A Link to the Past Komplettlösung mit 100 % Abschluss
- Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
- Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
- Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
- Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
- Die Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.
- Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
- Lichtwelt-Erkundung: Schalte Warps frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dark World vor.
- Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
- Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
- Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
- Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
- Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
- Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.
- Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
- Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.
Inhaltsverzeichnis
Geheimnisse lüften – Kleine Schlossschlüssel und Dungeon-Karte erklärt
Du erwachst in LinkIn deinem Haus in einer stürmischen Nacht hallt Zeldas telepathischer Hilferuf in deinem Kopf wider. Der Raum wird nur schwach von Blitzen draußen erhellt. Sobald du die Kontrolle über Link, aus dem Bett steigen und öffne die Truhe am Fußende des Bettes. Im Inneren finden Sie die Lampe, Ihr allererster Artikel.


Artikel: Lampe
Mit dieser einfachen Laterne könnt ihr Fackeln in dunklen Bereichen anzünden, was für die bevorstehenden Prüfungen entscheidend sein wird. Stellt sie unbedingt bereit (auf SNES-Presse Start Um das Inventar zu öffnen, wählen Sie die Lampe mit dem Cursor aus und drücken Sie Y zu verwenden; auf GBA wird die Lampe mit dem A Schaltfläche, und die Karte wird mit angezeigt L statt X).
Nachdem Sie die Lampe genommen haben, wunsch LinkHaus Mitten im tobenden Gewitter. Regen prasselt auf den Boden und ferner Donner grollt, eine unheilvolle Stimmung entsteht. Es ist mitten in der Nacht, und Hyrule Im Norden erhebt sich die Burg. Zeldas Stimme weist dir den Weg zu ihr, also machst du dich auf den Weg. nordwärts entlang des Weges. Wenn du mit den Burgwachen draußen sprichst, lassen sie dich nicht hinein (sie wurden einer Gehirnwäsche unterzogen, um dem bösen Zauberer Agahnim zu gehorchen). Stattdessen folge dem Weg nach rechts des Haupttores. Trotz des Regens, der den Boden rutschig macht, können Sie rennen (halten B auf SNES/GBA) den Seitenweg entlang, bis Sie eine Sackgasse mit einem einsamen Busch erreichen. Heben Sie den Busch an mithilfe der Aktionsschaltfläche (A auf SNES, R (auf dem GBA) um ein geheimes Loch im Boden freizulegen. Springe ohne zu zögern in das Loch – Link wird mit einem Platschen in einen unterirdischen Gang stürzen.



Im Inneren des Geheimgangs findet man LinkZeldas Onkel brach verletzt zusammen. Auch er war gekommen, um Prinzessin Zelda zu retten, konnte aber nicht weiter. Bevor er zusammenbrach, übergab er dir Schwert und Schild und sprach seine berühmten letzten Worte: „Rette die Prinzessin … Zelda ist deine …*“ (In der GBA-Version ist dieser Dialog zur besseren Übersichtlichkeit leicht umformuliert, die Szene spielt sich aber gleich ab). Nun erhältst du die Kämpferschwert und Kämpferschild. Rüste das Schwert aus (SNES: Es ist automatisch mit dem B Taste; GBA: B or X schwingt das Schwert) und schwingen Sie ruhig ein paar Übungsschläge. Mit dem Schwert in der Hand können Sie kleine Büsche schneiden und sich vor allem verteidigen.


Gehen Sie durch die Tür in die nächste Kammer. Dieser Flur dient als Einführung in die Grundlagen des Kampfes. Grüne Soldaten Hier patrouillieren – das sind die Burgwachen. Greife den ersten Wächter mit deinem Schwert an; ein paar schnelle Hiebe werden ihn besiegen. Falls nötig, blockiere Schwerthiebe mit deinem Schild, indem du dich dem Feind zuwendest. Gehe weiter nach Süden durch die Tür, die nach draußen zur Vorderseite der Burg führt. Besiege die Feinde oder renne an ihnen vorbei zu den Burgtoren.



Das erste Stockwerk der Burg umschließt die Kammer. Gehen Sie in den nördlichen Flur, egal ob Sie nach links oder rechts gehen. Unterwegs werden Sie zahlreichen Grünen Soldaten begegnen. Nehmen Sie die Treppe hinunter ins Untergeschoss.


Im nächsten Raum findest du einen weiteren grünen Wächter. Besiege ihn und gehe durch die Tür in einen Raum mit einer Schatztruhe, die von einem Blauer Schwertsoldat (ein härterer Wachmann mit einer dunkleren Uniform). Besiege die blaue Wache, mit sorgfältigem Timing, um seinen Schlägen auszuweichen – denken Sie daran, Sie können halten B um einen Drehangriff für zusätzlichen Schaden oder Strafing aufzuladen. Nach der Niederlage fällt die blaue Wache Kleiner Schlüssel Nr. 1, der erste kleine Schlüssel auf deiner Reise. Nimm ihn. Jetzt öffne die Truhe er bewachte, um die Dungeon-Karte of Hyrule Erdgeschoss des Schlosses. Diese Karte ist nicht unbedingt notwendig, hilft Ihnen aber, den Grundriss des Schlosses zu erkennen, wenn Sie Ihre Kartenansicht überprüfen (SNES: drücken). X; GBA: drücken L um die Karte umzuschalten). Öffnen Sie mit dem kleinen Schlüssel die Tür unten im Raum und fahren Sie fort.
In A Link to the PastKleine Schlüssel werden im Dungeon verwendet, in dem du sie findest. Sie öffnen verschlossene Türen, können aber nicht in andere Bereiche mitgenommen werden. Behalte im Auge, wie viele du in einem Dungeon gefunden hast (der Pausenbildschirm zeigt die Schlüsselanzahl für den aktuellen Dungeon an). In diesem Burgabschnitt benötigst du jeden Schlüssel, um weiterzukommen. Nimm sie also mit, wenn du Gegner mit Schlüsseln besiegst oder sie in Truhen findest.
Gehen Sie weiter durch das Erdgeschoss des Schlosses. Kämpfen Sie sich durch ein paar weitere grüne Soldaten während du durch die Korridore gehst. Dein Ziel ist es, den äußersten Westen dieser Etage zu erreichen. Schlage alle Soldaten nieder, die dir in die Quere kommen – versuche es mit schnellen Hit-and-Run-Taktiken. Wenn du die Westseite des Bereichs erreichst, öffne die Tür im Norden.


