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Wüstenpalast-Komplettlösung – A Link to the Past Dungeon-Guide

A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Mit der Buch von Mudora Mit diesem Gepäck begeben Sie sich auf den Weg zur Wüste der Geheimnisse im Südwesten. HyruleAm Eingang des Wüstenpalastes befindet sich eine Steintafel, flankiert von drei Statuen – eine davon versperrt den Durchgang. Stelle dich vor die Tafel und lies sie mit dem Buch von Mudora. Link rezitiert ein altes Hylian Vers, wodurch die Statuen beiseite gleiten und den Eingang zum Verlies freigeben. Atme tief durch und betrete den Wüstenpalast, wo das zweite Amulett der Macht auf dich wartet.

Im weitläufigen, sandigen Foyer sinken deine Stiefel sofort in den Treibsand ein. Leevers graben sich um dich herum aus dem Boden, stellen aber außer ihrem kurzen Auftauchen keine große Gefahr dar. Weitaus gefährlicher ist die Beamos- Statue in der Mitte der Halle – ihr einzelnes Auge dreht sich und feuert einen gleißenden Laserstrahl ab, sobald es dich erblickt. Halte dich an der Wand entlang und bewege dich vorsichtig zwischen den Säulen hindurch, um Deckung zu finden, während du nach Norden gehst. Schlängle dich an den Leevers und dem Blick des Beamos vorbei und räume die beiden Tontöpfe beiseite, die den Durchgang rechts versperren. Schleich dich in den westlichen Korridor.

A Link to the Past Desert Palace Walkthrough Screen Shot

Folgt dem schmalen Gang weiter nach Norden, wo euch ein roter Devalant (ein im Sand lebender Gegner) den Weg versperrt. Diese Kreaturen erschaffen saugende Treibsandgruben und können Feuer speien, wenn sie provoziert werden. Ihr könnt dem Devalant ausweichen, während er in den Sand taucht, oder ihn schnell mit eurem Schwert oder Pfeil erledigen. Sobald ihr den grabenden Feind passiert habt, tretet durch die offene Tür in die nächste Kammer.

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Hier begegnen euch zwei steinerne Eyegore- Statuen, die zum Leben erwachen und euch angreifen, sobald ihr euch nähert – ähnlich wie im Ostpalast. Ein paar Leevers huschen ebenfalls umher. Kämpfen ist nicht unbedingt nötig, macht die Erkundung aber sicherer. Nutzt die im Raum verstreuten Töpfe, um die Eyegores aus der Ferne zu zerschmettern und die verbliebenen Leevers zu erledigen. Sobald der Raum gesäubert ist, hebt den zentralen Topf oben an, um einen versteckten Bodenschalter freizulegen. Betätigt den Schalter, und eine Schatztruhe erscheint. Öffnet sie, um die Dungeon-Karte zu erhalten . Dieses Pergament enthüllt den Grundriss der Palastetagen und hilft euch, euch in den verschlungenen Räumen zurechtzufinden.

Verlasse den Kartenraum auf dem gleichen Weg (Südwesten). Kehre ins Hauptfoyer zurück und gehe nach Westen. In der nordwestlichsten Ecke der riesigen Eingangshalle siehst du eine auffällige, unbeleuchtete Fackel an der Wand. Ein kleiner Schlüssel glänzt darauf – unerreichbar. Erinnere dich, was du in der Bibliothek getan hast, um das Buch von Mudora herunterzustoßen; jetzt ist es Zeit, deine Pegasusstiefel einzusetzen . Stelle dich unter die Fackel und stürze hinein. Der Aufprall löst den Schlüssel, sodass er zu Boden fällt. Nimm den kleinen Schlüssel Nr. 1 und verlasse diesen Nebenraum.

Lauf nun zwei Räume östlich der Haupthalle (zurück durch das Foyer auf die rechte Seite) und dann nach Süden. Du erreichst eine verschlossene Tür im unteren Stockwerk. Benutze den kleinen Schlüssel, um sie zu öffnen und hindurchzugehen. Der nächste Raum ist voller klingenartiger Popo- Kreaturen, die am Boden kleben. Sobald du eintrittst, lösen sie sich und schlängeln sich auf dich zu. Bleib in Bewegung und erledige die drei Popos schnell hintereinander. Sobald der letzte Popo fällt, öffnet sich die nördliche Tür. Geh durch diese nun offene Tür.

Im Inneren fixiert dich das Auge einer Beamos-Statue von der anderen Seite des Raumes. Auf der gegenüberliegenden Seite entdeckst du eine Schatztruhe – darin befindet sich der Kompass . Um ihn zu erreichen, sei vorsichtig: Vermeide Beamos' direkten Blick, indem du dich bewegst, sobald sein Auge wegschaut. Nutze jede Gelegenheit, um dich hinter Blöcken oder Säulen in Sicherheit zu bringen. Wenn der richtige Moment gekommen ist, renne hin und öffne die Truhe, um den Kompass zu erhalten . Dieses nützliche Werkzeug zeigt dir das Versteck des Bosses auf deiner Karte an und hilft dir, die restlichen Truhen aufzuspüren.

