A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
NaviTor zum Ostpalast
Prinzessin Zelda ist sicher im Heiligtum und ein frischer Heart Container Wenn du einen weisen Ältesten in deinem Inventar hast, ist es an der Zeit, ihn aufzusuchen. Sahasrahla, der in der Nähe des Östlicher Palast. Von der Sanctuary, gehen Sie durch die Vordertüren zum Pfad am unteren Bildschirmrand und Richtung Osten in die Hyrule FriedhofBleiben Sie auf dem Weg, um Hindernissen auszuweichen. Sie werden feststellen, dass der Hauptweg mit einem grünen Zaun gesäumt ist.folgen Sie diesem südöstlichen Pfad.


Im nächsten Bereich überblicken Sie einen hohen Felsvorsprung in der Nähe des Hyrule Burggraben. Gehe den gewundenen Felsvorsprung Richtung Süden entlang, bis du eine Holzbrücke die den Fluss überquert. Überqueren Sie die Brücke und achten Sie auf Octoroks in der Wüste und weiter nach Osten durch ein Waldgebiet mit einfacheren Feinden wie Rote Leevers. Bleiben Sie dicht an der Wand im Osten, bis sie sich öffnet, und gehen Sie dann nach Osten zum nächsten Bildschirm. Norden.



Geht die Treppe hinauf und haltet euch nach Osten. Weicht dabei den lebenden Armos-Rittern aus , die beim Annähern zum Leben erwachen. Nach zwei Treppenabsätzen erreicht ihr den Eingang des Ostpalastes , ein majestätisches Tempelgebäude, das von sechs Armos-Statuen umgeben ist. Besiegt oder weicht den Armos aus, die den vorderen Hof bewachen, und betretet den Palast.



Kerker im östlichen Palast
Im Ostpalast schließen sich die Steintüren hinter dir. Im Eingangsbereich ist es still. Hebe den einsamen Tonkrug in der Mitte an. Darunter befindet sich ein Bodenschalter. Tritt darauf, um die Nordtür zu öffnen. Der nächste Bereich ist eine Brücke mit ein paar zappelnden Popo Schleimklumpen. Besiege sie mit einem schnellen Schwerthieb (sie lassen oft Beute fallen). Rupees) und betätigen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter.


Im nächsten Gang hört man ein Grollen – eine Reihe riesiger Felsbrocken rast auf einen zu! Tipp: Halte dich im schmalen Gang nah an die Wände , damit die rollenden Kugeln sicher vorbeikommen, und sei besonders vorsichtig mit dem riesigen Felsbrocken, der den ganzen Gang blockiert. Sobald die Gefahr vorüber ist, sprinte los.

Am anderen Ende des Korridors biegen Sie links ab und gehen Sie nach Süden, sobald sich die Wand öffnet. Steigen Sie die Treppe links hinauf zu einem Vorsprung. Eine Holztruhe hier enthält 100 Rupees – ein schöner Bonus für Ihre Mühe.


Nachdem ihr die Truhe geplündert habt, geht zurück und nehmt die Treppe an der Nordseite der Halle, um tiefer in den Palast vorzudringen. In der oberen Kammer gelangt ihr auf einen Balkon mit Blick auf einen zentralen Raum. Hier wimmelt es von weiteren Popos. Ihr könnt nun optional nach rechts abbiegen, um die Dungeon-Karte zu sehen. Wenn ihr das tut, nehmt einen Topf und betätigt den Bodenschalter darunter, um die östliche Tür zu öffnen.


Lauf an den beiden schwebenden Anti-Feen vorbei (sie rauben bei Kontakt Magie und Gesundheit) und gehe durch die Tür am nördlichen Ende. Ignoriere im nächsten Raum die Klingenfallen und gehe durch den Nordausgang. Hebe den mittleren Topf in der kleinen Kammer dahinter an und trete auf den Schalter darunter, um die Südtür zu öffnen.


Betritt den Raum, um eine Truhe mit der Dungeon-Karte zu finden . Nun kannst du dir den Grundriss des Palastes auf deiner Karte ansehen. Springe mit der Karte in der Hand vom Vorsprung und gehe nach links, um in den zentralen Raum zurückzukehren.


