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Komplettlösung zum Eispalast – Zelda: A Link to the Past Dungeon-Guide

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss15 Kapiteln
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast Löse die Fallen der Armos-Ritter in deinem ersten Dungeon, um das Amulett des Mutes zu erhalten.
  • WüstenpalastNaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der HeraErklimme den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule SchlossAnspruch der Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler PalastErkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-ErkundungSchalte Portale frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dunklen Welt vor.
  • SumpfpalastBenutze die Blöcke des Somarianischen Stabs, um dich durch den giftigen Sumpf zu bewegen und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • TotenkopfholzEntdecke verborgene Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles DomäneBetrete den Raum über die Mistgabelstatue, sichere dir den Titanenhandschuh und besiege Blind den Dieb.
  • EispalastDurchquere eisige Böden, erhalte die Blaue Rüstung und besiege einen eisigen Gegner.
  • ElendssumpfMeisterstab von Byrna und Äthermedaillon zur Rettung einer weiteren Jungfrau im Morast.
  • Schildkröten-FelsenStelle dich den Gefahren des Vulkans und rette die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm Erklimme den mit Fallen und Minibossen gespickten Turm, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der MachtDer ultimative Showdown mit Ganon.

Verbesserte Schwerter und Sammelobjekte

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Gegenstands-Upgrade: Gehärtetes Schwert

Nach der Eroberung von Diebesstadt besitzt ihr nun den Titanenhandschuh, der euch vor dem nächsten Dungeon mächtige Verbesserungen ermöglicht. Begebt euch zum Dorf der Ausgestoßenen in der Schattenwelt und verlasst es nach Süden. Auf der Lichtung westlich davon findet ihr ein froschähnliches Wesen, das herumhüpft. Es handelt sich dabei um einen der vermissten Zwergenschwertschmiede!

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Hebt die großen Schädel an, die seinen Weg versperren (dank des Titanenhandschuhs nun möglich), und sprecht mit dem Frosch. Er wird euch freudig folgen, in der Hoffnung, seinen Bruder wiederzusehen. Führt den verschollenen Schwertschmied östlich von Kakariko, hebt die großen Steine ​​an, die den Weg blockieren, und benutzt den Magischen Spiegel , um in die Lichtwelt zurückzukehren. Der Frosch verwandelt sich zurück in seine wahre Gestalt – einen dankbaren Schmied.

Betretet die nahegelegene Schmiede (das Schmiedehaus östlich von Kakariko), um die beiden Brüder wieder zu vereinen. Geht wieder hinaus und betretet dann erneut ihre Werkstatt; die beiden werden euch anbieten, euer Schwert zu härten – ein geringer Preis für diese enorme Verbesserung. Nehmt ihr ihr Angebot an. Ihr werdet kurzzeitig waffenlos sein (vermeidet oder ignoriert daher in dieser Zeit Feinde).

Geh nach draußen und gib ihnen einen Moment Zeit (gehe einen Bildschirm weiter zum Dorf Kakariko und zurück). Sprich erneut mit den Schmieden, und sie geben dir deine Klinge zurück – jetzt neu geschmiedet in die Gehärtetes Schwert! Dieses orangerote Schwert handelt bedeutend mehr Schaden (ungefähr doppelt so viel) Master Sword(Kraft des gehärteten Schwerts), was Kämpfe deutlich erleichtert. (Interessant: In der GBA-Version kann das gehärtete Schwert sogar Schilder und Büsche durchtrennen, ein Trick, der in der ursprünglichen SNES-Version nicht möglich war.)

A Link to the Past Herzstück-Artikel – Offizielle Kunst

Herzstück Nr. 20

Mit deinem neuen Schwert in der Hand holst du dir ein paar optionale Upgrades, bevor du dich dem nächsten Dungeon zuwendest. Kehre durch das Portal vor der Schmiede in die Dunkle Welt zurück. Südlich des Hauses der Schwertschmiede (in der Dunklen Welt ist dies ein offenes Feld) siehst du einen Kreis aus Holzpfählen.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Verwenden Sie die Zauberhammer um alle Pfähle in den Boden zu rammen. Sobald der letzte Pfahl eingeschlagen ist, erscheint in der Mitte eine geheime Treppe. Gehe hinunter in die versteckte Höhle und beanspruche Herzstück Nr. 20 von der Kante im Inneren. (Dies ist ein optionales Sammelobjekt, aber jeweils vier Herzteile ergeben ein komplettes Set.) Heart Container (Bei einem 100%igen Durchlauf lohnt sich der Aufwand auf jeden Fall.)