Geht weiter nach Norden in den nächsten Hindernisparcours. Sofort stoßt ihr auf Wandgeschütze, die aus den Wänden ragen. Sie spucken in stetigen Strömen hüpfende Feuerbälle (oder „Medizinbälle“) durch den Korridor. Weicht den Geschossen aus, während ihr euch vorwärts bewegt. Am Ende erwartet euch eine große Truhe – darin befindet sich der Große Schlüssel . Dieser Generalschlüssel ist entscheidend: Er öffnet nicht nur die große Truhe im Wüstenpalast (die einen besonderen Gegenstand enthält), sondern auch die Tür zum Versteck des Bosses. Mit dem Großen Schlüssel habt ihr die erste Hälfte des Dungeons geschafft.

Bevor wir weitergehen, holen wir uns den Schatz des Verlieses. Geht zurück nach Westen zur Haupthalle und dann weiter nach Westen zu dem Bereich, wo ihr den ersten kleinen Schlüssel gefunden habt (nahe der nordwestlichen Ecke). Geht von dort aus noch einen Raum nach links. Ihr gelangt in eine Kammer mit Töpfen und einem weiteren wachsamen Beamos in der Mitte. Hier gibt es kein Entkommen vor seinem Laserblick – ihr müsst ständig in Bewegung bleiben. Ignoriert vorerst die verlockenden Gegenstände unter den Töpfen (sie verbergen größtenteils …). rupeeSuchen Sie stattdessen nach dem Bodenschalter, der sich unter einem der Töpfe, Herzen oder Zauberkrüge befindet. obere linke (nordwestliche) Ecke der Formation. Hebe den Topf an und drücke den Schalter. Du hörst das Klicken einer sich im Norden öffnenden Tür. Rase durch die nun offene Nordtür, bevor Beamos einen Treffer landen kann.

Du befindest dich in einer ruhigen, kleinen Schatzkammer – und vor dir steht eine riesige, reich verzierte Truhe. Benutze deinen Großen Schlüssel, um sie zu öffnen. Darin liegt der Krafthandschuh , eine der heiligen Reliquien des Palastes. „ Du spürst Kraft in beiden Händen!

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A Link to the Past Power Glove Item Official Artwork

Gegenstand: Power-Handschuh

Mit dem Power Glove, Link Kann zuvor unbewegliche, hellgraue Steine, die die Oberwelt übersäen, anheben und werfen. Diese Stärke ist unerlässlich, um nicht nur den Endgegner dieses Dungeons zu erreichen, sondern auch neue Gebiete jenseits davon zu betreten. Herzlichen Glückwunsch! „Man spürt die Kraft in beiden Händen!“ (wie es im Spiel frech heißt).

Nachdem du den Krafthandschuh gesichert hast, ist der erste Abschnitt des Wüstenpalastes abgeschlossen. Nun musst du die zweite Hälfte des Dungeons erreichen, wo der Boss lauert. Da du nicht zum Eingang zurückkehren kannst (ein Einwegrolltor hat sich hinter dir geschlossen), suche einen alternativen Ausgang . Kehre nach Süden zum Raum mit den Beamos-Töpfen zurück, gehe dann nach Osten zum angrenzenden Gang und von dort aus nach Süden . Du kommst zu einer Tür an der Südwand, die nach draußen auf den Palastvorsprung führt. Tritt hinaus ins Wüstenlicht.

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Herzstück Nr. 8

Draußen kannst du dir ganz einfach ein Herzteil sichern . Anstatt sofort die zweite Hälfte des Dungeons zu betreten, mach einen Umweg. Du befindest dich auf einem hohen westlichen Felsvorsprung des Wüstenpalastes. Gehe diesen Sandsteinvorsprung nach Süden entlang und pass auf, dass du nicht in die Wüste stürzt.

Am Ende des Weges erwartet dich ein schimmerndes Herzstück. Nimm es Herzstück Nr. 8 – Sie sind nun einen Schritt näher an einem weiteren vollständigen heart containerNachdem Sie das eingesammelt haben, gehen Sie entlang des Felsvorsprungs zurück nach Norden.

Hebt nun die beiden leichten Steine ​​an, die den nahen Höhleneingang versperren – drei unheilvolle Steinaugen über der Tür kennzeichnen sie als Teil des Palastes. Dank der Kraft des Krafthandschuhs könnt ihr die Felsbrocken mühelos beiseite schieben. Durch diesen Durchgang gelangt ihr in das Obergeschoss des Wüstenpalastes.

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Auf dieser höheren Ebene ist der Weg zum Boss zwar recht geradlinig, aber voller neuer Fallen. Im ersten Raum bewacht eine weitere Beamos-Statue mehrere Schiebeblöcke. Schieben Sie schnell den mittleren Block an der rechten Wand nach unten ; dadurch öffnet sich die nördliche Tür. Sprinten Sie hindurch, um dem Strahl des Beamos auszuweichen.