Erobern Hyrule Burgverlies – Schlüssel Nr. 3, Schlüssel Nr. 4 & Tipps zum großen Schlüssel
Sofort triffst du auf einen weiteren Wachmann – dieser könnte etwas aggressiver sein. Besiege den Wachmann, und er wird fallen Kleiner Schlüssel Nr. 2. Benutze es, um die Tür auf der Ostseite des Raumes aufzuschließen. Im selben Raum, öffne die Truhe Sie sehen – im Inneren befindet sich die Bumerang! Dies ist ein sehr nützlicher Gegenstand für die ersten Jahre. Rüste ihn aus (wähle ihn in deinem Inventar aus) und du kannst ihn mit der Gegenstandstaste werfen (SNES Y / GBA ADer Bumerang betäubt die meisten Gegner beim Aufprall und gibt dir so die Möglichkeit, sicher mit dem Schwert nachzusetzen. Er kann auch entfernte Gegenstände wie … zurückholen. rupees und Herzen. TIPP: Verwenden Sie den Bumerang, um Wachen aus der Ferne sicher zu betäuben, was besonders in den nächsten Bereichen hilfreich ist.



Geh durch die Tür, die du aufgeschlossen hast. NaviVerriegeln Sie den Kellergang und schalten Sie alle Wachen aus, die Ihnen im Weg stehen – grüne und blaue Soldaten patrouillieren in diesen Gängen. Sie steigen eine weitere Ebene hinab (zwei Treppenabsätze) zu den Gefängniszellen. Je tiefer Sie vordringen, desto kühler und feuchter wird die Luft, und Ihre Schritte hallen wider. Schließlich erreichen Sie eine Kammer mit einem schwer bewaffneten Ball-and-Chain-Trooper bewacht eine verschlossene Tür. Dieser imposante Wächter schwingt eine mit Stacheln versehene Kugel an einer Kette und kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn Sie zu nahe kommen.


Bosskampf: Kugel- und Kettenwächter
Dieser Mini-Boss erfordert entweder geschicktes Schwertspiel oder geschickte Nutzung der Umgebung. Eine Strategie besteht darin, benutze deinen Bumerang Betäubt den Wächter aus der Ferne (ein direkter Treffer friert ihn kurzzeitig ein). Während er betäubt ist, stürmt auf ihn zu und landet ein paar Schwerthiebe. Zieht euch dann zurück, bevor er sich erholt.


Alternativ beachten Sie die zwei Töpfe in den Ecken des Raumes – das können Ihre besten Waffen sein. Schnell einen Topf hochheben (Stellen Sie sich darüber und drücken Sie A) und wirf es auf den Soldaten. Töpfe verursachen schweren Schaden; in der SNES-Version besiegen zwei Topfwürfe diesen Wächter sofort.
Als der Wächter besiegt ist, lässt er einen großen, goldverzierten Schlüssel fallen – den Großer Schlüssel (auch Hauptschlüssel genannt). Dieser Spezialschlüssel öffnet verschlossene Türen mit großen Schlössern, wie zum Beispiel die zur Gefängniszelle in der Nähe. Nimm den großen Schlüssel und benutze ihn an der Tür darüber, um öffne Prinzessin Zeldas Zelle. Sie haben gefunden Prinzessin Zelda endlich! Ein kurzer Dialog folgt, in dem Zelda dir für deine Rettung dankt. Sie wird jetzt Sie folgen für den nächsten Abschnitt, während Sie gemeinsam versuchen, aus dem Schloss zu entkommen. Öffnen Sie unbedingt die Schatzkiste in Zeldas Zelle, bevor du gegangen bist – in der SNES-Version, falls du die Lampe früher verpasst hast, enthält diese Truhe eine Ersatzlampe. Wenn du die Lampe bereits hast, findest du in der Truhe normalerweise eine Handvoll rupees oder andere kleinere Beute als Bonus.


Mit Zelda im Schlepptau ist es Zeit, aus dem Schloss zu fliehen. Gehe den gleichen Weg zurück nach oben – du musst in die Haupthalle im Erdgeschoss zurückkehren. Sei vorsichtig; Zelda ist unbewaffnet und folgt dir einfach. Achte also darauf, dass alle Wachen auf dem Weg ausgeschaltet sind. Zum Glück erleidet Zelda während dieser Verfolgungssequenz keinen Schaden und wird auch nicht erneut gefangen genommen. Du musst sie also nicht beschützen, außer einfach Gegner aus dem Weg zu räumen. Backtrack Geht die beiden Treppen hinauf und durch die Kellerräume, aus denen ihr gekommen seid (die Nebenräume könnt ihr ignorieren, da ihr die Gegenstände bereits eingesammelt habt). Benutzt eure kleinen Schlüssel, um alle verschlossenen Türen zu öffnen, die ihr zuvor geöffnet hattet, falls sie wieder geschlossen sind. Bald gelangt ihr wieder ins erste Stockwerk. Hyrule Schloss, in der Nähe des Haupteingangs, durch den Sie gekommen sind.