Artikel

Magische Flasche Nr. 4

Im Schmiedebereich der Dunklen Welt wirst du eine geheimnisvolle Schatztruhe in der Nähe des Hauses bemerken. Diese Truhe ist verschlossen und folgt dir, wenn du sie berührst. Du kannst sie aber nicht alleine öffnen. Es ist Zeit, jemanden zu finden, der das kann! Achte darauf, nicht zu sprinten (Pegasus-Stiefel), während du die Truhe eskortierst, sonst bleibt sie zurück.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Bring die Truhe mit und kehre per Spiegelung in die Lichtwelt zurück. Falls du die Flöte besitzt, benutze sie, um dich auf der Oberweltkarte zu Warp-Punkt 7 (Sumpf) zu teleportieren. Von dort aus gehst du nach Westen zum Eingang der Wüste der Geheimnisse . Dort findest du an einem Wegweiser einen durchschnittlichen Mann mittleren Alters, der auf dem Boden sitzt (er ist der Wanderer, der früher im Gasthaus war).

Sprich mit ihm, während die Truhe dir folgt. Versprich ihm, sein Geheimnis zu bewahren, und er wird dir freundlicherweise das Schloss öffnen. Darin befindet sich die vierte und letzte Zauberflasche ! Diese Flasche Nr. 4 ist optional, aber mit allen vier Flaschen kannst du mehr Feen oder Tränke für dein Abenteuer mitnehmen. Sorge dafür, dass du vor dem nächsten Dungeon genügend Vorräte einpackst.

A Link to the Past Herzstück-Artikel – Offizielle Kunst

Herzstück Nr. 21

Unser nächstes Ziel ist das verlassene Sumpfgebiet, wo sich der nächste Dungeon befindet – doch bevor wir ihn betreten, müssen wir noch zwei Herzteile einsammeln. Benutzt die Flöte erneut und teleportiert euch zu Punkt 6 (Wüste).

Hebt in der Wüste der Geheimnisse den schweren schwarzen Felsen rechts vom Wüsteneingang an, um einen verborgenen Teleporter freizulegen. Tretet hindurch in die Schattenwelt. Ihr gelangt in den Sumpf des Bösen (Region Elendsmoor) der Schattenwelt.

Springe von deinem Ausgangspunkt von der Kante und gehe in nordwestlicher Richtung durch den Sumpf. In der nordwestlichen Ecke, versteckt zwischen Ruinen, findest du einen Höhleneingang. Betritt die Höhle. Besiege oder umgehe die Gegner im Inneren und öffne die beiden Truhen: Eine enthält etwas rupees, und die anderen halten Herzstück Nr. 21. Nimm das Herzstück und gehe zurück in den Sumpf.

A Link to the Past Herzstück-Artikel – Offizielle Kunst

Herzstück Nr. 22

Begebt euch, immer noch im Sumpf der Schattenwelt, zur nordöstlichen Ecke des Gebiets (direkt unterhalb des Standorts des Wüstenteleporters in der Lichtwelt). Benutzt den Magischen Spiegel erneut, um in die Lichtwelt zurückzukehren, während ihr euch in der Nähe dieser nordöstlichen Ecke aufhaltet.

Du solltest auf einem hohen Felsvorsprung im Großen Sumpf der Lichtwelt neben einem Höhleneingang erscheinen. Hebe den großen Felsen an, der die Höhle versperrt, und betritt sie. Diese kleine Rätselhöhle enthält einige Blöcke – schiebe sie beiseite, um an den Gegenstand zu gelangen. Am Ende wirst du mit Herzteil Nr. 22 belohnt . Dies ist das letzte Herzteil, das wir vorerst erhalten können (später gibt es noch zwei weitere). Mit gestärkter Gesundheit und Ausrüstung bist du bereit, die eisigen Tiefen des nächsten Dungeons der Schattenwelt zu bezwingen.

