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Wählen Sie Ihr Abenteuer

A Link to the Past Lösungsweg

Willkommen, Held, zur umfassendsten und visuell geführten Reise durch eines der größten Meisterwerke der Gaming-Welt: The Legend of Zelda: A Link to the Past! Ob Sie ein erfahrener Hyrule Ob Veteran oder Neuling, der sich zum ersten Mal auf dieses zeitlose Abenteuer einlässt, unser Komplettlösung mit 100 % Fertigstellung ist Ihr unverzichtbarer Begleiter.

Machen Sie sich bereit, jedes Geheimnis zu lüften, sammeln Sie alles Herzstück, finden Sie alle ausgleichen und erobere jeden Dungeon. Aus den geheimnisvollen Tiefen der Lichtwelt den gefährlichen Herausforderungen der Dunkle Welt, ist unsere vollständig illustrierte Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch jedes Rätsel, jeden Bosskampf und jede entscheidende Entdeckung. Wir zeigen dir genau, wie du berüchtigte Feinde wie den Helmasaur-König, Mothula und den gefürchteten Trinexx besiegst, bis du letzter epischer Showdown mit Ganon sich selbst bei der Pyramide der Macht.

Keine verpassten Schätze oder frustrierenden Sackgassen mehr! Unsere A Link to the Past Lösungsweg wurde mit viel Liebe zum Detail entwickelt, um sicherzustellen, dass du alles erlebst, was dieses legendäre SNES-Abenteuer zu bieten hat. Also schnapp dir dein Master SwordBereitet euer Inventar vor und lasst uns die ultimative Mission zur Rettung antreten. Hyrule!

I. Das Lichtwelt-Abenteuer

  • Prinzessin Zelda Rettung Infiltrieren Hyrule Castle, um Zelda zu retten und den Startschuss zu geben Link's epische Suche.
  • Östlicher Palast : Lösen Sie die Fallen der Armos-Ritter in Ihrem ersten Verlies, um den Anhänger des Mutes zu erhalten.
  • Wüstenpalast: NaviDurchquere das Tor des sich verschiebenden Sandes und besiege Lanmolas, um das Amulett der Macht zu erhalten.
  • Turm der Hera: Erklimmen Sie den Turm des Todesbergs, um die Mondperle und den letzten Anhänger zu erhalten.
  • Das Master Sword & Hyrule Schloss: Beanspruchen Sie die Master SwordStelle dich Agahnim und setze dein Schicksal in Bewegung.

II. Die dunkle Welt und sieben Jungfrauen

  • Dunkler Palast: Erkunde den Palast der Dunklen Welt und befreie die erste Jungfrau aus der Dunkelheit.
  • Lichtwelt-ErkundungZurück in HyruleSchalte Portale frei, sammle Herzen und bereite dich auf tiefere Dungeons der Dunklen Welt vor.
  • Sumpfpalast: Verwenden Sie Cane of Somaria-Blöcke, um durch den giftigen Sumpf zu navigieren und eine weitere Jungfrau zu retten.
  • Totenkopfholz: Entdecken Sie versteckte Tunnel und Rätsel zwischen den Totenkopfbäumen, um eine gefangene Jungfrau zu befreien.
  • Gargoyles Domäne: Betreten Sie den Raum über die Mistgabelstatue, sichern Sie sich den Titanenhandschuh und besiegen Sie Blind the Thief.
  • Eispalast: Durchqueren Sie eisige Böden, erhalten Sie Blue Mail und besiegen Sie einen eiskalten Feind.
  • Elendssumpf: Master Cane of Byrna und Ether Medallion, um eine weitere Jungfrau aus dem Sumpf zu retten.
  • Schildkröten-Felsen: Stellen Sie sich den Gefahren des Vulkans und retten Sie die letzte Jungfrau in dieser Vulkanfestung.

III. Ganons Endspiel

  • Ganons Turm : Erklimmen Sie den Spießrutenlauf aus Fallen und Minibossen des Turms, um gegen Agahnim zu kämpfen.
  • Pyramide der Macht: Der ultimative Showdown mit Ganon.

Prinzessin Zelda Rettung

In diesem einleitenden Abschnitt, Link Er erwacht in einer stürmischen Nacht durch Prinzessin Zeldas telepathischen Hilferuf und macht sich auf den Weg nach Hyrule Schloss. Er entdeckt einen Geheimgang, indem er einen Busch in der Nähe des Tors anhebt, und lässt sich in den Keller des Schlosses hinabgleiten. Dort … Link entdeckt seinen verletzten Onkel, der ihm die Kämpferschwert , Kämpferschild vor dem Zusammenbruch. Zum ersten Mal bewaffnet. Link Er schleicht sich durch die Burg, besiegt Wachen und gelangt in den Kerker. Dort erhält er einen Kleiner Schlüssel und der erste Kerker Karteund findet sogar die Bumerang in einer Schatztruhe. Nach einem Kampf mit einem Ball and Chain Trooper, Link Sie benutzt den Schlüssel, um Prinzessin Zelda aus ihrer Zelle zu befreien. Gemeinsam fliehen sie durch einen geheimen Kapellengang und wehren sich dabei gegen … Keese (Fledermäuse) und Ratten in den dunklen Tunneln. Beim Auftauchen im Schutzgebiet, Link bringt Zelda zum Treuen Weisen und schließt damit die Rettungsmission ab.

Bevor Sie das Schutzgebiet verlassen, Link öffnet eine Truhe und erhält seinen ersten vollen Heart Containerund steigerte so seine Gesundheit. Der Weise dankt Link Zelda bleibt aus Sicherheitsgründen im Sanktuario. LinkDas Inventar von umfasst die Lampe, Schwert und Schild des Kämpfers und BumerangMit vier gesunden Herzen. Diese frühen Instrumente und das zusätzliche Herz werden für die bevorstehenden Prüfungen entscheidend sein. Die Sage leitet Link um den Ältesten Sahasrahla im Dorf Kakariko aufzusuchen und damit die nächste Quest in Gang zu setzen.

  • Lampe – Gefunden in LinkDie Truhe im Haus von 's ganz am Anfang (wird dazu verwendet, Fackeln in dunklen Bereichen anzuzünden).
  • Kämpferschwert & Kämpferschild – Geerbt von Link's Onkel im Geheimgang (einfache Schwert-und-Schild-Bewaffnung zum Angreifen und Blocken).
  • Bumerang – Aus einer Burgtruhe erhalten, nachdem ein Wachmann besiegt wurde (betäubt Feinde und schnappt sich weit entfernte Gegenstände).
  • Heart Container – Belohnung in der Zufluchtstruhe nach der Rettung von Zelda (erhöht dauerhaft) Link(Herzanzahl).

Östlicher Palast

Zelda ist in Sicherheit. Link Sie begibt sich nach Osten, um Sahasrahla und das erste Amulett zu finden. Der Älteste schickt Link zu den Östlicher Palast, der erste wahre Dungeon des Spiels. Im Inneren dieses Tempels, Link Er bahnt sich seinen Weg vorbei an Popo-Schleiern und rollenden Felsbrocken in Fallengängen. Er findet eine Truhe mit 100 Rupeeund benutzt Bodenschalter, um versiegelte Türen zu öffnen. Erkundung verzweigter Räume, Link nimmt den Dungeon auf Karte , Kompass, dann begegnet er Eyegore-Statuen, die nur erwachen, wenn man sich ihm nähert. Nach Erhalt der Großer Schlüssel, Link Er erreicht die große Schatzkammer, wo er den wertvollsten Gegenstand des Palastes in Besitz nimmt: den BogenUnmittelbar danach wird er überfallen von Stalfos Ritter stürzten von oben herab und testeten seinen neu erworbenen Bogen. Bewaffnet mit Pfeilen, Link kann nun die Eyegores besiegen, die ihm den Weg versperren.

Sich in die Bosskammer wagen, Link steht vor der Armos-Ritter, sechs riesige, animierte Statuen. Mit dem Bogen kann er jeden Ritter mit ein paar gut platzierten Pfeilen besiegen und so ihrer Angriffsformation ausweichen. Wenn der letzte Ritter fällt, hinterlässt er einen Heart Container. Link dann beansprucht das Grün Anhänger des Mutes, der erste von drei Anhängern, die für die Master Sword. Beim Verlassen gratuliert Sahasrahla Link und belohnt ihn mit dem Pegasus-Stiefel, welche es erlauben Link Mit hoher Geschwindigkeit loszusprinten. Mit dem Amulett des Mutes in der Hand und neuen Stiefeln, die es ihm ermöglichen, gegen Objekte zu prallen und sich schneller zu bewegen, Link ist bereit, zum nächsten Anhängerstandort zu reisen.

