibt. Tritt in die Mitte dieses Rings – ja, du stehst praktisch im knöcheltiefen Wasser – und aktiviere die Magischer Spiegel.
Sie werden sofort transportiert in die Lichtwelt, materialisiert auf einem abgelegenen Insel im Hylia-See umgeben von plätscherndem blauem Wasser. Schnappen Sie sich Herzstück Nr. 13 auf der Insel!


Bomben- und Pfeilkapazitäts-Upgrades (optional)


In der Mitte des Sees befindet sich eine Insel mit einem Höhleneingang – das ist die Teich des GlücksGeh in der Höhle zum Teich im hinteren Bereich. Eine Nachricht fragt, ob du etwas werfen möchtest. Rupees in to make a wish. Werfen Sie hinein Rupees – Sie können mit 5 oder 20 gleichzeitig beginnen. Nachdem Sie insgesamt 100 eingeworfen haben RupeeDann erscheint eine Große Fee (Königin Venus). und fragen Sie, ob Sie mehr Bomben oder Pfeile tragen möchten. Wählen Sie, was Sie bevorzugen; jeder Wunsch wird Erhöhen Sie Ihre Kapazität um 5 Für diesen Gegenstand. Nach dem ersten Upgrade kannst du im Teich 25 oder 50 werfen. Rupeejeweils s, was den Vorgang beschleunigt. Jede kumulierte 100 Rupees = eine weitere Verbesserung um +5 Bomben oder +5 Pfeile.
Weiter werfen RupeeSie können die Upgrades in beliebiger Reihenfolge durchführen. Bomben aufrüsten bis zu einem Maximum von 50 (von anfänglich 10) , Pfeile bis zu 70 (von anfänglich 30). Jede Erhöhung beträgt +5, bis Sie das Maximum erreichen; das letzte Upgrade für Bomben gibt +10 (von 40 auf 50). Insgesamt verbringen Sie um 1400 Rupees Um sowohl Bomben als auch Pfeile vollständig aufzurüsten, bietet das Spiel mehr als genug Möglichkeiten. Rupeeist quer Hyrule Um dies abzudecken, wird die Fee jeden Überschuss zurückgeben. RupeeSollten Sie den exakt für das finale Upgrade benötigten Betrag überschreiten, brauchen Sie sich also keine Sorgen um Geldverluste zu machen.
Wenn Sie sich alle Upgrades im Moment nicht leisten können, kein Problem Wir kommen später wieder. Schon ein oder zwei Verbesserungen können helfen (zusätzliche Pfeile sind in den kommenden Dungeons sehr nützlich). Dieser Feenteich ist ein praktischer Ort. Rupee Versinke während deines gesamten Abenteuers. (Es gibt nichts anderes, was so viele wären) Rupee(Diese Munition wird auch für andere Zwecke als Tränke benötigt, also können Sie Ihre Ersparnisse gerne hier ausgeben, um Ihren Munitionsvorrat zu vergrößern.)
TIPP: Du musst die Höhle nicht nach jedem Upgrade verlassen. In der SNES-Version musst du einfach warte etwa 10 Sekunden Nachdem die Fee verschwunden ist, lässt der Teich dich mehr hineinwerfen. Rupees (bei einigen Versionen wie Nintendo Mit dem Schalter geht es sogar noch schneller. Außerdem gibt es einen Nebenraum mit vier Feen (erreichbar durch Sprengen der rechten Wand in der Teichhöhle), falls man Feen heilen oder fangen muss.
(Wir werden später zurückkehren, um die restlichen Upgrades abzuschließen, sobald Sie mehr gesammelt haben.) Rupees. Sie können jetzt gerne alles maximieren oder schrittweise vorgehen.)
Nun zurück in die Schattenwelt. Geht südlich am Bombenladen vorbei (Dunkelheit). LinkGeht vom Haus des Bewohners westwärts durch die Sümpfe. Benutzt den Magischen Hammer, um die Pfähle, die den Weg versperren, einzuschlagen und gelangt so in das Gebiet südlich des Dorfes der Ausgestoßenen in der Schattenwelt. Diese Region entspricht dem Spukhain in der Lichtwelt – ihr wisst, dass ihr in der Nähe seid, wenn ihr einen Kreis aus Büschen auf dem Boden und eine einsame Kreatur seht, die auf einem Baumstumpf steht und Musik spielt.