Den Eingang zum Eispalast finden

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren . Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Hinweis: Wenn du auf dem SNES (oder der Switch Online-Version) spielst und den Eispalast etwas einfacher gestalten möchtest, hättest du vorher das Elendsmoor abschließen und den Stab von Somaria erhalten können. Der Stab vereinfacht ein bestimmtes Rätsel im Eispalast, wie wir später noch erläutern werden. In der Game Boy Advance-Version funktioniert dieser Trick nicht mehr – das Design des Eispalastes wurde angepasst, daher bringt es keinen Vorteil, das Elendsmoor zuerst zu spielen. In unserer Komplettlösung gehen wir davon aus, dass du den Eispalast jetzt betrittst (die empfohlene Reihenfolge). Stelle sicher, dass du den Feuerstab aus dem Schädelwald hast, da er hier benötigt wird, um eingefrorene Gegner aufzutauen.

Schlüssel Nr. 1

Du befindest dich in einer eisigen Eingangshalle. Gehe nach Norden in den ersten Raum. Ein eisiger Gegner namens Freezor wird erscheinen und dir den Weg versperren. Benutze schnell den Feuerstab, um ihn zu vernichten – ein einziger Schuss genügt. Gehe durch die Tür in die nächste Halle.

Im zweiten Raum werden Sie von einer Gruppe Pengatoren überfallen – glitschigen, pinguinartigen Monstern, die auf dem Eis auf Sie zustürmen. Bleiben Sie in Bewegung, um ihren Angriffen auszuweichen. Der unterste Pengator trägt einen kleinen Schlüssel; besiegen Sie ihn (und alle anderen, die Ihnen im Weg stehen), damit er den ersten kleinen Schlüssel fallen lässt . Nehmen Sie den Schlüssel an sich. Damit können Sie die verschlossene Tür an der Nordseite der Kammer öffnen und die Treppe hinunter ins Stockwerk gelangen.

Kompass

Im nächsten Stockwerk betrittst du eine eisige Halle. Betätige den Bodenschalter in der nordwestlichen Ecke, um die Türen vorübergehend zu öffnen. Gehe durch die nun offene Tür im Osten in einen Raum mit einem großen, beweglichen Block in der Mitte. Schiebe den Block beiseite und gehe nach Süden in den folgenden Raum.

Du befindest dich nun in einem kalten Gang, aus dem weitere Pengatoren von den Wänden stürmen, um anzugreifen. Optional – Kompass: Um den Kompass des Dungeons zu erhalten (der dir hilft, Schatztruhen und den Standort von Bossen zu finden), musst du diese Pengatoren besiegen. Am schnellsten geht das mit dem Bombos-Medaillon – aktiviert man Bombos, werden alle Pengatoren auf einmal vernichtet. Alternativ kannst du sie vorsichtig einzeln auf dem rutschigen Boden bekämpfen. Sobald der Raum leer ist, findest du in der Mitte eine Truhe. Öffne sie, um den Kompass für den Eispalast zu erhalten. (Du kannst den Kampf auch überspringen und den Raum verlassen – für einen 100%igen Spieldurchgang sammeln wir jedoch alle Gegenstände ein.)

Nachdem du den Kompass genommen hast, geh zurück nach Norden in den vorherigen Raum (den mit dem Block). Schieb den mittleren Block diesmal nach Norden , um ihn beiseite zu schieben, und geh dann nach Osten durch die Tür, die du zuvor geöffnet hast. Heb in diesem kleinen Nebenraum den Totenkopftopf unten an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Tritt auf den Schalter, um zu hören, wie sich eine Tür in der Nähe öffnet. Kehre nun nach Westen in den Blockraum zurück.

Zurück im Blockraum ist die Tür an der Nordseite nun offen. Betätige den Bodenschalter noch einmal und gehe durch die Nordtür.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Schlüssel Nr. 2

Im nächsten Raum befinden sich orange und blaue Kristallschalterblöcke sowie eine erhöhte Plattform. Schlage mit deinem Schwert oder Bumerang gegen den Kristallschalter, um die blauen Blöcke abzusenken (und die orangen anzuheben). Hier wartet ein zeitkritisches Rätsel: Platziere eine Bombe neben dem Kristallschalter und renne dann schnell nach oben. Die Bombe explodiert und betätigt den Schalter hinter dir erneut, wodurch die blauen Blöcke angehoben und die orangen abgesenkt werden. Mit diesem cleveren Bomben-Schalter-Trick erreichst du eine rissige Bodenplatte oben im Raum. Lege nun eine Bombe auf die rissige Bodenplatte und trete zur Seite. Die Explosion reißt ein Loch in den Boden. Springe in dieses Loch, um in die Tiefe zu gelangen.

