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Ganons Turm – Komplettlösung A Link to the Past

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Eingang zu Ganons Turm

Nachdem wir die Kraft der sieben Kristalle genutzt hatten, um die Barriere zu durchbrechen, öffnete sich das Tor zu Ganons Turm öffnet sich. Du wappnest dich und betrittst die dunkle Festung. In der hoch aufragenden Eingangshalle (2. OG) findest du zwei Treppen, die in die Tiefe führen – eine links und eine rechts. Gehen Sie die linke Treppe hinunter zuerst.

Gehen Sie die linke Treppe hinunter zu 1F, betritt einen von Fackeln erleuchteten Raum. Steinblöcke und unbeleuchtete Kohlenbecken werfen tanzende Schatten auf den Boden. In der Mitte des Raumes stehen vier kurze Maulwurf Im Boden eingelassene Pfosten (Stiftschalter) und Sie bemerken eine geschlossene Tür im Westen, die durch einen markanten Blockmechanismus versiegelt ist.

Schlüssel Nr. 1 – Der Taschenlampenschlüssel

Beim Betreten dieses Zimmers im ersten Stock, schau zu den Fackeln entlang der Wände. Auf einer Fackel sieht man eine kleiner Schlüssel glitzert im Feuerschein. Es ist außer Reichweite, aber du kannst schlag es nieder mit den Pegasus Boots: Positionieren Sie sich und Strich in den Sockel der Fackel. Durch den Aufprall fällt der Schlüssel zu Boden. Hebe diesen Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 1)Gehen Sie durch die Westtür.

Schlüssel Nr. 2 – Öffnen der Westtür

Nächstes gehe zur südöstlichen Ecke Zimmer. Heben Sie den einsamen Totenkopftopf in der Ecke hoch – darunter befindet sich ein weiterer Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 2). Mit dem Schlüssel in der Hand kannst du nun das Rätsel lösen, um die Westtür zu öffnen. Rüste deinen Zauberhammer aus und sieh dir die vier Maulwurfspfosten um den zentralen Blockmechanismus angeordnet. Verwenden Sie den Hammer, um zu hämmern mindestens zwei der Muttermale (z. B. die oberen und rechten) in den Boden. Dadurch wird die zentrale beweglicher Block. Drücken Sie den zentralen Block zur Seite (z.B. nach links drücken) – dadurch wird ein Schalter ausgelöst und öffnet die Tür nach Westen. Der Weg nach vorne öffnet sich mit dem Klirren uralter Zahnräder. Gehen Sie durch die Westtür zum nächsten Bereich.

Dungeon-Karte

Sie gelangen in eine weite Kammer mit einem Abgrund überspannt das Zentrum. Kleine schwimmende Plattformen schweben über der Leere, und eine Tür liegt auf der Süden Seite, über die Lücke. Auf der Osten Auf der anderen Seite des Raumes sehen Sie eine weitere verschlossene Tür, die mit einem Schlüsselloch verriegelt ist – die Gedenktafel darüber weist auf die Dungeon-Karte jenseits sein. Sie müssen Ihre Hookshot um diesen Raum zu durchqueren.

Stellen Sie sich zunächst an den Rand und Hookshot zur kleinen Plattform in die Mitte der Lücke. Von diesem zentralen Standpunkt aus zielen Sie mit dem Hookshot aufs Neue Südwesten zu einer winzigen Plattform, dann von dort nach Osten zu einem Vorsprung neben der rechten Tür. Damit stehen Sie vor dem verschlossene Osttür. Verwenden Sie einen Ihrer kleinen Schlüssel, um öffne diese Türund gehen Sie weiter, um die Dungeon-Karte.

Öffnen Sie die Truhe im Inneren, um die Ganons Turm KarteMit der Karte in der Hand können Sie den Grundriss dieses riesigen Dungeons erkennen, was Ihnen hilft, Ihren Fortschritt zu verfolgen. Kehren Sie nun durch die Tür in den vorherigen Raum zurück (den Hookshot Bahnsteigraum).

Hier wird der magische Umhang verwendet, um Schäden beim Öffnen der Schatztruhe für die Dungeon-Karte zu vermeiden

Um zur Südtür zu gelangen, müssen Sie die farbigen Barriereblöcke manipulieren. Es gibt eine Kristallschalter auf einem Vorsprung, der die blauen und orangefarbenen Blöcke umschaltet. Wenn die blauen Blöcke hochstehen und deinen Weg blockieren, drücke den Kristallschalter, um Senken Sie die blauen Blöcke. Sie benötigen die Blöcke in der gegenüber Position (blau unten), um nach Süden zu gehen. Allerdings müssen Sie auch eine Möglichkeit haben, den Schalter umzulegen nachdem Sie gehen in Position.

Stellen Sie sich in die Nähe des Kristalls und legen Sie eine Bombe direkt neben dem Schalter. Gehen Sie schnell hinunter zum Südausgang des Raumes (positionieren Sie sich hinter den abgesenkten blauen Blöcken). Sie möchten, dass die Bombe explodieren und aus der Ferne angreifen, der den Kristallschalter ein zweites Mal trifft. Dadurch steigen die blauen Blöcke nach oben hinter dir, wodurch der Schalter effektiv blockiert wird, aber den Weg nach Süden öffnen.

Da die blauen Blöcke nun angehoben sind (und Ihnen nicht im Weg sind), gehe durch die südliche Tür in den nächsten Raum.

Schlüssel Nr. 3 – Der versteckte Schlüssel im Etagenschalterraum

In diesem neuen Raum, schwach beleuchtet durch flackernde Flammen, fällt Ihnen sofort ein weiteres orange/blaues Kristallschalter und weitere farbige Barriereblöcke, die bestimmte Bereiche blockieren. Auf der Ostseite befindet sich außerdem eine verschlossene Tür – dein Ziel ist es, diese zu öffnen. Umgehe die Fallen hier vorsichtig (achte auf Klingenfallen oder Funken, die möglicherweise patrouillieren).

