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Wüstenpalast-Komplettlösung – A Link to the Past Dungeon-Guide

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Mit der Buch von Mudora Mit diesem Gepäck begeben Sie sich auf den Weg zur Wüste der Geheimnisse im Südwesten. HyruleAm Eingang des Wüstenpalastes befindet sich eine Steintafel, flankiert von drei Statuen – eine davon versperrt den Durchgang. Stelle dich vor die Tafel und lies sie mit dem Buch von Mudora. Link rezitiert ein altes Hylian Vers, wodurch die Statuen beiseite gleiten und den Eingang zum Verlies freigeben. Atme tief durch und betrete den Wüstenpalast, wo das zweite Amulett der Macht auf dich wartet.

Im Inneren der riesiges sandiges Foyer, versinken Sie sofort mit Ihren Stiefeln im Treibsand. Leevers graben sich aus dem Boden um Sie herum, stellen aber kaum eine Bedrohung dar, außer dass sie in den Sand hinein- und wieder herausspringen. Weitaus gefährlicher ist die Beamos Die Statue in der Mitte der Halle – ihr einzelnes Auge rotiert und feuert einen sengenden Laserstrahl ab, sobald sie dich erblickt. Bleibe an der Wand und bewege dich vorsichtig zwischen den Säulen hindurch, um nach Norden zu gelangen. Schlängle dich an den Blicken der Leevers und Beamos vorbei und räume ein paar Tontöpfe beiseite, die den Durchgang rechts blockieren. Schlüpfe in den Westkorridor.

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Gehen Sie weiter Richtung Norden den schmalen Flur entlang, wo ein roter Devalant (ein sandbewohnender Feind) erhebt sich auf deinem Weg. Diese Kreaturen erschaffen saugende Treibsandgruben und können Feuer spucken, wenn sie provoziert werden. Du kannst diesem Devalant ausweichen, wenn er herabstürzt, oder ihn schnell mit deinem Schwert oder Pfeil töten. Sobald du den grabenden Feind passiert hast, trittst du durch die offene Tür in die nächste Kammer.

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Hier begrüßen Sie zwei Stein Eyegore Statuen, die zum Leben erwachen und aufspringen, wenn man sich nähert, ähnlich wie die im Ostpalast. Auch ein paar Leevers huschen umher. Kämpfen ist zwar nicht unbedingt erforderlich, macht das Erkunden aber sicherer. Benutze die im Raum verteilten Töpfe, um die Eyegores aus der Ferne zu zerschmettern und verbliebene Leevers zu erledigen. Wenn der Raum leer ist, hebe den zentralen Topf oben in der Kammer an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Tritt auf den Schalter, und eine Schatztruhe materialisiert sich. Öffne sie, um die Dungeon-Karte. Dieses Pergament enthüllt den Grundriss der Palastetagen und hilft Ihnen, sich in den verwinkelten Räumen vor Ihnen zurechtzufinden.

Verlassen Sie den Kartenraum wieder auf demselben Weg (Südwesten). Kehren Sie in das Hauptfoyer zurück und gehen Sie nach Westen. In der äußersten nordwestlichen Ecke der riesigen Eingangshalle sehen Sie eine auffällige, unbeleuchtete Fackel an der Wand. Eine kleiner Schlüssel glitzert darauf – weit außerhalb der Reichweite. Erinnern Sie sich daran, was Sie in der Bibliothek getan haben, um das Buch von Mudora herunterzuwerfen; es ist Zeit, Ihre Pegasus-Stiefel. Stellt euch unter die Fackel und rennt hinein. Durch den Aufprall löst sich der Schlüssel und fällt zu Boden. Hebt ihn auf Kleiner Schlüssel Nr. 1 und verlasse diesen Nebenraum.

Jetzt sprinten Osten Zwei Räume von der Haupthalle aus (zurück durch das Foyer nach rechts) und dann Richtung Süden. Du findest eine verschlossene Tür im Untergeschoss. Benutze den kleinen Schlüssel, um sie aufzuschließen und hindurchzugehen. In der nächsten Kammer wimmelt es von klingenartigen Popo Kreaturen klammern sich am Boden fest. Sobald du eintrittst, lösen sie sich und schlängeln sich auf dich zu. Bleibe in Bewegung und schlage die drei Popos schnell hintereinander. Sobald der letzte Popo fällt, öffnet sich die Nordtür. Gehe durch diese nun unverschlossene Tür.

Drinnen blickt dich eine Beamos-Statue von der anderen Seite des Raumes an. Auf der anderen Seite entdeckst du eine Schatztruhe – sie enthält die KompassUm es zu erreichen, gehe vorsichtig vor: Halte dich aus der direkten Sichtlinie von Beamos heraus, indem du dich bewegst, wenn sein Auge abgewandt ist. Springe, wenn möglich, zwischen sicheren Stellen (hinter Blöcken oder Säulen) hin und her. Wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist, renne hinauf und öffne die Truhe, um die Kompass. Dieses praktische Tool zeigt das Versteck des Bosses auf Ihrer Karte an und hilft Ihnen, die verbleibenden Truhen zu finden.

