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Komplettlösung zum Eispalast – Zelda: A Link to the Past Dungeon-Guide

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Verbesserte Schwerter und Sammelobjekte

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Gegenstands-Upgrade: Gehärtetes Schwert

Nach der Eroberung von Thieves' Town besitzt du nun den Titanenhandschuh, der dir mächtige Upgrades vor dem nächsten Dungeon freischaltet. Gehe zum Dorf der Ausgestoßenen in der Dunklen Welt und gehe nach Süden. Auf der Lichtung westlich davon findest du eine froschähnliches Wesen herumspringen. Dies ist tatsächlich einer der fehlenden Zwergenschwertschmiede!

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Hebe die großen Schädel hoch, die ihm den Weg versperren (was jetzt dank des Titanenhandschuhs möglich ist) und sprich mit dem Frosch. Er wird dir gerne folgen, in der Hoffnung, seinen Bruder wiederzusehen. Führe den verlorenen Schwertschmied östlich von Kakariko, hebe die großen Steine ​​hoch, die den Weg versperren, und benutze die Magischer Spiegel um in die Lichtwelt zurückzukehren. Der Frosch verwandelt sich wieder in seine wahre Gestalt – einen dankbaren Schmied.

Betreten Sie die nahegelegene Schwertschmiede (das Schmiedehaus östlich von Kakariko), um die beiden Brüder wieder zu vereinen. Gehe wieder hinaus und betrete dann ihren Laden; die beiden werden anbieten, Härte dein Schwert – eine lächerliche Gebühr für ein so umfangreiches Upgrade. Nimm das Angebot an. Du wirst kurzzeitig ohne Waffe sein (vermeide oder ignoriere also Feinde während dieser Zeit).

Geh nach draußen und gib ihnen einen Moment Zeit (gehe einen Bildschirm weiter zum Dorf Kakariko und zurück). Sprich erneut mit den Schmieden, und sie geben dir deine Klinge zurück – jetzt neu geschmiedet in die Gehärtetes Schwert! Dieses orangerote Schwert handelt bedeutend mehr Schaden (ungefähr doppelt so viel) Master Sword(Kraft des gehärteten Schwerts), was Kämpfe deutlich erleichtert. (Interessant: In der GBA-Version kann das gehärtete Schwert sogar Schilder und Büsche durchtrennen, ein Trick, der in der ursprünglichen SNES-Version nicht möglich war.)

A Link to the Past Heart Piece Item Official Art

Herzstück Nr. 20

Mit deinem neuen Schwert in der Hand holst du dir ein paar optionale Upgrades, bevor du dich dem nächsten Dungeon zuwendest. Kehre durch das Portal vor der Schmiede in die Dunkle Welt zurück. Südlich des Hauses der Schwertschmiede (in der Dunklen Welt ist dies ein offenes Feld) siehst du einen Kreis aus Holzpfählen.

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Verwenden Sie die Zauberhammer um alle Pfähle in den Boden zu rammen. Sobald der letzte Pfahl eingeschlagen ist, erscheint in der Mitte eine geheime Treppe. Gehe hinunter in die versteckte Höhle und beanspruche Herzstück Nr. 20 von der Kante im Inneren. (Dies ist ein optionales Sammelobjekt, aber jeweils vier Herzteile ergeben ein komplettes Set.) Heart Container (Bei einem 100%igen Durchlauf lohnt sich der Aufwand auf jeden Fall.)

Item

Magische Flasche Nr. 4

Im Schmiedebereich der Dunklen Welt wirst du eine geheimnisvolle Schatztruhe in der Nähe des Hauses bemerken. Diese Truhe ist verschlossen und folgt dir, wenn du sie berührst. Du kannst sie aber nicht alleine öffnen. Es ist Zeit, jemanden zu finden, der das kann! Achte darauf, nicht zu sprinten (Pegasus-Stiefel), während du die Truhe eskortierst, sonst bleibt sie zurück.

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Bringen Sie die Brust mit und Spiegel zurück in die Lichtwelt. Wenn du die Flöte hast, benutze sie, um zu Warp-Punkt 7 (Sumpf) auf der Weltkarte. Vom Warp-Punkt aus geht es Richtung Westen in Richtung Wüste der Geheimnisse Eingang. Dort finden Sie neben einem Wegweiser eine Durchschnittlicher Mann mittleren Alters auf dem Boden sitzend (er ist der Wanderer, der früher im Gasthaus war).