Du landest in einem dunklen, eisigen Raum. Während du dich erholst, Stalfos Ritter Stürzen sie von oben herab, einer nach dem anderen! Diese Skelettkrieger sterben nicht allein durch dein Schwert – wenn du sie triffst, zerfallen sie zu einem Knochenhaufen, der bald wieder zum Leben erwacht. Eine gute Taktik ist es, einen Angriff auszuführen. Stalfos Schlage es einmal mit deinem Schwert nieder und platziere dann sofort eine Bombe neben den Knochen, um es endgültig zu zerstören, wenn es sich neu formieren will. Bombardiere beides Stalfos Die Ritter bewegen sich auf diese Weise vor, und sobald der zweite gesprengt ist, öffnet sich die Tür nach Westen.

Geht durch die westliche Tür in einen Raum voller geleeartiger Bari und schwebender Babusu (stachelige, rollende Gegner). Weicht diesen Feinden vorsichtig aus oder besiegt sie – nehmt euch vor den herumhüpfenden Babusu in Acht, da sie euch in Abgründe stoßen können. Einer der blauen Bari trägt einen kleinen Schlüssel . Der zweite blaue Bari, der euch begegnet, hat sogar den zweiten kleinen Schlüssel bei sich . Besiegt ihn und nehmt den Schlüssel an euch. Auf der Westseite des Raumes seht ihr eine verschlossene Tür. Bevor ihr hindurchgeht, stellt sicher, dass der Kristallschalter in diesem Raum so eingestellt ist, dass die blauen Blöcke abgesenkt (und die orangen Blöcke angehoben) sind. Möglicherweise entdeckt ihr einen weiteren Kristallschalter auf der gegenüberliegenden Seite; betätigt ihn gegebenenfalls, um die blauen Blöcke abzusenken. Sobald die blauen Blöcke abgesenkt sind, benutzt Schlüssel Nr. 2, um die Tür zu öffnen und nach Osten zu gehen.

Schlüssel Nr. 3

Nimm den Schädel in der südwestlichen Ecke, um einen Schalter zu finden, der die Tür im Osten öffnet. Weiche vorsichtig dem sich drehenden Guruguru-Balken (Feuerbalken) aus und gehe hindurch. Du gelangst in einen Gang, in dem Gegner aus dem Boden auftauchen. Weiche ihnen aus, gehe weiter nach Osten und durch die Tür an der Nordwand.

Der nächste Bereich ist eine große, eisige Halle, die von einer Horde Pengatoren bevölkert ist. Sobald sie euch angreifen, zögert nicht, die Bombos oder das Erdbeben-Medaillon erneut einzusetzen, um sie sofort zu vernichten. Alternativ könnt ihr sie vorsichtig anlocken und einzeln besiegen. Außerdem saust eine Klingenfalle über den Boden – löst sie aus und weicht ihr aus. Euer Ziel ist die Tür an der Nordseite dieses Raumes. Die Tür ist zunächst fest verschlossen, öffnet sich aber, sobald alle Gegner besiegt sind.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Sie gelangen in einen Raum mit einer großen Falle, die sich von Norden nach Süden bewegt. Folgen Sie ihr, während sie sich nach Norden bewegt, und gehen Sie durch die Tür im Westen.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Du befindest dich nun in einer gefährlichen Kammer mit einem rotierenden Feuerbalken (einem Flammenring, der sich um einen Mittelpunkt dreht, auch Guruguru-Balken genannt) und viel Eis, was die Fortbewegung erschwert. Um sicher hindurchzukommen, kannst du deinen Sprint so timen, dass du zwischen den Flammen hindurchschlüpfst, oder den Magischen Umhang benutzen , um unsichtbar zu werden und so auf dem Eis keinen Schaden zu erleiden. Gehe in jedem Fall zur linken Seite des Raumes und die Treppe hinunter.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

In dieser unteren Etage betreten Sie einen kleinen Raum mit einem rissigen Boden auf der rechten Seite. Gehen Sie nach rechts und absichtlich durch den großen Riss fallen im Boden. Link Du fährst eine weitere Ebene tiefer in einen Kellerbereich. Du landest in einem eisigen Korridor. Von deinem Landepunkt aus… gehe zwei Bildschirme nach rechts (Osten) um den nächsten Bereich zu erreichen.