Gehen Sie weiter nach Norden in den nächsten Spießrutenlauf. Sie werden sofort begrüßt von Wandtürme Sie ragen aus den Wänden. Sie spucken in stetigen Strömen hüpfende Feuerbälle (oder „Medizinbälle“) über den Korridor. Passe deine Bewegungen zwischen den Salven an und weiche jedem Projektil aus, während du dich vorwärts bewegst. Am anderen Ende erwartet dich eine große Truhe – darin befindet sich die Großer SchlüsselDieser Hauptschlüssel ist entscheidend: Er öffnet nicht nur die große Truhe des Wüstenpalastes (mit einem besonderen Gegenstand), sondern auch die Tür zur Bosshöhle. Mit dem großen Schlüssel in der Hand hast du die erste Hälfte des Dungeons geschafft.

Bevor wir weitergehen, holen wir uns den Schatz des Verlieses. Geht zurück nach Westen zur Haupthalle und dann weiter nach Westen zu dem Bereich, wo ihr den ersten kleinen Schlüssel gefunden habt (nahe der nordwestlichen Ecke). Geht von dort aus noch einen Raum nach links. Ihr gelangt in eine Kammer mit Töpfen und einem weiteren wachsamen Beamos in der Mitte. Hier gibt es kein Entkommen vor seinem Laserblick – ihr müsst ständig in Bewegung bleiben. Ignoriert vorerst die verlockenden Gegenstände unter den Töpfen (sie verbergen größtenteils …). rupeeSuchen Sie stattdessen nach dem Bodenschalter, der sich unter einem der Töpfe, Herzen oder Zauberkrüge befindet. obere linke (nordwestliche) Ecke der Formation. Hebe den Topf an und drücke den Schalter. Du hörst das Klicken einer sich im Norden öffnenden Tür. Rase durch die nun offene Nordtür, bevor Beamos einen Treffer landen kann.

Du befindest dich in einer stillen, kleinen Schatzkammer – und vor dir steht eine massive, verzierte Truhe. Benutze deinen großen Schlüssel, um sie zu öffnen. Darin liegt die Power Handschuh, eine der heiligen Reliquien des Palastes.“Sie spüren die Kraft in beiden Händen!"

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Gegenstand: Power-Handschuh

Mit dem Power Glove, Link Kann zuvor unbewegliche, hellgraue Steine, die die Oberwelt übersäen, anheben und werfen. Diese Stärke ist unerlässlich, um nicht nur den Endgegner dieses Dungeons zu erreichen, sondern auch neue Gebiete jenseits davon zu betreten. Herzlichen Glückwunsch! „Man spürt die Kraft in beiden Händen!“ (wie es im Spiel frech heißt).

Mit dem Power Glove hast du den ersten Abschnitt des Wüstenpalastes geschafft. Nun musst du die zweite Hälfte des Dungeons erreichen, wo der Boss lauert. Da du nicht zum Eingang zurückkehren kannst (hinter dir schließt sich ein Einwegfenster), suche nach einem alternativer Ausgang. Gehe zurück nach Süden zum mit Beamos gefüllten Topfraum, dann nach Osten zum angrenzenden Flur und von dort aus Süden. Sie kommen zu einer Tür an der Südwand, die aussen auf den Sims des Palastes. Treten Sie hinaus in das Sonnenlicht der Wüste.

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Herzstück Nr. 8

Während Sie draußen sind, haben Sie die Möglichkeit, sich einen einfachen Herzstück. Anstatt sofort in die zweite Hälfte des Kerkers zu gehen, mach einen Umweg. Du bist auf einem Höhepunkt westlicher Felsvorsprung der Außenseite des Wüstenpalastes. Gehen Sie auf diesem Sandsteinvorsprung nach Süden und achten Sie darauf, nicht auf den Wüstenboden zu fallen.

Am Ende des Weges erwartet dich ein schimmerndes Herzstück. Nimm es Herzstück Nr. 8 – Sie sind nun einen Schritt näher an einem weiteren vollständigen heart containerNachdem Sie das eingesammelt haben, gehen Sie entlang des Felsvorsprungs zurück nach Norden.

Aktuell heben Die beiden hellen Felsen versperren den nahegelegenen Höhleneingang – drei ominöse Steinaugen über der Tür kennzeichnen sie als Teil des Palastes. Dank der Kraft des Power Glove kannst du die Felsbrocken mühelos beiseite schleudern. Betritt diese Tür, um in die obere Etage des Wüstenpalastes.