Sprich mit ihm, während die Truhe dir folgt. Sag ihm, dass du sein Geheimnis bewahren wirst, und er wird freundlicherweise das Schloss öffnen. Darin befindet sich der vierte und letzte Zauberflasche! Diese Flasche Nr. 4 Ist optional, aber wenn du alle vier Flaschen hast, kannst du mehr Feen oder Zaubertränke für dein Abenteuer mitnehmen. Deck dich vor dem nächsten Dungeon mit allen benötigten Vorräten ein.

A Link to the Past Heart Piece Item Official Art

Herzstück Nr. 21

Unser nächster Halt ist das trostlose Sumpfgebiet, in dem sich der nächste Dungeon befindet – aber bevor wir ihn betreten, müssen wir noch zwei Herzstücke einsammeln. Benutze die Flöte erneut und begib dich zu Punkt 6 (Wüste).

Heben Sie in der Wüste des Mysteriums den schweren schwarzen Stein auf der rechten Seite des Wüsteneingangs an, um einen versteckten Teleporter freizulegen, und betreten Sie die Dunkle Welt. Sie gelangen in die Sumpf des Bösen (Misery Mire-Region) in der Dunklen Welt.

Springe von deinem Ausgangspunkt von der Kante und gehe in nordwestlicher Richtung durch den Sumpf. In der nordwestlichen Ecke, versteckt zwischen Ruinen, findest du einen Höhleneingang. Betritt die Höhle. Besiege oder umgehe die Gegner im Inneren und öffne die beiden Truhen: Eine enthält etwas rupees, und die anderen halten Herzstück Nr. 21. Nimm das Herzstück und gehe zurück in den Sumpf.

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Herzstück Nr. 22

Immer noch im Sumpf der Dunklen Welt, begeben Sie sich zum nordöstliche Ecke des Gebiets (direkt unterhalb der Stelle, an der sich der Wüstenteleporter in der Lichtwelt befand). Benutze den Zauberspiegel noch einmal, um in die Lichtwelt zurückzukehren, während du in der Nähe der nordöstlichen Ecke stehst.

Du solltest auf einem hohen Felsvorsprung in der Lichtwelt materialisieren Großer Sumpf, neben einem Höhleneingang. Hebe den großen Felsen an, der die Höhle blockiert, und gehe hinein. Diese kleine Rätselhöhle hat ein paar Blöcke – schiebe sie beiseite, um an den Gegenstand zu gelangen. Am Ende erhältst du Herzstück Nr. 22Dies ist das letzte Herzstück, das wir vorerst erhalten können (später sind nur noch zwei übrig). Mit gestärkter Gesundheit und gestärkter Ausrüstung bist du bereit, die eisigen Tiefen des nächsten Dark World Dungeons zu erobern.

Den Eingang zum Eispalast finden

Das Eispalast ist das Dark World Dungeon Nr. 5, gelegen in der eisigen Seeregion der Dark World (entspricht in etwa dem Hylia-See in der Light World). Um es zu erreichen, kehre in die Light World zurück und benutze die Flöte, um zu Punkt 8 (Hylia-See)Springe vom Ufer in den Hylia-See und schwimme zu der kleinen Insel in der Mitte mit einem einsamen Höhleneingang (wo du zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden hast). Hebe den riesigen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizugeben, und betrete die Schattenwelt. Du gelangst auf eine eisige Insel in der Schattenwelt – ein kalter, karger Ort mit dem Eingang zum Verlies direkt vor dir. Bereite die letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es ist ratsam, grüne oder blaue Zaubertränke und ein oder zwei Feen in deinen neuen Flaschen zu haben) und betrete dann die Eispalast.

Hinweis: Wenn Sie auf SNES (oder der Switch Online-Version) spielen und den Eispalast etwas einfacher gestalten möchten, könnte muss zuerst Misery Miry abgeschlossen haben, um die Stock von SomariaDer Stock kann ein bestimmtes Eispalast-Rätsel vereinfachen, wie wir später noch erwähnen werden. In der Game Boy Advance-Version funktioniert dieser Trick nicht mehr – das Design des Eispalastes wurde optimiert, sodass es keinen Vorteil bringt, zuerst Misery Mire zu spielen. Für unsere Komplettlösung gehen wir davon aus, dass Sie jetzt den Eispalast betreten (die vorgesehene Reihenfolge). Stellen Sie sicher, dass Sie die Feuerstab aus Skull Woods, da es hier zum Schmelzen gefrorener Feinde erforderlich ist.