Zurück im zentralen Raum nimmst du diesmal den westlichen Weg. Hebe Töpfe an, um einen weiteren Bodenschalter zu finden, der die Tür vor dir öffnet. Im nächsten Raum gibt es vier Stalfos Patrouille den Raum, dann hüpfe flink weg, wenn du dein Schwert schwingst. Sie sind ausweichend, also versuche, sie in die Enge zu treiben oder sie mit deinem Bumerang. Sie können ihnen auch ausweichen, wenn Sie möchten. Gehen Sie durch die Tür im Südwesten.


Im nächsten Raum erscheinen Salfos aus dem Boden. Eine schnelle Strategie ist, nimm einen Topf und wirf ihn wie jeder Stalfos Lande; die zahlreichen Töpfe im Raum verwandeln diese knochigen Gegner mit einem Schlag in Staub. Säubere den Raum und gehe weiter nach Norden. Öffne die Truhe im nächsten Raum, um die Kompass, wodurch das Versteck des Bosses auf Ihrer Dungeonkarte genau angezeigt wird.



Vom Kompass-Truhe aus geht es die Leiter links hinunter und durch die Tür rechts. Lauf weiter durch die Tür im Osten, und du gelangst zurück in die zentrale Kammer im unteren Stockwerk. Hier patrouillieren zwei einäugige Eyegore- Statuen. Sie erwachen und greifen an, wenn du ihnen zu nahe kommst, und dein Schwert kann ihnen nichts anhaben, solange ihre Augen geschlossen sind. Du bist noch nicht für den Kampf gegen sie ausgerüstet, also weiche vorerst ihren langsamen Sprüngen aus. Laufe zur rechten Seite der Kammer und verlasse sie durch die Tür im Osten.



Von dort aus geht es nach Süden, die Leiter hinauf und in den nächsten Raum. Der Bereich ist dunkel. Zwei Anti-Feen schweben herum – falls du sie erhalten hast. Magisches Pulver Zuvor konntest du sie damit bestreuen, um sie in Feen zu verwandeln und so deine Gesundheit schnell wiederherzustellen. Gehe vorsichtig an ihnen vorbei zur rechten Seite des Raumes und stelle dich auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich die Tür oben. Gehe durch diese nördliche Tür in eine kleine Kammer, in der sich ein paar … befinden. Stalfos Schau vorbei. Besiege die Skelette mit deinen Topfwurf-Taktiken. Unter dem Topf in der oberen rechten Ecke findest du einen/eine/einen Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 1). Kehren Sie nun in den vorherigen dunklen Raum zurück. Gehen Sie zurück in den dunklen Flur zur Westseite (achten Sie auf verbliebene Anti-Feen) und schließen Sie die geschlossene Tür mit Ihrem Schlüssel auf.



Du bist zurück im großen Kugelsaal, diesmal aber auf dem oberen Vorsprung. Sprinte einfach geradeaus über die schmale Brücke – die Kugeln rollen hier unter dir – und gehe durch die Tür auf der Westseite. Im nächsten Bereich triffst du auf zwei klebrige Popos und zwei blaue StalfosSchnell herausnehmen. Ein grünes Eyegore Die Statue schläft am nördlichen Ende der Halle und versperrt den Weg. Wenn du dich näherst, öffnet sich ihr einzelnes Auge, und die Kreatur kommt schwerfällig auf dich zu. Sie ist zäh und kann etwa acht Schwerthiebe aushalten, um sie zu Fall zu bringen.

Ein gut getimter Topfwurf vernichtet den grünen Eyegore jedoch sofort. Nutze also das letzte verbliebene Gefäß im Raum als Waffe. Sobald alle Gegner besiegt sind, werden vier Anti-Feen freigelassen und kreisen um die Raummitte. Sie umkreisten einen auffälligen Topf – hebe ihn an, um einen versteckten Schalter zu finden. Betätige den Schalter, um blitzschnell eine große Truhe erscheinen zu lassen. Öffne diese Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten , einen Generalschlüssel, der die große Schatztruhe des Palastes und andere verschlossene Türen öffnet.