Herzstück Nr. 14
Das nächste Herzteil befindet sich in der Nähe des Gebiets, das als Spukhain bekannt ist. Reise in den südlichen Teil von Hyrule Feld, nördlich des Eingangs zur Wüste der Mysterien (Lichtwelt). Es handelt sich um einen grasbewachsenen Hain mit einem einsamen Baumstumpf, auf dem die Silhouette eines Flöte spielenden Wesens zu sehen ist (vielleicht habt ihr hier vorhin den geisterhaften Flötenjungen gesehen). Unser Ziel ist es, durch Teleportation aus der Schattenwelt auf einem kleinen Vorsprung hier in der Lichtwelt zu erscheinen.
Im Hain der Dunklen Welt finden Sie den auffälligen Kreis aus 8 Büschen, der sich direkt Süden des Baumstumpfes, in dem sich die Kreatur befindet. Stellen Sie sich in die Mitte dieses Kreises und aktiviere den Zauberspiegel. Dadurch wirst du sofort zurück in die Lichtwelt teleportiert. materialisiert dich auf einem hohen Felsvorsprung in der Lichtwelt das war vorher nicht erreichbar.
Betreten Sie die Höhle auf diesem isolierten Felsvorsprung in der Lichtwelt. Im Inneren werden Sie belohnt mit Herzstück Nr. 14! Nimm das Herzstück und verlasse den Raum. (Dieser Vorsprung liegt nördlich der Wüste und westlich des Treffpunkts der Tiere des Spukhains in der Lichtwelt.)



Flöte erworben (Quest „Der verwunschene Hain“)
Während Sie sich im Bereich Haunted Grove befinden, müssen Sie einen wichtigen Gegenstand einsammeln: die Flöte (auch Okarina genannt) – ein magisches Instrument, das Ihnen schnelles Reisen ermöglicht. Dieser Gegenstand ist derzeit technisch optional, wird aber falls angefordert später, um auf Dungeon Nr. 6 zuzugreifen, und es ist sehr nützlich, sobald Sie es haben. Lass es uns jetzt besorgen.
Kehre in die Dunkle Welt zurück, falls du noch nicht dort bist (nutze das Portal, das der Zauberspiegel hinterlassen hat, oder eine nahegelegene Warp-Kachel). In der Version des Spukhains der Dunklen Welt findest du eine seltsame Kreatur, die auf einem Baumstumpf sitzt, umgeben von Waldbewohnern. Dies ist der vermisste Flötenjunge, verwandelt durch den Fluch der Dunklen Welt. Sprich mit ihm, und er wird dir sagen, dass er begrub seine Flöte in der Lichtwelt in der Nähe seines alten Baumstumpfes und bittet um Ihre Hilfe bei der Suche. Dann gibt er Ihnen seine Schaufel um die Arbeit zu erledigen. Stimmen Sie zu, ihm zu helfen.



Benutze den Zauberspiegel noch einmal, um zum Geisterhain der Lichtwelt zurückzukehren. Der Hain ist hier friedlich, mit einem einsamen Holzstumpf in einem Blumenbeet – hier hat das geisterhafte Bild des Jungen zuvor gespielt. Gehe zum nordwestliche Ecke des Blumenbeets in der Nähe des Baumstumpfes und fang an, mit der Schaufel zu graben. Es sollte nicht lange dauern, bis du eine glänzende Flöte ausgraben! Das ist der verlorene Flöte(Wenn Sie Schwierigkeiten haben, graben Sie einfach Reihe für Reihe um den Stumpf herum – die genaue Stelle liegt nur ein paar Kacheln südlich oder südwestlich des Stumpfes. Wenn Sie sie freilegen, ertönt ein charakteristisches Geräusch.)


Nachdem du die Flöte erhalten hast, kehre zum Portal der Dunklen Welt zurück (es sollte praktischerweise in der Nähe sein, da du hier gespiegelt wurdest). Zurück in der Dunklen Welt nähere dich erneut dem Flötenjungen auf dem Baumstumpf. Er verschwindet inzwischen. Spiel ihm Flöte vor (lege es an und drücke Y), damit er es ein letztes Mal hören kann. In einer bittersüßen Szene wird der junge Mann dankbar sein, aber dann verwandle dich in einen kleinen Baum auf dem Baumstumpf, für immer versteinert. Er kann die Flöte nicht mehr spielen, also Link Er darf sie behalten. Der Flötenjunge bittet euch, falls ihr in sein Dorf kommt, die Flöte seinem Vater zu geben – genauer gesagt, dem alten Mann in der Taverne von Kakariko, der von seinem vermissten Sohn erzählt hat. Wir werden diesem Wunsch in Kürze nachkommen.