Schlüssel Nr. 1

Du befindest dich in einer eisigen Eingangskammer. Gehe nach Norden in den ersten Raum. Ein eisiger Feind namens Gefrierschrank wird auftauchen und dir den Weg versperren. Beschieße es schnell mit dem Feuerstab, um es wegzuschmelzen – ein einziger Schuss genügt. Gehe weiter durch die Tür in die nächste Kammer.

In diesem zweiten Raum werden Sie von einer Gruppe von Pengators – glitschige, pinguinartige Monster, die auf dem Eis auf dich losgehen. Bleib in Bewegung, um ihren Angriffen auszuweichen. Die unterster Pengator hält einen kleinen Schlüssel; besiege diesen (und alle anderen auf deinem Weg), damit er fällt Kleiner Schlüssel Nr. 1. Nimm den Schlüssel. Öffne damit die verschlossene Tür an der Nordseite der Kammer und steige die Treppe in die untere Etage hinab.

Kompass

Im nächsten Stockwerk betrittst du eine eisige Halle. Tritt auf die Bodenschalter in der nordwestlichen Ecke des Raumes, um die Türen vorübergehend zu öffnen. Gehen Sie durch die nun geöffnete Tür zum Osten, und betritt einen Raum mit einem großen beweglichen Block in der Mitte. Schiebe den Block aus dem Weg und gehe Süden in den nächsten Raum.

Sie befinden sich jetzt in einem kühlen Flur, in dem weitere Pengators aus den Wänden schlüpfen, um anzugreifen. Optional – Kompass: Wenn du den Kompass des Dungeons (der dir hilft, Schatztruhen und Bosse zu finden) einsammeln möchtest, musst du diese Pengators ausschalten. Eine schnelle Möglichkeit, sie zu erledigen, ist die Verwendung des Bombos-Medaillon – Die Aktivierung von Bombos verbrennt alle Pengatoren auf einmal. Andernfalls bekämpft sie vorsichtig einzeln auf dem rutschigen Boden. Sobald der Raum frei ist, befindet sich in der Mitte eine Truhe. Öffnet sie, um die Kompass für den Eispalast. (Wenn du möchtest, kannst du den Kampf auch überspringen und gehen – für ein 100%-Durchspielen schnappen wir uns aber alle Gegenstände.)

Nachdem Sie den Kompass genommen haben, gehen Sie zurück in den Norden in den vorherigen Raum (den mit dem Block). Schieben Sie den zentralen Block nordwärts dieses Mal, um es beiseite zu schieben, und dann gehen Osten durch die Tür, die du zuvor geöffnet hast. Hebe in diesem kleinen Nebenraum den Totenkopftopf an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Tritt auf den Schalter, um zu hören, wie sich in der Nähe eine Tür öffnet. Kehre nun zurück Westen zum Blockraum.

Zurück im Blockraum, die Tür zum Norden Die Seite ist nun offen. Betätigen Sie den Bodenschalter noch einmal und gehen Sie durch die Nordtür.

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Schlüssel Nr. 2

Die nächste Kammer hat orange und blau Kristallschalter Blöcke und eine erhöhte Plattform. Schlage mit deinem Schwert oder Bumerang auf den Kristallschalter, um die blauen Blöcke abzusenken (und die orangefarbenen anzuheben). Hier gibt es ein zeitkritisches Rätsel: Platziere einen Bombe neben dem Kristallschalter, dann schnell Lauf zum oberen Ende des Raumes. Die Bombe explodiert und betätigt den Schalter hinter dir erneut, wodurch die blauen Blöcke angehoben und die orangefarbenen abgesenkt werden. Mit diesem cleveren Trick mit dem Bombenschalter gelangst du zu einem rissiger Boden Fliese oben in der Kammer. Lege nun eine Bombe auf den rissigen Boden und trete zur Seite. Die Explosion reißt ein Loch in den Boden. Springe hinein, um auf den Boden darunter zu gelangen.

