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Skyward Sword Artikel

Skyward Sword HD profitiert leise von verbesserten Bewegungssteuerungen auf Switch 2

Nintendo hasn’t made a big show of it, but The Legend of Zelda: Skyward Sword HD is seeing a real boost in performance on the Nintendo Switch 2—particularly when it comes to motion controls. While Nintendo has been upfront about enhancements for a few titles, Skyward Sword HD isn’t officially on the list. Even so, fans are starting to notice that something feels different—and better.

Nintendo hat kein großes Aufhebens darum gemacht, aber The Legend of Zelda: Skyward Sword HD erfährt einen echten Leistungsschub auf dem Nintendo Switch 2 – insbesondere wenn es um Bewegungssteuerung geht. Während Nintendo wurde bezüglich Verbesserungen für einige Titel offen angesprochen. Skyward Sword HD steht offiziell nicht auf der Liste. Trotzdem merken die Fans langsam, dass sich etwas anders – und besser – anfühlt.

In einem aktuellen Test von GVG haben die YouTube-Ersteller untersucht, wie die Bewegungssteuerung auf der neuen Hardware funktioniert. Skyward Sword stand im Mittelpunkt, und die Ergebnisse sprechen für sich. Schwerthiebe, Bogenzielen, das Fliegen des Loftwing und sogar Schildparieren blieben alle stabil, ohne merkliche Abweichung oder Notwendigkeit einer ständigen Neukalibrierung. Der Gyro funktioniert einfach – und das ist eine große Sache für ein Spiel, dessen Steuerung die Spieler einst spaltete.

Was hat sich bei den Bewegungssteuerungen von Switch 2 geändert?

Die Bewegungssteuerung der Joy-Cons der Switch 2 und des aktualisierten Pro Controllers wirkt deutlich ausgefeilter. Sie bleibt selbst bei schnellen Eingaben oder weiten Gesten stabil, was bei der Wii oder der originalen Switch zu Problemen mit der Kalibrierung führte. Eine Theorie des YouTubers minecrafter3448 besagt, dass die neuen Controller einen internen Beschleunigungssensor verwenden, um den Gyrosensor in Echtzeit automatisch anzupassen – quasi eine Selbstkorrektur während des Spielens. Diese kleine Änderung könnte der Grund für den großen Sprung in der Reaktionsgeschwindigkeit sein.

Ob oder nicht Nintendo Obwohl diese Neuerungen noch nie offiziell bestätigt wurden, hat die Community bereits begonnen, den Unterschied zu spüren.

Warum es jetzt an der Zeit ist, die Skyward Sword

Selbst ein Jahrzehnt später Skyward Sword bleibt einer der umstrittensten Einträge in der Zelda-Chronologie. Die Geschichte – angesiedelt ganz am Anfang von HyruleDie Geschichte von [Spielname] wird oft als eine der besten der Reihe gelobt, doch ursprünglich litt das Spiel unter einer unpräzisen Steuerung und einer eher starren Struktur. Die HD-Version für die Switch 1 milderte einige dieser Schwächen durch optionale Tastensteuerung, aber die Verbesserungen der Bewegungssteuerung auf der Switch 2 verleihen dem Spiel neues Leben.

Trotz seiner Linearität Skyward Sword bietet einige der stärksten Dungeon-Designs, Welten und emotionalen Momente der Franchise. Und da die Switch 2 flüssigere Eingaben und ein konsistenteres Gameplay bietet, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, ihm eine weitere Chance zu geben – insbesondere, während wir auf das nächste große Zelda-Abenteuer warten.

Mehr Skyward Sword Nebenquest und Beedle Shop-Details

Immer mehr Skyward Sword Die Details werden nach und nach bekannt gegeben. Im Rahmen einer Diskussion auf NeoGAF heute Morgen habe ich folgende Informationen für euch. Um euch das Spiel nicht zu spoilern, klickt einfach auf den Titel, um die Details im Anschluss zu lesen.