Zuflucht und Flucht & Heart Container #1 – Wie man mit Zelda entkommt
Anstatt zu versuchen, sich durch alle Wachen in den beleuchteten Hallen zu kämpfen, schlägt Zelda einen geheimen Ausgang vor. Von der Eingangshalle des Schlosses (mit dem dekorativen Thron und zwei dekorativen Fackelleuchtern) aus geht es nördlich zum ThronsaalDieser große Raum ist jetzt auffallend leer. Zelda kennt den Weg: Sie weist dich an, hinter dem dekorativen Thron nachzuschauen. Nähere dich dem dekorativen Regal im hinteren Bereich (es sieht aus wie ein großer Kaminsims oder Altar). Drücken Sie es von der linken Seite; mit Zeldas Hilfe gleitet es nach rechts und gibt eine versteckte Treppe frei, die nach unten führt. Steigen Sie in den Geheimgang unter dem Schloss hinab.
Die Geheimgang ist ein dunkler, muffiger Tunnel, der verbindet Hyrule Vom Schloss zum Heiligtum. Sobald man eintritt, verdunkelt sich der Bildschirm – vor einem herrscht absolute Dunkelheit, bis auf einen schmalen Sichtkegel. Link (von der Lampe beleuchtet). Du kannst Fackeln an den Wänden mithilfe der Lampe (stellen Sie sich vor eine Fackelschale und drücken Sie die Gegenstandstaste), um größere Bereiche jedes Raums zu beleuchten.
Beachten Sie, dass jede entzündete Flamme einen Teil Ihrer Magieanzeige (den grünen Balken) verbraucht – Ihre Magieanzeige ist zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich sehr klein. Wenn Ihre Magiekraft erschöpft ist, können Sie die Lampe nicht mehr benutzen, bis Sie magische Nachfüllungen finden (kleine grüne Gefäße, die von Feinden fallen gelassen oder unter Töpfen gefunden werden). In der SNES-Version reicht das Anzünden von ein oder zwei Fackeln aus, um den Raum vollständig zu erhellen, während in der GBA-Version der Raum auch nach dem Anzünden der Fackeln nur durch Ihren Lichtkegel dunkel bleibt – so oder so hilft Ihnen das Licht, Feinde zu erkennen.
Bahnen Sie sich Ihren Weg durch die dunklen Tunnel. Ratten beginnen, in diesen Hallen herumzuhuschen, und Sie werden auch begegnen Keese (Fledermäuse) flattern in der Dunkelheit und gelegentlich schlängeln sich Seile (Schlangen) über den feuchten Boden. Schalte sie mit schnellen Schwerthieben aus – ein oder zwei Schläge genügen. TIPP: Ratten und Fledermäuse lassen oft kleine Mengen fallen rupeeSie verlieren beim Besiegen Herzen oder andere Ressourcen, daher kann es sich lohnen, sie zu beseitigen. Tatsächlich sind die Ratten in der Kanalisation eine hervorragende Quelle für... rupeeHalten Sie Zelda gleich zu Beginn in Ihrer Nähe, während Sie die Korridore durchqueren; sie folgt Ihnen automatisch, also achten Sie darauf, sie nicht durch zu schnelles Scrollen zu verlieren.
In einem dunklen Raum findest du eine Truhe an der rechten Wand. Öffne sie und finde Kleiner Schlüssel Nr. 3Dieser Schlüssel öffnet die verschlossene Tür, die tiefer in die Kanalisation führt. Gehe mit Zelda weiter und navigiere durch den labyrinthartigen Gang (es gibt im Grunde nur einen Weg nach vorne, du musst aber möglicherweise um einige Wände herumgehen). Unterwegs bemerkst du möglicherweise einige Feinde wie Ropes (schlangenartige Kreaturen) auf deinem Weg – diese brauchen ein paar Schläge, um sie zu besiegen. Geh weiter Norden und Westen durch die Dunkelheit.


Nachdem du eine weitere Treppe hinabgestiegen bist, erreichst du einen wassergefüllten Abschnitt der Kanalisation. Der Boden ist hier seicht, und die Bewegung verlangsamt sich etwas. Eine letzte verschlossene Tür versperrt dir den Weg zum Heiligtum. Besiege alle Ratten in diesem Raum. (Es ist ratsam, jede Ratte, die du siehst, schnell zu erschlagen; eine lässt den Schlüssel fallen, wenn sie besiegt ist.) Nimm den Schlüssel und öffne damit die Tür darüber. Dies führt zu einem deutlich helleren Raum – du hast das Heiligtumspassage. Schieben Sie den mittleren Block im Trio nach oben, um einen Weg freizumachen, und steigen Sie dann die Treppe hinauf.



Du betrittst eine kleine Kammer mit zwei Hebeln. Zelda ruft: „Wir sind fast da!“ Um die letzte Tür zu öffnen, musst du den richtigen Hebel ziehen. Es gibt zwei Schalter: den rechten Hebel ziehen (darunter stehen und halten A/Aktion zum Greifen, dann nach unten ziehen). Wenn du versehentlich den linken Hebel ziehst, fällt eine Flut von Schlangen (Seile) von der Decke – nicht gefährlich, wenn du dich wegbewegst, aber eine unwillkommene Überraschung! Mit dem rechten Hebel gleitet die Tür zum Heiligtum auf.