Artikel: Flöte
Ein magisches Instrument, das im Spukhain ausgegraben wurde. Wenn man es am Wetterhahn im Dorf Kakariko spielt, wird eine Ente freigesetzt, mit der man schnell zu acht wichtigen Orten der Lichtwelt reisen kann. Funktioniert auch außerhalb von Dungeons – Ihre Abkürzung für strategisches Kartenhüpfen.
An diesem Punkt, Sie jetzt habe die Flöte in deinem Inventar (es ersetzt die Schaufel in der SNES-Version). Im GBA-VersionDie Flöte ist ein separater Gegenstand und die Schaufel verbleibt in Ihrem Inventar. Auf SNES ist die Schaufel weg, sobald die Flöte gefunden wurde. (Keine Sorge – wenn Sie jemals wieder graben müssen, wie zum Beispiel im Grabspiel, stellt Ihnen das Spiel eine Schaufel zur Verfügung.) Die Abschiedsworte des Flötenjungen gaben auch einen Hinweis: Gehen Sie ins Dorf und benutzen Sie die Flöte für seinen Vater.
Schnelles Reisen (Flötenaktivierung)
Mit der Flöte in der Hand können Sie eine der nützlichsten Funktionen im Spiel freischalten: Schnelle Reise um die Lichtweltkarte herum. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Lichtwelt befinden (verwenden Sie bei Bedarf den Spiegel) und gehen Sie zu Kakariko Dorf.
Im Zentrum des Dorfes Kakariko gibt es eine Wetterfahne (eine Statue eines Hahns, auch genannt Wetterhahn) direkt auf dem Stadtplatz. Stellen Sie sich vor den Wetterhahn und zieh die Flöte raus. Flöte spielen durch Drücken von Y. Sie werden sehen, wie die Statue zu zittern beginnt und dann plötzlich in Stücke explodieren, und heraus springt ein kleine Ente! Dies ist der geliebte Vogel des Flötenjungen. Die befreite Ente wird in die Lüfte aufsteigen.


Immer wenn ihr nun in der Oberwelt der Lichtwelt die Flöte spielt, erscheint die Ente und kreist über euch. LinkDer Kopf des Autors wartet auf ein Ziel. Ihnen werden Zahlen angezeigt. 1 bis 8 auf der Weltkarte – diese entsprechen verschiedenen wichtigen Orten in der Umgebung Hyrule Dorthin kann dich die Ente absetzen. Bewege einfach den Cursor auf die Zahl und drücke A, und schon geht's los! schnelle Reisefähigkeit ist eine enorme Zeitersparnis. Die verfügbaren Warp-Punkte sind:
- Todesberg (Ost) – Der Eingang zum Todesberg, in der Nähe der Höhle des alten Mannes (und eine Abkürzung zum Bereich des Turms von Hera).
- Hexenzauberladen – Direkt vor dem Zauberladen (Trankladen) östlich von Hyrule Burg, in der Nähe des östlichen Palastviertels.
- Kakariko Dorf – Direkt im Zentrum des Dorfes (wo die Wetterfahne war).
- LinkHaus – Direkt südlich von Link's Haus (und der Bombenladen in der Dunklen Welt).
- Östlicher Palast – Vor dem Eingang des Ostpalastes.
- Wüste der Geheimnisse – Die südwestliche Ecke der Wüste. (Diese Stelle ist für den späteren Zugang zu Dungeon Nr. 6 von entscheidender Bedeutung. Sie verwenden hier den Warp, um Misery Mire in der Dark World zu erreichen.)
- Südlich des Hylia-Sees (Sumpfruinen) – In der Nähe des trockengelegten Teichs, wo Sie im Großen Sumpf (Lichtwelt) ein Herzstück gefunden haben. Praktisch, um den Eingang zum Sumpfpalast zu erreichen.
- Süd-Ost Hyrule (Hylia-See) – Die südöstliche Ecke des Hylia-Sees, in der Nähe der Ice Rod Cave.
Wenn Sie im Freien in der Lichtwelt Flöte spielen, bringt Sie die Ente in Sekundenschnelle zum gewünschten Ort. (Es wird nicht (Die Flöte funktioniert nur in der Lichtwelt, außer in einer späteren Szene.) Dadurch wird das Reisen zwischen den Welten erschwert. Hyrule viel schneller, also nutzt die Gelegenheit, um Gebiete erneut zu besuchen oder Nebenquests anzugehen!
Wenn du schließlich in der Kakariko-Taverne vorbeischaust, kannst du mit dem Vater des Flötenjungen (dem Dorfbewohner, der am Tisch sitzt) sprechen und ihm von seinem Sohn erzählen. Er wird verstehen, was passiert ist, und dich bitten, die Flöte als Andenken aufzubewahren. Er wiederholt den Hinweis, sie an der Wetterfahne zu verwenden (was du bereits getan hast). Dies ist nicht zwingend erforderlich, verleiht der Geschichte aber einen berührenden Abschluss und Kontext.
Magisches Upgrade – 1/2 Zaubermesser (Optional)
Als nächstes erhalten wir eine fantastisches magisches Upgrade zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und Doppel die Effizienz deiner Magieanzeige (sodass deine Zauber und Gegenstände nur die Hälfte ihrer normalen Magiekraft verbrauchen). Dieses Geheimnis wird von neuen Spielern oft übersehen, ist aber äußerst nützlich. Es handelt von einer versteckten Höhle in der Nähe von Kakariko und dem mysteriösen Verrückter Teig.
Stellen Sie sicher, dass Sie einige Magisches Pulver (Diesen Gegenstand erhältst du, wenn du der Hexe den Pilz aus dem Verlorenen Wald gibst – hierfür wird Streupulver benötigt). Außerdem brauchst du die Zauberhammer, das Sie aus dem Verlies des Dunklen Palastes haben sollten.
Gehen Sie auf die östlicher Rand des Dorfes Kakariko (Lichtwelt), direkt östlich des Haunted Grove/Waldgebiets. Hier finden Sie die verlassene Schmiede (Schmiedehaus) und ein kleiner eingezäunter Bereich mit einem einsamen Holzpflock, der aus dem Boden ragt neben einem verdächtig aussehenden Brunnen. Klettern Sie den Felsvorsprung über diesem Bereich hinauf (es gibt eine Treppe direkt nördlich, bei einem einzelnen Gebäude auf der Ostseite von Kakariko), und Sie befinden sich auf einem höheren Felsvorsprung mit Blick auf den Brunnen. Benutze den Zauberhammer, um den Holzpflock einzuschlagen in den Boden. Spring in das Loch um eine geheime Feengrotte unter dem Brunnen zu betreten.