  • Bogen – Dungeon-Gegenstand aus der großen Truhe des Ostpalastes (ermöglicht Fernangriffe mit Pfeilen).
  • Anhänger des Mutes – Grüner Anhänger, der von den Armos-Rittern fallen gelassen wurde, der erste von drei spirituellen Anhängern.
  • Heart Container – Wird vom Boss Armos Knights fallen gelassen (erhöht) Link(maximale Gesundheit auf insgesamt 6 Herzen).
  • Pegasus-Stiefel – Belohnung von Sahasrahla nach dem Abschluss des Ostpalastes, wodurch Link um zu rennen/sprinten und bestimmte Objekte zu zerschmettern.

Wüstenpalast

LinkDie Suche führt sie als nächstes in die Wüste der Geheimnisse im Südwesten. Hyrule. Verwendung der Buch von Mudora (mithilfe der Pegasus-Stiefel aus Kakarikos Bibliothek geborgen), Link liest ein altes Hylian Inschrift und öffnet die WüstenpalastIn den sandigen Ruinen muss er den Laserstrahlen abfeuernden Beamos-Statuen ausweichen und sich mit Leevers und im Treibsand lauernden Kreaturen auseinandersetzen. Gleich zu Beginn des Dungeons Link findet die Karte , KompassDann benutzt er seine Stiefel, um einen Schlüssel von einem hohen Vorsprung zu stoßen. Dabei kämpft er sich durch Klingenfallen und Popo-Gegner. Link sichert die Großer Schlüssel benötigt für den Hauptschatz des Palastes. In einer bewachten Kammer. Link öffnet die große Truhe, um sie zu beanspruchen Power Handschuh, ein magischer Handschuh, der seine Kraft enorm steigert. „Du spürst die Kraft in beiden Händen!“ – mit diesem Upgrade Link Nun kann er die schweren, hellgrauen Steine, die zuvor unbeweglich waren, anheben und werfen. Die Kraft des Handschuhs ist unerlässlich, um sowohl den Rest des Dungeons zu betreten als auch neue Gebiete jenseits davon zu erreichen.

Verwendung des Power Glove Link Er erreicht die zweite Hälfte des Verlieses durch einen Außengang. Er entzündet Fackeln, um verborgene Wände zu enthüllen, und bahnt sich seinen Weg durch ein Labyrinth aus sich ständig veränderndem Sandboden. Oben angekommen, Link konfrontiert die LanmolasDrei riesige, im Sand wühlende Würmer. Er weicht ihren Angriffen aus und schlägt wiederholt auf jeden einzelnen ein (der zuvor aufgesammelte Eisstab kann zusätzlichen Schaden verursachen). Nachdem er die Lanmolas besiegt hat, Link wird mit einem belohnt Heart Container und das Blau Anhänger der Macht, das zweite der Tugendanhänger. Er wird automatisch nach draußen transportiert, als der Wüstenpalast einstürzt. Nachdem er zwei Anhänger gesammelt hat, markiert Sahasrahla den Standort des letzten Anhängers (Todesberg) auf LinkKarte. Der neu entdeckte Power Glove ermöglicht außerdem Link große Steine ​​anheben Hyrule, die den Zugriff auf Zora's Domain und andere versteckte Orte.

  • Power Handschuh – Spezialgegenstand aus dem Wüstenpalast, der die Kraft verleiht, schwere Steine zu heben (Upgrade vom Basislevel „Power Glove“; unerlässlich, um den Todesberg und andere Gebiete zu erreichen).
  • Anhänger der Macht – Blauer Anhänger, den man nach dem Sieg über Lanmolas erhält (zweiter der drei Anhänger).
  • Heart Container – Wird vom Lanmolas-Boss fallen gelassen (erhöht) Linkseine Gesundheit; er sollte 7 haben heart containers danach).
  • (Buch von Mudora – Kurz vor diesem Abschnitt gesammelt; wurde zum Lesen verwendet) Hylian Inschrift zum Betreten des Verlieses.)

Turm der Hera

Nachdem er die Wüste durchquert hatte, Link Er reist zum Todesberg, um das letzte Amulett zu finden. Mithilfe des Krafthandschuhs hebt er einen großen Stein am Fuße des Berges an und betritt den dunklen Höhlengang. Im Inneren… Link Sie trifft einen verirrten alten Mann und führt ihn freundlich durch das Labyrinth der Höhlen, wobei sie Fledermäuse und Fallen abwehrt. Zum Dank gibt der alte Mann Link die Magischer Spiegel – ein mystischer Spiegel, der die Reise von der Schattenwelt in die Lichtwelt ermöglicht und Rückkehrpunkte markiert. Er taucht auf dem Gipfel des Todesbergs auf. Link Er weicht herabfallenden Felsbrocken und versteinernden Totenfelsen aus. Mithilfe der Spiegelkraft des Spiegels gelangt er zum Spektakelfelsen und ergattert sogar ein verstecktes Herzteil. Auf dem Berggipfel … Link benutzt eine praktische Teleportationsplatte und den Zauberspiegel, um den Eingang zu erreichen. Turm der Herahoch oben Hyrule.

Im Turm der Hera (dem dritten Dungeon der Lichtwelt), Link Er muss knifflige Bodenrätsel lösen und benutzt Schalter, um farbige Barrieren zu verändern. Schon früh findet er einen Kleiner Schlüssel indem er es mit dem Bumerang hinter Barrieren schnappt. Er entdeckt auch den Kerker Karte Im zweiten Stock und benutzt den Schlüssel, um tiefer vorzudringen. Eine besondere Herausforderung ist die fliegende Fliesenfalle: Link Er muss einem Schwarm verzauberter Bodenfliesen, die nacheinander auf ihn zufliegen, standhalten oder ausweichen. Das Lösen eines Fackel-Entzündungs-Rätsels mit der Lampe enthüllt die Großer Schlüssel, mit dem er die obersten Stockwerke des Turms öffnet. In einer bewachten Kammer, Link öffnet die große Truhe und erhält die Mondperle, ein entscheidendes Artefakt, das ihn vor der Verwandlung in der Schattenwelt schützt. (Ohne die Mondperle, Link (würde sich in der Schattenwelt in ein hilfloses Kaninchen verwandeln.) Ausgestattet mit der Mondperle, Link steigt für den Bosskampf aufs Dach hinauf.

Auf dem gipfel, Link konfrontiert MoldormEin riesiger, gepanzerter Wurm, der ihn mit jedem Treffer zurückwirft und ihn von den Turmvorsprüngen stürzen lassen kann. Mit Geduld und gut getimten Schwertangriffen auf Moldorms Schwanz, Link Er besiegt den zappelnden Boss. Er erhält eine Heart Container und holt sich schließlich den roten Anhänger der Weisheit, das dritte und letzte Amulett. Nachdem alle Tugend-Amulette gesammelt wurden, Link ist nun würdig, die Master SwordEr nutzt den Spiegel oder einen schnellen Abstieg, um den Berg wieder hinunterzufinden und sich auf die Reise in die Verlorenen Wälder vorzubereiten.

  • Magischer Spiegel – Geschenk des Alten Mannes vom Todesberg (Warps) Link (nach Belieben von der Schattenwelt in die Lichtwelt).
  • Mondperle – Schatz aus der großen Truhe des Hera-Turms; verhindert Link durch die Verwandlung in der Schattenwelt.
  • Anhänger der Weisheit – Roter Anhänger, den man nach dem Sieg über Moldorm erhält (dritter der drei Anhänger).
  • Heart Container – Von Moldorm fallen gelassen (Link(die Gesamtzahl der Herzen steigt wieder an).