Enter Sanctuary, und du triffst den treuen Weisen (Priester), der Prinzessin Zelda Schutz gewährt hat. Ein kurzer Dialog oder eine Zwischensequenz wird abgespielt – Zelda ist hier vorerst in Sicherheit. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der Rettungsmission!
Bevor Sie gehen, öffne die große Schatzkiste neben dem Salbei. Im Inneren befindet sich Heart Container #1, ein voller Heart Container Das erhöht deine Gesundheit dauerhaft um ein Herz. Dies ist im Grunde deine Belohnung für die erfolgreiche Flucht. LinkDie maximale Anzahl an Herzen sollte nun von 3 auf 4 steigen. (Falls du noch keine optionalen Herzteile gesammelt hast, ist dies deine erste Erhöhung. Falls du die Truhe verpasst hast, hol sie dir unbedingt – du hast sie dir verdient!). Jetzt kannst du entweder zum nächsten Hauptziel (Östlicher Palast) übergehen oder eine Pause einlegen und nach Verbesserungen suchen.
Kontrollpunkt: In dieser Phase besitzt du die Lampe, das Schwert und den Schild des Kämpfers, den Bumerang und einen Heart Container Prinzessin Zelda hat nun 4 Herzen (insgesamt) und ist in Sicherheit. Der Ostpalast (erster Anhänger-Dungeon) ist euer nächstes Ziel. Nutzt die Gelegenheit, die Oberwelt nach optionalen Belohnungen zu erkunden, die euch die kommenden Herausforderungen erleichtern. In den folgenden Abschnitten stellen wir euch einige empfehlenswerte Abstecher vor, bei denen ihr Herzteile, Flaschen und das Zauberpulver sammeln könnt. bevor auf dem Weg zum Ostpalast. Diese Nebenquests sind optional, bieten aber zusätzliche Gesundheit und nützliche Gegenstände, die am Anfang sehr hilfreich sein können. Wir markieren sie als Optional Sie können also entscheiden, ob Sie sie jetzt ausführen oder überspringen und später darauf zurückkommen möchten.
Geheimnisse des Verlorenen Waldes – Herzstück Nr. 1 und Fundort des Pilzes
Wenn Sie den Verlorenen Wald betreten, wird die Atmosphäre neblig. Die Musik wechselt zu einer schelmischen, skurrilen Melodie. Crows Hier hocken sie in den Ästen und könnten unerwartet auf dich herabstoßen. Halte dein Schwert bereit, um sie wegzuschlagen (ein Schlag erledigt sie, aber hüte dich vor ihrem Sturzangriff).


Herzstück Nr. 1
Vom Waldeingang (nördlich der Wahrsagerhütte) aus geht es nordwärts ein wenig und Sie werden eine seltsame Anordnung sehen: ein kleines Versteck in einem Baumstumpf, oft als das bezeichnet Diebesversteck (oder Diebe der Diebe). Direkt über diesem Versteck werden Sie auf dem Boden ein merkwürdiges 3×3-Raster aus kleinen grünen Büschen bemerken.
Dies ist ein klassisches Geheimnis: die Büsche abschneiden Mit deinem Schwert stichst du in die Mitte des 3×3-Flecks und öffnest ein auffälliges, verstecktes Loch. Spring hinein. Du landest in einer versteckten Grotte im Baumstumpf. Tief im Verlorenen Wald versteckt, befindet sich in einem geheimen Diebesversteck das erste Herzteil.
In dieser Höhle finden Sie auf einem Felsvorsprung einen Preis: Herzstück Nr. 1 (Dein erstes Herzteil) wartet auf dem Boden auf dich. Heb es auf – Link hält es triumphierend hoch. (Die Herzteile sind Sammelobjekte; je vier gefundene Teile ergeben ein vollständiges Herz.) Heart ContainerDadurch erhältst du ein weiteres permanentes Herz auf deiner Lebensanzeige. Es gibt 24 Teile, die über die gesamte Fläche verstreut sind. Hyrule(Es ist also ein guter Anfang, sich jetzt eines zu schnappen.) Nachdem man das Herzteil an sich genommen hat, springt man vom Vorsprung herunter und verlässt das Versteck durch die Tür.


Zurück im Verlorenen Wald gibt es noch einen weiteren wertvollen Gegenstand zu ergattern: den Mushroom. Vom Diebesversteck aus reist NW durch den nebligen Wald. Die Verlorenen Wälder können verwirrend sein, aber haltet euch im Allgemeinen an den nordwestlichen Pfad. Ihr könntet an einer falschen Ablenkung vorbeikommen. Master Sword auf einem Sockel (ignorieren Sie es, es ist eine Attrappe). Nahe dem nordwestlichen Teil des Waldes, in einem Wäldchen, finden Sie einen leuchtend roter Pilz liegt auf dem Waldboden. Es ist kein Rätsel: Gehen Sie einfach hin und wählen Sie die Mushroom. Das Spiel beschreibt ihn als einen süß duftenden Pilz. Dieser Gegenstand hat keinen unmittelbaren Nutzen, aber eine kleine Vorahnung: Man kann tausche diesen Pilz gegen Zauberpulver später. Das machen wir bald, aber noch nicht ganz – wir müssen es zum Zauberladen bringen, den wir besuchen, nachdem wir das Dorf Kakariko erkundet haben.