  • BeedleDer Shop von [Name des Shops] schwebt im Marktplatzbereich von Skyloft. Es handelt sich jedoch nicht um einen Ballon wie in [Name des Films/der Serie]. Spirit TracksEs handelt sich eigentlich um ein Haus, das mithilfe von Propellern schwimmt. Um Zugang zu erhalten BeedleUm in seinem Laden zu sein, musst du klingeln. Dann wird ein Seil heruntergelassen, an dem du hochklettern kannst. Im Laden steht ein Bett, in dem du schlafen kannst, um den Tag in die Nacht zu verwandeln.
  • Wenn Sie nichts kaufen von Beedle Er wird eine Luke öffnen und dich buchstäblich aus seinem Laden werfen.
  • Du kannst eine Lebens- und Insektenmedaille erhalten von BeedleDer Laden von [Name des Shops]. Die Lebensmedaille verleiht dir eine besondere Fähigkeit, und die Insektenmedaille ermöglicht es dir, die Standorte von Insekten auf deiner Karte zu sehen.
  • Nachts Beedle Er lässt seinen Laden auf einer abgelegenen Insel stehen. Auf dieser Insel befindet sich eine Schatztruhe, die verschlossen bleibt, bis man den dazugehörigen Göttinnenwürfel findet.
  • Nachdem du den ersten Dungeon abgeschlossen hast, kannst du zahlreiche Nebenquests annehmen. Eine davon findest du, indem du nachts den Friedhof aufsuchst. Ramme dich gegen einen Grabstein, um einen Durchgang freizulegen. Dieser führt zu dem Dämon, der ein Mensch werden möchte. Wenn du ihm genügend Dankbarkeitskristalle bringst, wirst du belohnt.

Was haltet ihr von diesen Gerüchten? Freut ihr euch auf die Nebenquests in Skyward Sword? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

Skyward Sword ist der Wendepunkt in der Zelda-Serie

With 2010 over for almost a month now we can now comfortably say that it is 2011. Most of our New Year Resolutions have failed and we have gone back to our everyday life. 2011 is now underway and when this year ends 2012 and the Doomsday will begin. With the Mayan’s apocalyptic ending to our lives fast approaching Nintendo has finally decided it is time to give us Legend of Zelda fans what we have all been waiting for.
Skyward Sword logo

Da 2010 nun schon fast einen Monat vorbei ist, können wir getrost sagen, dass es 2011 ist. Die meisten unserer Neujahrsvorsätze sind gescheitert, und wir sind in unseren Alltag zurückgekehrt. 2011 ist in vollem Gange, und wenn dieses Jahr endet, beginnt 2012 – und damit der Weltuntergang. Das apokalyptische Ende unseres Lebens, wie es die Maya prophezeiten, rückt immer näher. Nintendo hat endlich beschlossen, dass es an der Zeit ist, uns Legend of Zelda-Fans das zu geben, worauf wir alle gewartet haben.

Im Jahr 2011 können wir uns auf drei verschiedene Zelda-Titel freuen. Die ersten beiden sind ein Remake und eine Neuveröffentlichung mit Ocarina of Time Der 3DS erscheint irgendwann in diesem Sommer und Link„Awakening“ erscheint auf der Virtual Console und ist somit zum 3DS-Launch verfügbar. Seit Jahren fordern wir ein echtes Remake des hochgelobten Klassikers „The...“. Ocarina of Timeund mehr als ein Jahrzehnt später Nintendo hat Wort gehalten und unseren Wunsch erfüllt. Ocarina of Time 3DS wird über erheblich verbesserte Grafiken, eine bessere Benutzeroberfläche und Verbesserungen beim allgemeinen Gameplay verfügen, die das von Anfang an nahezu perfekte Spiel noch weiter verbessern werden.

Zelda on Nintendo DS

Die bloße Neuveröffentlichung und Nachbildung eines solchen Spiels würde die Fans der meisten anderen Serien zufriedenstellen. Bei Legend of Zelda-Fans ist das jedoch anders. Wir sind ein anspruchsvolles Völkchen. Unmöglich zufriedenzustellen und immer auf der Suche nach mehr. Vor ein paar Jahren Nintendo Zelda-Fans wurden mit der Veröffentlichung eines einzelnen Artworks zu einem in Entwicklung befindlichen Zelda-Spiel neugierig gemacht. Dieses Artwork löste bei uns Fans eine Welle von Spekulationen und Theorien aus. Wer war das Mädchen auf dem Bild? Warum... Link Hat sie kein Schwert? Sieht das Mädchen aus wie die Master Sword?