Im Südosten Teil des Raumes liegt ein Schädeltopf (oder eine Truhe) mit einem Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 3). Machen Sie weiter und schnapp dir diesen Schlüssel. (Wenn Sie die Taschenlampentaste zuvor übersprungen haben, ist diese Taste essential Jetzt geht es weiter. Wenn Sie bereits ein Ersatzteil hatten, bietet Ihnen die Abholung dieses Ersatzteils zusätzliche Sicherheit.)

Um das Rätsel zu lösen, verwenden Sie ein Bombe nochmal: eine Bombe platzieren links vom Kristallschalter auf dem Boden. Begeben Sie sich dann schnell an einen sicheren Ort, entweder in der nordöstliche oder südöstliche Ecke des Raumes (damit ein erhöhter Block Ihren Weg zur Tür nicht blockiert). Kommen Sie dorthin, bevor die Bombe explodiert und drückt den Kristallschalter aus der Ferne. Dadurch werden die Blöcke umgeschaltet (die blauen Blöcke werden abgesenkt), ohne dass Sie sich in der Nähe des Schalters befinden müssen.

Nun der Weg zum Osttür ist klar. Verwenden Sie einen Ihrer kleinen Schlüssel, um öffne die Nordtür, und fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort.

Schlüssel Nr. 4 – Der Hookshot Truhe im Fensterzimmer

Sie betreten einen engen Raum voller beweglicher Teile und einem unheilvollen Summen. Hier Kristallschalter liegt gut sichtbar, und dahinter ist rechts auf einem Vorsprung eine Warp-Kachel zu sehen. Betätigen Sie den Kristallschalter, um den Bewegungsbereich des Klingenfallen, dann begeben Sie sich vorsichtig zum Warp-Kachel auf der rechten Seite des Raumes. Wenn die beweglichen Fallen die Navigation erschweren, sollten Sie die Magischer Umhang or Stock von Byrna um vorübergehend unbesiegbar zu werden und sicher vorbeizuschlüpfen.

Auf der linken Seite dieses Raumes, hinter einigen Gruben, erspähen Sie ein einsamer Block gegen die Wand. Sobald Sie die linke Seite erreichen (entweder durch Umrunden oder durch sorgfältiges Positionieren), schiebe diesen einsamen Block links. Ein versteckter Mechanismus löst aus und lässt eine Schatztruhe materialisieren sich über die Lücke auf der rechten Seite! Allerdings trennt dich nun eine Lücke von dieser Truhe. Positioniere dich mit dem Gesicht zur neu erschienenen Truhe und benutze die Hookshot um die Leere zu durchdringen und zu ziehen Link Gehe zum Standort der Truhe. Öffne sie, um den Inhalt zu erhalten. Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 4) innen.

Mit Schlüssel Nr. 4 in der Hand öffnen Sie die nahe verschlossener Tür Auf der Südseite dieses Raumes. Gehe durch die Tür, die dich in ein geheimnisvolles Labyrinth aus Warp-Kacheln führt. Die nächste Kammer ist ein illusionäres Labyrinth aus Warp-Kacheln auf dem Boden. Jedes Mal, wenn du einen Warp betrittst, wirst du in einen anderen Teil dieses weitläufigen Raumes teleportiert. Um dir das Ausprobieren zu ersparen, folge diesen Schritten der Reihe nach:

Treten Sie auf die Warp-Kachel zu Ihrer Rechten (Osten). beim Betreten. Gehen Sie im neuen Bereich zu der Warp-Kachel und treten Sie darauf. unten links des Raumes. Im nächsten Abschnitt treten Sie erneut auf die Warp-Kachel unten links einmal mehr.

Nach diesen drei Warps befinden Sie sich in einem weiteren Teil des Labyrinths. Jetzt Gehen Sie zur nordöstlichen Ecke wo noch eine Warp-Kachel wartet. Treten Sie auf diese Kachel und dann sofort auf die angrenzende Warp-Kachel in der Nähe. Diese Teleportsequenz bringt Sie schließlich zurück in einen richtigen Raum auf der Ostseite.

Sie befinden sich in einer große offene Kammer mit einem langen Weg sichtbar – Sie haben das erreicht Ende von 1F. (Wenn Sie zunächst den rechten Weg des Turms genommen hätten, hätten Sie diesen Raum stattdessen durch eine Tür an der Ostwand betreten, aber da wir über den linken Weg gekommen sind, betreten wir ihn von Süden.) Als Sie sich wieder orientieren, bemerken Sie zwei Totenkopftöpfe am Nordende des Raumes. Heben Sie nur den oberen Schädel an – das untere verbirgt eine böse Falle, aber das obere könnte einen hilfreichen Gegenstand enthalten oder einfach Ihren Weg freimachen.

Schauen Sie nun nach rechts: Hinter einer breiten Lücke liegt eine scheinbar leere Fläche. Dies ist ein unsichtbarer Gehweg Rätsel. Ganz rechts im Abgrund ist eine geschlossene Tür zu erkennen. Um diese zu überqueren, musst du eine provisorische Lichtbrücke bauen.

Großer Schlüssel – Die Ice Armos Knights

Stehen Sie am nördlichen Ende des Raumes (aber Gehen Sie nicht durch die Nordtür noch nicht, da es momentan nicht nützlich ist). Schauen Sie stattdessen nach rechts (Osten), wo Sie den unsichtbaren Boden vermuten. Rüsten Sie den Feuerstab und erleuchte die einsame Fackel an der äußersten rechten WandWenn die Fackel entzündet wird, erscheinen kurz magische Pfade, die den Weg über die Grube freigeben! Benutze sofort die Hookshot auf den Totenkopftopf unter dir, um hinüberzuflitzen und ein paar Sekunden zu sparen.

Jetzt schnell über den neu sichtbaren Boden laufen nach Osten, bevor die Flamme der Fackel erlischt. (Wenn du zu langsam bist und der Raum dunkel wird, kannst du die Fackel wieder anzünden oder alternativ den Äthermedaillon, wodurch der unsichtbare Boden vorübergehend beleuchtet wird – praktisch, wenn Sie mehr Zeit benötigen oder die Magie für den Feuerstab aufgebraucht ist.) Schaffen Sie es zum Tür auf der Ostseite und gehen Sie es durch.