Das Master Sword & Hyrule Schloss

Mit allen drei Anhängern in der Hand, Link Er kehrt in den Verlorenen Wald zurück, um die legendäre Klinge zu suchen. Tief in einem heiligen Hain findet er sie. Master Sword auf seinem steinernen Sockel ruhend. Link hebt die Master Sword Als die Waldtiere fliehen, erkennt die uralte Klinge ihn als ihren wahren Helden. Dieses magische Schwert ist eine bedeutende Verbesserung und verdoppelt seine Wirkung. LinkSeine Angriffskraft ermöglicht es ihm, bestimmte Zauber zu brechen. Doch kaum hat er das Schwert an sich genommen, ertönt Zeldas telepathische Stimme: Soldaten haben das Heiligtum angegriffen und sie gefangen genommen. Die letzten Worte des alten Weisen enthüllen, dass Agahnims Truppen Prinzessin Zelda ins Schloss gebracht haben.

Link eilt zu Hyrule Schloss, wo die Master SwordDie Macht von [Name] bricht das Siegel des Zauberers an der Turmtür. Er kämpft sich durch wiedererstarkte Wachen, darunter zähere blaue Ritter und Bogenschützen, Link Er steigt die sechs Stockwerke des Turms hinauf. Oben angekommen, trifft er auf … Agahnim, der böse Zauberer, der die Nachkommen der Sieben Weisen entführt hat. In einem magischen Duell, Link verwendet das Master Sword um Agahnims schattenhafte Energiestrahlen auf ihn zurückzulenken. Nach einer Reihe reflektierter Treffer wird Agahnim besiegt – nur um eine noch düsterere Wahrheit zu enthüllen. Der Körper des Zauberers löst sich in eine fledermausartige Gestalt auf. Ganon, der in Richtung der Dunklen Welt fliegt. Vorher Link Kann er reagieren, wird er selbst durch ein unheilvolles Portal in die Schattenwelt gezogen und landet auf der Spitze der Machtpyramide. Das Schicksal der Lichtwelt hängt nun von ihm ab. Link Die sieben gefangenen Jungfrauen (darunter Zelda) aus den Verliesen der Schattenwelt zu befreien und schließlich Ganon zu besiegen.

(Optional: Auf dem Weg zum Master Sword, Link kann die Klinge an einem nahegelegenen Monolithen auf dem Todesberg hochhalten und sie benutzen Äthermedaillon, um einen mächtigen Zauberspruch zu erhalten. Dieses Äthermedaillon wird nicht sofort benötigt, erweist sich aber für einen späteren Dungeon als nützlich.)

  • Master Sword – Legendäre Klinge, die in den Verlorenen Wäldern von ihrem Sockel gezogen wurde (ersetzt Link's altes Schwert; verdoppelt die Angriffskraft und ermöglicht es, Agahnims Barrierezauber zu durchbrechen).
  • Äthermedaillon – Magische Münze, die mithilfe der folgenden Methode von einer Tafel des Todesbergs erhalten wurde: Master Sword und das Buch von Mudora (optional erhältlich; löst einen Zauber aus, der Feinde einfriert).
  • Agahnim besiegt – Ein Schlüsselereignis der Geschichte: Agahnim wird besiegt bei Hyrule Schlossturm, doch dieser Sieg ist nur von kurzer Dauer, da Ganons Geist entkommt und ... Link in die Dunkle Welt.

Dunkler Palast

LinkSeine Ankunft in der Schattenwelt markiert eine neue Phase des Abenteuers. Er erscheint auf der Pyramide der Macht in einer verdrehten Version von HyruleDank der Mondperle, Link Er behält seine menschliche Gestalt. Sein Ziel ist es nun, die sieben Jungfrauen zu befreien, die in Kristallgefängnissen gefangen sind. Das erste Ziel ist die Dunkler Palast (Palast der Finsternis) in dem, was östliche HyruleUm in den Kerker zu gelangen, Link bezahlt einen trickreichen Affenführer namens Kiki, der das Palasttor für 110 Personen öffnet. RupeeIm Inneren ist der Dunkle Palast ein weitläufiges Labyrinth voller neuer Feinde wie Goriyas und springender Kodongos. Link erkundet sorgfältig die vielen Räume und sammelt kleine Schlüssel sowie das Verlies. Karte , KompassIn einer Kammer steht er einer Gruppe blau gepanzerter Soldaten gegenüber. Stalfos Ritter besiegt und erlangt nach deren Niederlage den wertvollsten Gegenstand des Palastes – den ZauberhammerDieser schwere Hammer lässt Link Zerschmettere Stifte und werfe gepanzerte Gegner um – eine entscheidende Fähigkeit, sowohl hier als auch in der gesamten Oberwelt. Mit dem Hammer in der Hand lassen sich nun viele zuvor unzugängliche Bereiche (wie etwa durch Stifte blockierte Wege) durchqueren.

Der Dunkle Palast gipfelt in einem Showdown mit dem Helmasaurier-König, ein riesiges, dinosaurierähnliches Wesen mit einem dicken, maskenartigen Panzer. Link Er benutzt den Magischen Hammer, um die Maske des Helmasauriers zu zerschlagen (alternativ Bomben), und trifft dann mit Schwert und Pfeilen den freigelegten Edelstein auf dessen Stirn. Nach einem erbitterten Kampf auf einer Plattform, die von zerstörerischen Stacheln und Feuerbällen umgeben ist, wird der Helmasaurierkönig besiegt. Link behauptet die Heart Container es hinterlässt und befreit den ersten Weisen-Nachkommen: Die Essenz des Mädchens erscheint in Kristall Nr. 1Sie dankt Link und erklärt, dass nur durch die Rettung aller sieben Jungfrauen die Macht erlangt werden kann, Ganons Barriere zu durchbrechen. Ein Kristall ist gefunden, sechs fehlen noch – doch bevor es an den nächsten Dungeon der Schattenwelt geht, Link nutzt die Gelegenheit, in die Lichtwelt zurückzukehren, um dringend benötigte Verbesserungen vorzunehmen.

  • Zauberhammer – Dungeon-Gegenstand im Dunklen Palast (kann Pfähle einschlagen und bestimmte Feinde zerschmettern).
  • Heart Container – Wurde vom Helmasaurierkönig nach seiner Niederlage fallen gelassen (Link(Die maximale Gesundheit von 's erhöht sich erneut).
  • Kristall Nr. 1 (Erste Jungfrau) – Erhalten durch den Sieg über den Helmasaurierkönig; enthält die Jungfrau, die erzählt Link über die verbliebenen Gefangenen und das Schicksal der Dunklen Welt.

Lichtwelt-Erkundung

Nachdem der erste Dungeon der Dunklen Welt abgeschlossen war, Link Er weicht von der Hauptquest ab, um sein Inventar deutlich zu erweitern. Bewaffnet mit dem Hammer und anderen neuen Werkzeugen kehrt er in die Lichtwelt zurück, um verborgene Schätze und optionale Verbesserungen zu entdecken. Zuerst Link Er begibt sich zum Spukhain südlich von Kakariko. In der Dark-World-Version dieses Gebiets begegnet er dem Geist von Flötenjunge, der vertraut Link mit seinem Schaufel um sein verlorenes Instrument wiederzufinden. Zurück im Hain der Lichtwelt, Link benutzt die Schaufel, um auszugraben Flöte (Okarina)Er spielt dem sterbenden Flötenjungen in der Schattenwelt die neu gefundene Flöte vor und reist dann nach Kakariko. Dort Link Er spielt Flöte vor der Wetterfahne und erweckt so eine magische fliegende Ente. Dadurch kann er schnell durch die Lichtwelt reisen – eine unschätzbare Zeitersparnis. Anschließend bringt er die Flöte dem alten Mann (dem Vater des Flötenjungen) im Dorf und schließt damit diese Nebenhandlung ab.

LinkDie Erkundungstour von ' wird mit einem Besuch in der Hexenhütte fortgesetzt, um endlich die Mushroom er fand vorhin im Verlorenen Wald. Die Hexe braut es zu Magisches Pulver, Die Link Anschließend benutzt er einen versteckten Altar (erreichbar durch Einschlagen eines Pflocks in der Nähe des Schmiedehauses), um den Verrückten Fledermausmann zu beschwören. Dieses komische Fledermauswesen „verflucht“ … Link indem er seinen Magieverbrauch halbiert – effektiv ein Upgrade des Magiemessers Das verdoppelt seine magische Wirkung. Als Nächstes Link Er nutzt den Hammer, um sonst unzugängliche Bereiche zu erreichen. Nahe des östlichen Flusses findet er den Welsbrunnen in der Schattenwelt und erhält den Erdbeben-Medaillon als Geschenk dafür, dass man die Welse gestört hat (der Bebenzauber kann die Erde erschüttern und öffnet später den Schildkrötenfelsen). Im nordwestlichen Verlorenen Wald, Link benutzt den Power Glove, um einen Stein anzuheben und entdeckt dabei den Magischer Umhang Versteckt unter dem Grab des Bruders. Der magische Umhang verleiht vorübergehende Unsichtbarkeit und Unkörperlichkeit auf Kosten der Magie – nützlich, um starke Feinde und Hindernisse zu überwinden. Auf dem Todesberg, Link Er wagt sich mithilfe des Capes in eine mit Stacheln übersäte Höhle und birgt den Stock von Byrna, ein blauer Stab, der eine schützende magische Barriere um ihn herum bildet.

