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A Link to the Past Boss-Strategien

In The Legend of Zelda: A Link to the PastDas Meistern von Bosskämpfen ist unerlässlich, um Dungeons zu bezwingen und die... TriforceDieser Leitfaden geht detailliert darauf ein. bewährte Chefstrategien, einschließlich Vom effizienten Einsatz der Waffe bis zur optimalen Positionierung – entwickelt, um Spielern dabei zu helfen, die härtesten Gegner zu besiegen.

Hyrule Burg-Miniboss: Kugel-und-Ketten-Soldat

Dieser Mini-Boss erfordert entweder geschicktes Schwertspiel oder geschickte Nutzung der Umgebung. Eine Strategie besteht darin, benutze deinen Bumerang Betäubt den Wächter aus der Ferne (ein direkter Treffer friert ihn kurzzeitig ein). Während er betäubt ist, stürmt auf ihn zu und landet ein paar Schwerthiebe. Zieht euch dann zurück, bevor er sich erholt.​

Alternativ beachten Sie die zwei Töpfe in den Ecken des Raumes – das können Ihre besten Waffen sein. Schnell einen Topf hochheben (Stellen Sie sich darüber und drücken Sie A) und wirf es auf den Soldaten. Töpfe verursachen schweren Schaden; in der SNES-Version besiegen zwei Topfwürfe diesen Wächter sofort.

A Link to the Past Armos Knight Boss Sprite

Östlicher Palast-Boss: Armos Knights

Sechs riesige Soldatenstatuen – die Armos-Ritter – erwachen zum Leben und beginnen, in der kreisförmigen Arena herumzuspringen. Sie hüpfen zunächst im Gleichklang in einem weiten Kreis im Uhrzeigersinn Muster. Stellen Sie sich in den unteren Bereich des Raums und schießen Sie Pfeile geradeaus. Sie können oft mehrere Ritter treffen, während sie im Kreis fliegen.

Nach einigen Sekunden des Kreisens stellen sich die Armos-Ritter in einer horizontalen Reihe auf und nach unten aufladen auf dich zu. Bewege dich weiter, um nicht zertrampelt zu werden, und schieße weitere Pfeile von der Seite ab. Die Bogen ist hier die ideale Waffe – jeder Ritter nimmt nur drei Pfeile zu töten (im Gegensatz zu einer satten 16 Schwerthiebe jeweils). Eine nach der anderen werden die Statuen fallen und explodieren.

A Link to the Past Eastern Palace Boss Armos Knights Walkthrough Screen Shot

Wenn nur noch ein einziger Ritter übrig ist, wird er wütend und wendet sich rot markiertDer letzte Armos-Ritter springt hoch und versucht, auf dich herabzustürzen. Achte auf seinen Schatten, um zu sehen, wo er landet, und weiche schnell aus. Ein oder zwei weitere Pfeile (oder ein paar Schwerthiebe) in sein Auge erledigen ihn.

Wüstenpalast-Boss: Lanmolas

Lanmolas sind drei riesige Würmer, die aus dem Sand auftauchen. Beim Auftauchen verteilen sie Steine ​​in alle Richtungen.Ihre Köpfe sind verwundbar; Angriffe auf sie verursachen erheblichen Schaden.Die Verwendung des Bogens oder des Eisstabs kann den Kampf beschleunigen.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Plötzlich schießen die riesigen Würmer einer nach dem anderen in einem Bogen aus der Erde. Bei jedem Ausbruch schleudert jede Lanmola eine kugelförmige Reihe von Gesteinen in vier diagonale Richtungen. Halte dich von diesen diagonalen Linien fern, um nicht von Trümmern getroffen zu werden. Anschließend tauchen die Lanmolas wieder unter die Erde, und der Zyklus wiederholt sich.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Wenn der Kampf bis zum letzten Lanmola endet, sei wachsam: Der letzte Wurm wird wütend. Er bewegt sich schneller und zerstreut beim Ausbruch acht Felsen statt vier (die sowohl diagonal als auch in die Himmelsrichtungen decken). Weiche schnell aus oder bewege dich zwischen den Lücken dieser größeren Salven hindurch. Schlage weiterhin auf den Kopf, wann immer er auftaucht. Nach einer Reihe von Schlägen zerfällt auch der dritte Lanmola, endlich besiegt.

Um den Lanmolas Schaden zuzufügen, zielen Sie auf ihre Köpfe direkt wenn sie auftauchen oder gerade wenn sie anfangen, sich wieder einzugraben. Diese Momente sind kurz, aber vorhersehbar, wenn man die Sandbewegungen beobachtet. Ein gut getimter Schwerthieb ist effektiv, und ein aufgeladener Spin-Angriff kann hart treffen und dich gleichzeitig sicher vor dem darauffolgenden Steinregen zurückwerfen. Manche Helden finden die Eisrute Pfeile oder Ähnliches sind hier nützlich, aber es kann schwierig sein, diese Schüsse zu landen. Konzentriere dich möglichst auf einen Wurm; jeder Lanmola erfordert mehrere Treffer, um ihn zu besiegen. Bleibe in Bewegung, um unregelmäßigen Felsgeschossen auszuweichen, und positioniere dich in sicherer Entfernung vom nächsten Wurm. Nach genügend Treffern zerplatzt ein Lanmola zu Staub. Mit zwei verbleibenden wird der Kampf etwas einfacher – es gibt weniger Geschosse, denen du ausweichen musst.

A Link to the Past Desert Palace Boss Lanmolas Walkthrough Screen Shot

Turm der Hera: Moldorm

Um den Chef zu engagieren, müssen Sie von der Kante springen um in die zentrale Arena zu gelangen. Du machst dich bereit und springst auf die Plattform – und Moldorm, der riesige gepanzerte Wurm, bricht in Aktion aus.