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Im nächsten Raum klappern die Bodenfliesen und fliegen einzeln auf dich zu – die berüchtigte fliegende Fliesenfalle! Jede Fliese kannst du entweder mit deinem Schwert aus der Luft schlagen oder einfach zur Seite treten und sie aufprallen lassen. Wenn du schnell genug bist, kannst du die meisten Fliesen auch ignorieren und dich auf die Flucht konzentrieren. Am anderen Ende des Raumes, unter einem der Töpfe, liegt der kleine Schlüssel Nr. 2. Anstatt den gesamten Fliesenhagel abzuwarten, renn hin, heb die Töpfe schnell an (der Schlüssel befindet sich unter dem linken der vier Töpfe in der Ecke) und schnapp dir den Schlüssel. Schließ die Tür an der Ostwand auf und eile hindurch in Sicherheit.

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Atme im nächsten Raum auf – einen Moment lang ist es still. Doch als du dich danach in den Raum bewegst, fällt eine Horde gallertartiger Popos von der Decke und greift an. Gleichzeitig verfolgt dich ein Beamos in der Ecke. Es gibt keinen Ausgang, bis du alle Popos hier besiegt hast, also ran an die Arbeit! Bleib in Bewegung, um dem Laser des Beamos auszuweichen und alle Popos zu erledigen. Wenn der Letzte fällt, öffnet sich die Nordtür. Geh hindurch.

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Du befindest dich nun in einer langen, sandgefüllten Halle, in der drei Beamos- Statuen verteilt stehen. Dies ist einer der kniffligsten Abschnitte: Fast jeder Punkt im Raum wird von mindestens einem rotierenden Auge überwacht. Du musst ständig in Bewegung bleiben. Laufe im Zickzack durch den Raum und verweile nur einen Sekundenbruchteil hinter Säulen oder in toten Winkeln, um gleichzeitigem Laserfeuer auszuweichen. Unterwegs findest du unter der Reihe von Töpfen in der Nähe der Mitte rechts im Raum den kleinen Schlüssel Nr . 3. Schnapp ihn dir schnell und sprinte zur verschlossenen Tür am nördlichen Ende. Benutze den Schlüssel und schlüpfe hindurch.

Im nächsten Raum erwartet dich erneut ein Hagel fliegender Bodenfliesen und eine weitere verschlossene Tür. Wie zuvor kannst du versuchen, die Fliesen mit gezielten Schwerthieben abzuwehren, doch einfacher ist es, in den Türrahmen zu treten, aus dem du gekommen bist – er schützt dich, während die Fliesen harmlos gegen die Wand prallen. Sobald das Chaos nachlässt (oder früher, wenn du mutig bist), suche die vier Töpfe in den Ecken des Raumes. Unter dem oberen rechten Topf befindet sich der kleine Schlüssel Nr. 4. Nimm ihn und öffne schnell die südliche Tür, um der Fliesenfalle zu entkommen.

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Betretet eine dunklere Kammer, in der ein furchteinflößender roter Eyegore Wache hält. Dieses zyklopische Statuenmonster rührt sich nicht, bis ihr euch nähert. Dann erwacht es zum Leben und greift an. Haltet euren Bogen bereit – zwei gut platzierte Pfeile in sein Auge erledigen es (alternativ reichen auch mehrere Schwerthiebe, aber ein Angriff aus der Distanz ist sicherer). Sobald der Eyegore besiegt ist, ist der Weg frei.

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Du befindest dich in einer Sackgasse: Vier unbeleuchtete Fackeln sind im Raum verteilt. Ein bekanntes Zelda-Rätsel: Rüste deine Laterne aus und entzünde alle vier Fackeln schnell hintereinander. Sobald die letzte Fackel brennt, erbebt der Raum. Ein Teil der Westwand gleitet auf und gibt den Eingang zum Boss-Versteck des Wüstenpalastes frei . Fülle deine Herzen auf und überprüfe deine Ausrüstung. Wenn du bereit bist, benutze deinen Großen Schlüssel, um die Boss-Tür zu öffnen und einzutreten.

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With the Book of Mudora in hand, make your way to the Desert of Mystery in southwest Hyrule. At the entrance of the Desert Palace, you’ll find a stone tablet flanked by three statues – one blocking the doorway. Stand before the tablet and use the Book of Mudora to read it. Link recites an ancient Hylian verse, causing the statues to slide aside and revealing the dungeon entrance. Take a deep breath and step into the Desert Palace, where the second Pendant of Power awaits.

Chef: Lanmolas

Die Endgegner des Wüstenpalastes sind die Lanmolas , drei riesige unterirdische Sandwürmer. Der Kampf findet in einer großen Sandgrube statt. Zunächst sind nur ihre Positionen im Sand sichtbar – achtet auf die sich verschiebenden Sandflecken am Boden, denn diese zeigen an, wo ein Lanmola gleich auftauchen wird.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Plötzlich schießen die riesigen Würmer einer nach dem anderen in einem Bogen aus der Erde. Bei jedem Ausbruch schleudert jede Lanmola eine kugelförmige Reihe von Gesteinen in vier diagonale Richtungen. Halte dich von diesen diagonalen Linien fern, um nicht von Trümmern getroffen zu werden. Anschließend tauchen die Lanmolas wieder unter die Erde, und der Zyklus wiederholt sich.