In diesem neuen Raum siehst du vier Blöcke beieinander und einige Töpfe. Hebe den ersten Topf an, den du siehst (direkt nördlich des Eingangs), darunter befindet sich der kleine Schlüssel Nr. 3. Nimm ihn. Beachte auch die vier einzelnen Blöcke in der Mitte: Hebe den Block oben rechts an , darunter verbirgt sich eine Druckplatte. Tritt auf diese Platte, um die Tür im Süden zu entriegeln . Gehe nun durch die südliche Tür (einen Bildschirm nach unten).

Schlüssel Nr. 4

Sie befinden sich nun in einer gefährlichen Kammer mit einem rotierenden Feuerleiste (ein Ring aus Flammen, der sich um einen zentralen Punkt dreht, auch bekannt als Guruguru-Bar) und viel Eis, was die Bewegung erschwert. Um sicher hinüberzukommen, kannst du deinen Sprint so timen, dass du vorbeischlüpfst zwischen die Flammen, oder verwenden Sie die Magischer Umhang um unsichtbar zu werden und beim Gehen über das Eis Schaden zu vermeiden. Begeben Sie sich in jedem Fall zur linken Seite dieses Raumes. Links steht ein einzelner Topf. Heben Sie ihn an, um einen Bodenschalter zu finden, und treten Sie darauf. Auf der rechten Seite des Raumes erscheint eine Schatztruhe. Benutze die Hookshot um schnell über die Lücke zu sausen und bei der Truhe zu landen. Öffne sie, um zu erhalten Kleiner Schlüssel Nr. 4.

Nun haben wir einen weiteren Schlüssel. Gehen Sie zurück, indem Sie die Treppe in der Nähe hinaufgehen – sie führt zurück ins vorherige Stockwerk. Öffnen Sie die Tür im Norden mit einem kleinen Schlüssel.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Schlüssel Nr. 5

Durch diese Tür führt ein hoher Durchgang. Schieben Sie vorsichtig Zum nördlichen Ende hinauf, während du einer weiteren Klingenfalle ausweichst. Gehe durch die Tür oben. Du stehst nun vor einer großen Lücke im Boden. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich ein Vorsprung. Benutze die Hookshot um diese Lücke zu überwinden (haken Sie sich an den Topf oder Block auf der anderen Seite). Sobald Sie drüben sind, fahren Sie fort nach unten zum nächsten Bildschirm.

Du befindest dich nun in einem Kellergang mit zwei Klingenfallen, die über den Boden schießen. Renne oder sprinte an ihnen vorbei (so dass du ihnen nicht im Weg bist) und steige die Treppe am Ende des Ganges hinauf. So gelangst du in ein weiteres Stockwerk.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Hebe dich zunächst mit deinem Enterhaken an den Totenkopftopf, um dich über die Lücke zu ziehen. Nimm den Totenkopftopf auf und betätige den Bodenschalter darunter. Dadurch erscheint auf der Seite, auf der du dich gerade noch befunden hast, eine Truhe. Benutze den Hookshot Fliege noch einmal über die Kluft zu dieser Truhe. Öffne sie, um sie zu erhalten. Kleiner Schlüssel Nr. 5.

Schlüssel Nr. 6

Benutze deinen Zauberumhang, um die Lücke erneut zu überqueren und die Treppe an der Nordwand hinaufzugehen. Oben angekommen, beim Betreten, … Stalfos Ritter fallen vom Boden. Reagiere entsprechend. Benutze den Magischen Hammer, um zerschmettere die Maulwurfsstifte um den großen Felsen herum – heben Sie ihn an, um ihn freizulegen Kleiner Schlüssel Nr. 6 Darunter versteckt. Nimm den Schlüssel. Ein weiterer Stalfos Ritter Kommen Sie hier vorbei – Sie können sie bekämpfen oder ignorieren, während Sie fortfahren.

Dungeon-Karte

Geht in diesem Raum nach links . Dort findet ihr eine Steinstatue mit einer Zunge . Betätigt den Bodenschalter (er ist unter einem der Töpfe versteckt). Dadurch erscheint eine Truhe in der Nähe. Öffnet sie, um die Dungeon-Karte zu erhalten . Zieht an der Zunge der Statue , und eine Tür auf der rechten Seite des Raums öffnet sich.

Großer Schlüssel

Steige die Treppe am nördlichen Ende dieses Raumes hinauf zu einem hohen Vorsprung. Dort findest du ein paar Töpfe. Schiebe sie beiseite, um eine große Truhe freizulegen. Öffne die Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten ! Dieser Schlüssel ist von entscheidender Bedeutung – er öffnet die große Schatztruhe des Verlieses (die einen besonderen Gegenstand enthält) und auch einige große Türen.