All diese und weitere Fragen kursierten in der Zelda-Fangemeinde, da wir mehr Informationen über den kommenden Legend of Zelda-Titel wollten, ja brauchten. Doch zu unserem Entsetzen sollte es noch ein ganzes Jahr dauern, bis weitere Neuigkeiten bekannt gegeben wurden. Viele von uns gingen davon aus, dass das nächste Zelda-Spiel ähnlich aussehen würde wie das von Twilight PrincessSchließlich schien die Konzeptzeichnung dem Stil von LinkDas letzte Spiel von [Name des Spiels] auf einer Heimkonsole. Dies war jedoch nicht der Fall, wie wir alle auf der letztjährigen E3-Konferenz feststellen mussten.

Nintendo Das war ein toller Start für uns Zelda-Fans. Ihre Konferenz begann mit einem Trailer zu dem, was wir heute als … kennen. Skyward SwordDiese kurze, nur wenige Minuten dauernde Präsentation veränderte alles, was wir darüber dachten. NintendoDie Richtung, die die Legend of Zelda-Reihe einschlug, wurde von einigen Fans schnell zurückgewiesen. NintendoDie Entscheidung von [Name des Unternehmens], zu einer Zeichentrickform wie Cel-Shading zurückzukehren, behauptet Nintendo Erneut zielte er auf jüngere Kinder ab und ignorierte die Wünsche der eingefleischten Fans. Doch nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Skyward Sword ist genau das, was wir als Zelda-Fans schon lange gefordert haben. Alles, was wir über Skyward Sword Bisher vermittelt es die Botschaft, dass Nintendo hat unsere Wünsche erhört. Wir alle lieben die Legend of Zelda-Reihe, aber viele von uns haben auch erkannt, dass die Formel alt und ermüdend geworden ist. Link Zelda brauchte einen kleinen Anstoß, und genau das hat sie getan. Nintendo hat zur Verfügung gestellt.

Schon auf den ersten Blick ist klar, dass dies kein gewöhnliches Legend of Zelda-Abenteuer wird. Der Grafikstil ist mit nichts vergleichbar, was wir bisher in der Serie gesehen haben. Am besten lässt sich der Stil als eine Mischung aus The Wind Waker und Twilight Princess. Nintendo Natürlich hat man bei der Zelda-Reihe grafisch so ziemlich alles ausprobiert, aber diese einzigartige Mischung ist etwas völlig Neues. Warum also wurde dieser Stil gewählt? Wäre es nicht einfacher, die vorhandenen Grafiken wiederzuverwenden? Twilight Princess' Grafiken? Ja, das wäre es, aber wir alle wünschen uns etwas Neues. Schluss mit dieser immer gleichen Formel. Das hören wir schon seit Ewigkeiten. Der beste Weg, aus dem Trott herauszukommen, ist also, einfach neu anzufangen und von vorne anzufangen.

Nintendo's new canvas

So Nintendo Sie arbeiten mit einer völlig neuen Grundlage. Das ist großartig, aber was werden sie mit dieser Grundlage anfangen? Die Antwort darauf ist, das gesamte Gameplay der Zelda-Reihe neu zu erfinden. In früheren Spielen wurden Gegner einfach durch wildes Herumfuchteln mit dem Schwert besiegt, ohne dass viel Strategie erforderlich war. Nintendo hat öffentlich erklärt, dass dieser neue Grafikstil unter anderem gewählt wurde, um die Spielmechaniken im Kampf gegen Gegner zu verbessern. Wie wir in der E3-Demo gesehen haben, müssen bestimmte Monster mit einer bestimmten Schwertbewegung angegriffen werden. Dieser Grafikstil erlaubt es, die Eigenschaften der Gegner zu übertreiben und so die Methoden zu ihrer Bezwingung zu verdeutlichen. Diese Funktion ermöglicht Nintendo Um bei der Monsterentwicklung kreativ zu werden und ein völlig neues Erlebnis zu schaffen, ist der cartoonartige Grafikstil an sich schon gerechtfertigt.

Skyward Sword screen shot
Feuertempel? Wer hätte das erwartet?