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Um den Lanmolas Schaden zuzufügen, zielt auf ihre Köpfe, sobald sie auftauchen oder sich wieder eingraben . Diese Momente sind kurz, aber vorhersehbar, wenn ihr die Sandverlagerungen beobachtet. Ein gut getimter Schwerthieb ist effektiv, und ein aufgeladener Wirbelangriff kann ordentlich Schaden anrichten und euch gleichzeitig vor dem anschließenden Gesteinsregen schützen. Manche Helden finden den Eisstab oder Pfeile hier nützlich, aber diese Schüsse zu landen, kann schwierig sein. Konzentriert euch möglichst auf einen Wurm nach dem anderen; jeder Lanmola benötigt mehrere Treffer, um besiegt zu werden. Bleibt in Bewegung, um den unberechenbaren Gesteinsbrocken auszuweichen, und positioniert euch in sicherer Entfernung von der Stelle, an der der nächste Wurm auftaucht. Nach genügend Treffern explodiert ein Lanmola zu Staub. Sind noch zwei übrig, wird der Kampf etwas einfacher – es gibt weniger Geschosse auszuweichen.

Wenn nur noch der letzte Lanmola übrig ist, sei wachsam: Der letzte Wurm gerät in Rage. Er bewegt sich schneller und schleudert beim Ausbruch acht statt vier Steine ​​(diagonal und in alle Himmelsrichtungen). Weiche schnell aus oder bewege dich zwischen den Lücken dieser größeren Steinhagel. Schlage weiter auf seinen Kopf, sobald er auftaucht. Nach einer Salve von Schlägen wird auch der dritte Lanmola zerfallen und endlich besiegt sein.

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Als sich der Staub gelegt hat, Heart Container materialisiert sich im Sand. Hebe es auf, um dich vollständig zu heilen und deine maximale Gesundheit um ein Herz zu erhöhen. Wohlverdient! Hol dir schließlich das glitzernde Grün Anhänger der Macht das übrig bleibt. Dies ist der zweite der drei Anhänger, die benötigt werden, um das zu bergen. Master SwordDie alten Männer aus den Legenden wären stolz.

Mit dem Anhänger der Macht in der Hand wirst du automatisch vor den Eingang des Wüstenpalastes teleportiert. Zwei Anhänger sind geschafft, einer fehlt noch! Dein nächstes Ziel ist der Anhänger der Weisheit am Turm der Hera auf dem Todesberg. Bevor ihr euch jedoch Hals über Kopf aufmacht, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um einige nützliche Gegenstände und Verbesserungen einzusammeln, die ihr mit dem Krafthandschuh freischalten könnt. Ihr werdet einige dieser Hilfsmittel für die bevorstehenden Herausforderungen benötigen. Bereitet euch auf einen Umweg vor Hyrule um eine Paar Flossen, neue Ausrüstungs-Upgrades und ein paar weitere Herzteile, um Ihre Stärke zu stärken.

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Zora's Domäne und der Wasserfall der Wünsche

Verlasse die Wüste, indem du vom Palast aus nach Osten gehst und von der Kante in die Wüste springst. Jetzt, da du den Krafthandschuh besitzt, kannst du Folgendes tun: Zora's Domäne in den nordöstlichen Regionen von Hyrule. Wenn Sie brauchen RupeeErwägen Sie daher, die Wüstenhöhle südlich des Palastes (oder andere Schatzorte) so lange zu durchsuchen, bis Sie mindestens 500 Rupees gespart – du wirst sie bald brauchen. Sobald du bereit bist, mach dich auf den Weg zu LinkHaus und dann nach Osten in Richtung der Magischer Shop (Die Hexenhütte). Nördlich des Zauberladens führt eine Brücke zu dem Bereich direkt außerhalb Zora's Domäne.

Kämpfen oder den Fluss meiden Zoras und OctorokFolgen Sie dem Weg entlang des Flussufers. Östlich des Trankladens befindet sich ein großer grauer Felsblock blockiert den Weg nach vorne. Hebe es mit deiner neu gewonnenen Kraft hoch und wirf es beiseite. Folge dem gewundenen Pfad durch das sumpfige Flachwasser und renne durch die Felshaufen, die den Weg versperren. Die Feinde hier (elektrisch Buzz Blobs an Land und lauernd Sandkrabben in Ufernähe) kann umgangen oder besiegt werden – Vorsicht, Sandkrabben schlagen hart zu, wenn sie dich rammen. Gehe weiter Richtung Norden und du gelangst in Zora's Wasserfall, die Domäne des Flusskönigs.