Moldorm ist eine riesige Version der Mini-Moldorms, gegen die du gekämpft hast, aber unterschätze ihn nicht. Er peitscht über die Plattform mit unregelmäßige, unvorhersehbare Bewegungen, sein langer Körper glitt schnell. Die einzige Schwachstelle ist der leuchtend rote Schwanz; wenn man einen anderen Körperteil trifft, prallt das Schwert nur harmlos ab. Man muss Moldorm vorsichtig verfolgen und in die Enge treiben, aber die wahre Gefahr ist nicht sein Biss – es ist die Arena. Die Plattform hat keine Wände, und Moldorms Masse wird stoße dich mit enormer Kraft zurück, ähnlich wie ein Bauarbeiterkäfer. Ein unvorsichtiger Schlag und du stürzt von der Kante in den Boden darunter. Du musst wieder hochklettern und den Kampf von vorne beginnen (Moldorm regeneriert seine Gesundheit bei jedem Sturz vollständig). Um diesem Schicksal zu entgehen, nutze die Anordnung der Arena zu deinem Vorteil: Kleben Sie in der Nähe der Mitte oder gegen die Südwand, wo ein Geländer Sie auffangen kann, damit Sie nicht in den Abgrund stürzen.

Gehen Sie geduldig vor. Anstatt Moldorm rücksichtslos zu verfolgen, lass es auf dich zukommenEine effektive Taktik besteht darin, auf die rechte Seite der Plattform, was etwas mehr Spielraum bietet. Wenn Moldorm angreift oder seinen Schwanz in deine Richtung dreht, schlage schnell auf den Schwanz. Ein gut getimter Spin-Angriff (Halten Sie Ihr Schwert zum Aufladen) kann doppelten Schaden verursachen, macht Sie aber kurzzeitig verwundbar. Verwenden Sie es daher nur, wenn Sie sich sicher sind. Alternativ können Sie auch die Pegasus-Stiefel: ein gewagter Sprint - durch Konsolidierung, Moldorm kann von hinten seinen Schwanz streifen, was allerdings riskant ist. Nach ein paar Treffern wird Moldorm unruhig – seine Geschwindigkeit nimmt zu und er springt wild umher. Bleib konzentriert und bleib auf den Beinen. Es dauert sechs Schwerthiebe mit dem einfachen Kämpferschwert Um Moldorm zu besiegen, zähle deine Schläge und bleib ruhig. Mit Ausdauer und vorsichtigen Bewegungen landest du den finalen Schlag gegen den riesigen Schädling.

Hyrule Schlossdach-Boss: Agahnim (Erste Begegnung)

Der Sturm tobt um die Freiluftkammer, während Sie sich stellen Agahnim. Dies ist ein Kampf der Magie und der Reflexe. Denken Sie an Sahasrahlas Rat: dein Schwert selbst kann diesem Zauberer nichts anhaben – aber es kann seine eigenen Zauber gegen ihn wenden. Agahnim beginnt im Raum zu schweben und sich an verschiedene Positionen zu teleportieren. Behalte ihn im Auge und mach dich bereit.

Agahnim greift in Zyklen an und verwendet dabei drei verschiedene Zauber:

  1. Energiekugeln: Der häufigste Angriff ist ein Knistern blaue Kugel magischer Energie die Agahnim direkt auf dich schleudert. Das ist deine Chance – schwingen Sie Ihre Master Sword um die Kugel zu schlagen genau dann, wenn es dich erreicht. Wenn du den richtigen Zeitpunkt wählst, das Projektil zurückwerfen Schlage auf Agahnim, und es wird ihn treffen, was als Schadensschlag gewertet wird. Positioniere dich so, dass die Kugel beim Schlagen auf den Zauberer zufliegt. Jeder erfolgreiche Treffer bringt Agahnim ins Wanken.
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Drehende Kugel (Splitterangriff): Gelegentlich beschwört Agahnim eine große, sich drehende Kugel, die deutlich knistert. Diese hier ist gefährlich zu reflektieren – Wenn du versuchst, es mit deinem Schwert zu treffen, zerplatzt es in einem Kreis kleinerer Blitze, denen man kaum ausweichen kann. Der kluge Schachzug ist, Vermeiden Sie diesen Drehangriff insgesamt. Erkenne es an der Art und Weise, wie es sich spiralförmig dreht, wenn er es loslässt, und bewege dich einfach aus seiner Flugbahn heraus (oder wenn du das Insektenfangnetz hast, weißt du, dass einige Helden haben es frech verwendet, um diesen Angriff sicher abzuwehren, obwohl es nicht notwendig ist).
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot
  1. Blitzschlag: Nach mehreren Salven teleportiert sich Agahnim möglicherweise in eine der oberen Ecken des Raumes (oft in die Mitte) und beginnt eine stille Beschwörung. Wenn Sie bemerken, dass er oben im Raum bleibt und gerade nach unten ohne sich von einer Seite zur anderen zu drehen, bedeutet das, dass er eine mächtige BlitzangriffBewegen Sie sich schnell zur äußersten linken oder rechten Seite des Raumes und vermeiden Sie die direkte Linie unter ihm. Ein Blitz wird in die Mitte der Kammer einschlagen und den Boden dort treffen, wo Sie sich möglicherweise befunden haben. Halten Sie sich während dieses Angriffs von der Mitte fern, um sicher zu bleiben.
A Link to the Past Hyrule Castle Boss Agahnim First Encounter Walkthrough Screen Shot

Hilft dabei ständige Bewegung Weiche unvorhersehbaren Geschossen aus und positioniere dich so, dass du die regelmäßig auftretenden Energiekugeln optimal nutzen kannst. Jedes Mal, wenn du eine Kugel erfolgreich auf Agahnim zurückwirfst, zuckt er zusammen und teleportiert sich an einen neuen Ort. Master SwordSeine Kraft sorgt dafür, dass die reflektierte Magie ihm schadet. Es bedarf einiger direkter Treffer (typischerweise vier Erfolgreiche reflektierte Schläge auf Agahnim), um den bösen Zauberer auf diesem Dach zu bezwingen. Bewahre einen kühlen Kopf und beobachte seine Muster. Wenn er an einer Stelle auftaucht, drehe dich ihm zu und sei bereit, nach der nächsten Kugel zu schlagen (du kannst auch diagonale Positionen nutzen, um Schüsse leichter umzulenken).

