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Komplettlösung des Ostpalastes – Zelda: A Link to the Past Dungeon-Guide

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Prinzessin Zelda ist sicher im Heiligtum und ein frischer Heart Container Wenn du einen weisen Ältesten in deinem Inventar hast, ist es an der Zeit, ihn aufzusuchen. Sahasrahla, der in der Nähe des Östlicher Palast. Von der Sanctuary, gehen Sie durch die Vordertüren zum Pfad am unteren Bildschirmrand und Richtung Osten in die Hyrule FriedhofBleiben Sie auf dem Weg, um Hindernissen auszuweichen. Sie werden feststellen, dass der Hauptweg mit einem grünen Zaun gesäumt ist.folgen Sie diesem südöstlichen Pfad.

Im nächsten Bereich überblicken Sie einen hohen Felsvorsprung in der Nähe des Hyrule Burggraben. Gehe den gewundenen Felsvorsprung Richtung Süden entlang, bis du eine Holzbrücke die den Fluss überquert. Überqueren Sie die Brücke und achten Sie auf Octoroks in der Wüste und weiter nach Osten durch ein Waldgebiet mit einfacheren Feinden wie Rote Leevers. Bleiben Sie dicht an der Wand im Osten, bis sie sich öffnet, und gehen Sie dann nach Osten zum nächsten Bildschirm. Norden.

Gehen Sie die Treppe hinauf und dann Richtung Osten. Vermeiden Sie dabei die lebende Armos-Ritter die zum Leben erwachen, wenn man sich ihnen nähert. Gehen Sie die beiden Treppen hinauf und Sie gelangen zum Eingang zum Ostpalast, ein majestätisches Tempelgebäude, umgeben von sechs Armos-Statuen. Besiege den Armos, der den Vorhof bewacht, oder weiche ihm aus, um den Palast zu betreten.

Östlicher Palast

Im Ostpalast schließen sich die Steintüren hinter dir. Im Eingangsbereich ist es still. Hebe den einsamen Tonkrug in der Mitte an. Darunter befindet sich ein Bodenschalter. Tritt darauf, um die Nordtür zu öffnen. Der nächste Bereich ist eine Brücke mit ein paar zappelnden Popo Schleimklumpen. Besiege sie mit einem schnellen Schwerthieb (sie lassen oft Beute fallen). Rupees) und betätigen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter.

In der nächsten Halle hören Sie ein Grollen – eine Reihe riesiger Felsbrocken rast auf Sie zu! TIPP: Umarme die Wände im engen Flur, um die rollenden Eier Passen Sie sicher auf und seien Sie besonders vorsichtig mit dem riesigen Felsbrocken, der den gesamten Korridor einnimmt. Sobald die Gefahr vorüber ist, stürmen Sie nach vorne.

Am anderen Ende des Korridors biegen Sie links ab und gehen Sie nach Süden, sobald sich die Wand öffnet. Steigen Sie die Treppe links hinauf zu einem Vorsprung. Eine Holztruhe hier enthält 100 Rupees – ein schöner Bonus für Ihre Mühe.

Nachdem du die Truhe geplündert hast, geh zurück und nimm die Treppe an der Nordseite der Halle, um tiefer in den Palast zu gelangen. In der oberen Kammer gelangst du auf einen Balkon mit Blick auf einen zentralen Raum. Mehrere weitere Popos krabbeln hierher. Du kannst optional Umweg rechts für die Dungeon-Karte. Wenn Sie möchten, nehmen Sie einen Topf und drücken Sie den Bodenschalter darunter, um die Osttür zu öffnen.

Lauf an den beiden schwebenden Anti-Feen vorbei (sie rauben bei Kontakt Magie und Gesundheit) und gehe durch die Tür am nördlichen Ende. Ignoriere im nächsten Raum die Klingenfallen und gehe durch den Nordausgang. Hebe den mittleren Topf in der kleinen Kammer dahinter an und trete auf den Schalter darunter, um die Südtür zu öffnen.

Betreten Sie es, um eine Truhe zu finden, die das Dungeon-Karte. Jetzt können Sie den Palastplan auf Ihrem Kartenbildschirm sehen. Mit der Karte in der Hand, von der Kante springen und drehen Sie eine Schleife nach links, um zum zentralen Raum zurückzukehren.