Gehen Sie im Inneren nach Norden, um einen seltsamen Altar zu finden – eine grüne Statue mit einer kleinen Schale davor. Dieser Ort sieht leer aus, ist aber von Magie erfüllt. Rüste das magische Pulver aus und streue etwas davon auf die AltarschaleMit einem Blitz, einem verrückte fledermausähnliche Kreatur (der verrückte Schläger) bricht hervor! Er kichert darüber, dich dafür zu bestrafen, dass du ihn aufgeweckt hast und „verflucht“ dich, indem er deine magische Kraft um die Hälfte reduziert. Keine Sorge – das ist ein seltener Fall eines Fluchs, der eigentlich ein Segen! In Wahrheit hat der Mad Batter es so gemacht alle Ihre magischen Gegenstände verbrauchen jetzt nur noch die Hälfte des normalen MagiemetersMit anderen Worten: Die effektive Kapazität Ihres Magic Meters hat sich verdoppelt. Die Anzeige „1/2“ auf Ihrem Meter zeigt die Änderung an.


Trotz seines schelmischen Dialogs („Ich werde dafür sorgen, dass du Hälfte deine Zauberkraft!“, er ist Unternehmen Sie, wie angegeben durch Linkseine verwirrte Reaktion. Von nun an Jeder Zauber, Stab, Stock oder magische Gegenstand verbraucht 50% der Energie, die er zumDieses Upgrade macht Dinge wie die Laterne, Feuer-/Eisstäbe, Äther-/Bombos-Medaillons und insbesondere den magischen Umhang und den Stock von Byrna deutlich wirtschaftlicher. (Der verrückte Schläger fliegt nach seinem Streich davon, und du kannst die Höhle verlassen – du hast das Upgrade dauerhaft.)
Das nächste Teleportationsfeld von Kakariko aus findet ihr, wenn ihr den nordwestlichen Eingang zum Verlorenen Wald nehmt. Geht im Wald nach Osten und dann nach Süden, bis ihr zu einer Stelle gelangt, die von einem Holzpflock blockiert wird. Schlagt mit eurem magischen Hammer auf den Holzpflock und hebt den Stein an, um ein Teleportationsfeld freizulegen.



Herzstück Nr. 15: Truhenspiel „Village of Outcasts“
In der Dunklen Welt Kakariko (Dorf der Ausgestoßenen) gibt es zwei Minispiele, die Herzstücke einbringen. Das erste ist das Schatzkisten-Spiel für Herzstück Nr. 15.
Im Dorf der Ausgestoßenen (Kakariko aus Dark World) Betritt die Hütte an der nordwestlichen Ecke des Dorfes – die mit der Tür und dem Schild davor (links von der Stelle, wo in Light World das Statuenrätsel wäre). Dies ist ein Glücksspiel, bei dem der NPC dich öffnen lässt zwei Truhen für 30 Rupees. Zahle ihm 30 Rupees zu spielenDarin befinden sich 16 Schatztruhen. Du kannst pro Spiel zwei auswählen. Eine dieser Truhen enthält ein Herzteil!
Leider ist der Preis jedes Mal zufällig und man hat nur zwei Versuche pro Runde. Es gibt kein bekannter Trick – es ist reines Glück. Öffne zwei Truhen und hoffe auf das Beste. Wenn du das Herzstück nicht bekommst, das Gebäude verlassen und wieder betreten um das Spiel zurückzusetzen (und seien Sie bereit, 30 zu zahlen). RupeeSpiele weiter, bis du das Herzteil findest. Normalerweise braucht es nicht viele Versuche – aber es ist ein 1 zu 16 Chance bei jedem Spiel, wenn du nur zwei Truhen öffnest. Wenn du Glück hast, kannst du es dir bei den ersten Versuchen schnappen. Herzstück Nr. 15 wird Ihrer Sammlung hinzugefügt, sobald Sie die richtige Truhe auswählen.