In der nächsten kleinen Kammer finden Sie ein paar Schädeltöpfe und einen rissiger Boden in der Mitte. Unter dem Topf in der südöstlichen Ecke können Sie etwas extra schnappen Pfeile (Sie werden sie bald brauchen). Pflanzen Sie jetzt eine Bombe auf dem rissigen Boden und trete zurück. Die Explosion reißt ein großes Loch in den Boden. Atme tief ein und Drop-Down- durch diese provisorische Öffnung in die darunterliegende Etage (B1).

Du landest auf kaltem, rutschigem Boden. Als du dich wieder festhältst, merkst du, dass du einer Gruppe vertrauter Feinde gegenüberstehst: sechs Armos-Ritter erwacht zum Leben und umkreist dich! Dies ist ein Rückkampf mit dem Boss aus dem Ostpalast – nur ist jetzt der gesamte Boden glatt Eis, was das Stehen schwierig macht.

Konzentriere dich auf die Kontrolle deiner Bewegung; versuche, in einem Bereich zu bleiben, in dem du nicht in die Springer hineinrutschst. Wenn du die Silberpfeile, dieser Kampf kann in Sekunden vorbei sein – Ein Silberpfeil zerstört jeden Armos-Ritter sofortFeuere schnell Pfeile ab, um sie einen nach dem anderen zu erledigen. Wenn du keine Silberpfeile hast (was bei einem 100%-Lauf ungewöhnlich wäre), benutze den Bogen oder dein Schwert – das gehärtete/goldene Schwert kann ebenfalls schweren Schaden verursachen. Achte auf die typische Sprungformation der Armos; lass sie nicht auf dich herabstürzen. Mit deiner fortgeschrittenen Ausrüstung sollten die eisigen Armos-Ritter problemlos fallen.

Wenn der letzte Ritter zerbricht, öffnet sich die Tür im Norden. Gehe hindurch, um einen Belohnungsraum zu finden. Drei Truhen warten: Die Seitentruhen enthalten einige Bomben und Pfeile um deine Vorräte aufzufüllen, und die mittlere Truhe enthält die Großer Schlüssel! Diese Großer Schlüssel ist entscheidend – es öffnet nicht nur die große Boss-Tür oben im Turm, sondern auch die große Schatztruhe des Verlieses. Die große Truhe in Ganons Turm enthält einen legendären Preis, den wir unbedingt haben wollen.

Optional – Feenbrunnen: Bevor Sie den Armos-Belohnungsraum verlassen, möchten Sie vielleicht Ihre Gesundheit oder Feen auffüllen. Die Nordwand in diesem Raum gibt es eine auffällige Schwachstelle. Sie können entweder Sprinte mit den Pegasus-Stiefeln hinein oder sprengen Sie mit einer Bombe ein versteckter Gang in der NordwandIm Inneren befindet sich ein Feenbrunnen mit mehreren Feen. Dies ist eine perfekte Gelegenheit, sich zu heilen oder Feen in Ihren Flaschen einzufangen, um sie in Sicherheit zu bringen. Sobald Sie vorbereitet sind, kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und die Treppe hinaufgehen das erschien (links von der Stelle, an der Sie hineingefallen sind), um wieder nach oben zu klettern.

Die Treppe führt Sie zurück zu 1F, weiter oben im Turm – genauer gesagt, in der Nähe des Eingangs zum Verlies (2. Stock). Du bist in einem komplizierten Rundgang um das Erdgeschoss des Turms zurückgegangen. Es ist Zeit, den großen Schatz des Turms zu bergen.

Red Mail – Die legendäre Rüstung

Auf dieser Etage befinden Sie sich in einem kurzen Korridor, der zum versiegelten große Kiste Raum. Dank des großen Schlüssels können Sie jetzt darauf zugreifen. Schieben Sie den einzelnen Block aus dem Weg um die große Truhe in der Mitte freizulegen. Benutze den großen Schlüssel, um öffne die Truhe, und Sie erhalten die Rote Post!

Ausrüstung: Rote Post

Diese purpurrote Tunika ist die letzte Rüstungsverbesserung im Spiel und reduziert den erlittenen Schaden durch Feinde erheblich. Sobald du die rote Kettenrüstung anlegst, LinkDas Outfit ändert seine Farbe und du fühlst dich im Vergleich zu vorher fast unbesiegbar – der Schaden wird ab jetzt nochmals halbiert, wodurch der Rest des Turms etwas weniger bestrafend wird.

Verlassen Sie mit der Roten Post in der Hand diesen Schatzraum, indem Sie Norden durch die Tür. Diese Tür dient als Abkürzung und führt Sie zurück zu einem früheren Bereich: Sie werden sie als einen Raum wiedererkennen, den Sie zu Beginn des Verlieses durchquert haben. Von hier aus die nahegelegene Treppe hinaufsteigen bis zum zweiter Stock (2F) – im Wesentlichen Rückkehr zur Haupteingangskammer, jedoch auf der oberen Ebene.

Jetzt, da wir den großen Schlüssel und die rote Post haben, sind wir bestens ausgerüstet, um die oberen Stockwerke von Ganons Turm in Angriff zu nehmen. Von der Eingangshalle (2. OG) aus Gehen Sie die zentrale Treppe hinauf (oder welche Treppe auch immer nach oben führt, die jetzt dank der Magie der Jungfrauen freigeschaltet ist), um mit dem Aufstieg in die höheren Ebenen des Turms zu beginnen.

(Wenn Sie an diesem Punkt den Kerker aus irgendeinem Grund verlassen müssen – zum Auffüllen von Vorräten oder Speichern – können Sie das tun, da Sie schnell zum Eingang zurückkehren können. Aber vorausgesetzt, Sie sind bereit, gehen wir weiter nach oben.)