Zurück im zentralen Raum nimmst du diesmal den westlichen Weg. Hebe Töpfe an, um einen weiteren Bodenschalter zu finden, der die Tür vor dir öffnet. Im nächsten Raum gibt es vier Stalfos Patrouille den Raum, dann hüpfe flink weg, wenn du dein Schwert schwingst. Sie sind ausweichend, also versuche, sie in die Enge zu treiben oder sie mit deinem Bumerang. Sie können ihnen auch ausweichen, wenn Sie möchten. Gehen Sie durch die Tür im Südwesten.

Im nächsten Raum erscheinen Salfos aus dem Boden. Eine schnelle Strategie ist, nimm einen Topf und wirf ihn wie jeder Stalfos Lande; die zahlreichen Töpfe im Raum verwandeln diese knochigen Gegner mit einem Schlag in Staub. Säubere den Raum und gehe weiter nach Norden. Öffne die Truhe im nächsten Raum, um die Kompass, wodurch das Versteck des Bosses auf Ihrer Dungeonkarte genau angezeigt wird.

Von der Kompasstruhe aus lauft ihr die Leiter links hinunter und durch die Tür rechts. Lauft weiter durch die Tür nach Osten und ihr gelangt wieder in die zentrale Kammer im Untergeschoss. Zwei einäugige Eyegore Hier patrouillieren Statuen. Sie erwachen und greifen an, wenn du ihnen zu nahe kommst. Solange ihre Augen geschlossen sind, kann dein Schwert ihnen nichts anhaben. Du bist noch nicht für den Kampf gegen sie ausgerüstet, also weiche ihren langsamen Sprüngen vorerst aus. Lauf zur rechten Seite der Kammer und verlasse sie durch die Tür im Osten.

Von dort aus geht es nach Süden, die Leiter hinauf und in den nächsten Raum. Der Bereich ist dunkel. Zwei Anti-Feen schweben herum – falls du sie erhalten hast. Magisches Pulver Zuvor konntest du sie damit bestreuen, um sie in Feen zu verwandeln und so deine Gesundheit schnell wiederherzustellen. Gehe vorsichtig an ihnen vorbei zur rechten Seite des Raumes und stelle dich auf den Bodenschalter. Dadurch öffnet sich die Tür oben. Gehe durch diese nördliche Tür in eine kleine Kammer, in der sich ein paar … befinden. Stalfos Schau vorbei. Besiege die Skelette mit deinen Topfwurf-Taktiken. Unter dem Topf in der oberen rechten Ecke findest du einen/eine/einen Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 1). Kehren Sie nun in den vorherigen dunklen Raum zurück. Gehen Sie zurück in den dunklen Flur zur Westseite (achten Sie auf verbliebene Anti-Feen) und schließen Sie die geschlossene Tür mit Ihrem Schlüssel auf.

Du bist zurück im großen Kugelsaal, diesmal aber auf dem oberen Vorsprung. Sprinte einfach geradeaus über die schmale Brücke – die Kugeln rollen hier unter dir – und gehe durch die Tür auf der Westseite. Im nächsten Bereich triffst du auf zwei klebrige Popos und zwei blaue StalfosSchnell herausnehmen. Ein grünes Eyegore Die Statue schläft am nördlichen Ende der Halle und versperrt den Weg. Wenn du dich näherst, öffnet sich ihr einzelnes Auge, und die Kreatur kommt schwerfällig auf dich zu. Sie ist zäh und kann etwa acht Schwerthiebe aushalten, um sie zu Fall zu bringen.

Aber, ein gut getimter Pot-Wurf zerstört den grünen Augenblut sofort. Nutze daher das letzte verbliebene Gefäß im Raum als Waffe. Sobald alle Feinde besiegt sind, werden vier Anti-Feen freigelassen und beginnen, die Mitte des Raumes zu umkreisen. Sie umkreisten einen auffälligen Topf – hebe ihn an, um einen versteckten Schalter zu finden. Tritt auf den Schalter, um blitzschnell eine große Truhe erscheinen zu lassen. Öffne diese Truhe, um die Großer Schlüssel, ein Generalschlüssel, der die große Schatztruhe des Palastes und andere verschlossene Türen öffnet.

Benutze den großen Schlüssel für die verschlossene Tür im Norden und trete hindurch. (Bemerkenswerterweise war die Bodenfliese in dieser Kammer ursprünglich mit einem Davidstern Emblem in der japanischen SNES-Version; es wurde in internationalen Versionen zu einem generischen Symbol geändert.) Schieben Sie den Block beiseite und gehen Sie nach rechts, um in die zentrale Kammer zurückzukehren – jetzt auf der oberen Plattform mit der versiegelten großen Truhe im Blick. Mit dem großen Schlüssel in der Hand können Sie nun diese große Truhe öffnen. Darin finden Sie endlich den wertvollsten Schatz des Palastes: den Bogen!