Du landest in einem dunklen, eisigen Raum. Während du dich erholst, Stalfos Ritter Stürzen sie von oben herab, einer nach dem anderen! Diese Skelettkrieger sterben nicht allein durch dein Schwert – wenn du sie triffst, zerfallen sie zu einem Knochenhaufen, der bald wieder zum Leben erwacht. Eine gute Taktik ist es, einen Angriff auszuführen. Stalfos Schlage es einmal mit deinem Schwert nieder und platziere dann sofort eine Bombe neben den Knochen, um es endgültig zu zerstören, wenn es sich neu formieren will. Bombardiere beides Stalfos Die Ritter bewegen sich auf diese Weise vor, und sobald der zweite gesprengt ist, öffnet sich die Tür nach Westen.

Gehen Sie durch die Westtür in einen Raum voller geleeartiger Bari und schwebend Babusu (rollende Gegner mit Stacheln). Manövriere vorsichtig um diese Gegner herum oder besiege sie – achte auf den herumhüpfenden Babusu, der dich in Gruben stoßen kann. Besonders wichtig: Einer der Blauen Baris hält einen kleinen Schlüssel. Tatsächlich ist die zweite Blaues Bari, das auf Sie zukommt, enthält Kleiner Schlüssel Nr. 2Besiege den Bari und schnapp dir den Schlüssel, den er fallen lässt. Auf der Westseite dieser Kammer siehst du eine verschlossene Tür. Vorher Stellen Sie beim Durchlaufen sicher, dass der Kristallschalter in diesem Raum so eingestellt ist, dass die blauen Blöcke gesenkt (und orangefarbene Blöcke angehoben). Möglicherweise entdecken Sie auf der anderen Seite einen Kristallschalter. Drücken Sie ihn, falls nötig, um die blauen Kacheln herunterzuholen. Wenn die blauen Blöcke abgesenkt sind, öffnen Sie mit Schlüssel Nr. 2 die Tür und gehen Sie Osten.

Schlüssel Nr. 3

Hebe den Schädel in der südwestlichen Ecke auf, um einen Schalter zu finden, der die Tür im Osten öffnet. Gehe vorsichtig an einem sich drehenden Guruguru Bar (Feuerleiste) und gehen Sie hindurch. Sie gelangen in einen Flur, in dem Feinde aus dem Boden auftauchen. Vermeiden Sie diese, indem Sie nach Osten gehen und durch die Tür in der Nordwand gehen.

Der nächste Bereich ist eine große, eisige Halle, die von einer Horde Pengatoren bewohnt wird. Wenn sie dich umschwärmen, zögere nicht, erneut das Bombos- oder Erdbeben-Medaillon zu benutzen, um sie sofort zu vertreiben. Ansonsten locke sie vorsichtig an und schlage sie einen nach dem anderen nieder. Außerdem saust eine Klingenfalle über den Boden – löse sie aus und weiche ihr aus. Dein Ziel ist die Tür im Norden Seite dieses Raumes. Die Tür ist zunächst fest verschlossen, öffnet sich aber, sobald alle Feinde besiegt sind.

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Sie gelangen in einen Raum mit einer großen Falle, die sich von Norden nach Süden bewegt. Folgen Sie ihr, während sie sich nach Norden bewegt, und gehen Sie durch die Tür im Westen.

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Sie befinden sich nun in einer gefährlichen Kammer mit einem rotierenden Feuerleiste (ein Ring aus Flammen, der sich um einen zentralen Punkt dreht, auch bekannt als Guruguru-Bar) und viel Eis, was die Bewegung erschwert. Um sicher hinüberzukommen, kannst du deinen Sprint so timen, dass du vorbeischlüpfst zwischen die Flammen, oder verwenden Sie die Magischer Umhang um unsichtbar zu werden und beim Gehen über das Eis Schaden zu vermeiden. Gehen Sie in jedem Fall zur linken Seite dieses Raums und gehen Sie die Treppe hinunter.

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In dieser unteren Etage betreten Sie einen kleinen Raum mit einem rissigen Boden auf der rechten Seite. Gehen Sie nach rechts und absichtlich durch den großen Riss fallen im Boden. Link Du fährst eine weitere Ebene tiefer in einen Kellerbereich. Du landest in einem eisigen Korridor. Von deinem Landepunkt aus… gehe zwei Bildschirme nach rechts (Osten) um den nächsten Bereich zu erreichen.

In diesem neuen Raum siehst du vier Blöcke zusammengruppiert und einige Töpfe. Hebe den allerersten Topf hoch, den du findest (direkt nördlich der Tür, durch die du gekommen bist) – darunter befindet sich Kleiner Schlüssel Nr. 3. Nimm diesen Schlüssel. Beachte auch die vier einzelnen Blöcke in der Mitte: Hebe den Block oben rechts, die eine Druckplatte verbirgt. Tritt auf diese Platte, um die Tür zum SüdenGehen Sie nun durch die Südtür (einen Bildschirm nach unten).