Weiter NintendoDer Grundgedanke war, die eintönige Formel aus Oberwelt und Dungeon, die uns allen mittlerweile überdrüssig ist, endlich aufzubrechen. Diese Formel ist so vorhersehbar, dass sie uns Zelda-Spielern fast schon eine Beleidigung ist. Wir lieben es zwar, den nächsten Dungeon zu erreichen und die Herausforderung zu meistern, aber warum kann es nicht mal etwas Abwechslung geben? Wir wissen zwar alle, dass als Nächstes ein Wald-, ein Feuer- und ein Wassertempel auf uns warten, aber wir können uns trotzdem nicht darauf einstellen. Nintendo Sich ein wenig Mühe geben, die Dinge nur ein bisschen zu verändern? Nun, mit Skyward Sword Ja, das stimmt. Laut Interviews wird das gesamte Tempel- und Dungeon-System für uns überarbeitet. Es wird Momente geben, in denen wir uns in einem Dungeon befinden, ohne davon zu wissen. Wir könnten unser Schwert verlieren und einen Dungeon erneut durchspielen müssen, oder wir könnten uns die ganze Zeit außerhalb des Dungeons aufhalten und uns in einem typischen Zelda-Tempel wiederfinden. All das wäre eine willkommene Abwechslung für die Zelda-Reihe. Diese Änderungen, so geringfügig sie insgesamt auch sein mögen, zeigen, dass… Nintendo hört zumindest zu und ist bereit, mit der Formel zu experimentieren, um uns ein neues Spielerlebnis zu bieten.

Und wo wir gerade von Spielerlebnissen sprechen, Link Kann nun rennen (ohne Hasenkapuze) und verfügt über mehrere weitere Fähigkeiten, die mit einer Energieleiste verknüpft sind. Ich finde das eine tolle Neuerung, die der Serie mehr Tiefe verleiht. Link Er wird auch unterwegs auf seine Gegenstände zugreifen können, ohne das Spiel pausieren und etwas austauschen zu müssen. Diese Ergänzung ist ein hervorragender Schachzug von Nintendo Um uns wieder einmal etwas zu bieten, das zwar trivial erscheint, aber das Gameplay erheblich verbessern kann. Zum Vergleich können wir Resident Evil 4 und 5 betrachten. In Teil 4 mussten wir das Spiel pausieren, um eine neue Waffe auszurüsten oder uns zu heilen. In Resident Evil 5 war das nicht mehr nötig. Das verbesserte das Gameplay in vielerlei Hinsicht. Zunächst einmal wurde alles optimiert. Niemand mag es, mitten im Geschehen pausieren zu müssen, um einen Gegenstand auszurüsten. Das stört den Spielfluss. Das Beste daran ist jedoch, dass es die Herausforderung erhöht. Angenommen, man befindet sich mitten in einem intensiven Bosskampf und hat nur noch wenig Lebensenergie. Man hat den Trank im Inventar und konnte früher einfach pausieren, ihn trinken und weitermachen. Mit der neuen Methode gibt es diesen einfachen Weg nicht mehr. Man muss sich zusammenreißen, den Trank ausrüsten, Angriffen ausweichen und dann Zeit zum Trinken finden. Die Zelda-Reihe ist schließlich über die Jahre immer einfacher geworden. Der letzte Zelda-Titel, der einen gewissen Schwierigkeitsgrad bot, war MajoraDie Maske von 's, daher begrüße ich diese Änderung mit offenen Armen. Wenn nur Nintendo Ich kann nicht garantieren, dass die Chefs diese Herausforderung bieten werden. Ich weiß, dass in Twilight Princess das Schwierigste an den Bossen war, einen Weg zu finden, tatsächlich zu sterben.

Apropos Sterben: Wir alle sehnen uns seit Jahren nach orchestrierter Musik in einem Zelda-Spiel. Ja, es gab hier und da Kompositionen, aber wir hatten nie das volle Vergnügen eines komplett orchestrierten Soundtracks. Laut einer Diskussionsrunde mit Shigeru Miyamoto: Skyward Sword wird vollständig orchestriert. Als dies angekündigt wurde, war auf der ganzen Welt ein Seufzer der Erleichterung zu hören, da eine einfache Sache wie die Musikqualität das Spielerlebnis erheblich verbessern kann.