A Link to the Past Bow Item Official Art

Gegenstand: Bogen

Mit diesem legendären Bogen können Sie schießen Arrows auf Feinde aus der Ferne.

Während Sie den Bogen heben, grau Stalfos Tropfen fallen von oben herab und klappern an der Decke. Diese neuen Stalfos Sie heben ihre Schädel auf und werfen sie nach dir. Verschaffe dir schnell einen Überblick: Du kannst dich mit deinem neu erworbenen Bogen verteidigen (Pfeile oder ein Wirbelschwertangriff erledigen sie), oder einfach zur Tür sprinten. TIPP: Du kannst auch springe in die riesigen Tontöpfe auf beiden Seiten der Truhenplattform, bevor Sie gehen – sie verbergen unten Feenbrunnen, was praktisch ist, um Feen in Flaschen zu fangen oder Ihre Herzen wieder aufzufüllen.

Gehe durch die Tür am nördlichen Ende des großen Truhenraums und betrete einen weiteren dunklen Flur. Dieser Korridor wimmelt von Popos und wird von zwei grünen Eyegores bewacht. Jetzt, da du den Bogen hast, kannst du die Eyegores sicher ausschalten: Wenn jede Statue erwacht und ihr Auge sich öffnet, triff sie mit einem einzelnen Pfeil, um sie sofort zu töten. Beseitige auch die Popos (das Anzünden der beiden Fackeln mit deiner Lampe kann dir helfen, besser zu sehen). Wenn du die Eyegore auf der rechten Seite, es fällt ein weiteres Kleiner Schlüssel (Schlüssel Nr. 2). Durch die offene Tür an der Ostseite dieses Saals können Sie sich etwas zusätzliches Blau holen. RupeeSie können aus einem Nebenraum kommen. Andernfalls öffnen Sie die Tür auf der Westseite mit dem neuen Schlüssel und gehen die Treppe hinunter in den Keller.

Am Fuß der Treppe betrittst du eine Kammer, in der weitere Kugeln von allen Seiten auf dich zurollen. Hebe zuerst den Topf unten links an, um einen Schalter freizulegen, und trete darauf – die Tür öffnet sich. In der nächsten Kammer bewachen drei grüne Eyegores den Bereich. Du hast hier Bewegungsfreiheit, also erwecke einen nach dem anderen und schalte jeden mit zwei gut platzierten Pfeilen aus (oder acht Schwerthieben, falls du keine Pfeile mehr hast). Wenn der Raum frei ist, trete auf den Bodenschalter am südlichen Ende, um die Nordtür zu öffnen. Gehe hindurch und sofort anfangen auszuweichen – Du betrittst ein offenes Atrium, in dem große Bälle frei aus mehreren Rutschen rollen. Laufe im Zickzack durch den Raum, um nicht überfahren zu werden. Arbeite dich in die obere linke Ecke und drücke dort den Bodenschalter, um die nächste Tür zu öffnen.

Im folgenden Raum, zwei Stalfos und ein hoch aufragendes Rotes Augenblut warten. Im Gegensatz zur grünen Variante ist der Rote Augenbluter völlig immun gegen dein Schwert. Rüste deinen Bogen aus und schieße, sobald sich sein Auge öffnet: Es dauert zwei direkte Pfeiltreffer um diesen Riesen zu Fall zu bringen. Besiege ihn und gehe weiter bis zur letzten Kammer vor dem Boss.

In diesem Raum wimmelt es von Popos. Wenn du einen auflädst, Spin-Angriff Du kannst viele von ihnen auf einmal erledigen. Zwei Rote Augenbläschen warten am anderen Ende. Es ist gefährlich, beiden gleichzeitig gegenüberzutreten, also versuche, zuerst einen leicht zu dir heranzuziehen. Sobald sein Auge aufblitzt, schieße Pfeile ab, um ihn auszuschalten. Mach dasselbe mit dem zweiten. Nachdem der Raum geräumt ist, aufstocken Nutze die vier Töpfe hier – sie enthalten Pfeile und Herzen, um dich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Wenn du bereit bist, geh durch die nun unverschlossene Tür nach Norden, um dich dem Palastboss zu stellen.