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In dieser höheren Etage ist der Weg zum Boss recht geradlinig, aber voller neuer Fallen. Im ersten Raum bewacht eine weitere Beamos-Statue mehrere Schiebeblöcke. Schieben Sie schnell die mittlerer Block rechts wall nach unten; Dadurch öffnet sich die Nordtür. Rase hindurch, um dem Strahl von Beamos auszuweichen.

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In der nächsten Kammer beginnen die Fliesen auf dem Boden zu klappern und schleudern eine nach der anderen auf Sie zu – das berüchtigte fliegende Fliesen Falle! Wenn jede Kachel aufsteigt, kannst du sie entweder mit deinem Schwert aus der Luft schlagen oder einfach zur Seite treten und sie abstürzen lassen. Wenn du schnell bist, kannst du die meisten Kacheln auch ignorieren und dich auf die Flucht konzentrieren. Am anderen Ende des Raumes, unter einem der Töpfe, liegt Kleiner Schlüssel Nr. 2Anstatt das ganze Kachelfeuer abzuwarten, renn hinüber, heb die Töpfe schnell an (der Schlüssel befindet sich unter dem ganz linken der vier Töpfe in der Ecke) und schnapp dir den Schlüssel. Öffne die Tür an der Ostwand und renne hindurch, um dich in Sicherheit zu bringen.

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Atme im nächsten Raum auf – einen Moment lang ist es still. Doch als du dich danach in den Raum bewegst, fällt eine Horde gallertartiger Popos von der Decke und greift an. Gleichzeitig verfolgt dich ein Beamos in der Ecke. Es gibt keinen Ausgang, bis du alle Popos hier besiegt hast, also ran an die Arbeit! Bleib in Bewegung, um dem Laser des Beamos auszuweichen und alle Popos zu erledigen. Wenn der Letzte fällt, öffnet sich die Nordtür. Geh hindurch.

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Jetzt befinden Sie sich in einer langen, sandgefüllten Halle, bevölkert von drei Beamos Statuen, die im Raum verteilt sind. Dies ist eine der kniffligsten Streckenabschnitte: Fast jeder Punkt im Raum wird von mindestens einem rotierenden Auge beobachtet. Du musst ständig in Bewegung bleiben. Gehe im Zickzack durch den Raum und halte nur für den Bruchteil einer Sekunde hinter Säulen oder in toten Winkeln inne, um gleichzeitigem Laserfeuer auszuweichen. Schaue unterwegs unter der Reihe der Töpfe in der Mitte rechts im Raum nach – unter dem dritter Topf von rechts du wirst es finden Kleiner Schlüssel Nr. 3Schnapp es dir schnell und renne dann zur verschlossenen Tür am nördlichen Ende. Benutze den Schlüssel und schlüpfe hindurch.

In der folgenden Kammer erwartet euch erneut ein Ansturm fliegender Bodenfliesen und eine weitere verschlossene Tür. Wie zuvor könnt ihr versuchen, die Fliesen mit gezielten Schwerthieben abzuwehren. Eine einfachere Methode ist es jedoch, in den Türrahmen zu treten, aus dem ihr gerade gekommen seid – der Türrahmen schützt euch, während die Fliesen harmlos gegen die Wand schlagen. Sobald das Chaos nachlässt (oder früher, wenn ihr mutig seid), findet ihr die vier Töpfe in den Ecken dieses Raumes. Unter dem Topf oben rechts is Kleiner Schlüssel Nr. 4. Schnappen Sie es sich und schließen Sie schnell die Südtür auf, um der Kachelfalle zu entkommen.

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Gehen Sie in eine dunklere Kammer, wo ein einschüchterndes Rot Eyegore steht Wache. Dieses zyklopische Statuenmonster rührt sich nicht, bis du dich näherst. Dann erwacht es zum Leben und greift an. Habe deine Bogen Bereit – zwei gut platzierte Pfeile in sein Auge erledigen ihn (alternativ können auch mehrere Schwerthiebe helfen, aber ein Angriff aus der Ferne ist sicherer). Sobald der Augenbluter besiegt ist, ist der Weg nach vorne sicher.

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Sie befinden sich in einer Sackgasse mit vier unbeleuchteten Fackeln im Raum verteilt. Dies ist ein bekanntes Zelda-Puzzle: Rüste deine Leuchte für die Höhle und zünde alle vier Fackeln in schneller Folge an. Als die letzte Fackel brennt, dröhnt der Raum. Ein Teil der Westwand öffnet sich und gibt den Blick auf den Eingang zum Wüstenpalast frei. Boss-Versteck. Füllen Sie Ihre Herzen auf und überprüfen Sie Ihre Ausrüstung. Wenn Sie bereit sind, öffnen Sie die Boss-Tür mit Ihrem großen Schlüssel und treten Sie ein.