Herzstück Nr. 16: Graveyard Ledge Cave
Gehen Sie nach Norden zu dem Gebiet, das dem Friedhof der Lichtwelt entspricht (direkt östlich des Heiligtums). Der Friedhof der Dunkelwelt (manchmal auch „Geistergarten“ genannt) ist voller dunkler Felsen und Büsche.
Am nördlichsten Ende dieses Bereichs, direkt an der Klippe, rammen Sie mit den Pegasus-Stiefeln die Felsbrocken, die einen schmalen Pfad blockieren. So können Sie auf den höheren Vorsprung am nördlichen Rand des Friedhofs klettern (direkt über der Stelle, an der in der Lichtwelt ein Höhleneingang sichtbar ist).


Wenn du erst einmal auf dem oberer Vorsprung in der Dunklen Welt, benutze den Zauberspiegel. Du wirst zurück in die Lichtwelt teleportiert und erscheinst auf einem hohen Felsvorsprung mit Blick auf den Friedhof der Lichtwelt – einem Felsvorsprung, den du normalerweise nicht erreichen kannst. Direkt neben dir befindet sich der Eingang zu einem Höhle auf diesem Felsvorsprung. Gehen Sie hinein und bombardieren Sie die rissige Nordwand. Gehen Sie durch die neu freigelegte Tür und öffnen Sie das wartende Herzteil. Herzstück Nr. 16 gehört Ihnen!



Verlasse die Höhle und betrete die Warp-Kachel, die du zurückgelassen hast, um in die Dunkle Welt zurückzukehren.
Magischer Umhang erworben (optional)
Verlassen Sie das Von wo wir gerade erworben haben Herzstück Nr. 16, gehe in den unten abgebildeten Bereich und benutze deinen Zauberspiegel, um in die Lichtwelt neben dem Grabstein zurückzukehren. Stelle dich südlich davon auf und stürme mit den Pegasus-Stiefeln in den Grabstein. Krach! Der Grabstein wird zurückgeschoben und eine Geheimtreppe, die in die Krypta führt, wird sichtbar.


Gehe die Stufen hinunter in den unterirdischen Gang. Öffne die Schatztruhe darin, um die Magischer UmhangKehre zurück und betrete die Warp-Kachel, die du zurückgelassen hast, um den Bereich verlassen zu können.
Gegenstand: Magischer Umhang
Bei diesem Gegenstand handelt es sich um einen grünen Umhang, der, wenn er getragen wird (zum Aktivieren Y drücken), Drehungen Link unsichtbar. Während unsichtbar, Feinde werden dich nicht sehen oder verletzen, und Sie können sogar bestimmte Barrieren passieren (wie die Stoßfängerhindernisse in einigen Dungeons). Der magische Umhang leert Ihr Magic Meter kontinuierlich, während es aktiv ist, also verwenden Sie es sparsam. Es ist äußerst hilfreich, um starke Gegner zu umgehen.
Herzstück Nr. 17
Verlasse den Friedhof und benutze deinen Zauberspiegel, um in die Lichtwelt zurückzukehren. Gehe nach Westen und folge dem Pfad, bis du das Haus der Holzfäller direkt hinter dem Eingang zum Verlorenen Wald erreichst. Die Brüder sind verschwunden, und ihre Aufmerksamkeit hinterlässt einen seltsamen Anblick: Zwischen den umliegenden Bäumen sticht ein Baumstumpf hervor – sein Laub ist heller grün als das der anderen.
Rüstet eure Pegasusstiefel aus und stürmt mit voller Geschwindigkeit auf den seltsam aussehenden Baumstumpf zu. Der Stamm bebt und bricht plötzlich zusammen, wodurch eine verborgene Treppe zum Vorschein kommt. Springt hinein und steigt die einfache Treppe hinauf. Oben angekommen, geht rechts durch den in den Stumpf gehauenen Durchgang. Dort steht eine einsame Truhe im Dämmerlicht – öffnet sie, und darin findet ihr Herzteil Nr. 12. Lasst euch vom Glanz umhüllen; ein weiterer Schritt näher an ein vollständiges Herz. heart container.



Kehren Sie auf der Warp-Kachel, die Sie zurückgelassen haben, in die Dunkle Welt zurück.
Bombos-Medaillon erhalten (optional)
In der Schattenwelt begeben Sie sich in Richtung des Gebiets, das den Wüstenpalast in der Lichtwelt enthält. Sie werden an eine Sackgasse stoßen, die Folgendes enthält: kleines Stück Boden, umgeben von Holzpfählen in der Dunklen Welt. Dieser eigenartige Kreis aus Stiften hat in der Dunklen Welt an sich keine Funktion, aber er markiert unseren Zielpunkt.