Schlüssel Nr. 5 – Aufstieg auf den Turm

Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, gelangen Sie 3F, die erste der oberen Turmebenen. Die Atmosphäre ist angespannt; du befindest dich nun wirklich in Ganons innerstem Heiligtum, und die Feinde und Fallen werden in schneller Folge auf dich zukommen. Die Tür vor dir ist hinter einem Mechanismus verschlossen – aber nicht hinter einem Schlüssel; stattdessen gibt es hier ein Rätsel. Beachte die Reihe von blaue und orangefarbene Blöcke in diesem ersten Raum. Ein Kristallschalter könnte versteckt oder außer Reichweite sein. Zum Glück kann man ein wenig schummeln: Rüsten Sie Ihre Hookshot (oder wirf sogar deinen Bumerang, wenn du ihn noch hast) und schlage die Kristallschalter Auf der gegenüberliegenden Seite der Blöcke sichtbar. Dadurch werden die Blöcke umgeschaltet, sodass Sie sich durch das Labyrinth aus angehobenen/abgesenkten Blöcken bewegen können. NaviGehen Sie vorsichtig durch das nun offene Tor.

Oben links im Raum steht ein einzelner Block an der Wand. Schieben Sie diesen Block; Dadurch öffnet sich die Tür zum nächsten Raum. Gehen Sie durch die nun geöffnete Tür nach Süden.

In der nächsten Kammer schlägt die Tür zu und zwei seltsame Feinde, bekannt als Goriyas erscheinen. Es handelt sich um die gleichen spiegelbildlichen Monster, denen Sie in Misery Mire begegnet sind: Sie bewegen sich entgegengesetzt zu Ihren Bewegungen und sind anfällig für Pfeile. Zwei Stein Klingenfallen säumen auch den zentralen Weg, bereit, auf Sie zuzurutschen, wenn Sie vorbeikommen. Eine gute Strategie ist es, zuerst schiebe eine der beweglichen Statuen im Raum, sodass es einen der Wege der Klingenfallen blockiert. Dadurch hast du einen sicheren Platz. Stelle dich nun jedem Goriya gegenüber (sie spiegeln normalerweise deine Position wider) und feuere eine Pfeil bei jedem. Die Goriyas werden braun, wenn sie getroffen werden, und können dank deiner Bogen-Upgrades mit ein oder zwei Pfeilschüssen besiegt werden. Sobald du erschieße beide Goriyas, die Südtür wird geöffnet. Gehen Sie durch sie hindurch in den nächsten Raum.

Sofort werden Sie konfrontiert mit zwei weitere Goriyas vom gleichen Typ hier. Wende die gleiche Taktik an: Stelle dich auf und schlage sie mit deinem Bogen nieder. Nachdem die Goriyas besiegt sind, öffnet sich der Weg nach vorne – du kannst jetzt weiter nach Norden, zwei Bildschirme hoch (Der Aufbau sieht im Wesentlichen vor, dass Sie durch einen Korridor in den nächsten Bereich gehen).

Wenn Sie den Flur Richtung Norden weitergehen, gelangen Sie in einen Raum im 4. Stock mit einem Treppe nach unten und einen höheren Vorsprung darüber. Steigen Sie die kleine Treppe vor Ihnen hinunter, die Sie in den unteren Teil des Raumes bringt. Hier stehen Sie vor einer hinterhältigen Situation: Sobald Sie vortreten, zwei Eyegore-Statuen (die zyklopenartigen Monster) erwachen zum Leben, einer auf jeder Seite! Diese Eyegores waren versteckt, bis man näher kam.

Schnell drücke den Kristallschalter In der Mitte des Raumes, um Fallen einzufrieren oder zu verzögern (dadurch können auch Bodenfliesen erscheinen oder verschwinden), und wende dich dann den Eyegores zu. Sie brauchen normalerweise einen Pfeil ins Auge oder ein paar Schwerthiebe, um sie zu Fall zu bringen. Da der Platz begrenzt ist, kannst du sie mit Pfeilen beschießen, sobald sie erwachen. Wenn sie Strahlen auf dich schießen, kann dein Spiegelschild Blockiere die Projektile der Eyegores wenn Sie ihnen frontal gegenüberstehen (hier kommt der Spiegelschild zum Einsatz), schalten Sie beide Eyegores aus.

Unter den Töpfen in diesem Raum, Heben Sie den in der oberen rechten Ecke an um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Treten Sie auf diesen Schalter und Sie werden das befriedigende Klicken des Türmechanismus hören. Der Tür im oberen Stockwerk (zurück, woher du gekommen bist) ist jetzt geöffnet. Um es zu erreichen, Gehen Sie die kleine Treppe wieder hinauf in den oberen Teil des Raumes und dann weiter direkt durch die jetzt offene Tür.

Aktuell Link betritt einen gefährlichen Flur voller Fallen. In die Mauern eingelassene Kanonen beginnen zu feuern Kanonenkugeln über den Korridor in zeitlich abgestimmten Salven, und eine Reihe von springenden Bumpers könnte sich hin und her bewegen. Dies ist die berüchtigte HandschuhbrückeSie haben zwei Möglichkeiten:

  • Brute-Force-Ansatz: Passe deine Sprints gut an und schlängel dich vorsichtig durch die Kanonenkugeln. Nutze die Lücken zwischen den Schüssen, um dich zu bewegen. Der Boden hat schmale Kanten. Pass also auf, dass du nicht von einem Stoßfänger oder einer Kugel in die Grube geschleudert wirst.
  • Stealth-Ansatz: verwenden Sie die Magischer Umhang und unsichtbar werden. Mit dem Umhang kannst du einfach durch das ganze Chaos laufen, ohne Schaden zu nehmen oder zurückgestoßen zu werden – behalte einfach deine Magieanzeige im Auge. Wenn du den Cane of Byrna besitzt, verleiht er dir ebenfalls Unbesiegbarkeit (mit einer coolen Aura) auf Kosten der Magie, aber der Umhang ist möglicherweise zuverlässiger, um nicht von beweglichen Stoßstangen gestoßen zu werden.