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Chef: Lanmolas

Die Bosse des Desert Palace sind die Lanmolas, ein Trio riesiger unterirdischer Sandwürmer. Der Kampf findet in einer großen Sandgrube statt. Zunächst sind nur ihre Positionen im Sand sichtbar – achten Sie auf Flecken von Treibsand auf dem Boden, da diese anzeigen, wo eine Lanmola im Begriff ist aufzutauchen.

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Plötzlich schießen die riesigen Würmer einer nach dem anderen in einem Bogen aus der Erde. Bei jedem Ausbruch schleudert jede Lanmola eine kugelförmige Reihe von Gesteinen in vier diagonale Richtungen. Halte dich von diesen diagonalen Linien fern, um nicht von Trümmern getroffen zu werden. Anschließend tauchen die Lanmolas wieder unter die Erde, und der Zyklus wiederholt sich.

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Um den Lanmolas Schaden zuzufügen, zielen Sie auf ihre Köpfe direkt wenn sie auftauchen oder gerade wenn sie anfangen, sich wieder einzugraben. Diese Momente sind kurz, aber vorhersehbar, wenn man die Sandbewegungen beobachtet. Ein gut getimter Schwerthieb ist effektiv, und ein aufgeladener Spin-Angriff kann hart treffen und dich gleichzeitig sicher vor dem darauffolgenden Steinregen zurückwerfen. Manche Helden finden die Eisrute Pfeile oder Ähnliches sind hier nützlich, aber es kann schwierig sein, diese Schüsse zu landen. Konzentriere dich möglichst auf einen Wurm; jeder Lanmola erfordert mehrere Treffer, um ihn zu besiegen. Bleibe in Bewegung, um unregelmäßigen Felsgeschossen auszuweichen, und positioniere dich in sicherer Entfernung vom nächsten Wurm. Nach genügend Treffern zerplatzt ein Lanmola zu Staub. Mit zwei verbleibenden wird der Kampf etwas einfacher – es gibt weniger Geschosse, denen du ausweichen musst.

Wenn der Kampf bis zum letzten Lanmola endet, sei wachsam: Der letzte Wurm wird wütend. Er bewegt sich schneller und zerstreut beim Ausbruch acht Felsen statt vier (die sowohl diagonal als auch in die Himmelsrichtungen decken). Weiche schnell aus oder bewege dich zwischen den Lücken dieser größeren Salven hindurch. Schlage weiterhin auf den Kopf, wann immer er auftaucht. Nach einer Reihe von Schlägen zerfällt auch der dritte Lanmola, endlich besiegt.

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Als sich der Staub gelegt hat, Heart Container materialisiert sich im Sand. Hebe es auf, um dich vollständig zu heilen und deine maximale Gesundheit um ein Herz zu erhöhen. Wohlverdient! Hol dir schließlich das glitzernde Grün Anhänger der Macht das übrig bleibt. Dies ist der zweite der drei Anhänger, die benötigt werden, um das zu bergen. Master SwordDie alten Männer aus den Legenden wären stolz.

Mit dem Anhänger der Macht in der Hand wirst du automatisch vor den Eingang des Wüstenpalastes teleportiert. Zwei Anhänger sind geschafft, einer fehlt noch! Dein nächstes Ziel ist der Anhänger der Weisheit am Turm der Hera auf dem Todesberg. Bevor ihr euch jedoch Hals über Kopf aufmacht, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um einige nützliche Gegenstände und Verbesserungen einzusammeln, die ihr mit dem Krafthandschuh freischalten könnt. Ihr werdet einige dieser Hilfsmittel für die bevorstehenden Herausforderungen benötigen. Bereitet euch auf einen Umweg vor Hyrule um eine Paar Flossen, neue Ausrüstungs-Upgrades und ein paar weitere Herzteile, um Ihre Stärke zu stärken.

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Zora's Domäne und der Wasserfall der Wünsche

Verlasse die Wüste, indem du vom Palast aus nach Osten gehst und von der Kante in die Wüste springst. Jetzt, da du den Krafthandschuh besitzt, kannst du Folgendes tun: Zora's Domäne in den nordöstlichen Regionen von Hyrule. Wenn Sie brauchen RupeeErwägen Sie daher, die Wüstenhöhle südlich des Palastes (oder andere Schatzorte) so lange zu durchsuchen, bis Sie mindestens 500 Rupees gespart – du wirst sie bald brauchen. Sobald du bereit bist, mach dich auf den Weg zu LinkHaus und dann nach Osten in Richtung der Magischer Shop (Die Hexenhütte). Nördlich des Zauberladens führt eine Brücke zu dem Bereich direkt außerhalb Zora's Domäne.