Mit dem Pilz in deinem Inventar (er befindet sich in einem der Inventarplätze als Gegenstand, den du zuweisen/verwenden kannst, wobei die „Benutzung“ im Feld lediglich dazu führt, dass…) Link Riech daran), das ist alles, was wir vorerst aus dem Verlorenen Wald brauchen. Verlasst den Wald auf demselben Weg, auf dem ihr gekommen seid (zurück durch den Südeingang in der Nähe eures Ausgangspunkts). Haltet Ausschau nach einem Schurken. Dieb Eine Waldgestalt (ein Kobold in einem Kapuzenumhang) – er wird dich nicht direkt verletzen, aber wenn er dich berührt, kann er dir etwas stehlen. rupeeVorsicht vor Krähen oder sogar Gegenständen! Gehen Sie ihm aus dem Weg oder laufen Sie ihm davon. Achten Sie beim Verlassen des Hauses auch auf weitere Krähen oder andere kleine Waldtiere.
Erkundung des Dorfes Kakariko – Bomben, Herzstücke und Flaschen
Wenn Sie aus dem Lost Woods herauskommen, gehen Sie Süden betreten Kakariko Dorf, die größte Siedlung der Lichtwelt. Kakariko ist eine freundliche Stadt voller Dorfbewohner und Geschäfte und bietet abenteuerlustigen Menschen zahlreiche Schätze zum Sammeln. Die Musik ist fröhlich und entspannend. Dies wird ein anstrengender Besuch: Unsere Ziele hier sind unter anderem, einige Bombs, zwei weitere Herzstücke und zwei Magische Flaschen, sowie ein nützliches Werkzeug zum Fangen von Feen.
Im nordwestliche Ecke des Dorfes, sehen Sie einen Brunnen und einen kleinen Höhleneingang auf einem Felsvorsprung darüber. Dieser Bereich birgt zwei Geheimnisse: die Dorfbrunnen und eine versteckte Schatzhöhle. Stellen Sie sich zunächst auf den höheren Vorsprung direkt über dem Brunnen (dort gibt es eine Grasfläche, die Sie erreichen können, indem Sie links herumgehen). Springe vom Felsvorsprung in den Brunnen - Link Du gelangst durch den Brunnenschacht in eine geheime Höhle. Du landest in einem schwach beleuchteten unterirdischen Raum.
Öffne die vier Schatzkisten hier und zerschmettere/hebe die Töpfe: dazwischen findest du einige Bomben und insgesamt 70 Rupees! Dieser Cache stellt sicher, dass du jetzt Bomben in deinem Inventar hast – normalerweise findest du 3 oder 10 Bomben in einer der Truhen (und deine Bombenanzahl wird in deinem HUD angezeigt). Dies ist wahrscheinlich der frühester Zeitpunkt, an dem Sie Bomben erwerben können, weshalb wir diesen Umweg gemacht haben.


Herzstück Nr. 2: Kakariko-Brunnen
Jetzt haben Sie Bombs, schauen Sie sich die Nordwand dieses Höhlenraums an. Sie sollten einen Riss in der Wand bemerken (eine subtile kreisförmige Rissmarkierung). Das deutet auf eine bombardierbare Wand. Platzieren Sie eine Bombe (legen Sie die Bombe aus, drücken Sie die Gegenstandstaste und gehen Sie dann schnell ein Stück weg) vor dem Riss. Die Bombe blitzt auf und explodiert, wodurch ein Durchgang in der Wand entsteht.
Gehe durch die neue Öffnung in eine kleine versteckte Kammer. Darin findest du eine große Truhe – öffne sie und hol sie dir Herzstück Nr. 2Super gemacht, das ist dein zweites (noch zwei Teile und du verdienst ein weiteres). Heart ContainerSammeln Sie alle verbleibenden Reste ein. rupeeGehen Sie hier hinein, dann kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück und steigen Sie die Leiter hinauf, um den Brunnen zu verlassen.


Herzstück Nr. 3: Blinds Versteck
Draußen, immer noch im Nordwesten von Kakariko, sehen Sie die kleine Höhleneingang direkt neben dem Brunnen (die in den Hang gebaute Höhle). Betreten Sie als nächstes diese Höhle. Dies wird oft als Blinds Versteck (Der Überlieferung nach war Blind ein Dieb, der einst hier lebte).
Gehen Sie im Inneren die Treppe hinunter in den Keller. Dort finden Sie einen Rätselraum mit Blöcken und vier Schatztruhen. Schieben Sie die Blöcke aus dem Weg (wenn Sie einen Fehler machen, können Sie den Raum verlassen und wieder betreten, um die Blöcke zurückzusetzen). Öffnen Sie alle vier Truhen, um satte 80 Rupees (Jede Truhe enthält 20) rupees).
Diese Ausbeute, zusammen mit dem, was du bisher gesammelt hast, sollte dir reichlich Taschengeld einbringen. Sobald du die rupeeSetze eine weitere Bombe an der rissigen Nordwand dieses Kellers ein. Spreng sie auf und gehe hindurch, um … zu finden Herzstück Nr. 3 Du wartest in einem kleinen Raum. Öffne die Truhe, um das dritte Herzteil zu nehmen. Ausgezeichnet – dir fehlt nur noch ein Teil zum nächsten. Heart ContainerVerlasse Blinds Versteck, sobald du fertig bist.