Machen Sie sich auf den Weg zum ganz rechts des Kanonenkugel-Flurs. Hier finden Sie einen rissigen Abschnitt der Wand – ein Hinweis auf ein Geheimnis. Interessanterweise gibt es eine Lücke Dadurch wird verhindert, dass Sie die rissige Wand direkt erreichen. Schauen Sie genau hin: Zwei Blöcke liegen am äußersten Rand der Lücke. Um diese rissige Wand zu erreichen, stehen Sie direkt südlich dieser beiden Blöcke, nach oben über die Lücke. Jetzt, Sprinte mit den Pegasus-Stiefeln in die Blöcke. Der Aufprall wird sie wegschleudern. Link rückwärts – schickt dich über die Lücke fliegen auf die andere Seite! Wenn Sie es richtig machen, landen Sie sicher vor der rissigen Wand. Legen Sie ein Bombe und sprenge die Wand auf, dann geh durch das Loch. Du hast ein verstecktes Feenbrunnen (zwei Feen) – eine perfekte Mid-Tower-Nachfüllstation. (Das ist Optional, aber sehr empfehlenswert, wenn Sie Gesundheit brauchen oder Ihre Flaschen auffüllen möchten.) Sobald Sie fertig sind, Hookshot Gehen Sie über die Lücke zurück, um zur Haupthalle zurückzukehren, oder gehen Sie einfach raus und wieder rein, um sicherheitshalber wieder zu erscheinen.

Aktuell die Treppe hinaufgehen am Ende des Flurs, um in den 5. Stock zu steigen.

An diesem Punkt stoßen Sie beim weiteren Aufstieg auf eine Reihe kampfintensiver Räume. Machen Sie sich bereit für eine Mini-Handschuh Anzahl der Feinde auf jeder Etage:

5F (Eingang von Gauntlet): Sie betreten einen Raum, in dem vier Feinde sofort angreifen (meistens handelt es sich dabei um eine Mischung aus härteren Monstern wie Zazaks oder schwebenden Köpfen). Anstatt fair zu kämpfen, kannst du deine Bombos-Medaillon Hier können Sie alle Gegner auf dem Bildschirm gleichzeitig verbrennen. Das ist eine effiziente Taktik, um Schaden zu vermeiden, insbesondere da die Rote Post Bombos' Magiekosten halbiert, wenn Sie das Halbmagie-Upgrade haben. Wenn Sie lieber kämpfen, können Sie die Drehungen oder Pfeile des gehärteten/goldenen Schwerts nutzen, um sie schnell zu erledigen. Sobald alle vier Gegner besiegt sind, gehen Sie durch die nun geöffnete Tür in den nächsten Raum.

6F: Im folgenden Raum drei weitere Feinde Angriff (zum Beispiel ein Paar blauer Stalfos und ein rotes Stalfos (Können auftauchen). Bekämpfe sie mit Schwert oder Pfeilen. Der Platz ist eng, also sei aggressiv, aber vorsichtig. Sobald sie gefallen sind, geh weiter.

Immer noch 6F, nächster Bereich: Ein weiterer Raum begrüßt Sie mit drei Feinde und ein Paar Beamos Statuen feuern Laser ab. Darunter könnten Helmasaurier oder andere gepanzerte Gegner sein. Merke dir sofort die Positionen der Beamos – du kannst ihren Strahl bei Bedarf mit deinem Spiegelschild blockieren. Ein guter Trick ist, in Bewegung zu bleiben; die Beamos-Laser feuern dort, wo du stehst, also hilft ständige Bewegung. Schalte die Gegner aus (wenn sie Schilde oder Masken haben, benutze den Spiegelschild). Hookshot (um Gegner zu betäuben oder Schilde zu entfernen, oder einfach mit dem aufgeladenen Schwert zuzuschlagen). Sobald alles erledigt ist, geht es nach Süden hinaus.

6F, weiter: Jetzt wird der Boden glatt mit Eis, wodurch Ihre Traktion beeinträchtigt wird. Nur zwei Feinde Hier begegnen dir Freezors (oft Freezor-Eiskreaturen oder blaue Zols). Handelt es sich um Freezors (Eisstatuen), schmilzt sie ein einziger Schuss mit dem Feuerstab. Ansonsten geh einfach in die Ecke und schlag schnell zu. Achte darauf, nicht in etwaige Stachelfallen zu rutschen. Besiege sie und zieh weiter.

Immer noch 6F: Zwischen Ihnen und einem Mini-Boss steht noch ein Raum. Besiege die Feinde hier (vielleicht ein paar Goriyas oder Stalfos – die Konfiguration kann variieren) und Kopf links durch die Tür. Dann weiter wieder verlassen in eine größere Kammer.

Hier erkennen Sie sofort die Herausforderung: Lanmolas Angriff! Drei riesige Sandwürmer brechen aus dem Boden hervor, genau wie im Wüstenpalast, nur dass du sie jetzt drinnen bekämpfst. Der Clou ist, dass diese Arena eine Feuerbälle schießende Statue (ein Agahnim-Statue) in der Ecke, die während des Kampfes regelmäßig Feuer auf dich spuckt. Versuche, in Bewegung zu bleiben, um diesen Geschossen auszuweichen, oder benutze den Spiegelschild, um sie bei richtiger Positionierung zu blockieren. Zum Glück bist du jetzt viel stärker als beim ersten Kampf gegen Lanmolas. Wenn du die Goldenes Schwert, zwei Schrägstriche wird jeden Lanmola besiegen. Selbst mit dem Tempered Sword reichen ein Drehangriff oder ein paar Schläge. Alternativ kann ein einzelner Silberpfeil kann einen Lanmola durchbohren und ihn sofort töten – vorausgesetzt, du zielst gut, wenn er auftaucht. Konzentriere dich auf einen Wurm nach dem anderen oder spamme Schwertstrahlen (bei voller Gesundheit), um sie zu schwächen. Nach einem kurzen, chaotischen Kampf sind die Lanmolas besiegt. Oben öffnet sich eine Tür; gehe Norden und steigen Sie dann die Treppe hinauf, die zum nächsten Stockwerk (7F) führt.

Schlüssel Nr. 6 – Der letzte Schlüssel und Moldorms letztes Gefecht

Jetzt auf 7F, du näherst dich der Spitze des Turms. Du betrittst einen dunklen Raum und siehst sofort drei Gestalten in Roben aufblitzen – WizzrobesZu allem Übel ist der Boden zwischen Ihnen und der Südtür unsichtbar, genau wie der Weg zuvor. Keine Panik. Sobald die WizzrobeWenn sie erscheinen, wirft die Äthermedaillon um einen Schwall Eismagie zu entfesseln. Ether hat hier einen doppelten Nutzen: Er wird Besiege alle drei Wizzrobes auf einmal (oder zumindest schwer beschädigen) und erleuchte den unsichtbaren Weg für ein paar kostbare Sekunden. Nachdem der Weg kurz sichtbar geworden ist, begeben Sie sich vorsichtig zum Südtür (Es ist bereits geöffnet – es war nie verschlossen, nur schwer zu durchqueren). Falls du den Ether-Zeitpunkt verpasst oder Magie sparen willst, kannst du dir den sicheren Weg auch merken: Es ist eine gewundene Brücke aus Bodenfliesen. Mit Ether wird dieser Raum jedoch trivial. Gehe durch die Südtür.