Im Zuge dieser umfassenden Erkundung, Link sammelt auch zahlreiche Stücke von Herzen verstreut über HyruleZu den bemerkenswerten Funden gehören die Herzteile Nr. 13 und 14, die durch geschicktes Teleportieren zwischen der Dunklen und der Lichtwelt erlangt wurden (eines auf einer Insel im Hylia-See und das andere auf einem Felsvorsprung nahe dem Spukhain). Link hat wahrscheinlich noch einige weitere abgeschlossen. Heart ContainerEr kann aus Vierer-Sets seine Lebensanzeige deutlich erhöhen. Außerdem verbessert er seine Bombe , Pfeil Tragfähigkeit des Teichs des Glücks (Feenbrunnen des Hylia-Sees), Ausgaben rupeeEr soll schließlich bis zu 50 Bomben und 70 Pfeile tragen können. Mit dem Titanenhandschuh, den er bald erhalten wird, Link plant, den in der Dunklen Welt gefangenen Zwergenschwertschmied zu retten und ihn Master Sword temperiert zu den stärkeren Gehärtetes Schwert – aber das kommt erst später. Am Ende dieser Exkursionen, LinkSein Arsenal ist deutlich verbessert: Er benutzt jetzt die Flöte für schnelles Reisen, einen aufgerüsteten Magiemesser und neue magische Gegenstände wie den Umhang und den Gehstock, wodurch er bestens für die schwierigeren Dungeons der Dunklen Welt gerüstet ist.

  • Flöte (Okarina) – Im Haunted Grove ausgegraben und an Kakarikos Wetterfahne aktiviert, was schnelles Reisen mit der Ente ermöglicht.
  • Upgrade für Zauberpulver und Zaubermesser – Magisches Pulver (vom Pilz), das am Fledermausaltar verwendet wird, gewährt Link halber Magieverbrauch (doppelte Magiedauer).
  • Magischer Umhang – Unter einem verzauberten Grab gefunden (mittels Spiegelung); rendert Link Unsichtbar/ungreifbar – auf Kosten der Magie.
  • Stock von Byrna – Erhalten in einer mit Stacheln übersäten Höhle auf dem Todesberg; erzeugt eine Schutzbarriere um die Umgebung Link wenn benutzt.
  • Erdbeben-Medaillon – Erhalten vom Wels in der Dunklen Welt Zora's Domäne (wirkt einen Erdbebenzauber; wird auch benötigt, um Turtle Rock zu öffnen).
  • Stücke von Herzen – Mehrere Herzteile gesammelt (z. B. Insel im Hylia-See, Felsvorsprung im Spukhain) und bilden neue Heart Containerum die Gesundheit zu steigern.
  • Bomben-/Pfeilkapazitäts-Upgrades – Großzügige Verbesserungen am Feenteich (optional) ermöglichen Link um viel mehr Bomben und Pfeile tragen zu können.

Sumpfpalast

LinkDas nächste Reiseziel ist das Sumpfpalast Im Sumpf der Schattenwelt (analog zum Fluttorbereich der Lichtwelt). Um hineinzukommen, kehrt er zunächst zu den Sumpfruinen der Lichtwelt zurück und betätigt einen Hebel, um das Wasser aus dem Damm abzulassen. Dadurch fließt Wasser in den Sumpfpalast der Schattenwelt und ermöglicht ihm den Zugang. Link Um im Inneren voranzukommen. Der Sumpfpalast ist ein Dungeon mit Wasserthema, der mit überfluteten Räumen, Wasserflussrätseln und aquatischen Feinden gefüllt ist. Link Er schwimmt durch flaches Wasser, bekämpft Wasser-Tektiten und weicht Schädeln und Klingenfallen aus, während er auf Schienen gleitet. Anfangs muss er den Wasserstand regulieren, indem er Ventile zwischen den Räumen umlegt, um neue Gebiete zu erreichen. Mithilfe von Schlüsseln, die er unter Töpfen und hinter rissigen Wänden findet (die er mit Bomben sprengt), Link Nach und nach dringt er ins Herz des Palastes vor. Unterwegs greift er nach dem/der/dem ... Karte , Kompass, und verwendet einen neu erworbenen kleinen Schlüssel, um ein Hinterzimmer aufzuschließen.

Der zentrale Schatz des Sumpfpalastes ist der unschätzbare HookshotNachdem man ein Rätsel um zusammenfließende Wasserwege gelöst und mithilfe eines Schlüssels eine große Truhe in einer überfluteten Kammer erreicht hat, Link erhält die Hookshot - es ist Kette ermöglicht es ihm, über Lücken hinweg zu greifen und viele Feinde sofort zu betäuben oder zu töten. Mit dem Hookshot, Link Er kann sich über tiefe Abgründe ziehen und weit entfernte Gegenstände bergen – ein bahnbrechendes Werkzeug für die Erkundung. Er nutzt es sofort, um eine Kluft zu überwinden und das Versteck des Bosses zu erreichen. Dort trifft er auf Arrghus, ein riesiges Auge, umgeben von kreisenden Pusteblumen. Link beschäftigt die Hookshot Er zieht die schützenden Flaumkugeln einzeln von Arrghus weg und schlägt sie dann mit seinem Schwert nieder. Sobald Arrghus entblößt ist, springt er im Raum umher; Link Er weicht aus und greift an, bis das schwebende Auge besiegt ist. Arrghus lässt einen fallen. Heart Container, und die zweite gefangene Jungfrau wird freigelassen in Kristall Nr. 2Die dankbare Jungfrau (Nachfahrin des Weisen) erzählt Link mehr über Ganons Plan und die Legende von Triforceund ihn zum nächsten Verlies im Schädelwald führte.

  • Hookshot – Dungeon-Gegenstand des Sumpfpalastes; ein langer Enterhaken, mit dem man Link Er klammert sich an Töpfe, Truhen und Holzpflöcke, um sich über Distanzen zu ziehen. Außerdem betäubt er Gegner und greift sich Gegenstände aus der Ferne (erster Auftritt des Hookshot (in der Serie).
  • Heart Container – Wird von Arrghus nach dessen Niederlage fallen gelassen (erhöht) Link(Gesundheitszustand).
  • Kristall Nr. 2 (Zweite Jungfrau) – Verdient durch den Sieg über Arrghus; enthält die Jungfrau, die aus dem Sumpfpalast gerettet wird.

Totenkopfholz

Der dritte Dungeon der Dunklen Welt nimmt Link bis hin zu dem Gruseligen Totenkopfholz Im Nordwesten, oberhalb des Dorfes der Ausgestoßenen. Dieser Dungeon ist auf einzigartige Weise mit der Oberwelt verwoben – seine Räume sind in einem Waldlabyrinth verstreut, mit mehreren Ein- und Ausgängen unter riesigen Schädeln. Link Er durchstreift die von Monstern verseuchten Wälder, weicht dabei den Wallmasters (riesigen Händen, die ihn von oben packen) und Gibdos (Mumien) aus und findet die unter Totenkopfsteinen verborgenen Dungeon-Eingänge. Im Inneren des Totenkopfwaldes, Link Er muss Navigationsrätsel lösen, bei denen er durch Löcher im Boden fällt und zwischen Innen- und Außenbereichen hin und her wechselt. Zu Beginn des Dungeons erhält er einen Großer Schlüssel Nachdem er eine Plane mit seiner Lampe verbrannt hat, findet er die große Schatztruhe unzugänglich hinter einer verschlossenen Tür. Er durchsucht andere Bereiche des Verlieses, findet kleine Schlüssel (manchmal durch das Besiegen von Gibdos oder Skeletten) und öffnet schließlich die Kammer mit dem wertvollen FeuerstabDer Feuerstab ist eine mächtige magische Waffe, die Flammen spuckt. Er kann Gibdos sofort zu Asche verbrennen und Fackeln aus der Ferne anzünden. Er ist das wichtigste Objekt des Schädelwaldes und wird benötigt, um später im Dungeon Hindernisse zu überwinden (insbesondere einen riesigen Schädelblock).