Jetzt, da ihr den großen Schlüssel habt, geht ein Stück zurück: Steigt die Stufen hinab und zieht erneut an der Zunge der Statue, um die Tür wieder zu öffnen. Geht dann nach links zurück in den vorherigen Raum (wo ihr Schlüssel Nr. 5 gefunden habt). Von dort aus geht ihr die Treppe im Boden hinunter (sie befindet sich unten links in diesem Raum), um in eine frühere Ebene des Dungeons zurückzukehren.

Übernahme von Blue Mail

Öffne die Tür an der linken Wand mit deinem kleinen Schlüssel und gehe die Treppe hinunter. Falls du Schwierigkeiten hast, die Treppe aus dem richtigen Winkel zu treffen, ist es ratsam , mit den Pegasusstiefeln dagegenzurennen . Du befindest dich nun im Raum mit der großen Klingenfalle. Gehe weiter nach Westen durch die Tür und die Treppe im nächsten Raum hinunter.

Zwei groß Gefrierschränke Sie werden sich hier noch bewegen. Es empfiehlt sich, sie mit dem Feuerstab zu schmelzen; dadurch erscheint eine Truhe mit zusätzlichen Bomben. (Wenn du wenige Bomben hast, öffne sie; wenn du genug hast, kannst du sie überspringen.) Suche als Nächstes den rissigen Boden auf der linken Seite dieses Raumes (direkt über der Stelle, wo ein blauer rupee (Eine Fliese ist unten auf dem Boden sichtbar.) Platziere dort eine Bombe und zünde sie, um ein weiteres Loch zu sprengen. Springe nun durch dieses neue Loch zum... Stockwerk darunter.

Du landest in der Schatzkammer des Eispalastes. Direkt vor dir steht die große Schatztruhe, die wir endlich mit dem Großen Schlüssel öffnen können. Darin findest du die Blaue Rüstung!

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.
Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Gegenstand: Blaue Post

Diese magische blaue Tunika wertet auf LinkSeine Rüstung halbiert jeglichen Schaden, den er erleidet. Dein grünes Outfit ist nun blau, was die verbesserte Verteidigung symbolisiert. Dies wird dir im bevorstehenden Bosskampf und den verbleibenden Dungeons enorm helfen.

Mit der Blauen Rüstung schieben Sie die Blöcke vor der Tür beiseite und gehen Sie nach rechts in den nächsten Raum. Dort sehen Sie oben eine verschlossene Tür und rechts davon eine weitere. Öffnen Sie die obere Tür mit Ihrem Großen Schlüssel und gleich dahinter mit dem Kleinen Schlüssel Nr. 6 die Tür an der Nordseite, die tiefer in den Palast führt.

Benutze einen kleinen Schlüssel für die verschlossene Tür rechts (damit verwendest du im Prinzip denselben Schlüssel Nr. 6, da ein Schlüssel die Tür darüber und der andere diese Tür geöffnet hat). Betätige in diesem neuen Raum einmal den Kristallschalter , um die Blöcke umzuschalten – die blauen Blöcke sollten abgesenkt (und die orangen Blöcke angehoben) sein, bevor du fortfährst.

Nachdem die blauen Blöcke entfernt sind, gehen Sie einen Raum nach links zurück, dann einen Raum nach oben (in die große Kammer, wo Sie den Großen Schlüssel gefunden haben) und nehmen Sie die Treppe auf der Nordseite wieder nach oben ins Stockwerk darüber. Im nächsten Raum gehen Sie die Treppe weiter nach oben.

Du musst deinen Weg durch den Kerker zurückverfolgen: Gehe einen Bildschirm nach rechts, dann einen Bildschirm nach unten, dann nach links und steige schließlich die Treppe wieder hinauf. Lauf durch die Tür oben, um in den langen Korridor zurückzukehren. Hebe dort die Töpfe rechts an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Tritt darauf und gehe dann durch die Tür links. Lass dich durch das Loch darunter fallen und du landest zurück in der großen Schatzkammer. Gehe abschließend einen Bildschirm nach rechts, um fortzufahren.