Schlüssel Nr. 4

Sie befinden sich nun in einer gefährlichen Kammer mit einem rotierenden Feuerleiste (ein Ring aus Flammen, der sich um einen zentralen Punkt dreht, auch bekannt als Guruguru-Bar) und viel Eis, was die Bewegung erschwert. Um sicher hinüberzukommen, kannst du deinen Sprint so timen, dass du vorbeischlüpfst zwischen die Flammen, oder verwenden Sie die Magischer Umhang um unsichtbar zu werden und beim Gehen über das Eis Schaden zu vermeiden. Begeben Sie sich in jedem Fall zur linken Seite dieses Raumes. Links steht ein einzelner Topf. Heben Sie ihn an, um einen Bodenschalter zu finden, und treten Sie darauf. Auf der rechten Seite des Raumes erscheint eine Schatztruhe. Benutze die Hookshot um schnell über die Lücke zu sausen und bei der Truhe zu landen. Öffne sie, um zu erhalten Kleiner Schlüssel Nr. 4.

Jetzt haben wir einen weiteren Schlüssel in der Hand. Zurückgehen durch Überschrift die Treppe hinauf Sie sehen in der Nähe – es führt zurück in die vorherige Etage. Öffnen Sie die Tür im Norden mit einem kleinen Schlüssel.

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Schlüssel Nr. 5

Durch diese Tür führt ein hoher Durchgang. Schieben Sie vorsichtig Zum nördlichen Ende hinauf, während du einer weiteren Klingenfalle ausweichst. Gehe durch die Tür oben. Du stehst nun vor einer großen Lücke im Boden. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Vorsprung. Benutze die Hookshot um diese Lücke zu überwinden (haken Sie sich an den Topf oder Block auf der anderen Seite). Sobald Sie drüben sind, fahren Sie fort nach unten zum nächsten Bildschirm.

Du befindest dich nun in einem Kellergang mit zwei Klingenfallen, die über den Boden schießen. Renne oder sprinte an ihnen vorbei (so dass du ihnen nicht im Weg bist) und steige die Treppe am Ende des Ganges hinauf. So gelangst du in ein weiteres Stockwerk.

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Hebe dich zunächst mit deinem Enterhaken an den Totenkopftopf, um dich über die Lücke zu ziehen. Nimm den Totenkopftopf auf und betätige den Bodenschalter darunter. Dadurch erscheint auf der Seite, auf der du dich gerade noch befunden hast, eine Truhe. Benutze den Hookshot Fliege noch einmal über die Kluft zu dieser Truhe. Öffne sie, um sie zu erhalten. Kleiner Schlüssel Nr. 5.

Schlüssel Nr. 6

Benutze deinen Zauberumhang, um die Lücke erneut zu überqueren und die Treppe an der Nordwand hinaufzugehen. Oben angekommen, beim Betreten, … Stalfos Ritter fallen vom Boden. Reagiere entsprechend. Benutze den Magischen Hammer, um zerschmettere die Maulwurfsstifte um den großen Felsen herum – heben Sie ihn an, um ihn freizulegen Kleiner Schlüssel Nr. 6 Darunter versteckt. Nimm den Schlüssel. Ein weiterer Stalfos Ritter Kommen Sie hier vorbei – Sie können sie bekämpfen oder ignorieren, während Sie fortfahren.

Dungeon-Karte

Machen Sie sich auf den Weg zum linke Seite dieses Raumes. Du findest einen Stein Statue mit einer ZungeTritt in diesem Raum auf den Bodenschalter (er ist unter einem der Töpfe versteckt). Dadurch erscheint eine Truhe in der Nähe. Öffne sie, um den/die/das zu erhalten. Dungeon-Karte. Greifen und zieh der Statue die Zungeund eine Tür auf der rechte Seite des Raumes wird sich öffnen.

Großer Schlüssel

Klettere auf die Treppe Am nördlichen Ende dieses Raumes auf einen hohen Vorsprung. Hier findest du ein paar Töpfe. Hebe sie zur Seite, um eine große Truhe freizulegen. Öffne die Truhe, um die Großer Schlüssel! Dies ist ein entscheidender Gegenstand – er öffnet die große Schatztruhe des Verlieses (die einen besonderen Gegenstand enthält) und auch bestimmte große Türen.