With 2010 over for almost a month now we can now comfortably say that it is 2011. Most of our New Year Resolutions have failed and we have gone back to our everyday life. 2011 is now underway and when this year ends 2012 and the Doomsday will begin. With the Mayan’s apocalyptic ending to our lives fast approaching Nintendo has finally decided it is time to give us Legend of Zelda fans what we have all been waiting for.

Schließlich die Handlung von Skyward Sword Das muss angesprochen werden. Wir Alten Nintendo Fans wie ich (ich bin 20 Jahre alt) erinnern sich an die guten alten Zeiten von Donkey Kong Country und Super Mario World. Diese Spiele waren ein wichtiger Teil meiner Kindheit und zählen noch immer zu den besten Spielen, die ich je gespielt habe. Nintendo Um die Spiele weiterzuentwickeln, müssen sie auch zu ihren Wurzeln zurückkehren. Wie wir alle wissen, Nintendo Genau das hat das Team mit New Super Mario Bros. Wii (von dem ich nicht viel erwartet hatte) und Donkey Kong Country Returns geschafft. Beide Spiele führten ihre jeweiligen Serien zurück zu ihren Wurzeln und erweiterten gleichzeitig die Spielmechaniken. Dadurch erhielten beide hervorragende Kritiken und verkauften sich bestens. Nintendo muss dieses Konzept nachahmen mit Skyward Sword. und kehren Sie zu den Wurzeln der Zelda-Serie zurück. Das Spiel wurde bereits als erstes der Serie bestätigt, bevor Ocarina of TimeDiese Handlungswendung lässt die Idee, Zelda zu seinen Wurzeln zurückzuführen, vielversprechend erscheinen. Vielleicht sehen wir ja die Rückkehr einiger unserer liebsten Zelda-Rassen, wie zum Beispiel der Kokiri or SheikahDa sich die Handlung auf die Entstehung der Master Sword Wir wissen bereits, dass uns einige Wendungen im Spiel erwarten, die uns höchstwahrscheinlich dazu veranlassen werden, auf frühere Zelda-Spiele zurückzublicken und zu sagen: „Aha, deshalb ist das passiert.“ Die Rückkehr zu den Wurzeln ist nicht nur äußerst gewinnbringend für Nintendo Im Moment noch nicht, aber wir Fans lieben es, die Zusammenhänge herzustellen und zu unseren glorreichen Zeiten zurückzukehren.

Egal, wie man die Dinge betrachtet, Skyward Sword Dies erweist sich als Wendepunkt in der Zelda-Reihe. Nintendo hat uns gezeigt, dass sie unsere Wünsche endlich ernst nehmen und respektieren. Solange sie also ihren Kurs beibehalten, werden wir das Spiel des Jahres 2011 ganz allein in den Händen halten. Nintendo Wii. Solange sie ihren Kurs beibehalten, erwartet uns ein brandneues Zelda-Erlebnis mit einer aufregenden neuen Formel. Und solange sie ihren Kurs beibehalten, haben wir Zelda-Fans etwas völlig Neues, an dem wir uns auslassen können. Mehr, worauf wir uns freuen können, und mehr, als wir erwarten. Nintendo versuchen, sich zu treffen.

Leider müssen wir uns aber noch einige Monate gedulden. Jüngsten Gerüchten zufolge soll das Spiel erst Ende 2011 erscheinen, aber das ist für mich in Ordnung. Bleibt nur noch die Frage: Nintendo mehr Zeit, um mehr unserer Träume zu verwirklichen Skyward Sword.

Skyward Sword: Spiel des Jahres?

The Legend of Zelda: Skyward Sword soll erst 2011 erscheinen, und da im Jahr 2010 noch 5 Monate verbleiben, kann man wohl davon ausgehen, dass Skyward Sword wird auf allen Plattformen das Spiel des Jahres 2011 sein.