Mit dem Feuerstab in der Hand, Link kann die Tiefen des Verlieses vollständig erkunden. Er kehrt zu einem versiegelten Außenbereich zurück, wo ein riesiger Steinschädel den letzten Abschnitt versperrt. Mithilfe des Feuerstabs Link Er entzündet die Augen des Schädels, wodurch das massive Schädeltor einstürzt und das Versteck des Bosses freigibt. Im Inneren Link konfrontiert MothulaEin bösartiges Mottenwesen schwebt über einem Förderbandboden, der mit gefährlichen Stacheln übersät ist. Erschwerend kommt hinzu, dass die Wände Strahlen aussenden und der Boden sich verschiebt. Link (und die Spitzen) unregelmäßig. Link Er verlässt sich dabei auf den Feuerstab als effektivste Waffe – wenige direkte Treffer genügen, um Mothula in Brand zu setzen. Nach etwa acht Treffern mit dem Feuerstab (oder einer Kombination von Schwertangriffen, wenn er Magie spart) ist Mothula besiegt. Link erhält die Heart Container zurückgelassen und befreit die dritte Jungfrau aus Kristall Nr. 3Der Geist des Mädchens dankt ihm und fügt ihr Wissen dem der anderen hinzu, wodurch die Helden der Legende weiter ausgearbeitet werden. Nachdem nun die Hälfte der Dungeons der Dunklen Welt erkundet ist, LinkDie nächste Herausforderung für ihn liegt im Dorf der Ausgestoßenen, an einem Ort namens Gargoyle's Domain.

  • Feuerstab – Dungeon-Gegenstand aus dem Schädelwald (ein magischer Stab, der Feuerstöße abfeuert). Unverzichtbar zum Verbrennen bestimmter Hindernisse und sehr effektiv gegen Mumien und den Boss.
  • Heart Container – Von Mothula fallen gelassen (erhöht) Linkseine Gesundheit; er sollte etwa 11 haben heart container(je nachdem, welche Teile gefunden wurden).
  • Kristall Nr. 3 (Dritte Jungfrau) – Verdient durch den Sieg über Mothula; enthält den dritten Sage-Nachkommen, gerettet aus Skull Woods.

Gargoyles Domäne (Diebesstadt)

Rückkehr in das zerstörte Dorf der Dunklen Welt (das Dorf der Ausgestoßenen), Link sucht die Diebesstadt Kerker, hier bekannt als Gargoyles DomäneDer Eingang ist unter einer Wasserspeierstatue im Stadtzentrum versteckt. Link Er zieht an der Mistgabel des steinernen Wasserspeiers und gibt so eine Treppe frei, die hinabführt. Dieses Verlies war einst das Versteck der Diebe und ist voller Untoter und tückischer Bodenfallen. Link Er navigiert über Förderbänder, Klingenfallen und besiegt Gegner wie grüne Geldarm-Schleimer und schwebende Trolle. Schon früh sammelt er die Dungeon-Beute ein. Karte , Kompass und benutzt Schalter, um Bodenspitzen zu manipulieren. In einem überfluteten Kellerraum Link findet die Großer SchlüsselEinzigartig an Gargoyles Reich ist, dass es anfangs keine offensichtliche große Truhe gibt; stattdessen wird der Große Schlüssel hauptsächlich dazu verwendet, ein in einer Zelle eingesperrtes Mädchen zu befreien. Link Er findet ein junges blondes Mädchen (das Zelda ähnelt), das tief im Versteck gefangen gehalten wird – er befreit sie mit dem Großen Schlüssel. Das Mädchen beginnt ihm zu folgen. Link Sie durchquert das Verlies und bittet um Eskorte in Sicherheit. Erfahrene Spieler könnten jedoch einen Trick vermuten… und tatsächlich spielt diese Jungfrau eine Rolle im Bosskampf.

Während er mit dem Mädchen im Schlepptau das Verlies erkundete, Link enthüllt den wahren Schatz von Diebesstadt: die TitanenhandschuhDer Titanenhandschuh, der in einer großen, hinter rissigen Wänden versteckten Truhe gefunden wurde, ist eine mächtige Verbesserung des Krafthandschuhs und ermöglicht Folgendes: Link Um die schwersten dunklen Felsbrocken der Schattenwelt zu heben. Dies erweitert den Spielraum erheblich. LinkSeine Mobilität ermöglicht es ihm, Orte wie den Vorsprung auf dem Friedhof der Schattenwelt, die große Bombe im Bombenladen und vieles mehr zu erreichen. Sobald er den Titanenhandschuh an sich nimmt, bricht der Boden als Falle ein, aber Link Sie flieht mit dem Mädchen zurück zum Eingang. Im hellen Foyer strahlt Sonnenlicht durch eine rissige Decke. Das Mädchen weigert sich plötzlich weiterzugehen und reagiert auf das Sonnenlicht – das ihre wahre Gestalt enthüllt. Sie ist in Wirklichkeit Blende den DiebDer Boss dieses Dungeons, verkleidet! Der Kampf beginnt mit dem Angriff von Blind (einem vermummten, schwebenden Dämon mit Totenkopfgesicht). Link mit Feuerbällen, während sie sich auf einer Reihe von Förderbändern bewegen. Master Sword (oder das gehärtete Schwert, falls bereits aufgerüstet) und indem er seine Schläge sorgfältig zwischen Blinds Feuersalven timt, Link Es gelingt ihm, Blind zu verletzen. Jedes Mal, wenn Blind genug Treffer einsteckt, trennt sich sein Kopf ab und fliegt feuerspeiend umher, während ein neuer Kopf an seinem Körper nachwächst. Beim dritten Kopf … Link Er versetzt Blind den Todesstoß und besiegt ihn. Er erhält einen Heart Container und befreit Prinzessin Zelda selbst, die in Kristall Nr. 4 die ganze Zeit – die „Jungfrau“ Link Sie dachte, derjenige, den sie zuvor eskortiert hatte, sei nur ein Lockvogel gewesen. Zelda ist erleichtert, gerettet worden zu sein, und nutzt ihre Telepathie, um den anderen Jungfrauen von Blinds Niederlage zu berichten und sie zu drängen, Link um seine Suche fortzusetzen.

Mit dem Titanenhandschuh in der Hand eröffnen sich nun unzählige neue Möglichkeiten. Link Er verlässt umgehend das Verlies und findet einen gefangenen Froschschmied im Schmiedebereich der Schattenwelt; mithilfe des Handschuhs geleitet er den Frosch durch ein Portal zurück in die Lichtwelt, wo die dankbaren Schmiede ihn neu schmieden. Link Master Sword in die Gehärtetes Schwert (ein stärkeres Schwert der Stufe 3) nach einer kurzen Arbeitsphase. Link entdeckt außerdem ein verschlossenes Treasure Chest Er lässt die Truhe in der Schmiede der Schattenwelt zurück (da der Schlüssel verloren ist, folgt sie ihm). Er bringt die Truhe zu einem Mann in der Wüste der Lichtwelt, der sie öffnet und Folgendes enthüllt: Linkist der vierte Zauberflaschegeben Link Ein weiterer Platz zur Aufbewahrung von Tränken oder Feen. Außerdem Link Man kann nun die schwarzen Felsen, die den Eingang zum Friedhofsvorsprung versperren, anheben und die optionale Magischer Umhang (sofern er sie nicht bereits zuvor erworben hat) und er kann den Bombenladen der Schattenwelt betreten, um schließlich die Superbombe zu kaufen. Diese Aktivitäten stärken seine Fähigkeiten zusätzlich. Linksein Arsenal, während er sich dem Eispalast nähert. Zelda, die sich wieder in Sicherheit im Heiligtum befindet, ermutigt ihn. Link um die übrigen Jungfrauen zu retten.