Zauberflasche Nr. 1: Straßenhändler
Zurück in der Oberwelt von Kakariko, lasst uns diese rupeeEtwas südlich von Blinds Versteck, nahe dem Stadtzentrum, befindet sich ein Outdoor-Bereich. Straßenhändler auf einem Teppich in einem offenen Bereich sitzen. Gehen Sie auf ihn zu und er wird Ihnen anbieten, ein Zauberflasche für 100 Rupees.
Das lohnt sich absolut – Zauberflaschen sind extrem nützlich, da man mit ihnen Tränke oder Feen transportieren kann. Mittlerweile solltest du locker 100 davon haben. RupeeKaufe (wie der Händler sagt) von all den Schätzen, die du geplündert hast. Magische Flasche Nr. 1 vom Händler. Link Er hält sie stolz über seinen Kopf. Flaschen erscheinen in deinem Inventar; sie sind anfangs leer, aber du kannst sie später mit Heilgegenständen füllen (wir werden bald etwas zum Befüllen finden!).


Da es immer noch Bomben gibt, gibt es in Kakariko noch ein paar weitere versteckte Orte, an denen man nach Vorräten und Gegenständen suchen kann. Wenn Sie die südwestliche Ecke von Kakariko, werden Sie ein kleines versiegeltes Hütte ohne Tür (manchmal auch „Geheimnisvolle Hütte“ genannt). Sie sieht aus wie eine Hütte mit Fenstern und ohne Eingang. Tatsächlich handelt es sich um einen geheimen Vorratsschuppen. Platzieren Sie eine Bombe an der Südwand (die Ihnen zugewandte Seite), um einen Eingang aufzusprengen.


Treten Sie ein und Sie finden einen Raum mit Töpfen und Gegenständen. Hier können Sie Bomben und Pfeile auffüllenund sammeln Sie ein paar zusätzliche rupeeDas Tolle daran ist, dass diese Gegenstände jedes Mal wieder erscheinen, wenn du die Hütte verlässt und betrittst. So kannst du dich hier kostenlos mit Bomben (und Pfeilen für deinen Bogen, die du später erhältst) eindecken. Merke dir diesen Ort, falls dir mal die Vorräte ausgehen. Verlasse die Hütte am besten mit maximaler oder fast maximaler Bombenanzahl (du kannst anfangs bis zu 10 Bomben tragen).
Zauberflasche Nr. 2: Kakariko Inn
Als nächstes gehen Sie zum Kakariko Inn (auch bekannt als Taverne oder Bar) im Süden der Stadt. Es ist das Gebäude mit dem großen Vorgarten und einem schwarzen Brett in der Nähe (auf dem Schild ist auch eine Tasse abgebildet). Die Eingangstür der Taverne steht offen (drinnen erzählt ein Mann von dem kranken Kind, worauf wir gleich noch eingehen werden).
Der Zugriff auf das gewünschte Geheimnis erfolgt jedoch über hinter dem GebäudeGehen Sie herum zum Rückseite der Bar – findest du einen versteckten Eingang an der Rückwand. Gehe durch diese Geheimtür und du findest dich in einem Hinterzimmer mit einer einsamen Schatztruhe wieder. Öffne sie, um zu erhalten Magische Flasche Nr. 2! Diese ist kostenlos, und jetzt hast du insgesamt zwei Flaschen. Zwei leere Flaschen sind unglaublich praktisch, um zu Beginn des Spiels mehrere Zaubertränke oder Feen aufzubewahren. Jetzt geht es richtig los.


Nördlich der Taverne befindet sich ein kleines Haus, in dem ein kranker Junge liegt im Bett (das „Käferfänger-Kind“). Geh in das Haus (es hat ein grünes Dach und einen Jungen im Bett). Sprich mit dem kranken Kind. Er erwähnt, dass er kann nicht rausgehen, um Insekten zu fangen, weil er krank istAls er sieht, dass du mindestens eine Flasche hast, sagt er: „Hey, ich habe diese Insektenfangnetz, kannst du es ausleihen“. Dann gibt er dir das Insektenfangnetz(Wenn Sie noch keine Flasche hatten, hustete er und sagte, dass er eine möchte – das Netz gibt er Ihnen nur, wenn Sie eine leere Flasche haben, mit der Sie es verwenden können.)



Gegenstand: Insektenfangnetz
Das Insektenfangnetz dient dazu, kleine Feen (die man in Flaschen zur späteren Heilung aufbewahren kann) oder sogar Bienen zu fangen. Rüste es aus und drücke die Gegenstandstaste, um zu schwingen; es funktioniert nur bei bestimmten fliegenden Kreaturen, ist aber sehr nützlich, sobald du einen Feenbrunnen findest oder Feen von besiegten Feinden triffst. LinkDas Inventar von ' wächst weiter, und du kannst beim nächsten Mal, wenn du eine Fee siehst, eine fangen (praktisch für die automatische Wiederbelebung, falls du stirbst).
An diesem Punkt hast du Kakarikos Geheimnisse gründlich geplündert. Fassen wir deine Beute aus dem Dorf zusammen: Bomben (aus der Brunnenhöhle), Herzteil Nr. 2 und 3, Zauberflasche Nr. 1 und 2 sowie das Insektennetz. Du solltest außerdem eine ansehnliche Menge an … besitzen. rupeeAuch nach dem Flaschenkauf blieb noch etwas übrig, dank all der Schätze.
In Kakariko fallen dir vielleicht noch ein paar andere Dinge auf – zum Beispiel ein Haus, in dem eine Frau nach Soldaten schreit, wenn du hineinplatzt (keine Sorge, du kannst schnell wieder hinausrennen, um dem Soldaten zu entkommen), oder ein Hühnerstall, den du mit einer Bombe aufsprengen kannst. rupeeund eine Bibliothek (Haus der Bücher) mit einem mysteriösen grünen Buch auf einem Regal (wir können das Buch von Mudora erst bekommen, wenn wir die Pegasusstiefel haben). Merkt euch das für später. Jetzt müssen wir erst einmal ein weiteres Herzteil in der Nähe einsammeln.
Herzstück Nr. 4: 15-Sekunden-Rennführer
Wenn du bereit bist, Verlassen Sie Kakariko Village Richtung Süden. Sie befinden sich in einem neuen Gebiet direkt unterhalb des Dorfes, wo sich die Haus der streitenden Brüder (ein langes, rotgedecktes Haus mit zwei Räumen) und weiter südlich das 15-Sekunden-Spiel Strecke. Um das nächste Herzstück zu erreichen, müssen Sie das eingezäunte Rennstreckenfeld betreten.