Twilight Princess wurde am Ende des Gamecube-Lebenszyklus auf einer bereits fast toten Konsole und auf der Wii veröffentlicht, die aufgrund von Lieferengpässen noch nicht vollständig auf dem Markt war. Trotz dieser Nachteile in der Veröffentlichungsphase gelang es, fast 7 Millionen Exemplare zu verkaufen. Wenn man Gefühle über die niedrigen Verkaufszahlen von Twilight Princess (obwohl es die Nummer 2 aller Zeiten in der Serie ist), sagte Miyamoto: „Viele Leute, die es spielen möchten, können keine Wii finden!“ Bis Juni dieses Jahres wurden fast 71 Millionen Wiis ausgeliefert, was Skyward Sword eine viel größere Marktbasis als Twilight Princess hatte in seiner besten Marktlebensdauer. Bei einer konservativen Schätzung denke ich, dass man mit Sicherheit sagen kann, dass Skyward Sword wird bis zum Ende seiner Lebensdauer mindestens 8-9 Millionen Exemplare verkaufen und damit sogar die Verkaufszahlen von The übertreffen Ocarina of Time.

Verkaufszahlen sind jedoch nicht alles, was über den Erfolg eines Spiels auf dem Markt entscheidet. Auch wenn man davon ausgehen kann, dass es sich gut verkaufen wird, bringt es der Zelda- und der Gaming-Community gleichermaßen Neuerungen. Jedes neue Zelda-Spiel wird hochgelobt, und so wie Retro Studios das Gameplay von Metroid perfekt an die intuitive Steuerung der Wii angepasst hat, wird Wii Motion Plus dasselbe für Zelda leisten. Die simple Methode, einfach auf einen gefallenen oder ungeschützten Gegner einzuschlagen, gehört der Vergangenheit an, und zum ersten Mal in der Serie wird es ein wirklich präzises Kampfsystem geben. Wie auf der E3 demonstriert, wird der Spieler buchstäblich die Kontrolle übernehmen. LinkSchwertkampf mit der Wii-Fernbedienung. Von Präzisionsangriffen bis hin zu... Link Sobald er das Schwert zieht, wo er zielt und zuschlägt, hat der Spieler die volle Kontrolle. Es geht nicht mehr nur darum, das Schwert zu ziehen und wild herumzuschwingen, sondern darum, in die richtige Richtung zu greifen. LinkSchuhe und die Kontrolle zu haben.

Hinter dem eigentlichen Spielgeschehen verbirgt sich außerdem eine brandneue Storyline, die mit den anderen Welten verknüpft ist. Hylian Mythen, die bereits in früheren Titeln vorgestellt wurden. Gleichzeitig wird durch die Darstellung der Ursprünge die Nostalgie in uns allen geweckt. Master SwordUnd natürlich werden wir wiederkehrende Charaktere wie Zelda und vermutlich auch Ganon sehen, außerdem werden wir eine neue Seite des Mythos und vielleicht sogar den allerersten Anfang von allem erleben.

Nintendo ist dafür bekannt, in Bezug auf Grafiken einige kontroverse Entscheidungen getroffen zu haben. The Legend of Zelda Franchise, das von Cartoons bis hin zum ersten Zelda mit Altersfreigabe ab 18 Jahren reicht, das realistisch dargestellt wurde. Neu in der Serie ist der surrealistische Stil, der leuchtende Farben und eine raue Farbpalette mit realistischen Designs kombiniert. Begleitet wird die neue Grafik natürlich von einem komplett orchestrierten Soundtrack, der der Zelda-Welt neue Tiefe und Spannung verleiht.

Ein letzter Punkt: Nintendo Zelda investiert seit jeher massiv in Werbung für seine Zelda-Reihe, und Spielekritiker bewerten die Spiele durchweg mit Wertungen im hohen 8er-, 9er- und fast 10er-Bereich. Mit dieser Kombination aus positiver Werbung für eine ohnehin schon begeisterte Fangemeinde, neuem Grafik- und Soundtrackstil sowie brandneuem Gameplay und Steuerungselementen haben wir es mit dem meistverkauften und von Kritikern am meisten gefeierten Spiel des Jahres zu tun: Zelda. Skyward Sword.

Skyward Sword Erscheint im April?

Ich habe einen Freund, der bei Gamestop arbeitet und unsere Partnerseite „The Knights of“ besitzt. Hyrule Und sie hat mir gerade dieses Foto geschickt, das zeigt, dass Skyward SwordLaut ihren Aufzeichnungen soll das Spiel am 1. April 2011 erscheinen. Dieses Datum ist jedoch nicht endgültig, da Gamestop Spiele mit einem festen Erscheinungsdatum mit „SD“ kennzeichnet. Dieses Bild zeigt außerdem, dass Skyward Sword wird mit einem Wii Motion Plus-Add-on ausgeliefert.