Nach einer Reihe wohlgezielter Abwehrschläge wird Agahnim von seiner eigenen dunklen Magie überwältigt. Mit einem letzten Schlag stößt der Zauberer einen Schrei aus, während seine körperliche Gestalt zu schwinden beginnt. Der Sieg gehört dir … so scheint es zumindest. Agahnims Schattengeist erhebt sich aus seinem gefallenen Körper – und bevor du reagieren kannst, schießt es nach oben und verschmilzt mit der Dunkelheit über dir. Ein wirbelndes Portal aus Blau und Schwarz öffnet sich über dem Schlachtfeld. Der dunkle Wirbel dehnt sich aus und umhüllt dich plötzlich und reißt dich vom Dach. Du fühlst dich in einen Dimensionsriss gezogenDie Welt um dich herum wirbelt und verschwindet. Agahnim mag hier besiegt sein, aber er hat dich in die Dunkle Welt als letzten Racheakt!

Boss des Dunklen Palastes: Helmasaur-König

Der Boss des Palastes der Dunkelheit ist der beeindruckende Helmasaurier-König, ein riesiges, dinosaurierähnliches Monster mit einer gewaltigen Stachelmaske. Dieses furchterregende Biest bewacht den ersten Kristall und die Jungfrau. Die Arena ist eine rechteckige Plattform, die von einer Grube umgeben ist. Pass also auf, wo du hintrittst. So besiegt man es:

A Link to the Past Dark Palace Boss Helmasaur King Walkthrough Screen Shot

Die dicke Maske des Helmasaur-Königs macht sein Gesicht unverwundbar, also ist Ihr erstes Ziel, die Maske zerbrechen. Rüste die aus Zauberhammer und nähere dich seinem Kopf. Wenn der Helmasaur-König nicht gerade mit seinem Schwanz nach dir schlägt, gehe näher heran und hämmere wiederholt auf die Maske. Es braucht viele Schläge – etwa 17 Hammerschläge auf dem SNES –, um die Maske zu knacken. (Alternativ kannst du verwenden Bombs: Fünf gut platzierte Bombenexplosionen auf seinem Gesicht zerstören auch die Maske. Diese Taktik ermöglicht es Ihnen, Abstand zu halten, aber Bomben erfordern Timing und machen Sie anfällig für Angriffe. Verwenden Sie also die Methode, die Ihnen am besten gefällt.)

A Link to the Past Dark Palace Boss Helmasaur King Walkthrough Screen Shot

Der Helmasaur-König verfügt über zwei Hauptangriffe. Er schießt Feuerbälle aus seinem Maul, das sich in sich ausbreitende Feuerfragmente aufspaltet – diese Feuerbälle zerbrechen immer diagonal, also versuche, im rechten Winkel (über/unter oder links/rechts) zu den Projektilen zu bleiben, um den Fragmenten sicher auszuweichen. Der Boss schlägt außerdem mit einem Stachelschwanzpeitsche wenn Sie in der Nähe seines Rückens verweilen. Sie können dem Schwanz ausweichen, indem Sie entweder ganz nah an seinem Gesicht (direkt davor, wo der Schwanz nicht hinkommt) oder halte ausreichend Abstand, wenn du siehst, dass der Schwanz zu schwingen beginnt. Wenn du direkt vor dem Helmasaurier stehst, sei bereit, dich zu bewegen, wenn er nach vorne stürmt.

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Ziel ist es, die Maske zu hämmern zwischen FeuerballsalvenEine Strategie besteht darin, den Helmasaurier zu umkreisen, einen Feuerball abzufeuern, ihm auszuweichen und dann loszustürmen, um die Maske ein paar Mal zu treffen. Wenn er zurückweicht oder einen weiteren Feuerball vorbereitet, zieh dich zurück. Behalte den Schwanz im Auge – wenn du siehst, dass er ihn hebt, bewege dich schnell auf die Vorderseite des Helmasauriers zu oder weit weg, um dem Schlag auszuweichen.

Nach ausreichendem Schaden wird die Maske des Helmasaur-Königs shatter dramatisch. Jetzt ist seine grüne, edelsteinartige Stirn freigelegt – das ist seine Schwachstelle.

A Link to the Past Dark Palace Boss Helmasaur King Walkthrough Screen Shot

Wechseln Sie zu Ihrem Bogen oder Schwert in diesem Stadium. Der Helmasaur-König wird ohne Maske etwas aggressiver. Er kann sich schneller bewegen und weiterhin Feuerbälle und Schwanzhiebe einsetzen. Schieße auf den grünen Edelstein auf der Stirn mit Arrows – Jeder Treffer fügt dem Boss Schaden zu. Silberpfeile (falls man sie früh hat) erledigen ihn mit einem Schlag, ansonsten braucht es etwa 4–5 Standardpfeile oder eine Reihe von Schwerthieben, um den Job zu erledigen. Man kann den Edelstein auch mit dem Master Sword Wenn Sie sich in der Nähe befinden, achten Sie einfach auf seine Bewegungen.

A Link to the Past Dark Palace Boss Helmasaur King Walkthrough Screen Shot

Nach genügend Treffern auf den Edelstein an der Stirn wird der Helmasaur-König ein letztes Brüllen ausstoßen und explodieren in einem Flammenblitz. Herzlichen Glückwunsch! Das riesige Tier ist besiegt.