Nun, da Sie den großen Schlüssel haben, gehen Sie ein Stück zurück: Gehen Sie die Stufen hinunter und die Zunge ziehen der Statue erneut, um die Tür wieder zu öffnen, dann gehe zurück links in den vorherigen Raum (in dem du Schlüssel Nr. 5 bekommen hast). Von dort aus gehst du die Treppe hinunter im Boden (das ist unten links in diesem Raum), um zu einem früheren Stockwerk des Verlieses zurückzukehren.

Übernahme von Blue Mail

Öffnen Sie die Tür an der linken Wand mit Ihrem kleinen Schlüssel und gehen Sie die Treppe dort hinunter. Falls Sie Schwierigkeiten haben, die Treppe aus dem richtigen Winkel zu erreichen, mit den Pegasus-Stiefeln in sie hineinstürmen ist eine bekannte effektive Methode. Du befindest dich nun im Raum mit der großen Klingenfalle. Gehe weiter nach Westen durch die Tür und die Treppe hinunter in den nächsten Raum.

Zwei groß Gefrierschränke Sie werden sich hier noch bewegen. Es empfiehlt sich, sie mit dem Feuerstab zu schmelzen; dadurch erscheint eine Truhe mit zusätzlichen Bomben. (Wenn du wenige Bomben hast, öffne sie; wenn du genug hast, kannst du sie überspringen.) Suche als Nächstes den rissigen Boden auf der linken Seite dieses Raumes (direkt über der Stelle, wo ein blauer rupee (Eine Fliese ist unten auf dem Boden sichtbar.) Platziere dort eine Bombe und zünde sie, um ein weiteres Loch zu sprengen. Springe nun durch dieses neue Loch zum... Stockwerk darunter.

Sie landen in der Schatzkammer des Eispalastes. Direkt vor dir steht die große Schatztruhe, die wir endlich mit dem großen Schlüssel öffnen können. Darin findest du die Blaue Post!

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The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Gegenstand: Blaue Post

Diese magische blaue Tunika wertet auf LinkSeine Rüstung halbiert jeglichen Schaden, den er erleidet. Dein grünes Outfit ist nun blau, was die verbesserte Verteidigung symbolisiert. Dies wird dir im bevorstehenden Bosskampf und den verbleibenden Dungeons enorm helfen.

Schieben Sie mit der blauen Post die Blöcke beiseite, die die Tür blockieren, und gehen Sie Recht in den nächsten Raum. In diesem Raum sehen Sie oben eine verschlossene Tür und rechts eine weitere verschlossene Tür. Verwenden Sie Ihre Großer Schlüssel um die obere Tür zu öffnen, und direkt dahinter, verwenden Sie Kleiner Schlüssel Nr. 6 um die Tür auf der Nordseite aufzuschließen, die tiefer in den Palast hineinführt.

Benutze einen kleinen Schlüssel für die verschlossene Tür rechts (Dies ist im Grunde die Verwendung des gleichen Schlüssels Nr. 6, da ein Schlüssel die Tür oben und der andere diese Tür öffnete). In diesem neuen Raum drücken Sie die Kristallschalter einmal, um die Blöcke umzuschalten – Sie möchten die blaue Blöcke abgesenkt (und orangefarbene Blöcke nach oben), bevor Sie fortfahren.

Wenn die blauen Blöcke unten sind, gehen Sie zurück links ein Zimmer, dann up Gehen Sie einen Raum entlang (zu der großen Kammer, in der Sie den großen Schlüssel gefunden haben) und steigen Sie die Treppe auf der Nordseite wieder hinauf in die obere Etage. Im nächsten Raum gehen Sie die Treppe weiter hinauf.

Du musst deinen Weg durch den Kerker zurückverfolgen: Gehe einen Bildschirm nach rechts, dann einen Bildschirm nach unten, dann nach links und steige schließlich die Treppe wieder hinauf. Lauf durch die Tür oben, um in den langen Korridor zurückzukehren. Hebe dort die Töpfe rechts an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Tritt darauf und gehe dann durch die Tür links. Lass dich durch das Loch darunter fallen und du landest zurück in der großen Schatzkammer. Gehe abschließend einen Bildschirm nach rechts, um fortzufahren.