I have a friend who works at Gamestop, and owns our affiliate site, The Knights of Hyrule and she just sent me this photograph showing that Skyward Sword, according to their records, is set to to be released on April 1, 2011. However, this date is not set in stone as Gamestop puts “SD” next to the games with a finalized release date. This image also is showing that Skyward Sword will be bundled with a Wii Motion Plus addon.

Skyward Sword ist der nächste Wind Waker

Not too long ago, last week to be precise, I wrote an article discussing why Nintendo should make the upcoming Legend of Zelda title be like The Wind Waker. The article received mixed feelings from many, some who agreed and some who was vehemently opposed to the idea. The most obvious objection was that of the graphics.

Vor nicht allzu langer Zeit, genauer gesagt letzte Woche, schrieb ich einen Artikel, in dem ich die Gründe dafür erläuterte. Nintendo sollte den kommenden Legend of Zelda-Titel so gestalten The Wind WakerDer Artikel stieß bei vielen auf gemischte Gefühle. Manche stimmten zu, andere lehnten die Idee vehement ab. Der offensichtlichste Einwand betraf die Grafiken.

The Wind Waker war aufgrund dessen schon immer ein umstrittener Legend of Zelda-Titel. NintendoDie Entscheidung für den cartoonhaften Cel-Shading-Stil. Das Spiel sah schließlich so aus, als wäre es direkt aus dem Disney Channel entsprungen. LinkDie großen Augen und die lebendige Umgebung sorgten für Skepsis bei den Fans. Wer diesen Grafikstil nicht mochte, wünschte sich, dass der nächste Zelda-Titel nichts mit Cel-Shading zu tun haben würde.

Das führt uns zu unserem nächsten Punkt. Warum wurde dieser Artikel überhaupt geschrieben? Sollte er den Start von Version 3 von LegendZelda.net unterstützen? Oder steckte etwas anderes dahinter? Tatsächlich wurden uns einige Informationen zugespielt, die Nintendo Wir hatten auf der E3 etwas Großes und Unerwartetes geplant. Es gab Hinweise darauf, dass das nächste Legend of Zelda-Spiel nicht so erwachsen oder realistisch ausfallen würde, wie viele nach der Veröffentlichung der offiziellen Artworks auf der letztjährigen E3 erwartet hatten. Wir von The Hidden Triforce Wir lassen uns ungern auf Gerüchte ein und ohne offizielle Bestätigung wollten wir kein Update veröffentlichen, in dem wir behaupten, etwas zu wissen, was sonst niemand weiß.

Wir warteten also geduldig bis Dienstag, 12 Uhr EST, um zu sehen, ob die uns zugespielte Information stimmte oder nicht. Am Abend zuvor Hyrule.net veröffentlichte als einziger Nutzer ein Update in der Zelda-Community, in dem ein kurzer Clip gezeigt wurde. Link in seiner gegenwärtigen, farbenprächtigen Pracht. Zu diesem Zeitpunkt begann es so, als ob an den uns übermittelten Informationen vielleicht doch etwas Wahres dran sei.

Was will ich mit all dem eigentlich sagen? In unserem letzten Artikel haben wir argumentiert, wie Nintendo Es wäre klug, das nächste Zelda-Spiel so zu gestalten, wie wir es heute kennen als Skyward Sword– wie The Wind WakerIch argumentierte, dass dies eine gute Entscheidung wäre, weil Nintendo Ihre besten Spiele liefern sie immer dann ab, wenn sie uns schockieren und überraschen. Nintendo Ihre besten Spiele entstehen, wenn sie etwas Neues wagen und uns etwas Neues bieten. Und genau das ist es, was die Skyward Sword Die E3-Präsentation hat es getan.

skyward sword

Seit dieses Bild auf der letztjährigen E3 veröffentlicht wurde, gingen die Fans automatisch davon aus, dass das nächste Legend of Zelda-Spiel einen grafischen Stil verwenden würde, der mit dem von vergleichbar ist Twilight PrincessSchließlich zeigt das Bild eine ältere, reifere Person. Link und ein sehr ähnlicher Grafikstil.