Benutze den Großen Schlüssel an der verschlossenen Tür im Norden und trete hindurch. (Anmerkung: In der japanischen SNES-Version war auf dem Boden dieser Kammer ursprünglich ein Davidstern abgebildet ; in den internationalen Versionen wurde er durch ein generisches Symbol ersetzt.) Schiebe den Block beiseite und gehe nach rechts, um in die zentrale Kammer zurückzukehren – du befindest dich nun auf der oberen Plattform, wo die versiegelte große Truhe in Sicht ist. Mit dem Großen Schlüssel kannst du nun die Truhe öffnen. Darin findest du endlich den wertvollsten Schatz des Palastes: den Bogen!


Während Sie den Bogen heben, grau Stalfos Tropfen fallen von oben herab und klappern an der Decke. Diese neuen Stalfos Sie heben ihre Schädel auf und werfen sie nach dir. Verschaffe dir schnell einen Überblick: Du kannst dich mit deinem neu erworbenen Bogen verteidigen (Pfeile oder ein Wirbelschwertangriff erledigen sie), oder einfach zur Tür sprinten. TIPP: Du kannst auch springe in die riesigen Tontöpfe auf beiden Seiten der Truhenplattform, bevor Sie gehen – sie verbergen unten Feenbrunnen, was praktisch ist, um Feen in Flaschen zu fangen oder Ihre Herzen wieder aufzufüllen.

Gehe durch die Tür am nördlichen Ende des großen Truhenraums und betrete einen weiteren dunklen Flur. Dieser Korridor wimmelt von Popos und wird von zwei grünen Eyegores bewacht. Jetzt, da du den Bogen hast, kannst du die Eyegores sicher ausschalten: Wenn jede Statue erwacht und ihr Auge sich öffnet, triff sie mit einem einzelnen Pfeil, um sie sofort zu töten. Beseitige auch die Popos (das Anzünden der beiden Fackeln mit deiner Lampe kann dir helfen, besser zu sehen). Wenn du die Eyegore auf der rechten Seite, es fällt ein weiteres Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 2). Durch die offene Tür an der Ostseite dieses Saals können Sie sich etwas zusätzliches Blau holen. RupeeSie können aus einem Nebenraum kommen. Andernfalls öffnen Sie die Tür auf der Westseite mit dem neuen Schlüssel und gehen die Treppe hinunter in den Keller.



Am Fuß der Treppe betrittst du einen Raum, aus dem von allen Seiten rollende Kugeln sausen. Hebe zuerst den Topf unten links an, um einen Schalter freizulegen, und betätige ihn – dadurch öffnet sich die Tür nach vorn. Im nächsten Raum bewachen drei grüne Eyegores das Gebiet. Du hast hier genügend Platz, also wecke sie nacheinander auf und erledige jeden mit zwei gezielten Pfeilen (oder acht Schwerthieben, falls dir die Pfeile ausgegangen sind). Sobald der Raum leer ist, betätige den Bodenschalter am südlichen Ende, um die nördliche Tür zu öffnen. Gehe hindurch und weiche sofort aus – du befindest dich in einem offenen Atrium, aus dem große Kugeln aus mehreren Rutschen rollen. Laufe im Zickzack durch den Raum, um nicht überfahren zu werden. Arbeite dich zur oberen linken Ecke vor und betätige dort den Bodenschalter, um die nächste Tür zu öffnen.



Im folgenden Raum, zwei Stalfos und ein hoch aufragendes Rotes Augenblut warten. Im Gegensatz zur grünen Variante ist der Rote Augenbluter völlig immun gegen dein Schwert. Rüste deinen Bogen aus und schieße, sobald sich sein Auge öffnet: Es dauert zwei direkte Pfeiltreffer um diesen Riesen zu Fall zu bringen. Besiege ihn und gehe weiter bis zur letzten Kammer vor dem Boss.