Nachdem du nun wieder auf der linken Seite des Raumes angekommen bist und die blauen Blöcke abgesenkt sind, schieb einen der Blöcke von der Kante auf den Boden. Bewege den unteren Block nach rechts und lass dich dahinter fallen. Du fällst nach unten und den blauen Block in die darunterliegende Etage. Der Block landet in der Nähe eines Etagenschalters, der sonst nicht erreichbar ist. Nun, den Topf hochheben neben dir, um den Bodenschalter freizugeben (falls er nicht bereits sichtbar ist) und Schieben Sie den heruntergefallenen Block auf den SchalterDer schwere Block drückt den Schalter herunter, wodurch die nahegelegene Tür im Süden entriegelt wird. Geh durch diese Tür in den nächsten Raum darunter.

In diesem letzten Vorraum sehen Sie einen riesigen weißen Eisscholle Blockieren einer Grube im Boden, weitere Maulwurfsstifte, Töpfe und eine bewegliche Statue. Diese befindet sich direkt über der Arena des Bosses. Räumen Sie zunächst den Raum frei, damit Sie arbeiten können: Zerschlagen Sie mit dem Hammer alle Maulwurfsstifte flach. Außerdem liegt ein großer grauer Block (der normalerweise nicht bewegt werden kann) auf dem Loch unten links; du musst ihn entfernen. Nimm dazu den Statuen in der Mitte des Raumes und ziehe es aus dem Weg, um Zugang zum großen Block zu erhalten. Nutze nun die Kraft des Titanenhandschuhs, um den großen Block anheben und werfen Sie es beiseite, wodurch ein darunter verborgenes Loch zum Vorschein kommt. Lass dich durch dieses Loch fallen Wenn Sie bereit sind, ist es Zeit, sich dem Boss des Eispalastes zu stellen.

The Ice Palace is Dark World Dungeon #5, located in the icy lake region of the Dark World (roughly corresponding to Lake Hylia in the Light World). To reach it, return to the Light World and use the Flute to warp to Point 8 (Lake Hylia). From the shoreline, jump into Lake Hylia and swim to the small island at the center with a lone cave entrance (where you got a Piece of Heart in the Light World earlier). Lift the huge dark rock on this island to reveal a portal, and step into the Dark World. You’ll arrive on an icy island in the Dark World – a cold, barren place with the dungeon entrance right ahead. Prepare any last items (the Ice Palace is challenging; having Green or Blue Potions and a Fairy or two in your new bottles is wise), then step into the Ice Palace.

Boss: Kholdstare

Sie landen in einer geräumigen Eiskammer und die Tür schließt sich hinter Ihnen. Kholdstare, der eisige Schrecken des Eispalastes, erscheint in der Mitte des Raumes. In der ersten Phase des Kampfes ist Kholdstare in einem riesigen Block aus massivem Eis eingeschlossen.

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Es ist zu diesem Zeitpunkt völlig unempfindlich gegen dein Schwert. Währenddessen fallen große Eiszapfen von der Decke. Beim Aufprall auf den Boden zerspringt jeder Eiszapfen in vier gleitende Scherben, die diagonal herausschießen. Bleibe in Bewegung, um den herabfallenden Eisbrocken auszuweichen – ihr Muster ist zufällig, also bleib wachsam.

Um Kholdstares eisige Schale zu durchbrechen, musst du ein FeuerangriffDie beabsichtigte Methode ist die Feuerstab: es dauert ca. 8 Aufnahmen vom Feuerstab, um den riesigen Eisblock vollständig zu schmelzen. Wenn du Magie gespart hast (oder zuvor das Halbmagie-Upgrade erhalten hast), solltest du dafür genug Energie haben. Zielen Sie sorgfältig und kommen Sie beim Schießen nicht zu nahe. Alternative Strategie: Wenn Sie wenig Magie haben oder eine schnellere Lösung wünschen, verwenden Sie die Bombos-Medaillon einmal wird auch Kholdstares Eishülle zerstören sofort. Bombos kostet viel magische Kraft, ist hier aber sehr effektiv – die gesamte erste Phase ist mit einer einzigen spektakulären Explosion vorbei.