Sie werden erkennen, dass Sie angekommen sind, wenn sich das Gelände ändert: Bäche stürzen über Felsvorsprünge in glitzernde Becken. Achten Sie beim Waten durch das seichte Wasser auf die feindlich Zoras Sie tauchen plötzlich auf. Diese ZoraSpähe aus dem Wasser und spucke Feuerbälle auf Eindringlinge. Viele werden untertauchen, bevor du zurückschlagen kannst, also konzentriere dich darauf, in Sicherheit zu bleiben – bewege dich in kurzen Stößen und nutze deinen Schild, um Feuerbälle nach Möglichkeit abzuwehren. ZoraSie plumpsen an Land und kommen auf dich zu; ein betäubtes Exemplar kann sogar hochgehoben und zurück in tieferes Wasser geworfen werden, aber im Allgemeinen kannst du ihnen einfach davonlaufen.

A Link to the Past Zora's Flippers Walkthrough Screen Shot

Folge dem gewundenen, flachen Flussbett nach Norden und dann nach Osten. Unterwegs siehst du rechts auf einem hohen Felsvorsprung ein Herzteil – das holen wir uns gleich. Bleib vorerst auf dem unteren Pfad. Wenn sich der Fluss gabelt, nimm den südlichen Weg und gehe weiter nach Osten.

Schließlich erreichen Sie einen hoch aufragenden Wasserfall Am nordöstlichen Rand des Gebiets. Wenn Sie sich nähern, sehen Sie einen Riesen Zora - King Zora XVI Er selbst – taucht aus den Wasserfällen auf. Sprich mit König Zoraund fragen Sie nach dem sagenumwobenen Zora's FlippersDer grauhaarige Monarch bietet Ihnen an, Ihnen ein Paar zu verkaufen für 500 Rupees. Es ist ein hoher Preis, aber eine notwendige Anschaffung: die Flossen ermöglichen das Schwimmen in tiefem Wasser überall in HyruleAkzeptieren Sie das Angebot und erhalten Sie Zora's Flippers, sodass Sie frei tauchen und paddeln können. (Diese Flossen werden später bei Ihrer Suche benötigt und gewähren außerdem Zugang zu versteckten Strudelwellen im ganzen Land.)

A Link to the Past Flippers Item Official Artwork

Gegenstand: Flossen

Ermöglicht Ihnen, frei in tiefem Wasser zu schwimmen und neue Gebiete zu erreichen Hyrule.

Mit Ihren neuen Flippers können Sie endlich navigieren ZoraDie tieferen Gewässer des Reiches von [Name des Reiches]. Von König [Name des Königs] Zora's Thron, schwimmen geradeaus nach unten (Süden) in den darunter liegenden Wasserfall, um in das untere Becken zu springen. Link Der Wasserfall stürzt hinab und landet in einem Becken, das von grasbewachsenen Ufern umgeben ist. Von hier aus geht es nach Süden auf die Wiese und dann nach Westen entlang des Ufers.

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Herzstück Nr. 9

Vor dem Verlassen ZoraBegib dich in das Gebiet von [Name des Gebiets] und sichere dir ein weiteres Herzteil. Nachdem du den kleinen Wasserfall übersprungen hast, solltest du links eine trockene Fläche sehen. Folge diesem Pfad nach links (Westen). In einer Bucht abseits des Hauptflusses, inmitten des Grases und umgeben von Holzpfählen, findest du [Name des Ortes]. Herzstück Nr. 9 auf dich wartend.

Dieses Herzteil liegt auf einem kleinen Vorsprung neben dem Wasserfall – eine Belohnung für deine Wasserexpedition. Sammle es ein, um deine Herzanzahl zu erhöhen (in Kombination mit anderen Herzen). Springe dann vom Vorsprung und lass dich von der Strömung weiter nach Süden treiben. ZoraWasserfallgebiet.

Beim Verlassen ZoraIm Gebiet von (zurück im Oberweltbereich südwestlich der Wasserfälle) sollte man sich links am Flussufer halten. Dort wird man ein weiteres tosendes Geräusch bemerken. Wasserfall fließt hier die Klippe hinunter. Dieser besondere Wasserfall birgt ein Geheimnis Höhle hinter seinem Vorhang. Jetzt, wo Sie schwimmen können, springen Sie ins tiefe Wasser und schwimmen in der Wasserfall auf der linken Seite des Beckens. Sie gelangen direkt durch das rauschende Wasser in eine versteckte Höhle, bekannt als Wasserfall der Wünsche.

In dieser geheimen Höhle herrscht eine ruhige Atmosphäre. Waten Sie bis zum Rand eines geheimnisvollen Teiches. Ein Schild am Wasser lautet: „Werfen Sie einen Gegenstand hinein – sehen Sie, was passiertDies ist eines der Hyruledie großen Feenbrunnen, die manchmal auch als die Geheimnisvoller Teich. Hier ein freundliches Große Fee Bietet an, bestimmte Gegenstände aufzuwerten, wenn du sie ehrlich ins Wasser wirfst. Stelle dich ans Wasser und blicke auf den Teich. Wähle bei der Aufforderung einen Gegenstand aus deinem Inventar aus und wirf ihn ins Wasser.