Dieser Raum wimmelt von Popos; mit einem aufgeladenen Wirbelangriff kannst du viele von ihnen auf einmal erledigen. Am anderen Ende warten zwei Rote Eyegores. Es ist gefährlich, gegen beide gleichzeitig anzutreten, also versuche zuerst, einen etwas näher zu dir zu locken. Sobald sein Auge aufleuchtet, schieße Pfeile ab, um ihn zu besiegen. Mach dasselbe mit dem zweiten. Nachdem du den Raum gesäubert hast, fülle deine Vorräte an den vier Töpfen auf – sie enthalten Pfeile und Herzen, um dich für den bevorstehenden Kampf zu rüsten. Wenn du bereit bist, gehe durch die nun geöffnete Tür nach Norden, um dich dem Palastboss zu stellen.


Boss: Armos Knights
Sechs riesige Soldatenstatuen – die Armos-Ritter – erwachen zum Leben und springen in der kreisförmigen Arena umher. Zuerst hüpfen sie synchron in einem weiten Kreis im Uhrzeigersinn . Stelle dich in die Nähe des unteren Randes und schieße Pfeile geradeaus; oft kannst du mehrere Ritter gleichzeitig treffen, während sie ihre Kreise ziehen.


Nachdem die Armos-Ritter einige Sekunden lang kreisen, stellen sie sich in einer horizontalen Reihe auf und stürmen auf dich zu. Bleib in Bewegung, um nicht überrannt zu werden, und schieße weitere Pfeile von der Seite ab. Der Bogen ist hier die ideale Waffe – jeder Ritter benötigt nur drei Pfeile, um besiegt zu werden (im Gegensatz zu sage und schreibe 16 Schwerthieben ). Die Statuen fallen nacheinander und explodieren.

Wenn nur noch ein einziger Ritter übrig ist, gerät er in Wut und färbt sich rot . Der letzte Armos-Ritter springt hoch und versucht, auf eure Position herabzustürzen. Beobachtet seinen Schatten, um zu sehen, wo er landen wird, und weicht schnell aus. Ein oder zwei weitere Pfeile (oder ein paar Schwerthiebe) ins Auge erledigen ihn.


Als der letzte Armos-Ritter zerbricht, hinterlässt er einen glänzenden Heart ContainerNimm es auf, um deine maximale Lebensdauer um ein Herz zu erhöhen (damit solltest du insgesamt sechs Herzen haben). heart containers). Herzlichen Glückwunsch – du hast den Ostpalast abgeschlossen! Hol dir das Grün. Anhänger des Mutes das mitten im Raum herabgelassen wird. In der ursprünglichen SNES-Version wird das Amulett still eingesammelt, aber die Game Boy Advance-Version fügt eine triumphale Fanfare und sogar einen Jubelruf hinzu. Link Sobald du es an dich nimmst, wirst du vor den Palasteingang teleportiert.


Draußen wartet Sahasrahla nun in der Nähe auf dich. Der alte Weise ist erstaunt und erfreut, dass du die Prüfungen des Kerkers bestanden hast. Er enthüllt, dass nur ein wahrer Held die Master Sword, und um sich als würdig zu erweisen, müssen Sie die anderen beiden Anhänger der Tugend erhalten.


Sahasrahla markiert die Standorte der Anhänger der Macht und Anhänger der Weisheit auf deiner Karte und fordert dich auf, ihnen als Nächstes nachzugehen. Als Belohnung für deinen Mut schenkt er dir die Pegasus-Stiefel (in manchen Versionen Pegasus-Schuhe genannt), ein Familienerbstück. Dieses mystische Schuhwerk ermöglicht es Ihnen, Strich bei hoher Geschwindigkeit durch Halten der A Mit den Pegasusstiefeln kannst du durch Feinde stürmen, gegen Wände oder Bäume krachen (wodurch manchmal versteckte Gegenstände zum Vorschein kommen) und dich allgemein fortbewegen. Hyrule viel schneller. Diese Stiefel werden entscheidend sein, um neue Gebiete und Schätze zu erreichen.