  • Titanenhandschuh – Dungeon-Gegenstand aus Gargoyles Domäne; verbessert den Power Glove, um selbst die größten Felsen anzuheben. Dies öffnet viele bisher unzugängliche Wege in beiden Welten.
  • Heart Container – Wird von Blind nach einer Niederlage fallen gelassen (eine weitere Erhöhung auf Link(Gesundheit).
  • Kristall Nr. 4 (Vierte Jungfrau – Prinzessin Zelda) – Verdient durch den Sieg über Blind; Prinzessin Zelda wird aus diesem Kristall befreit und wieder mit dem Heiligtum vereint.
  • Gehärtetes Schwert – Schwert der Stufe 3, erhalten durch die Rettung des Froschschmieds und das Umschmieden des Master Sword (verdoppelt die Angriffskraft im Vergleich zu Master Sword).
  • Zauberflasche (4.) – Die letzte leere Flasche, die man findet, indem man die verschlossene Truhe (aus der Schmiede der Dunklen Welt) zu dem Wüstennomaden bringt, der sie öffnet für Link.

Eispalast

Für den fünften Dungeon der Dunklen Welt, Link Er reist in die eisige Seenregion (den Hylia-See der Schattenwelt). Mithilfe der Flöte teleportiert er sich zum See der Lichtwelt und betritt dann die Schattenwelt durch ein Portal auf einer kleinen Insel. Dort befindet sich der Eingang zum … Eispalast, in dickem Eis eingeschlossen. (Falls erforderlich, Link (Man kann das Bombos-Medaillon benutzen, um den Eingang zu schmelzen, obwohl der Feuerstab auch funktioniert, sobald man drinnen ist.) Der Eispalast ist ein tückisches Labyrinth aus rutschigen Böden und eisigen Feinden. Link Er trifft sofort auf neue Feinde wie pinguinartige Pengatoren, die auf ihn zugleiten, und Freezors (Eiskreaturen, die Wege versperren). NaviDer Weg durch das Dungeon ist aufgrund von Förderbändern und der Notwendigkeit, durch Löcher in tiefere Ebenen zu fallen, eine Herausforderung. Zu Beginn des Dungeons Link nimmt die Kompass und benutzt einen Schlüssel, um nach unten zu gelangen. Ein Teil der Schwierigkeit des Eispalastes besteht darin, dass er einen großen Block aus einem oberen Stockwerk schieben muss, um einen Schalter im unteren Stockwerk zu aktivieren. Das Lösen dieses Rätsels öffnet den Weg zum Boss. Nachdem er mehrere Stockwerke erkundet und das Großer Schlüssel, Link findet die große Schatztruhe. Darin befindet sich die Blaue Post, eine willkommene Verbesserung der Verteidigung. Das blaue Kettenhemd ist eine neue Tunika, die den erlittenen Schaden im Vergleich zur grünen Tunika halbiert. Beim Anlegen des blauen Kettenhemdes LinkSeine Tunika färbt sich blau und er erlangt eine erhebliche Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe.

Nachdem die blaue Post und alle Schlüssel eingesammelt wurden, Link Sie steigen hinab zur untersten Ebene, wo der Boss in Eis eingeschlossen lauert. Mithilfe einer Kombination aus Feuerstab und Bombos Magie, um Barrieren zu schmelzen, Link erreicht das Versteck von Kholdstare, ein riesiger, vieläugiger, gefrorener Schleim. Zunächst ist Kholdstare in einem riesigen Eisblock eingeschlossen – Link Kholdstare nutzt den Feuerstab (oder Bombos), um es aufzutauen. Sobald es frei ist, teilt es sich in drei hüpfende Augapfelwolken, die Eisbrocken von oben regnen lassen. Dank des Schutzes der Blauen Rüstung, Link Er trotzt dem herabfallenden Eis und konzentriert sich darauf, die Augäpfel einzeln anzugreifen. Vorsichtig bewegt er sich auf dem glatten Boden und setzt Feuerstab-Explosionen und Schwertstreiche ein, um Kholdstares Augen Stück für Stück zu schwächen. Schließlich sind alle drei Augen zerstört. Kholdstare lässt einen fallen. Heart Containerund das Mädchen in Kristall Nr. 5 wird befreit. Dieser fünfte Nachkomme des Weisen erzählt Link die Geschichte von Ganons bösem Wunsch an die Triforce und bittet ihn inständig, die beiden verbliebenen Jungfrauen zu retten. Sie deutet an, dass ein verzauberter Gegenstand im nächsten Verlies benötigt wird, um dessen Tiefen zu durchqueren. Link Sie verlässt den auftauenden Eispalast mit gestärkter Verteidigung und Entschlossenheit, bereit, sich dem Elendsmoor zu stellen.

  • Blaue Post – Dungeon-Gegenstand aus der großen Truhe im Eispalast; eine blaue Tunika, die den erlittenen Schaden um 50 % reduziert (im Vergleich zum ursprünglichen grünen Outfit). Diese Rüstungsverbesserung bewirkt Folgendes: Link wesentlich widerstandsfähiger gegen Feinde.
  • Heart Container – Von Kholdstare fallen gelassen (weiter erhöht) Link(Gesundheit).
  • Kristall Nr. 5 (Fünfte Jungfrau) – Verdient durch den Sieg über Kholdstare; enthält die fünfte Jungfrau, die befreit wird und ihre Weisheit zu der der anderen hinzufügt.

Elendssumpf

Der nächste Dungeon liegt im gefürchteten Sumpf des Bösen – dem Gegenstück zur Wüste in der Dunklen Welt. Um ihn zu betreten Elendssumpf, Link Er reist in die Wüste der Lichtwelt und hebt mit dem Titanenhandschuh einen schwarzen Felsen an, wodurch ein Portal zum Sumpf der Schattenwelt sichtbar wird. Der Sumpf ist von einem anhaltenden Gewitter heimgesucht, und der Eingang zum Verlies ist zunächst wegen des tobenden Windes unzugänglich. Er steht auf einem mit einem Blitzsymbol verzierten Ort. Link verwendet das Äthermedaillon Um den Sturm zu besänftigen. Der magische Ätherzauber vertreibt die dunklen Wolken und lässt den Eingang zum Moor aus dem Sumpf emporsteigen. Link Dann öffnet sich der Kerker und man betritt das Elendsmoor. Dieses Labyrinth ist voller Teleportationspunkte. Wizzrobes (welche Feuerzauber bei Link), gefährlich Schwebende Augenund eine Vielzahl von Schaltern und Türen, die die Navigation kompliziert gestalten. Das Design ist verschachtelter als in früheren Dungeons, mit mehreren verzweigten Wegen und versteckten kleinen Schlüsseln. Link verlässt sich auf seine Erfahrung, um zu besiegen Wizzrobes (die nur Schaden nehmen, wenn sie vollständig materialisiert sind) und weicht Gelee und Stacheln in engen Gängen aus.

Misery Mires Gegenstand ist der Stock von Somaria, ein unschätzbarer roter Stock, der aus dem Nichts feste Blöcke erschaffen kann. Tief im Verlies, nach dem Lösen eines Rätsels mit mehreren Fackeln, Link erwirbt den großen Schlüssel und erreicht die große Truhe. den Stock von Somaria erhaltenDie Magie dieses Gehstocks lässt Link Leuchtende Plattformblöcke nach Belieben erscheinen oder entfernen – eine Fähigkeit, die für spätere Rätsel entscheidend und besonders in Turtle Rock notwendig ist. Mit dem Stab von Somaria, Link Man kann auch Blöcke aus der Ferne auf Schalter legen, was eine neue strategische Ebene hinzufügt. Nachdem man die verbleibenden Räume gesäubert und die ... eingesammelt hat. Kompass, Link begibt sich zum Boss-Versteck. Der Boss von Misery Mire ist GlaskörperEin riesiges Auge, umgeben von kleineren Augäpfeln, alles eingebettet in einen Pool aus elektrisiertem Schleim. Wenn Blitze in regelmäßigen Abständen in die Arena einschlagen, greifen die kleineren Augen in Wellen an. Link Er benutzt Pfeile (oder den Ätherzauber), um die kleinen Augen zu vernichten, weicht dann Schleimklumpen und Blitzen aus, um sich dem großen Auge zu stellen. Er setzt Pfeile oder Schwertstreiche ein, um Vitreous zu verletzen, sobald dieser aus dem Schleim auftaucht. Sobald Vitreous besiegt ist, Link erhält ein Heart Container und befreit die sechste Jungfrau in Kristall Nr. 6Das Mädchen dankt Link und betont, dass nur noch eine Gefangene (Zelda) auf dem Schildkrötenfelsen zurückbleibt.