Kämpfen oder den Fluss meiden Zoras und OctorokFolgen Sie dem Weg entlang des Flussufers. Östlich des Trankladens befindet sich ein großer grauer Felsblock blockiert den Weg nach vorne. Hebe es mit deiner neu gewonnenen Kraft hoch und wirf es beiseite. Folge dem gewundenen Pfad durch das sumpfige Flachwasser und renne durch die Felshaufen, die den Weg versperren. Die Feinde hier (elektrisch Buzz Blobs an Land und lauernd Sandkrabben in Ufernähe) kann umgangen oder besiegt werden – Vorsicht, Sandkrabben schlagen hart zu, wenn sie dich rammen. Gehe weiter Richtung Norden und du gelangst in Zora's Wasserfall, die Domäne des Flusskönigs.

Sie werden erkennen, dass Sie angekommen sind, wenn sich das Gelände ändert: Bäche stürzen über Felsvorsprünge in glitzernde Becken. Achten Sie beim Waten durch das seichte Wasser auf die feindlich Zoras Sie tauchen plötzlich auf. Diese ZoraSpähe aus dem Wasser und spucke Feuerbälle auf Eindringlinge. Viele werden untertauchen, bevor du zurückschlagen kannst, also konzentriere dich darauf, in Sicherheit zu bleiben – bewege dich in kurzen Stößen und nutze deinen Schild, um Feuerbälle nach Möglichkeit abzuwehren. ZoraSie plumpsen an Land und kommen auf dich zu; ein betäubtes Exemplar kann sogar hochgehoben und zurück in tieferes Wasser geworfen werden, aber im Allgemeinen kannst du ihnen einfach davonlaufen.

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Folgen Sie dem gewundenen, flachen Flussbett nach Norden und dann nach Osten. Unterwegs erblicken Sie auf einem hohen Felsvorsprung zu Ihrer Rechten ein Herzstück – das sehen wir gleich. Bleiben Sie vorerst auf dem unteren Weg. Wenn sich der Wasserweg gabelt, nehmen Sie den Südroute und weiter nach Osten.

Schließlich erreichen Sie einen hoch aufragenden Wasserfall Am nordöstlichen Rand des Gebiets. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie einen Riesen Zora - King Zora XVI Er selbst – taucht aus den Wasserfällen auf. Sprich mit König Zoraund fragen Sie nach dem sagenumwobenen Zora's FlippersDer grauhaarige Monarch bietet Ihnen an, Ihnen ein Paar zu verkaufen für 500 Rupees. Es ist ein hoher Preis, aber eine notwendige Anschaffung: die Flossen ermöglichen das Schwimmen in tiefem Wasser überall in HyruleAkzeptieren Sie das Angebot und erhalten Sie Zora's Flippers, sodass Sie frei tauchen und paddeln können. (Diese Flossen werden später bei Ihrer Suche benötigt und gewähren außerdem Zugang zu versteckten Strudelwellen im ganzen Land.)

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Gegenstand: Flossen

Ermöglicht Ihnen, frei in tiefem Wasser zu schwimmen und neue Gebiete zu erreichen Hyrule.

Mit Ihren neuen Flippers können Sie endlich navigieren ZoraDie tieferen Gewässer des Reiches von [Name des Reiches]. Von König [Name des Königs] Zora's Thron, schwimmen geradeaus nach unten (Süden) in den darunter liegenden Wasserfall, um in das untere Becken zu springen. Link Der Wasserfall stürzt hinab und landet in einem Becken, das von grasbewachsenen Ufern umgeben ist. Von hier aus geht es nach Süden auf die Wiese und dann nach Westen entlang des Ufers.

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Herzstück Nr. 9

Vor dem Verlassen ZoraBegib dich in das Gebiet von [Name des Gebiets] und sichere dir ein weiteres Herzteil. Nachdem du den kleinen Wasserfall übersprungen hast, solltest du links eine trockene Fläche sehen. Folge diesem Pfad nach links (Westen). In einer Bucht abseits des Hauptflusses, inmitten des Grases und umgeben von Holzpfählen, findest du [Name des Ortes]. Herzstück Nr. 9 auf dich wartend.

Dieses Herzteil liegt auf einem kleinen Vorsprung neben dem Wasserfall – eine Belohnung für deine Wasserexpedition. Sammle es ein, um deine Herzanzahl zu erhöhen (in Kombination mit anderen Herzen). Springe dann vom Vorsprung und lass dich von der Strömung weiter nach Süden treiben. ZoraWasserfallgebiet.

Beim Verlassen ZoraIm Gebiet von (zurück im Oberweltbereich südwestlich der Wasserfälle) sollte man sich links am Flussufer halten. Dort wird man ein weiteres tosendes Geräusch bemerken. Wasserfall fließt hier die Klippe hinunter. Dieser besondere Wasserfall birgt ein Geheimnis Höhle hinter seinem Vorhang. Jetzt, wo Sie schwimmen können, springen Sie ins tiefe Wasser und schwimmen in der Wasserfall auf der linken Seite des Beckens. Sie gelangen direkt durch das rauschende Wasser in eine versteckte Höhle, bekannt als Wasserfall der Wünsche.