So geht's: Geben Sie die Haus der streitenden Brüder (Die Tür rechts im Langhaus). Drinnen findest du einen der Brüder, die aus Bosheit die Tür links blockiert haben. Er rührt sich nicht, aber das brauchst du auch nicht – du hast Bomben! Platzieren Sie eine Bombe an dem zerbröckelt aussehenden Teil der linken Wand Im Haus. Bumm! Die Wand springt auf und öffnet eine Tür zur anderen Haushälfte. Gehe durch die neue Öffnung und verlasse das Haus durch die Tür auf der linken Seite. Damit bist du draußen, auf der Westseite des Hauses, und genau dort beginnt das Rennspiel.


Sprechen Sie mit der Dame am Tor (der Spielleiterin). Sie erklärt Ihnen die Regeln des 15-Sekunden-SpielDu musst das Ziel (den Mann am Ende des Labyrinths) in 15 Sekunden oder weniger erreichen, um einen Preis zu gewinnen. Wenn du einverstanden bist, lässt sie dich das Rennen versuchen (gegen eine kleine Gebühr, üblicherweise 10 Euro). rupees). Dies ist im Wesentlichen ein kurzer Hindernisparcours voller Büsche und Zäune. Du hast die Pegasusstiefel noch nicht (mit denen du normalerweise sprinten könntest), aber es ist immer noch möglich zu Fuß innerhalb von 15 Sekunden zu gewinnen, wenn man die optimale Route nimmt und eine Abkürzung nutzt.
Rennstrategie: Der Timer startet, sobald du in das Labyrinth springst. Von Anfang an schnell durch die Reihe der fünf Büsche schlagen direkt nördlich von Ihnen, um einen Weg freizumachen. Nehmen Sie sofort die erste Linkskurve, dann, wenn Sie eine Gabelung sehen, gehen Sie wieder nach links. Schlagen Sie sich durch drei weitere Büsche auf Ihrem Weg. Sie werden ein Schild sehen, das nach rechts zeigt – ignorieren Sie den langen Weg.


Stattdessen, direkt über dem Schild, schaue nach Süden und springe von der Kante (Es gibt ein Holzbrett, das als Rampe dient). Dieser Abstieg ist eine Abkürzung, die einen Teil des Labyrinths überspringt. Nach der Landung gehst du sofort nach Westen und dann nach oben, um mit dem Mann an der Ziellinie zu sprechen. Wenn du es richtig und schnell machst (nah an den Ecken bleiben und keine Zeit verlieren), solltest du ihn in weniger als 15 Sekunden erreichen. Er gratuliert dir mit den Worten „Du hast dich qualifiziert!“ und belohnt dich Herzstück Nr. 4.


Dies ist ein wichtiger Meilenstein: Da Sie nun die Teile Nr. 1, Nr. 2, Nr. 3 und Nr. 4 haben, sind das insgesamt vier Teile – was bildet automatisch ein neues Heart ContainerDeine Lebensanzeige erhöht sich um eins, sodass du insgesamt fünf Herzen hast (denk daran, dass du bereits eins aus Sanctuary erhalten hast und vier weitere Herzen ein weiteres erhalten). Das Spiel wird dich außerdem vollständig heilen, wenn das neue Herz hinzugefügt wird.
(Falls du es beim ersten Versuch nicht rechtzeitig schaffst, keine Sorge! Du kannst das Gebiet verlassen und es erneut betreten (oder für einen weiteren Versuch bezahlen), so oft du möchtest. Übe die Route weiter – Büsche sauber zu durchschneiden und den Abkürzungssprung zu nutzen, ist entscheidend. Ohne Pegasusstiefel ist es zwar knapp, aber machbar. Beachte außerdem: Wenn du die Stiefel später hättest, wäre es ein Kinderspiel, aber wenn du es jetzt versuchst, erhältst du den Vorteil, dass…) heart container früher.)
Damit haben Kakariko und seine Umgebung zahlreiche Verbesserungen erfahren. Du hast deinen Charakter nun deutlich verbessert. Link's Überlebensfähigkeit (5 Herzen und ein volles Inventar) im Vergleich zu dem Zeitpunkt, als Sie Sanctuary verlassen haben.
Magic Shop Magic Powder – Pilze tauschen und frühzeitig Power-Ups machen
Jetzt ist es Zeit, das zu setzen Mushroom zu verwenden und zu erhalten die Magisches Pulver, ein lustiger und nützlicher magischer Gegenstand. Von Kakariko oder Sanctuary aus begeben Sie sich zum Magischer Shop, das sich auf der Ostseite befindet HyruleNördlich des östlichen Palastbereichs. Die schnellste Route von Kakariko: Zurück zum Heiligtum fahren und dann von dort aus nach Osten in Richtung … Hyrule Schlosshof und unmittelbar nördlich in die Hyrulianischer Friedhof (direkt östlich von Sanctuary).
Vom Friedhof aus gehst du nach rechts (Osten) und folgst dem Weg, der nach Osten über eine Brücke führt. Du wirst sehen, wie sich die Landschaft in eine seltsam grünliche Fläche mit Pilzen verwandelt – so weißt du, dass du in der Nähe bist. Überquere die Brücke und gehe einen Bildschirm nach oben, um eine kleine bunte Hütte zu finden, vor der eine Hexe in einem Kessel rührt. Dies ist der Zauberladen, der von der Hexe betrieben wird. Sirup und ihre Assistentin.