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Sumpfpalast-Boss: Arrghus

Wenn man die Boss-Kammer betritt, schließt sich die Tür und man steht knietief in einem runden Becken. Aus dem Wasser steigt Arrghus, eine kolossale, einäugige, quallenartige Kreatur. Ihr riesiges zentrales Auge starrt dich aus einer Ansammlung kleinerer orangefarbener Kleckse an. Diese etwa zwanzig Miniatur-Minions, genannt Arrgi, umkreisen Arrghus in einem Schutzring.

A Link to the Past Swamp Palace Boss Arrghus Walkthrough Screen Shot

Solange Arrghus von diesen Arrgi umgeben ist, können direkte Angriffe auf seinen Körper ihm nichts anhaben. Der Raum selbst hat einen flachen Wasserboden, der Ihre Bewegung etwas verlangsamt, Sie sind aber immer noch beweglich genug, um auszuweichen und zu manövrieren.

Phase 1: Zerstörung des Arrgi

Rüsten Sie Ihr neues Gerät sofort aus Hookshot Dies ist der Schlüssel, um Arrghus' Verteidigung zu durchbrechen. Halten Sie einen mittleren Abstand zum Boss, während er sich langsam im Raum bewegt. Nehmen Sie die kreisenden Arrgi nacheinander ins Visier: Feuer Hookshot in einem nahegelegenen Arrgi um es festzuhalten und von Arrghus wegzureißen. Der gezogene Arrgi wird kurzzeitig betäubt (und wird blau), wenn er vor dir landet. Schnell schlag es zweimal mit deinem Schwert auf um es zu zerstören.

Jeder Arrgi wird zweimal getroffen mit dem Master SwordMethodisch vorgehen: Hookshot Wenn du einen Arrgi angreifst, zerlege ihn in Stücke, entferne dich dann gegebenenfalls von Arrghus und wiederhole den Vorgang. Achte auf den Abstand; Arrghus wird gelegentlich... drehe sein verbleibendes Arrgi in einem weiten Kreis nach außen wie eine rotierende Rasierklingenbarriere. Zieh dich zurück, wenn du siehst, dass sie anfangen zu wirbeln, um nicht getroffen zu werden. Die Arrgi ziehen sich dann zum Boss zurück.

A Link to the Past Swamp Palace Boss Arrghus Walkthrough Screen Shot

Außerdem wird Arrghus selbst im Raum umherschweben und versuchen, dich anzurempeln, also bleib nicht zu nah an seinem Körper. Benutze weiterhin die Hookshot Um alle kleinen, kreisenden Kleckse abzulösen und zu vernichten, musst du sie abstreifen. Falls du umzingelt bist, begib dich an eine freie Stelle im Becken – du kannst sogar zwischen den Arrgi hindurchlaufen, wenn sie sich verteilen, vermeide es aber, sie direkt zu berühren. Mit etwas Geduld wird die Anzahl der Arrgi abnehmen, bis du alle abgestreift hast. jeder einzelne. Sobald alle Schergen verschwunden sind, stößt Arrghus einen wütenden Schrei aus und ändert seine Taktik.

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Phase 2: Arrghus entfesselt

Nachdem seine schützenden Kleckse verschwunden sind, verfärbt sich Arrghus selbst rosarot und beginnt einen aggressiveren Angriff. Das riesige Auge wird hoch in die Luft springen, verschwindet für eine Sekunde aus dem Bild. Es versucht, dich von oben zu zerquetschen! Lauf (oder schwimm) aus dem Weg bis Arrghus ins Wasser stürzt. Bei der Landung springt er immer in eine Ecke des Raumes (oft zuerst nach unten rechts), dann beginnt er schnell herumlaufen Der Pool prallte diagonal von den Wänden ab. Stellen Sie sich das wie einen riesigen Flipper vor, der durch den Raum saust. Jetzt haben Sie die Chance, ihn zu beschädigen – Wenn Arrghus in deine Nähe stürzt, schlag ihn mit deinem Schwert. Der Master Sword Das wird ihm wehtun, und mit der richtigen Positionierung solltest du bei jedem Durchgang ein oder zwei Treffer landen können. Nach ein paar Sekunden Herumflitzen hält Arrghus inne und wiederholt den Zyklus: hochspringen, aufschlagen und dann wieder herumflitzen.

Bleiben Sie wachsam und bleiben Sie in Bewegung. Wenn Sie sich direkt unter Arrghus befinden, wenn er herunterkommt, kann es schwierig sein, ihm auszuweichen. Beobachten Sie daher seinen Schatten auf dem Wasser, um abzuschätzen, wo er landen wird. Beachten Sie auch, dass Arrghus in dieser Phase schnell fliegende nadelartige Projektile oder Wassertropfen abfeuern kann. Diese sind jedoch relativ selten und werden oft übersehen, wenn Sie den Raum umkreisen. Konzentrieren Sie sich auf Schwerthiebe ausführen wenn es näher kommt. Es dauert ungefähr 8 Treffer mit dem Master Sword um Arrghus endgültig zu besiegen. Nach ausreichender Bestrafung wird Arrghus aufblitzen und in einem spektakulären Platschen explodieren, schließlich ist er besiegt.

A Link to the Past Swamp Palace Boss Arrghus Walkthrough Screen Shot
A Link to the Past Skull Woods Boss Mothula Sprite

Schädelwald-Boss: Mothula

Sie landen auf dem Boden einer makabren Kammer, die mit Stacheln und beweglichen Bodenplatten gesäumt ist. Mothula, eine riesige dämonische Motte, erwacht und greift sofort an. Der gesamte Bossraum ist eine Gefahr: Das Bodenförderband bewegt sich in wechselnde Richtungen und droht, Sie in die Reihen der Klingenfallen die an den Wänden entlang gleiten.

Mothula selbst huscht unberechenbar umher und schießt Feuerstrahlen in drei Richtungen. Jeder dieser Feuerbälle hat eine starke Wirkung, also versuche, ihnen auszuweichen oder sie mit deinem Schild zu blockieren. Kontakt mit Mothulas Körper ist ebenfalls gefährlich, also versuche, nicht in die Enge getrieben zu werden. Wenn du Folgen Sie unserem Leitfaden und/oder haben die Magischer Umhang, seine Verwendung kann den Kampf erleichtern.