In dieser geheimen Höhle herrscht eine ruhige Atmosphäre. Waten Sie bis zum Rand eines geheimnisvollen Teiches. Ein Schild am Wasser lautet: „Werfen Sie einen Gegenstand hinein – sehen Sie, was passiertDies ist eines der Hyruledie großen Feenbrunnen, die manchmal auch als die Geheimnisvoller Teich. Hier ein freundliches Große Fee Bietet an, bestimmte Gegenstände aufzuwerten, wenn du sie ehrlich ins Wasser wirfst. Stelle dich ans Wasser und blicke auf den Teich. Wähle bei der Aufforderung einen Gegenstand aus deinem Inventar aus und wirf ihn ins Wasser.

Für jetzt werfen Sie in Ihrem BumerangDer blaue Bumerang sinkt, und einen Moment später steigt eine wunderschöne Fee mit ihm in der Hand aus dem Teich. Sie fragt, ob du den Bumerang fallen gelassen hast. Antwort "Ja" – Ehrlichkeit wird belohnt. Zufrieden gibt die Fee dir deinen Gegenstand in einem besseren Zustand zurück: Du erhältst die Magischer Bumerang (rote Farbe).

Gegenstands-Upgrade: Magischer Bumerang

Dieser verbesserte Bumerang fliegt weiter und schneller als Ihr alter und ist daher noch nützlicher, um Schalter zu betätigen oder Feinde aus der Entfernung zu betäuben.

Als nächstes öffnen Sie Ihr Inventar und werfen Sie Ihre Kämpferschild (der kleine blaue Schild, den du seit dem Schloss hast). Wieder erscheint die Fee, bestätigt deine Tat und gewährt dir die Rotes Schild (Auch bekannt als Feuerschild) im Gegenzug.

Gegenstands-Upgrade: Roter Schild

Dieser größere Schild bietet eine verbesserte Verteidigung: Er kann jetzt Feuerbälle und magische Schüsse blockieren, was mit dem alten Schild nicht möglich war.

Sie können auch eine leere Flasche in den Teich werfen – die Fee füllt sie mit Grüner Trank (Medizin der Magie) kostenlos. Wenn Sie mit den Upgrades fertig sind, danken Sie der großzügigen Fee und verlassen Sie die Höhle.

Wenn Sie wieder am Wasserfall ankommen, bemerken Sie vielleicht eine seltsame kreisförmige Welle im Wasser in der Nähe. Dieser statische Strudel ist eigentlich ein Warp-Portal – einer von mehreren Zora's Wasserwege verstreut HyruleSchwimme in die Flüsse. Direkt südlich der Wasserfallhöhle befindet sich ein Strudel. Blitzschnell wirst du über die Karte geschleudert und tauchst in einem riesigen See wieder auf.

Hylia-See – Upgrades und die dritte Zauberflasche

Sie sind angekommen in Hylia-See, an der südöstlichen Ecke von HyruleSchwimme nach Norden zu einer kleinen Insel mit einem einsamen Höhleneingang – dies ist ein geheimer Feenbrunnen, bekannt als der Teich des Glücks. Betreten Sie die Insel und betreten Sie die Höhle. Gehen Sie zum zentralen Teich und Sie werden aufgefordert, einwerfen Rupees Als Opfergabe. Dieser magische Teich nimmt Spenden entgegen, um deine Tragfähigkeit für Bomben und Pfeile zu erhöhen. Es ist Zeit, eine Entscheidung zu treffen.

Gegenstands-Upgrade: Bombenkapazität

Am Teich des Glücks, entscheide dich dafür, hineinzuwerfen Rupees – Sie können mit Schritten von 5 oder 20 beginnen. Nachdem Sie insgesamt geworfen haben 100 Rupees, die gütige Fee Königin Venus kommt heraus und fragt, ob Sie mehr tragen möchten Bomben oder Pfeile. Wählen "Bombs”, und Venus gewährt dir eine größere Bombentasche. Deine maximale Bombenkapazität steigt von 10 auf 15 Bomben(Hätten Sie Pfeile gewählt, würde sich Ihr Köcher stattdessen von 30 auf 35 Pfeile vergrößern.)

Jedes Mal, wenn Sie den Teich füttern, geben Sie weitere 100 RupeeDann erscheint die Fee erneut und bietet dir ein weiteres Upgrade an, das deine Kapazität jedes Mal um 5 erhöht. Du kannst diesen Vorgang wiederholen, um schließlich maximal 50 Bomben und 70 Pfeile zu erhalten. Fürs Erste sollten ein oder zwei Upgrades genügen. (Hinweis: Das Aufrüsten von Pfeilen ist ebenfalls von Vorteil, Sie können jedoch später darauf zurückkommen, wenn Sie knapp bei Kasse sind. Die Reihenfolge bleibt Ihnen überlassen.) Wenn du fertig bist, verlasse Venus' Höhle. (Falls nötig, gibt es in der Höhle eine Seitennische – bombardiere die Ostwand, um einen Vorrat kleiner Feen zu finden, mit denen du deine Gesundheit oder Flaschen auffüllen kannst.)