Nutzen Sie Ihre Pegasus-Stiefel über die Brücke nach Osten und durch die Tür in der Nordwand zu rennen. Im nächsten Korridor Wizzrobes Warten Sie, während Sie auf einem Förderbandboden auftauchen und wieder verschwinden. Nach Bombos und Äther könnte Ihre Magie knapp werden, aber falls Sie noch etwas übrig haben, können Sie Äther erneut wirken, um auch diese zu eliminieren (oder Bombos verwenden, falls Sie dies bevorzugen; Äther ist jedoch günstiger und besonders effektiv). Alternativ können Sie auch versuchen, direkt hindurchzustürmen: WizzrobeBeginnen Sie, sich hineinzuteleportieren, richten Sie sich auf dem Südseite des Korridors und nutzen Sie die Pegasus Boots für einen Sprint nach NordenMit etwas Glück (und dem Schutz der Roten Post) könnten Sie ihnen entkommen oder sie meiden. Wizzrobe Explosionen.

Lauft zur Nordseite der Brücke und geht durch die Tür in der Ostwand. Die nächste Kammer enthält ein Druckrätsel. Vier unbeleuchtete Fackeln– einer in jeder Ecke des Raumes – zeigen an, was Sie tun müssen. Sobald Sie eintreten, beginnt der Boden zu rumpeln; Teile davon beginnen zu Zusammenbruch nach kurzer Zeit, das heißt, Sie können nicht trödeln. Bevor Sie etwas tun, laufe um den Umfang herum und hebe alle Totenkopftöpfe hoch auf dem Boden. Wenn Sie diese entfernen, werden Hindernisse entfernt, die Sie beim Laufen behindern könnten, und einige Töpfe halten Magische Dekanter um deine magische Kraft wieder aufzufüllen – sehr nützlich im Moment. Sobald du bereit bist, plane, alle vier Fackeln anzuzünden schnell.

Am einfachsten ist es, die Feuerstab für Geschwindigkeit, aber Sie können die Lampe verwenden, wenn nötig (es ist nur langsamer). Eine effiziente Methode: Beginnen Sie an der Top-Fackel, zünde es an und bewege dich dann im Uhrzeigersinn durch den Raum – mit dem Feuerstab nacheinander die Fackeln oben rechts, unten rechts und unten links angreifen. Alternativ kann man auch oben, oben rechts und unten rechts und unten links usw. laufen. Sei aber schnell; sobald die erste Fackel brennt, startet ein unsichtbarer Timer, und irgendwann erlöschen alle. Mit dem Feuerstab solltest du genug Zeit haben, alle vier zu erwischen. Der Moment alle vier Fackeln werden gleichzeitig angezündet, die versiegelte Tür auf der Südwand gleitet mit einem dumpfen Geräusch auf. Lauft in den südlichen Eingang sobald es geöffnet ist.

Dieser nächste kleine Raum ist eine Art Ruhepause auf 8F (die vorletzte Etage). Füllen Sie Ihre Magie auf mit dem vollen Zauberkrug unter dem Topf in der oberen rechten Ecke (sie geben dir diesen freundlicherweise, da sie wissen, dass du wahrscheinlich viel Magie verbraucht hast). Weiche den Lasern aus, die aus den Augen an der Ostwand schießen. Wenn du bereit bist, vorsichtig geh nach oben in diesem Raum. Diese Treppe führt zu einem höheren Vorsprung im der gleiche Raummit Blick auf einen großen offenen Raum.

Willkommen zu einem kniffligen Rätsel: Sie befinden sich jetzt auf einem hohen Vorsprung, der den Raum umgibt, in dem Sie sich gerade befanden, und das Ziel ist es, Licht vier Fackeln wieder. Dieses Mal ist die Herausforderung jedoch anders: Der Boden, auf dem Sie stehen, wird beginnen zusammenzubrechen Kachel für Kachel, sobald Sie einen Fuß darauf setzen! Sie müssen alle vier Eckfackeln anzünden während Sie durch einen einstürzenden Boden navigieren. Planen Sie Ihre Route, bevor Sie umziehen.

Von der Treppe aus geht es schnell zum Fackel unten rechts und zünde es an (die Lampe könnte hier ausreichen, da sie in der Nähe ist, aber der Feuerstab wirkt sofort). Lauft links unten entlang zum Fackel unten links und zünde es an. Gehe nun zurück zur Mitte (die Mitte des Raumes ist einer der letzten Teile, die fallen). Benutze von einem Winkel oder von der mittleren Plattform aus die Feuerstab zum Schießen und Anzünden der Fackel oben links, dann ist die Fackel oben rechts. Die Reichweite des Feuerstabs ist hilfreich; Sie müssen möglicherweise nicht in jede Ecke rennen, wenn Sie die Fackeln aus der Entfernung treffen können.

Wenn Sie es schaffen, alle vier Fackeln gleichzeitig anzuzünden, öffnet sich die Tür auf der Nordseite Die Seite des Raumes öffnet sich. Begib dich schnell zu dieser Tür (benutze Pegasusstiefel, um zu rennen, falls der Boden unter dir verschwindet). Stürzst du dabei, landest du wieder im vorherigen Raum und musst klettern und es erneut versuchen – aber da du jetzt den Plan kennst, sollte dir ein erneuter Versuch gelingen. Sobald du durch die Nordtür gegangen bist, bist du dem Rätsel mit dem einstürzenden Boden entkommen.