Bevor er das Moor verließ, Link unternimmt einen entscheidenden Abstecher. Nachdem der Bombenladen sechs Jungfrauen gerettet hat, führt er nun die großen Superbombe. Link kauft diese riesige Bombe und geleitet sie vorsichtig zu der rissigen Wand der Pyramide der Macht. Die Explosion öffnet eine geheime Kammer, in der eine Große Fee wohnt. Für sie Link wirft sein gehärtetes Schwert und seinen Bogen hinein; die Fee verzaubert sie und gibt das Schwert als das mächtige zurück. Goldenes Schwert (Level 4 Schwert) und der Bogen jetzt bewaffnet mit SilberpfeileDas goldene Schwert verdoppelt LinkGanons Angriffskraft ist erneut enorm, und die Silberpfeile sind die einzige Waffe, die Ganon besiegen kann. Vollständig ausgerüstet mit dem stärksten Schwert und den stärksten Pfeilen, Link ist so gut wie möglich auf die bevorstehenden finalen Herausforderungen vorbereitet. Mit sechs Kristallen und allen wichtigen Gegenständen, die er gesammelt hat, Link Begibt sich zum Turtle Rock auf dem Death Mountain, um dort das letzte Mädchen zu treffen.

  • Stock von Somaria – Dungeon-Gegenstand im Misery Mire; ein magischer roter Stock, der bewegliche Blöcke erzeugt oder zerstreut. Er ist unerlässlich für das Lösen von Rätseln in späteren Bereichen (insbesondere der beweglichen Plattformrätsel von Turtle Rock).
  • Heart Container – Abfall durch Glaskörper (erhöht) Link(Gesundheit wieder).
  • Kristall Nr. 6 (Sechste Jungfrau) – Verdient durch den Sieg über Vitreous; enthält die vorletzte Jungfrau, die befreit wird und ihre Macht einsetzt, um Ganons Siegel zu brechen.
  • Goldenes Schwert – Upgrade des gehärteten Schwerts, das aus dem Feenbrunnen der Pyramide erhalten wurde (Schwert der Stufe 4, stärkster Angriff).
  • Silberpfeile – Verzauberte Pfeile, die von derselben Großen Fee verliehen wurden (erforderlich, um Ganon zu besiegen).

Schildkröten-Felsen

Der letzte Dark World Dungeon ist Schildkröten-Felsen, hoch oben auf dem Todesberg gelegen. Link Er nutzt das Portal des Hera-Turms, um den Todesberg der Dunklen Welt zu erreichen und begibt sich zu der riesigen, schildkrötenförmigen Felsformation. Der Eingang ist durch ein Insigne versiegelt – mithilfe des Erdbeben-Medaillon auf dem markierten Altar, Link Dadurch öffnen sich die Kiefer der Schildkröte und geben den Eingang zum Verlies frei. Turtle Rock ist ein feuriges, höhlenartiges Verlies mit einem komplexen Netzwerk von Gängen. Eine Besonderheit hier ist die Verwendung des Stabes von Somaria: Link Sie müssen Blöcke auf speziellen Schienen erstellen, um mit beweglichen Plattformen über weite Lavaspalten zu fahren. In ganz Turtle Rock, Link Er begegnet feuerspeienden Kettenhunden (aus dem Mario-Universum), rollenden Felsbrockenfallen und Lasern, die von Zyklopenstatuen ausgesendet werden. Er findet mehrere kleine Schlüssel und den Dungeon. Karte , Kompass wobei die Magie für die Wege der Somaria-Plattform sorgsam bewahrt wird. Etwa zur Hälfte Link Er geht auf einen Felsvorsprung, um frische Luft zu schnappen – von dort aus benutzt er den Spiegel, um kurz zum Todesberg der Lichtwelt zurückzukehren und ein verstecktes Herzteil zu bergen (eines der letzten Herzteile im Spiel). Zurück in Turtle Rock Link nutzt seine Schlüssel, um tiefer vorzudringen und sichert sich schließlich den Großer Schlüssel nachdem er über eine „Augenbrücke“ aus Lasern navigiert ist.

Der große Schatz von Turtle Rock ist die Spiegelschild, gefunden in einer großen Truhe nach einem kniffligen Rollenschalter-Puzzle. Die Der Spiegelschild ist der stärkste Schild und kann Strahlen blockieren, die der Rote Schild nicht blockieren konnte.wie beispielsweise die Laseraugen in Turtle Rock. Mit diesem massiven Schild (der mit einer reflektierenden Oberfläche versehen ist), Link kann die berüchtigte Laserbrücke Er kann sich sicher bewegen, indem er die Laserstrahlen blockiert oder reflektiert. Dabei nutzt er sein vollständig aufgerüstetes Arsenal – den Spiegelschild zum Abwehren von Gefahren, die Somaria-Plattformen zum Überqueren von Lava und den Eisstab zum Einfrieren von Feinden. Link erreicht den Dungeon-Boss: TrinexxTrinexx ist ein dreiköpfiger Drache (ein Feuerkopf, ein Eiskopf und ein zentraler Steinkopf), der in einem Lavasee lebt. Der Kampf ist anspruchsvoll: Link muss die verwenden Feuerstab auf Trinexx' Eiskopf und dem Eisrute Um sie zu schwächen, zerschmettert Trinexx seine beiden Elementarköpfe. Nachdem er beide Elementarköpfe zerschmettert hat, enthüllt er seine wahre Gestalt – eine schnell kriechende Schlange, die durch den Raum gleitet und den Boden zum Bersten bringt. Link Sie schlägt mit dem Goldenen Schwert auf den glühenden Kern an Trinexx' Körper ein, während sie mit dem Spiegelschild umherfliegende Felsen abwehrt. In einem Hagel aus Feuerbällen und Beben, Link landet die letzten Treffer, und Trinexx ist besiegt.

Als der letzte Boss fällt, Link nimmt das Finale auf Heart Container und befreit Prinzessin Zelda aus Kristall Nr. 7Zelda und die anderen befreiten Jungfrauen nutzen ihre vereinten Kräfte, um die Barriere um Ganons Turm zu durchbrechen. Zelda dankt Link tiefgründig und sagt, dass sie Ganon aufhalten müssen, bevor er die Triforce um irreparablen Schaden anzurichten. Link hat jetzt alles heart containerNachdem er einige der letzten Herzteile eingesammelt hat, besitzt er alle Gegenstände im Spiel. Mit dem Spiegelschild geschützt, dem Goldenen Schwert in der Hand und den Silberpfeilen bereit, besteigt er den wieder geöffneten Turm des Todesbergs, um sich der letzten Herausforderung zu stellen.

  • Spiegelschild – Dungeon-Gegenstand aus Turtle Rock; der größte Schild, der selbst die stärksten Geschosse (z. B. Laseraugenstrahlen) reflektieren oder abwehren kann. Er richtet sich automatisch nach vorne aus, um zu schützen. Link vor Frontalangriffen.
  • Heart Container – Von Trinexx fallen gelassen, abgeschlossen LinkLebensdaueranzeige (wenn alle Teile gesammelt wurden, Link hat jetzt die maximale Anzahl von 20 Herzen).
  • Kristall Nr. 7 (Prinzessin Zelda) – Verdient durch den Sieg über Trinexx; Prinzessin Zelda wird vom Turtle Rock befreit und alle sieben Jungfrauen sind gerettet. Ihre vereinte Kraft bricht das Siegel von Ganons Turm.