Um Mothula zu besiegen, benutze den neu erworbenen Feuerstab – er ist hier die effektivste Waffe. Jeder direkte Treffer mit dem Feuerstab versengt Mothula und etwa acht Schüsse wird den Boss zu Asche verbrennen. Bleibe auf dem sich verändernden Boden in Bewegung und ziele, wenn Mothula in der Nähe der Raummitte schwebt. Falls dir die Magie ausgeht oder du sie lieber sparen möchtest, Master Sword Das funktioniert auch, erfordert aber, dass man näher an den Boss herankommt, was riskant ist. Eine unerwartete, aber sehr effektive Taktik ist der Magische Hammer: vier gut platzierte Hammerschläge wird Mothula töten. Doch diese Treffer inmitten des Chaos zu landen, kann eine Herausforderung sein. Konzentriere dich zunächst darauf, den Stacheln und Feuermustern auszuweichen – es ist oft besser, einen Treffer von einem kleinen, beweglichen Stachel einzustecken (der weniger Schaden verursacht), als von einem Wallmaster gepackt oder von Mothulas Körper niedergestreckt zu werden. Nach einem spannenden Kampf wird Mothula von einer Salve von Schlägen niedergestreckt. Die riesige Motte zerplatzt in einer Wolke aus Staub und Flammen.

A Link to the Past Gargoyle's Domain Boss Blind the Thief Sprite

Gargoyles Palast-Boss: Blende den Dieb

Der Raum ist von dem Lichtstrahl durchflutet, den du zuvor hereingelassen hast. Sobald das Mädchen ins Licht tritt, erstarrt sie. „Gyahh! Zu hell!“, ruft sie – und verwandelt sich dann direkt vor deinen Augen. Das unschuldige Mädchen war die ganze Zeit nur eine Verkleidung. Der wahre Boss, Blende den Dieb, offenbart sich: ein rothäutiger Dämon mit wallendem weißen Umhang. Die Türen schlagen zu und schließen euch ein. Blind – ein berüchtigter Meisterdieb aus Kakariko, der zum Monster wurde – greift wütend an.

TIPP: Die Aktivierung des Cane of Byrna macht dich vorübergehend unbesiegbar und fügt Blind sogar Schaden zu, wenn du ihn berührst. Der Magic Cape hingegen macht dich unsichtbar (unverwundbar), sodass du ungehindert mit deinem Schwert zuschlagen kannst. Diese Artefakte verbrauchen Magie, können den Kampf aber deutlich vereinfachen. Ohne sie musst du dich einfach weiterbewegen und zuschlagen.

Phase 1

Blind bewegt sich in einem festen Muster seitwärts durch den Raum und schießt dabei drei Feuerbälle in einem Streumuster aus seinem Mund. Diese Feuerbälle fliegen schnell und prallen von Wänden ab, also behalte ihre Flugbahn im Auge. Gelegentlich hält Blind auch inne, um einen Laserstrahl aus seinen Augen direkt auf dich abzufeuern. Er schwebt meist oben im Raum und bewegt sich dann nach unten. Wenn er oben ist, ist es schwierig, ihn zu treffen, also warte, bis er tiefer kommt, bevor du ihn angreifst. Dein Ziel ist Blinds „Kopf“ – triff ihn im Prinzip überall an seinem bedeckten Körper. Schlag ihn mit deinem Master Sword so schnell wie es gefahrlos möglich ist. Nach etwa drei TrefferBlinds Umhang fällt ab und sein Kopf löst sich vom Körper! Der fliegende Kopf spuckt weiterhin Feuerbälle, während er durch den Raum kreist, kann aber nicht mehr beschädigt werden. Blinds Körper regeneriert kurz darauf einen neuen Kopf auf seinen Schultern.

Phase 2

Blind nimmt den Kampf nun mit einem zweiten Kopf wieder auf und kann zwei Feuerbälle gleichzeitig abfeuern (den neuen Kopf auf seinen Schultern und den ursprünglichen, der nun herumfliegt). Konzentriert eure Angriffe weiterhin auf Blinds Körper (den mit dem weißen Gewand) – die abgetrennten Köpfe sind unverwundbar. Versucht also, ihrem Feuer auszuweichen und sie zu ignorieren. Nach einigen weiteren Schlägen löst sich der zweite Kopf und schwebt neben dem ersten! Blind wächst ein dritter (und letzter) Kopf.

Phase 3

Zwei körperlose Köpfe kreisen um ihn, und Blinds dritter wächst gerade heran. Der Raum verwandelt sich in einen chaotischen Feuerballsturm. Bleibt entschlossen und schlagt weiter auf Blinds Körper ein, wann immer ihr eine Chance habt. Wenn ihr die Stock von Byrna oder unter der Magischer UmhangJetzt ist der ideale Zeitpunkt, sie zur Sicherheit einzusetzen. Nachdem genügend Treffer eingesteckt wurden (jede Phase erfordert etwa drei Schwertstreiche), ist Blinds dritte und letzte Form besiegt. Alle frei schwebenden Köpfe verschwinden, und Blinds roter Körper explodiert in einer spektakulären Feuerwolke.

A Link to the Past Gargoyle's Domain Boss Blind the Thief Walkthrough Screen Shot

Eispalast-Boss: Kholdstare

Sie landen in einer geräumigen Eiskammer und die Tür schließt sich hinter Ihnen. Kholdstare, der eisige Schrecken des Eispalastes, erscheint in der Mitte des Raumes. In der ersten Phase des Kampfes ist Kholdstare in einem riesigen Block aus massivem Eis eingeschlossen.