Sie sind fast oben. Im nächsten Bereich treffen Sie auf zwei gepanzerte Feinde (LynelJe nach Version bewachen rot gepanzerte Ritter (oder andere in Rot gepanzerte Ritter) den letzten Abschnitt. Geht vorsichtig gegen sie vor: Mit der Roten Rüstung ist ihr Schaden zwar weniger furchteinflößend, aber es ist trotzdem ratsam, sie auszuschalten, ohne zu viele Treffer einzustecken. Setzt Schwertwirbel oder sogar einen schnellen Bombos ein, wenn ihr wenig Lebensenergie habt und sie loswerden wollt. Besiege die beiden Feinde, und einer von ihnen wird ein Kleiner Schlüssel. Dies ist Schlüssel Nr. 5. Sammle es ein, da du es gleich brauchen wirst. Es gibt auch ein paar Truhen in diesem Raum; diese enthalten zusätzliche Bomben und Pfeile, den Sie bei Bedarf greifen können. Öffnen Sie die Tür im Westen mit demselben Schlüssel und gehen Sie hindurch.

Schauen Sie beim Eintreten Südwand – Es gibt einen großen Riss, aber er ist nicht auf stabilem Boden: Ein Förderband oder eine bewegliche Plattform läuft über den Boden, und böse Klingenfallen bewachen Sie das Gebiet. Das ist ein kniffliger Teil. Sie müssen bombardiere die rissige Wand Öffnen Sie, während Sie den Klingenfallen ausweichen und sich mit dem beweglichen Boden auseinandersetzen. Die beste Methode ist, über dem Riss zu stehen, ein paar Schritte zurück, und Zeit für einen Bombenwurf So kannst du die Bombe auf die bewegliche Plattform werfen, wenn sie nach links fährt. Die Bombe gleitet mit dem Förderband und explodiert an der rissigen Stelle, wenn sie vorbeifährt. ein Loch aufsprengen in der Wand. (Wenn das Timing der Würfe schwierig ist, können Sie auch eine Bombe auf dem Förderband platzieren und schnell die Magischer Umhang oder Stock von Byrna um den Klingenfallen auszuweichen, während es sicher explodiert.) Sobald die Wand offen ist, schlüpfen Sie durch die neue Öffnung im Süden.

Drinnen befinden Sie sich in einem Raum mit einer merkwürdigen Anordnung erhabener orangefarbener und blauer Blöcke und einem Schatzkiste in der Mitte sichtbar. Dies ist ein weiteres Schalterrätsel. Drücke den Kristallschalter Du siehst, wie du die Blockpositionen veränderst und einen Weg zur Truhe findest. Möglicherweise musst du den Schalter mehrmals betätigen oder sogar einen Trick anwenden (z. B. einen Gegenstand oder eine Bombe darauf werfen), um einen Weg zu schaffen. Ziel ist es, dich der Truhe zu nähern, ohne dass die farbigen Blöcke dich blockieren. Mit etwas Trittsicherheit schaffst du es, in der Nähe der Truhe zu stehen, wenn die Blöcke nach unten fallen. Öffne die Truhe Anspruch Kleiner Schlüssel Nr. 6 – der letzte kleine Schlüssel zu Ganons Turm.

Verwenden Sie die Taste Nr. 6 auf der verschlossene Tür oben im Raum. Gehe hindurch und du findest dich auf einem schmalen Vorsprung über einer vertrauten Arena wieder … es ist ein oberer Balkon, von dem aus man vom Turm der Hera aus Moldorms Höhle überblicken kann! Und tatsächlich, als du vortrittst, gibt der Boden nach und du in eine Boss-Kammer fallen lassen eine Ebene tiefer.

Sie landen auf einer runden Plattform – ein erneutes Déjà-vu – und Moldorm (der riesige gepanzerte Wurm aus dem Turm der Hera) erwacht zu einem letzten Kampf. Diese Arena ist identisch mit dem Kampf im Turm der Hera: eine runde Plattform schwebt über einer Grube, auf der Moldorm herumstürmt und versucht, dich herunterzustoßen. Die Herausforderungen sind jetzt etwas geringer, da du beim Fallen nur eine Ebene zurückfällst (auf die Ebene, von der du gekommen bist) und schnell wieder hochklettern kannst, um es erneut zu versuchen. Es ist aber immer noch zeitaufwendig, wenn du ausrutschst. Konfrontieren Sie Moldorm vorsichtig.

Dank deines verstärkten Schwertes ist Moldorm weit weniger widerstandsfähig: Wenn du das Goldenes Schwert, zwei Hiebe zum Schwanz wird Moldorm zerstören. Selbst das gehärtete Schwert benötigt nur wenige Schläge. Seien Sie nicht übermütig Aber bleib ruhig und versuche, Moldorms Schwanz zu treffen, wenn er langsamer wird. Wenn Moldorm dich angreift, weiche aus; ein Stoß schleudert dich durch die Luft. Auch hier kannst du den magischen Umhang oder den Stock von Byrna für eine sichere Annäherung einsetzen: Du kannst dich unbesiegbar machen und dich so positionieren, dass du den Schwanz ohne Risiko treffen kannst (du wirst dich beim Angriff allerdings enttarnen). Nach ein paar Treffern Moldorm wird besiegt und in einer Rauchwolke explodieren.

Wenn Moldorm stirbt, erscheint eine Truhe auf dem Südende der Plattform. Verwenden Sie die Hookshot auf dieser Brust um sich über die Lücke zu ziehen (und sie zu öffnen, wenn Sie möchten – sie enthält oft eine kleine Nachfüllung oder dient einfach als Greifpunkt). Jetzt Schiebe die Blöcke aus dem Weg (bewegen Sie einfach alle Blöcke, die den Weg blockieren) und verlassen Sie links durch die Tür.

Sie befinden sich nun im letzten Flur auf der 7F oberer BalkonDieser Raum verfügt über ein Förderband und mehrere Fallen: bewegliche Plattformen, Klingenfallen und Stoßfänger alle in einer Reihe. Es ist ein gefährliches Förderband direkt zur Treppe oben. Am sichersten ist es, Ihre Noch einmal Magic Cape – Aktiviere es und renne unsichtbar durch den Spießrutenlauf, ohne die Stoßfänger und Fallen zu beachten. Wenn deine Magie knapp ist, kannst du versuchen, deinen Lauf gut zu timen: Bewege dich, wenn sich die Klingenfallen zurückziehen, und halte an sicheren Stellen hinter Blöcken oder Stoßfängern inne, aber das ist schwierig. Auch der Stock von Byrna kann hier helfen und verleiht dir Unbesiegbarkeit, sodass du dich durchkämpfen kannst (du prallst zwar immer noch von Stoßfängern ab, nimmst aber keinen Schaden und wirst nicht in Gruben geworfen). So oder so, renne durch die Hindernisse bis zum oberen Ende des Raumes.