Wenn Sie sich nähern, rüste den Pilz aus als dein aktiver Gegenstand. Gehe zu der Hexe (Sirup), die direkt vor dem Laden etwas in ihrem Topf braut. „Hmm! Der Geruch von faulem Obst! Wenn du mir den Pilz gibst, kann ich meinen Sud austrinken“, kichert sie (oder so ähnlich). Gib ihr den Pilz indem du ihr gegenüber die Gegenstandstaste drückst. Sie nimmt es dankbar an und sagt: „Hehe, danke, junger Mann. Komm später wieder in den Laden und hol dir was Schönes.“ Im Wesentlichen wird sie jetzt Zauberpulver für dich anrühren.
Um Ihre Belohnung zu erhalten, müssen Sie den Bildschirm wechseln (das Pulver benötigt einen Moment, um bereit zu sein). Sie können einfach Gehen Sie einen Bildschirm weiter (z. B. links über die Brücke) und dann gleich wieder zurück, oder betreten Sie den Laden und verlassen Sie ihn. Nach einem kurzen Moment betreten Sie den Magischer Shop Gebäude. Drinnen sehen Sie eine Tüte mit rotem Pulver auf der Theke neben dem vermummten Ladenbesitzer. Dies ist der Magisches Pulver Ihnen wurde versprochen. Gehen Sie dorthin und drücken Sie die Aktionstaste, um nimm das Zauberpulver. Beim Erhalt wird ein Jingle abgespielt.


Gegenstand: Magisches Pulver
Zauberpulver ist ein ungewöhnlicher Gegenstand, den man auf Dinge streuen kann – es kann Gegner oder Gegenstände mit lustigen oder hilfreichen Effekten verwandeln. Streut man es beispielsweise auf Buzzblobs (die elektrischen, kaktusähnlichen Kreaturen), verwandelt es diese in harmlose Blobs, die Hinweise geben. Wendet man es auf Anti-Feen-Geister an, verwandelt es diese in Feen, die man einfangen oder zur Heilung einsetzen kann. Es ist ein sehr praktischer Gegenstand, den man für diese Tricks schon früh parat haben sollte.
Das Zauberpulver befindet sich als Gegenstand in deinem Inventar (weise es der Verwendung zu). Es verbraucht pro Anwendung etwas Magie, also setze es sparsam ein oder besorge dir einen Vorrat an grünen Zaubertränken. Jetzt, wo du das Pulver hast, kannst du mit dem Händler sprechen, wenn du möchtest – er verkauft Tränke (falls du welche hast). rupeeSie könnten also in Erwägung ziehen, jetzt einen Blauen Trank zu kaufen, um eine Ihrer Flaschen zu füllen: Er kostet 160 rupeeDiese Tränke stellen deine Gesundheit und Magie vollständig wieder her. Roter Trank (nur Gesundheit) und Grüner Trank (nur Magie) sind günstigere Alternativen. Du kannst später auch eine Fee fangen und in einer Flasche aufbewahren, um dich zusätzlich zu heilen. Lege dir bei Bedarf einen Vorrat an.
Sie haben nun das Ziel dieses Abschnitts der Schritt-für-Schritt-Anleitung erreicht – vom bescheidenen Anfang an. Linkvon seinem Haus bis hin zur Rettung von Zelda und dem Sammeln einer Fülle von Gegenständen, bis hin zum Magischen Pulver.
Nächste Schritte
An diesem Punkt, Link Du bist bestens gerüstet für die bevorstehenden Herausforderungen. Mit fünf Herzen, einem besseren Arsenal (Bumerang, Lampe, einem vollen Bombenbeutel, Zauberpulver und dem Insektennetz) sowie zwei Flaschen zur Sicherheit hast du einen deutlichen Vorteil im ersten richtigen Dungeon. Die Prinzessin ist im Heiligtum in Sicherheit, und dein nächstes Ziel ist … Östlicher Palast um den Ältesten Sahasrahla aufzusuchen und den ersten Anhänger des Mutes zu erhalten.
Wenn Sie bereit sind, begeben Sie sich zum Ostpalast im Osten von Hyrule (Vom Zauberladen aus einfach nach Süden und Osten gehen). Falls Sie aber besonders abenteuerlustig sind, beachten Sie, dass es noch ein paar weitere optionale Gegenstände gibt. könnte Hol dir jetzt (wie den Eisstab im Südosten oder zwei weitere Herzstücke in der Nähe des Hylia-Sees und des Ostpalastes). Diese liegen etwas abseits und sind zu diesem Zeitpunkt wirklich optional, daher kannst du sie dir für später aufheben. Das Abenteuer ist nicht linear, also erkunde es nach Lust und Laune!



Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch, dass Sie es so weit geschafft haben! TIPP: Speichere dein Spiel (pausiere und wähle „Speichern & Beenden“), nachdem du alle Gegenstände gesammelt hast, insbesondere wenn du auf der Originalhardware oder der SNES-Version spielst. Nintendo (Wenn Sie online gehen, können Sie auch einen Haltepunkt erstellen.)



















