Stellen Sie sich in die Mitte des Pfahlrings und verwenden Sie die Magischer Spiegel. Puff! Du wirst wieder in der Lichtwelt erscheinen am Spitze des Plateaus das war unerreichbar – genau dort, wo wir sein wollen.

Gleich links (westlich) auf diesem Plateau sehen Sie einen geätzten Stein Monolith mit dem Bombos-SymbolGehen Sie darauf zu und Lesen Sie die Tafel mit dem Buch von Mudora (Stellen Sie sich davor und drücken Sie mit dem Buch die Taste A). Link wird das Buch hochhalten und das alte Lied singen Hylian Inschrift. Der Himmel wird sich für einen Moment verdunkeln… dann Blitz schlägt in den Monolithen ein, und es wird Ihnen das Geschenk Bombos-Medaillon! Ein feuriges Emblem erscheint und umkreist Sie, während das Medaillon Ihrem Inventar hinzugefügt wird.



Gegenstand: Bombos Medaalion
Der magische Effekt des Bombos-Medaillons bewirkt bei Verwendung massive Flammen, die ausbrechen und auf jedem Feind auf dem Bildschirm explodieren. Es „bombardiert“ im Wesentlichen alle Feinde mit Feuer. Es kann sogar eisbasierte Feinde in Pfützen verwandeln. Es kostet eine Menge Magie pro Verwendung, also verwenden Sie es mit Bedacht (das 1/2-Magie-Upgrade hilft hier).
Kehren Sie mit der Warp-Kachel, die Sie zurückgelassen haben, in die Dunkle Welt zurück.
Herzstück Nr. 18: Grabspiel (Schatzfeld)
Südlich des Dorfes der Ausgestoßenen in der Dunklen Welt (in dem Gebiet, das dem Rennen des Lichtwelt-„15-Sekunden-Spiels“ südlich von Kakariko entspricht) finden Sie die Schatzfeld – allgemein nur genannt Grabspiel. Dieses Minispiel belohnt Herzstück Nr. 17.
Gehe vom Dorf der Ausgestoßenen nach Südwesten (in Richtung des verwunschenen Hains in der Lichtwelt). Du solltest einen eingezäunten Bereich voller weicher Erde sehen, an dessen Tor ein Schild und ein maulwurfähnlicher Kerl stehen. Dies ist der Ort des Grabspiels (westlich der Schmiede der Dunkelwelt). Sprich mit dem Leiter des Schatzfelds, das Wesen am Eingang. Er wird sagen: „Willkommen auf dem Schatzfeld! Ziel ist es, innerhalb von 30 Sekunden so viele Löcher wie möglich zu graben. Jeder ausgegrabene Schatz gehört dir. Es kostet nur 80 Sekunden.“ Rupee„S zum Spielen.“
Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 80 haben. Rupees dann Zahle ihm 80 Rupees, um das Spiel zu starten. Link wird mit einer Schaufel innerhalb des umzäunten Bereichs platziert (falls Sie keine Schaufel mehr haben, weil sie sich in eine Flöte verwandelt hat, keine Sorge – Das Spiel leiht dir eine Schaufel für die Dauer). Drücken Sie nun schnell Y, um so schnell wie möglich grabenDu hast 30 Sekunden Zeit, um irgendwo innerhalb des umzäunten Feldes zu graben. Du wirst zufällige Gegenstände ausgraben – hauptsächlich Rupeeverschiedene Farben, einige kleine Zaubertöpfe usw.
Zu diesen zufälligen Preisen gehört ein Stück HerzDas Spiel ist jedoch so eingestellt, dass das Herzstück wird nur möglicherweise erscheinen, nachdem Sie in einer einzigen Sitzung mindestens 25 Löcher gegraben haben (20 Löcher in der europäischen Version). Das bedeutet, dass Sie schnell graben und viele Löcher graben sollten. Selbst nach 25+ Grabungen ist es immer noch Glückssache – das Herzstück erscheint zufällig und wird möglicherweise nicht beim ersten Versuch angezeigt.
Die Strategie besteht darin, Maximieren Sie die Anzahl der Löcher Du gräbst innerhalb des Zeitlimits. Bewege dich methodisch (z. B. im Zickzack über das Feld) und drücke Y, um ununterbrochen zu graben. Normalerweise schaffst du es, etwa 30 Löcher in 30 Sekunden zu graben, wenn du effizient bist. Nach Ablauf der Zeit kannst du keine neuen Gegenstände mehr sammeln (Schätze, die auftauchen, wenn die Uhr 0 erreicht, sind nicht mehr erhältlich).
Wenn Sie das Herzstück nicht bekommen haben, müssen Sie es erneut versuchen. Verlasse den Bildschirm nach Süden oder Osten, um das Spiel zurückzusetzenDann kommen Sie wieder herein und bezahlen Sie weitere 80. RupeeEs kann ein paar Versuche dauern – vielleicht erscheint das Herzteil schon beim zweiten Versuch, vielleicht aber auch erst nach sechs Spielen. Nur nicht aufgeben! Statistisch gesehen besteht nur eine geringe Chance (~3 % pro Grabung nach 25 Grabungen), dass das Stück bei einer bestimmten Grabung erscheint, also ist Beharrlichkeit der SchlüsselDie gute Nachricht ist, dass man oft noch mehr ausgräbt. RupeeSie erzielen einen Gewinn, indem Sie die Kosten ausgleichen (und möglicherweise sogar einen kleinen Gewinn erzielen).
Irgendwann wirst du ein leuchtendes Herz entdecken, das im Dreck vergraben ist – das ist Herzstück Nr. 17Schnapp es dir schnell, bevor der Timer abläuft (es zählt als deins, sobald du es aufhebst). Herzlichen Glückwunsch!
Stock von Byrna erworben (optional)
Das Stock von Byrna ist ein optionaler magischer Gegenstand, der eine Schutzbarriere um sich herum erzeugt. LinkEs befindet sich in einer Höhle auf Todesberg (Dunkle Welt). Das wird ein bisschen anstrengend, aber mit deiner neuen Flöte ist es nicht so schlimm. Stelle sicher, dass du die Magischer Umhang und einen ordentlichen Vorrat an Herzen oder einen Trank, denn um den Stock zu bekommen, muss man durch einen Spießrutenlauf aus Stacheln gehen!
Benutze die Flöte, um zu fliegen Punkt Nr. 1 (Todesberg), der Sie am Fuße des Todesbergs (Lichtwelt) absetzt. Klettern Sie den Berg hinauf wie zuvor (durch die Höhle mit dem alten Mann usw.), bis Sie oben am Spectacle Rock herauskommen. Nun, vom Gipfel des Todesbergs (Lichtwelt), gehe zur Ostseite (in Richtung des Turms von Hera). Direkt südlich des Gipfels des Spectacle Rock, auf dem Weg nach Hera, gibt es einen Warp-Kachel auf dem Boden (dieser Warp wurde wahrscheinlich verwendet, als Sie die Mondperle zum ersten Mal bekamen). Treten Sie auf die Warp-Kachel auf dem Sprung Dunkle WeltSie befinden sich auf dem Gipfel des Todesbergs in der Dark World, in der Nähe des entsprechenden Turms von Hera (ein großes Felsgebilde in der Dark World).
Von der Dark World Warp-Kachel auf dem Todesberg, Richtung Norden Geh zu der Warp-Kachel, die wir schon mehrmals benutzt haben. Betritt sie, um in die Schattenwelt zu gelangen. Direkt südlich davon siehst du einen schmalen Vorsprung mit einer Lücke im Geländer – von der Kante springen an dieser Lücke. Link Sie stürzt eine Ebene tiefer und landet vor einem Höhleneingang an der Bergflanke. Diese Höhle befindet sich ungefähr dort, wo sich der Spektakelfelsen befand. Dies ist die Eingang zur Cane of Byrna-Höhle (oft als „Spike Cave“ bezeichnet).



