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Kapitel 5: Haus der Stürme (A Link Between Worlds Komplettlösung)

Inhaltsverzeichnis


Nachdem ihr den Tornadostab erhalten habt, ist euer nächstes Ziel das Haus der Stürme im Südosten. HyruleUm dorthin zu gelangen, schwimmt man zur zentralen Insel und benutzt den Tornadostab zwischen den beiden mit seinem Symbol markierten Steinsäulen. Dadurch wird ein versteckter Schalter sichtbar, der den Eingang zum Dungeon öffnet.

NaviZugang zum Dungeon

Erster Stock (1F):

Zerschlage nach dem Betreten die Töpfe, um einen Bodenschalter freizulegen. Aktiviere ihn, um Ventilatoren zu starten, die einen Luftzug nach oben erzeugen. Stelle dich unter diesen Luftzug und benutze den Tornadostab, um dich auf die höhere Plattform zu begeben. Gehe dann nach Norden. Im nächsten Raum steigst du rechts in die Grube hinab, um einen Kristallschalter zu erreichen. Betätige ihn, um eine Wand abzusenken und den Zugang zum zentralen Bereich freizugeben. Steige die nahegelegenen Stufen hinauf, um zwei unbeleuchtete Fackeln zu finden. Zünde sie mit deiner Lampe an, um eine Truhe mit 20 Gegenständen freizulegen. Rupees.

Kehre zum Grubenbereich zurück, aber verschmelze dieses Mal mit der Wand, um zur rechten Tür zu gelangen. Drinnen triffst du auf flammenumhüllte Feinde, die sogenannten Blasen. Lösche ihre Flammen mit dem Tornadostab und mache sie so anfällig für Schwertangriffe. Wenn du alle Blasen besiegst, erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Öffne mit dem Schlüssel die Tür in der südwestlichen Ecke des Hauptraums. Verschmelze mit der beweglichen Plattform, um einen höheren Vorsprung zu erreichen, wo eine Truhe mit dem Kompass wartet.

Zweiter Stock (2F):

Steige mithilfe des zentralen Ventilators in den zweiten Stock. Stelle dich darauf und aktiviere den Tornadostab, um dich nach oben zu katapultieren. NaviGeht nach Süden und nutzt den Tornadostab, um den rollenden Stachelfallen auszuweichen. Zerschlagt in der südwestlichen Ecke Töpfe, um einen Schalter freizulegen, der einen kleinen Schlüssel an anderer Stelle im Raum erscheinen lässt. Geht weiter nach Osten, steigt die Treppe hinauf und verschmilzt mit der südlichen Wand, um den zuvor erschienenen Schlüssel zu erreichen. Kehrt zum Hauptbereich zurück und öffnet die südliche Tür. Drinnen zieht ihr den Hebel ganz rechts, um eine große Truhe mit dem großen Schlüssel freizulegen.

Dritter Stock (3F):

Benutze den großen Schlüssel, um in die Boss-Kammer zu gelangen. Positioniere dich auf der beweglichen Plattform und setze, wenn sie sich dem nördlichen Abschnitt nähert, den Tornado-Stab ein, um auf die höhere Plattform zu gelangen, die zur Boss-Tür führt.

Bosskampf: Margomill

Phase 1

Margomill ist ein gewaltiges, sich drehendes Wesen mit einem Auge auf seiner Spitze. Um anzugreifen, warte, bis es sich nähert, stürze dich dann mit dem Tornadostab auf seinen Kopf und schlage mit deinem Schwert auf das Auge.

Phase 2

Nach erlittenem Schaden fügt Margomill seinem Körper zusätzliche Segmente hinzu, wodurch er größer wird. Schlagen Sie auf diese Segmente ein, um seine Größe zu verringern, und wiederholen Sie dann das Tornado-Rod-Manöver, um an das Auge zu gelangen und es anzugreifen.

Phase 3

Margomill wächst mit jeder Phase weiter. Behalten Sie die Strategie bei, seine Segmente zu zerlegen und das Auge anzugreifen, bis es besiegt ist.

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