Inhaltsverzeichnis
- Kapitel 1: Ein böses Erwachen
- Kapitel 2: A Link to the Past
- Kapitel 3: Östlicher Palast
- Kapitel 4: Ärger in Hyrule
- Kapitel 5: Haus der Stürme
- Kapitel 6: Todesberg
- Kapitel 7: Turm der Hera
- Kapitel 8: Die Master Sword
- Kapitel 9: Lorule
- Kapitel 10: Der dunkle Palast
- Kapitel 11: Schädelwald
- Kapitel 12: Eisruinen
- Kapitel 13: Diebesversteck
- Kapitel 14: Sumpfpalast
- Kapitel 15: Turtle Rock
- Kapitel 16: Wüstenpalast
- Kapitel 17: Schloss Lorule
- Kapitel 18: Die letzte Schlacht
Beim Betreten des Ostpalastes fällt Ihnen sofort eine Lücke auf, auf deren gegenüberliegender Seite sich ein Kristallschalter befindet. Legen Sie Ihren Bogen an und schießen Sie einen Pfeil auf den Schalter, um eine Brücke zu bauen, die Ihnen den Weg freigibt.
In der nächsten Kammer stoßen Sie auf einen Flur, in dem große und kleine Felsbrocken auf Sie zurollen. Nutzen Sie die Seitennischen, um den Felsbrocken auszuweichen. Biegen Sie am Ende des Flurs links ab und betreten Sie den angrenzenden Raum.
Hier trefft ihr auf Popos – schleimige Kreaturen, die mit einem einzigen Schwerthieb besiegt werden können. Nach ihrem Sieg erscheint eine Truhe auf einer höheren Plattform. Um sie zu erreichen, geht von der Plattform aus nach Süden. Dort findet ihr einen versteckten Durchgang zu einer Truhe mit 20 Gegenständen. Rupees. Kehre zurück und steige die Stufen hinauf, um die zuvor enthüllte Truhe zu erreichen und den Kompass zu erhalten.
Gehen Sie zurück in den zentralen Raum und nach rechts, überqueren Sie eine schmale Brücke. Betätigen Sie zwischen zwei Armos-Statuen den Bodenschalter, um die Tür rechts zu öffnen. Stellen Sie sich im nächsten Raum auf die bewegliche Plattform und schießen Sie mit Ihrem Bogen auf die Kristallschalter auf beiden Seiten. Dadurch gelangen Sie zu einer Truhe mit einem kleinen Schlüssel.
Öffne mit dem kleinen Schlüssel die Tür am nördlichen Ende des zentralen Raums und steige die Treppe zum zweiten Stock hinauf. Tritt auf den Bodenschalter, um die Armos-Statuen zum Leben zu erwecken. Besiege sie, um beide Türen zu öffnen und ein Warp-Portal zu aktivieren. Gehe durch die rechte Tür, folge dem oberen Pfad, um unten im Raum einen Schalter zu finden, und gehe weiter durch die nun geöffnete Tür.
Betätigen Sie im folgenden Bereich mit Ihrem Bogen den unteren rechten Schalter, fahren Sie dann die aufsteigende Plattform hinauf und schießen Sie auf den oberen Schalter, um die rechte Tür zu öffnen. Betreten Sie den Raum und nutzen Sie die beweglichen Plattformen, um die vier zentralen Schalter mit Ihrem Bogen zu aktivieren. Dadurch erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück, aktivieren Sie den unteren linken Schalter, um die linke bewegliche Plattform zu starten, und nutzen Sie diese, um zur verschlossenen Tür zu gelangen. Öffnen Sie diese mit dem kleinen Schlüssel.
Im Inneren musst du die Stalfos Besiege die Gegner und öffne die große Truhe, um den Großen Schlüssel zu erhalten. Verlasse den oberen Bereich durch die Tür unten rechts, aktiviere den Bodenschalter, kehre in den vorherigen Raum zurück und nimm den Ausgang unten rechts. Aktiviere den neu freigelegten Schalter, um den Bossraum zugänglich zu machen.
Bosskampf: Yuga
Bereiten Sie sich beim Betreten der Bosskammer auf einen mehrphasigen Kampf gegen Yuga vor.
Phase 1:
Yuga führt einen Dreizack und kann sowohl Hieb- als auch Stichmanöver ausführen. Bleiben Sie beweglich, um diesen Schlägen auszuweichen, und nutzen Sie Gelegenheiten, um mit Ihrem Schwert zu kontern. Er kann seinen Dreizack durch den Raum schleudern und sich dann teleportieren, um ihn zurückzuholen. Bleiben Sie in Bewegung, um diesem Angriff auszuweichen, und nutzen Sie den Moment seines Wiederauftauchens, um Treffer zu landen. Yuga beschwört Energiekugeln, die von oben herabsteigen. Ständige Bewegung ist der Schlüssel zum Ausweichen dieser Geschosse.
Behalten Sie diese Strategie bei, bis Yuga ausreichend geschwächt ist und ein Übergang zur nächsten Phase erfolgt.
Phase 2:
Yuga beginnt, indem er eine Energiekugel auf dich schießt. Reflektiere sie mit deinem Schwert in einer Partie Dead Man's Volley. Nach mehreren Schlagabtauschen trifft die Kugel Yuga und betäubt ihn. Nach der Betäubung verschmilzt Yuga mit der Wand und wird zu einem Gemälde. Prinzessin Zelda verleiht dir den Lichtbogen. Verschmelze mit der Wand und schieße einen Lichtpfeil direkt auf Yuga. Er blockt ihn ab und entblößt seinen Rücken. Verlasse die Wand, positioniere dich hinter ihm, verschmelze erneut und feuere einen weiteren Lichtpfeil ab, um ihn herauszudrängen und ihn so anfällig für Schwertangriffe zu machen. Yuga beschwört Feuerbälle, die sich in Fledermäuse verwandeln, die dich angreifen. Bleibe in Bewegung, um diesen feurigen Gegnern auszuweichen.
Wiederholen Sie die Salven- und Mauerstrategien und achten Sie dabei auf die zunehmende Aggressivität und Geschwindigkeit bei Yugas Angriffen.
Phase 3:
Yuga steigert die Situation, indem er zwei Energiekugeln gleichzeitig abfeuert. Reflektiere beide auf ihn zurück und setze die Salve des Toten fort, bis er betäubt ist. Als Yuga dieses Mal mit der Wand verschmilzt, ist direktes Abfeuern von Lichtpfeilen wirkungslos, da er sie sofort blockt. Schieße stattdessen einen Pfeil in die entgegengesetzte Richtung; er fliegt um die Wand herum und trifft Yuga von hinten, wodurch er aus dem Kampf gezwungen wird.



