Drinnen fällt sofort auf, dass der Boden mit Reihen von scharfe Stacheln – Diese Höhle ist ein Spießrutenlauf, der Ihre Fähigkeit zur Schadensbegrenzung testet. Gleich zu Beginn gibt es einige orange Moles den Weg blockieren. Verwenden Sie die Zauberhammer, um alle Maulwürfe niederzuschlagen So kannst du weitergehen. Am anderen Ende befindet sich eine erhöhte Plattform mit einem großen grauen Stein – der Stock von Byrna ist darunter versteckt. Zwischen dir und der Beute verläuft jedoch ein gewundener Pfad aus Stacheln, der dich ständig verletzen wird.
Stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Magie verfügen (idealerweise eine volle Magieanzeige und das 1/2 Magie-Upgrade). Aktiviere den magischen Umhang und laufe durch den gesamten Stachelabschnitt. Während Sie den Umhang tragen, erleiden Sie durch die Stacheln keinen Schaden (Sie sind unsichtbar/nicht greifbar). Allerdings verbraucht der Umhang schnell Magie – selbst mit doppelter Magie reicht eine volle Magieanzeige nicht für die gesamte Hin- und Rückreise. in der SNES-Version. Wenn Sie dies versuchen, erreichen Sie wahrscheinlich den Stock, haben aber auf dem Rückweg keine Magie mehr, um ihn zu verwenden.
Es gibt ein großes Grau Stein blockiert eine Truhe an der Nordwand. Heben Sie den schweren Stein mit dem Titanenhandschuh um auf die Schatztruhe zuzugreifen. Öffnen Sie sie, um die Stock von ByrnaIm Gegensatz zum Kap bleiben Sie sichtbar, aber die Barriere des Cane wird schütze dich vor Feinden und Stacheln gleichermaßen. Es auch schädigt Feinde die die rotierende Barriere berühren. Wichtig ist, dass der Stock von Byrna verbraucht weit weniger magische Energie als der magische Umhang für die gleiche Dauer der Unbesiegbarkeit. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug für schwierige Kampfsituationen oder gefährliches Gelände.