Nachdem du dich wieder auf der linken Seite des Raumes befindest und die blauen Blöcke abgesenkt hast, schiebe einen der Blöcke von der Kante auf den Boden darunter. Bewege den unteren Block nach rechts und springe dann dahinter hinunter. Du fällst mit dem blauen Block auf den Boden darunter. Der Block landet in der Nähe eines Bodenschalters, der sonst unerreichbar wäre. Hebe nun den Topf neben dir an, um den Bodenschalter freizulegen (falls er nicht schon sichtbar ist), und schiebe den heruntergefallenen Block auf den Schalter . Der schwere Block betätigt den Schalter, wodurch sich die nahegelegene Tür im Süden entriegelt. Gehe durch diese Tür in den nächsten Raum darunter.

In dieser letzten Vorkammer seht ihr eine riesige weiße Eisscholle, die eine Grube im Boden blockiert, sowie weitere Maulwurfshaken, Töpfe und eine bewegliche Statue. Diese befindet sich direkt über der Arena des Bosses. Räumt zuerst den Raum auf, damit ihr arbeiten könnt: Zerschlagt mit dem Hammer alle Maulwurfshaken . Unten links liegt außerdem ein großer grauer Block (den man normalerweise nicht bewegen kann), der auf dem Loch liegt; ihr müsst ihn entfernen. Greift dazu die Statue in der Mitte des Raumes und zieht sie beiseite, um an den großen Block zu gelangen. Nutzt nun die Stärke des Titanenhandschuhs, um den großen Block anzuheben und beiseite zu werfen. Dadurch wird ein verstecktes Loch darunter freigelegt. Springt durch dieses Loch hinunter, wenn ihr bereit seid – es ist Zeit, sich dem Boss des Eispalastes zu stellen.

Der Eispalast ist Dungeon Nr. 5 der Schattenwelt und befindet sich in der eisigen Seenregion der Schattenwelt (vergleichbar mit dem Hylia-See in der Lichtwelt). Um ihn zu erreichen, kehrt ihr in die Lichtwelt zurück und benutzt die Flöte, um euch zu Punkt 8 (Hylia-See) zu teleportieren. Springt vom Ufer aus in den Hylia-See und schwimmt zur kleinen Insel in der Mitte mit dem einzelnen Höhleneingang (wo ihr zuvor in der Lichtwelt ein Herzteil gefunden habt). Hebt den großen dunklen Felsen auf dieser Insel an, um ein Portal freizulegen, und betretet die Schattenwelt. Ihr landet auf einer eisigen Insel in der Schattenwelt – einem kalten, kargen Ort, dessen Dungeon-Eingang direkt vor euch liegt. Bereitet eure letzten Gegenstände vor (der Eispalast ist anspruchsvoll; es empfiehlt sich, grüne oder blaue Tränke und ein oder zwei Feen in euren neuen Flaschen zu haben), bevor ihr den Eispalast betretet.

Boss: Kholdstare

Du landest in einer geräumigen, gefrorenen Kammer, und die Tür schließt sich hinter dir. Kholdstare , der eisige Schrecken des Eispalastes, erscheint in der Mitte des Raumes. In der ersten Phase des Kampfes ist Kholdstare in einem riesigen Eisblock eingeschlossen.

A Link to the Past Screenshot der Komplettlösung zum Eispalast-Boss Kholdstare

Es ist zu diesem Zeitpunkt völlig unempfindlich gegen dein Schwert. Währenddessen fallen große Eiszapfen von der Decke. Beim Aufprall auf den Boden zerspringt jeder Eiszapfen in vier gleitende Scherben, die diagonal herausschießen. Bleibe in Bewegung, um den herabfallenden Eisbrocken auszuweichen – ihr Muster ist zufällig, also bleib wachsam.

Um Kholdstares Eispanzer zu durchbrechen, benötigst du einen Feuerangriff . Am besten eignet sich dafür der Feuerstab : Etwa acht Schüsse genügen, um den riesigen Eisblock vollständig zu schmelzen. Wenn du deine Magie gespart hast (oder zuvor das Halbmagie-Upgrade gewählt hast), solltest du genug Energie dafür haben. Ziele sorgfältig und halte beim Schießen genügend Abstand. Alternative Strategie: Falls du wenig Magie hast oder eine schnellere Lösung suchst, kannst du Kholdstares Eispanzer mit dem Bombos-Medaillon sofort zerstören . Bombos kostet zwar viel Magie, ist hier aber sehr effektiv – die gesamte erste Phase ist mit einer einzigen spektakulären Explosion beendet.