A Link to the Past Ice Palace Boss Kholdstare Walkthrough Screen Shot

Es ist zu diesem Zeitpunkt völlig unempfindlich gegen dein Schwert. Währenddessen fallen große Eiszapfen von der Decke. Beim Aufprall auf den Boden zerspringt jeder Eiszapfen in vier gleitende Scherben, die diagonal herausschießen. Bleibe in Bewegung, um den herabfallenden Eisbrocken auszuweichen – ihr Muster ist zufällig, also bleib wachsam.

Um Kholdstares eisige Schale zu durchbrechen, musst du ein FeuerangriffDie beabsichtigte Methode ist die Feuerstab: es dauert ca. 8 Aufnahmen vom Feuerstab, um den riesigen Eisblock vollständig zu schmelzen. Wenn du Magie gespart hast (oder zuvor das Halbmagie-Upgrade erhalten hast), solltest du dafür genug Energie haben. Zielen Sie sorgfältig und kommen Sie beim Schießen nicht zu nahe. Alternative Strategie: Wenn Sie wenig Magie haben oder eine schnellere Lösung wünschen, verwenden Sie die Bombos-Medaillon einmal wird auch Kholdstares Eishülle zerstören sofort. Bombos kostet viel magische Kraft, ist hier aber sehr effektiv – die gesamte erste Phase ist mit einer einzigen spektakulären Explosion vorbei.

A Link to the Past Ice Palace Boss Kholdstare Walkthrough Screen Shot

Sobald Kholdstares Schutzpanzer verschwunden ist, enthüllt der Boss seine wahre Gestalt – oder besser gesagt, FormenDas einzelne Auge teilt sich in drei schwebende Augapfelkreaturen, jeweils umgeben von einer frostigen Wolke. Der Raum ist nun mit drei unabhängigen Kholdstare-Kugeln gefüllt, die unvorhersehbar umherspringen. Um die Sache noch hektischer zu machen, werden Eisbrocken Noch Für den Rest des Kampfes fallen Eiszapfen von oben herab. Es ist viel los, also bleib in Bewegung und achte auf die Schatten fallender Eiszapfen, um ihnen auszuweichen.

Halte Abstand zum Trio, damit du mehr Zeit hast, auf die Bewegungen und das fallende Eis zu reagieren. Setze Dreh- oder Sprintangriffe ein, wenn dich ein Auge in die Enge treibt. Wenn du die Stock von Byrna (oder Zauberumhang), jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, ihn zu benutzen: Aktivieren Sie den Stab, um ihn einzuhüllen Link in einem schützenden magischen Feld. Byrnas Magie wird Kholdstare zwar nicht direkt schaden, aber sie macht dich unverwundbar, sodass du aggressiv jagen und die Augäpfel zerschneiden kannst, ohne Angst vor Schaden zu haben. Achte bei dieser Taktik auf deine Magieanzeige, da sie stetig Energie verbraucht. Mit dem Verteidigungsschub der Blauen Post und etwas geschicktem Spiel solltest du bei Bedarf ein oder zwei Treffer einstecken können. Scheue dich aber nicht, einen Trank zu schlucken oder dich von einer Flaschenfee wiederbeleben zu lassen, wenn deine Gesundheit nachlässt.

In dieser zweiten Phase können Sie die Augäpfel mit Ihrem Schwert oder anderen Waffen beschädigen. Die Feuerstab bleibt eine gute Wahl: es wird dauern 4 direkte Treffer mit dem Feuerstab um jedes Kholdstare-Auge zu zerstören. Wenn Sie Nahkampf bevorzugen, Ihre brandneue Gehärtetes Schwert wird ein Auge in 6 Schwerthiebe(Wenn Sie nur die Master Sword(Dafür bräuchte man noch mehr Treffer, also weiß man das Upgrade jetzt erst richtig zu schätzen!) Am einfachsten ist es oft, sich jeweils auf ein Auge zu konzentrieren – fügen Sie einem Ziel so viel Schaden wie möglich zu, um es aus dem Kampf zu nehmen, was das Chaos etwas reduziert.

Setzen Sie den Angriff fort, vermeiden Sie die Eisexplosionen und schießen Sie Kholdstare systematisch die Augen ab. Nach genügend Treffern explodiert der letzte Augapfel in einer Schneesturm. Kholdstare ist besiegt!

A Link to the Past Ice Palace Boss Kholdstare Walkthrough Screen Shot
A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Boss: Vitreous – Misery Mire

Glaskörper ist ein riesiger, gallertartiger Augapfel, der in einer Lache aus elektrisiertem Schleim steckt. Am unteren Bildschirmrand sehen Sie das große Auge und einen Schwarm kleinerer Augäpfel, die halb im Schlamm versunken sind.

A Link to the Past Misery Mire Boss Virtreous Walkthrough Screen Shot

Phase 1 beginnt sofort: Cluster der kleine Augäpfel werden sich lösen und in Wellen auf dich zufliegen. Halte dich an der unteren Wand und schlage schnell mit deinem Schwert zu, um sie abzuwehren, oder schieße Pfeile ab, um sie aus der Ferne zu erledigen (jedes Auge eines Dieners hält drei Pfeiltreffer oder etwa sechs Schwerttreffer mit dem gehärteten Schwert aus). Wenn du die Stock von Byrna oder Magic Cape, ist dies ein guter Zeitpunkt, es für zusätzlichen Schutz zu verwenden, während Sie hacken. Achten Sie auf Vitreous' verräterische Blitzangriff: Wenn das große Auge weiß aufblitzt, wird es Blitze herabrufen. Bewegen Sie sich sofort in die untere linke oder rechte Ecke, um dem Blitz auszuweichen. Zerstören Sie die kleineren Augäpfel einen nach dem anderen. Durch beharrliches Schlagen (oder Schießen) werden Sie die Horde dezimieren.