Und obwohl ich ein großer Fan von Twilight Princess und seiner realistischen Grafik fühlte sich etwas fehl am Platz an. The Legend of Zelda Die Serie soll nicht superrealistisch sein. In den Spielen geht es um die Kämpfe, die im magischen Königreich stattfinden. HyruleAlles an dem Spiel soll in der Fantasie verwurzelt sein, und ich fand das auch. Twilight Princess hat dieses Gefühl einfach nicht vermittelt.

Natürlich hat die Entscheidung, die realistische Grafik zugunsten von Cel-Shading aufzugeben, viele Fans verärgert, aber ehrlich gesagt ist es die beste Entscheidung, die Nintendo Das hat die Serie seit Jahren nicht mehr hervorgebracht. Man darf nicht vergessen: Sie sind am besten, wenn sie innovativ sind und uns völlig überraschen.

Erinnern Sie sich an die Space World-Demo? Das haben wir alle erwartet.

Zelda Gamecube Trailer Screen Shot


Aber stattdessen haben wir das hier bekommen.

wind waker screenshot

Und obwohl nicht alle Fans damit einverstanden sein werden, The Wind WakerDie Grafiken waren eine viel bessere Wahl als die bei Space World präsentierten. The Wind Waker Es erwies sich letztendlich als mit Abstand das visuell ausdrucksstärkste Spiel der gesamten Legend of Zelda-Reihe. Zum ersten Mal überhaupt Link war in der Lage, komplexere Gesichtsausdrücke und Emotionen effektiv darzustellen. The Wind Waker lässt die Spieler in eine der weitläufigsten Oberwelten aller Zeiten eintauchen und ermöglicht ihnen zusätzliche Stunden der Erkundung. The Wind Waker habe alles getan, was im letzten Artikel erwähnt wurde.

Kommen wir nun zu den jüngsten Ereignissen. Wie bereits erwähnt, hatten die meisten von uns mit einem Link das war vergleichbar mit dem von Twilight Princess.

Was wir erwartet hatten … aber detaillierter.

twilight princess

Was wir stattdessen bekommen haben

skyward sword image

Anstelle der übertrieben realistischen Grafik, die für die Zelda-Serie unpassend war, haben wir diesen schönen Ersatz bekommen. Tatsächlich bezeichnen viele Leute diesen neuen Grafikstil als eine Kombination aus The Wind Waker und Twilight PrincessDie Welt ist so reichhaltig und lebendig wie nie zuvor. Obwohl das Spiel im Cel-Shading-Stil gehalten ist, wirkt es nicht mehr so ​​cartoonhaft wie früher, was deutlich mehr kreativen Spielraum ermöglicht. Nintendo hat bereits öffentlich erklärt, dass sie, wenn sie die Grafiken von Twilight Princess, dann wäre das Spiel fertig. Tatsächlich ist es ihre Entscheidung, diese neue Form der Grafik zu verwenden, die die Skyward Sword bis ins nächste Jahr. Nintendo stellt sicher, dass Zelda Skyward Sword wird im Gegensatz zu den vorherigen Spielen ein einzigartiges Erlebnis sein.

Seit dem Nintendo Pressekonferenzen, diverse Interviews und Gesprächsrunden haben weitere, wenn auch noch begrenzte, Informationen über das Spiel enthüllt, die alle zeigen, dass Nintendo wird bei der Serie kreativ. Es sind erst zwei Tage vergangen, seit Skyward Sword wurde zwar enthüllt, aber wir haben bereits viele Dinge gesehen, die uns zeigen, dass Nintendo Die Serie schlägt eine völlig neue Richtung ein, und uns steht eine höllische Fahrt bevor.

„Obwohl Zelda Skyward Sword ist natürlich nicht annähernd das gleiche Spiel wie The Wind WakerIm Hinblick auf Entwicklung und Innovation ist es das. Nintendo hat uns mal wieder einen Streich gespielt, und das Endergebnis wird höchstwahrscheinlich schlichtweg episch sein. The Legend of Zelda Skyward Sword wird mit Sicherheit eines der besten Zelda-Abenteuer aller Zeiten.

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