Hyrule Abenteuer in der Oberwelt (Nach dem Ostpalast)
Mit den Pegasus-Stiefeln und deinem neuen Bogen bist du bestens gerüstet, um die Oberwelt weiter zu erkunden. Bevor du dich zum nächsten Dungeon in der Wüste aufmachst, ist jetzt der ideale Zeitpunkt, um ein paar Verbesserungen und Sammelgegenstände zu finden. Hyrule.
Herzstück Nr. 5: Heiligtumssteine
Ein schnelles Upgrade befindet sich in der Nähe des Heiligtums . Vom Heiligtum aus folgt man dem Pfad nach Osten (Richtung Hexenladen) und dann nach Norden auf die Anhöhe hinter dem Heiligtum. Dieser schmale Pfad an der Klippe verläuft an der Nordseite des Gebäudes entlang. Geht man nach Westen entlang des Felsvorsprungs, findet man eine Ansammlung von Felsen an einer ungewöhnlichen Stelle.


Geh ein paar Schritte zurück und stürme dann mit den Pegasusstiefeln vorwärts, um die Felsen zu durchbrechen . Der Aufprall enthüllt ein verstecktes Herzteil Nr. 6 auf dem Felsvorsprung. Nimm das Herzteil an dich und freue dich über deine gestärkte Vitalität. (Dieses Teil ist erst jetzt zugänglich, da du die Pegasusstiefel besitzt; es ist ein gutes Beispiel dafür, wie die Stiefel dir neue Geheimnisse erschließen.)


Buch von Mudora
Als nächstes begeben Sie sich zu Kakariko Dorf auf der Westseite von HyruleIm südlichen Teil des Dorfes finden Sie das Gebäude mit einem Buchsymbol auf dem Schild – das ist das Bibliothek (Haus des Buches). Drinnen sind die Regale voll mit verstaubten Büchern. Ganz oben auf dem höchsten Bücherregal steht ein grünes Buch mit dem Titel Buch von Mudora.


Dieses alte Buch ermöglicht es Ihnen, die Hylian Texte über Monolithen und Dungeon-Eingänge. Es steht jedoch unerreichbar hoch oben im Regal. Um es herunterzuholen, stellen Sie sich unter das Regal, richten Sie sich auf das Buch aus und benutzen Sie den Pegasus-Stiefel um direkt in das Bücherregal zu stürmen. Knall! Der Aufprall erschüttert das Buch von Mudora löst sich und fällt zu Boden. Heben Sie es auf, um dieses wichtige Objekt Ihrem Inventar hinzuzufügen. (Wenn Sie die SNES Classic- oder Switch Online-Version spielen, denken Sie daran, dass Sie mit den Schultertasten schnell zwischen Elementen wechseln können. Diese Funktion wurde im GBA-Port aus praktischen Gründen eingeführt.)


Da Sie nun das Buch von Mudora haben, können Sie den Wüstenpalast betreten. Bevor Sie jedoch gehen, sollten Sie ein paar optionale Umwege in Betracht ziehen, um Ihre Kräfte weiter zu steigern.
Eisstange (optional)
Ein optionaler Preis, der jetzt in Reichweite ist, ist der magische Eisrute, eine mystische Waffe, die einen eisigen Strahl abfeuert. Sahasrahla selbst weist auf diesen Schatz hin und erwähnt, dass er am Ostufer des Hylia-Sees liegt. Um ihn zu finden, reist ihr zum südöstliche Ecke Hyrule, wo sich der Hylia-See befindet. Ausgehend vom Fluttorgebiet (südlich von LinkVom Haus aus ('s House) gehen Sie in Richtung Osten durch die Sümpfe und um den südlichen Rand des Sees herum. Arbeiten Sie sich zum Haus vor. nordöstliches Ufer des Hylia-Sees.



Entlang des Ufers entdeckst du einen Höhleneingang. Gleich links vom Höhleneingang liegt ein verdächtiger Steinhaufen an der Wand. Platziere eine Bombe und sprenge einen versteckten Eingang in der Wand frei. Betritt diese geheime Eishöhle, in der die Luft selbst vom Frost flimmert. Öffne in der dahinterliegenden Eiskammer die wartende Truhe, um den Eisstab zu erhalten!