Sobald alle kleinen Augäpfel besiegt sind, Phase 2 beginnt. Vitreous, nun allein, zieht seinen riesigen Augenkörper aus dem Schleim und springt durch den Raum, um dich zu zerquetschen. Das riesige Auge hält einiges aus – ungefähr 16 Schwerthiebe mit dem gehärteten Schwert, um es zu Fall zu bringen. Eine viel schnellere Methode ist jedoch die Verwendung Ihrer BogenAcht gut platzierte Pfeile reichen völlig aus. Eine sichere Strategie ist, sich unten im Raum, direkt südlich von Vitreous, aufzustellen und Pfeile senkrecht nach oben abzufeuern. Jeder Treffer stößt den Boss zurück. Behalte Vitreous' Bewegungen im Auge und beschieße ihn weiterhin mit Pfeilen (oder schlage aggressiv zu, wenn er sich nähert). Bei stetiger Angriffswelle geht dem klebrigen Ungetüm die Luft aus. Nach einer Reihe von Treffern explodiert Vitreous besiegt und überschüttet den Raum mit Schleim. Herzlichen Glückwunsch – Misery Mire ist besiegt!

A Link to the Past Turtle Rock Boss Trinexx Sprite

Turtle Rock-Boss: Trinexx

Trinexx ist ein furchterregender dreiköpfiger Drache, der im Felsen gefangen ist. Der zentraler Kopf wird flankiert von einem roter Kopf (Feuer) und ein blauer Kopf (Eis). Jeder der beiden Elementköpfe greift mit seinem Element an: Der rote Kopf spuckt Feuerwellen, während der blaue Kopf Eis spuckt, das Teile des Bodens zu rutschigem Schnee gefrieren lässt. Der mittlere Kopf schnappt gelegentlich wie eine Schlange nach dir (sein Schwanz wackelt schnell, um diesen Angriff anzukündigen).

A Link to the Past Turtle Rock Boss Trinexx Walkthrough Screen Shot

Um Trinexx zu besiegen, müssen Sie die Schwäche jedes Kopfes ausnutzen. Zielen Sie mit dem Kopf zuerst auf das Blau (Eis) – schlag es mit dem Feuerstab, was ihn betäubt, und anschließend mit Schwerthieben nachsetzen, bevor er sich erholt. Es ist ratsam, zuerst den Eiskopf zu eliminieren, da die von ihm erzeugten gefrorenen Bodenflecken für den Rest des Kampfes bestehen bleiben und deine Mobilität einschränken. Sobald der blaue Kopf genügend Schaden erlitten hat, zerbricht er.

Als nächstes wenden Sie sich an die roter (Feuer-)Kopf und sprengen Sie es mit dem Eisrute um es zu betäuben. Schlage erneut mit deinem Schwert zu, während es eingefroren ist. Wenn deine Magie knapp ist, kannst du mit nur einem Stabschuss betäuben und dann mehrere Schwertschläge landen; andernfalls zerstören ein paar Stabschüsse jeden Kopf sofort. Nach ein paar Runden ist auch der rote Kopf zerstört.

Nachdem beide äußeren Köpfe besiegt sind, bricht Trinexx‘ Hülle zusammen und enthüllt die wahre Gestalt des Bosses: einen Riesen schlangenartige Kreatur (der zentrale Kopf auf einem langen, stacheligen Körper). Der Arenaboden beginnt an den Rändern zu bröckeln, also pass auf, wo du hintrittst. Der schlangenartige Trinexx wird dich aggressiv durch den Raum jagen und versuchen, dich zu rammen. Seine einzige Schwachstelle ist ein blinkendes Segment in der Mitte seines Körpers.

Führe Schwerthiebe auf das blinkende Segment aus, wann immer du die Gelegenheit dazu hast. Diese letzte Phase kann hektisch werden – Trinexx ist schnell, und die Raumgeometrie macht es schwer, Kontakt zu vermeiden. Konzentriere dich aufs Überleben: Wenn du einen zusätzlichen Trank oder eine Fee hast, kannst du etwas mutiger sein; ansonsten priorisiere Ausweichen und greife die Schwachstelle opportunistisch an, anstatt einen Drehangriff aufzuladen (der dich verlangsamt). Nach genügend Treffern explodiert das sich windende Monster und ist besiegt. Herzlichen Glückwunsch, Trinexx ist besiegt!

A Link to the Past Agahnim Official Artwork

Ganons Turm-Boss: Agahnim

Sie betreten die oberste Kammer von Ganons Turm, wo der böse Zauberer Agahnim erwartet dich. Dies ist eine Neuauflage eures früheren Kampfes in Hyrule Castle, aber Agahnim hat einen neuen Trick im Ärmel: er schafft zwei Spiegelbilder von sich selbst.

Als der Kampf beginnt, teilt sich Agahnim in drei Formen auf, die sich im Raum verteilen. Keine Panik – nur einer davon ist der echte Agahnim, und die anderen beiden sind schwächere Kopien. Die echter Agahnim hat eine etwas dunklere Farbe oder Schatten als die Klone, sodass man sie bei genauem Hinsehen unterscheiden kann. Er ist auch derjenige, dessen Angriffe dir tatsächlich Schaden zufügen, wenn sie treffen.

Die Kampfstrategie ist die gleiche wie beim letzten Mal: ​​Agahnim (und seine Klone) werden magische Kugeln auf dich abfeuern, und du musst Agahnims eigene Zauber auf ihn zurückwerfen mit deinem Schwert. Positioniere dich so, dass, wenn Agahnim (der Echte) einen blaue Kugel, kannst du dein Schwert schwingen und Schlag die Energie zurück in seine Richtung. Ein erfolgreicher Treffer wird ihn verletzen. Die Kugeln der Klone können Agahnim nicht direkt verletzen, aber hier ist ein Tipp: Sie können reflektieren auch die Kugeln der Klone und winkeln Sie sie so an, dass sie den echten Agahnim treffen können, wodurch die Schüsse der falschen Agahnim effektiv gegen den echten eingesetzt werden. Das kann knifflig sein, lohnt sich aber, wenn es Ihnen gelingt, da Sie so schneller treffen können.