With the Book of Mudora in hand, make your way to the Desert of Mystery in southwest Hyrule. At the entrance of the Desert Palace, you’ll find a stone tablet flanked by three statues – one blocking the doorway. Stand before the tablet and use the Book of Mudora to read it. Link recites an ancient Hylian verse, causing the statues to slide aside and revealing the dungeon entrance. Take a deep breath and step into the Desert Palace, where the second Pendant of Power awaits.

Wirf nun deinen Bumerang ins Wasser. Der blaue Bumerang sinkt, und einen Augenblick später steigt eine wunderschöne Fee mit ihm in der Hand aus dem Teich. Sie fragt, ob du den Bumerang verloren hast. Antworte mit „Ja“ – Ehrlichkeit wird belohnt. Erfreut gibt dir die Fee deinen Gegenstand in verbesserter Form zurück: Du erhältst den magischen Bumerang (rot).

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Gegenstands-Upgrade: Magischer Bumerang

Dieser verbesserte Bumerang fliegt weiter und schneller als Ihr alter und ist daher noch nützlicher, um Schalter zu betätigen oder Feinde aus der Entfernung zu betäuben.

Öffne nun dein Inventar und wirf deinen Kämpferschild (den kleinen blauen Schild, den du seit dem Schloss hast) hinein. Die Fee erscheint erneut, bestätigt deine Tat und schenkt dir im Gegenzug den Roten Schild (auch bekannt als Feuerschild ).

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Gegenstands-Upgrade: Roter Schild

Dieser größere Schild bietet eine verbesserte Verteidigung: Er kann jetzt Feuerbälle und magische Schüsse blockieren, was mit dem alten Schild nicht möglich war.

Du kannst auch eine leere Flasche in den Teich werfen – die Fee füllt sie kostenlos mit grünem Trank (Zaubermedizin). Wenn du alle Verbesserungen abgeschlossen hast, bedanke dich bei der großzügigen Fee und verlasse die Höhle.

Wenn Sie wieder am Wasserfall ankommen, bemerken Sie vielleicht eine seltsame kreisförmige Welle im Wasser in der Nähe. Dieser statische Strudel ist eigentlich ein Warp-Portal – einer von mehreren Zora's Wasserwege verstreut HyruleSchwimme in die Flüsse. Direkt südlich der Wasserfallhöhle befindet sich ein Strudel. Blitzschnell wirst du über die Karte geschleudert und tauchst in einem riesigen See wieder auf.

Hylia-See – Upgrades und die dritte Zauberflasche

Sie sind angekommen in Hylia-See, an der südöstlichen Ecke von HyruleSchwimme nach Norden zu einer kleinen Insel mit einem einsamen Höhleneingang – dies ist ein geheimer Feenbrunnen, bekannt als der Teich des Glücks. Betreten Sie die Insel und betreten Sie die Höhle. Gehen Sie zum zentralen Teich und Sie werden aufgefordert, einwerfen Rupees Als Opfergabe. Dieser magische Teich nimmt Spenden entgegen, um deine Tragfähigkeit für Bomben und Pfeile zu erhöhen. Es ist Zeit, eine Entscheidung zu treffen.

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Gegenstands-Upgrade: Bombenkapazität

Am Teich des Glücks, entscheide dich dafür, hineinzuwerfen Rupees – Sie können mit Schritten von 5 oder 20 beginnen. Nachdem Sie insgesamt geworfen haben 100 Rupees, die gütige Fee Königin Venus kommt heraus und fragt, ob Sie mehr tragen möchten Bomben oder Pfeile. Wählen "Bombs”, und Venus gewährt dir eine größere Bombentasche. Deine maximale Bombenkapazität steigt von 10 auf 15 Bomben(Hätten Sie Pfeile gewählt, würde sich Ihr Köcher stattdessen von 30 auf 35 Pfeile vergrößern.)

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Jedes Mal, wenn Sie den Teich füttern, geben Sie weitere 100 RupeeDann erscheint die Fee erneut und bietet dir ein weiteres Upgrade an, das deine Kapazität jedes Mal um 5 erhöht. Du kannst diesen Vorgang wiederholen, um schließlich maximal 50 Bomben und 70 Pfeile zu erhalten. Fürs Erste sollten ein oder zwei Upgrades genügen. (Hinweis: Das Aufrüsten von Pfeilen ist ebenfalls von Vorteil, Sie können jedoch später darauf zurückkommen, wenn Sie knapp bei Kasse sind. Die Reihenfolge bleibt Ihnen überlassen.) Wenn du fertig bist, verlasse Venus' Höhle. (Falls nötig, gibt es in der Höhle eine Seitennische – bombardiere die Ostwand, um einen Vorrat kleiner Feen zu finden, mit denen du deine Gesundheit oder Flaschen auffüllen kannst.)