Ganons Turm

Die Barriere auf dem Gipfel des Todesbergs verschwindet und gewährt so Link Zugang zu Ganons Turm, der letzte Dungeon. Dieser gewaltige Turm ist eine Prüfung, die all seine Fähigkeiten auf die Probe stellt. LinkFähigkeiten und Ausrüstung von [Name des Unternehmens]. Innenansicht Link Er muss Prüfungen auf mehreren Ebenen bestehen, die an frühere Dungeons erinnern: Er trifft erneut auf Armos-Ritter, Lanmolas und Moldorm als Mini-Bosse, die den Turm bewachen. Großer SchlüsselJeder Abschnitt des Turms ist mit zähen Gegnern gefüllt (Wizzrobes, Lynels und mehr), komplexe Rätsel und viele sprengbare Wände, hinter denen sich Geheimgänge verbergen. Auf der einen Seite Link löst ein Rätsel, um einen Kristallschalter umzulegen, und eilt durch, um Truhen zu öffnen und findet dabei die Karte , KompassIn einer anderen Passage navigiert er mithilfe des Äthermedaillons, das ihm kurz den Weg erhellt, über unsichtbare Ebenen. Link öffnet eine Schatztruhe, die Folgendes enthält: Rote PostDie letzte Aufwertung der Uniform. Die Änderungen der roten Rüstung Linkdas Outfit in eine rote Farbe ändern und reduziert den eingehenden Schaden im Vergleich zur Blue Mail noch einmal um die Hälfte - Bedeutung Link Erleidet er nun nur noch ein Viertel des Schadens, den seine ursprüngliche grüne Uniform erlitten hätte. Mit dem roten Kettenhemd Link erreicht maximale Verteidigung, was für die bevorstehenden Schlachten von entscheidender Bedeutung ist.

Immer höher steigend Link Er verwendet all seine Gegenstände in verschiedenen Rätseln (Anzünden von Fackeln mit dem Feuerstab, Ringen mit dem Hookshot(Er schiebt schwere Blöcke mit dem Titanenhandschuh usw.). Er übersteht eine weitere fliegende Fliesenfalle, nutzt Bombos oder Silberpfeile, um Räume schnell von Feinden zu befreien, und spart seine Magie sorgsam für die entscheidenden Momente auf. Schließlich Link erreicht das oberste Stockwerk, wo er konfrontiert wird Agahnim Ein letztes Mal kehrt der Geist des Zauberers in Ganons Turm zurück, um sich einem finalen Kampf zu stellen. Diesmal erschafft Agahnim zwei spektrale Klone von sich selbst. Link wendet dieselbe Taktik wie zuvor an, indem er/sie Master Sword (Nun mit dem Goldenen Schwert) schleudert er die Energiekugeln auf jeden Agahnim zurück. Geschickt positioniert er sich so, dass die reflektierten Geschosse mehrere Kopien gleichzeitig treffen. Nach genügend Treffern verschmelzen die drei Agahnims und werden besiegt. Ganons dunkle Gestalt bricht als Fledermaus aus Agahnims Leiche hervor. Ganon durchbricht das Dach der Pyramide und zwingt Link um die Verfolgung für den finalen Kampf aufzunehmen. Link Er betritt ein Teleportationsfeld, das aus dem einstürzenden Turm hinausführt, und findet sich wieder auf der Pyramide der Macht, wo Ganon wartet. Nachdem er die Prüfungen in Ganons Turm bestanden und die Rote Rüstung erhalten hat, Link ist bestens gerüstet, um dem Dunklen Lord in der finalen Konfrontation gegenüberzutreten.

  • Rote Post – Ultimative Körperrüstung aus Ganons Turm; reduziert den Schaden auf ein Viertel des ursprünglichen Wertes (verdoppelt die Verteidigung gegenüber der Blauen Rüstung). Optisch verändert sie sich Link's Tunika rot.
  • Großer Schlüssel (Ganons Turm) – Ermöglicht den Zugang zu den oberen Stockwerken und der letzten Tür (erhältlich nach dem Sieg über den Armos Knight Redux).
  • Zugang zum Endgegner – Ein erneuter Sieg über Agahnim oben auf dem Turm löst Ganons Flucht zur Pyramide aus und bereitet damit den Weg für die finale Schlacht. (Kein Sammlerstück, aber dies ist der Punkt ohne Wiederkehr vor dem Kampf gegen Ganon.)

Pyramide der Macht

Auf dem Dach der Pyramide der Macht findet der letzte Kampf gegen Ganon Es beginnt. Ganon enthüllt seine wahre Gestalt: ein riesiger blauer, schweineähnlicher Dämon mit einem Dreizack. Er erkennt an Linkseine Bemühungen, ihn zu vernichten und ihn zu behalten Triforce für die Dunkelheit. Der Kampf ist intensiv und mehrphasig. In der ersten Phase teleportiert sich Ganon durch die Arena und schleudert seinen Dreizack, der sich dreht und wie ein Bumerang zurückkehrt. Link Sie benutzt das Goldene Schwert, um Ganon anzugreifen, wenn er wieder erscheint, während sie dem wirbelnden Dreizack und dem Feuer ausweicht. keese Fledermäuse, die Ganon beschwört. Nach genügend Treffern ändert Ganon seine Taktik und beschwört lodernde Feuerfledermäuse, die spiralförmig nach außen fliegen. Link Er weicht den Feuerfledermäusen aus und schlägt weiter auf Ganon ein. Teile des Bodens brechen weg und vergrößern die Gefahr durch Abgründe an den Rändern. Ganon ruft: „Du machst dich gut, Junge, aber kannst du das überleben?!“ und löscht die Fackeln, die die Arena erleuchten. In der Dunkelheit der letzten Phase wird Ganon unsichtbar und ist nur unter bestimmten Bedingungen verwundbar. Silberpfeile ist nun entscheidend – Prinzessin Zelda hatte angedeutet, dass Ganon „helles Licht hasst“ und das Silber in diesen Pfeilen seine einzige Schwäche ist. Link Rüstet den Feuerstab oder die Lampe aus, um die beiden Fackeln im Raum schnell wieder anzuzünden und Ganon kurzzeitig zu beleuchten. Während Ganon sichtbar und betäubt ist (nach einem Schwertstreich während seines Sprungs), Link Er schießt mit einem Silberpfeil auf ihn. Vier Treffer sind nötig, um den König des Bösen tödlich zu verwunden. Bei jedem Treffer brüllt Ganon vor Schmerz. Schließlich durchbohrt der vierte Silberpfeil Ganons Körper, und der Dämon bricht zusammen und zerfällt.

Nachdem Ganon besiegt ist, öffnet sich ein Portal am Fuße der Pyramide und führt Link in die Triforce KammerIn diesem goldenen Raum befindet sich das heilige Triforce erwartet sie – die Essenz der Goldenen Macht, die Ganon gestohlen hat. Link berührt die Triforceund der Geist der Triforce spricht und erkennt an Linkseine Tugenden und die Erfüllung seines Wunsches. Link's siegreicher Wunsch stellt wieder her Hyrule und all jene, die von Ganons Dunkelheit betroffen waren: Der König von Hyrule wird wiederbelebt, Prinzessin Zelda und die Jungfrauen kehren sicher nach Hause zurück, die Priester und Bewohner der Lichtwelt werden wieder zum Leben erweckt, und sogar LinkDer Onkel und der treue Weise des Heiligtums erholen sich. Frieden kehrt in die Welt des Lichts und die Welt der Dunkelheit zurück, das Böse ist verbannt. Link platziert die Master Sword zurück auf seinen Sockel, wo es wieder ruhen wird „für immer… bis es wieder gebraucht wird“. The Legend of Zelda: A Link to the Past schließt mit der Wiederherstellung des Gleichgewichts ab, dank Linkden Mut und die Kraft der Triforce Weisheit, Macht und Mut vereinten sich erneut.

  • Goldenes Schwert und silberne Pfeile – (Falls diese nicht bereits früher erhalten wurden, muss die Superbombe verwendet werden, um sie von der Großen Fee zu bekommen, bevor man gegen Ganon kämpft.) Diese ultimativen Upgrades sind erforderlich: Das Goldene Schwert fügt Ganon maximalen Schaden zu und die Silberpfeile sind die einzige Waffe, die ihn zerstören kann.
  • Triforce – Das göttliche Relikt, das man nach dem Sieg über Ganon erlangt. Triforce Es erfüllt den Wunsch dessen, der es berührt. Link's Wunsch stellt wieder her Hyrule und all jene, die durch Ganons Bosheit Schaden erlitten haben, womit die Geschichte des Spiels zu einem friedlichen Ende kommt.
  • Der Frieden ist wiederhergestellt – (Story-Element/Ereignis) Nachdem Ganon besiegt wurde und Triforce Wiedervereint mit einem wahren Helden, nutzen Prinzessin Zelda und die sechs anderen Weisen dessen Kraft, um die Welt wiederaufzubauen. Master Sword schläft wieder ein, und die Legenden dieses Abenteuers gehen in die Geschichte ein.
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