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Sobald Kholdstares Schutzhülle verschwunden ist, offenbart der Boss seine wahre Gestalt – oder besser gesagt, seine wahren Gestalten . Das einzelne Auge teilt sich in drei schwebende Augapfelwesen , jedes umgeben von einer frostigen Wolke. Der Raum ist nun mit drei unabhängigen Kholdstare-Kugeln gefüllt, die unberechenbar umherspringen. Um das Ganze noch chaotischer zu gestalten, fallen während des gesamten Kampfes weiterhin Eisbrocken von oben herab. Es ist viel los, also bleibt in Bewegung und achtet auf die Schatten der herabfallenden Eiszapfen, um ihnen auszuweichen.

Halte Abstand zum Trio, damit du mehr Zeit hast, auf die Bewegungen und das fallende Eis zu reagieren. Setze Dreh- oder Sprintangriffe ein, wenn dich ein Auge in die Enge treibt. Wenn du die Stock von Byrna (oder Zauberumhang), jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, ihn zu benutzen: Aktivieren Sie den Stab, um ihn einzuhüllen Link in einem schützenden magischen Feld. Byrnas Magie wird Kholdstare zwar nicht direkt schaden, aber sie macht dich unverwundbar, sodass du aggressiv jagen und die Augäpfel zerschneiden kannst, ohne Angst vor Schaden zu haben. Achte bei dieser Taktik auf deine Magieanzeige, da sie stetig Energie verbraucht. Mit dem Verteidigungsschub der Blauen Post und etwas geschicktem Spiel solltest du bei Bedarf ein oder zwei Treffer einstecken können. Scheue dich aber nicht, einen Trank zu schlucken oder dich von einer Flaschenfee wiederbeleben zu lassen, wenn deine Gesundheit nachlässt.

In dieser zweiten Phase können Sie die Augäpfel mit Ihrem Schwert oder anderen Waffen beschädigen. Die Feuerstab bleibt eine gute Wahl: es wird dauern 4 direkte Treffer mit dem Feuerstab um jedes Kholdstare-Auge zu zerstören. Wenn Sie Nahkampf bevorzugen, Ihre brandneue Gehärtetes Schwert wird ein Auge in 6 Schwerthiebe(Wenn Sie nur die Master Sword(Dafür bräuchte man noch mehr Treffer, also weiß man das Upgrade jetzt erst richtig zu schätzen!) Am einfachsten ist es oft, sich jeweils auf ein Auge zu konzentrieren – fügen Sie einem Ziel so viel Schaden wie möglich zu, um es aus dem Kampf zu nehmen, was das Chaos etwas reduziert.

Setzt den Angriff fort, weicht den Eisstrahlen aus und zerstört systematisch Kholdstares Augen. Nach genügend Treffern explodiert das letzte Auge in einer Schneewolke. Kholdstare ist besiegt!

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Wenn der Chef fällt, Heart Container materialisiert sich in der Mitte des Raumes als deine Belohnung. Schnapp dir Heart Container #9 (das neunte volle Heart Container (auf deinem Abenteuer gefunden), wodurch deine maximale Gesundheit um einen Punkt erhöht wird. Glückwunsch – deine Lebensanzeige steigt, was dir bei den bevorstehenden Prüfungen sicherlich helfen wird. Vergiss auch nicht, den schwebenden Gegenstand aufzusammeln. Kristall scheint so.

Im Inneren befindet sich eine der sieben gefangenen Jungfrauen. Sobald du den Kristall berührst, befreist du die fünfte Jungfrau , die dir für den Sieg über den Eisdämon dankt und dir etwas über Ganons finstere Pläne erzählt (dieser Dialog wird automatisch abgespielt; du kannst ihn dir anhören oder überspringen). Nach ihren ermutigenden Worten nutzt sie ihre Kraft, um dich aus dem zerfallenden Eispalast zu teleportieren.

Du hast nun den Eispalast abgeschlossen und die Blaue Rüstung, das Gehärtete Schwert und ein neues erhalten. Heart Containerund viele weitere Verbesserungen auf dem Weg dorthin. Genießen Sie einen Moment lang Ihren Erfolg. Wenn Sie bereit sind, ist es Zeit, sich auf den Weg zu machen. Elendssumpf oder alle verbleibenden optionalen Quests verfolgen, während unsere Reise zur Rettung Hyrule Es geht weiter! Die Mächte des Bösen werden mit jedem Sieg schwächer, und der Mut, den du gesammelt hast (und deine Gesundheit, die du erhöht hast), werden dich durch die nächste Herausforderung tragen. Auf zum nächsten Dungeon, Held von Hyrule!

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