Gegenstand: Eisstab
Dieser mächtige Stab verschießt einen eisigen Strahl, der die meisten Gegner zu Eis erstarren lässt. (Gefrorene Feinde können mit einem Hammer zerschmettert oder aufgehoben und geworfen werden.) Der Eisstab verbraucht bei jeder Benutzung Magie, also setze ihn sparsam ein. Du benötigst den Eisstab erst viel später in deiner Quest – er ist erforderlich, um einen bestimmten feurigen Boss in der Schattenwelt zu besiegen –, aber er kann einige Kämpfe (wie den gegen den Boss im Wüstenpalast) etwas erleichtern. Ihn jetzt zu besitzen bedeutet, dass du später einen Weg weniger zurücklegen musst.
(Wenn du schon mal am Ufer des Hylia-Sees bist, kannst du auch die erste Höhle betreten, die du gesehen hast. Dort findest du einen Feenbrunnen und einen freundlichen Höhlengeist. Versuch mal, gegen die Feenstatue im Inneren zu rennen – eine gute Biene fliegt heraus! Fang sie mit deinem Insektennetz und bewahre sie in einer Flasche auf. Diese besondere Biene greift für dich Feinde an und kehrt in diese Höhle zurück, wenn du dich verirrst. Das ist ein nettes Geheimnis, aber nicht notwendig, um im Spiel voranzukommen.)
Herzstück Nr. 6: Das Floodgate-Kontrollzentrum entleeren
Ihr erster Halt liegt direkt südlich Ihres Hauses – zurück zu LinkHaus (Sie können Speichern und Beenden, dann wählen Sie LinkHaus um dort neu zu starten oder einfach zurückzugehen). Von Ihrem Haus aus gehen Sie nach Süden in das sumpfige Gebiet. Sie finden ein kleines Steingebäude neben einem Stausee. Dies ist der Schleusentor Kontrollzentrum.
Betritt das Gebäude, und du siehst eine Reihe von Schaltern und Blöcken. Schiebe den mittleren Block nach oben und dann einen der seitlichen Blöcke zur Seite , um hindurchzuschlüpfen. Im hinteren Raum befinden sich zwei Hebel an der Wand. Zieh den rechten Hebel! Draußen rauscht Wasser ab. (Wenn du versehentlich den linken Hebel ziehst, stürzt eine Schlangenhorde von der Decke – igitt!)
Verlasse das Gebäude und sieh, dass der nahegelegene Teich trockengelegt wurde. Im schlammigen Becken kannst du nun Herzstück Nr. 5Dieses fünfte Herzteil beginnt ein neues Kapitel. Heart Container (Wenn du vier Teile sammelst, erhältst du ein weiteres volles Herz).


Herzstück Nr. 7: Aginahs Höhle
Jetzt, da Sie das Buch von Mudora haben, können Sie das Wüste der Geheimnisse – aber dort gibt es ein Sammlerstück zu ergattern, bevor man sich in den Dungeon wagt. Reise zum Wüste der Geheimnisse im Südwesten Hyrule (Ab Link(Um zum Haus von Kakariko zu gelangen, gehen Sie nach Süden und Westen am Sumpf vorbei oder gehen Sie vom Dorf Kakariko direkt nach Süden).


An der nördlichen Felswand der Wüste (Ostseite) befindet sich der Eingang zu einer Höhle. In dieser Höhle triffst du Aginah , einen alten Weisen (und Bruder von Sahasrahla). Er deutet an, dass du das Buch von Mudora benötigst, um das Wüstenheiligtum zu betreten. Da du es bereits besitzt, kannst du einen Schritt weitergehen: Zerstöre die brüchige Südwand in Aginahs Höhle, um einen verborgenen Raum freizulegen. Dort, zwischen Felsen und Geröll, findest du Herzteil Nr. 7. Nimm das Herzteil an dich und verlasse die Höhle.



Mit eurer neuen Ausrüstung und der erhöhten Gesundheit seid ihr nun bestens gerüstet, den Wüstenpalast zu bezwingen , den nächsten Dungeon auf eurer Suche nach den Tugend-Amuletten. Sobald ihr bereit seid, begebt euch in die Wüste und macht euch auf den Weg zum massiven Steineingang des Wüstenpalastes. Benutzt das Buch von Mudora an der Inschriftentafel am Eingang, um Zutritt zu erhalten. Der Wüstenwind lockt euch weiter, denn im Inneren erwarten euch ein neues Abenteuer und das Amulett der Macht … (Aber das ist eine Geschichte für das nächste Kapitel.)




