A Link to the Past Armos Knight Boss Sprite

Boss: Armos Knights

Sechs riesige Soldatenstatuen – die Armos-Ritter – erwachen zum Leben und beginnen, in der kreisförmigen Arena herumzuspringen. Sie hüpfen zunächst im Gleichklang in einem weiten Kreis im Uhrzeigersinn Muster. Stellen Sie sich in den unteren Bereich des Raums und schießen Sie Pfeile geradeaus. Sie können oft mehrere Ritter treffen, während sie im Kreis fliegen.

Nach einigen Sekunden des Kreisens stellen sich die Armos-Ritter in einer horizontalen Reihe auf und nach unten aufladen auf dich zu. Bewege dich weiter, um nicht zertrampelt zu werden, und schieße weitere Pfeile von der Seite ab. Die Bogen ist hier die ideale Waffe – jeder Ritter nimmt nur drei Pfeile zu töten (im Gegensatz zu einer satten 16 Schwerthiebe jeweils). Eine nach der anderen werden die Statuen fallen und explodieren.

A Link to the Past Eastern Palace Boss Armos Knights Walkthrough Screen Shot

Wenn nur noch ein einziger Ritter übrig ist, wird er wütend und wendet sich rot markiertDer letzte Armos-Ritter springt hoch und versucht, auf dich herabzustürzen. Achte auf seinen Schatten, um zu sehen, wo er landet, und weiche schnell aus. Ein oder zwei weitere Pfeile (oder ein paar Schwerthiebe) in sein Auge erledigen ihn.

Als der letzte Armos-Ritter zerbricht, hinterlässt er einen glänzenden Heart ContainerNimm es auf, um deine maximale Lebensdauer um ein Herz zu erhöhen (damit solltest du insgesamt sechs Herzen haben). heart containers). Herzlichen Glückwunsch – du hast den Ostpalast abgeschlossen! Hol dir das Grün. Anhänger des Mutes das mitten im Raum herabgelassen wird. In der ursprünglichen SNES-Version wird das Amulett still eingesammelt, aber die Game Boy Advance-Version fügt eine triumphale Fanfare und sogar einen Jubelruf hinzu. Link Sobald du es an dich nimmst, wirst du vor den Palasteingang teleportiert.

Draußen wartet Sahasrahla nun in der Nähe auf dich. Der alte Weise ist erstaunt und erfreut, dass du die Prüfungen des Kerkers bestanden hast. Er enthüllt, dass nur ein wahrer Held die Master Sword, und um sich als würdig zu erweisen, müssen Sie die anderen beiden Anhänger der Tugend erhalten.

Sahasrahla markiert die Standorte der Anhänger der Macht , Anhänger der Weisheit auf deiner Karte und fordert dich auf, ihnen als Nächstes nachzugehen. Als Belohnung für deinen Mut schenkt er dir die Pegasus-Stiefel (in manchen Versionen Pegasus-Schuhe genannt), ein Familienerbstück. Dieses mystische Schuhwerk ermöglicht es Ihnen, Strich bei hoher Geschwindigkeit durch Halten der A Mit den Pegasusstiefeln kannst du durch Feinde stürmen, gegen Wände oder Bäume krachen (wodurch manchmal versteckte Gegenstände zum Vorschein kommen) und dich allgemein fortbewegen. Hyrule viel schneller. Diese Stiefel werden entscheidend sein, um neue Gebiete und Schätze zu erreichen.

A Link to the Past Pegasus Boots Item Official Artwork

Gegenstand: Pegasus-Stiefel

Sprinte mit Höchstgeschwindigkeit, um Hindernisse zu durchbrechen, Gegenstände loszuschlagen und Abgründe zu überwinden. Halte die Aktionstaste gedrückt, um vorwärts zu stürmen. Unverzichtbar, um Geheimnisse aufzudecken und versteckte Bereiche zu erreichen.

Hyrule Abenteuer in der Oberwelt (Nach dem Ostpalast)

Mit den Pegasus-Stiefeln und deinem neuen Bogen bist du bestens gerüstet, um die Oberwelt weiter zu erkunden. Bevor du dich zum nächsten Dungeon in der Wüste aufmachst, ist jetzt der ideale Zeitpunkt, um ein paar Verbesserungen und Sammelgegenstände zu finden. Hyrule.