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Sei vorsichtig: Einige der Kugeln, die Agahnim und seine Schatten werfen, sind nicht die üblichen – gelegentlich werfen sie eine Kugel, die knistert und sich in mehrere Projektile wenn getroffen (diese erinnerst du dich vielleicht noch aus dem ersten Kampf). Wenn du diese triffst, zerplatzen sie in kleinere Schüsse, die sich zerstreuen, daher ist es vielleicht besser, ihnen einfach auszuweichen oder die Schild (Ihr Spiegelschild kann einige, aber nicht alle Richtungen blockieren). Allerdings Keine von Agahnims Formen kann durch irgendetwas außer ihrer eigenen Magie verletzt werden, daher funktionieren Pfeile oder andere Waffen hier nicht, nur der Rebound-Trick.

Achten Sie auch auf Agahnims Position: Wenn sich der echte Agahnim wie zuvor in die Mitte des Raumes bewegt und sich vertikal mit Ihnen ausrichtet, ist das das Zeichen, dass er im Begriff ist, seine Blitzangriff (ein Blitz direkt in die Mitte). Die Klone erzeugen keine Blitze, nur der echte. Sobald er sich nach oben in die Mitte teleportiert und die Arme hebt, ohne eine Kugel zu beschwören, aus der Mitte herausziehen um dem Blitzeinschlag auszuweichen.

Behalte die Bewegungen aller drei Kopien im Auge und versuche, ihre Schüsse vorherzusehen. Oft schießen ein oder zwei eine Kugel auf dich. Reflektiere das Projektil des echten Klons. Wenn der Schuss eines Klons günstig auf den echten Agahnim ausgerichtet ist, schlage auch darauf, um ihn abzuprallen. Nutze den Raum zu deinem Vorteil; du kannst dich frei bewegen, und mit der Roten Rüstung sind verirrte Treffer weniger schlimm. Vermeide es jedoch, von den Klonen und ihrem Kreuzfeuer in die Enge getrieben zu werden.

Es dauert insgesamt vier gute Treffer auf Agahnim (den Echten), um ihn in dieser zweiten Begegnung zu besiegen. Nach ein paar Runden magischem Tennis landest du den finalen Schlag. Agahnims drei Formen verschmelzen und er bricht endgültig besiegt zusammen.

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Als Agahnim stirbt, erhebt sich eine schattenhafte Gestalt aus seinem Körper – es ist GanonDer König des Bösen hat sich die ganze Zeit in Agahnim versteckt gehalten. Ganon verwandelt sich in eine Fledermaus, fliegt davon und durchbricht die Decke des Turms. Link Der Zauberspiegel teleportiert sich automatisch (oder der treue Vogel in der ursprünglichen SNES-Version), um die Verfolgung aufzunehmen. Du wirst nach draußen gebracht. Pyramide der Macht in der Dunklen Welt, wo ein klaffendes Loch im Dach aufgetaucht ist … unten wartet die letzte Schlacht.

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Endgegner: Ganon (Pyramide der Macht)

Du befindest dich in einem trostlosen, verdorbenen Gebiet – der Pyramide der Macht. Dies ist seine Festung, und es gibt kein Zurück mehr. Ganon wird erscheinen, wahrscheinlich nach einigen Drohungen, und der Kampf beginnt.

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Er wird den Anfang machen, indem er warf seinen mächtigen Dreizack durch den Raum und teleportiere dich dann, um ihn zu fangen. Weiche dem Dreizack aus, gehe näher heran und entfessle ein paar Schwertschläge. Nachdem du genug Schaden verursacht hast, wird er ein Ring aus Feuerbällen die ihn umkreisen und sich dann ausbreiten. Diese verwandeln sich in feurige Fledermäuse und fliegen direkt auf dich zu, während Ganon sich durch den Raum teleportiert. Manchmal beschwört er sogar eine einzelne feurige Fledermaus, die eine spiralförmige Flamme um sich herum erzeugt, während er sich wieder wegteleportiert. Bleib agil und greife weiter an!

Im weiteren Verlauf des Kampfes beginnt Ganon springen und auf den Boden knallen, wodurch die Bodenfliesen am Rand des Raumes zerbröckeln. Er wird dies viermal tun, einmal für jede Wand. Sei dabei äußerst vorsichtig; wenn du in eine Grube fällst, stürzt du in einen anderen Teil der Pyramide der Macht. Du musst wieder ganz nach oben klettern, um den Kampf neu zu starten. (Vielleicht findest du sogar eine Telepathie-Kachel, die dich dazu auffordert, die Silberpfeile um ihn fertig zu machen!)

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Sobald alle vier Wände Gruben haben, wird Ganon mit seiner „geheimen Technik der Dunkelheit“ prahlen, und der Raum wird in völlige Schwärze. Im Dunkeln ist Ganon unsichtbar und unbesiegbar. Man kann ihn nur anhand der feurigen Fledermaus verfolgen, die Flammen hinter sich herzieht. Um ihn wieder verwundbar zu machen, muss man zünde beide Fackeln an im Zimmer. Die Feuerstab ist dafür perfekt. Sobald beide Fackeln brennen, wird Ganon kurzzeitig betäubt und hellblau. Das ist deine Chance! Schlage ihn mit deinem Schwert, und während er betäubt ist, sofort erschieße ihn mit einem Silberpfeil! Nach einem Treffer erholt sich Ganon und löscht die Fackeln erneut. Du musst sie regelmäßig neu entzünden, um deinen Angriff fortzusetzen. Nach der Landung vier Silberpfeil-Treffer, Ganon wird endlich fallen.

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Du hast es geschafft! Du hast Ganon besiegt und der Weg zum Triforce Der Weg wird sich dir öffnen. Jetzt musst du nur noch vortreten und deinen Sieg erringen!

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