Steigen Sie die letzte Treppe hinauf… Sie haben es geschafft der 8. Stock (7F im Spielbegriff, Spitze des Turms)Direkt vor Agahnims Versteck. Die Atmosphäre ist erfüllt von dunkler Magie. Rüste dich aus! Master Sword (oder besser noch) und vergewissern Sie sich, dass Sie möglichst bei bester Gesundheit sind (hier gibt es keine Töpfe oder Feen, also sind Sie hoffentlich vorbereitet). Wenn Sie bereit sind, treten Sie nach links und öffne die Tür zum großen Boss Mit deinem Großen Schlüssel. Es ist Zeit, sich dem Zauberer dahinter zu stellen. Hyrulewieder einmal Probleme.

A Link to the Past Agahnim Official Artwork

Boss: Agahnim

Sie betreten die oberste Kammer von Ganons Turm, wo der böse Zauberer Agahnim erwartet dich. Dies ist eine Neuauflage eures früheren Kampfes in Hyrule Castle, aber Agahnim hat einen neuen Trick im Ärmel: er schafft zwei Spiegelbilder von sich selbst.

Als der Kampf beginnt, teilt sich Agahnim in drei Formen auf, die sich im Raum verteilen. Keine Panik – nur einer davon ist der echte Agahnim, und die anderen beiden sind schwächere Kopien. Die echter Agahnim hat eine etwas dunklere Farbe oder Schatten als die Klone, sodass man sie bei genauem Hinsehen unterscheiden kann. Er ist auch derjenige, dessen Angriffe dir tatsächlich Schaden zufügen, wenn sie treffen.

Die Kampfstrategie ist die gleiche wie beim letzten Mal: ​​Agahnim (und seine Klone) werden magische Kugeln auf dich abfeuern, und du musst Agahnims eigene Zauber auf ihn zurückwerfen mit deinem Schwert. Positioniere dich so, dass, wenn Agahnim (der Echte) einen blaue Kugel, kannst du dein Schwert schwingen und Schlag die Energie zurück in seine Richtung. Ein erfolgreicher Treffer wird ihn verletzen. Die Kugeln der Klone können Agahnim nicht direkt verletzen, aber hier ist ein Tipp: Sie können reflektieren auch die Kugeln der Klone und winkeln Sie sie so an, dass sie den echten Agahnim treffen können, wodurch die Schüsse der falschen Agahnim effektiv gegen den echten eingesetzt werden. Das kann knifflig sein, lohnt sich aber, wenn es Ihnen gelingt, da Sie so schneller treffen können.

A Link to the Past Ganon's Tower Boss Agahnim Walkthrough Screen Shot

Sei vorsichtig: Einige der Kugeln, die Agahnim und seine Schatten werfen, sind nicht die üblichen – gelegentlich werfen sie eine Kugel, die knistert und sich in mehrere Projektile wenn getroffen (diese erinnerst du dich vielleicht noch aus dem ersten Kampf). Wenn du diese triffst, zerplatzen sie in kleinere Schüsse, die sich zerstreuen, daher ist es vielleicht besser, ihnen einfach auszuweichen oder die Schild (Ihr Spiegelschild kann einige, aber nicht alle Richtungen blockieren). Allerdings Keine von Agahnims Formen kann durch irgendetwas außer ihrer eigenen Magie verletzt werden, daher funktionieren Pfeile oder andere Waffen hier nicht, nur der Rebound-Trick.

Achten Sie auch auf Agahnims Position: Wenn sich der echte Agahnim wie zuvor in die Mitte des Raumes bewegt und sich vertikal mit Ihnen ausrichtet, ist das das Zeichen, dass er im Begriff ist, seine Blitzangriff (ein Blitz direkt in die Mitte). Die Klone erzeugen keine Blitze, nur der echte. Sobald er sich nach oben in die Mitte teleportiert und die Arme hebt, ohne eine Kugel zu beschwören, aus der Mitte herausziehen um dem Blitzeinschlag auszuweichen.

Behalte die Bewegungen aller drei Kopien im Auge und versuche, ihre Schüsse vorherzusehen. Oft schießen ein oder zwei eine Kugel auf dich. Reflektiere das Projektil des echten Klons. Wenn der Schuss eines Klons günstig auf den echten Agahnim ausgerichtet ist, schlage auch darauf, um ihn abzuprallen. Nutze den Raum zu deinem Vorteil; du kannst dich frei bewegen, und mit der Roten Rüstung sind verirrte Treffer weniger schlimm. Vermeide es jedoch, von den Klonen und ihrem Kreuzfeuer in die Enge getrieben zu werden.

Es dauert insgesamt vier gute Treffer auf Agahnim (den Echten), um ihn in dieser zweiten Begegnung zu besiegen. Nach ein paar Runden magischem Tennis landest du den finalen Schlag. Agahnims drei Formen verschmelzen und er bricht endgültig besiegt zusammen.

A Link to the Past Ganon's Tower Boss Agahnim Walkthrough Screen Shot

Als Agahnim stirbt, erhebt sich eine schattenhafte Gestalt aus seinem Körper – es ist GanonDer König des Bösen hat sich die ganze Zeit in Agahnim versteckt gehalten. Ganon verwandelt sich in eine Fledermaus, fliegt davon und durchbricht die Decke des Turms. Link Der Zauberspiegel teleportiert sich automatisch (oder der treue Vogel in der ursprünglichen SNES-Version), um die Verfolgung aufzunehmen. Du wirst nach draußen gebracht. Pyramide der Macht in der Dunklen Welt, wo ein klaffendes Loch im Dach aufgetaucht ist … unten wartet die letzte Schlacht.

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