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Sobald Kholdstares Schutzpanzer verschwunden ist, enthüllt der Boss seine wahre Gestalt – oder besser gesagt, FormenDas einzelne Auge teilt sich in drei schwebende Augapfelkreaturen, jeweils umgeben von einer frostigen Wolke. Der Raum ist nun mit drei unabhängigen Kholdstare-Kugeln gefüllt, die unvorhersehbar umherspringen. Um die Sache noch hektischer zu machen, werden Eisbrocken Noch Für den Rest des Kampfes fallen Eiszapfen von oben herab. Es ist viel los, also bleib in Bewegung und achte auf die Schatten fallender Eiszapfen, um ihnen auszuweichen.

Halte Abstand zum Trio, damit du mehr Zeit hast, auf die Bewegungen und das fallende Eis zu reagieren. Setze Dreh- oder Sprintangriffe ein, wenn dich ein Auge in die Enge treibt. Wenn du die Stock von Byrna (oder Zauberumhang), jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, ihn zu benutzen: Aktivieren Sie den Stab, um ihn einzuhüllen Link in einem schützenden magischen Feld. Byrnas Magie wird Kholdstare zwar nicht direkt schaden, aber sie macht dich unverwundbar, sodass du aggressiv jagen und die Augäpfel zerschneiden kannst, ohne Angst vor Schaden zu haben. Achte bei dieser Taktik auf deine Magieanzeige, da sie stetig Energie verbraucht. Mit dem Verteidigungsschub der Blauen Post und etwas geschicktem Spiel solltest du bei Bedarf ein oder zwei Treffer einstecken können. Scheue dich aber nicht, einen Trank zu schlucken oder dich von einer Flaschenfee wiederbeleben zu lassen, wenn deine Gesundheit nachlässt.

In dieser zweiten Phase können Sie die Augäpfel mit Ihrem Schwert oder anderen Waffen beschädigen. Die Feuerstab bleibt eine gute Wahl: es wird dauern 4 direkte Treffer mit dem Feuerstab um jedes Kholdstare-Auge zu zerstören. Wenn Sie Nahkampf bevorzugen, Ihre brandneue Gehärtetes Schwert wird ein Auge in 6 Schwerthiebe(Wenn Sie nur die Master Sword(Dafür bräuchte man noch mehr Treffer, also weiß man das Upgrade jetzt erst richtig zu schätzen!) Am einfachsten ist es oft, sich jeweils auf ein Auge zu konzentrieren – fügen Sie einem Ziel so viel Schaden wie möglich zu, um es aus dem Kampf zu nehmen, was das Chaos etwas reduziert.

Setzen Sie den Angriff fort, vermeiden Sie die Eisexplosionen und schießen Sie Kholdstare systematisch die Augen ab. Nach genügend Treffern explodiert der letzte Augapfel in einer Schneesturm. Kholdstare ist besiegt!

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Wenn der Chef fällt, Heart Container materialisiert sich in der Mitte des Raumes als deine Belohnung. Schnapp dir Heart Container #9 (das neunte volle Heart Container (auf deinem Abenteuer gefunden), wodurch deine maximale Gesundheit um einen Punkt erhöht wird. Glückwunsch – deine Lebensanzeige steigt, was dir bei den bevorstehenden Prüfungen sicherlich helfen wird. Vergiss auch nicht, den schwebenden Gegenstand aufzusammeln. Kristall scheint so.

Darin befindet sich eine der sieben gefangenen Jungfrauen. Wenn du den Kristall berührst, befreist du die Fünfte Jungfrau, die Ihnen für den Sieg über den Eisdämon dankt und Ihnen etwas über Ganons böse Pläne erzählt (dieser Dialog ist automatisch; Sie können die Geschichte genießen oder überspringen). Nach ihren aufmunternden Worten nutzt sie ihre Macht, um Sie aus dem zerfallenden Eispalast zu transportieren.

Du hast nun den Eispalast abgeschlossen und die Blaue Rüstung, das Gehärtete Schwert und ein neues erhalten. Heart Containerund viele weitere Verbesserungen auf dem Weg dorthin. Genießen Sie einen Moment lang Ihren Erfolg. Wenn Sie bereit sind, ist es Zeit, sich auf den Weg zu machen. Elendssumpf oder alle verbleibenden optionalen Quests verfolgen, während unsere Reise zur Rettung Hyrule Es geht weiter! Die Mächte des Bösen werden mit jedem Sieg schwächer, und der Mut, den du gesammelt hast (und deine Gesundheit, die du erhöht hast), werden dich durch die nächste Herausforderung tragen. Auf zum nächsten Dungeon, Held von Hyrule!

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