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Zauberflasche Nr. 3:

Draußen auf der Insel haben Sie wahrscheinlich viel Zeit verbracht RupeeEs gibt zwar einige Upgrades, aber die Vorteile bei der Munitionskapazität lohnen sich. Unser nächster Halt ist für ein weiteres Zauberflasche. Springen Sie zurück in den Hylia-See Von der Insel aus schwimmen Sie nach Nordosten. Sie sehen einen schmalen Wasserweg, der unter einer langen Brücke hindurchführt. Folgen Sie diesem Wasserweg einen Gang nach oben und dann einen Gang nach Westen (links), immer im flachen Kanal.

Du landest unter dem Brücke das verbindet HyruleÖstliche und westliche Regionen (südlich der Burg). Schwimmt von unten zur Brücke hinauf, und ihr entdeckt eine Öffnung zu einer versteckten Nische. Unter der Brücke lebt ein wandernder... Reisender (Camper) mit einem gemütlichen Lagerfeuer.

Nähere dich dem entspannten alten Mann auf den Holzplanken unter der Brücke. Er begrüßt dich und bemerkt, dass du aussiehst, als könntest du einen leeren Behälter gebrauchen. Als Zeichen der Freundlichkeit überreicht er dir Magische Flasche Nr. 3 – deine dritte leere Flasche! Diese Flasche kann, wie die anderen auch, Zaubertränke, Feen oder andere nützliche Gegenstände aufbewahren. Bedanke dich beim freundlichen Camper für das Geschenk. Diese versteckte Flasche wird leicht übersehen, aber jetzt kannst du sie benutzen.

Mit drei Flaschen in der Hand (vergessen Sie nicht, sie bei Bedarf mit Feen oder Zaubertränken zu füllen) schwimmen Sie unter der Brücke hervor. Begeben Sie sich Richtung Süden, um zum Hylia-See zurückzukehren. Ihr Arsenal und Ihre Vorräte sind durch diese Nebenabenteuer erheblich gewachsen. Sie sollten Flossen, einen stärkeren Bumerang und Schild, mehr Bomben und eine zusätzliche Flasche haben – all das wird die bevorstehende Reise erleichtern.

Aufstieg zum Todesberg – Herzstück Nr. 10

Ihr letztes Ziel in der Lichtwelt, bevor Sie den letzten Anhänger suchen, ist Todesberg, die im Nordosten aufragt. Um dorthin zu gelangen, muss man zu Fuß in das Gebiet nördlich des Sanctuary (oder verwenden Sie die Hyrule (Falls du welche freigeschaltet hast, kannst du die Abkürzungen in der Oberwelt nutzen.) Mit dem Krafthandschuh kannst du nun den schweren Felsen anheben, der den Bergpass versperrte. In der Nähe des Heiligtums findest du das Schild mit der unheilvollen Warnung. „Kein Zutritt – Todesberg voraus“Direkt neben diesem Schild befindet sich eine Höhlenöffnung, die mit einem großen grauen Stein verschlossen ist. Hebe den Felsbrocken auf und betritt die Höhle – dies ist der einzige Weg hinauf zum Todesberg.

In den dunklen Höhlentunneln begegnen Sie einem Old Man Der sich in der Dunkelheit verirrt hat. Sprich ihn an; er ist erleichtert über die Führung und wird dich begleiten. Du hilfst ihm, den Weg durch die Höhle zu finden. Zünde gegebenenfalls deine Laterne an und geleite den alten Mann vorsichtig durch den gewundenen Gang (und vermeide dabei die kleinen Fallen). Keese (Fledermäuse flattern herum). Nach etwa einem halben Satz fordert er Sie auf, die Weg nach rechts an einer Gabelung. Folgen Sie weiter seinen Anweisungen – gehen Sie nach rechts, dann nach unten, dann eine Schleife – bis Sie aus der Höhle auf die felsigen Hänge von Todesberg.

Draußen ist das Gelände tückisch. Steine ​​lösen sich von höheren Klippen und regnen um dich herum, und hüpfen Deadrock Kreaturen (Steinpanzerbestien) wandern am Berghang entlang. Der Alte dankt dir für deine Hilfe und gibt dir die Magischer Spiegel als Belohnung. (Der Spiegel wird im Moment noch nicht benötigt, aber er wird sehr bald von unschätzbarem Wert sein.) Dann begibt er sich in seine Berghütte, um sich auszuruhen – denken Sie daran, dass Sie jederzeit in seine Höhle zurückkehren können, um zu reden und vollständig zu heilen.