A Link to the Past Heart Piece Item Official Art

Herzstück Nr. 5: Heiligtumssteine

Ein schnelles Upgrade liegt in der Nähe der SanctuaryFolgen Sie vom Heiligtum aus dem Weg nach Osten (zum Zauberladen der Hexe) und dann nach Norden auf die Anhöhe hinter dem Heiligtum. Dieser schmale Pfad an der Klippe verläuft an der Nordseite des Gebäudes entlang. Gehen Sie nach Westen entlang des Felsvorsprungs und Sie finden einen Felsansammlung an einem seltsamen Ort.

Gehen Sie ein paar Schritte zurück und stürmen Sie dann mit den Pegasus-Stiefeln vorwärts, um durch die Felsen schlagenDer Aufprall enthüllt eine verborgene Herzstück Nr. 6 Sitzen Sie auf dem Sims. Nehmen Sie das Herzstück und feiern Sie Ihre verbesserte Vitalität. (Dieses Stück ist erst jetzt zugänglich, da Sie die Pegasus-Stiefel haben; es ist ein gutes Beispiel dafür, wie Sie mit den Stiefeln an neue Geheimnisse gelangen.)

Buch von Mudora

Als nächstes begeben Sie sich zu Kakariko Dorf auf der Westseite von HyruleIm südlichen Teil des Dorfes finden Sie das Gebäude mit einem Buchsymbol auf dem Schild – das ist das Bibliothek (Haus des Buches). Drinnen sind die Regale voll mit verstaubten Büchern. Ganz oben auf dem höchsten Bücherregal steht ein grünes Buch mit dem Titel Buch von Mudora.

Dieses alte Buch ermöglicht es Ihnen, die Hylian Texte über Monolithen und Dungeon-Eingänge. Es steht jedoch unerreichbar hoch oben im Regal. Um es herunterzuholen, stellen Sie sich unter das Regal, richten Sie sich auf das Buch aus und benutzen Sie den Pegasus-Stiefel um direkt in das Bücherregal zu stürmen. Knall! Der Aufprall erschüttert das Buch von Mudora löst sich und fällt zu Boden. Heben Sie es auf, um dieses wichtige Objekt Ihrem Inventar hinzuzufügen. (Wenn Sie die SNES Classic- oder Switch Online-Version spielen, denken Sie daran, dass Sie mit den Schultertasten schnell zwischen Elementen wechseln können. Diese Funktion wurde im GBA-Port aus praktischen Gründen eingeführt.)

A Link to the Past Book of Mudora Item Screen Shot

Gegenstand: Buch von Mudora

Ein uraltes Buch, das Ihnen erlaubt zu lesen Hylian Skript. Nutze es, um heilige Texte zu entschlüsseln und Zugang zu wichtigen Orten wie dem Wüstenpalast zu erhalten.

Da Sie nun das Buch von Mudora haben, können Sie den Wüstenpalast betreten. Bevor Sie jedoch gehen, sollten Sie ein paar optionale Umwege in Betracht ziehen, um Ihre Kräfte weiter zu steigern.

Eisstange (optional)

Ein optionaler Preis, der jetzt in Reichweite ist, ist der magische Eisrute, eine mystische Waffe, die einen eisigen Strahl abfeuert. Sahasrahla selbst weist auf diesen Schatz hin und erwähnt, dass er am Ostufer des Hylia-Sees liegt. Um ihn zu finden, reist ihr zum südöstliche Ecke Hyrule, wo sich der Hylia-See befindet. Ausgehend vom Fluttorgebiet (südlich von LinkVom Haus aus ('s House) gehen Sie in Richtung Osten durch die Sümpfe und um den südlichen Rand des Sees herum. Arbeiten Sie sich zum Haus vor. nordöstliches Ufer des Hylia-Sees.

Sie werden einen Höhleneingang am Ufer entdecken. nach links Am Eingang dieser Höhle befindet sich ein verdächtiger Steinhaufen an der Wand. Platziere eine Bombe und aufsprengen Ein versteckter Eingang in der Wand. Betreten Sie diese geheime Eishöhle, in der die Luft vor Frost schimmert. Öffnen Sie in der eisigen Kammer dahinter die Truhe, um die Eisrute!