A Link to the Past Magic Bottle Item Official Art

Zauberflasche Nr. 3:

Draußen auf der Insel haben Sie wahrscheinlich viel Zeit verbracht RupeeEs gibt zwar einige Upgrades, aber die Vorteile bei der Munitionskapazität lohnen sich. Unser nächster Halt ist für ein weiteres Zauberflasche. Springen Sie zurück in den Hylia-See Von der Insel aus schwimmen Sie nach Nordosten. Sie sehen einen schmalen Wasserweg, der unter einer langen Brücke hindurchführt. Folgen Sie diesem Wasserweg einen Gang nach oben und dann einen Gang nach Westen (links), immer im flachen Kanal.

Du landest unter dem Brücke das verbindet HyruleÖstliche und westliche Regionen (südlich der Burg). Schwimmt von unten zur Brücke hinauf, und ihr entdeckt eine Öffnung zu einer versteckten Nische. Unter der Brücke lebt ein wandernder... Reisender (Camper) mit einem gemütlichen Lagerfeuer.

Geh zu dem entspannten alten Mann, der auf den Holzplanken unter der Brücke sitzt. Er grüßt dich und bemerkt, dass du aussiehst, als könntest du ein leeres Gefäß gebrauchen. Freundlicherweise schenkt er dir die Zauberflasche Nr. 3 – deine dritte leere Flasche! Diese Flasche kann, wie die anderen auch, Tränke, Feen oder andere nützliche Dinge enthalten. Bedanke dich bei dem netten Camper für das Geschenk. Diese versteckte Flasche ist leicht zu übersehen, aber jetzt kannst du sie benutzen.

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Mit drei Flaschen in der Hand (vergessen Sie nicht, sie bei Bedarf mit Feen oder Zaubertränken zu füllen) schwimmen Sie unter der Brücke hervor. Begeben Sie sich Richtung Süden, um zum Hylia-See zurückzukehren. Ihr Arsenal und Ihre Vorräte sind durch diese Nebenabenteuer erheblich gewachsen. Sie sollten Flossen, einen stärkeren Bumerang und Schild, mehr Bomben und eine zusätzliche Flasche haben – all das wird die bevorstehende Reise erleichtern.

Aufstieg zum Todesberg – Herzstück Nr. 10

Ihr letztes Ziel in der Lichtwelt, bevor Sie den letzten Anhänger suchen, ist Todesberg, die im Nordosten aufragt. Um dorthin zu gelangen, muss man zu Fuß in das Gebiet nördlich des Sanctuary (oder verwenden Sie die Hyrule (Falls du welche freigeschaltet hast, kannst du die Abkürzungen in der Oberwelt nutzen.) Mit dem Krafthandschuh kannst du nun den schweren Felsen anheben, der den Bergpass versperrte. In der Nähe des Heiligtums findest du das Schild mit der unheilvollen Warnung. „Kein Zutritt – Todesberg voraus“Direkt neben diesem Schild befindet sich eine Höhlenöffnung, die mit einem großen grauen Stein verschlossen ist. Hebe den Felsbrocken auf und betritt die Höhle – dies ist der einzige Weg hinauf zum Todesberg.

In den dunklen Höhlentunneln begegnen Sie einem Old Man Der sich in der Dunkelheit verirrt hat. Sprich ihn an; er ist erleichtert über die Führung und wird dich begleiten. Du hilfst ihm, den Weg durch die Höhle zu finden. Zünde gegebenenfalls deine Laterne an und geleite den alten Mann vorsichtig durch den gewundenen Gang (und vermeide dabei die kleinen Fallen). Keese (Fledermäuse flattern herum). Nach etwa einem halben Satz fordert er Sie auf, die Weg nach rechts an einer Gabelung. Folgen Sie weiter seinen Anweisungen – gehen Sie nach rechts, dann nach unten, dann eine Schleife – bis Sie aus der Höhle auf die felsigen Hänge von Todesberg.

Draußen ist das Gelände tückisch. Felsen lösen sich von den Klippen und regnen um euch herum herab, und hüpfende Totenfelsenwesen (steingepanzerte Bestien) streifen den Berghang entlang. Der Alte dankt euch für eure Hilfe und schenkt euch den Magischen Spiegel als Belohnung. (Der Spiegel wird noch nicht benötigt, aber schon bald von unschätzbarem Wert sein.) Anschließend zieht er sich in seine Berghütte zurück, um sich auszuruhen – denkt daran, dass ihr jederzeit zu seiner Höhle zurückkehren könnt, um mit ihm zu sprechen und euch vollständig zu heilen.

With the Book of Mudora in hand, make your way to the Desert of Mystery in southwest Hyrule. At the entrance of the Desert Palace, you’ll find a stone tablet flanked by three statues – one blocking the doorway. Stand before the tablet and use the Book of Mudora to read it. Link recites an ancient Hylian verse, causing the statues to slide aside and revealing the dungeon entrance. Take a deep breath and step into the Desert Palace, where the second Pendant of Power awaits.

Gegenstand: Zauberspiegel

Ein mystischer Spiegel, der Sie in die Lichtwelt zurückbringt und Ihren Warp-Punkt in der Dunklen Welt markiert.