Gegenstand: Zauberspiegel

Ein mystischer Spiegel, der Sie in die Lichtwelt zurückbringt und Ihren Warp-Punkt in der Dunklen Welt markiert.

Nun musst du den Berg erklimmen, um den Hera-Turm zu erreichen. Gehe von der Höhle des Alten Mannes nach rechts und steige die steile Leiter in die Bergwand hinauf. Gehe auf halbem Weg nach Osten und steige dann eine weitere lange Leiter hinauf, die weiter den Berg hinaufführt. Sei vorsichtig mit den toten Steinen auf dem Weg – wenn du sie triffst, verwandeln sie sich in Stein und versperren dir vorübergehend den Weg. Benutze deine Hookshot (wenn Sie es von früher haben) oder vermeiden Sie sie einfach, nachdem sie wiederbelebt wurden. Gehen Sie weiter nach oben, bis Sie einen Felsvorsprung mit zwei Höhleneingängen erreichen: einen direkt vor Ihnen und einen etwas tiefer gelegenen links.

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Herzstück Nr. 10

Bevor du den Turm von Hera betrittst, kannst du dir auf dem Todesberg noch ein Herzstück schnappen. Auf dem Felsvorsprung mit den beiden Höhlen, ignorieren Die obere Höhle, die zum Turm führt. Positionieren Sie sich stattdessen direkt rechts von dieser Höhle.

Unten links sehen Sie die Eingang einer anderen Höhle auf halbem Weg die Klippe hinunter. Vorsichtig abspringen die Kante, sodass Sie auf dem unteren Felsvorsprung landen und die untere Höhle betreten können. (Wenn Sie ihn verfehlen, könnten Sie auf einen früheren Teil des Bergpfads fallen und müssen wieder hinaufklettern.) Gehen Sie in diese versteckte Höhle.

Im Inneren steigen Sie die kurze Treppe hinauf und folgen dem Tunnel bis zu einem hohen Felsvorsprung in der Höhle. Hier finden Sie Herzstück Nr. 10 Wir warten auf dich auf dem Bahnsteig! Nimm das Herzteil und genieße den Energieschub, den es symbolisiert (nur noch ein Teil, um ein weiteres zu vervollständigen). Heart ContainerIn der Nähe befindet sich außerdem eine Grube mit Feen, falls ihr eure Gesundheit auffüllen müsst – springt hinunter und fangt sie mit einer Flasche oder heilt euch einfach bei Berührung. Verlasst die Höhle anschließend auf demselben Weg, auf dem ihr gekommen seid.

Draußen musst du zum Hera-Turm hinaufsteigen. Springe vom Felsvorsprung nach unten (du landest in der Nähe der Stelle, an der du den Alten Mann hinausgeführt hast). Gehe den gleichen Weg zurück: Gehe nach links zur langen Leiter und klettere sie wieder ganz hinauf. Gehe dann nach rechts über den Berg. Steige die riesige Treppe erneut hinauf, die dich zurück zum obersten Felsvorsprung am Höhleneingang des Hera-Turms bringt.

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Herzstück Nr. 11

Bevor du den Turm der Hera betrittst, wartet auf dem Todesberg noch ein weiteres Geheimnis – und da du jetzt den Zauberspiegel besitzt, kannst du ihn dir holen. Vom Höhleneingang aus gesehen, im Osten, befindet sich eine Warp-Kachel. Stell dich darauf, um in die dunkle Welt zu teleportieren.

Gehe nach Westen und stelle dich auf den Bereich auf dem Boden, der die Höhle markiert. Benutze den Zauberspiegel und kehre damit in die Lichtwelt zurück. Du erscheinst auf einem kleinen, sonst unerreichbaren Vorsprung mit einem Herzstück darauf. Das ist Herzstück Nr. 11! Hübsch!

Sobald du die Gegenstände eingesammelt hast, springe von der Rückseite der Anhöhe. Der Turm der Hera befindet sich in der Nähe im Osten. Mit dem Krafthandschuh, ZoraDank deiner Flippers und diversen Upgrades bist du bestens für die bevorstehenden Prüfungen gerüstet. Du trägst nun zwei Tugendanhänger und bist nur noch einen Schritt davon entfernt, den Titel zu erlangen. Master Sword.

Nimm dir einen Moment Zeit, um sicherzustellen, dass du genügend Gesundheit und Vorräte hast (fülle die Flaschen bei Bedarf mit Feen oder Tränken aus der Berghöhle oder Kakariko). Wenn du bereit bist, steige die Treppe hinauf, um den Turm der Hera zu betreten. Die Suche nach dem letzten Anhänger hat begonnen, und der Gipfel des Todesbergs lockt!

Viel Glück auf dem nächsten Abschnitt deines Abenteuers – das Schicksal von Hyrule rückt immer näher. Weiter zum Turm der Hera und dem Anhänger der Weisheit!

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