Jetzt müssen Sie zurück dieser Stachelhöhle. Zum Glück hast du ein neues Spielzeug, das dir dabei hilft. Verwenden Sie den Cane of Byrna, um sich mit seiner schützenden Aura zu umgeben und fang an, durch die Stacheln zurückzugehen. Der Schutz des Stocks haut dich nicht um, wenn du „Schläge“ einsteckst – es neutralisiert den Spike-Schaden vollständig, solange deine Magie anhält. Mit einer vollen (oder halbvollen) Magieanzeige und dem 1/2-Magie-Upgrade solltest du ohne Gesundheitsschaden zum Eingang zurückkehren können. Sollte deine Magie zur Neige gehen, schalte den Stock schnell aus, um sie in sicheren Momenten zu schonen, oder halte dich bereit, einen Grünen Trank zu trinken. Die wenigen Herzen unter den Totenköpfen am Ende sollten dich aufgefüllt haben, falls du wenig Magie hattest.
Verlasse die Höhle, sobald du den Eingang erreicht hast – du hast die Spike Cave erobert! Viel Spaß Stock von Byrna, was in vielen Szenarien im Wesentlichen eine verbesserte Alternative zum magischen Umhang darstellt (er macht Sie nicht unsichtbar, aber er schützt Sie und verletzt Feinde mit effizienteren Magiekosten).
Bomben- und Pfeilkapazität – Komplett upgegradet
Nachdem du nun alle Schätze gesammelt und vielleicht noch ein paar weitere Dungeons abgeschlossen hast, solltest du mehr als genug haben. Rupees Verbessere deine Bomben- und Pfeilkapazität vollständig falls Sie es noch nicht getan haben. Machen Sie einen letzten Ausflug zum Teich des Glücks (Feenteich der Insel Hylia) in der Lichtwelt und weiter hineinwerfen RupeeDie Anzahl der Einheiten wird in 100er-Schritten erhöht. Jede Erhöhung um 100 Einheiten gewährt eine weitere Verbesserung von +5 für Bomben oder Pfeile. Wenn du der Anleitung gefolgt bist, hast du dies wahrscheinlich schon schrittweise getan. Machen Sie weiter, bis die Große Fee Ihnen sagt, dass Sie nichts mehr tragen können. Sie erreichen das Maximum von 50 Bomben , 70 PfeileSobald der maximale Betrag erreicht ist, hört die Fee freundlicherweise auf, Geld von dir anzunehmen (und falls du versehentlich zu viel bezahlt hast, erstattet sie dir den Überschuss). Rupees).
Es dauert Insgesamt 14 Upgrades (7 für Bomben, 7 für Pfeile), um von der Basis zum Maximum zu gelangen, was 1400 Rupees insgesamtWenn Sie feststellen, dass es Ihnen an Folgendem mangelt RupeeErwägen Sie, einige leicht zugängliche, wertvolle Truhen zu öffnen (wie die in der Höhle der 50). Rupee(in der Lichtwelt oder durch das Spielen des Truhenspiels, um Profit zu erzielen). Aber im späteren Spielverlauf sollten Sie reichlich Überschuss haben. RupeeUm dies abzudecken, werden Beute aus Dungeons und von Gegnern gesammelt.


Mit einem vollen Arsenal an Bomben und Pfeilen müssen Sie sich selten Sorgen machen, dass Ihnen die Munition ausgeht. Das ist besonders in späteren Dungeons hilfreich, wo Sie Pfeile spammen können (z. B. gegen Gegner in Ganons Turm oder bestimmte Bosse). Bomben werden zwar im Kampf nicht mehr so oft eingesetzt, sind aber jetzt reichlich vorhanden, um all die rissigen Wände zu öffnen, ohne Angst haben zu müssen, dass Ihnen die Munition ausgeht.
Mit der Flöte in der Hand und all diesen Nebenquests abgeschlossen, Link ist nun für die bevorstehenden Herausforderungen weitaus besser gerüstet. Sie haben mehrere zusätzliche gesammelt Heart Containeraus Stücken (tatsächlich sollten Sie ein paar neue gebildet haben). Heart Container(aus den Teilen Nr. 13–18) hält deine Magieleiste doppelt so lange, und du kannst schnellreisen, um herumzufliegen. HyruleDu hast mächtige Gegenstände wie den Magischen Umhang und den Stab von Byrna erworben. Ganz zu schweigen davon, dass dein Bombenbeutel und dein Köcher bis zum Rand gefüllt sind. Nimm dir einen Moment Zeit, um zu realisieren, wie viel stärker du geworden bist!


