Nun musst du den Berg erklimmen, um den Hera-Turm zu erreichen. Gehe von der Höhle des Alten Mannes nach rechts und steige die steile Leiter in die Bergwand hinauf. Gehe auf halbem Weg nach Osten und steige dann eine weitere lange Leiter hinauf, die weiter den Berg hinaufführt. Sei vorsichtig mit den toten Steinen auf dem Weg – wenn du sie triffst, verwandeln sie sich in Stein und versperren dir vorübergehend den Weg. Benutze deine Hookshot (wenn Sie es von früher haben) oder vermeiden Sie sie einfach, nachdem sie wiederbelebt wurden. Gehen Sie weiter nach oben, bis Sie einen Felsvorsprung mit zwei Höhleneingängen erreichen: einen direkt vor Ihnen und einen etwas tiefer gelegenen links.

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Herzstück Nr. 10

Bevor ihr das Gebiet um den Turm der Hera betretet, könnt ihr auf dem Todesberg noch ein Herzteil finden. Ignoriert auf dem Felsvorsprung mit den zwei Höhlen vorerst die obere Höhle, die zum Turm führt. Positioniert euch stattdessen direkt rechts daneben.

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Links unterhalb von dir siehst du den Eingang einer weiteren Höhle, etwas tiefer am Abgrund. Spring vorsichtig von der Kante, sodass du auf dem unteren Felsvorsprung landest und die Höhle betreten kannst. (Falls du verfehlst, könntest du auf einen früheren Abschnitt des Bergpfades zurückfallen und wieder hinaufklettern müssen.) Geh in diese versteckte Höhle.

Im Inneren steigen Sie die kurze Treppe hinauf und folgen dem Tunnel bis zu einem hohen Felsvorsprung in der Höhle. Hier finden Sie Herzstück Nr. 10 Wir warten auf dich auf dem Bahnsteig! Nimm das Herzteil und genieße den Energieschub, den es symbolisiert (nur noch ein Teil, um ein weiteres zu vervollständigen). Heart ContainerIn der Nähe befindet sich außerdem eine Grube mit Feen, falls ihr eure Gesundheit auffüllen müsst – springt hinunter und fangt sie mit einer Flasche oder heilt euch einfach bei Berührung. Verlasst die Höhle anschließend auf demselben Weg, auf dem ihr gekommen seid.

Draußen musst du zum Hera-Turm hinaufsteigen. Springe vom Felsvorsprung nach unten (du landest in der Nähe der Stelle, an der du den Alten Mann hinausgeführt hast). Gehe den gleichen Weg zurück: Gehe nach links zur langen Leiter und klettere sie wieder ganz hinauf. Gehe dann nach rechts über den Berg. Steige die riesige Treppe erneut hinauf, die dich zurück zum obersten Felsvorsprung am Höhleneingang des Hera-Turms bringt.

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Herzstück Nr. 11

Bevor du den Turm der Hera betrittst, wartet auf dem Todesberg noch ein weiteres Geheimnis – und da du jetzt den Zauberspiegel besitzt, kannst du ihn dir holen. Vom Höhleneingang aus gesehen, im Osten, befindet sich eine Warp-Kachel. Stell dich darauf, um in die dunkle Welt zu teleportieren.

With the Book of Mudora in hand, make your way to the Desert of Mystery in southwest Hyrule. At the entrance of the Desert Palace, you’ll find a stone tablet flanked by three statues – one blocking the doorway. Stand before the tablet and use the Book of Mudora to read it. Link recites an ancient Hylian verse, causing the statues to slide aside and revealing the dungeon entrance. Take a deep breath and step into the Desert Palace, where the second Pendant of Power awaits.

Geh nach Westen und stell dich auf die Stelle am Boden, die den Standort der Höhle markiert. Rüste den Magischen Spiegel aus und benutze ihn, um in die Lichtwelt zurückzukehren. Du erscheinst auf einem kleinen, sonst unerreichbaren Vorsprung mit einem Herzteil darauf. Das ist Herzteil Nr. 11 ! Super!

Sobald du die Gegenstände eingesammelt hast, springe von der Rückseite der Anhöhe. Der Turm der Hera befindet sich in der Nähe im Osten. Mit dem Krafthandschuh, ZoraDank deiner Flippers und diversen Upgrades bist du bestens für die bevorstehenden Prüfungen gerüstet. Du trägst nun zwei Tugendanhänger und bist nur noch einen Schritt davon entfernt, den Titel zu erlangen. Master Sword.

Nimm dir einen Moment Zeit, um sicherzustellen, dass du genügend Gesundheit und Vorräte hast (fülle die Flaschen bei Bedarf mit Feen oder Tränken aus der Berghöhle oder Kakariko). Wenn du bereit bist, steige die Treppe hinauf, um den Turm der Hera zu betreten. Die Suche nach dem letzten Anhänger hat begonnen, und der Gipfel des Todesbergs lockt!

Viel Glück auf dem nächsten Abschnitt deines Abenteuers – das Schicksal von Hyrule rückt immer näher. Weiter zum Turm der Hera und dem Anhänger der Weisheit!

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