A Link to the Past Ice Rod Item Official Artwork

Gegenstand: Eisstab

Dieser mächtige Stab schießt einen eisigen Strahl, der die meisten Feinde einfrieren kann. (Gefrorene Feinde können mit einem Hammer zerschmettert oder aufgehoben und geworfen werden.) Der Eisstab verbraucht bei jeder Verwendung Magie, also benutze ihn sparsam. Du wirst nicht technische Den Eisstab brauchst du erst viel später in deiner Quest – er wird benötigt, um einen bestimmten feurigen Boss in der Dunklen Welt zu besiegen –, aber er kann einige Kämpfe (wie den gegen den Wüstenpalast-Boss) etwas einfacher machen. Wenn du ihn jetzt hast, bedeutet das, dass du später eine Sache weniger zurückverfolgen musst.

(Während du hier am Ufer des Hylia-Sees bist, kannst du auch die erste Höhle betreten, die du gesehen hast, um einen Feenbrunnen und einen freundlichen Höhlenkobold zu finden. Versuche, in die Feenstatue im Inneren zu stürmen – eine Gute Biene fliegt heraus! Fange sie mit deinem Insektennetz und bewahre sie in einer Flasche auf. Diese besondere Biene greift Feinde für dich an und kehrt in diese Höhle zurück, wenn sie verloren geht. Das ist ein lustiges Geheimnis, aber für den Fortschritt nicht erforderlich.)

A Link to the Past Heart Piece Item Official Art

Herzstück Nr. 6: Das Floodgate-Kontrollzentrum entleeren

Ihr erster Halt liegt direkt südlich Ihres Hauses – zurück zu LinkHaus (Sie können Speichern und Beenden, dann wählen Sie LinkHaus um dort neu zu starten oder einfach zurückzugehen). Von Ihrem Haus aus gehen Sie nach Süden in das sumpfige Gebiet. Sie finden ein kleines Steingebäude neben einem Stausee. Dies ist der Schleusentor Kontrollzentrum.

Betreten Sie das Gebäude und Sie werden eine Reihe von Schaltern und Blöcken sehen. Drücken Sie den mittleren Block nach oben, dann schieben Sie einen der Seitenblöcke beiseite durchzuschlüpfen. Im Hinterzimmer seht ihr zwei Zughebel an der Wand. Den richtigen Hebel ziehen! Draußen läuft rumpelnd Wasser ab. (Wenn man versehentlich den linken Hebel zieht, fällt eine Horde Schlangen als Falle von der Decke – igitt!)

Verlasse das Gebäude und sieh, dass der nahegelegene Teich trockengelegt wurde. Im schlammigen Becken kannst du nun Herzstück Nr. 5Dieses fünfte Herzteil beginnt ein neues Kapitel. Heart Container (Wenn du vier Teile sammelst, erhältst du ein weiteres volles Herz).

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Herzstück Nr. 7: Aginahs Höhle

Jetzt, da Sie das Buch von Mudora haben, können Sie das Wüste der Geheimnisse – aber dort gibt es ein Sammlerstück zu ergattern, bevor man sich in den Dungeon wagt. Reise zum Wüste der Geheimnisse im Südwesten Hyrule (Ab Link(Um zum Haus von Kakariko zu gelangen, gehen Sie nach Süden und Westen am Sumpf vorbei oder gehen Sie vom Dorf Kakariko direkt nach Süden).

Entlang der nördlichen Felswand der Wüste (Ostseite) befindet sich der Eingang zu einer Höhle. In dieser Höhle treffen Sie Aginah, ein älterer Weiser (und Bruder von Sahasrahla). Er weist darauf hin, dass du das Buch von Mudora benötigst, um das Wüstenheiligtum zu betreten. Da du es bereits hast, kannst du einen Schritt weitergehen – Bombe Die rissige Südwand in Aginahs Höhle gibt einen verborgenen Raum frei. Drinnen, zwischen Felsen und Schutt, sitzt Herzstück Nr. 7. Sammle das Herzstück ein und verlasse dann den Raum.

Mit deiner neuen Ausrüstung und deiner zusätzlichen Gesundheit bist du nun bestens vorbereitet, um die Wüstenpalast, das nächste Verlies auf der Suche nach den Anhängern der Tugend. Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich in die Wüste und machen Sie sich auf den Weg zum massiven Steineingang des Wüstenpalastes. Benutze das Buch von Mudora Klicken Sie auf die Inschrifttafel am Eingang, um Zutritt zu erhalten. Die Wüstenwinde locken Sie weiter, denn drinnen erwarten Sie ein weiteres Abenteuer und der Anhänger der Macht … (Aber das ist eine Geschichte für das nächste Kapitel.)

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